Nuova patch v. 9.2.3 di Dead by Daylight

Oggi dalle 17:00 hanno rilasciato la nuova patch l’azienda che sviluppa Dead by Daylight la Behaviour Interactive, ecco la patchnote completa:

Contenuto

  • I Gemelli e la Signora dei Segugi sono stati riattivati ​​nella coda dell’evento Haunted by Daylight.

L’Ombra

  • Aggiunto un bonus del 20% al recupero dallo stordimento e alla velocità di rottura in modalità Incarnazione del Male.
  • Aumentata la durata della modalità Incarnazione del Male a 60 secondi (era 40 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione della modalità Incarnazione del Male a 4,6 m/s (era 3,45 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento del Colpo massacrante a 7,5 m/s (era 6,9 m/s).
  • Aumentata la sensibilità di svolta del Colpo massacrante
    • Nota degli sviluppatori: questo è il primo dei due passaggi che abbiamo pianificato per rendere il colpo massacrante più reattivo durante l’azione. Nella prossima PTB, rimuoveremo il modificatore di sensibilità dal colpo massacrante, rendendolo identico alla normale sensibilità della telecamera.
  • Rimossa la restrizione della telecamera verticale durante l’esecuzione di un Colpo massacrante.
  • Ridotto il tempo di recupero del Colpo massacrante a 4 secondi (era 6 secondi).
  • Aumentato il punteggio evento per i colpi del Colpo Massacrante a 800 Punti Sangue (era 200).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Inseguitore a 16 m (era 24 m).
  • Ridotto il raggio di terrore della modalità Incarnazione del Male a 32 m (era 40 m).

Correzioni dei bug

Haunted by Daylight

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano diventare parzialmente o completamente invisibili dopo aver interagito con un Portale del Vuoto. È stato risolto anche il problema dell’invisibilità dal punto di vista dello spettatore.
  • Risolto un problema per cui le teste dei sopravvissuti mostravano gli effetti dei Mori di vari Killer dopo aver interagito con un Portale del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere in modo permanente le aure delle sue Guardie nella loro ultima posizione dopo essere entrato nel Regno del Vuoto.
  • Risolto un problema per cui la visuale del Cavaliere non era influenzata dalla Bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si utilizzava Evocazione della Guardia.
  • Risolto un problema che consentiva ai Killer di vedere attraverso la bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si trovavano sul bordo della sfera.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind e un sopravvissuto potevano diventare invisibili l’uno all’altro e ostruirsi la visuale quando l’interazione con il Portale del Vuoto veniva interrotta.
  • Risolto un problema per cui gli Infestatori del Vuoto non colpivano il Sopravvissuto se questi gli cadeva sopra.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul si voltava in avanti mentre distruggeva una zucca.
  • Risolto un problema nel Regno del Vuoto per cui l’Infermiera poteva uscire dai limiti usando il Teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui Victor dei Gemelli poteva diventare invisibile se Slegato mentre era attiva la Bomba fumogena di un Cristallo del Vuoto.

