v. 9.6.0 | Note sulla patch PTB

Importante

  • A seguito degli aggiornamenti dell’engine, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrementali

  • Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
  • I modificatori identici conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
    • I modificatori conferiti dagli extra Potere del Killer e Accessori del Sopravvissuto sono esclusi dai rendimenti decrescenti.
  • Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
  • Il gioco privilegia i valori più elevati, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
    • 1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
    • 2° valore – 50% del modificatore
    • 3° valore – 25% del modificatore
    • 4° valore – 12,5% del modificatore
    • Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore

Nota degli sviluppatori: Dopo 10 anni di Dead by Daylight, la possibilità per Killer e Sopravvissuti di accumulare modificatori all’infinito ha reso il gameplay sempre più frenetico e intenso. Con questo aggiornamento, puntiamo a uniformare l’interazione tra i modificatori provenienti da diverse fonti, al fine di preservare al meglio l’integrità del gioco. Tutti i principali modificatori di gioco e gli effetti di stato per entrambi i ruoli sono inclusi in questo aggiornamento.

Inoltre, questa modifica ci aiuterà, come sviluppatori, a creare nuovi Poteri, Oggetti e Competenze interessanti, sfruttando i modificatori di gioco esistenti, con un rischio molto minore di creare situazioni che compromettano l’equilibrio del gioco.

Monitoreremo attentamente questa modifica durante il PTB e non vediamo l’ora di ricevere i vostri feedback!

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
  • Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione, diventando giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
    • In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.

Competenze visibili per il team

  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
    • Competenze
    • Oggetti e accessori
    • Offerte
  • Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
  • L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.

Modalità Spettatore

  • Nella modalità Spettatore, è possibile passare il mouse sulla maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
    • Competenze
    • Oggetti
    • Accessori
    • Obiettivi
    • Effetti di stato

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
    • Elementi evidenziati (ad esempio, quando lo Xenomorfo osserva specifiche stazioni di controllo).
    • Elementi in superficie (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione).
    • Elementi contrassegnati (ad esempio, quando lo Xenomorfo contrassegna una stazione di controllo).
    • Oggetti del Killer (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità).
    • Muri distruttibili.

Contenuto

Aggiornamenti del Killer

La Piaga

  • La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
  • Rompere un pallet abbattuto ora riduce i Token Impeto a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica attuale dei token Impeto.
    • Include le azioni Killer di base e speciali.
    • La descrizione del potere è stata aggiornata per riflettere la modifica.

Il Dottore

  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).

Il Cannibale

  • Aumentata la velocità massima di attacco travolgente con la motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).

Il Ghostface

  • Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).

Il Demogorgone

  • La velocità di movimento dello Squarcio è stata aumentata a 19 m/s (prima era di 18,4 m/s).
  • La velocità di rotazione dello Squarcio è stata aumentata a 55 gradi al secondo (prima era di 27,5 gradi al secondo).
  • Aumento della durata dello stato “Impercettibile” dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era di 5 secondi).

La Draga

  • Aumentato la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).

Il Mastermind

  • Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
  • La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).

La mercante di teschi

  • Aggiunto il supporto per più icone del Potere.
  • Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.

L’Ignoto

  • Tempo di ricarica di VIX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotta la durata della visione dell’ Indebolimento del Sopravvissuto a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).

L’animatronic

  • Tempo di richiamo dell’ascia anticendio quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Il tempo di recupero dell’ascia antincendio quando è inserita nei sopravvissuti è stato ridotto a 8 secondi (prima era di 10 secondi).
  • Riduzione del consumo della batteria per ogni telecamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
  • Il consumo di batteria al momento del teletrasporto in modalità Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
  • La combinazione di tasti per il pulsante “Afferrare l’ascia” è stata aggiornata per utilizzare il comando ‘Potere’ (in precedenza era il comando “Attacco”).

Aggiornamenti degli accessori dei Killer

Gli accessori dell’Infermiera

  • Grande Affanno
    • Aumenta la durata di un affondo del 10% dopo più di un battito di ciglia (prima era del 30%).

Gli Accessori di Ghost Face

  • Fiammiferi del Walleyes
    • Riduce il tempo di ricarica di Sudario notturno di 2 secondi (prima era di 3 secondi).

Gli Accessori del Mastermind

  • Manovella Allentata
    • Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio Virulento del 15% (prima era dell’8%).
  • Uovo (d’oro) (raro)
    • Aumenta del 20% (prima era del 50%) la finestra con slancio a catena.

Gli Accessori dell’Animatronic

  • Menù del Ristorante (comune)
    • Riduce del 10% il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente (prima era del 20%).
  • Pannello d’accesso (molto raro)
    • Quando si punta l’ascia infuocata, vengono individuati i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza grazie all’abilità “Istinto assassino” (prima erano 4 metri).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Impazienza

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9/9/9.
  • Mentre ripari, ogni volta che superi un Prova di Abilità di base con un ottimo risultato, spendi tutti i token. Per ogni token speso, il Generatore guadagna l’1/1/1% di progresso permanente (prima era il 2%).

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcune battute vocali per 9 sopravvissuti e 2 killer nelle lobby e nelle partite di prova.
  • Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, potevano essere visibili una battuta vocale mancante e un sottotitolo provvisorio.
  • Risolto un problema per cui in Dungeons & Dragons – 4 sopravvissuti veniva riprodotta una musica errata per gli oggetti cosmetici di D&D.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si avvicinavano ai giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
  • Risolto un problema con i bot sopravvissuti che facevano cadere i bancali troppo in fretta durante un inseguimento.
  • Adattamento dell’utilizzo e della visione delle Fiale di Nebbia da parte dei Bot in base al loro ultimo aggiornamento.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava alcuni problemi di visibilità.
  • Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere dei bancali causava un disallineamento.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di accelerazione di Slancio Virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si veniva afferrati e storditi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere appariva sfocato oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i Biopod della Singolarità rimanevano sospesi quando venivano posizionati in un vicolo, correggendo un errore di collisione con una parete.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
  • Risolto un problema in “Illusione dell’Ingannatore” per cui, all’inizio di una prova, la telecamera attraversava il personaggio di La signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano a passare attraverso una pianta presente nella mappa.
  • Risolto un problema nell’approdo al lago di Toba per cui Snug non riusciva a saltare sopra la struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa per cui non era possibile interagire con un generatore su un lato.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa illusione dell’Ingannatore per cui gli artigli che spuntano dal muro impedivano ai killer di muoversi nella stanza in cui si trovavano.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza “Arma suprema” si attivava su “Totem Snuff”.

Varie

  • Risolto un problema su PC che causava un effetto di stuttering del cursore quando si collegava un controller.
  • Risolto il problema dello scorrimento del menu con il controller.
  • Risolto un crash che si verificava al termine delle partite iniziale.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione “Sganciarsi” proprio prima della comparsa della richiesta di abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio.

Problemi noti

  • Gli esseri spettrali volanti assumono la posa a T quando si lancia «Il volo dei dannati».

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/542-9-6-0-ptb-patch-notes