Il tempo di decadimento del misuratore di lacerazioni è stato aumentato a 16 secondi (prima era di 12).
Gli Accessori dell’ingannatore – Aggiornamento
Comune – Marsupio Ingannevole
Aumenta di 8 il numero massimo di trincianti trasportabili (prima era 4).
Inizia la prova con 8 trincianti extra (invece di 4).
Comune – Giro Omicida
Aumenta del 50% il tempo prima che i ranghi di stile passino da D ad A (prima era del 20%).
Non comune – Tequila Moonrock
Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (prima era del 15%).
Non comune – Coltello fortunato
Ogni ottavo trinciante, viene assegnato un bonus aggiuntivo in modo casuale:
Aumenta la velocità di lancio del 5% per 5 secondi (prima era dell’8% per 8 secondi).
Ottieni il 3% di Fretta per 6 secondi (prima era 3 secondi).
Ottieni un punto stile aggiuntivo.
Non comune – Boa Sanguinoso
Riduce del 75% la velocità di guarigione delle lacerazioni (prima era del 25%).
Raro – Orologio I’ll Be Waiting for You
I sopravvissuti il cui indicatore di lacerazione si azzera completamente vengono rivelati per 10 secondi (prima erano 4 secondi).
Raro – Polsino Ripper
Per ogni livello di stile, puoi scavalcare finestre con un attacco base, distruggere bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggiare i generatori il 6% più velocemente (prima era il 3%).
Viscerale – Compilation agonia
Ricarica le Lame del 75% del massimo al termine dell’Evento Principale (prima era al 50%).
Accessori dell’Ingannatore – Modifiche
Comune – Cavi Infernali
Aumenta del 20% il tempo di ricarica del Grado Stile di Grado S.
Raro – Bibita Frizz-Spin
Diminuisce di 2 il numero di lanci di lama necessari per aumentare la velocità di lancio.
Raro – Singolo On Target
Aumenta la durata dell’Evento Principale di 0,5 secondi per ogni colpo di Lama mentre si è in Rango S, fino a un massimo di 20 secondi.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui, a livello globale, i sopravvissuti all’interno di un edificio potevano sentire la Ninna Nanna della Cacciatrice da qualsiasi distanza.
Risolto un problema per cui la personalizzazione della Maschera dell’Ignoto riproduceva sempre le battute con la voce maschile.
Risolto un problema per cui l’audio di Richter Belmont non era presente nell’animazione introduttiva.
Risolto un problema per cui si poteva sentire un fruscio audio quando Undici respirava nel gioco.
Risolto un problema per cui più abiti non presentavano il tema del menu della rispettiva collezione.
Risolto un problema per cui la voce di diario “La nebbia strisciante, n. 5” non aveva l’audio.
Risolto un problema per cui due pareti del negozio emettevano un suono metallico o di vetro rotto quando venivano colpite nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Luna Sanguinosa
È stato risolto un problema per cui era possibile eseguire l’azione “Ferma l’emorragia” mentre si teneva in mano una tanica di sangue.
Miglioramenti del bot
È stato risolto un problema che impediva ai bot di completare più interazioni caricate.
Personaggi
Risolto un problema per cui l’animazione di strisciamento delle Sopravvissute di sesso femminile non veniva riprodotta correttamente.
Risolto un problema per cui, durante le animazioni dei calci, al costume da clown “Spaventapasseri Letale” mancava la parte inferiore dei pantaloni.
Risolto un problema per cui, riparando un generatore nei panni di Lara Croft mentre si indossava l’oggetto cosmetico “Teal Throwback”, le braccia risultavano scomposte.
Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di interrompere i Sopravvissuti mentre eseguivano un balzo durante l’animazione di ricarica di «Slancio Virulento».
Risolto un problema per cui il Mastermind non era in grado di muoversi dopo aver mancato 1 Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.
Risolto un problema che permetteva di consumare tutti i token scatto del Mastermind tenendo premuto il tasto scatto.
Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind presentava un piccolo ritardo tra il primo e il secondo scatto.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui l’illuminazione nel seminterrato non era corretta nelle mappe Illusione dell’Ingannatore, Greenville Square, Pizzeria Freddy Fazbear, Rifugio Caduto e Miniera del Lago Ormond.
Risolto un problema in Pale Rose in cui una trappola galleggiava in un buco della struttura.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui un uncino era rimasto incastrato negli asset.
Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui due totem venivano generati vicini l’uno all’altro.
Risolto un problema nella mappa Mattatoio Irrancidito in cui una collisione veniva posizionata sopra all’asset visivo.
Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di saltare da una sporgenza dell’edificio principale.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Pozza della Devozione.
Risolto un problema nella mappa Pale Rose che impediva di posizionare una trappola in alcuni punti del secondo piano del traghetto.
Competenze
Risolto un problema per cui la compentenza «Veloce e Silenzioso» poteva essere utilizzata appena prima della fine del tempo di ricarica, rendendo il salto silenzioso agli occhi del Sopravvissuto.
interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui un bagliore rosso appariva dietro i livelli Prestigio al di fuori del menu Equipaggiamento.
Risolto un problema per cui alcuni banner dei pacchetti del negozio venivano spostati a destra.
Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati nella schermata dei punteggi.
Animazione
Risolto un problema che bloccava la rotazione dei Sopravvissuti e dei Killer nella Lobby.
Problemi noti
L’illusione specchiata non può essere posizionata sul lato corto di un generatore a 3 lati quando viene utilizzata per la seconda volta.
L’effetto curativo della competenza Vivremo per Sempre persiste anche nello stato Ferito quando si utilizzano i kit medici.
I personaggi non potranno muoversi durante il tutorial o le prove se due account sono collegati alla Xbox e il giocatore utilizza l’account Xbox non impostato per l’accesso automatico.
La competenza “Vivremo per sempre” è stata disattivata a causa di un problema con l’accumulo delle cure. La competenza verrà riattivata non appena il problema sarà risolto in un futuro aggiornamento.
Quando la luna sanguina, qualcosa si agita dentro di noi… L’evento Luna di Sangue di Dead by Daylight torna il 26 marzo, con ricompense sbloccabili, generatori di sangue e sfide di comunità da completare insieme.
When the moon bleeds, something stirs within us…
Dead by Daylight’s Blood Moon Event returns on March 26th, featuring unlockable rewards, Blood Generators, and community challenges to complete together. pic.twitter.com/G1CUwRVpmV
oggi alle ore 17:00 la Behaviour rilascerà una patch per sistemare i vari problemi su Dead by Daylight.
Ecco la patchnote completa:
Nuove funzionalità di gameplay
Aggiornamento Killer – L’Ingannatore
Il decadimento dell’indicatore di lacerazione è ora sospeso quando L’Ingannatore è di rango S (in precedenza si deteriorava normalmente in ogni momento).
Sono inclusi gli accumuli di lacerazione ottenuti prima che L’ingannatore raggiunga il grado S e quelli ottenuti mentre si trova al grado S.
Descrizione del potere aggiornato.
La Luna di sangue
La Luna di Sangue inizia il 26 marzo!
Supporto per le competenze
La maggior parte delle competenze per i sopravvissuti e dei Killer sono supportati sui generatori di sangue
Un nuovo indicatore viene visualizzato sopra le competenze non supportati sui generatori di sangue
Supporto del Potere del Killer
Tutti i poteri del killer sono supportati sui generatori di sangue
Il sangue può cambiare
Ora è possibile tenere in mano le lattine di sangue insieme a un oggetto normale e a un oggetto killer contemporaneamente.
La funzionalità dell’oggetto non è influenzata quando si tiene in mano una sacca di sangue
Cambiamento dell’evento di punteggio
Il punteggio ottenuto completando un Generatore di Sangue viene condiviso tra tutti i Sopravvissuti.
Correzioni dei bug
Audio
Risolto un problema per cui le battute vocali risultavano mancanti quando si chiudeva una cassa con la competenza “Avidità umana” attiva giocando come L’ingannatore con la personalizzazione Mina.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori di un Sopravvissuto completamente infetto persistevano dopo una disconnessione durante una partita personalizzata.
