Ritorna il Falò

Ritorna il Falò! Dal 16 luglio alle 11:00 ET al 20 luglio alle 11:00 ET, ogni secondo trascorso in un Inseguimento come Sopravvissuto o Killer vale 1 punto per la nostra Sfida della Community. Festeggia con la nostra comunità di lingua spagnola e supera la sfida per ottenere ricompense di gioco!

Fonte:

Aggiornamento dagli sviluppatori | Luglio 2025

L’aggiornamento 9.1.0 si avvicina, quindi diamo un’occhiata alle importanti modifiche al gameplay che potrete aspettarvi dalla prossima Public Test Build. Inoltre, rimanete sintonizzati per le note sulla patch PTB, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ciascuno degli argomenti elencati di seguito!

Continua a leggere per tutti i dettagli:

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Aggiunto un nuovo oggetto equipaggiabile per i Sopravvissuti: la Fiala della Nebbia. I suoi effetti includono:
    • L’utilizzo di una fiala di nebbia provoca l’espansione di una nuvola di nebbia verso l’esterno dal punto in cui è stata utilizzata, dissipandosi dopo un tempo stabilito
    • I segni di graffio non si generano all’interno di una nuvola di nebbia
    • L’audio è ovattato per chiunque si trovi all’interno di una nuvola di nebbia
    • Le aure dei giocatori all’interno di una nube di nebbia non possono essere lette dagli altri giocatori
  • La Fiala della Nebbia ha un tempo di recupero che si ricarica nel tempo una volta utilizzata
  • Aggiunti la rarità degli oggetti e gli accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: La Fiala di Nebbia è specializzata nel creare confusione e interrompere la linea di vista. Quando viene attivata, questa nebbia oscura l’ambiente circostante, pur consentendo una visibilità limitata nelle immediate vicinanze. Passando a un singolo utilizzo con ricarica, i Sopravvissuti possono usare la Fiala di Nebbia più volte per Prova e non devono essere così pignoli nel risparmiare cariche, potendo così concentrarsi maggiormente sull’utilizzo della fiala.

Restate sintonizzati per le note sulla patch con maggiori informazioni sulle rarità e gli accessori della Fiala di Nebbia.

  • Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
  • Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
    • Incanala la chiave per consumare 1 carica e rivelare le aure dei sopravvissuti per un periodo di tempo limitato
    • Quando sei vicino ad una botola chiusa, consuma 1 carica per sbloccarlo
    • Consuma 1 carica per sbloccare rapidamente un forziere e ottenere un oggetto di rarità Rara o superiore. Una volta sbloccato un forziere con una Chiave:
      • Viene rivelato ai sopravvissuti vicini
      • Può essere frugato da 1 altro sopravvissuto per ottenere un oggetto aggiuntivo di rarità Rara o superiore
  • Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Le chiavi si sono distinte come gli oggetti dei Sopravvissuti meno utilizzati e venivano generalmente surclassate da altre opzioni. Le abbiamo rielaborate per offrire una gamma più ampia di utilità e soddisfare il desiderio dei giocatori di oggetti di rarità più elevata.

Ora, il sistema di “carica” ​​è più facile da tracciare (pensatelo come “usi” piuttosto che “tempo di utilizzo”) e le capacità di lettura dell’aura delle chiavi sono state migliorate, aggiungendo anche un’utilità per l’intera squadra. Oltre a rendere più facile per il giocatore equipaggiato ottenere oggetti di qualità dai forzieri, le chiavi estendono anche questa opportunità a un singolo compagno di squadra.

Restate sintonizzati per le note della patch con i dettagli sulla rarità e gli addon di chiavi e oggetti mappa.

