Con la versione 9.4.0, abbiamo aggiunto diversi nuovi doppiatori e nuove battute ad alcuni dei vostri personaggi preferiti. Tra questi, una suite completa di nuove voci per Steve Harrington. Oltre a questo aggiornamento, il team voleva mantenere un easter egg dell’amato urlo di Steagull/Stevegull della nostra community. Potreste aver visto video come questo ( https://youtube.com/watch?v=wM_nLan7aMA ) che alcuni giocatori sono riusciti a trovare in giro. Ci rendiamo conto che la probabilità che questo easter egg si attivasse era troppo bassa, dando l’impressione che l’urlo mancasse completamente. Nella nostra patch di correzione dei bug in arrivo la prossima settimana, aumenteremo notevolmente la frequenza con cui si verifica.
Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour Interactive ha rilasciato una patch per risolvere alcune problematiche del loro gioco di punta chiamata come Dead by Daylight.
Correzioni di bug
Audio
Risolto un problema per cui i sopravvissuti urlavano all’inizio della Prova quando era equipaggiato l’accessorio “Registratore a cassette distrutto”.
Risolto un problema per cui la battuta vocale di Dustin e i sottotitoli non erano sincronizzati correttamente.
Risolto un problema per cui le urla di Dustin, Eddie e Jonathan Byer risultavano mancanti dopo essere stati inviati alla Gabbia dell’Espiazione.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro delle urla risultava mancante durante il Mori dello Xenomorfo.
Aggiunto un feedback stinger per i colpi di Maledizione nella modalità predefinita del Primo.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che rendeva difficile curare i bot sopravvissuti quando si trovavano nel raggio d’azione di un drone.
Personaggi
È stato risolto provvisoriamente un problema per cui l’Araldo di morte non sembrava mirare con il suo fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’abito Coniglio giallo animatronico causava clipping quando si interrompeva un sopravvissuto durante un’animazione di salto.
Risolto un problema per cui il braccio sinistro dell’Animatronic risultava mancante quando si apriva un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
Risolto un problema per cui la parte inferiore della mappa era visibile quando l’Onryō si teletrasportava su una TV.
Risolto un problema per cui gli occhi di Ada Wong sporgevano quando era inattiva.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti passavano brevemente all’animazione di abbattimento durante l’animazione di aggancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati all’interno degli armadietti quando venivano raccolti dalla Draga con l’abito Fear of Reminiscence.
Risolto un problema per cui l’Istinto omicida della Legione non si riattivava sui Sopravvissuti con lo stato di Ferita Profonda.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ferire i sopravvissuti con il Salto Kagune se eseguito vicino a un salto o nelle vicinanze.
Risolto un problema per cui a volte Il Primo poteva usare l’abilità “Attraversare a testa in giù” all’inizio della prova.
Risolto un problema per cui l’anello esterno del reticolo di mira dell’Attacco di Vite del Primo rimaneva dello stesso colore per tutta la durata della Prova.
Risolto un problema per cui l’aura del tentacolo del Primo non appariva sempre durante l’esplosione di un portale.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo del World Breaker Skybox di The First veniva rimosso per un sopravvissuto durante le animazioni Mori, Sacrificio o di ingresso nella fase 2 del gancio.
Risolto un problema per cui il timer della Fase 2 del World Breaker di The First non si interrompeva quando il Killer trasportava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo Vite rimaneva visibile nelle aree senza collisioni.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti tremavano quando venivano raccolti dal Primo.
Risolto un problema per cui la telecamera di The First poteva rimanere bloccata con lo sguardo rivolto verso il basso quando si annullava l’interazione di pausa allo scadere del tempo.
Ambiente / Mappe
Risolto un problema nel Complesso sotterraneo che consentiva al Sopravvissuto di vedere attraverso i condotti di ventilazione: è stata aggiunta una collisione alla ventola per impedire alla telecamera di penetrarvi.
Competenze
Risolto un problema per cui Turn Back the Clock poteva essere utilizzato anche se disattivato dopo aver utilizzato il potere dei Gemelli o del Cavaliere allo scadere del timer di attivazione.
Risolto un problema per cui Snug impediva al Maestro dei Segugi di usare Torna indietro nel tempo mentre si trovava di fronte a un generatore.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva usare Torna indietro l’orologio nei tunnel.
Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante la missione “Torna indietro nel tempo”.
Risolto un problema per cui la freccia indicatrice rimaneva visualizzata quando il Killer utilizzava il suo Potere Killer mentre “Torna indietro nel tempo” era attivo.
Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile quando si attivava “Torna indietro nel tempo”.
Risolto un problema per cui il prompt Annulla era visibile durante l’interazione Torna indietro nel tempo.
Risolto un problema per cui l’animazione di sgancio non era allineata quando si utilizzava “Prenditi il peso sulle spalle”.
Risolto un problema per cui i generatori non venivano completati automaticamente quando Invocazione: Ragni Tessitori veniva applicata a un generatore quasi completato con l’accessorio Nuovissima cassetta degli attrezzi.
Risolto un problema per cui un generatore poteva essere bloccato in modo permanente da un Progetto Segreto.
Risolto un problema per cui le trappole di Bada Bada Boom e Trappola chimica diventavano invisibili quando il Signore Oscuro si trasformava in Forma di pipistrello mentre la trappola veniva posizionata.
Risolto un problema per cui la Percezione extrasensoriale poteva essere attivata mentre si veniva curati da un altro sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’effetto di stato Ignaro di Sintonizzazione della Trama prendeva di mira solo il primo sopravvissuto ad attivare la competenza.
Risolto un problema per cui “Ti vediamo” continuava a guadagnare token quando il Sopravvissuto era agganciato.
Risolto un problema per cui Costruito per durare continuava a caricarsi e riduceva la carica del Medkit da Cambio di piano.
Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del killer potevano essere scambiati con un kit medico con Cambio di piano.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano scambiare oggetti fuori da un armadietto con Cambio di piano dopo essere stati afferrati da un killer.
Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di Tempesta spietata era influenzato da Lavoro di squadra: circuito completo.
Risolto un problema per cui Indurito non si attivava quando Il Primo usava un attacco di vite.
Risolto un problema per cui l’aura poteva rimanere indefinitamente su un sopravvissuto che aveva utilizzato Ispirazione bardica.
Varie
Risolto un problema per cui le aure dei generatori bloccati erano rosse anziché bianche.
Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un Attacco Rampicante. Una volta caricato, premi il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area d’effetto sul terreno.
Tutti i Sopravvissuti che si trovano nell’area dell’Attacco Rampicante ottengono un token Distruttore del Mondo.
ABILITÀ SPECIALE: SALTO CAPOVOLTO E SOTTOPORTA
Il Killer può entrare nel Mondo Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Mondo Sottosopra, il Killer può attivare un attacco Portale Sotterraneo per tornare alla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I Sopravvissuti che si trovano nel suo raggio d’azione ottengono 2 token Distruttore del Mondo.
ABILITÀ SPECIALE / OGGETTO: DISTRUTTORE DI MONDI & OROLOGI DA PARETE
Una volta che un sopravvissuto ha ottenuto abbastanza token, si attiva Worldbreaker e inizia il timer Worldbreaker. Mentre Worldbreaker è attivo, sia l’attacco Rampicante che l’attacco Sottoporta infliggono danni ai sopravvissuti invece di aggiungere token Worldbreaker, e si attivano 4 Orologi a pendolo.
Worldbreaker dura per un periodo di tempo prestabilito, basato sul numero di sopravvissuti ancora in vita. I sopravvissuti possono interagire con i grandi orologi sparsi per la mappa per accelerare il timer di Worldbreaker.
NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:
Torna indietro nel Tempo
Dopo aver agganciato un sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premi il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% dei progressi e iniziare a regredire.
Progetto segreto
Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
Quando uno o più generatori vengono bloccati, ottieni Impercettibile per 30/30/30 secondi.
Maledizione: Mente alveare
La prima volta che agganci un Survivor, un Totem Spento diventa un Totem Maledetto.
