Patch v. 9.2.1 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato un piccolo hotfix da 1.3 Gb per il loro gioco su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Aggiornamenti dei contenuti

La Krasue

  • Aumentato il numero iniziale di Funghi Luminosi a 5 (era 4) e ridotto il numero massimo a 6 (era 8).
  • Ridotto a 0,35 secondi il tempo durante il quale la Frusta intestinale ignora le ostruzioni (era 0,6).
  • Aumentato il tempo di salto del pallet in forma della testa a 2 secondi (era 1,7) e il tempo di salto della finestra in Forma Testa a 1,8 secondi (era 1,7).
  • Aumentato il tempo di stordimento del bancale sottoforma di testa a 2,5 secondi (era 2).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non aveva effetti sonori quando prendeva un sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Orela risultava assente dal punto di vista del killer quando non era agganciata.
  • Risolto un problema per cui i passi dell’Animatronic erano più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori di Krasue non erano sincronizzati con le loro animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale in qualsiasi collisione.
  • Risolto un problema per cui mancava parte del feedback tattile per La Krasue.
  • Risolto un problema per cui si potevano udire rumori statici durante il trailer del Pass della Fenditura della Tomba nel gioco.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Mori dell’Ignoto veniva riprodotta dalla direzione sbagliata.

I bot

  • Risolti diversi problemi per cui i bot dei Sopravvissuti non terminavano la cura degli altri Sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui gli abiti leggendari di Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar non avevano animazioni uniche per il falò.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’Ombra non era allineata con il collo del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del falò di Rain Carradine non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva puntata verso il basso dopo aver chiuso la botola nei panni del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui mancava un punteggio dell’evento per il Ghoul quando si eseguiva un salto Kagune su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva scomparire e riapparire durante un comando di inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando si teletrasportava verso un sopravvissuto in cura al cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva iniziare un inseguimento prima di teletrasportarsi nella sua posizione originale dopo aver evocato una Guardia.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere brevemente i sopravvissuti e i segni dei graffi quando si teletrasportava nella sua posizione dopo aver generato una guardia.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza apparivano disallineate rispetto ai rispettivi stipiti quando l’Animatronic ne usciva dopo uno spavento improvviso.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Signore Oscuro poteva disallinearsi durante la trasformazione.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo non riusciva a vedere gli artigli dell’Entità sui generatori bloccati mentre si trovava all’interno di un tunnel.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi Sopravvissuti scomparivano dalla Gabbia della Redenzione del Boia dopo essere stati sacrificati.
  • Risolto un problema per cui i Killer potevano ricevere l’Istinto del Killer permanente su un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Volo dei Dannati del Lich scomparivano una volta raggiunti i confini della mappa.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del corvo dell’Artista scomparivano quando raggiungevano i confini della mappa.

Personaggi – La Krasue

  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione dei sopravvissuti che mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della Krasue che spegne un totem non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati durante la cattura degli armadietti e quando venivano lasciati cadere dalla Krasue.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore della Krasue risultava disallineata dopo aver eseguito un Mori.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso si incastrava nelle mani dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso poteva generarsi sotto i bancali caduti.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del fungo luminoso rimaneva visibile anche dopo essere stato distrutto da un bancale.
  • Risolto un problema per cui i capelli della Krasue stuttera dal punto di vista del sopravvissuto quando veniva trasportato in modalità testa.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell’icona del Volo Precipitoso della Krasue appariva brevemente pieno quando veniva completato un generatore.
  • Risolto un problema per cui la vignetta Volo a capofitto della Krasue rimaneva visibile in modalità spettatore dopo aver completato questa azione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto purificante del Fungo Luminoso si interrompeva se un Sopravvissuto perdeva la salute per qualsiasi motivo diverso da un colpo del Killer o di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio “Risanguinamento” risultava mancante quando l’effetto Fungo luminoso veniva interrotto dal Rigurgito della Krasue.
  • Risolto un problema per cui il reticolo di Rigurgito della Krasue rimaneva visibile dopo essere stato stordito con un bancale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Binocoli teatrali Krasue rivelava le aure dei sopravvissuti solo quando non avevano alcun progresso di Leech.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva spingere il Sopravvissuto durante la transizione tra le forme.
  • Risolto un problema per cui gli intestini della Krasue si allungavano quando si distruggeva un muro frangibile.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon che impediva ai giocatori di attraversare un varco come previsto.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui un salto sul balcone non era accessibile ai sopravvissuti.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui le foglie degli alberi attraversavano i muri.
  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui un albero bloccava un salto.
  • Risolti diversi problemi per cui la telecamera si sovrapponeva alla Signora dei segugi all’inizio di una prova.
  • Risolto un problema nel regno della Fattoria Coldwind per cui un albero appariva attraverso gli oggetti.
  • Risolto un problema nella mappa Il giocoo per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma per cui la telecamera della Krasue in forma di testa attraversava i muri.
  • Risolto un problema nella mappa della miniera del Lago di Ormond per cui i droni del Mercante di Teschi non riuscivano a rilevare i sopravvissuti sulla rampa esterna o al piano superiore dell’edificio principale.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue non riusciva a generarsi in alcuni punti previsti.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue poteva generarsi sopra gli oggetti.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui era presente una rampa invisibile.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven per cui il giocatore non poteva usare il salto nella gru magnetica.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose per cui un barile di fuoco si incastrava all’interno di un generatore, rendendolo inutilizzabile.

Competenze

  • Risolto un problema per cui un token di Gioca con il tuo cibo veniva rimosso quando la Krasue utilizzava Rigurgito.
  • Risolto un problema per cui l’aura della Forma della Testa di Krasue rimaneva visibile ai sopravvissuti mentre erano equipaggiati Allerta e Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui Colpo di scena poteva attivare i requisiti di attivazione di “Il Coraggio dell’Uomo”
  • Risolto un problema per cui l’icona del debuff risultava mancante quando si era affetti da Esitazione Imposta.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano sentire il segnale audio durante il Dominio Territoriale
  • Risolto un problema per cui l’Energia Potenziale rimaneva attiva quando ci si spostava su un altro generatore.
  • Risolto un problema per cui la Solidarietà non veniva applicata dopo che un kit medico esauriva le cariche nel mezzo di una cura.
  • Risolto un problema per cui Vita da Tour guadagnava token quando veniva influenzato dall’accessorio Telefono dell’ufficio dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le scatole puzzle del maiale.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le casse dei mimic del Lich.
  • Risolto un problema per cui il tamburello di UNO-DUE-TRE-QUATTRO! diventava sempre più grande se utilizzato con la Mano di Vecna ​​equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Rassicurazione quando ci si trovava entro un raggio di 6 metri da un sopravvissuto agganciato.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Invocazione: Corvi Infidi e Invocazione: Ragni tessitori quando si trovava all’interno del cerchio.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il DLC Sinister Grace non era collegato al gioco su Steam e Epic Games Store.
  • Risolto un problema per cui l’audio di fine partita veniva riprodotto nella schermata di punteggio quando si usciva o si abbandonava una partita sull’Epic Games Store.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per “Cura 2 sopravvissuti dallo stato di morte” venivano conteggiati due volte durante il recupero completo dallo stato di morte.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i poteri e gli accessori dei Gemelli non venivano visualizzati nella schermata Dettagli partita quando si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui le caselle informative del giocatore nella lobby di una partita personalizzata risultavano disallineate.
  • Risolto un problema per cui il testo sullo stato del matchmaking poteva sovrapporsi al pulsante dell’evento nel menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui le funzionalità di riduzione di slugging e tunneling erano visibili nel popup Modificato delle Impostazioni partita personalizzate nonostante non fossero disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’oggetto esaurito appariva ripristinata quando si rilasciava un Fungo luminoso.