  • Modificato il termine “addebiti” per l’oggetto in modo che si riferisca ai singoli utilizzi dell’oggetto, anziché al tempo complessivo per cui può essere utilizzato
  • Gli utilizzi di quest’oggetto sono stati modificati per coprire quanto segue:
    • Incanala la mappa per consumare 1 carica e rivelare le aure dei pallet e dei salti nelle vicinanze per un periodo di tempo limitato
    • Mentre le aure vengono rivelate, premi di nuovo il pulsante Usa oggetto per creare un raggio di luce (visibile solo ai sopravvissuti), rivelando le aure dei generatori nel raggio del raggio a tutti i sopravvissuti
  • Sono stati modificati gli effetti delle rarità dei singoli oggetti e di diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente alle Chiavi, le Mappe si sono distinte per essere un oggetto sottoutilizzato, inadatto ai kit di giocatori principianti o esperti. Con questa modifica, le Mappe mantengono lo scopo di dare ai giocatori la consapevolezza dell’ambiente circostante, rendendone gli effetti più coerenti e offrendo un certo valore ai compagni di squadra. Ora non è più necessario “tracciare” gli oggetti prima che appaiano.

  • Aumentato il numero totale di preset di personalizzazione del personaggio a 7
  • Aumentato il numero totale di preset di Equipaggiamenti a 7
  • Aggiunta la possibilità di cambiare i nomi predefiniti

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Che si tratti di seguire la moda o di preparare le competenze per ogni situazione, volevamo semplificare il salvataggio dei tuoi preferiti. Non preoccuparti, i tuoi preset esistenti verranno trasferiti in questo sistema aggiornato.

Aggiunto il supporto per mouse e tastiera sulle seguenti piattaforme console:

  • PlayStation 4 
  • PlayStation 5 
  • Xbox One 
  • Xbox Series X|S 

Nota: questa funzionalità non è disponibile su PTB, poiché è giocabile solo su Steam.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Come si evince chiaramente, abbiamo esteso il supporto completo di mouse e tastiera a diverse piattaforme console, in modo che i giocatori abbiano più scelta nel modo in cui approcciano il gameplay.

  • Aggiunti tasti di scelta rapida per passare alla prospettiva del Killer durante le partite personalizzate.
  • Aggiunta la rappresentazione dei tasti di scelta rapida degli spettatori accanto ai ritratti dei giocatori, per migliorarne l’usabilità
  • Aggiunta l’opzione per attivare/disattivare la visibilità dei tasti di scelta rapida dello spettatore e regolarli nel menu “Input Binding”.
  • Aggiunto un indicatore visivo per mostrare agli spettatori chi stanno guardando.
  • Mostra le icone dei sopravvissuti morti se ci si unisce come spettatore dopo essere stati sacrificati.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: In seguito alle modifiche apportate alle partite personalizzate nell’ultimo aggiornamento, abbiamo introdotto ulteriori miglioramenti per rendere ancora più semplice il cambio di visuale e il casting dei tornei. Questo garantisce anche che gli spettatori abbiano maggiori informazioni su ciò che stanno vedendo.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

  • Aumentata la portata della Punizione dei Dannati
  • Aumentata la durata del tracciamento della scia dei Riti del Giudizio e la sua durata
  • Diminuita la velocità di movimento dei Riti del Giudizio
  • Aggiunti gli effetti di Fretta e Resistenza ai sopravvissuti salvati da una gabbia
  • Aggiunto buffering di input a:
    • Transizione dalla punizione dei dannati ai riti del giudizio
    • Inizia a mettere in gabbia o uccidere un sopravvissuto quando il prompt è disponibile
  • Abbiamo rielaborato i suoi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo ricevuto il vostro feedback sul fatto che gli accessori del Boia avrebbero bisogno di più varietà: la gittata non dovrebbe essere l’unica opzione valida. Oltre a rendere gli aumenti di gittata un kit base, abbiamo rielaborato i suoi accessori per introdurre opzioni più interessanti, come la regolazione della diffusione di Punizione dei Dannati o l’attivazione di effetti in caso di fallimento.

Oltre a queste modifiche (tenete d’occhio le note della patch per i dettagli sugli accessori!), abbiamo apportato alcune modifiche all’esperienza di gioco e ridotto leggermente il suo potenziale di zonizzazione.