I generatori sono evidenziati; l’intensità delle aure dei generatori rivela il loro progresso di riparazione.
Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% del progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledetto diventa spento.
NUOVO SOPRAVVISSUTO – DUSTIN HENDERSON
NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:
Bada Bada Boom
Dopo aver completato il 20/20/20% delle riparazioni, premi il pulsante Abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarlo per 40/50/60 secondi.
La trappola si attiva quando il Killer esegue un salto sulla finestra, infliggendo loro il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.
Cambio di programma
Si inizia con 2/2/2 token.
Mentre ci si trova all’interno di un armadietto e si possiede una cassetta degli attrezzi non evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un’aggiunta casuale della stessa rarità.
Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.
Lavoro di squadra: circuito completo
Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a te, la dimensione della zona di Controllo Abilità Buona aumenta del 15/20/25%.
Quando ripari insieme ad almeno un altro Sopravvissuto, ripari il 5/5/5% più velocemente.
NUOVO SOPRAVVISSUTO – UNDICI
NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:
Percezione extrasensoriale
Dopo esserti accucciato per 4/4/4 secondi, vedi le aure in un raggio crescente, fino a 44/44/44 metri, e ottieni Elusivo e Ignaro.
Quando smetti di accucciarti o dopo 11/11/11 secondi, questa competenza entra in un tempo di ricarica di 60/50/40 secondi.
Ti vediamo
Quando il Killer rivela la tua aura, ottieni un token.
Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
Questa competenza ha un tempo di ricarica di 10/10/10 secondi.
Lavoro di squadra: tono pacato
Per ogni altro sopravvissuto che ripara un generatore insieme a te, la portata alla quale è udibile il rumore della riparazione del generatore viene ridotta del 15/20/25%.
Mentre ripari insieme ad almeno un altro sopravvissuto, ripari il 5/5/5% più velocemente.
Funzionalità di gameplay
Raggio di terrore visivo
Aggiornata la versione 2D del cuore del raggio di terrore visivo per renderlo animato.
Corrisponde al comportamento del cuore 3D.
Ha una propria versione ninnananna.
Missioni di avvio rapido
Serie di missioni ambientate nelle missioni del Passo della Spaccatura che offre il doppio dei frammenti della Spaccatura. Disponibile all’inizio di un nuova Spaccatura, per tutta la durata della Spaccatura stessa.
Modifiche al DLC di Halloween
L’Ombra, Laurie Strode e i rispettivi abiti non sono più disponibili nel negozio. Questi personaggi rimarranno giocabili per i giocatori che li avevano già sbloccati.
Le seguenti competenze sono diventate Competenze generali e i loro nomi e icone sono cambiati:
L’unico sopravvissuto è ora Ridotto all’ultimo
Oggetto dell’ossessione è ora Vincolato dall’ossessione
Colpo decisivo è ora Volontà di vivere
Il meglio alla fine è ora Falli aspettare
Gioca con il tuo cibo è ora Guarda come scappano
Luce morente è ora Sopprimere i deboli
La mappa Lampkin Lane è stata rimossa dalla rotazione delle mappe e dalla selezione delle partite personalizzate:
L’offerta della chiave Strode è stata ritirata e non può più essere utilizzata.
I seguenti obiettivi/trofei sono stati aggiornati e i loro nomi, icone e condizioni di sblocco sono stati modificati:
Adept Laurie è ora Chiave del successo
Come sopravvissuto, usa una chiave per aprire uno scrigno.
Adept Shape è ora Condividi il dolore
Come killer, ferisci tutti e quattro i sopravvissuti contemporaneamente.
Incarnazione del male è ora Possesso prezioso
Come killer, termina una partita con almeno un totem maledizione in piedi.
L’uomo dietro il cespuglio è ora Ossessione mortale
Come killer, aggancia l’ossessione il numero di volte specificato.
Casa del dolore è ora Straordinario
Come sopravvissuto, ripara i generatori per almeno 300 secondi in una singola partita.
Correzioni di bug
Audio
Risolto un problema che causava la mancanza dell’effetto sonoro del segnale acustico durante l’installazione della trappola su un salto.
Risolto un problema che causava la mancanza del suono delle campane dell’arma “Jingle Cane” di Blight quando veniva brandita.
Risolto un problema che causava la mancanza delle battute speciali di alcuni personaggi di Stranger Things e dei cosmetici leggendari quando ci si univa a una lobby online con un sopravvissuto specifico presente.
Risolto un problema che causava un ritardo nell’effetto sonoro dei grugniti dell’abito leggendario di Jonathan Byers quando si utilizzava il vantaggio “Per qualsiasi mezzo necessario”.
Risolto un problema che causava la presenza di parole superflue nei sottotitoli di una specifica battuta vocale della lobby.
Risolto un problema che a volte causava l’interruzione delle battute vocali dei sopravvissuti a causa dell’animazione di lotta della fase 2 del gancio.
Risolto un problema per cui le battute e i sottotitoli di Nancy non corrispondevano.
Risolto un problema per cui mancavano le battute di fuga dei personaggi di Stranger Things.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori quando un sopravvissuto falliva un controllo di abilità su un forziere Mimic.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori quando Slaughting Strike Charge era pronto quando si utilizzavano determinati cosmetici per armi come The Shape.
Risolto un problema per cui l’arma “Bellringer” di Blight non aveva più l’effetto sonoro del suono della campana.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’urlo di Dustin mancava quando veniva trascinato dal Biopod della Singolarità.
Risolto un problema per cui alcune battute di Dustin ed Eleven durante la sequenza mori mancavano.
Risolto un problema per cui il volume audio di alcune linee VO era stato modificato per ottenere un migliore bilanciamento audio.
Risolto un problema per cui la linea vocale di Nicolas Cage che fa riferimento a Sadako veniva attivata sui killer non Onryo durante un inseguimento.
Miglioramenti ai bot
Migliorato l’uso delle torce elettriche da parte dei bot sopravvissuti durante gli inseguimenti.
I bot sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce elettriche, flashbang e bancali.
Risolto un problema che consentiva ai bot sopravvissuti di accecare un killer attraverso gli ostacoli con le torce elettriche.
Risolti diversi problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di utilizzare correttamente vari vantaggi.
Risolti diversi problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di partecipare correttamente alle cure di gruppo.
Risolti diversi problemi che consentivano agli zombi di Nemesis di saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Forgotten Ruins, nel regno Forsaken Boneyard e nel regno Raccoon City.
Migliorato il comportamento dei bot killer contro le torce elettriche e gli abbagliamenti riusciti.
Risolto un problema che causava il blocco dei bot nella stanza del portale del laboratorio Hawkins.
Personaggi
Risolto un problema per cui la visibilità del mirino non scompariva quando il Ghoul perdeva di vista il bersaglio, consentendo colpi indesiderati attraverso i muri.
Risolto un problema per cui l’uscita dello Spirito dalla Fase di Camminata era mancante.
Risolto un problema per cui l’Onryo appariva in una posa A durante l’animazione Mori.
Risolto un problema per cui il dispositivo di tortura non era presente durante l’animazione Mori dell’Animatronic.
Risolto un problema per cui alcuni killer apparivano troppo vicini al suolo nelle lobby online o personalizzate.
Risolto un problema per cui la posizione del Blink dell’Infermiera era troppo lontana dalla posizione prevista.
Risolto un problema per cui il Cacciatore subiva cali di framerate mentre puntava il comando Inseguimento in determinati punti della mappa.
Risolto un problema per cui Snug impediva alla SIgnora dei Cani di usare la competenza Turn Back The Clock mentre si trovava davanti a un generatore.
Risolto un problema per cui il Dredge poteva rimanere bloccato dopo essersi teletrasportato in un armadietto nello stesso momento in cui un sopravvissuto stava entrando nello stesso armadietto.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti a volte non subivano danni o infezioni dal legame virulento del Mastermind quando si trovavano davanti a un rifugio, prima di entrarvi.
Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva rimanere bloccato nell’animazione di evocazione se stordito da un pallet mentre evocava una guardia.
Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva cadere dal tetto mentre tracciava un percorso in determinate posizioni della mappa.
Risolto un problema per cui l’icona di input rimaneva visualizzata nel widget dei poteri del Cavaliere dopo aver utilizzato il potere.
Risolto un problema per cui la Singolarità era in grado di sparare un Biopod sottoterra.
Risolto un problema per cui il Balzo Kagune del Ghoul bloccava il giocatore in uno stato di velocità ridotta.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti che giocavano contro la Krasue ricevevano l’evento punteggio purificazione due volte dopo aver completamente purificato la loro maledizione mangiando un fungo.
Risolto un problema per cui la Ghiandola Sanguisuga della Krasue mirava automaticamente ai pupazzi di neve occupati.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo dell’indicatore degli incantesimi del Lich era visibile durante l’animazione di comparsa.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano annullare la trappola Mimic del Lich attivando ”Corri per annullare”.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del potere Oscurità Vile del Lich era invisibile.
Risolto un problema per cui il punto di vista dell’Infermiera era leggermente spostato lateralmente quando si usava lo Sfarfallio mentre si girava la telecamera.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva annullare a metà colpo mentre eseguiva un Balzo Kagune su un Sopravvissuto, bypassando parte del recupero.
Risolto un problema per cui un incantesimo non selezionato rimaneva visualizzato per il Lich dopo aver selezionato rapidamente diversi incantesimi.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del grugnito del Cenobita veniva riprodotto quando si passava alla prospettiva Killer in modalità spettatore.
Risolto un problema per cui il coltello dell’Ombra risultava disallineato durante il caricamento ripetuto di Colpo Massacrante in Modalità Incarnazione del Male.
Risolto un problema per cui l’Ombra poteva bloccarsi quando tentava di distruggere un pallet con Colpo Massacrante dopo essere stata stordita.
Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi poteva diventare invisibile e inutilizzabile per il resto della Prova dopo essere stato richiamato.
Risolto un problema per cui il drone del Mercante di Teschi non si attivava dopo essere stato richiamato forzatamente dopo aver agganciato un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui il radar del Mercante di Teschi diventava brevemente invisibile attivando il talento “Torna Indietro nel Tempo”.
Risolto un problema per cui i Gemelli potevano rimanere bloccati se storditi durante il rilascio di Victor.
Risolto un problema per cui l’Araldo di Morte non mirava con il fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’add-on “Disco a Cassette Fracassato” del Primo riduceva la quantità di Orologi a Pendolo di 2 invece di 1.
Risolto un problema per cui la Modalità Distruttore del Mondo del Primo poteva essere attivata colpendo un sopravvissuto che era già fuggito attraverso i Cancelli d’Uscita con un Attacco di Vite.
Risolto un problema per cui l’animazione di Sfondamento Mentale era assente per il Primo quando si colpiva un sopravvissuto che stava saltando con un Attacco di Vite durante i requisiti del Mini-Mori.
Risolto un problema per cui l’icona dell’abilità “Attraversa a testa in giù” del Primo non si oscurava quando si utilizzava l’abilità Attacco di vite.
Risolto un problema per cui il prompt “Attraversa a testa in giù” del Primo veniva visualizzato tenendo premuto il pulsante Carica attacco di vite.
Risolto un problema per cui le battute di dialogo Memento Mori del Primo venivano riprodotte durante l’esecuzione dell’animazione del mini-mori.
Risolto un problema per cui l’evento punteggio combo attacco a terra veniva ottenuto per il Primo quando si colpiva un singolo sopravvissuto.
Risolto un problema per cui il prompt “Attraversa a testa in giù” del Primo rimaneva visibile durante l’esecuzione di interazioni che bloccavano i poteri del Killer.
Risolto un problema per cui le cariche Attacco di vite del Primo mancavano dall’interfaccia utente durante l’utilizzo dell’accessorio Pezzo degli scacchi.
Risolto un problema per cui, quando un sopravvissuto si trovava nello stato mini-mori del Primo, la sua collisione causava il tremolio delle telecamere degli altri sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’attacco di vite e l’attacco a terra del Primo non facevano progredire l’evento punteggio Inseguitore sui colpi che infliggevano danni.
Risolto un problema per cui Il Primo diventava invisibile uscendo dal Sottosopra dopo essere stato stordito da un pallet appena prima di entrarvi.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Gutted Supercom” del Primo non veniva esteso da “Inseguitore letale”.
Risolto un problema per cui l’effetto di rivelazione dell’aura dell’accessorio “Elettrodo a cappuccio” di The First veniva comunque mostrato per 6 secondi se abbinato al talento “Inseguitore letale”.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Razzo da polso frantumato” del Primo poteva influenzare gli oggetti interattivi su piani diversi.
Risolto un problema per cui il Primo non riusciva ad afferrare un sopravvissuto dopo averlo già afferrato una volta.
Risolto un problema per cui Il Primo poteva incepparsi quando si attivava rapidamente l’Attacco di Vite durante la perdita di pacchetti.
Risolto un problema per cui l’animazione di “Mind Break” mancava per Il Primo quando i sopravvissuti usavano una torcia elettrica mentre erano soddisfatti i requisiti di Mini-Mori.
Risolto un problema per cui l’indicatore dell’attacco di Vite del Primo era più piccolo durante la modalità spettatore.
Risolto un problema per cui l’indicatore di attacco del Primo rimaneva visibile agli spettatori quando si passava dal punto di vista del Killer a quello del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui la grafica dell’Attacco del Primo era influenzata dal lag, con conseguenti colpi validi ricevuti anche oltre l’indicatore di mira percepito dai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui, raramente, il Primo non riusciva a spostarsi a testa in giù dopo aver agganciato un Sopravvissuto.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nella mappa della miniera di Ormond Lake, che permetteva al giocatore di atterrare sopra le casse vicino all’edificio.
Risolto un problema nella mappa di Nido dei Corvi, che permetteva al Killer di accedere a una sporgenza sfruttabile.
Risolto un problema nella mappa di Stalla Fratturata, che impediva ai giocatori di muoversi tra una serie di balle di fieno e una recinzione.
Risolti diversi problemi relativi al clipping della telecamera all’interno del Maestro delle Guardie all’inizio di una Prova.
Risolto un problema nel Regno di Coldwind Farm, che bloccava i proiettili della Peste vicino alla baracca.
Risolto un problema nella mappa di Wretched Shop, che impediva agli oggetti di apparire vicino a un camion, impedendo la corretta navigazione attorno ad esso.
Risolto un problema nella mappa di Forgotten Ruins, che impediva ai giocatori di rimanere bloccati in una soglia tra le stanze.
Risolto un problema nella mappa di Wretched Shop, che impediva al giocatore di interagire con un lato di un generatore.
Risolti diversi problemi relativi al posizionamento della trappola quando si utilizza la competenza Bada Bada Boom.
Risolto un problema nella mappa del Mount Ormond Resort per cui il Trapper non riusciva a posizionare correttamente le sue trappole su una sezione delle scale che si trovavano vicino al generatore.
Risolto un problema nella mappa Shelter Woods per cui un pallet non si appoggiava ad alcun oggetto.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui le interazioni con i forzieri sui portici non funzionavano correttamente.
Risolto un problema nella mappa Grim Pantry per cui un forziere e un totem si sovrapponevano, rendendo il totem inaccessibile.
Risolti diversi problemi nella mappa Thompson House per cui i pallet si sovrapponevano parzialmente al terreno.
Risolto un problema nella mappa Treatment Theater per cui gli oggetti lasciati cadere si sovrapponevano parzialmente al terreno.
Competenze
Risolto un problema per cui la trappola della competenza “Bada Bada Boom” si spostava in diverse posizioni del salto al termine dell’animazione.
Risolto un problema per cui l’icona della competenza “Lavoro di squadra: Pacato” si disattivava dopo aver fallito una prova abilità.