Personaggi
Risolto un problema per cui veniva riprodotta un’animazione errata durante l’esecuzione dell’azione di riempimento nei panni dei Sopravvissuti maschi.
Risolto un problema per cui, nei panni del Mastermind, l’esecuzione dell’animazione Mori su una Sopravvissuta di sesso femminile causava un malfunzionamento della telecamera.
Risolto un problema per cui, durante una Prova contro Il Mandriano, i Sopravvissuti trasportati dal killer rimanevano immobili dal punto di vista del Sopravvissuto se il killer colpiva un oggetto con un attacco base.
Risolto un problema per cui le texture delle braccia del Primo si allungavano durante l’esecuzione dell’azione Rottura del bancale.
Risolto un problema per cui Il Primo era in grado di utilizzare l’abilità “Attraversa a testa in giù” all’inizio della prova.
Risolto un problema per cui l’aura dei Sopravvissuti veniva visualizzata nel colore rosso predefinito quando era equipaggiato l’accessorio Chip Soteria Iridescente del Primo.
Risolto un problema per cui, quando indossava una maglietta, Taurie Cain assumeva una posizione innaturale mentre riparava un generatore.
Risolto un problema per cui, nei panni del Cavaliere, quando si utilizzava l’armatura Distruttore Sconfitto (Faglia Profonda), calciando un generatore la gamba risultava invisibile.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
Risolto un problema per cui la sopravvissuta Maggie Rhee presentava una colorazione verdastra intorno all’ascella quando veniva agganciata al gancio.
Risolto un problema per cui The Ghost Face smetteva brevemente di inseguire quando attivava il Sudario notturno vicino a una copertura.
Risolto un problema per cui l’aura del Demogorgone poteva essere vista durante l’utilizzo di Attraversamento a testa in giù.
Risolto un problema per cui il Demogorgone non evidenziava i portali quando era possibile attraversarli.
Risolto un problema per cui l’Infermiera presentava un piccolo rallentamento/ritardo alla fine di un Blink quando l’Utente riscontrava un ritardo.
Risolto un problema per cui l’animatronic guardava dritto verso l’alto dopo aver eseguito una mossa mori.
Risolto un problema per cui l’indicatore combo dell’Ingannatore continuava a diminuire quando si afferrava un sopravvissuto durante un’interruzione.
Risolto un problema per cui il rango dello stile dell’Ingannatore smetteva di diminuire dopo aver distrutto 2 bancali o 2 muri distruttibili.
Risolto un problema per cui L’Ingannatore otteneva il punteggio evento “Infila l’ago” quando colpiva i Sopravvissuti con Showstopper all’interno di una fiala di nebbia.
Risolto un problema per cui i droni della Mercante di Teschi presentavano aure di oggetto killer e di evidenziazione errate.
Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del Lich potevano essere scambiati con gli oggetti dei Sopravvissuti, risultando inutilizzabili.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui una collisione invisibile bloccava i proiettili attraverso un’apertura nella scuola primaria di Midwich, modificando la collisione del muro di cemento.
Risolto un problema per cui le rocce fluttuavano nel menu principale.
Risolto un problema che causava la scomparsa del pavimento nella lobby online.
Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia in cui la guardia del cavaliere rimaneva bloccata a causa delle collisioni intorno alla collina.
Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in cui i proiettili venivano bloccati da alcune parti della ringhiera al secondo piano della struttura principale.
Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” per cui l’Infermiera veniva accecata da una schermata nera quando sbatteva le palpebre nella mappa.
Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui le trappole apparivano fluttuanti in un’apertura nel pavimento della struttura principale.
Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai sopravvissuti di interagire correttamente nella struttura principale.
Risolto un problema nella Mappa Pizzeria Freddy Fazbear in cui i proiettili venivano bloccati dalle ringhiere intorno al seminterrato nella struttura principale.
Risolto un problema nella mappa Clinica curativa in cui un gancio rimaneva incastrato negli elementi.
Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui i totem potevano comparire molto vicini tra loro nella struttura principale.
Le Competenze
Risolto un problema per cui il bonus curativo “Vivremo per Sempre” persisteva nello stato Ferito quando si utilizzavano i kit medici.
Risolto un problema per cui i Pallet illusori del Dottore diventavano permanenti quando venivano generati nel punto in cui si stava creando un Bancale fragile con Ingegno apocalittico.
Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
Risolto un problema per cui l’icona di Taglio netto non veniva evidenziata quando attivata.
Risolto un problema per cui Depistaggio rimaneva attivo sullo stesso generatore quando lo si riparava due volte prima di entrare in un armadietto.
Risolto un problema per cui l’icona della Maledizione: Controllo delle Folle tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Totem Maledizione veniva purificato.
Risolto un problema per cui l’icona di Cinque passi avanti rimaneva illuminata durante il tempo di ricarica.
Risolto un problema per cui Cinque passi avanti non si attivava dopo aver stordito il Killer equipaggiato con Nemesi.
Risolto un problema per cui Cinque passi avanti rimaneva attivo senza andare in cooldown quando si lasciava cadere un pallet all’interno del raggio di terrore trasferito dell’Ignoto con l’accessorio Rapporto OSS Iridescente.
Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna per “Un posto per noi” scompariva prima della fine dell’effetto di stato “Elusivo”.
Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti erano brevemente visibili quando eseguivano un’azione curativa nel raggio d’azione di “Vocazione di un’Infermiera” in combinazione con “Un posto per noi”.
Risolto un problema per cui all’icona di Inganno mancava il timer di durata.
Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Intervento Corrotto non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Impasse non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
Missioni
Risolto un problema per cui le missioni traguardo dei sopravvissuti mostravano ripetizioni errate.
Risolto un problema per cui le missioni traguardo non potevano progredire a causa di parametri errati.
interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui il testo si sovrapponeva nel tooltip del livello del giocatore.
Risolto un problema per cui mancava la descrizione del valore ridotto per la competenza Energia potenziale.
Risolti i problemi relativi ai premi del prestigio che potevano rimanere visualizzati sullo schermo e sovrapporsi ad altri premi selezionati in seguito.
Il bonus fisso in punti sangue ora mostra un moltiplicatore totale più elevato, poiché include il valore base 1x in ogni moltiplicatore.
Risolto un problema con un preset nella personalizzazione del personaggio che non poteva essere rinominato.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del rango S dell’Ingannatore a volte lampeggiava e rimaneva visibile anche dopo la fine del rango S.
Risolto un problema per cui i ritratti dei sopravvissuti risultavano incoerenti quando veniva mostrata l’interazione del sopravvissuto con il Lich.
Problemi noti
È possibile che The Mastermind rimanga bloccato sul posto quando manca un Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.
Ogni volta che un generatore viene completato, guadagna 1 gettone, fino a un massimo di 5.
Per ogni token:
Benedici e purifica i Totem l’8/9/10% più velocemente.
Ti curi l’8/9/10% più velocemente.
Salvi i Sopravvissuti dagli uncini l’8/9/10% più velocemente.
Un posto per noi
Mentre curi un altro Sopravvissuto, entrambi ottenete Elusivo.
Ogni volta che finisci di curare L’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per 20/25/30 secondi.
All’inizio della prova, hai meno probabilità di essere l’Ossessione.
Cinque mosse in avanti
Mentre ti trovi nel raggio di terrore del Killer o sei inseguito dal killer:
Vedi le aure dei 5 pallet e finestre più vicini.
Dopo aver lasciato cadere un bancale, inizi a muoverti il 50% prima.
Ogni volta che lasci cadere un bancale, tempo di ricarica: 40/35/30 secondi.
CARATTERISTICHE DI GIOCO
Aggiornamenti dei killer
Aggiornamento Killer – L’ingannatore
Riepilogo
L’Ingannatore ora guadagna Punti Stile lanciando Lame, ferendo i Sopravvissuti ed eseguendo azioni di gioco distinte una dopo l’altra.
L’Ingannatore avanza di Grado Stile guadagnando Punti Stile.
Ogni Grado Stile migliora la velocità di lancio delle Lame e la velocità di rifornimento dell’Armadietto dell’Ingannatore.