  • Velocità di movimento aumentata durante la ricarica della bottiglia
  • Ridotto il tempo di ricarica della bottiglia
  • Regolati gli effetti delle bottiglie gialle:
    • Aumentato l’effetto di fretta
    • Aumentata la distanza e la velocità con cui si diffonde il fumo
    • Aumentato la velocità di attivazione
  • Regolati gli effetti delle bottiglie viola:
    • Ridotto l’effetto Rallentamento
    • Ridotto il tempo di permanenza dell’effetto Rallentamento dopo aver lasciato il fumo
  • Aggiunto buffering di input a:
    • Caricare un lancio di bottiglia
    • Ricarica delle bottiglie
  • Sono stati modificati diversi accessori.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Per quanto riguarda la potenza del Clown, le sue bottiglie viola vengono utilizzate molto più di quelle gialle a tutti i livelli di abilità. Per incentivarne l’uso, abbiamo dato alle bottiglie gialle un’attivazione più rapida, un maggiore aumento di velocità e una gittata più ampia, insieme ad alcuni aumenti di velocità base. Per compensare, le bottiglie viola hanno ricevuto un leggero nerf, che richiede un po’ più di controllo del lancio per ottenere il massimo.

  • Aumento della lunghezza massima del percorso di pattugliamento
  • Aumento della velocità di disegno del percorso, dell’accelerazione e della velocità di spostamento.
  • Lo stendardo del Carnifex si riproduce più lentamente.
  • Gli stendardi dell’Assassino e del Carceriere si riproducono più rapidamente.
  • Aggiunto il buffering in ingresso a:
    • Disegnare un percorso di pattugliamento
  • Adeguato l’accessorio Chiamata alle armi.

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: disegnare i percorsi di pattuglia è una parte importante del gameplay del Cavaliere, quindi l’abbiamo reso più veloce ed esteso leggermente il suo raggio d’azione, rendendo Chiamata alle armi parzialmente basekit. Abbiamo anche modificato i tempi di spawn degli Stendardi per ogni Guardia. In particolare, gli stendardi delle due Guardie che si dedicano all’inseguimento si riprodurranno più velocemente per aiutare i Sopravvissuti ad avere un po’ più di controgioco durante gli scenari a doppia squadra, dove tendono a essere più forti.

  • Aumento della velocità di movimento da accovacciato
  • Aumento della velocità di accovacciamento e disaccovacciamento
  • Aumentata la velocità con cui il Raggio del Terrore svanisce quando ci si accovaccia
  • Velocità di movimento aumentata in Imboscata
  • Aggiunto il buffering in ingresso a:
    • Accovacciato
    • Caricare un attacco d’imboscata
  • Sono stati modificati diversi accessori

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Sì, lo sappiamo. Abbiamo potenziato Il maiale. Oltre alle sue trappole, la sua capacità di sorprendere i sopravvissuti è un aspetto importante del suo fascino. Aumentando la sua velocità e facendo svanire più rapidamente il suo Raggio di Terrore mentre si muove furtivamente, avrà più possibilità di colpire i sopravvissuti impreparati.

AGGIORNAMENTI COMPETENZE

  • Aggiornato con “A ogni costo”
  • Aggiornato “Stima”
  • Aggiornato “L’Unione fa la Forza”
  • Aggiornato “Costruito per Durare”
  • Aggiornato “Déjà Vu”
  • Aggiornato “Intuizione del Detective”
  • Aggiornato “Energia Potenziale”
  • Aggiornato “Sguardo Fisso”
  • Rielaborato “Saper Stare al Mondo”

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Abbiamo modificato i valori di alcuni vantaggi con basse percentuali di scelta per migliorarli. Inoltre, abbiamo modificato i vantaggi che influenzano gli oggetti per renderli compatibili con le modifiche agli oggetti Sopravvissuti introdotte in questo aggiornamento.

Restate sintonizzati per le note della patch per i dettagli specifici su queste modifiche ai valori.

  • Aggiornato Morsa del Drago
  • Aggiornato Caduta di Franklin
  • Aggiornato Boria
  • Aggiornato Insidioso
  • Rework Presenza Sovrastante
  • Aggiornato Flagello appuntito: Gioco dell’Impiccato

NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Analogamente a quanto sopra, abbiamo potenziato alcuni vantaggi che vantavano percentuali di scelta inferiori e modificato alcuni vantaggi che influenzano gli oggetti in modo che siano compatibili con le recenti modifiche.