Risolto un problema per cui la competenza “Lavoro di squadra: Circuito completo” si disattivava dopo aver fallito una prova abilità su un generatore.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano riassegnare il pulsante per “Torna indietro nel tempo”.
Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza “Torna indietro nel tempo” era marrone.
Risolto un problema per cui Bada Bada Boom poteva essere posizionato nelle posizioni del salto da un punto più basso.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano usare Bada Bada Boom più lontano del previsto dalle posizioni del salto.
Risolto un problema per cui la freccia indicatrice di “Torna indietro nel tempo” rimaneva visualizzata quando i killer usavano il loro potere mentre guardavano un generatore.
Risolto un problema per cui il Trapper non riusciva ad attivare le Trappole per Orsi durante l’interazione di “Torna indietro nel tempo”.
Interfaccia utente
Migliorata la grafica della Lista Amici.
Risolto un problema per cui avviare una ricerca con “B” nella Lista Amici causava un crash.
Risolto un problema per cui il prompt di scorrimento mancava in alcuni menu quando si utilizzava un controller.
Risolto un problema per cui il tentativo di accedere al sottomenu degli amici non funzionava, causando problemi nel tentativo di invitare amici.
Risolto un problema per cui la barra di scorrimento nella lista amici era insolitamente lenta.
Varie
Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano sovrapporsi ai Killer durante l’animazione di raccolta.
Risolto un problema per cui i modelli dei Killer risultavano distorti quando si passava dall’animazione di spawn al POV del Killer in modalità spettatore.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non potevano interagire con un armadietto occupato.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro dei passi di un Sopravvissuto rimaneva soppresso dopo aver lasciato la nuvola della Fiala di Nebbia.
Modifiche rispetto alla PTB
Il primo
Dopo aver completato l’animazione di uscita da Undergate, il Killer entra in un periodo di recupero di 1,0 secondi, durante il quale interazioni e attacchi vengono disattivati. La velocità di movimento rimane invariata.
Il tempo di recupero per l’annullamento dell’Attacco di Vite è stato aumentato da 1,25 secondi a 1,5 secondi per ridurre al minimo il potenziale di zonizzazione.
Aggiornata la descrizione testuale del Pezzo degli Scacchi dell’accessorio per riflettere il valore effettivo della riduzione del raggio d’attacco, passando dal 35% al 50%. È stato inoltre modificato il ritardo di attivazione dell’esplosione, non menzionato, da 0,65 a 0,6 secondi per allinearlo ai tempi predefiniti dell’Attacco di Vite.
Problemi noti
Al momento mancano gli effetti visivi del ciondolo “Figurina di Vecna” Asceso, che verranno aggiunti in una prossima patch di correzione dei bug.
Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.
ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO
Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.
CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO
Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.
NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:
Tornare indietro nel tempo
Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.
Progetto segreto
Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.
Maledizione: Mente Alveare
La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.
Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson
Bada Bada Boom
Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.
Cambio di piano
Si inizia con 2/2/2 token.
Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.
Lavoro di squadra: circuito completo
Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.
Nuovo sopravvissuto – Undici
NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:
Percezione extrasensoriale
Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.
Noi ti vediamo
Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.
Lavoro di squadra: Parlare dolcemente
Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.
CARATTERISTICHE
Raggio di terrore visivo
Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
Ha la sua versione Ninnananna.
2V8
Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.
NUOVO KILLER
Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:
Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.
AGGIORNAMENTO KILLER
Il Nemesis:
Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.
AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER
Abilità di squadra del bruto:
Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.
Abilità di squadra del temerario:
Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.
Abilità della squadra Enforcer:
Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.
NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO
Abilità di classe:
Inizia con una torcia di rarità non comune.
L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
Il tempo di attesa è di 60 secondi.
Abilità informativa:
I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
Abilità sbloccabile:
Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.
AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI
Abilità sbloccabile Scout:
Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
Conferisce l’immunità alle urla.
NUOVE MAPPE
Groaning Storehouse
Rotten Field
FUNZIONALITÀ
Tonici:
Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.
Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer
Tonico diluito:
Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
Tonico purificato:
Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.
Raggio del terrore doppio
Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.
Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.
Guarigione cooperativa:
Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).
Correzioni dei bug
2v8
Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.
Audio
Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.
Miglioramenti ai bot
Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.
Personaggi
Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.
Ambiente / Mappe
Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.
Competenze
Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.
Varie
Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.
Problemi noti
Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.
Le competenze “Collasso” e “Malvagità” sono stati riattivati.
Contenuto
Aggiornamento del killer
La mercante dei teschi
Aumentata la durata di Impercettibile a 8 secondi (era 6)
Disaccoppiato l’effetto di stato Impercettibile dall’attivazione di un drone.
Guadagna Impercettibilità quando invece richiama un drone.
Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti
Collasso
Ogni volta che si viene rimossi da un gancio (fuggiti o salvati), il gancio si rompe e l’aura del killer viene mostrata per 4/5/6 secondi. Un gancio rotto da questa competenza impiega 180 secondi per ripresentarsi (invertito in questa versione).
Malvagità
I tuoi tentativi di auto-sgancio nel seminterrato hanno sempre successo.
Quando si viene sganciati o ci si sgancia da soli, si vede l’aura del killer per 16/18/20 secondi (invertito in questa versione).
Gli archivi ed gli eventi
L’evento “Bone Chill” torna martedì 9 dicembre alle ore 17:00 UTC.
Ambiente / Mappe
Variazioni di densità dei bancali
Sono stati analizzati e aggiustati i loop dei bancali su Autodemolizioni Autohaven, Palude Backwater, Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn, La Tenuta MacMillan, Ormond, Foresta Rossa e Tenuta Yamaoka. Le modifiche includono:
La lunghezza dei loop che erano troppo corti e non sicuri è stata modificata.
Prevenzione della generazione dei bancali contro alcuni oggetti di piccole dimensioni, che creavano loop corti e scomodi.
Rivista la randomizzazione dei bancali su alcune piastrelle per fornire una maggiore variazione di spawn.
Nota degli sviluppatori:abbiamo fatto un altro passaggio sulle tessere dei bancali e sui loop per trovare una via di mezzo tra gli ultimi due aggiornamenti. Monitoreremo attentamente l’impatto di queste modifiche man mano che raccoglieremo dati e continueremo a fare aggiustamenti per trovare un punto di equilibrio che vada bene per entrambi i ruoli!
Correzioni dei bug
Audio
Risolto un problema per cui il potere dell’Araldo di morte che emetteva SFX statici dal punto di vista dei sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale poteva essere udito in tutta la mappa.
Risolto un problema per cui veniva emesso un avviso sonoro quando la creazione del percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere raggiungeva il 75% invece dell’85%.
Risolto un problema per cui la voce narrante all’inizio dell’inseguimento con l’abito “Geralt di Rivia” di Vittorio Toscano poteva essere attivata contemporaneamente all’esecuzione di una presa con l’ascia da parte dell’Animatronic.
Risolto un problema per cui i livelli della voce fuori campo dell’Ignoto erano desincronizzati.
Risolto un problema per cui l’ingresso e l’uscita dai titoli di coda del gioco sostituivano la musica del Killer o del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui i giocatori non emettevano suoni dopo aver abbandonato una Prova attraverso il menu Dettagli partita.
Personaggi
Risolto un problema per cui più personaggi avevano i capelli di un bianco brillante quando si trovavano vicino ad alcune fonti di luce.
Risolto un problema per cui le animazioni di alcuni Sopravvissuti non venivano riprodotte correttamente quando venivano infettati dalla Purificazione abietta.
Risolto un problema per cui l’Araldo di Morte non visualizzava l’animazione di mira del fucile dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’animazione di inattività dell’abito leggendario “Richter Belmont” di Trevor Belmont non veniva riprodotta correttamente.
Risolto un problema per cui l’Animatronic non sorrideva quando si preparava a lanciare un’ascia.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic risultava brevemente disallineata quando colpiva un sopravvissuto sganciato.