Varie

  • Risolto un problema per cui lo stato della casella di controllo di riproduzione automatica nei Tomi non veniva salvato al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si passava da una scheda all’altra nello Store.
  • Risolto un problema per cui la modalità anonima disattivava la musica con licenza quando era attiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/524-9-2-1-bugfix-patch

9.2.0 | Note della patch di Sinister Grace

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – La Krasue

POTERE DEL KILLER: PELLE INCARNATA

  • La Krasue si stacca dal corpo, emergendo come una testa fluttuante con una scia di organi che si muove dietro di essa.

ABILITÀ SPECIALE: INTRECCIO CORPOREO

  • Premere il pulsante Abilità 1 per passare dalla forma Corpo a quella Testa.
    • La Forma Corpo ha un raggio di terrore di 32 metri.
    • La Forma Testa ha un raggio di terrore di 40 metri. È leggermente più veloce, ma non può rompere le palette e non ottiene l’effetto di status Sete di sangue.

EFFETTO KILLER: SALASSATO

  • Colpire un Sopravvissuto con Frusta Intestinale e Rigurgito aumenta il suo misuratore di sanguisuga. Quando il contatore si riempie, il Sopravvissuto è affetto da Salassato I.
    • Salassato I: Il misuratore di sanguisuga si riempie automaticamente nel tempo, fino a raggiungere il livello di salassato II.
    • Salassato II: il sopravvissuto è affetto da Broken. Se è sano, diventa ferito.

ABILITÀ SPECIALE: FRUSTA INTESTINALE

  • In forma di testa, premere il pulsante di attacco per colpire gli organi interni.
  • I sopravvissuti afflitti da Salassato possono essere danneggiati da Frusta intestinale.
  • Frusta intestinale riempie parzialmente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino a salassato I.

ABILITÀ SPECIALE: RIGURGITARE

  • In Forma Corpo, tenere premuto il pulsante di accensione per caricare il Rigurgito. Quando è carico, tocca il pulsante di attacco per sputare una Ghiandola sanguinante.
  • La Ghiandola sanguinante riempie completamente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino al livello di sanguisuga I.

ABILITÀ SPECIALE: SCATTO AVVENTATO

  • In forma di testa, tieni premuto il pulsante di accensione per sfrecciare in aria.

OGGETTO SPECIALE: FUNGO LUMINOSO

  • I sopravvissuti possono mangiare il fungo luminoso per ridurre il misuratore di sanguisuga nel tempo. Essere colpiti termina l’effetto.

NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:

  • Famelica:
    • Ogni volta che aggancia un Sopravvissuto per la prima volta, guadagna 1 token, fino a 4.
    • Quando hai 4 token, tutti i Sopravvissuti urlano e guadagnano Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.
  • Occhi errante:
    • Ogni volta che iniziate a inseguire un Sopravvissuto, rivelate le aure di tutti gli altri Sopravvissuti feriti nel raggio di 20/20/20 metri per 5/5/5 secondi.
    • Questa competenza ha un cooldown di 40/35/30 secondi.
  • Maledizione: Ouverture della sventura
    • Genera un totem maledizione che maledice il generatore più lontano e ne rivela l’aura in giallo.
    • Quando un Sopravvissuto ripara il generatore maledetto per 5/5/5 secondi, si guadagna Undetectable e il proprio Raggio del Terrore viene applicato al generatore per 20/25/30 secondi.
    • Quando il generatore maledetto viene riparato, il generatore successivo più lontano viene maledetto.

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO:

  • Vita da tour
    • Quando sei ferito, non sei in Sconforto e stai riparando un generatore, si guadagna 1/1/1 token per ogni successo in una normale prova di abilità eccellente.
    • Quando si hanno 6/5/4 token, spendere tutti i token e guadagnare il 100%/100%/100% di velocità di guarigione fino a quando non si smette di guarire.
    • Perdi 1/1/1 token quando fallisci una prova di un Test abilità regolare.
  • Un-due-tre-quattro!
    • Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
      • Aumenta le probabilità di ottenere controlli di guarigione e riparazione del 20/20/20%.
    • Quando l’abilità viene annullata o l’esibizione si conclude, entra in cooldown per 110/100/90 secondi.
  • Note Fantasma
    • Durante lo Sfinimento, i segni dei graffi scompaiono il 50/50/50% più velocemente.
    • Ci si riprende il 5/7,5/10% più velocemente da Sfinimento.

Funzionalità

Miglioramento della qualità della vita

  • La schermata Dettagli partita ora mostra gli oggetti e i componenti aggiuntivi equipaggiati (per i Sopravvissuti) e l’icona del potere del Killer e gli accessori equipaggiati (per i Killer). Questo è visibile solo per il giocatore che li ha equipaggiati.
    • Come per le competenze, i giocatori possono passare il mouse su queste icone per visualizzarne i tooltip.
  • Il recupero durante lo stato di Morte è ora automatico e non richiede più di tenere premuto un pulsante. Quando è disponibile il recupero completo, toccare il pulsante Interazione per rialzarsi.
  • Aggiunto un nuovo scenario all’opzione Abbandono: Dopo essersi ripresi o guariti dallo Stato di Morte per due volte, l’opzione Abbandono diventa disponibile la volta successiva che si viene abbattuti.

Aggiornamento sulla qualità della vita della densità dei bancali

  • Aggiornati vari Regni per regolare la quantità e la distribuzione dei bancali, riducendo la presenza di “zone morte”.
    • Regni interessati: La tenuta MacMillan, I demolitori di Autohaven, La fattoria di Coldwind, Il manicomio di Crotus Prenn, Haddonfield, La palude di Backwater, La foresta rossa, La tenuta di Yamaoka, Ormond, Il Borgo decimato
  • Aggiornati tutti i reami per attingere dallo stesso pool di layout di tessere del labirinto disponibili.

Aggiornamenti dei menu

  • Aggiornati i menu dei Tomi e degli Archivi per offrire un’esperienza di lore migliorata:
    • I Tomi sono ora visualizzati con il Tomo più recente in cima all’elenco
    • Aggiunti VFX per distinguere il Tomo più recente
    • I nuovi contenuti della lore vengono forniti regolarmente senza che i giocatori debbano completare le missioni degli Archivi.

Aggiornamenti dei contenuti

Rifacimento del killer – L’Ombra

Sommario

  • L’Ombra ha ora tre modalità: Pedinatore, Inseguitore e Incarnazione del male.
  • L’ombra può passare dalla modalità Pedinatore a quella Inseguitore senza bisogno di perseguitare.
  • Per sbloccare la modalità Incarnazione malvagia, l’ombra deve pedinare i sopravvissuti.
  • Quando la modalità Incarnato malvagio è attiva, l’ombra dispone di un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Aggiornata la maggior parte degli accessori.

Modalità Perseguitatore (in precedenza Malvagità innata I)

  • L’ombra è impercettibile e si muove a 4,2 m/s.
  • Tieni premuto il pulsante di attivazione per perseguire i sopravvissuti nelle vicinanze.
  • Quando il contatore di pedinamenti è pieno, entra automaticamente in modalità Inseguitore. La modalità Inseguitore non è più disponibile.
  • Nota: non diminuisce più la portata dell’affondo.

Modalità Inseguitore (precedentemente Malvagità innata II)

  • L’Ombra ha un raggio di terrore di 24 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La portata dell’affondo, la velocità di rottura, la velocità di salto e la velocità di recupero dello stordimento sono aumentate del 20%.