L’Evento Principale ora può essere attivato solo dopo aver raggiunto il Grado Stile più alto.
I Punti Stile e i Gradi Stile vengono monitorati tramite un nuovo elemento dell’interfaccia utente creato appositamente per l’Ingannatore.
Kit base
La velocità di movimento dell’Ingannatore è diminuita a 4,4 m/s (era 4,6 m/s).
Il numero di lame è diminuito a 36 (era 44).
Il raggio del terrore è diminuito a 24 m (era 32 m).
Il tempo per entrare nello stato di lancio è diminuito a 0,3 s (era 0,35 s).
Il tempo per uscire dallo stato di lancio è diminuito a 1,15 s (era 1,25 s).
Il tempo tra i lanci delle lame è aumentato a 0,33 s (era 0,3 s).
La velocità di movimento base nello stato di lancio è diminuita a 3,86 m/s (era 3,68 m/s).
Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,16 m/s. Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
Aumenta la velocità di lancio delle lame per ogni lama lanciata:
Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 50%.
Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 100%.
Lacerazione
Il conteggio delle lacerazioni ora utilizza solo numeri interi (in precedenza venivano convertiti in decimali).
Il contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 6 (prima era 8).
Il tempo di decadimento del contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 12 secondi (prima era 15 secondi).
Il tempo di decadimento dello stack delle lacerazioni è stato aumentato a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
Il feedback visivo delle lacerazioni è stato aggiornato.
Ora visualizzati direttamente sul Sopravvissuto, sia per i Sopravvissuti che per il Killer.
Le ferite da lacerazione sono state rimosse dall’interfaccia utente dei Sopravvissuti.
Punti di stile
L’Ingannatore che esegue combo di azioni genera punti stile.
Si attiva un’azione combo quando due azioni di gioco consecutive sono distinte.
Le seguenti azioni generano 1 punto stile:
Colpire un Sopravvissuto con una Lama (solo il primo colpo).
Ferire un Sopravvissuto (con una lacerazione o un attacco base).
Agganciare un Sopravvissuto.
Distruggere un bancale abbattuto con un attacco base.
Distruggere un Muro Distruttibile con un attacco base.
Danneggiare un Generatore.
Spegnere un Totem della Manna.
Le seguenti azioni generano 2 punti stile:
Colpire un Sopravvissuto con 4 Lame da almeno 4 metri di distanza (senza mancare il bersaglio o uscire dallo stato di lancio).
Colpire un Sopravvissuto con una Lama da più di 16 metri di distanza.
Interrompere un Sopravvissuto.
Le seguenti azioni generano 3 punti stile:
Colpire un sopravvissuto con una lama attraverso piccole fessure.
I rank di stile
Esistono 6 livelli di stile: E, D, C, B, A e S.
Ogni livello di stile ha un proprio bonus alla velocità massima di lancio e un modificatore alla velocità di rifornimento dell’armadietto.
Bonus più elevati per i ranghi più alti.
I ranghi di stile più elevati richiedono più punti stile per essere raggiunti.
I ranghi di stile più elevati presentano timer combo progressivamente più brevi.
Se il timer della combo scade, i ranghi tornano al precedente in ordine.
Guadagnare Punti Stile aggiorna il timer combo del Grado Stile corrente.
I timer combo del Grado Stile vengono messi in pausa mentre l’Ingannatore interagisce con i Sopravvissuti o con gli oggetti interattivi.
Grado S
Al raggiungimento del Grado S:
I sopravvissuti entro 44 metri dal Trickster vengono rivelati tramite Istinto Omicida per 4,4 secondi.
Tutti i sopravvissuti vengono avvisati durante la Prova.
Mentre si è in Grado S:
Il Trickster ottiene un raggio di terrore di 44 metri.
Ninna nanna è disabilitata.
Gli indicatori di lacerazione si riducono del 50% più lentamente.
La velocità di lancio della lama e di rifornimento dell’armadietto è aumentata al massimo.
L’Evento Principale può essere attivato.
Il Grado S ha un timer combo di 66 secondi.
Il Grado S non può essere messo in pausa o ripristinato (a differenza dei Gradi Stile inferiori).
Il Grado S ritorna sempre al Grado E (tramite timer o al termine dell’Evento Principale).
Evento principale
Premi il pulsante Abilità secondaria per attivare l’evento principale
L’evento principale dura 10 secondi (prima durava 8 secondi).
La velocità di movimento nell’evento principale è impostata a 3,92 m/s.
L’Ingannatore lancia le Lame a una velocità 1,67 volte superiore alla velocità di lancio predefinita.
Nota: non influenzato dai modificatori Lancio consecutivo della lama e Lancio della lama di grado di stile.
I sopravvissuti nelle vicinanze dell’Ingannatore vengono avvisati.
Durante lo svolgimento dell’evento principale:
Il timer del grado S è in pausa.
Ogni lama che colpisce i sopravvissuti assegna punti stile bonus.
L’Ingannatore può annullare l’evento principale tramite il pulsante dell’abilità secondaria.
Quando l’evento principale termina
Il potere dell’Ingannatore va in ricarica per 4 secondi.
Il rango S si azzera al rango E.
L’Ingannatore sale di rango nel tempo, in base ai punti stile bonus guadagnati durante l’evento principale.
Gli accessori dell’Ingannatore
Coltelli souvenir (Rework)
Visualizza un mirino mentre si mira con le Lame.
Marsupio Ingannevole
Aumenta di 4 il numero massimo di Lame trasportabili.
Inizia la Prova con 4 Lame extra.
Giro Omicida (Rework)
Aumenta del 20% il tempo necessario affinché i livelli di stile da D ad A diminuiscano.
Cavi Infernali (Rework)
Riduce il tempo di ricarica dello Spettacolo dopo l’Evento principale del 44%.
Autografo di Ji-Woon (Rework)
Aumenta del 44% la durata dell’Evento Principale.
Coltello Fortunato (Rework)
Ogni ottavo Colpo di Lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
Aumenta la Velocità di Lancio dell’8% per 8 secondi.
Ottieni il 3% di Fretta per 3 secondi.
Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
Scarpe One caged heart (Rework)
Quando distruggi i bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello stato Lancio, la velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
Tequila Moonrock (Rework)
Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile.
Boa Sanguinoso (Rework)
Riduce del 25% la velocità con cui la Lacerazione si riduce.
Singolo on Target (Rework)
Aumenta del 30% il tempo prima che la Lacerazione inizi a diminuire.
Bibita Frizz-spin (Rework)
Aumenta di 2 il numero di Lanci di Lama necessari per rallentare la velocità di movimento durante il lancio.
Orologio I’ll be waiting (Rework)
I sopravvissuti la cui barra Lacerazione si riduce completamente vengono rivelati per 4 secondi.
Polsino Ripper (Rework)
Per ogni Grado di Stile, scavalchi finestre con un attacco base, distruggi bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggi i generatori il 3% più velocemente.
Omicidio Melodioso
Aumenta la velocità di ricarica della Lama negli armadietti del 25%.
Gemelli di Diamante
Rivela le aure dei Sopravvissuti per 6 secondi quando la loro Lacerazione raggiunge un colpo di Lama dal massimo.
Album Edge of revival (Rework)
I colpi di Lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più.
Lame da Show (Rework)
Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
Per ogni ottavo colpo di Lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
Aumenta la Lacerazione del 100%.
Rivela le aure dei Sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
Singolo Cut thru U (Rework)
Quando raggiungi il grado A, i Sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
Compilation Agonia (Rework)
Ricarica le Lame del 50% del massimo al termine dell’Evento Principale.
Fototessera Iridescente (Rework)
Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi.
Il Primo
La seconda fase del timer di Wordbreaker è stata ridotta da 60 a 50 secondi.
La velocità di affondo dell’attacco base del Killer è stata modificata da 6,6 m/s a 6,9 m/s per essere in linea con quella di tutti gli altri Killer.
Gli Accessori del Primo
Labirinto di perline
Ora il timer di Worldbreaker aumenta di 2,5 secondi per ogni sopravvissuto ancora in vita.
Polso rotto, razzo
Modificata la rarità Comune in Rarità Non comune.