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/513-developer-update-july-2025

9.0.2 | Patch di correzione bug di Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato una patch v. 9.0.2 per sistemare alcuni problemi di Dead by Daylight. Ecco la patch completa

Contenuto

Gli accessori dell’Animatronic

  • Tesserino della guardia – Effetto ridotto al 25% (era il 50%)
  • Streamer – Effetto ridotto al 15% (era il 20%)
  • Cappellino da festa – Durata aumentata al -20% (era -50%)
  • Corde della chitarra di Bonnie – Durata non rilevabile ridotta al -100% (era -50%)
  • Uncino di Foxy – Durata aumentata a 6 secondi (era 3 secondi)
  • Endo-CPU – Aumentato la velocità di rottura al 40% (era il 25%)

Correzioni di bug

Evento dell’anniversario

  • Il Signore Oscuro non può più vedere le Sfere d’invito dei sopravvissuti mentre è in forma di pipistrello.
  • L’effetto visivo dell’abilità ”Sopporta qualsiasi stordimento” non si attiva più quando il Killer viene stordito da Colpo decisivo.
  • Risolto un problema che faceva sì che l’effetto sonoro del gancio remoto rimanesse attivo quando il killer manteneva l’abilità e poi distoglieva lo sguardo dal gancio.

Audio

  • Risolto un problema per cui il Ghoul non visualizzava i suoi grugniti all’inizio della Prova quando utilizzava l’abito leggendario Rize Kamishiro.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del respiro maschile e femminile venivano riprodotti simultaneamente quando si passava dalla personalizzazione Subliminal Menace (Frank) della Legione a qualsiasi personalizzazione femminile della Legione.

I bot

  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di ruotare la telecamera verticalmente.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti rimanevano bloccati mentre cercavano di rivelare l’Animatronic quando si trovavano sotto o sopra la porta di sicurezza.

I Personaggi

  • Risolto un problema che impediva la corretta animazione dell’emote che indicava il braccio sinistro del Sopravvissuto.
  • I bancali onirici dell’Incubo ora riproducono costantemente l’animazione di rottura nel punto di vista dei sopravvissuti.
  • La velocità di accelerazione del corvo crudele dell’Artista è ora costante quando viene sparato da angolazioni diverse.
  • I proiettili del corvo crudele dell’artista non mancano più i sopravvissuti in movimento.
  • Ora i corvi feroci dell’artista riducono correttamente lo stato di salute di un sopravvissuto con uno sciame, invece di attivare l’istinto omicida.
  • L’Artista non trema più quando si preme il pulsante di accensione due volte in rapida successione.
  • Premendo più volte M2 nei panni dell’Artista non si verifica più un rallentamento del potere del killer.
  • Il Ghoul non può più usare un altro “Salto Kagune” dopo essere stato stordito da un pallet mentre eseguiva un “attacco di presa”.
  • I sopravvissuti non restano più temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul non veniva applicato ad alcuna azione.
  • Risolto un problema per cui occasionalmente il punto di vista della telecamera del Ghoul si muoveva rapidamente e in modo aggressivo quando afferrava i sopravvissuti con il potere.
  • L’infermiera non balbetta più quando il server annulla i suoi battiti di ciglia.
  • Risolto un problema per cui la Legione non perdeva gli accessori equipaggiati dopo una partita.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo risultava invisibile durante l’animazione di inattività con l’equipaggiamento Abissi marini equipaggiato e impostazioni grafiche basse.