Modalità Incarnazione del male (in precedenza Malvagità innata III)

  • Quando il misuratore di pedinamenti è pieno, toccare il pulsante abilità per attivare la modalità Incarnazione malvagia.
  • La modalità Incarnato malvagio dura 40 secondi.
  • La Forma ha un raggio di terrore di 40 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La velocità del caveau è aumentata del 20%.
  • Sblocca un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Sblocca l’abilità di uccidere i Sopravvissuti che hanno raggiunto la fase finale dell’uncino. Non può essere usato sui Sopravvissuti con Tenacia (Resistenza).
  • Nota: i sopravvissuti non sono più vulnerabilità.
  • Nota: non aumenta più la portata dell’affondo.

Attacco speciale: Colpo massacrante

  • Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un affondo, quindi premi il pulsante di attacco per iniziare l’attacco.
  • Tenere premuto il pulsante di accensione prolunga la durata dell’affondo fino a un massimo di 1,5 secondi.
  • Colpo mortale ha una velocità di base di 6,9 m/s.
  • I colpi di Colpo mortale abbattono istantaneamente i sopravvissuti sani.
  • Il Colpo mortale può rompere bancali e muri frangibili.
  • Il Colpo mortale ha un cooldown di 6 secondi.

Perseguimento

  • Il misuratore di stalking ora richiede 5 punti per essere riempito (era 3 per il livello 1, 6 per il livello 2).
  • Aumentato il moltiplicatore della velocità di movimento quando si perseguita un sopravvissuto al 60% (era il 20%).
  • La velocità di stalking è diminuita del 25% durante gli spostamenti.
  • Quando il misuratore di stalking non è pieno, dopo 20 secondi di assenza di stalking, l’avanzamento dello stalking diminuisce al 50%.
  • La portata massima dello stalking è scesa a 32 m (era 40 m).
  • Nota: i sopravvissuti non hanno più un numero limitato di punti stalking.
  • Nota: la percentuale di Stalking non è più influenzata dalla distanza.

Gli accessori dell’Ombra

  • Orecchini pacchiani:
    • Aumenta la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima del 20% (era del 10%).
  • Fiore del memorial (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento in modalità Persecutore a 4.4 metri
  • Bigliettino del fidanzato (Rework)
    • Aumenta il raggio della persecuzione di 8 metri
  • Capello biondo (Rework)
    • Segni di graffi e pozze di sangue durano il 100% più a lungo in modalità Persecutore
  • Frammento Riflettente (Rework)
    • Il Colpo massacrante infligge solo un singolo stato di salute. Colpire un sopravvissuto con Colpo massacrante aggiunge 20 secondi alla durata dell’incarnazione del male.
    • Rarità modificata in Molto rara.
  • Gioielli (Rework)
    • Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 10% quando perseguiti sopravvissuti immobili
  • Spazzola per capelli (Rework)
    • Quando si attiva incarnazione del male , la rottura del bancale successiva è del 50% più veloce
  • Frammento di vetro (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento di Colpo massacrante del 5%. Diminuisce la velocità di carica di Colpo massacrante del 10%.
  • Coniglio morto
    • Diminuisce del 25% il raggio del terrore in modalità Persecutore. Aumenta del 25% il raggio del terrore in Incarnazione del male.
  • Scheggia di Specchio (Rework)
    • Aumenta la durata base del colpo massacrante di 0,25 secondi. Riduce la velocità di carica del colpo massacrante del 25%
  • Scrigno dei gioielli (Rework)
    • Riduce il raggio della persecuzione di 16 metri. Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 30%.”
  • Memorial di J. Myers (Rework)
    • Aumenta le velocità di sollevamento e aggancio del 40% in modalità Incarnazione del male
  • Nastro per capelli
    • Aumenta di 20% la durata dell’incarnazione del male (era 30). Riduce la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 20%.
  • Specchietto (Rework)
    • Quando termina Incarnazione del Male, vedi le auree di tutti i Sopravvissuti per 4 secondi.
  • Pezzo di lapide (Rework)
    • Quando viene attivata Incarnazione del male, diventi impercettibile per 20 secondi.
  • Ciocca di Capelli (Rework)
    • Quando incarnazione del male è attiva, tieni premuto il pulsante abilità per interromperla prematuramente e conservare il 50% della restante durata come progresso di Persecuzione.
  • Specchio Graffiato
    • Modificata la rarità in Viscerale.
  • Lapide di Judith (Rework)
    • Appendere un sopravvissuto al gancio durante l’Incarnazione del male ne ripristina la durata. Limita la durata dell’incarnazione del male a 40 secondi.
  • Ciuffo di Capelli Profumati (Rework)
    • In modalità Incarnazione del male i sopravvissuti subiscono vulnerabilità, la distanza degli affondi aumenta del 50%. Non è possibile usare il colpo Massacrante.
    • Cambiata la rarità in Non comune.
    • Nota dei sviluppatori: questo accessorio fa sì che il potere dell’Ombra funzioni in modo simile a quello di un tempo. L’abbiamo reso più comune, in modo che chi preferisce il potere originale possa mantenerne una scorta costante.

Aggiornamenti dei killer

L’Ignoto

  • Aumento della durata dell’indebolimento quando si ferisce un sopravvissuto sano con un proiettile UVX a 8 secondi (era 6 secondi).
  • Ridotto il tempo di recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).
  • Aumentato l’asse verticale della telecamera dell’Ignoto per consentire una maggiore elevazione della mira con il proiettile UVX.

Gli accessori dell’Ignoto

  • Zampa di coniglio:
    • Affligge l’effetto di stato Emorragia ai sopravvissuti feriti da UVX per 45 secondi (era 30 secondi).
  • Foto sfocata:
    • Dopo il teletrasporto, riacquista la velocità di movimento completa il 7% più velocemente (era il 15%).
  • Ultima registrazione nota
    • Riduce del 35% il raggio d’aura delle tue allucinazioni visibile ai sopravvissuti.
  • Zaino Squarciato
    • Distruggere un’allucinazione con UVX riduce del 65% (era del 75%) il tempo che intercorre prima che l’allucinazione successiva si riproduca. Il tempo in più dovrebbe consentire un posizionamento più preciso.
  • Scatola evanescente
    • Aumenta il tempo di spawn dell’Allucinazione del 120% (era 80%).
  • Orologio di ipnotista
    • Infligge l’effetto di stato Sfinimento per 15 secondi (era 10 secondi).
  • Fiala di siero
    • I sopravvissuti nel raggio di aura di una allucinazione subiscono Sfinimento per 15 secondi. (era 10 secondi).