Pattini a rotelle insanguinati
Ora il Killer ottiene l’effetto Velocità per 1,5 secondi all’uscita dall’Attacco sotto il cancello.
Radio di metà secolo
Modificata la rarità Non comune in Comune.
Certificato di morte falsificato
Rework per ogni Getto Distruttore di Mondi posizionato con successo su un Sopravvissuto tramite Attacco con rampicanti, effetto di stato Impercettibile fino alla successiva attivazione della Modalità Distruttore di Mondi.
Resti di coniglio
Modificata la rarità Rara in Molto rara.
Ora infligge l’effetto di stato Esausto per 10 secondi e aumenta il tempo di ricarica dell’abilità Capovolto di 5 secondi.
Skateboard rotto
Reworkato per quando si attiva la Modalità Distruttore di Mondi, scavalchi le finestre con l’attacco base il 30% più velocemente e le aure di bancali e finestre ti vengono rivelate entro 32 metri per i successivi 65 secondi.
Occhiali da pizza
Modificata la rarità Molto rara in Rara.
Reworkato per l’Attacco Sotto il Cancello: il raggio d’azione dell’Attacco Sotto il Cancello è ridotto del 90% e il suo tempo di ricarica è ridotto di 25 secondi.
Il tempo di ricarica per uscire dall’Attacco Sotto il Cancello è ridotto dell’80%.
Pezzo degli Scacchi
Rimosso l’effetto negativo dell’aumento del tempo di ricarica dell’abilità Capovolta e il raggio d’attacco delle due cariche è ora ridotto del 40%.
Il Ghoul
Regolata la durata dell’effetto appiccicoso del mirino sul Sopravvissuto da 0,18 a 0,05 secondi quando si tenta una presa con il Kagune.
Il Killer non può più danneggiare automaticamente i Sopravvissuti vicini dopo un Salto.
Aggiornamento sulle azioni del Killer
Insieme alla nuova terminologia introdotta nell’aggiornamento delle descrizioni delle competenze (vedi sotto), abbiamo ampliato la distinzione tra azioni base e azioni speciali eseguite dai Killer.
A partire dall’aggiornamento 9.5.0, i seguenti termini appariranno nelle descrizioni di Potere, Accessori e Competenze.
pausa di base
Quando un bancale o un muro distruttibile viene distrutto dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
Pausa speciale
Quando un bancale abbattuto o un muro distruttibile viene distrutto grazie a un’abilità conferita dal potere di un killer.
Salto base
Quando una finestra viene scavalcata dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
Salto Speciale
Quando una finestra o un bancale abbattuto vengono scavalcati grazie a un’abilità conferita dal potere del Killer.
Generatori danneggiati
Quando un Generatore viene danneggiato e perde i progressi a causa dell’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
Esplosioni di generatori
Quando un Generatore perde i progressi a causa di un’abilità conferita dal Potere o dalla competenza di un Killer.
Con questi nuovi termini, intendiamo esprimere con maggiore precisione quando specifiche interazioni di gioco sono pensate per funzionare in sinergia.
In particolare, Poteri del Killer e le competenze del Killer.
Sono state aggiornate diverse descrizioni del gameplay per evidenziare queste nuove interazioni.
Le seguenti descrizioni dei poteri dei killer sono state aggiornate:
Pausa di base
La Singolarità
Pausa Speciale
L’Ombra
Il Mandriano
Il Cannibale
Il Demogorgone
L’Oni
La Piaga
Il Nemesis
Il Cavaliere
Il Signore Oscuro
Salto Speciale
La Legione
Il Mastermind
Il Tipo Bello
Il Ghoul
La Krasue
Le seguenti descrizioni degli Accessori dei Killer sono state aggiornate:
Lo Spettro – “Il Serpente” – Fuliggine
Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Bianco
Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Sangue
Il Mandriano – Catene Lo Pro
Lo Spirito – Tazza da tè Kintsugi
La Legione – Bottone Iridescente
Ghostface – Portafoglio di Olsen
Il Demogorgone – Occhiali di Barb
Il Boia – Calice di Ossidiana
Il Mastermind – Foto di Laboratorio
Il Cavaliere – Idromele Saccheggiato
La Mercante di Teschi – Indicatore Geografico
Lo Xenomorfo – Dardo Autodistruttivo
Il Tipo Bello – Elmetto
Il Lich – Anello di Telecinesi
Il Lich – Spada Vorpal
Il Signore Oscuro – Orologio da Tasca
Il Signore Oscuro – Piuma di Silfide
La signora dei segugi – Scatola di Polvere da Sparo
Il Ghoul – Tessera ID CCG
Il Ghoul – Millepiedi dai Capelli Rossi
Il Ghoul – Benda Iridescente sull’Occhio
L’Animatronic – Endo CPU
La Krasue – Marcio Maiale
La Krasue – Elisir Misterioso
Il Primo – Razzo da Polso Frantumato
Il Primo – Murale in Vetro Colorato
Il Primo – Skateboard Rotto
Il Primo – Collare Elettroshock
Le seguenti descrizioni delle competenze dei killer sono state aggiornate:
Forza brutale
Sovraccarico
Fuoco & Fiamme
Inganno
Anghingò
Furia dello Spirito (ora “distrugge” i bancali)
Scarica
Scia del Tormento
Morsa del Drago
Oppressione
Eruzione
Flagello Appuntito: Eco di Dolore
Richiamo Salmastro
Dissoluzione (ora “distrugge” i bancali)
Anatomia Superiore
Impossibile Nascondersi
Ora Viene il Bello
THWACK!
Machine Learning
Liberato
Inaspettato
Declino
Arroganza Oscura
Aiuto Cercasi
Sposta l’orologio indietro
Maledizione: Coscienza collettiva
Le seguenti descrizioni delle competenze dei sopravvissuti sono state aggiornate:
Allerta
Mina esplosiva
Microspia
Trappola chimica
Bada Bada Boom
Aggiornamento oggetto Sopravvissuto
Fiala di nebbia
Ho reworkato l’effetto visivo e il metodo di rendering della nuvola di nebbia.
L’opacità, sia all’interno che all’esterno dei suoi confini, è ora uniforme in tutti i Reami.
Completamente opaco se visto dall’esterno.
Si adatta all’illuminazione e ai colori unici di ogni regno.
Le seguenti aure essenziali vengono ora sempre visualizzate attraverso la nube di nebbia:
Quando un Sopravvissuto viene messo a terra.
Quando un Sopravvissuto viene appeso all’uncino.
Aumentato a 4 il numero di addebiti (prima erano 2) per i seguenti oggetti:
Fiala nebulosa dell’apprendista
Fiala nebulosa dell’artigiano
Fiala nebulosa di Vigo
Accessori per fiale di nebbia
Estratto potente (viscerale):
L’effetto Nube di Nebbia ha aumentato il bonus di opacità al 100% (prima era del 5%).
Nota: l’aumento del bonus di opacità è relativo al nuovo effetto visivo Nube di Nebbia.
Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti
L’Unione fa la Forza
Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questa competenza al di fuori del controllo del Sopravvissuto.
Impazienza (Rework)
Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9.
Durante la riparazione, ogni volta che ottieni un ottimo risultato in una Prova Abilità di base, spendi tutti i Token. Per ogni Token speso, il Generatore ottiene 2 Cariche permanenti.
Autoprotezione (Rework)
Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, ottieni Elusività per 20/25/30 secondi.
L’icona è stata aggiornata per riflettere questa modifica.
Volontà d’Acciaio
Una volta per partita, mentre sei a terra a causa dell’Assassino, puoi recuperare completamente.
Mentre sei a terra, recuperi il 25/30/35% più velocemente.
Nota: ora la capacità di recupero viene concessa al Sopravvissuto solo quando l’Assassino è stato specificamente responsabile del suo stato di atterramento.
Aggiornamenti delle competenze dei killer
Esitazione Imposta
Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questo vantaggio al di fuori del controllo del Killer.
Limiti Genetici
Aggiornato per applicare l’effetto di stato Sfinimento simultaneamente al momento del rilevamento della perdita di salute sui Sopravvissuti, non successivamente.