L’Animatronic

  • Ora l’animazione e l’audio dell’ingresso nella porta di sicurezza vengono riprodotti per il Killer quando un Sopravvissuto entra in una porta di sicurezza, indipendentemente dalla direzione in cui è rivolto il Killer.
  • Le icone Ignaro e Rotto dell’Animatronic ora compaiono quando si osserva un sopravvissuto affetto dall’accessorio “Telefono ufficio”.
  • L’icona del potere Ascia afferrata dell’Animatronic non rimane più opaca e trasparente mentre è nel raggio d’azione dello Spettatore.
  • Il Killer può ora eseguire l’animazione “Afferra Ascia” quando i sopravvissuti colpiti lasciano cadere l’oggetto equipaggiato
  • Il testo “Telecamera disattivata” dell’Animatronic non viene più visualizzato dopo l’attivazione della telecamera di sicurezza.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di salire sulla panchina e sul lampadario nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan in cui una collisione invisibile attorno alla baracca impediva la navigazione dei giocatori
  • Risolto un problema nella mappa Miniera di Soffocamento in cui la guardia del Cavaliere aveva difficoltà a muoversi su una rampa
  • Risolto un problema nella Clinica curativa per cui la guardia del Cavaliere aveva problemi a scavalcare le finestre
  • Risolto un problema nel Reame della Tenuta Macmillan per cui veniva generata una tessera segnaposto nelle mappe
  • Risolti i problemi nel Complesso sotterraneo in cui l’Incubo non poteva lanciare i suoi poteri attraverso alcuni muri
  • Risolto un problema in Haddonfield per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto quando interagiva con la porta della stanza di sicurezza

Competenze

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una percentuale errata nella descrizione di Alza la posta.

Piattaforme

  • Risolto un problema che causava il blocco del lettore Steam nella schermata di inizializzazione quando si entrava in una partita

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il completamento del Pass Spaccatura / Settimana 6 / Essere inseguito PER 200 SECONDI
  • È stato risolto un problema che impediva il completamento della sfida “Lo voglio, ce l’ho” nel Tomo 15.

Problemi noti

  • La musica dell’inseguimento manca dal punto di vista del Sopravvissuto quando si viene inseguiti da Victor. La correzione precedente apportata per la versione Hot Fix 1 del Capitolo 9.0.1 è stata ripristinata mentre questo problema viene risolto.
  • L’Animatronic può essere accecato durante il grab nella Stanza di Sicurezza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/512-9-0-2-bugfix-patch

Status report su Dead by Daylight

Con l’evento Twisted Masquerade in corso, volevamo comunicare alcuni aggiornamenti sui problemi segnalati più frequentemente.

⚠️ Quando oggi verrà implementata una correzione per alcuni dei problemi elencati di seguito, le partite dei giocatori verranno interrotte e i giocatori torneranno alla schermata di caricamento.

Dettagli di seguito

Problemi noti

  • La torta Dolce di Cocco al sangue appare in modo incoerente nella Tela Sanguinaria di livello 50.
    • Questo problema è stato risolto. Ora ai giocatori viene garantita un’Offerta Evento insieme ad altri oggetti Evento nella Tela Sanguinaria di livello 50.
  • Giocare con o contro l’Artista causa l’arresto anomalo del gioco.
    • Una soluzione a questo problema verrà implementata a breve.
  • La pagina di voto del Grimorio non era accessibile.

Aggiornamento

  • Le prove gratuite dei personaggi sono state temporaneamente disattivate mentre lavoriamo per risolvere un problema che riguarda il prestigio. Come sempre, il team sta lavorando su altri problemi minori e apprezziamo tutte le segnalazioni. Speriamo di vedervi presto a The Fog!

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1938657861271199974

9.0.1 | Patch di correzione bug su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 L’azienda BEHAVIOUR Interactive sta rilasciando la nuova patch v. 9.0.1 per il loro gioco chiamato Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa.

Nuove funzionalità

Corvi AFK

  • Aumentati gli intervalli di acquisizione dei Corvi AFK a 120/140/180 secondi (era 60/75/90 secondi).
  • Aumentato il periodo di tolleranza prima dell’accumulo di punti AFK a 30 secondi (era 10 secondi).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK durante lo spostamento al 25% (era 50%).
  • Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK dopo l’attivazione dei cancelli di uscita al 25% (NUOVO).
  • Azzera i punti AFK al completamento delle interazioni (in precedenza 60 punti AFK rimossi).

Contenuto

L’Animatronic

  • È stato modificato il colore della posizione attuale della porta quando si utilizzano le telecamere di sicurezza in qualità di sopravvissuto, per migliorare la distinzione del colore dell’aura.
  • Sono stati modificati i seguenti eventi punteggio per L’Animatronic:
    • Got ‘Em ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando si attiva Got ‘Em, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Yoink ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
    • Quando Yoink si attiva, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
    • Another One! ora assegna punti Tortuosità (era Cacciatore).
    • Look at You ora assegna punti Deviousness (era Hunter).
  • Aggiunti eventi punteggio per i sopravvissuti che affrontano l’Animatronic
    • Say Cheese assegna 700 punti Audacia quando si rivela il Killer tramite una telecamera di sicurezza (NUOVO).
    • Con la funzione “Fai da te” ottieni 350 punti Sopravvivenza rimuovendo autonomamente l’ascia antincendio (NUOVO).
    • Amico nel bisogno assegna 500 punti Altruismo quando si partecipa a un’azione cooperativa per rimuovere un’ascia antincendio attaccata a un altro sopravvissuto (NUOVO).
    • Door to Door assegna 100 punti Sopravvivenza quando si entra da una porta di sicurezza (NUOVO).

Eventi

  • L’evento “Twisted Masquerade”, giunto al suo nono anniversario, torna giovedì 26 giugno alle 17:00 (ora italiana).

Correzioni di bug

Archivi

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata ai giocatori del messaggio “Input non valido: questo oggetto non è presente nel database dell’inventario dell’utente”.

Audio

  • Risolto un problema che causava il blocco in loop degli effetti sonori della telecamera di sicurezza dopo che i sopravvissuti avevano spostato la telecamera.
  • È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori della botola erano udibili quando si passava da una porta di sicurezza all’altra.
  • Risolto un problema che rendeva inudibile il raggio di terrore del killer quando un sopravvissuto si trovava all’interno di una porta di sicurezza e sia il killer sia i sopravvissuti erano inattivi.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del movimento della telecamera di sicurezza era udibile solo quando si guardava la telecamera della porta di sicurezza utilizzata dal sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava l’assenza della musica d’inseguimento per i sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • È stato risolto un problema che causava l’assenza di una delle battute vocali dell’Animatronic quando si interagiva con un armadietto occupato.
  • È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’ascia dell’Animatronic era ancora udibile quando veniva lanciata fuori dai confini della mappa.
  • È stato risolto un problema che causava la mancanza delle battute in francese della voce narrante di Il Tipo Bello.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del costume Leshen dell’artista risultavano più forti rispetto agli altri suoi costumi.