Il Signore Oscuro

  • Forma di vampiro:
    • Ridotto il cooldown di Fuoco infernale a 9,5 secondi (era 10 secondi).
    • Aumentato il numero di colonne di fuoco infernale a 8 (era 7).
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di Fuoco infernale a 3,68 m/s (era 3,8 m/s).
    • Aumentato il tempo di recupero della velocità di movimento dopo l’attivazione del Fuoco infernale a 2,35 secondi (era 2,25 secondi).
  • Forma di lupo:
    • Aumentato il tempo di carica dell’Attacco di rimbalzo a 0,9 secondi (era 0,85 secondi).
    • Aumentato il tempo di generazione di Sfere odorose a 6 secondi (era 5 secondi).
  • Forma di pipistrello:
    • Aumentato l’attrito del movimento di volo della Bat Form per ridurre il movimento di scorrimento a 2,2 (era 1,6).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Cerchietto rubino
    • Riduce il tempo di ricarica del Fuoco infernale del 5% (era del 10%).
  • Equipaggiamento Torre dell’orologio
    • Riduce il tempo di ricarica di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Cappello del viaggiatore
    • Aumenta la velocità di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Collana Moonstone
    • Riduce le dimensioni del raggio di terrore sottoforma di vampiro e lupo di 8 metri (era 4 metri)
  • Calice pieno di sangue
    • Aumenta la durata delle sfere odorose del 60% (era 50%)
  • Medaglione del lupo bianco
    • Aumenta la durata dell’istinto del killer di 1 secondo sottoforma di lupo dopo che i sopravvissuti completano delle azioni affrettate. (era 0.8 secondi)
  • Killer Bambola
    • Aumenta la riduzione del tempo di ricarica degli attacchi Balzo delle sfere odorose del 30% (era 50%)
  • Potere d’eco
    • Aumenta il tempo di generazione delle sfere odorose del 10% (era del 17%)
  • Capelli di medusa
    • Tutti i sopravvissuti entro 8 metri (erano 12 metri) dalla destinazione del teletrasporto subiscono l’8% di rallentamento per 2 secondi. (era 3 secondi)
  • Zanna di Warg
    • Rivela le auree di tutti i sopravvissuti di cui hai raccolto le sfere odorose ogni volta che l’attacco Balzo è disponibile per 5 secondi. (era 4 secondi)
  • Lapislazzulo
    • Dopo essersi teletrasportati presso una finestra di salto, l’entità blocca quella finestra ai sopravvissuti per 8 secondi (era 15 secondi)
  • Anello Vlad Iridiscente
    • Le colonne di fuoco infernale si concentrano sui sopravvissuti vicini (è stato ridotto di 1 pilastro)

Il Clown

  • Aumentato il tempo di attivazione delle nuvole dell’antidoto nutraceutico a 1,6 secondi (era 1).
  • Aumentata a 1,6 secondi (era 1) la durata dell’effetto Rallentamento dopo l’uscita da una Nuvola Tonico Nutraceutico.

Il Ghoul

  • Quando si acchiappa un Sopravvissuto dall’altra parte di una volta con Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto invece che alla fine.

L’Oni

  • Aumentato a 5 il numero di sfere di sangue che si generano quando si aggancia un sopravvissuto (erano 2).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

  • Chiaroveggenza
    • Aumenta la durata della lettura dell’aura a 10/11/12 secondi (era 8/9/10 secondi).
  • Concorrenza Amichevole
    • Aumentata la durata della velocità di avanzamento delle riparazioni a 100/110/120 secondi (era 45/60/75 secondi).
  • Speranza
    • Diminuito l’effetto di status Fretta ottenuto quando le Porte d’Uscita sono potenziate a 3/4/5% (era 5/6/7%).
  • Nessuna bega
    • Aumentato la riduzione del volume per i grugniti di dolore al 100% in tutti i livelli (era 25/50/75%).
  • In Via Ufficiosa
    • Rimosso l’effetto di stato Tenacia (Resistenza).
    • Rimosso il requisito che prevede la disattivazione una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
    • Aggiunto un nuovo effetto: Quando è attivo, non si lasciano segni di graffi durante lo scatto.
  • Leader
    • aumentato il valore del bonus alla velocità d’azione a 20/25/30% (era 15/20/25%).
    • Aumentata la portata del bonus alla velocità d’azione a 10 metri (era 8 metri).
    • Aggiornata la descrizione della competenza per semplificare l’effetto dell’indugio.
  • Buona Stella
    • Riduzione del tempo di ricarica a 35/30/25 secondi (era 40/35/30 secondi).
  • Farmacia
    • Sbloccare le casse è più veloce del 75/100/125% (era 70/85/100%).
    • La distanza uditiva per i rumori di apertura delle casse è ridotta di 12 metri (era di 16 metri).
    • Garantisce un kit medico di emergenza al termine dell’interazione.
  • Colpo di scena
    • Aggiunto un nuovo effetto: aumenta la velocità di recupero del 25% quando viene utilizzato.
  • Compostezza
    • Aumentata la durata della rivelazione dell’aura di Killer quando si ripara un generatore per la prima volta a 8 secondi (era 6 secondi).
    • Aumentato a 20/25/30 secondi il tempo in cui non si lasciano segni di graffi dopo il completamento di un generatore (era 10/12/14 secondi).
  • Lampo di genio
    • Diminuito il tempo di ricarica quando si perde uno stato di salute a 40 secondi (era 60 secondi).
  • Tenacia
    • Aggiunto un nuovo effetto: impedisce che la tua aura venga letta mentre sei in stato in fin di vita.
    • Bonus alla velocità di strisciamento ridotto al 15/20/25% (era 30/40/50%).
  • Veglia
    • Ora i sopravvissuti possono beneficiare solo dell’effetto di una competenza Veglia alla volta (in precedenza cumulabile con altre versioni dello stesso).