Maledizione: Controllo delle Folle (Rework)
La prima volta che un Sopravvissuto effettua un salto medio o veloce attraverso una Finestra, si accende un Totem Oscuro.
Le ultime 4/5/6 Finestre che i Sopravvissuti effettuano con un salto medio o veloce sono bloccate.
Esegui il salto base attraverso le Finestre bloccate il 15% più velocemente.
Vedi le Aure delle Finestre bloccate entro 24 minuti.
Anghingò
Ogni volta che appendi un Sopravvissuto, per i successivi 35/40/45 secondi, quando danneggi un Generatore, questo esplode e perde il 15% di progressi in più (prima era il 20% dei progressi attuali, ora solo i progressi totali).
Capolinea
Aggiornato per attivarsi prima quando i generatori sono completati, in modo da bloccare le abilità curative dei sopravvissuti che si verificano simultaneamente.
CARATTERISTICHE
Aggiornamento della descrizione delle competenze
Tutte le descrizioni delle competenze per i Sopravvissuti e i killer presenti nel gioco sono state aggiornate e riviste, utilizzando un linguaggio semplificato e coerente.
A parte gli aggiornamenti relativi ai vantaggi menzionati sopra, il gameplay relativo ai vantaggi non ha subito modifiche sostanziali.
I nostri obiettivi erano i seguenti:
Riduci il testo e il numero di caratteri.
Facilita la comprensione da parte del giocatore.
Resetta la lingua delle competenze per una manutenzione futura più semplice.
Per facilitare questo processo, abbiamo aggiunto i tooltip espandibili all’interfaccia utente:
Gli effetti di stato possono ora essere espansi separatamente per visualizzare i promemoria.
Ogni effetto di stato presenta etichette di colore univoche che lo contrassegnano come positivo o negativo.
Le combinazioni di tasti associate all’effetto attivato di un vantaggio vengono ora visualizzate all’interno della descrizione testuale della competenza stessa.
Esempi: Morto stecchito, Vieni a prendermi, Drammaturgia, ecc.
Personalizzazione delle aure
I colori delle aure sono stati aggiornati.
I giocatori possono personalizzare alcuni colori delle aure nella scheda Beta.
Sopravvissuti
Killer
Sopravvissuti appesi/morenti
Ganci normali
Generatori
Bancali
Finestre
Negozio: i giocatori possono utilizzare un pulsante “Cancella tutto” per rimuovere le notifiche attive
Nuovo menu Prestigio e sistema di premi:
È stato aggiunto un nuovo modo per monitorare e visualizzare le ricompense ottenute al raggiungimento del livello Prestigio del tuo personaggio.
Basta cliccare sul livello Prestigio del tuo personaggio per accedere e monitorare i tuoi progressi.
Nuove ricompense ottenute al livello Prestigio 25, 50, 75 e 100 per personaggio.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui il costume “Silent Breach” di Haddie non riproduceva il suo tema musicale nella lobby quando equipaggiato.
Risolto un problema per cui i costumi della collezione “Moonrise” non riproducevano il loro tema musicale nella lobby quando equipaggiati.
Risolto un problema per cui il tema della lobby di Junji-Ito non veniva visualizzato quando si utilizzava l’outfit “Abito da festa di Soichi” per l’Ingannatore nella lobby.
Risolto un problema per cui la finestra di dialogo per la riparazione del generatore tra i personaggi di The Walking Dead non si attivava più.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’accessorio Furin venivano riprodotti dal punto di vista del Killer durante la fase con lo Spirito.
Risolto un problema per cui la musica della Gabbia della redenzione non funzionava correttamente.
Risolto un problema per cui mancava la parte finale dell’audio durante un Mori con l’Ingannatore.
Risolto un problema per cui le animazioni e gli effetti sonori del Varco venivano ripetuti premendo il pulsante per il Varco.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del movimento della mazza del Trickster erano incoerenti tra l’animazione di panoramica della telecamera, il suo attacco M1 e l’animazione di inattività nella lobby.
Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver disequipaggiato uno dei due accessori speciali.
Risolto un problema per cui alcune superfici emettevano un suono metallico anziché di tessuto quando venivano colpite.
Risolto un problema per cui diversi abiti di personalizzazione dell’Ingannatore non riproducevano effetti sonori dell’arma durante il caricamento in una lobby.
Risolto un problema per cui un effetto sonoro si attivava ogni volta che i Sopravvissuti o il Killer entravano o uscivano dal raggio d’azione della Fiala di Nebbia.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro relativo all’avanzamento dei Generatori non era presente nei tutorial.
Miglioramenti del bot
Risolti i problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di schivare nella direzione prevista.
Migliorata la capacità di schivata dei bot sopravvissuti contro l’Ingannatore.
I bot sopravvissuti ora hanno lo stesso controllo dei giocatori quando vengono colpiti dalla fiocina dell’Araldo di Morte.
Soluzione provvisoria per il problema che a volte causava la rivelazione automatica di Ghostface da qualsiasi posizione da parte dei bot sopravvissuti.
I bot sopravvissuti ora interagiscono in modo più intelligente con gli oggetti quando giocano contro la Piaga.
I bot sopravvissuti ora non usano più Colpo di scena quando sono infettati dalla Piaga o dalla Krasue.
I bot sopravvissuti ora eviteranno di provocare e bloccare il percorso degli altri sopravvissuti durante gli inseguimenti.
Risolti diversi problemi di navigazione nella miniera di Ormond Lake.
Personaggi
Risolto un problema per cui l’animatronic non teneva più il lato dello schermo durante l’animazione della lobby.
Risolto un problema per cui l’animazione dell’animatronic poteva interrompersi quando veniva stordito da un bancale mentre si utilizzava la presa con l’ascia su un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, in alcuni casi, l’abilità Rimuovi Ascia permetteva ai Sopravvissuti di attraversare l’Animatronic.
Risolto un problema per cui l’animatronic poteva presentare problemi di allungamento durante un attacco in affondo o il passaggio attraverso una porta di sicurezza.
Risolto un problema per cui Nemesis poteva colpire i Sopravvissuti con l’attacco Tentacolo dopo che questi erano usciti dalla prova.
Risolto un problema che permetteva al Trapper di aggirare le aree di posizionamento delle trappole con un semplice gesto.
Risolto un problema per cui la trappola per orsi del cacciatore presentava un rilevamento incoerente dell’hitbox.
Risolto un problema che permetteva al Trapper di posizionare trappole in luoghi inaccessibili a causa di un glitch degli FPS.
Risolto un problema per cui il potere del Cannibale poteva interrompersi durante i cambi di stato.
Risolto un problema per cui L’ombra non era in grado di usare Tombstone Mori su un Sopravvissuto mentre veniva eseguita Ispirazione bardica.
Risolto un problema per cui L’Ombra poteva uccidere un Sopravvissuto durante l’animazione di auto-sgancio mentre Incarnazione del male era attivo.
Risolto un problema per cui il Demogorgone si bloccava premendo ripetutamente il tasto M2.
Risolto un problema per cui l’animazione del Demogorgone non veniva riprodotta correttamente quando si incanalava l’Abisso.
Risolto un problema per cui il Corvo Feroce poteva non essere visualizzato dal punto di vista del Sopravvissuto durante il mori dell’Artista
Risolto un problema per cui la traiettoria di volo del Corvo dell’Artista non si comportava in modo coerente in presenza di elementi di piccole dimensioni.
Risolto un problema per cui la velocità di rotazione della Piaga rallentava quando veniva stordito da Frontale.
Risolto un problema per cui la Piaga non riusciva a ferire i Sopravvissuti quando eseguiva contemporaneamente un Attacco in Affondo e una Carica.
Risolto un problema per cui il mirino del Salto Kagune del Ghoul cambiava colore quando si prendeva di mira un armadietto occupato.
Risolto un problema per cui il conto alla rovescia della Modalità Furia del Ghoul continuava quando un Marchio Kagune veniva purificato mentre si trasportava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti che si liberavano dal gancio iniziavano a generare Sfere di Sangue dall’Oni immediatamente, anziché dopo 10 secondi.