AUDIO

  • Risolto un problema per cui l’audio risultava attutito quando si entrava e si usciva dagli armadietti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del mantello del Signore Oscuro erano troppo forti durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro predefinito dello Spirito poteva essere udito al termine di una camminata di fase mentre si indossava l’abito “Tomie”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di Castigo dei dannati del Boia risultava mancante quando si colpiva un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui veniva attivata una notifica con un forte rumore quando un sopravvissuto veniva salvato dalla Gabbia della Redenzione del Boia.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer di Doomed Course poteva essere ascoltato quando si usciva dall’applicazione.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento non veniva udita quando si osservava il Killer in una partita personalizzata.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli infetti continuavano a essere riprodotti dopo che la Malattia aveva distrutto un bancale infetto.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva causare il sollevamento e l’abbassamento ripetuto dei bancali durante il salto dopo essere passato alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva occasionalmente causare un arresto anomalo durante il salto durante il Volo a capofitto utilizzando i tasti di scelta rapida della rotellina del mouse.
  • Risolto un problema per cui la telecamera ingrandiva il cielo alla fine dell’animazione Mori della Krasue se vista dal punto di vista del sopravvissuto.
  • Risolto un problema a causa del quale l’effetto di status Rallentamento dall’Attacco di presa del Ghoul durava più a lungo del normale in caso di presa del salto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dell’Ombra si resettava dopo l’attivazione della modalità Incarnazione del male.
  • Risolto un problema per cui la rotazione del Colpo massacrante dell’Ombra non era fluida sui controller.
  • Risolto un problema per cui a volte L’ombra non riceveva un bonus alla velocità di salto in modalità Inseguitore o Incarnazione del Male.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra aveva erroneamente Sete di sangue durante gli attacchi speciali.
  • Risolto un problema per cui il Cacciatore otteneva accumuli di Fretta quando installava o ripristinava più Trappole per Orsi.
  • Risolto un problema per cui L’Incubo poteva bloccarsi durante il teletrasporto verso determinati generatori.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato del Sentiero del Tormento del Boia non era visibile sui Sopravvissuti Tormentati.
  • Risolto un problema per cui la Gabbia della Redenzione del Boia sfarfallava durante lo spostamento.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano interagire con gli armadietti occupati dalla Draga.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere incastrati l’uno nell’altro dopo aver curato un sopravvissuto atterrato vicino a un angolo.
  • Risolto un problema per cui i Killer si incastravano nel terreno quando si chiudeva la botola.
  • Risolto un problema per cui alcune armi della Draga ostruivano la visuale del giocatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui l’Incubo poteva rimanere bloccato durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare sopra una gabbia.
  • Risolto un problema su più mappe per cui la telecamera si incastrava all’interno del modello della Signora dei Segugi all’inizio di una Prova.
  • Risolto un problema nelle mappe della Clinica curativa per cui il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore.
  • Risolto un problema su più mappe per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui un sopravvissuto che usciva da un armadietto ne attraversava la parte superiore.
  • Risolto un problema nella mappa Reparto Squilibrati per cui il Cacciatore poteva nascondere le Trappole per Orsi sotto le macerie.
  • Risolto un problema nella mappa della Chiesa di Padre Campbell per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano interagire con un salto.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui i giocatori avevano difficoltà a muoversi sulla rampa di fango accanto all’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui Buona Stella non sopprimeva i grugniti di dolore se il sopravvissuto si trovava in un armadietto al termine del tempo di recupero della competenza.
  • Risolto un problema per cui Ispirazione bardica garantiva la lettura permanente dell’aura del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui Rompicapo non metteva in pausa i timer di Sfinimento esistenti.
  • Risolto un problema per cui Scatto Improvviso si attivava contemporaneamente al completamento di un generatore con un controllo abilità elevato quando si utilizzava un controller.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal Negozio mentre si navigava nel carosello dei Contenuti in evidenza.
  • Risolto un problema sulle piattaforme Microsoft per cui la progressione delle missioni poteva apparire errata dopo aver cambiato account.

Varie

  • Risolto un problema che impediva di cambiare personaggio durante il matchmaking come Killer.
  • Risolto un problema per cui l’icona della barra delle applicazioni non lampeggiava quando l’applicazione non era in primo piano e una versione di prova era iniziata.
  • Risolto un problema per cui non era possibile completare il tutorial del Sopravvissuto quando il Collasso finale della partita terminava dopo l’apertura del cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il risultato della partita del Killer poteva apparire brevemente sullo schermo prima della fine della partita.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/526-9-2-3-bugfix-patch

Interruzione in corso con Amazon web Service con Dead by daylight.

Siamo a conoscenza di un’interruzione di servizio in corso con AWS che potrebbe influire sulla possibilità dei giocatori di accedere al gioco su diverse piattaforme. Ci scusiamo per l’inconveniente e speriamo di tornare online al più presto. Di conseguenza, desideriamo informarvi che estenderemo le missioni di gioco del DbD Day di 24 ore per consentire a chi è interessato di ottenere più tempo per ottenere le ricompense.

fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1980284117918024160

Nuovo evento: Haunted by Daylight

L’evento “Haunted by Daylight” è iniziato!

Riempiti la faccia di Bloodpoint Gummies, indossa il tuo costume preferito ed entra nel Regno del Vuoto se ne hai il coraggio… Disponibile da ora fino al 4 novembre.

Patch v. 9.2.2 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour interactive ha rilasciato ben 2.5 Gb di patch del loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa.

Contenuto

La Krasue

  • Adesso la sanguisuga viene completamente rimossa dai Sopravvissuti quando vengono agganciati.
  • Aumentato a 1,2 secondi (era 1) il tempo di passaggio della Trama Corporea alla Forma Testa.
  • Aumentato il guadagno di Frusta Intestinale a 0,3 secondi (era 0,2).
  • Diminuita la durata dello scontro con Frusta Intestinale a 0,32 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la durata del cooldown del lancio di Rigurgito a 1,3 secondi (era 1).
  • Aumentata la durata del cooldown di Rigurgitare annullata a 1,3 secondi (era 0,1).

Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti

  • In Via Ufficiosa:
    • Aggiunto nuovamente l’effetto di stato Resistenza (Endurance)
    • Diminuita la durata della competenza a 30/35/40 secondi. (era 60/70/80 secondi)

Nota degli sviluppatori: l’intenzione di questa modifica è quella di aiutare l’effetto tunnel che si verifica entro un lasso di tempo ragionevole dallo sganciamento, riducendo al contempo la possibilità di usarlo in modo aggressivo per più di 40 secondi dopo essere stati salvati dall’aggancio.