Aggiornamenti sulle competenze dei killer

  • Tuono supremo
    • Aumentata la distanza dell’attacco in affondo e aumentata la durata a 15/20/25 secondi (era 8/12/16 secondi).
  • Vocazione dell’infermiera:
    • Portata aumentata a 28/30/32 m (era 20/24/28). Non ha più effetto sui sopravvissuti in stato di fin di vita.
  • Arroganza oscura
    • Ridotta la durata dello stordimento cieco e del bancale al 15% (era il 25%).
  • Dispositivo dell’uomo morto
    • Ridotto la durata del blocco del generatore a 25/30/35 secondi (era 40/45/50 secondi).
  • Cacciatore di cervi (Rework)
    • Quando un Sopravvissuto vede la tua aura, tu vedi la sua. Ogni 40/35/30 secondi, rivela la tua aura al Sopravvissuto con il tempo di inseguimento più basso per 3 secondi.
  • Maledizione rovina
    • Aumenta la regressione del generatore al 100/125/150% (era 50/75/100%).
  • Carismatica
    • Ridotto il valore di riduzione della velocità di guarigione al 20/25/30% (era 30/40/50%).
    • Aumentata la durata della riduzione della velocità di guarigione a 60 secondi (era 30 secondi).
  • Sorveglianza e Sevizia
    • Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore ora aumenta del 5/10/15% (era 6/7/8 metri).
    • Altrimenti, il tuo raggio di terrore è ora ridotto del 15/20/25% (era 6/7/8 metri).
  • Oppressione
    • Aumentata la selezione del generatore casuale a 4 (era 3).
    • Ridotto il tempo di ricarica a 45/40/35 secondi (era 60/50/40 secondi).
  • Tocco Settico
    • Aumentata la durata persistente degli effetti di stato Accecamento e Sfinimento a 20/25/30 secondi (era 6/8/10 secondi).
  • Arma Suprema
    • Aumentato la portata a 40 metri quando si apre un armadietto (era 32 metri).
    • Ridotto il Tempo di recupero a 55/50/45 secondi (era 80/70/60 secondi).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la competenza Farmacia rimuoveva l’effetto sonoro della cassa.
  • Risolto un problema per cui la Forma di Lupo del Signore Oscuro risultava silenziosa.
  • Risolto un problema per cui la musica d’inseguimento dei gemelli non veniva riprodotta dai sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dei gemelli non si interrompeva quando si passava da Victor a Charlotte durante un inseguimento.
  • Risolto un problema per cui la voce narrante della vittoria nella Prova del Il tipo bello si attivava ogni volta che un Sopravvissuto moriva.
  • Risolto un problema per cui alcune battute del Lich non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni della voce narrante francese di Lara Croft risultavano troppo lunghi.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune battute del doppiaggio “La signora dei segugi”.
  • Risolto un problema per cui alcuni sopravvissuti non riproducevano la voce narrante relativa ai corvi quando erano circondati da corvi AFK.
  • Risolto un problema per cui le urla di Rick Grimes non potevano essere udite da una distanza sufficientemente grande.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi degli Zombie di Nemesis potevano essere uditi in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di “Inizio prova” di alcuni sopravvissuti non si attivavano quando si giocava contro determinati killer.
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun effetto sonoro quando si sbloccava una botola con una chiave.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi non riproducevano alcun effetto sonoro.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a muoversi quando un giocatore si disconnetteva in posizioni specifiche.
  • Risolti diversi problemi per cui i bot saltavano in momenti indesiderati.
  • Ora i bot sopravvissuti strisciano verso i bancali anziché verso altri sopravvissuti.
  • Risolti i problemi di navigazione dei bot attorno all’autobus nella mappa Gas Heaven.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di sganciarsi correttamente.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Killer di raccogliere correttamente i sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti quando si passava da un elemento cosmetico all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Pietra iridescente” del Cacciatore non attivava l’ultima trappola.
  • Risolto un problema per cui i generatori non venivano evidenziati in bianco per il Cavaliere quando si ordinava a una guardia di romperli.
  • Risolto un problema per cui alcune icone dei poteri dei Killer non diventavano trasparenti durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti non vedevano animazioni e movimenti dalla prospettiva degli altri giocatori dopo essere stati scoperti dal Carnifex del Cavaliere.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato appartenenti a Charlotte dei Gemelli venivano visualizzati mentre si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui la Guardia del Cavaliere non scompariva quando un Sopravvissuto raccoglieva lo Stendardo.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Nightfall non venivano visualizzati dal punto di vista dello spettatore mentre si guardava La Draga.
  • Risolto un problema per cui la Frustata di tentacolo di Nemesis poteva colpire i sopravvissuti accovacciati dietro le finestre.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere avevano difficoltà a spostarsi tra tavoli e sedie nella mappa di Freddy Fazbear’s Pizza.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano poteva girarsi completamente quando rompeva una porta utilizzando l’accessorio Catene LOPRO.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic scivolava verso il gancio dalla prospettiva di un altro sopravvissuto quando agganciava un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il carceriere del cavaliere aveva un ritardo prima di iniziare a inseguire un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic scompariva da un sopravvissuto quando entrava e usciva da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza non venivano evidenziate in giallo se l’Animatronic ne entrava in una mentre un sopravvissuto si stava teletrasportando.
  • Risolto un problema per cui il Lich visualizzava incantesimi non selezionati dopo averne scelti rapidamente diversi.
  • Risolto un problema per cui il colore del fumo veniva visualizzato in modo errato nell’HUD dello spettatore mentre guardava Il Clown.
  • Risolto un problema per cui la Sfera dissipatrice del Lich poteva rimanere bloccata sul suo modello.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere seguivano un percorso più lungo del previsto quando un Sopravvissuto saltava.
  • Risolto un problema per cui le chiavi rotte ottenute dagli scrigni del tesoro del Lich non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo della traccia Castigo dei dannati del Boia appariva decentrato.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti dall’ascia antincendio dell’Animatronic non potevano sganciare gli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione della lobby dell’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni delle Guardie del Cavaliere non si attivavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui il braccio sinistro del Clown si muoveva mentre si muoveva e teneva una bottiglia.
  • Risolto un problema per cui le nuvole di antidoto e tonico del Clown non entravano correttamente nelle porte delle baracche.
  • Risolto un problema per cui l’inizio di Mori dell’Animatronic non veniva riprodotto correttamente.
  • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi inversa del Maiale non si attivava correttamente quando si utilizzavano i portali nella mappa Rovine dimenticate.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ancorarsi durante un salto Kagune, il che gli consentiva di muoversi a una velocità insolitamente elevata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui i giocatori non potevano lanciarsi attraverso un buco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Complesso Sotteranneo in cui collisioni invisibili bloccavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni per cui il salto nella gru non funzionava.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui una collisione bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i giocatori non potevano scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui i proiettili colpivano una collisione invisibile vicino alla recinzione.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo per cui la navigazione del giocatore poteva essere bloccata.

COMPETENZE

  • Risolto un problema per cui KO (Knock Out) rimaneva inattivo dopo aver lasciato cadere un pallet fragile.
  • Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di dimenamento dopo essere stati afferrati da un generatore da un Killer con Presenza Inquietante risultava più piccolo del previsto.
  • Risolto un problema per cui Finesse non entrava in cooldown se un bancale in deposito veniva distrutto dal potere di un Killer.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti non venivano rivelate al Killer quando era equipaggiato Custode Sanguinario.
  • Risolto un problema per cui l’uscita da un armadietto con Frontale poteva essere bloccata da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati quando utilizzavano Colpo di scena mentre venivano afferrati dall’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui Forza Interiore si disattivava prima se il Sopravvissuto usciva da un armadietto prima che la cura venisse attivata.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di input venivano applicate in modo errato agli account appena creati.
  • Risolto un problema per cui le voci fuori campo venivano riprodotte in inglese anziché nella lingua della console, quando disponibili.
  • Risolto un problema per cui mancava il feedback tattile per alcune azioni dell’Ombra quando si utilizzava un controller PS5.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui nel ritratto di gioco dell’abito “Lisa Garland” mancava un orecchino.
  • Risolto un problema per cui le ali di fuoco non venivano visualizzate nell’abito “Fantasma della Vendetta” dello Spettro nelle icone del Negozio.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti delle missioni continuavano a mostrare i prerequisiti delle missioni nonostante fossero già sbloccati.
  • Risolto un problema per cui il rifiuto di una richiesta di adesione a un gruppo non inviava un popup di conferma al giocatore richiedente.
  • Risolto un problema per cui il popup del matchmaking visualizzava il testo sbagliato.
  • Migliorato lo shader del fumo animato nei suggerimenti.
  • Risolto un problema per cui i popup di avanzamento di alcune missioni risultavano mancanti dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui il potere Killer nell’HUD visualizzava una carica errata durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti per le competenze condivisibili e il prestigio non si attivavano correttamente dopo che un personaggio era stato reso prestigioso nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva scomparire nella lobby della partita personalizzata dopo essere passati da Killer a Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva sovrapporsi all’anteprima delle competenze nella lobby.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi nella schermata di conteggio.
  • È stato risolto un problema per cui premere ripetutamente il pulsante Pronto poteva causare la visualizzazione di un messaggio di errore di connessione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del pallet fragile non passava dalla posizione abbassata a quella verticale.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della Fiala di nebbia venivano visualizzati in modo errato quando si cadeva dopo l’uso.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Persa ogni speranza”.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Completa l’evoluzione”.
  • Risolto un problema per cui l’acessorio della Chiave “Fischio stridente” non riduceva il tempo di canalizzazione dell’oggetto.

Modifiche rispetto alla PTB

Nuovo killer: La Krasue

NUOVO POTERE DEL KILLER:

  • Frusta Intestinale ora ignorerà gli ostacoli per 0,6 secondi.
  • Ridotto il tempo di caricamento di Frusta Intestinale a 0,2 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la velocità di virata di Frusta Intestinale a 220 (era 150).
  • Ridotto il numero iniziale di Funghi Luminosi a 4 (era 6) e il numero massimo a 8 (era 10).
  • Ridotto il tempo di Intreccio Corporeo per passare dalla Forma della Testa alla Forma del Corpo a 2,2 secondi (era 2,6).
  • Aumentato il tempo di salto in Forma della Testa a 1,7 secondi (era 1,5).
  • Aumentato il numero iniziale di cariche di Volo Precipitoso a 12 (era 10).
  • Aggiunta la collisione con i Sopravvissuti durante Volo Precipitoso.
  • Aggiunta la possibilità di saltare durante Volo Precipitoso al costo di terminare l’azione.
  • Aggiunto buffering di input per le abilità di Forma della Testa.