Risolto un problema per cui l’abilità “Affetta e Dice” del Tipo Bello non sempre andava a segno se il pulsante veniva rilasciato in anticipo.
Risolto un problema per cui l’icona esterna risultava mancante quando era attivo l’accessorio “Visualizzazione geografica” della Mercante di Teschi.
Risolto un problema per cui la distanza di rivelazione del sopravvissuto risultava incoerente, oscillando tra 15 e 32 metri, contro Ghostface.
Risolto un problema per cui il potere della Legione poteva interrompersi quando si veniva accecati durante un salto.
Risolto un problema per cui la descrizione del potere di Legione indicava erroneamente il bonus alla velocità di movimento derivante dall’aver inflitto un colpo con Squarcio Brutale come 0,2 m/s.
Risolto un problema per cui le asce della Cacciatrice rilevavano in modo incoerente le collisioni quando si tentava di lanciarle attraverso una finestra.
Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di eseguire la Frusta Intestinale sui sopravvissuti accovacciati sulle scale.
Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco Vine del Primo rimaneva spesso nello stato di carica dopo aver premuto ripetutamente il tasto Rilascia attacco Vine.
Risolto un problema per cui l’animazione di Mind Break del Primo a volte non veniva riprodotta correttamente per il Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’animazione Mind Break del Primo non veniva visualizzata quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti per il Mini-Mori.
Risolto un problema per cui Il Primo diventava invisibile dal punto di vista dello spettatore nella partita personalizzata dopo essere uscito dal Sottosopra.
Risolto un problema per cui l’azione di cura non poteva essere eseguita quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti del Mini-Mori per Il Primo.
Risolto un problema per cui La Signora dei Segugi si bloccava a scatti durante la camminata dopo aver afferrato con successo un Sopravvissuto con l’abilità Inseguimento.
Risolto un problema per cui l’applicazione poteva bloccarsi per i Sopravvissuti e il Killer dopo che la Signora dei Segugi agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui la telecamera poteva rimanere bloccata nella testa di Charlotte o di Victor, rendendo difficile controllare i Gemelli.
Risolto un problema per cui il Lich raramente riusciva a mantenere la velocità di movimento di “Volo” quando era stordito e lanciava l’incantesimo contemporaneamente.
Risolto un problema per cui il raggio della torcia riappariva dopo che il Signore Oscuro si era trasformato in Pipistrello, in seguito all’accecamento causato dalla torcia, e il Sopravvissuto aveva creato una granata stordente.
Risolto un problema per cui il pilastro di fuoco infernale del Signore Oscuro poteva risultare visivamente assente.
Risolto un problema per cui, giocando con Undici, si poteva notare un allungamento delle texture nella zona dell’ascella sinistra dell’abito.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano rimuovere la trappola per orsi inversa se urlavano al termine della ricerca del box di Jigsaw.
Risolto un problema per cui i messaggi dell’HUD del Maiale cambiavano quando cadeva da una sporgenza mentre era accovacciato.
Risolto un problema per cui parte del fumo della Draga veniva riprodotto sopra il raggio di luce dell’oggetto sulla mappa.
Risolto un problema per cui generatori, aure televisive e contenuti extra-mondo erano visibili durante la proiezione su un televisore con Onryo.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a raccogliere la videocassetta VHS dell’Onryo dopo aver creato una granata stordente.
Personaggi – IL Mastermind
Ristrutturazione effettuata del potere Slancio Virulento. Questo intervento risolve in particolare i problemi di desincronizzazione riscontrati durante l’utilizzo del potere. Migliorerà inoltre la reattività per la maggior parte delle sue abilità. È stato anche modificato il modo in cui viene rilevata la collisione con altri personaggi (Sopravvissuti, Killer, Zombie) durante la presa di un Sopravvissuto. Ora verrà rilevata correttamente la dimensione della collisione con il personaggio.
Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva scivolare via dalla sporgenza di una collina durante la caduta.
Risolto un problema per cui l’effetto Velocità Virulenta del Mastermind veniva visualizzato dopo aver scavalcato e essere caduti da una sporgenza.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano usare la torcia mentre venivano lanciati con l’effetto Slancio Virulento dal Mastermind.
Risolto un problema per cui il Mastermind poteva iniziare un salto parziale su un bancale vicino a una buca mentre cadeva.
Risolto un problema per cui il Mastermind poteva afferrare i sopravvissuti attraverso i punti di accesso ai bunker quando utilizzava Slancio Virulento con una certa angolazione.
Risolto un problema per cui Il Mastermind rimaneva brevemente sospeso in aria quando saltava da un punto di osservazione più elevato utilizzando Slancio Virulento.
Risolto un problema che permetteva di salire sulla cassa di rifornimenti del Mastermind forzando la collisione con altri giocatori.
Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento terminava dopo aver colpito con successo un Sopravvissuto sano con lo Slancio Virulento nei panni del Mastermind.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati tra le rocce dopo essere stati attaccati dal Mastermind nella Casa Thompson.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto poteva perdere il controllo del proprio personaggio se il Mastermind utilizzava lo Slancio Virulento mentre entrava in un armadietto.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di fuggire da una prova quando venivano afferrati dal Mastermind in condizioni di latenza elevata.
Risolto un problema per cui la casella di collisione risultava troppo grande quando si utilizzava Carica dello Slancio su un Sopravvissuto verso un altro Sopravvissuto nei panni del Mastermind.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nel Muro Disturbato dove non c’era abbastanza spazio per interagire di fronte a un gancio.
Risolto un problema nel Teatro di Trattamento in cui la Purga Vile della Peste veniva bloccata da una collisione invisibile.
Risolto un problema che permetteva al Mastermind di saltare da un balcone nel Santuario dell’Ira.
Risolto un problema per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi all’interno dei bagni con le gabbie nella scuola elementare di Midwich.
È stata spostata una semplice collisione nel tunnel della mappa Miniera di Lake Ormond, al fine di correggere il problema dei sopravvissuti che potevano posizionarsi su una collisione invisibile e diventare immuni agli attacchi del killer.
Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
Risolto un problema nel regno Fattoria Coldwind in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva alla legione di scavalcare un lato di un bancale vicino alla serra.
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon che impediva ai Killer di calciare un lato di un generatore.
Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui l’introduzione della telecamera della Signora dei Segugi si sovrapponeva al personaggio
Risolti diversi problemi che causavano il blocco delle guardie del Cavaliere sui fianchi delle colline.
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui le collisioni degli pneumatici bloccavano i poteri dei Killer
Risolto un problema nella Torre del Carbone che impediva agli assassini di muoversi tra gli alberi.
Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui gli assassini potevano scalare una roccia
Competenze
Risolto un problema per cui il vantaggio Paura dei Fantasmi poteva attivarsi durante l’animazione mori dell’Ombra con l’accessorio Lapide.
Risolto un problema per cui la rarità degli oggetti tenuti dai Sopravvissuti aumentava quando si utilizzava la Mina Esplosiva e il talento Esultanza su uno Spettro invisibile.
Risolto un problema per cui Maledizione: Affronta l’Oscurità non si attivava con Trappole a artiglio e per il popolo.
Risolto un problema per cui la barra di recupero poteva apparire ridotta dopo aver interagito con un generatore mentre l’Invocazione: Ragni Tessitori era attiva.
Risolto un problema per cui l’attacco speciale in balzo della forma di lupo non rimuoveva i segnalini Gioca con il tuo cibo per il Signore Oscuro.
Risolto un problema per cui il pulsante dell’abilità “Torna indietro nel tempo” era brevemente visibile quando più Killer utilizzavano la loro abilità.
Risolto un problema per cui In Via Ufficiosa non si attivava quando si veniva sganciati da Assunzione di responsabilità.
Risolto un problema per cui Tremori Frementi attivava l’effetto Impercettibile del Progetto Segreto dopo il completamento di tutti i generatori.
Risolto un problema per cui le aure dei totem riaccensi di Maledizione: Pentimento non venivano rivelate ai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui la lettura dell’aura del Custode Sanguinario risultava attiva prima che le condizioni fossero soddisfatte.