Risolto un problema per cui l’HUD della telecamera di sicurezza poteva apparire quando un altro giocatore utilizzava una telecamera di sicurezza mentre giocava contro l’Animatronic.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic poteva attivare più eventi punteggio quando passava vicino a un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’azione Recupera Ascia dell’Animatronic diventava disponibile troppo rapidamente quando l’ascia era conficcata in un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’Animatronic non riusciva ad agganciare un sopravvissuto dopo averlo afferrato al cancello d’uscita.
Risolto un problema per cui l’abito “Home at Last” di Jane Romero non aveva fisica.
Risolto un problema per cui la manica dell’abito “Fire Moon Doctor” del Dottore si allungava alla fine dell’animazione dell’Esplosione statica.
Risolto un problema per cui la canotta di Nea Karlsson si deformava durante l’interazione con gli oggetti.
Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva rimanere bloccato dopo essere stato mandato a scavalcare una finestra o un bancale.
Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi aveva una forza di attrazione minore quando afferrava un Sopravvissuto se il gioco girava ad un FPS inferiore.
Risolto un problema per cui l’animazione del Sopravvissuto si interrompeva quando veniva trainato dal cane della Signora dei Segugi.
Risolto un problema per cui il Signore Oscuro aveva due mantelli durante l’anteprima del Mori.
Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva uscire dal mondo se stordito da un bancale subito dopo aver evocato una Guardia.
Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere non visualizzavano l’animazione di interruzione del generatore quando iniziavano ad apparire le punte dell’Entità.
Risolto un problema per cui le punte dell’Entità risultavano mancanti durante la quarta rottura del generatore quando si utilizzavano le Guardie del Cavaliere per danneggiare un generatore.
Risolto un problema che causava un ritardo nell’input quando il Cavaliere ordinava a una Guardia di distruggere un muro o un bancale nelle vicinanze.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto poteva diventare invisibile agli spettatori nelle partite personalizzate quando si cambiava visuale su un Sopravvissuto mentre il Cavaliere stava terminando un percorso di pattuglia.
Risolto un problema per cui Victor era invisibile durante Mori dei Gemelli quando il ritorno di Victor era in cooldown.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Illuminazione Adattiva” della Mercante di teschi non aumentava l’effetto di stato Impercettibile
Risolto un problema per cui la Cacciatrice poteva colpire due Sopravvissuti contemporaneamente con un’ascia.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non venivano rivelati da Killer Instinct durante la Frenesia Brutale della Legione quando si trovavano in un Raggio di Terrore trasferito.
Risolto un problema per cui le mani dello Spirito occupavano più spazio sullo schermo quando l’impostazione del campo visivo era 87.
Ambiente / Mappe
Risolto un problema nella mappa Rovine dimenticate per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti vicino alla sala di astronomia.
Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i personaggi non potevano spostarsi tra una bobina di legno e una roccia.
Risolto un problema nella mappa Torre di Carbone per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sulla sporgenza dell’edificio e superare le collisioni.
Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui non era possibile interagire con un generatore da un lato.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui il Ghoul rimbalzava erroneamente su determinati oggetti.
Risolto un problema nel Reame della Tenuta MacMillan per cui un personaggio poteva apparire all’interno di una roccia.
Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui gli oggetti segnaposto viola erano visibili durante il Mori.
Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui la telecamera del Sopravvissuto risultava disallineata dopo essere stato colpito da una delle guardie del Cavaliere nel cortile.
Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui la telecamera del Cavaliere poteva essere posizionata in modo errato quando si evocava una Guardia sulle scale dello chalet.
Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui una collisione con un piccolo albero interrompeva lo Scatto con la motosega del mandriano.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano saltare giù da un balcone.
Risolto un problema nella mappa del Resort del Monte Ormond per cui veniva visualizzata un tile segnaposto.
Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui le Guardie del Cavaliere non riuscivano a muoversi correttamente attorno a una porta della baracca (4×4).
Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia per cui i giocatori potevano atterrare sopra determinati oggetti.
Risolto un problema nella mappa Giardino della Gioia per cui il cerchio di sale non appariva nel seminterrato quando si utilizzava una competenza Invocazione.
Risolto un problema nella mappa Relitti di Nostromo per cui i corpi dei sopravvissuti uscivano da un armadietto quando entravano.
Risolto un problema nel reame della tenuta di Yamaoka, dove il Victor dei gemelli poteva passare sotto la struttura del piccolo santuario.
Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui compariva un solo bancale dei sogni per l’Incubo.
Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui i fari dei generatori attraversavano il tetto di un edificio.
Risolto un problema nella mappa di Greenville Square per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati accanto a un gancio nel teatro.
Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui mancava la collisione con un muro.
Risolto un problema nella mappa Sepolcro di Azarov per cui un generatore non poteva essere calciato da un lato.
Competenze
Risolto un problema per cui potevano esserci più Ossessioni in una Prova quando si utilizzavano le competenze che modificavano l’Ossessione.
Piattaforme
Risolto un problema per cui i giocatori sulla stessa piattaforma non potevano aggiungersi a vicenda come amici.
Risolto un problema su PlayStation 5 per cui la vibrazione del DualSense risultava assente quando il feedback tattile era attivato.
Risolto un problema su Xbox per cui il gioco poteva bloccarsi quando si tentava di avviare il tutorial del Sopravvissuto prima che l’installazione fosse completata.
Risolto un problema su Xbox per cui l’utente non veniva aggiunto a una sessione quando si univa o accettava un invito a una partita mentre la partita era in stato di sospensione.
Missioni
Risolto un problema per cui lo sblocco delle sfide del forziere non procedeva quando si utilizzava un oggetto chiave.
Risolto un problema per cui le date mostrate nelle missioni venivano visualizzate in modo errato.
Risolto un problema per cui le missioni di cura facevano guadagnare progressi dal recupero mentre ci si trovava in stato di fin di vita.
Interfaccia utente
Risolto un problema per cui l’icona dell’ascia dell’Animatronic risultava mancante quando un Sopravvissuto aveva l’ascia incastonata al suo interno.
Risolto un problema per cui l’icona di guarigione smetteva di progredire quando si curava un sopravvissuto dallo stato di morente.
Varie
Risolto un problema per cui le granate stordenti e i petardi non accecavano i giocatori se usati troppo vicino a un oggetto.
Risolto un problema per cui i corvi AFK non si dissolvevano correttamente quando scomparivano.
Oggi dalle ore 17:00 la Behaviour Interactive ha rilasciato un nuovo mega aggiornamento di Dead by Daylight che pesa 5.8 Gb nella PTB. Ecco la patchnote:
Importante
Tutti i personaggi sbloccati tramite Steam saranno sbloccati nella PTB, compresi i nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (compreso il negozio di gioco), non saranno automaticamente sbloccati nella PTB. Questo contenuto può essere sbloccato con le Cellule Auriche fornite.
Quando si accede alla Tela Sanguinaria di un personaggio, questo viene automaticamente impostato al livello 50 e al prestigio 3, sbloccando le sue competenze al livello 3, così come tutti gli oggetti che si ottengono regolarmente durante questo processo.
problema noto: Dopo l’accesso alla Rete del sangue di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, in quanto i personaggi continueranno a funzionare come se avessero un prestigio 3.
Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue saranno assegnati a ogni nuova versione della PTB, disponibili per esplorare outfit e personaggi nel Negozio.
Funzionalità
Aggiornamento sulla riduzione del tunneling
Sono state aggiunte le opzioni di Partita personalizzata per attivare/disattivare questa funzione.
Aggiornamento delle protezioni di sganciamento dell’uncino
I sopravvissuti che vengono sganciati o si sganciano da soli ricevono le Protezioni di Sgancio per 30 secondi, che includono:
10% Effetto di stato Fretta
Effetto di stato della Tenacia (Resistenza)
Effetto di stato elusivo (nuovo effetto di stato che nasconde grugniti di dolore, aura, segni di graffi e pozze di sangue)
Il sopravvissuto non emette suoni (tosse, vomito, ecc.).