Gli accessori del nuovo killer

  • Primo libretto
    • Riduce il tasso di consumo di scatto avventato del 20% per 15 secondi ogni volta che appendi a un gancio un sopravvissuto salassato
  • Parassita irrequieto
    • Aumenta la velocità di crescita di salassato del 10%
    • Aumenta la velocità di purificazione dei funghi luminosi del 10%
  • Spartito spiegazzato
    • Aggiunge un 10% di carica allo scatto avventato quando un sopravvissuto viene colpito da una ghiandola salassante.
  • Testa di pollo:
    • Tutti i sopravvissuti iniziano affetti da Salassato I
    • Ora genera 2 Funghi Luminosi aggiuntivi all’inizio della partita.
  • Quotidiano incorniciato
    • Ridotto il numero di cariche ottenute a 6 (era 10) e la velocità di ricarica al 15% (era 25).
  • Suino marcio
    • Aumentata la velocità di rottura e di danneggiamento al 15% (era 10).
  • Elisir Misterioso
    • Le finestre saranno bloccate anche se si esegue il salto nella forma del corpo.

NUOVE COMPETENZE DEL KILLER:

  • Occhi errante:
    • Aumentato il Raggio di rivelazione dell’aura a 20/20/20 metri (era da 16/16/16).

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE PER LA SOPRAVVISSUTA:

  • Vita da tour
    • Ridotti i token necessari per l’effetto velocità di guarigione a 6/5/4 (da 8/7/6).
    • Ridotti i token persi per i controlli abilità falliti a 1/1/1 (da 2/2/2).

NUOVE FUNZIONALITà

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
  • Annullate le modifiche alle competenze associate a questo aggiornamento. In particolare:
    • Babysitter
    • Barbecue & Chili
    • Tempo Prezioso
    • Eruzione
    • Anghingò
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i vostri feedback e apporteremo modifiche a questa funzionalità prima che venga pubblicata. È possibile che venga riproposta con alcune modifiche in un futuro PTB.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

IL REWORK DELL’OMBRA

  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione di Incarnazione del Male a 3,45 m/s (era di 2,3 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento minima durante la carica del Colpo Massacrante a 3,22 m/s (invece di 2,3 m/s).
  • Ridotta la durata base del Colpo Massacrante a 0,5 secondi (invece di 0,875 secondi).
  • Ridotta la durata bonus massima del Colpo Massacrante a 1 secondo (invece di 1,125 secondi).
  • Aumentati la durata dell’affondo, velocità di rottura e bonus di recupero da stordimento in Modalità persecutore al 20% (invece del 10%).
  • Aumentato il Bonus di velocità del salto in Modalità Persecutore e Modalità Incarnazione del Male al 20% (invece del 15%).

Gli accessori dell’Ombra

  • Frammento di vetro
    • Ridotta la penalità alla velocità di carica al 10% (era il 25%).
  • Ciuffo di Capelli Profumati
    • Rarità ridotta a Non comune (era Viscerale).
  • Frammento Riflettente
    • Rarità aumentata a Molto raro (era Non comune).
  • Specchio Graffiato
    • Aumentata la rarità di Viscerale (era Molto raro).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Capelli di medusa
    • Aumentata la durata dell’effetto di stato Rallentamento a 4 secondi (era 2 secondi).

Correzioni di bug

Varie

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni le voci fuori campo di Vee Boonyasak non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui la competenza Tocco Settico poteva applicare Sconforto al di fuori del Raggio di Terrore.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Terzo Sigillo si attivava ogni volta che si perdeva qualsiasi stato di salute invece che solo con attacchi base o speciali.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione “Rimuovi ascia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Rallentamento si accumulava quando si falliva ripetutamente l’hacking di uno dei droni della Mercante dei teschi.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza Chiaroveggenza si illuminava brevemente quando la carica veniva utilizzata completamente.
  • Risolto un problema per cui l’inseguimento e altri effetti sonori non si attivavano quando si colpiva un sopravvissuto inattivo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva essere lanciato lontano da un sopravvissuto dopo aver eseguito un secondo salto Kagune.
  • Risolto un problema per cui l’attacco di Victor dei Gemelli non aveva effetto sui sopravvissuti sganciati.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti ricevevano un aumento di velocità se entravano nello stato di morente mentre Condanna era attiva.
  • Risolto un problema per cui i corvi dell’Artista giravano se visti dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Maledizione non veniva visualizzato quando i sopravvissuti erano maledetti da una competenza Maledizione.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra non riusciva a muovere la telecamera durante il Colpo Massacrante quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio UNO-DUE-TRE-QUATTRO si accumulava con altri Sopravvissuti che utilizzavano la stessa competenza.

La Krasue

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di stordimento non venivano riprodotti correttamente per la Krasue mentre era nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui poteva essere riprodotta un’animazione di salto errata quando la Krasue saltava dopo essere passata alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui le cariche dell’icona del potere Killer di Krasue lampeggiavano brevemente quando si utilizzavano i suoi poteri.
  • Risolto un problema per cui sullo schermo appariva uno schizzo di sangue quando il Krasue perquisiva un armadietto.
  • Risolto un problema per cui il tentacolo del Krasue attraversava la schiena del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva essere accecata da una torcia anche se guardava in alto o in basso.
  • Risolto un problema per cui le mani del Sopravvissuto rimanevano chiuse durante le interazioni dopo aver tenuto in mano un Fungo Luminoso.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’impatto della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale sugli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’interazione con il salto era presente e utilizzabile mentre la Krasue utilizzava lo scatto avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui i tentacoli salassato rimanevano visibili mentre si moriva sul gancio.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Quotidiano incorniciato della Krasue aumentava del 50% la velocità di ricarica di Scatto Avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui veniva rivelata solo 1 aura di Sopravvissuto per Fungo Luminoso quando si utilizzava l’accessorio Abito a brandelli della Krasue.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Parassita irrequieto della Krasue non aveva alcun effetto.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non riusciva a muovere la telecamera durante l’attacco Frusta intestinale quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui la tempistica del Mori della Krasue era errata quando si avviava il Mori in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui gli intestini del Krasue risultavano mancanti durante e dopo il Mori se avviato in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva scavalcare le finestre più velocemente del normale in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la frusta intestinale della Krasue non si attivava correttamente quando ci si muoveva in avanti.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano spingere la Krasue quando mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema nel Regno di Borgo Decimato per cui la telecamera della Krasue si infiltrava attraverso gli alberi.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio Split Sidestep della Krasue veniva assegnato senza che fossero soddisfatte le condizioni.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non poteva scavalcare un bancale quando un sopravvissuto utilizzava la competenza A Ogni Costo.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva saltare in luoghi utilizzati dai sopravvissuti.

Problemi noti

  • Il trailer di gioco di Sinister Grace è più rumoroso del previsto e l’audio verrà ridotto in un futuro aggiornamento.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/456978/9-2-0-sinister-grace-patch-notes#latest

Testimonianza che Krusue è esistita nella realtà.

“Era la testa di una donna che fluttuava oltre la finestra. Il suo viso era pallido come quello di un cadavere, e i suoi occhi erano rosso sangue e terrificanti…” – Guarda la testimonianza completa.

PTB Riduzione del tunnelling e dello slugging.

Prima della pausa per il fine settimana, volevamo aggiornare i giocatori sulle discussioni in corso sul PTB, che abbiamo seguito molto da vicino dopo l’aggiornamento della settimana scorsa.

Abbiamo sentito chiaramente che l’attuale implementazione dei sistemi di Riduzione del Tunneling e di Riduzione dello Slugging che i giocatori hanno testato questa settimana è troppo punitiva per i killer.