Correzione dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’inizio del Mori della Krasue veniva riprodotto dalla direzione sbagliata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti di sesso femminile fluttuavano sopra i piani degli armadietti prima di essere afferrati dal killer.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato mancava nei percorsi dei Riti del giudizio del Boia.
  • Risolto un problema per cui i VFX dell’indicatore degli incantesimi del Lich apparivano all’improvviso invece di dissolversi.
  • Risolto un problema per cui l’animazione per mangiare il Fungo incandescente non veniva riprodotta dopo l’urlo di un Sopravvissuto quando si giocava contro la Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Piaga poteva eseguire un altro Impeto Letale dopo essere stato stordito da un bancale durante un Impeto.
  • Risolto un problema per cui il modello del Signore Oscuro rimaneva nella posizione di Forma Lupo dopo aver saltato contro un muro vicino.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic era in grado di interagire con i Sopravvissuti che si teletrasportavano tra le Porte di sicurezza (al di fuori dello “jump scare” previsto).
  • Risolto un problema per cui la partita non terminava per l’Animatronic se un Sopravvissuto fuggiva attraverso la botola dopo essere stato precedentemente interrotto nella Stanza di Sicurezza.
  • Risolto un problema per cui la sequenza di interruzione della Stanza di Sicurezza non si svolgeva correttamente per i Sopravvissuti e l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella Gabbia della Redenzione del Boia quando venivano salvati.
  • Risolto un problema per cui la Krasue era in grado di colpire i Sopravvissuti attraverso gli ostacoli di media altezza e le volte mentre era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva evitare di essere accecata durante l’animazione di raccolta quando era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti stutterano quando venivano raccolti dalla Krasue in modalità Testa.
  • Risolto un problema a causa del quale il Battito di ciglia dell’Infermiera poteva non caricarsi.
  • Risolto un problema per cui la testa cosmetica “Grizzly assassino” dell’Oni si blocca nella telecamera durante la carica dello Scatto demoniaco.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Relitto della Nostromo in cui i bot IA non riuscivano a navigare correttamente.
  • Risolto un problema in diverse mappe in cui la telecamera introduttiva si fermava attraverso La Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nel reame della Tenuta di Yamaoka in cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon, in cui l’Infermiera poteva fare il battito di ciglia fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira in cui i giocatori non riuscivano ad aggirare i pilastri sulle scale come previsto.
  • Risolto un problema nell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City, in cui l’infermiera poteva con il battito di ciglia di uscire dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni, in cui la telecamera si muoveva attraverso gli oggetti quando il Killer si spawnava.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui due bancali potevano spawnare troppo vicini l’uno all’altro in una piastrella del corridoio.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui una collisione invisibile bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema nella mappa Miniera del Soffocamento in cui il proiettile Rigurgito della Krasue non rimbalzava correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane in cui non era possibile interagire con un totem.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui un albero mancava delle texture.
  • Risolto un problema nella mappa Monte Ormond Resort in cui i tile segnaposto o i tile della collina si riproducevano in modo errato.

Missioni

  • Risolto un problema con le missioni di cura che non progredivano quando si recuperava con la competenza Condanna.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di ottenere progressi per la missione “Abbatti 10 sopravvissuti con effetti di stato”.

UI (interfaccia utente)

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura e alla chiusura del menu Profilo giocatore.
  • Risolto un problema per cui lo stato di selezione visiva del personaggio del Killer non si aggiornava correttamente quando era pronto in una lobby offline.

Varie

  • Risolto un problema per cui la lobby predefinita era erroneamente attiva al posto della lobby Sinister Grace.
  • Risolto un problema per cui i punteggi dei bot sostitutivi per disconnessione non erano corretti.
  • Risolto un problema per cui la funzione Abbandono non si attivava per l’ultimo Sopravvissuto quando un Sopravvissuto veniva sacrificato e gli altri due si disconnettevano.
  • Risolto un problema per cui la barra del recupero sfarfallava brevemente quando il sopravvissuto veniva messo in stato di morte.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer della Signora dei Segugi poteva essere ascoltato quando si usciva dal gioco.
  • Risolto un problema per cui le macchie rosse di alcuni Killer erano visibili attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui i punti non venivano detratti dall’Emblema malevolo quando un Sopravvissuto veniva fatto cadere dal Killer mentre si dimenava.
  • Risolto un problema per cui il Mori dell’Ombra in modalità Incarnato malvagio non contava per il conseguimento/Trofeo Incarnato malvagio.

Problemi noti

  • Il Pass Spaccatura REVERENCE verrà rilasciato senza il cosmetico per la testa dell’outfit di Claudette, incluse le varianti Altered e Deep Rift di questo cosmetico per la testa. Questi cosmetici mancanti saranno regalati a tutti i giocatori che hanno acquistato il REVERENCE Premium Rift Pass, indipendentemente dall’avanzamento del Rift Pass, in una data successiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/525-9-2-2-bugfix-patch