Piattaforme
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non potevano rimuovere gli oggetti del Killer quando i pulsanti per raccogliere oggetti/interagire erano assegnati al D-pad.
interfaccia utente
I pulsanti del menu di navigazione inferiore ora visualizzano le relative richieste di input per i controller.
Risolto un problema per cui l’HUD del Sopravvissuto si aggiornava ogni volta che un Sopravvissuto utilizzava un armadietto contro il Lich.
Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco se si rimaneva per periodi prolungati nella schermata dei punteggi.
Segnaposto fisso per l’input del controller nel santuario del segreto.
Risolto il problema per cui il feedback del pulsante di equipaggiamento non si attivava correttamente.
Varie
Risolto un errore che impediva l’avvio delle partite del tutorial contro i bot.
Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di liberarsi dal gancio nel tutorial, bloccando il gioco.
Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di utilizzare le fiale di nebbia vicino alle sporgenze.
Risolto un problema per cui l’accessorio Fiala di nebbia Estratto Potente non aveva alcun effetto sulla durata.
Risolto un problema per cui una nebbia rosa appariva brevemente dietro il Killer dopo l’anteprima di un Mori.
Modifiche dalla PTB
Nuovi aggiornamenti sulle competenze
Un posto per noi
Quando finisci di curare l’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per la durata.
Cinque passi in avanti
Aumentato il tempo di ricarica di 10 secondi per ogni livello di abilità.
Chiarita la descrizione testuale dell’effetto “velocità di rilascio dei bancali”. (nessuna modifica al gameplay)
Aggiornamenti dei Killer
L’Ingannatore
Aumentata la velocità di movimento base dello stato di lancio a 3,86 m/s (prima era 3,68 m/s).
Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,53 m/s (prima era 8).
Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,16 m/s (prima era 16).
Aggiornate le frequenze di lancio della Lama per ogni lama lanciata:
Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 50% della curva (prima era 8).
Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 100% della curva (prima era 16).
Aumentato il tempo di decadimento dello stack di lacerazione a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
Aumentata la velocità di movimento dell’evento principale a 3,92 m/s (prima era 3,86 m/s).
Aumentata la durata dell’evento principale a 10 secondi (prima era 8 secondi).
Gli accessori dell’Ingannatore – Aggiornamenti
Cavi Infernali
Riduce del 44% il tempo di ricarica dello show dopo l’evento principale (era 10%).
Autografo di Ji-Woon
Aumenta la durata dell’evento Principale del 44% (era 33%).
Tequila Moonrock
Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (era 10% per 8 secondi).
Boa Sanguinario
Riduce del 25% la velocità con cui Lacerazione si riduce (era 10%).
Singolo on Target
Aumenta del 30% il tempo prima che Lacerazione inizi a ridursi (era 15%).
Album Edge of Revival
I colpi di lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più (era 32 metri).
Gli accessori dell’Ingannatore – i rework
Scarpe One caged heart
Quando distruggi bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello Stato Lancio, la tua velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
Lama Fortunata
Ogni ottavo colpo di lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 8 secondi (nuovo effetto).
Ottieni il 3% di Celerità per 3 secondi.
Ottieni un punto stile aggiuntivo.
Lame Truccate
Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
Ogni ottavo colpo di lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo: (nuovo effetto)
Aumenta la lacerazione del 100%.
Rivela le aure dei sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
Ottieni un punto stile aggiuntivo.
Taglio Singolo
Quando raggiungi il grado A, i sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
Foto Iridescente
Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi (l’effetto di rivelazione dell’aura è stato aggiornato per essere simmetrico).
Il Primo
È stato ripristinato il comportamento precedente, secondo cui l’audio dell’attacco Carica rampicante veniva riprodotto con un leggero anticipo per i Sopravvissuti.
Il Ghoul
È stato rimosso il rilevamento automatico dei colpi che si verificava al termine di un salto con Kagune Leap quando un Sopravvissuto tentava di saltare indietro verso il Killer. Il Killer non può più infliggere danni automaticamente ai Sopravvissuti.
Ghostface
Miglioramenti tecnici al sistema di rivelazione del Killer.
I sopravvissuti ora possono rivelare GhostFace con maggiore precisione quando si trova entro 18 metri dalla loro posizione.
Gli Accessori dello Spettro Campanaro
“Il Serpente” – Fuliggine
Mentre sei invisibile, smetti di essere invisibile ogni volta che distruggi pallet o muri distruttibili con un attacco base, fai esplodere o danneggi i generatori (in precedenza erano inclusi solo gli eventi “Danni ai generatori”).
Nota: il comportamento dell’addon è stato aggiornato per essere più coerente con tutti gli effetti di Danni ai generatori ed Esplosioni di generatori che possono attivarsi mentre lo Spettro è invisibile.
Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti
Profilo basso
Quando tutti gli altri sopravvissuti sono a terra o appesi al gancio, per 70/80/90 secondi: (testo aggiornato in grassetto)
Non emetti gemiti di dolore.
Non lasci pozze di sangue.
Non lasci graffi.
Nota: sono state annullate tutte le modifiche precedenti e sono stati abilitati più trigger per ogni Prova. Il testo è stato aggiornato per descrivere in modo più accurato l’utilizzo precedente dell’abilità “ultimo sopravvissuto rimasto in piedi”.
Aggiornamenti delle funzionalità
Nuovo menu Prestigio e sistema di premi
Sono stati aggiunti i distintivi prestigio di Resident Evil.
I distintivi prestigio di Vittorio Toscano, Nancy Wheeler e Dustin Henderson sono stati aggiornati.
Risolto un problema per cui i distintivi prestigio errati venivano visualizzati nel percorso ricompense di alcuni sopravvissuti.
Correzione di bug
Risolto un problema per cui il grado S poteva scadere durante l’evento principale quando si giocava nei panni dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui il mirino dell’accessorio Lame del Ricordo dell’ingannatore non scompariva prima della fine del tempo di ricarica.
Risolto un problema per cui la combo Trickshot dell’Ingannatore poteva essere eseguita troppo facilmente in aree senza interruzioni.
Risolto un problema per cui la velocità di ricarica dell’Ingannatore non veniva influenzata da Iron Maiden.
Risolto un problema per cui la musica di inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver rimosso gli accessori Death Throes Compilation o Edge of Revival Album.
Risolto un problema per cui le aure dei generatori apparivano sempre blu quando rivelate da Manna: Illuminazione.
Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti feriti non erano blu quando venivano rivelate da Manna: Cerchio di Guarigione.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti superavano la soglia di uscita quando la attraversavano mentre venivano colpiti dalla scossa del Dottore.
Risolto un problema per cui l’indicatore Anti-Camp appariva pieno quando un altro Sopravvissuto veniva appeso al gancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano aure rosse intorno ai generatori quando creavano un Raggio di Luce con una Mappa.
Risolto un problema per cui l’indicatore a freccia rossa non veniva visualizzato quando si selezionava un generatore con la competenza “Sposta l’orologio indietro”.
Risolto un problema per cui l’abilità Autoconservazione si attivava quando il proprietario della competenza veniva agganciato.
Risolto un problema per cui le aure di Finestre Bloccate non venivano visualizzate prima dell’attivazione di Maledizione: Controllo della Folla.
Risolto un problema per cui il Maiale poteva vedere le aure dei box di Jigsaw.
Risolto un problema per cui la carica del Mastermind rimaneva attiva senza input da parte del giocatore quando si premeva due volte rapidamente il pulsante di accensione.
Risolto un problema per cui l’abilità di carica Slancio virulento del Mastermind non gli permetteva di scivolare via dagli oggetti.
Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva usare Slancio virulento per allontanarsi dagli ostacoli in condizioni di latenza elevata.
Risolto un problema per cui le interazioni “Blocca” (quando si gioca contro la Draga) e “Nascondi” nell’armadietto mostravano lo stesso messaggio.
Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui venivano aggiunte collisioni vicino a un tavolo nella sezione Nightclub
Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui il personaggio appariva fuori dalla mappa o sopra gli elementi
Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse con i dischi non avevano collisioni
Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le insegne al neon collegate ai generatori risultavano incoerenti.
Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse intorno al mercato avevano collisioni non allineate all’elemento
Festeggia con noi l’Anno del Cavallo! Usa il codice HAPPYHORSEYEAR2026 nel negozio in-game prima del 3 marzo per riscattare 168.888 Punti Sangue e il ciondolo Cavallo Lunare!
Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato una piccola patch di peso di 409 MB la Behaviour interactive per aggiornare alla versione 9.4.2 il loro prodotto di punta chiamata Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.
2v8
L’evento 2v8 torna martedì 10 febbraio alle 17:00 (ora italiana)
NUOVO KILLER
Il Tipo bello – Abilità innate:
La Velocità di rotazione di Tritatutto è stata aumentata del 10%.
Aumentato del 15% il tempo di attività della modalità Oplalà
Eseguendo una Scorazzata sotto un bancale, questo si rompe immediatamente.
Il Tipo bello può vedere passi illusori attorno ai sopravvissuti.
Durata dell’attacco Tritatutto è aumentata del 50%.
AGGIORNAMENTO KILLER
Il Nemesis:
Aggiunti altri 2 zombie per un totale di 4.
Velocità di movimento degli zombi aumentata del 35%.
AGGIORNAMENTI DELLA CLASSE KILLER
Bruto – Abilità di squadra:
Velocità di rottura aumentata del 25%.
Calciare un generatore lo indebolisce e lo fa regredire.
L’aura del generatore colpito apparirà in giallo al Bruto.
La prossima volta che un sopravvissuto interagisce con il generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore e avvolgendo il sopravvissuto in una nuvola di fumo. Il sopravvissuto subisce l’effetto di stato “Rallentamento” per 12 secondi.
Dopo che l’effetto si è verificato, l’aura del generatore torna rossa.
Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus alla velocità di azione di rottura non viene applicato.
Terrore ambulante – Abilità di squadra:
Ottieni il 5% di fretta quando sei invisibile.
Ferire un sopravvissuto con qualsiasi mezzo fa urlare fino a 2 sopravvissuti entro 12 metri dal sopravvissuto ferito, rivelando la loro aura al tuo compagno di squadra per 2 secondi.
Tempo di recupero di 60 secondi durante il quale il bonus di fretta non viene applicato.
Esecutore – Abilità di squadra:
Ottieni il 3% di fretta quando insegui un sopravvissuto ferito.
Quando colpisci un Sopravvissuto, questi riceve il Marchio dell’Enforcer, visibile sia a te che al tuo compagno di squadra.
I sopravvissuti con il marchio dell’Enforcer hanno la loro aura rivelata per 1 secondo ogni 8 secondi mentre sono contrassegnati per 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza dell’attacco in affondo dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
60 secondi di tempo di recupero durante i quali il bonus di fretta non viene applicato.
NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO
Classe Abilità:
Inizia con una torcia elettrica di rara rarità.
L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, una volta completamente carica, garantisce una granata flash.
Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot oggetto.
Premi il pulsante Abilità attiva 2 per attivare la granata flash.
Tempo di recupero 60 secondi.
Abilità informativa:
L’aura dei sopravvissuti all’inseguimento ti viene rivelata entro 32 metri.
Punta una torcia elettrica su un Killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
Abilità sbloccabile:
Concedi Tenacia (Resistenza) ai Sopravvissuti che raccogli dallo Stato Morente. I Sopravvissuti feriti che sganci ottengono Tenacia (Resistenza).
AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI
Ricercatore – Abilità sbloccabile:
Aumenta la tua velocità di camminata del 25% e non emettere grugniti di dolore quando sei ferito.
Conferisce immunità alle urla.
NUOVE MAPPE
Deposito scricchiolante
Campi putrefatti
NUOVE FUNZIONALITA’
Tonici:
Il gameplay basato sulle erbe torna sotto forma di tonici! Si trovano in luoghi dove normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
Esistono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer:
Tonico diluito:
Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute quando viene utilizzato.
Killer: aumenta la fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
Sopravvissuto: ripristina lo stato di uncino durante l’uso.
Killer: garantisce un bonus di fretta del 10% a entrambi i Killer per 20 secondi.
Doppio raggio di terrore:
Abbiamo aggiornato il Raggio di Terrore per riflettere entrambi i Killer nel raggio d’azione, regolando le tracce audio per ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
Anche l’indicatore visivo del raggio di terrore nelle impostazioni di accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi i Killer quando sono nel raggio d’azione, comprese le ninne nanne e i raggi di terrore normali.
Guarigione cooperativa:
Aumentato a 3 il numero di sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (era 2).
Contenuto
Aumentata al 10% la probabilità che Steve Harrington utilizzi l’audio originale di Scared Scream (Steagull).
Correzioni dei bug
Audio
Risolto un problema per cui eseguire un Mori con un Killer qualsiasi attivava la linea vocale di 2 Killer specifici durante la modalità 2V8.
Personaggi
Risolto un problema per cui Il Primo non era in grado di eseguire il potere del killer il Sottosopra dopo aver agganciato un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’anello esterno del mirino dell’attacco con Liana del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della prova.
Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco con liana di Il Primo non veniva riprodotta se eseguita subito dopo aver annullato un attacco con liana non completamente caricata.
Risolto un problema per cui i comandi della Signora dei Segugi erano temporaneamente non disponibili per alcuni secondi dopo essere caduti da un’altezza elevata.
Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul rimaneva attivo quando si premeva il comando di salto subito dopo aver eseguito un salto con Balzo Kagune.
Risolto un problema per cui il Ghoul camminava a velocità normale mentre manteneva il potere dopo aver mancato rapidamente un balzo Kagune dopo averne effettuato uno con successo.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva attaccare i sopravvissuti a terra quando utilizzava il Balzo Kagune vicino ai punti di salto.
Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco in salto del Ghoul non veniva riprodotta se il Ghoul avanzava dopo aver saltato una finestra.
Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi rimaneva incastrato dentro di lei quando schierava un drone.
Risolto un problema per cui a volte l’abilità Regno delle tenebre della Draga non mostrava le aure dei lucchetti, impedendo alla Draga di teletrasportarsi.
Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva ferire i Sopravvissuti vicini ai bancali che erano più lontani del previsto.
Risolto un problema per cui la Legione rimaneva incastrata all’interno del pallet quando saltava mentre era in Frenesia Brutale.
Risolto un problema per cui Il Maiale poteva danneggiare i sopravvissuti dall’altra parte di una scatola Jigsaw.
Risolto un problema per cui il terreno era visibile quando lo Xenomorfo usciva da una specifica Stazione di Controllo in diverse mappe.
Risolto un problema per cui gli asset e i sopravvissuti apparivano momentaneamente invisibili quando lo Xenomorfo usciva da un tunnel.
Risolto un problema per cui il volto di Nancy non corrispondeva perfettamente a quello dell’attrice. Il suo aspetto è stato aggiornato per rispecchiare meglio quello dell’attrice.
Risolto un problema per cui il server talvolta correggeva le posizioni dopo che L’infermiera eseguiva il blink.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema in Tenuta MacMillan in cui uscendo da un armadietto il personaggio rimbalzava fuori.
Risolto un problema in tutti i regni in cui i killer potevano colpire i sopravvissuti attraverso i barili di fuoco.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City che rendeva difficile interagire con un baule.
Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui il dispositivo di Bada Bada Boom era disallineato rispetto a un salto.
Risolto un problema in Dead Dawg Saloon in cui il potere di Il Primo, Focus Ground, poteva essere posizionato sopra una struttura.
Competenza
Piccola precisazione nel testo: Sposta l’orologio indietro ora specifica che è possibile prendere di mira solo i generatori “visibili” entro una certa distanza.
Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna scompariva quando un sopravvissuto con Lavoro di Squadra: Circuito completo e/o Lavoro di Squadra: Voce Dolce smetteva di riparare un generatore mentre un altro sopravvissuto aveva ancora la competenza attiva.
Risolto un problema per cui i killer mantenevano l’effetto di stato “Impercettibile” della competenza Scia del Tormento se il generatore veniva bloccato in qualsiasi modo.
Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva essere influenzato dagli effetti della Maledizione: Il terzo Sigillo dopo aver utilizzato attacchi con salto o attacchi su sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza).