Versione patch 9.1.3

Oggi alle ore 17:00 ore italiana, la Behaviour interactive ha rilasciato un piccolo hotfix di peso 368,1 Mb che serve per sistemare alcune problematiche su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa

Contenuto

  • La competenza Destino Infausto è stata riattivata.

Correzioni dei bug

Personaggi

  • Risolto un problema per cui le mani dello Spirito rimanevano allungate dopo aver usato il potere Sfasamento
  • Risolto un problema a causa del quale l’Araldo di morte non era in grado di trafiggere i Sopravvissuti con il Redentore mentre questi stavano facendo un salto rapido sui bancali usando la competenza Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il Fuoco infernale del Signore Oscuro non passava attraverso i bancali della baracca del Killer.

Varie

  • Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di ferire i sopravvissuti che si sollevavano velocemente dalle palette usando la competenza Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere intrappolati negli armadietti.
  • Risolto un problema a causa del quale i sopravvissuti potevano utilizzare all’infinito la competenza Finesse.
  • Risolto un problema per cui la nebbia della Fiala della nebbia bloccava i proiettili di alcuni killer.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sembravano fluttuare nella lobby.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/520-9-1-3-bugfix-patch

Il sondaggio dei feedback su Dead by Daylight nella modalità 2vs8

Con una nuova iterazione di 2v8 attualmente disponibile, vorremmo capire meglio cosa ne pensate dello stato attuale della modalità di gioco tramite un sondaggio.

  • È troppo competitivo? Non abbastanza competitivo?
  • Cosa ne pensi del sistema delle classi in generale?
  • Gioca mentre aspetti aiuta con i tempi di attesa?

Controlla la tua casella di posta in arrivo nel gioco per trovare il link al sondaggio! Prima di tuffarti, ti consigliamo di dedicare un po’ di tempo a giocare questa nuova versione del 2v8 per farti un’idea del suo stato attuale.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1959994899857576170?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3ADeadByDaylight%7Ctwcon%5Es1

5M di Punti Sangue su Dead by Daylight

A causa dell’interruzione di ieri che ha impedito ai giocatori di partecipare all’evento 2v8, il team desidera offrire 5 milioni di Punti Sangue come compensazione per il tempo perso nell’evento. Per riscattare questi Punti Sangue, controllate la vostra casella di posta in gioco, da ora fino al 2 settembre alle ore 17:00 UTC. Vi ringraziamo per la pazienza e ci vediamo nella Nebbia!

Novità agli sviluppatori di Dead by Daylight

Abbiamo ascoltato le vostre risposte alle nostre recenti comunicazioni e sappiamo che in questo momento è necessaria un’azione decisa. Volevamo fare luce sui prossimi passi che il team di Dead by Daylight sta intraprendendo per affrontare lo stato attuale del gioco.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1956094946320007554

Patch 9.1.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato un aggiornamento su Dead by Daylight per risolvere i vari problemi che hanno riscontrato.

Correzioni di bug prioritari

  • Risolto un problema che spesso impediva ai Killer di iniziare un inseguimento per il resto della prova.
  • Risolto un problema che spesso impediva la riproduzione della musica di inseguimento quando veniva avviato un inseguimento.
  • Risolto un problema che influiva sulle cariche degli oggetti nel forziere durante l’utilizzo di Saper stare al mondo.
  • Risolto un problema che influiva sulla velocità di salto durante l’utilizzo di Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il tema di The Walking Dead non era influenzato dall’impostazione Musica protetta da copyright.
  • Risolto un problema per cui sia i sopravvissuti che i killer potevano essere rallentati quando salivano sul lato destro di una qualsiasi scala.
  • Risolto un problema per cui il costume del musicista in maschera di Baermar Uraz aveva il nome e le battute vocali errati.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di mira dell’Araldo di morte risultava mancante dalla prospettiva del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la missione “Inseguiti per 20 secondi” in “Nella nebbia” non procedeva.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una schermata nera quando si tentava di assistere per la seconda volta dopo essere tornati alla schermata dei punti.

Contenuto

  • Le competenze Saper stare al mondo e Destino infausto sono stati riattivati.

OGGETTO DEL SOPRAVVISSUTO: FIALA DI NEBBIA

  • Riduzione dell’opacità di base della nube di nebbia al 33% (era il 40%).
  • Ridotto il volume della nube di nebbia di 3 dB. (N.B. questo non si riferisce all’audio all’interno dell’area della nebbia, ma solo all’audio della nebbia ambientale)

GLI ACCESSORI PER LE FIALE DI NEBBIA

  • Estratto potente (viscerale)
    • Riduce la visibilità del 5% (era del 10%).
    • Riduce del 25% la dimensione massima della nube di nebbia (nessuna modifica).
    • Riduce del 50% la durata massima della nube di nebbia (nessuna modifica).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’atmosfera della lobby a volte si accumulava.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori risultavano assenti quando si passava il mouse sulle opzioni di gestione delle partite nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui si verificavano effetti sonori di urlo quando il Sopravvissuto aveva la bocca chiusa durante il Mori del Lich.
  • Risolto un problema per cui a Rick e Michonne Grimes mancavano alcune battute vocali.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui mancavano le ombre nel Mondo dei sogni dell’Incubo.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva usare Rottura due volte su un Bancale onirico.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva posizionare un bancale onirico e un Sopravvissuto poteva posizionare un bancale fragile usando Ingegno apocalittico nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui l’abito Rize Kamishiro del Ghoul tremava durante la sua animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le braccia di Mikaela apparivano distorte in alcuni abiti.
  • Risolto un problema per cui il modello dell’Animatronic appariva distorto per lo spettatore quando si cambiava la visuale della telecamera mentre il Killer usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti venivano rivelati al Boia dopo aver colpito un sopravvissuto con Castigo dei dannati mentre si utilizzava l’accessorio Dipinto “Uomo che brucia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Esausto si ripristinava durante la corsa quando si utilizzava l’accessorio Piede di manichino.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando i Gemelli aprivano un armadietto che Victor teneva chiuso con un Sopravvissuto all’interno.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non perdeva la sete di sangue quando eseguiva un attacco Imboscata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui il Cavaliere incontrava collisioni invisibili su alcune volte mentre tracciava un percorso per le Guardie evocate.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui la porta della torre della prigione poteva essere attivata quando ci si muoveva dietro di essa.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui Victor non attivava la porta della torre della prigione.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” per cui Victor non attivava la discesa dell’ascensore.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui le Guardie del Cavaliere non potevano attraversare la finestra del 4×4.
  • Risolto un problema nel Regno del Isolotto putrefatto per cui la Singolarità poteva posizionare dei biopodi sopra le recinzioni della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare su una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa de “il Gioco” per cui i proiettili Killer attraversavano i muri nella sala di controllo.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia che avrebbe dovuto essere inaccessibile.
  • Risolto un problema per cui Snug poteva rimanere bloccato su un cumulo di neve nella mappa della “Miniera del lago Ormond”

Le Competenze:

  • Risolto un problema per cui la combinazione delle competenze Tremori Frementi e Abbraccio Lugubre impediva l’attivazione dell’effetto del quarto token su Abbraccio Lugubre.
  • Risolto un problema per cui la Presenza Sovrastante non aveva effetto sugli oggetti Chiave, Mappa e Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui “Maledizione: Gioco per due” non era influenzato dallo stordimento causato da “Destino Infausto”.
  • Risolto un problema per cui lo Spettro rimaneva invisibile quando veniva stordito da Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui la purificazione di un Totem mentre era broken attivava la Forza Interiore una volta terminato l’effetto broken.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano costruire un pallet fragile nelle posizioni dei pallet precedentemente distrutte dalle azioni dei salti influenzate da determinati effetti di accessori e competenze.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti emettevano grugniti di dolore quando erano sotto l’effetto di Vieni a prendermi!.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che usava Condanna poteva rimanere nell’animazione “intrappolato” se si trovava in una trappola per orsi.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che utilizzava Condanna poteva rimanere bloccato in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi ciechi della mina esplosiva risultavano mancanti se si danneggiava un generatore mentre il Killer era già accecato.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema su Microsoft Store che a volte faceva sì che il gioco rimanesse aperto in modalità silenziosa dopo averlo chiuso.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per la sfida “Lo voglio, l’ho ottenuto” non venivano salvati dopo il completamento di una prova.

UI

  • Risolto un problema per cui la descrizione della missione seguita mostrava progressi parziali per le missioni che dovevano essere completate in una singola Prova.
  • Risolto un problema per cui l’audio risultava mancante nella schermata Gestione partite.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dei progressi del tracker delle missioni nel gioco iniziava con un valore errato.
  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse tornava a essere il cursore della console sulle console.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore anti-camping scompariva dopo che un sopravvissuto veniva agganciato.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento del Pass Spaccatura mostrava un sottotitolo errato.

Varie

  • Risolto un problema per cui la durata del raggio di luce rimaneva invariata quando si utilizzava l’accessorio Timbro Cremisi sulla mappa Percezione di sangue.
  • Risolto un problema per cui la nube di nebbia di una Fiala di nebbia scompariva se veniva attivata un’altra Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori dell’esplosione di fumo della Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti tenevano la fiala di nebbia in modo diverso a seconda dell’oggetto tenuto in precedenza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/517-9-1-1-bugfix-patch