Immunità ai corvi AFK
Il sopravvissuto vedrà l’aura del killer entro 32 metri per 10 secondi.
Il Sopravvissuto è ancora suscettibile agli attacchi e ai poteri.
Questi effetti permangono per 3 secondi dopo essere stati curati per uno stato di salute completo.
Questi effetti si perdono quando si esegue un’Azione evidente.
Questi effetti si disattivano una volta completati tutti i generatori, ad eccezione degli effetti di stato del 10% di Fretta e Tenacia (Resistenza), che durano solo 10 secondi.
Nota dei programmatori: abbiamo ridotto la durata di rivelazione dell’aura del Killer per limitare la capacità di un Sopravvissuto di pianificare salvataggi aggressivi mentre è sotto l’effetto delle Protezioni Sganciate. Inoltre, abbiamo rimosso l’effetto Nessuna Collisione dalle Protezioni Sganciabili per impedire ai Sopravvissuti di anticipare il Killer per usare le loro Protezioni Sganciabili in modo aggressivo. Monitoreremo attentamente questi aspetti durante la PTB e saremo lieti di ricevere il vostro feedback!
Bonus unici per il gancio
Quando si aggancia un Sopravvissuto diverso dall’ultimo Sopravvissuto agganciato, il Killer guadagna quanto segue:
Sete di sangue (Livello 1) per 15 secondi
Questo bonus viene azzerato quando si entra in un inseguimento
Questo bonus si disattiva quando tutti i generatori sono stati completati.
Un moltiplicatore di punti sangue del 10% sul punteggio della partita al termine della prova.
Nota dei programmatori: nella precedente PTB, i bonus del killer erano complessi e avevano molti livelli, inoltre rendevano il gameplay del killer molto lineare: aggancio → calciare il gen → abbattimento del prossimo sopravvissuto → ripetere e ricominciare. Per mantenere l’autonomia del giocatore e i momenti inaspettati, abbiamo semplificato i bonus a uno solo: guadagnare Sete di sangue. Perché Sete di sangue? Perché la Fretta si sovrapponeva ai poteri del Killer, che rendevano i killer più forti ancora più forti, aumentando il divario tra loro e i killer più deboli. Riutilizzare la Sete di sangue significa che i killer che usano il loro potere (Infermiera, Ghoul, ecc.) perderanno il bonus, mentre i killer che di solito usano di più il loro Attacco Base, lo manterranno per tutta la durata. Abbiamo anche rimosso le penalità della precedente PTB, nello spirito di mantenere la scelta del giocatore come fattore importante per lo svolgimento del gioco.
Competenze
Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:
Killer: Inseguimento Furtivo
Sopravvissuti: Babysitter, Tempo prezioso, Collasso, In via ufficiosa, Malvagità
Aggiornamento sulla riduzione dello slugging
Autoguarigione
Dopo essere stato abbattuto dal Killer, appare la barra della risoluzione.
La barra della resistenza impiega 120 secondi per riempirsi. L’avanzamento non si azzera tra una diminuzione e l’altra.
La barra della Resistenza si riempie il 33% più velocemente per ogni sopravvissuto in più che si trova nello stato di Morte.
Una volta che la barra della resistenza è piena, il sopravvissuto acquisisce la capacità di riprendersi dallo stato di morente per il resto della partita. (Nota: il sopravvissuto deve riprendersi completamente ogni volta.)
Aggiunta un’impostazione di gioco personalizzata per disattivare questa funzionalità.
Nota degli sviluppatori: per gestire meglio i casi estremi, abbiamo aumentato il tempo base necessario per riempire la barra della Resistenza e aggiunto un bonus alla velocità di accumulo per ogni sopravvissuto aggiuntivo in stato di fin di vita. Questo renderà la meccanica più clemente nelle partite con pochi o nessun attacco, e la farà intervenire prima nelle partite con molti attacchi.
Stato morente
La velocità di strisciamento aumenta nel tempo quando si è nello stato di morente, da 0,7 m/s a 1,05 m/s.
Nota dello sviluppatore: la possibilità di recuperare mentre si strisciava nella precedente PTB rendeva strisciare via sempre la scelta giusta. Questo rendeva difficile per il Killer trovare e agganciare i Sopravvissuti che venivano colpiti solo brevemente. Abbiamo rimosso questa possibilità dal kit base, quindi i Sopravvissuti devono scegliere tra rimanere fermi e recuperare, oppure strisciare via in modo che il Killer non possa trovarli.
Competenze
Le seguenti competenze sono state aggiornate. Per maggiori dettagli, consultare le sezioni Aggiornamenti delle competenze riportate di seguito:
Sopravvissuto: Tenacia
Miglioramenti del gancio
Qualità della vita
La barra della resistenza è ora visibile agli altri sopravvissuti mentre sono agganciati.
Nota degli sviluppatori: per colmare il divario informativo tra i giocatori che usano la chat vocale e quelli che non la usano, abbiamo aggiunto la barra della resistenza all’HUD. Questo aiuterà i sopravvissuti a capire se il Killer è accampato e a pianificare di conseguenza la loro prossima mossa.
Bilanciamento
Ora l’indicatore Anti-Facecamp si riempie più velocemente in base a quanto tempo il Killer rimane vicino al gancio:
0-10 secondi: velocità 1x
10-20 secondi: velocità 2x
20 secondi: velocità 4x
Nota: questo moltiplicatore si accumula solo quando il Killer è considerato accampato (l’indicatore sta guadagnando progressi). Il moltiplicatore si azzera quando il Sopravvissuto viene sganciato.
Per compensare, è stato ridotto di circa il 50% il tasso di riempimento base del misuratore Anti-Facecamp.
Aumentata la portata della zona Anti-Facecamp a 20 metri (era 16).
Ora agganciare un sopravvissuto applica un periodo di grazia di 7 secondi a tutti i sopravvissuti agganciati (era solo per l’ultimo sopravvissuto agganciato).
Nota degli sviluppatori: per rendere la meccanica Anti-Facecamp più equa per entrambe le parti, abbiamo ridotto il tasso di riempimento base e aggiunto il tempo in cui il Killer rimane vicino al gancio come modificatore. Questo dà ai Killer che non sono accampati più libertà di passare vicino a un gancio (soprattutto in spazi angusti come i corridoi) senza preoccuparsi del riempimento della barra e dando al Sopravvissuto una via di fuga gratuita. Questo significa anche che i Sopravvissuti che sono accampati per periodi prolungati ottengono la possibilità di sganciarsi leggermente prima.
Corvi AFK
Ridotto il tempo di apparizione dei corvi a 80/100/120 secondi (era 120/140/190)
Nota degli sviluppatori: in seguito al rilascio del sistema AFK aggiornato, abbiamo aumentato il tempo necessario per ottenere i corvi. Questo era decisamente troppo generoso, e permetteva ai sopravvissuti di evitarli troppo facilmente. Stiamo riducendo leggermente i valori, per raggiungere una via di mezzo tra i valori originali e quelli attuali.
Contenuto
Aggiornamenti killer
L’Ombra
I comandi della telecamera del Colpo Massacrante sono ora identici ai comandi della telecamera normale.
Il cenobita
I sopravvissuti con lo stato di Tenacia (Resistenza) non possono essere trattenuti da una Catena posseduta.
Nota degli sviluppatori: la possibilità di legare i sopravvissuti appena sganciati e sotto l’effetto dello stato di Resistenza poteva risultare piuttosto opprimente. Questa modifica mira a rendere la Catena dei Posseduti meno efficace nel colpire i sopravvissuti appena sganciati.
La mercante di teschi
Aumentata la velocità di rotazione del drone a 105 gradi/secondo. (era 95 gradi/secondo)
Aumentato al 10% l’effetto di stato Ostacolato dalla scansione. (era 8%)
Diminuito il cooldown di Schieramento del drone a 7 secondi. (era 10 secondi)
Ridotta a 6 secondi la durata dell’inosservabilità dopo il dispiegamento di un drone. (era 8 secondi)
Rimossa l’immunità del caveau veloce alle linee di scansione
Per ogni 2,5 secondi trascorsi sotto un drone, il Sopravvissuto guadagna 1 aggancio. (era istantaneo)
Diminuito il raggio di rilevamento dell’Assassino per il Drone. (ora si alza solo quando si scontra direttamente con il Mercante di Teschi)
Nota degli sviluppatori: il Mercante di teschi è calato in modo significativo in termini di tasso di uccisione e letalità. Questi buff mirano a rendere i suoi droni una minaccia maggiore e a risollevarla un po’. Inoltre, abbiamo diminuito il cooldown del dispiegamento dei droni e, di conseguenza, la durata di Undetectable per mantenere un po’ di tempo di inattività tra il suo effetto di status Undetectable. Quando si trovavano sotto un drone, i Sopravvissuti ottenevano un blocco istantaneo, che sembrava un bug ogni volta che accadeva. L’aumento graduale del blocco risulterà più naturale e fornirà al Sopravvissuto un feedback sul fatto che gli sta accadendo qualcosa di brutto. Infine, abbiamo ridotto la sensibilità dei droni alla loro padrona, per assicurarci che siano sempre pronti a scansionare i sopravvissuti durante gli inseguimenti in spazi ristretti e che non salgano involontariamente.
Aggiornamenti degli accessori dei killer
Dolore Originale (Cenobita)
Quando un sopravvissuto si libera da una catena posseduta, rivela la sua aura per 8 secondi. (Rework)
Foto dei Soma (Singolarità)
Se si colpisce un Sopravvissuto, l’effetto di stato Rallentamento viene inflitto per 6 secondi. (era 3 secondi)
Infligge l’effetto di stato Ferita profonda se il Sopravvissuto è ferito. (Rimosso)
Nota degli sviluppatori: entrambi questi accessori erano noti per la loro capacità di disabilitare l’effetto di stato della Tenacia (resistenza) che i sopravvissuti ottengono quando vengono sganciati. Queste modifiche mirano a rimuovere questa capacità di aggirare la protezione dopo lo sganciamento.
Aggiornamento delle competenze dei Killer
Inseguimento Furtivo:
Ogni volta che la tua Ossessione è agganciata, ottieni 1 token, fino a un massimo di 3/4/5.
Per ogni token, diminuisci il tuo Raggio di Terrore del 10%.
Quando la tua Ossessione viene Sganciata, l’Ossessione viene trasferita al soccorritore.
Nota degli sviluppatori: con il bonus “Sete di Sangue” offerto dagli Uncini Unici, la sinergia con “Inseguimento Furtivo” era più alta di quanto avremmo voluto. Abbiamo modificato “Inseguimento Furtivo” nella sua versione precedente, che influenzava il Raggio di Terrore, senza gli svantaggi che aveva.
Aggiornamento delle competenze del sopravvissuto
Babysitter:
Dopo aver sganciato un sopravvissuto, vedi l’aura del sopravvissuto e del killer per 20/25/30 secondi. (Rework)
Tempo prezioso:
I sopravvissuti che sganci acquisiscono la capacità di riprendersi completamente dallo stato di morente per i successivi 60/80/100 secondi. (Rework)
Collasso
Dopo essere stato sganciato, il gancio si rompe per 90 secondi (invece di 180 secondi).
Dopo essere stato sganciato, aumenta la velocità di guarigione del 100% per 30/60/90 secondi. (Rework)
In via ufficiosa:
Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
Durata attiva aumentata a 60/70/80 secondi. (era 30/35/40)
Malvagità:
I tuoi tentativi di sganciarti nel 4×4 hanno sempre successo.
Quando vieni sganciato dal seminterrato, ottieni il 30/40/50% di progressi nella guarigione.
Ogni volta che sei sganciato, sopprimi la notifica Rumore forte.
Nota degli sviluppatori: le competenze dei Sopravvissuti elencati sopra sono tutti correlati al gameplay di Sganciamento. Abbiamo colto l’opportunità di aggiornarli per assicurarci che completino le Protezioni di sganciamento e ne aumentino il valore.
Condanna:
Modificato la competenza per richiedere specificamente la cura di un altro sopravvissuto, per evitare un loop infinito con Colpo di scena.
Tenacia
Aggiunta nuovamente la possibilità di recuperare durante la scansione.
Aggiornamenti degli accessori degli oggetti dei sopravvissuti
Siringa antiemorragica:
Rimosso l’effetto di guarigione nel tempo.
Rimuove Sfinimento durante l’uso. (Rework)
Consuma il kit medico durante l’uso dell’Azione secondaria.
Agente emostatico:
Rimosso l’effetto dello stato Tenacia (Resistenza).
Non consuma più il kit medico durante l’uso dell’azione secondaria.
Aumenta l’efficienza della cura di sé stessi del 15%. (Rework)
Nota degli sviluppatori: questi accessori per i kit medici sono stati molto potenti per molto tempo, prolungando inseguimenti che si sarebbero conclusi molto prima. Stiamo apportando queste modifiche per ridurre la potenza dei kit medici quando abbinati a questi accessori.
Eventi con punteggio killer
Inizio inseguimento
Punti Sangue aumentati a 500 (era 400)
Sopravvissuto agganciato
Punti Sangue aumentati a 750 (era 500)
Primo gancio del sopravvissuto
Punti Sangue aumentati a 750 (era 200)
Secondo gancio del sopravvissuto
Punti Sangue aumentati a 250 (era 200)
Successo sacrificio del sopravvissuto
Punti Sangue aumentati a 500 (era 200)
Nota degli sviluppatori: con tutti i cambiamenti in arrivo nel ruolo del Killer insieme agli aggiornamenti della Riduzione del Tunneling e dello Slugging, abbiamo pensato che fosse il momento giusto per aumentare alcuni eventi punteggio per incoraggiare i Killer a iniziare gli inseguimenti e a distribuire i primi ganci all’inizio di una partita.
Esperienza utente (UX)
Accesso accelerato al gioco
I giocatori su PC effettuano l’accesso automaticamente all’apertura del gioco, a meno che non ci siano problemi di connessione.
I nuovi video vengono riprodotti una sola volta, eliminando la necessità di guardarli o di cliccare per saltarli. I giocatori possono guardare il video quando vogliono, utilizzando un nuovo pulsante a piè di pagina del menu principale.
L’ultima schermata di caricamento è stata rimossa
Per il caricamento viene utilizzata la schermata di avviso sulla sensibilità delle foto, che si chiude automaticamente dopo aver caricato le risorse necessarie, con un tempo minimo di non saltabilità di 5 secondi.
L’accesso ai crediti è stato spostato nella scheda Generale delle impostazioni.
Il menu delle impostazioni è stato riconvertito
Le opzioni sono raggruppate in Schede e sottoschede
I selettori di valori/intervalli sono stati sostituiti da un widget Slider, per migliorare l’usabilità per gli utenti di PC e controller
I segni di graffio possono essere personalizzati.
Impostazione beta
I giocatori possono scegliere tra un set predefinito di colori
I giocatori possono cambiare i colori durante una partita e fuori dalle partite
I dettagli della partita sono stati separati dalle Impostazioni
I giocatori possono usare il tasto Tab sul PC o il pulsante Visualizza/Seleziona sui controller per aprire i dettagli della partita
Ambiente/Mappe
Il complesso sotterraneo
Modificata la mappa Il Complesso sotterraneo per migliorare le possibilità di navigazione dei giocatori.
Modificata la mappa del Complesso Sotterraneo per garantire che almeno una porta sia aperta su tutti i lati delle stanze grandi.
Modificata la stanza della fenditura della mappa Complesso Sotterraneo, dove è stato aggiunto un nuovo accesso al generatore.
Regno dei Demolizioni Autohaven
Modificato il regno delle Demolizioni Autohaven per contribuire ad attenuare la sensazione generale di eccessiva oscurità.
Abbiamo ricalibrato le texture con contrasto eccessivo o colori troppo scuri per garantire un livello di luminosità uniforme su tutta la mappa.
Abbiamo introdotto un effetto nebbia sulla mappa.
Abbiamo rielaborato l’illuminazione generale e regolato la tonalità del Reame per migliorarne la chiarezza visiva.
Nota degli sviluppatori: come accennato nel nostro recente Community Streaming, questo è un test iniziale per raccogliere il feedback dei giocatori. Potremmo apportare modifiche in base al feedback ricevuto, quindi assicuratevi di testarlo e di farci sapere cosa ne pensate.
Correzioni di bug
Audio
Risolto un problema per cui il crepitio e il fumo dell’entità apparivano in anticipo quando si danneggiava un generatore.
Risolto un problema per cui, quando richiamato, Victor scompariva all’improvviso e i grugniti rimanevano per 5 secondi.
Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Cavaliere si interrompeva brevemente quando il controllo tornava al corpo principale dopo aver utilizzato il potere.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del Ghoul che si agganciava con successo a un sopravvissuto.
I bot
Risolto un problema per cui i bot non superavano ogni controllo abilità.
Personaggi
Risolto un problema per cui l’attacco Colpo massacrante dell’Ombra non rompeva i bancali se il pulsante di accensione veniva rilasciato troppo presto.
Risolto un problema che consentiva all’Ombra di girarsi più del previsto quando si utilizzava il Colpo Massacrante.
Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva bloccata per qualche fotogramma quando la Legione avviava e terminava manualmente in Frenesia Brutale.
Risolto un problema per cui la Draga appariva più luminoso all’interno del fumo di una Fiala di Nebbia durante L’imbrunire.
Risolto un problema per cui l’accessorio Mano sfregiata della strega bloccava il killer quando la trappola veniva attivata.
Risolto un problema per cui l’accessorio Amenti di Salice di Micio della Strega rivelava i sopravvissuti solo per 1 secondo.
Risolto un problema per cui tutti i sopravvissuti perdevano la trappola ad artiglio del mercante di teschi quando un sopravvissuto con una trappola ad artiglio fuggiva dalla prova.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano riscontrare qualche rallentamento mentre giocavano nei panni del Signore Oscuro in forma di pipistrello.
Risolto un problema per cui Il Mandriano stutterava e veniva rimandato indietro quando si rompevano i bancali o muri utilizzando l’accessorio Catene LoPro con latenza elevata.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un bancale durante l’attacco di presa del Ghoul.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic rimaneva nella sua mano se veniva stordito mentre mirava.
Risolto un problema per cui l’ascia dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione Rimuovi ascia.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi della neve apparivano all’interno della Stanza di sicurezza degli Animatronics durante l’attraversamento delle mappe di Ormond.
Risolto un problema per cui i funghi luminosi della Krasue potevano comparire all’interno dei cancelli di uscita chiusi.
Risolto un problema per cui la testa della Krasue si staccava brevemente dal corpo dopo un salto da una certa altezza.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti curati non potevano essere colpiti dall’attacco Frusta intestinale della Krasue.
Risolto un problema per cui la Guardia Carnifex del Cavaliere non riusciva a rompere i bancali.
Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere potevano bloccarsi quando danneggiavano contemporaneamente i generatori bloccati dall’Entità.
Risolto un problema per cui il danno del Corvo della catastrofe dell’Artista era influenzato dalla collisione dei bancali caduti a distanza ravvicinata.
Risolto un problema per cui l’indicatore di rottura dell’arpione dell’Araldo di morte aumentava troppo rapidamente quando si barcollava vicino a un angolo o a un bordo del muro.
Risolto un problema per cui l’impostazione dell’opzione Inverti asse Y su I Gemelli non aveva effetto su Victor.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano risolvere la configurazione del lamento prima di rimuovere le catene a loro collegate.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema di collisione sulle scale dell’RCPD che a volte faceva sì che l’azione di inseguimento La Signora dei Segugi venisse sprecata, poiché il cane poteva essere bloccato parzialmente e talvolta completamente.
Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava più scura nel POV dello spettatore per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
Risolto un problema per cui entrare nel seminterrato rendeva l’illuminazione più scura per il giocatore per il resto della partita per le seguenti mappe: Greenville Square, Freddy Fazbear’s Pizza, Fallen Refuge e Ormond Lake Mine
Risolto un problema nella Fattoria Coldwind per cui un sopravvissuto poteva attraversare un armadietto
Risolto un problema nel Complesso sotterraneo per cui i giocatori potevano saltare su entrambi i lati di un buco
Risolto un problema nella scuola materna di Badham per cui il Cavaliere non era in grado di creare un percorso con la Guardia su un marciapiede.
Risolti i problemi con la telecamera della Signora dei Segugi che si ritagliava nel corpo del personaggio
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo quando il personaggio si trovava troppo vicino al forziere e non riusciva a raccogliere l’oggetto
Risolto un problema nel Giardino della Gioia per cui Victor poteva saltare fuori dalla mappa
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon per cui l’Incubo si teletrasportava fuori dalla mappa
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake per cui un bancale volava
Competenze
Risolto un problema per cui Batterie incluse si attivava quando si attraversava la porta di sicurezza dell’Animatronic mentre un generatore veniva riparato.
Risolto un problema per cui Diversivo non riusciva a ricaricarsi quando il Raggio del Terrore veniva trasferito all’ascia dell’Animatronic quando si utilizzava l’accessorio Faz-coin.
Risolto un problema per cui Tilt poteva non attivarsi se un sopravvissuto portava l’interruttore del cancello d’uscita al 99%.
Risolto un problema per cui il tiro di dado dell’Ispirazione Bardica appariva a metà della canzone.
Risolto un problema per cui il timer radiale dell’icona della competenze esterna di Veglia risultava mancante quando altri sopravvissuti uscivano dal raggio delle competenze.
Risolto un problema per cui l’icona dell’effetto di stato bonus Fretta di Tenacia risultava mancante durante lo stato di morte.
Risolto un problema per cui Condanna si attivava con qualsiasi competenza di auto-recupero dallo stato di morte.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva ad attivare THWACK! quando distruggeva un bancale usando un ordine della Guardia.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della tavolozza creata poteva essere udito quando si annullava la competenza L’ingegno Apocalittico.
Risolto un problema per cui tenere premuto il pulsante di corsa poteva innescare uno Sfinimento permanente contro Rompicapo.
Piattaforme
Risolto un problema per cui il trofeo/obiettivo “Ritrovo festivo” poteva essere sbloccato agganciando lo stesso sopravvissuto nel seminterrato tre volte.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo L’uomo dietro il cespuglio.
Missioni
Risolto un problema che impediva ai giocatori di progredire nella sfida Killer livello 2 del Tomo 4, Presagio Malvagio.
Interfaccia utente
Risolto un problema che poteva causare un arresto anomalo premendo ripetutamente il tasto D-pad a destra in alcuni menu mentre si attendeva in una coda 2v8.
Risolto un problema per cui la mancata ricerca di una corrispondenza con un bot tutorial disattivava alcuni menu.
Risolto un problema per cui il passaggio dal mouse al gamepad faceva agganciare il cursore all’angolo dello schermo.
Varie
Risolto un problema per cui il gioco si bloccava durante l’acquisto in blocco della Tela Sanguinaria che includeva un oggetto disabilitato.
Risolto un problema per cui la prova terminava bruscamente quando l’Animatronic eseguiva una presa con l’ascia su un sopravvissuto nello stesso momento in cui veniva sacrificato nel Collasso del gioco finale.
Risolto un problema per cui i corvi inattivi sopra gli armadietti utilizzavano un’animazione di inattività errata.
Risolto un problema per cui le fiale di nebbia non erano allineate nelle mani dei sopravvissuti durante la prova.
Problemi conosciuti
La Legione continua a riprodurre l’animazione Frenesia quando afferra un sopravvissuto da un armadietto mentre è in Frenesia Brutale.
Occasionalmente, i bot potrebbero non riuscire a utilizzare le competenze per tutta la durata della prova.