Per l’uscita di Sinister Grace, tratterremo queste caratteristiche (e le relative modifiche ai perk) per iterare alcuni aggiustamenti basati sui vostri feedback. Le testeremo di nuovo in un prossimo PTB e le rilasceremo quando le riterremo pronte.

Vi ringraziamo per la vostra partecipazione al nostro cruciale processo di test e restate sintonizzati per i futuri aggiornamenti.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1964079594601877907

Aggiornamento degli sviluppatori | Agosto 2025

L’aggiornamento 9.2.0 arriverà la prossima settimana, quindi diamo un’occhiata ai principali cambiamenti di gioco che potete aspettarvi da questa Public Test Build. Inoltre, restate sintonizzati per le Patch Notes della PTB della prossima settimana, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ogni argomento qui sotto!

Continuate a leggere per tutti i dettagli:

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Se un Sopravvissuto viene lasciato nello Stato di Morte per un totale di 90 secondi durante una partita, ottiene la capacità di rialzarsi dopo essersi completamente ripreso.
    • Aggiunta l’opzione per attivare o disattivare questa meccanica nelle partite personalizzate.
    • Nota: Le competenze che permettono di riprendersi dallo Stato di Morte, come Boon: Esponenziale – continueranno a funzionare come prima, senza dover soddisfare questo requisito.
  • Aumenta gradualmente la velocità di strisciamento dei sopravvissuti rimasti in stato di morte.
  • Aggiunta la possibilità per i Sopravvissuti di recuperare mentre strisciano. Il recupero ora avviene passivamente, senza bisogno di tenere premuto un pulsante.
  • Aggiornati diverse competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

Recupero passivo durante lo strisciamento

Tirati su se stesso se sei stato in stato di Morte per 90 secondi

NOTA DEI DEV: per quanto riguarda i colpi d’arma da fuoco, sappiamo che possono essere frustranti se si subiscono troppo spesso o troppo a lungo, ma sappiamo anche che a volte sono una mossa intelligente. Questo sistema aggiornato lo riconosce, permettendo all’Assassino di colpire occasionalmente quando ritiene che sia la scelta giusta, ma alla fine interverrà a favore del Sopravvissuto se il colpo viene usato eccessivamente.

Una parte importante di questo progetto consiste anche nel rendere più piacevole l’esperienza di essere colpiti (per quanto possa esserlo, almeno). Le modifiche al recupero e la velocità di strisciamento vi daranno un po’ più di potere quando sarete abbattuti, in modo che non vi limitiate a tenere premuto un pulsante e ad aspettare che qualcuno venga a salvarvi.

  • Quando un Sopravvissuto è agganciato, il suo stato di aggancio è nascosto al Killer. Quando viene sganciato, non c’è alcuna notifica e lo stato di aggancio non viene rivelato immediatamente.
    • Si disattiva una volta completati tutti i generatori.
  • I sopravvissuti sganciati ottengono i seguenti effetti per un tempo limitato:
    • Gli effetti di stato di Fretta, Tenacia ed Elusivo (vedi sotto).
    • Nessuna collisione con altri giocatori (sia Killer che Sopravvissuto).
    • Immunità all’Istinto del killer e vede l’aura del killer nelle vicinanze.
    • Questi effetti si perdono quando il Sopravvissuto colpito compie un’Azione di visibilità.
    • Tutti questi effetti (tranne Fretta e Tenacia) vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunto un effetto unico all’interfaccia utente dello stato di aggancio del Killer che indica l’ultimo Sopravvissuto agganciato.
  • Dopo aver completato un “gancio unico” (lo stesso Sopravvissuto non viene agganciato consecutivamente), i killer ottengono i seguenti vantaggi:
    • I danni bonus per il prossimo calcione del generatore.
    • Effetto di stato temporaneo di Fretta.
    • Rivela temporaneamente i Sopravvissuti (si pensi ai kit base BBQ e Chili) che hanno stati di aggancio inferiori o uguali a quelli del Sopravvissuto agganciato.
    • Questi effetti sono leggermente attenuati per il Blight, il Signore Oscuro, il Ghoul, il Mandriano e l’Infermiera.
    • Questi effetti vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunti nuovi effetti che disincentivano il tunneling:
    • Se un sopravvissuto muore prima di 6 stati di aggancio totali, tutti i sopravvissuti rimanenti guadagnano un bonus alla velocità di riparazione per il resto della Prova.
    • Se il Sopravvissuto agganciato per ultimo viene sacrificato o ucciso, i generatori non possono essere regrediti o bloccati.
  • Aggiunta l’opzione per abilitare o disabilitare queste nuove meccaniche nelle partite personalizzate.
  • Aggiornati diversi competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

NOTA DEI DEV: non è un segreto che il tunneling possa essere visto come un modo efficiente di giocare per i killer. Se questo può essere vero, è anche vero che i risultati possono essere frustranti per i Sopravvissuti, facendo sì che le Prove si concludano troppo in fretta per alcuni e lasciando altri a cavarsela da soli in una partita che ora è molto più difficile.

L’intenzione è quella di far percepire a entrambi i ruoli i benefici e gli incentivi derivanti dalla diffusione degli stati di aggancio. Da un lato, i Sopravvissuti hanno migliori opportunità di eludere e resettare dopo gli sganci, limitando al contempo quelle situazioni difficili in cui la perdita di un Sopravvissuto troppo rapidamente fa sì che le cose vadano rapidamente a rotoli. Dall’altro lato, gli Assassini sono in grado di applicare una maggiore pressione sulla mappa per respingere le squadre efficienti, coprendo il terreno dopo l’aggancio e rafforzando la regressione gen.

  • Aggiunto un nuovo effetto di stato che silenzia i grugniti di dolore e sopprime l’aura del Sopravvissuto, le pozze di sangue e i segni di graffi.

NOTA DEI DEV: per cominciare, useremo questo nuovo effetto di stato come parte dell’aggiornamento della riduzione del tunnelling, ma abbiamo in programma di integrarlo in futuro nei relativi perk esistenti per rendere le loro descrizioni più snelle. Probabilmente il modo più semplice per considerarlo è una versione per sopravvissuti impercettibile, in quanto quando è attivo si sa di essere in modalità furtiva.

  • Aggiornato il menu “I Tomi” per presentare i nuovi Tomi e la relativa storia a ogni uscita di capitolo.
  • Ogni settimana viene sbloccata una nuova storia all’interno del tomo attivo.

NOTA DEI DEV: Da quando abbiamo rivisto il Tomo, abbiamo visto che desideravate più storia. Siamo felici di dirvi che a partire dalla 9.2.0, la storia è tornata! Mentre prima la storia era legata alle sfide, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di immergersi in queste storie, quindi siamo passati a uno sblocco settimanale, non legato al completamento di alcuna missione.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

  • Sostituito “ MALVAGITA’ INNATA” con due modalità che possono essere alternate con la pressione di un tasto:
    • Modalità Stalker: Velocità di movimento di 4,2 m/s, non individuabile e in grado di perseguitare i sopravvissuti.
    • Modalità Inseguitore: Velocità di movimento di 4,6 m/s, Raggio del terrore di 24 m, aumento della velocità di salto, bonus alla portata dell’affondo, alla velocità di rottura e al recupero dello stordimento; non può inseguire i sopravvissuti.
  • Una volta che il misuratore di stalking è pieno, la modalità Incarnato malvagio può essere attivata a piacimento, garantendo i seguenti effetti per un tempo limitato (nota: i sopravvissuti non diventano più esposti):
    • Velocità di movimento di 4,6 m/s, raggio di terrore di 40 m e velocità di salto aumentata.
    • Sblocca l’abilità Colpo massacrante:
      • Mantenendo premuto il pulsante di accensione, questa abilità viene caricata, riducendo la velocità di movimento.
      • Premere il pulsante di attacco durante la carica per affondare rapidamente in avanti, regolando l’angolazione durante il movimento. La durata dell’affondo dipende dal tempo di carica.
      • Se un Sopravvissuto entra nel raggio d’attacco del Killer mentre affonda, viene messo in stato di Morte.
      • Questa abilità può essere utilizzata anche per distruggere i bancali.
    • Sblocca l’abilità che permette di afferrare e uccidere o di eseguire un Mori regolare sui Sopravvissuti che morirebbero la prossima volta che vengono agganciati.
  • Modificate alcune meccaniche di stalking:
    • Rimosso il pool limitato di punti stalking per ogni Sopravvissuto.
    • Ridotta la portata del pedinamento a 32 m e rimosso il modificatore di distanza.
    • Il movimento durante l’inseguimento aumenta la velocità di movimento, ma comporta una riduzione della velocità di inseguimento.
  • Rielaborazione dei suoi accessori.

Massacro in azione

NOTA DEI DEV: abbandonando i livelli lineari di “Evil Within”, abbiamo voluto dare ai giocatori più strumenti da usare per adattarsi alle situazioni uniche di ogni Prova, pur mantenendo il nucleo di ciò che lo rende “La Forma”. Il Colpo massacrante è un attacco offensivo ad alta minaccia, che offre un’opportunità di abbattimento immediato con un affondo prolungato particolarmente efficace nelle anse e per squarciare rapidamente i bancali. Dato che il suo kit è cambiato molto, abbiamo fatto una revisione di quasi tutti i suoi add-on, rielaborando molti di essi per offrire effetti più unici. In particolare, per coloro che preferiscono il suo vecchio stile di gioco, Ciuffo profumato di capelli modificherà Incarnato malvagio in modo che funzioni come il vecchio Myers, offrendo un effetto Esposto e nessun Colpo massacrante. Restate sintonizzati sulle note della patch per i dettagli completi su questi cambiamenti!

  • Aumento del tempo di attivazione dell’antidoto Afterpiece.
  • Aumenta il tempo di permanenza dell’effetto di trattenimento del Tonico Afterpiece dopo aver lasciato il fumo.

NOTA DEI DEV: abbiamo sentito il vostro feedback sul fatto che la Fretta del Clown, più facile da attivare, può rendere meno interattivo per i Sopravvissuti l’istigazione e il mantenimento degli inseguimenti. Questo, insieme ai nerf alle sue bottiglie viola, ha spinto i giocatori verso questa tattica frustrante. Per far sì che entrambe le bottiglie sembrino opzioni praticabili senza essere troppo opprimenti, abbiamo modificato i valori delle loro qualità più impattanti per raggiungere un equilibrio tra i valori precedenti alla 9.1.0 e quelli del Live.

  • Aumentato il tempo aggiuntivo di Indebolito quando viene ferito da un proiettile UVX.
  • Aumento del recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto.
  • Aumentato il raggio d’azione verticale della telecamera.
  • Modificati diversi accessori.

Aumento della portata verticale della telecamera in azione

NOTA DEI DEV: Lo Sconosciuto è considerato in gran parte divertente da giocare come e contro di lui, e vogliamo preservare questo aspetto adattandolo allo stato attuale del gioco. Abbiamo migliorato leggermente l’UVX e abbiamo fatto tesoro di quanto appreso dall’Animatronic per consentire le orbite, migliorando la mira dell’UVX e rendendo il gioco ancora più divertente.

Non sorprende inoltre che Foto sfocata sia l’accessorio più utilizzato per lo Sconosciuto, data l’importanza del recupero della velocità. Per creare l’opportunità di sperimentare altri accessori, abbiamo convertito una parte di questo accessorio in un buff per il kit base, mentre abbiamo fatto un passaggio su altri accessori che necessitano di qualche aggiustamento.

  • Forma di vampiro:
    • Cooldown del fuoco infernale leggermente ridotto.
    • Aumentato di 1 unità il totale dei pilastri del fuoco infernale.
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di fuoco infernale.
    • Tempo di rallentamento leggermente aumentato dopo avere lanciato il Fuoco infernale.
  • Forma di lupo:
    • Il tempo di carica dell’attacco di rimbalzo è aumentato.
    • Aumentato il tempo di spawn degli Sfera del Potere.
  • Forma del pipistrello:
    • Aumentato l’attrito dei movimenti per rendere il volo più facile da controllare.
  • Modificato i suoi accessori.

NOTA DEI DEV: la Forma Vampiro è leggermente meno opprimente nei circuiti brevi, dove il rallentamento dei movimenti aveva un impatto minore, e riduce la mobilità della Forma Lupo, che ha surclassato alcuni Assassini con trattino. D’altro canto, la Forma Pipistrello è più facile da controllare negli spazi più stretti e può essere usata con Fuoco infernale un po’ più frequentemente e più a lungo.

  • Quando si afferra un Sopravvissuto dall’altra parte di un salto con il Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto del Ghoul invece che alla fine.

NOTA DEI DEV: Non è un segreto che i sopravvissuti siano rimasti bloccati in posizione quando sono stati colpiti da un Attacco con presa a balzo di Kagune attraverso un caveau. I sopravvissuti non dovrebbero aspettare che il Ghoul finisca il proprio caveau prima di potersi muovere di nuovo, quindi abbiamo rimosso questa tecnologia.

  • Agganciare un Sopravvissuto ora genera più sfere di sangue.

NOTA DEI DEV: ci rendiamo conto che le modifiche che stiamo apportando per risolvere il problema dello slugging avranno un leggero impatto sull’Oni, quindi vogliamo mitigare il problema. Trasformando i Sopravvissuti agganciati in una maggiore fonte di accumulo di indicatori di potenza, l’Oni viene ricompensato con un aumento più rapido del potere grazie all’aggancio.

  • Aggiornamento di varie competenze.

NOTA DEI DEV: oltre agli aggiornamenti generali del bilanciamento delle competenze che potete aspettarvi a ogni rilascio, abbiamo anche apportato una serie di modifiche per tenere conto dei nuovi sistemi in arrivo su DbD con questo aggiornamento, in particolare per quanto riguarda lo slugging e il tunneling. Rimanete sintonizzati martedì prossimo per l’anteprima del bilanciamento in diretta del PTB su Discord, dove approfondiremo i dettagli di queste modifiche ai perk, per poi seguirle con le note della patch, dove potrete trovare i numeri più dettagliati.

Fino alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/454770/developer-update-august-2025/p1

Versione patch 9.1.3

Oggi alle ore 17:00 ore italiana, la Behaviour interactive ha rilasciato un piccolo hotfix di peso 368,1 Mb che serve per sistemare alcune problematiche su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa

Contenuto

  • La competenza Destino Infausto è stata riattivata.

Correzioni dei bug

Personaggi

  • Risolto un problema per cui le mani dello Spirito rimanevano allungate dopo aver usato il potere Sfasamento
  • Risolto un problema a causa del quale l’Araldo di morte non era in grado di trafiggere i Sopravvissuti con il Redentore mentre questi stavano facendo un salto rapido sui bancali usando la competenza Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il Fuoco infernale del Signore Oscuro non passava attraverso i bancali della baracca del Killer.

Varie

  • Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di ferire i sopravvissuti che si sollevavano velocemente dalle palette usando la competenza Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere intrappolati negli armadietti.
  • Risolto un problema a causa del quale i sopravvissuti potevano utilizzare all’infinito la competenza Finesse.
  • Risolto un problema per cui la nebbia della Fiala della nebbia bloccava i proiettili di alcuni killer.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sembravano fluttuare nella lobby.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/520-9-1-3-bugfix-patch