L’Animatronic

  • Risolto un problema che rendeva temporaneamente invisibile l’Animatronic quando si usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano un singolo fotogramma della mappa durante il passaggio tra le telecamere di sicurezza.
  • Risolto un problema che causava un errore quando si veniva colpiti dall’ascia dell’Animatronic mentre si era sotto l’effetto di Resistenza.
  • Risolto un problema che causava la disattivazione temporanea dell’azione Afferra ascia dell’Animatronic se un sopravvissuto attivava un’emote.
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di afferrare i sopravvissuti durante la rimozione dell’ascia in modalità cooperativa.
  • È stato risolto un problema per cui il prompt Rimuovi ascia aveva la priorità sul prompt Viaggia attraverso il passaggio per i sopravvissuti.
  • È stato risolto un problema che causava l’attivazione errata dell’evento punteggio Got ‘Em dell’Animatronic sui sopravvissuti agganciati.
  • Risolto un problema che rendeva incoerente la velocità di trasporto del Sopravvissuto dell’Animatronic.
  • È stato risolto un problema che rendeva alcune porte di sicurezza utilizzabili da dietro.
  • È stato risolto un problema per cui il jumpscare della Stanza di Sicurezza degli Animatronics presentava un effetto visivo di dissolvenza in entrata e in uscita improvviso.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta dell’Animatronic di recuperare la propria ascia quando l’ascia veniva lanciata fuori dalla mappa.
  • Risolto un problema che impediva l’annullamento delle azioni di rimozione dell’ascia in cooperativa quando si veniva attaccati.
  • È stato risolto un problema che causava la desincronizzazione del gioco se un sopravvissuto entrava in una porta di sicurezza dietro l’Animatronic mentre afferrava un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro le porte di sicurezza.
  • È stato risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro la parte inferiore di un oggetto interattivo (ad esempio una porta frangibile).
  • Risolto un problema che causava la distorsione del volto del Coniglio Giallo dell’Animatronic quando si recuperava l’Ascia.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcune armi di Killer non erano presenti nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava il blocco della telecamera dopo la prima panoramica quando l’Onryō attivava un Mori su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la mancanza delle animazioni del menu principale per i Killer.
  • Risolto un problema che causava il blocco della Malattia alla velocità base di 4,4 dopo essere stata stordita su un pallet durante la carica di Purificazione vile.
  • Risolto un problema per cui la Purga Corrotta della Malattia non tornava a Purificazione vile se il tempo scadeva a metà azione.
  • Risolto un problema che causava rapidi scatti della telecamera per il Ghoul quando afferrava i sopravvissuti con il suo potere.
  • Risolto un problema che impediva il corretto ripristino del tempo di recupero di Kagune Leap del Ghoul dopo aver distrutto i pallet.
  • Risolto un problema che impediva la corretta applicazione del tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul alle azioni.
  • Risolto un problema che impediva ai ganci di trasformarsi in ganci appuntiti quando si controllava Victor con la competenza “Flagello appuntito: Bussola perduta”
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non diventavano Broken se mancavano un test abilità della competenza “Senza pietà” contro il Maestro dei Segugi.
  • È stato risolto un problema che faceva sì che il cane del Maestro dei Segugi saltasse l’animazione del salto per saltare sui pallet quando veniva reindirizzato.
  • Risolto un problema che impediva a Dwight di sganciarsi correttamente durante il tutorial Survivor.

Ambiente/Mappe

  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una texture allungata sul tappeto nell’edificio principale della mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • È stato risolto un problema per cui i ganci nel regno degli Autohaven Wreckers avevano texture provvisorie.
  • Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di accedere al seminterrato nella mappa Rifugi Boschivi
  • Risolto un problema che impediva all’Animatronic di interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza su più mappe.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa di un riquadro segnaposto nel regno della Fattoria Coldwind.
  • Risolto un problema che faceva sì che i proiettili rimanessero bloccati in una collisione invisibile sopra un tavolo di legno nella mappa Pizzeria Freddy Fazbear.
  • È stato risolto un problema che causava la sovrapposizione della telecamera all’interno della Signora dei Segugi durante la sua animazione di comparsa nel regno dell’Isolotto putrefatto.
  • Risolto un problema che causava una collisione invisibile dei proiettili nel regno del Mattattoio di Gideon.
  • Risolto un problema che consentiva ai sopravvissuti e ai killer di arrampicarsi sugli oggetti nella mappa della Pizzeria Freddy Fazbear.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema che causava un arresto anomalo su Switch 2 all’avvio dell’applicazione.
  • Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento degli effetti sonori direzionali dei sopravvissuti dopo essere usciti dalla visuale della telecamera di sicurezza.
    • Nota: una correzione per questo problema era già stata distribuita su Steam la settimana scorsa.

Interfaccia Utente (UI)

  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa dell’avviso “Impossibile iniziare con 2 Killer” dopo il passaggio dallo Store alla lobby di una partita personalizzata.
  • Risolto un potenziale problema di crash che si verificava quando si usciva da una prova subito dopo aver fatto progressi in una sfida.

Varie

  • È stato risolto un problema per cui l’interazione di raccolta aveva una priorità maggiore rispetto alla ricerca dell’armadietto quando un sopravvissuto atterrato si trovava accanto a un armadietto.

Problemi noti

  • Su Steam e Windows, a volte è possibile vedere una luce lampeggiante quando l’utente passa il mouse sul menu Amici e il suo stato online si aggiorna dopo essere uscito dal titolo premendo il tasto Tab.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/449305/9-0-1-bugfix-patch#latest

Rapporto sullo stato di Dead by Daylight

Con l’avvicinarsi del fine settimana, desideriamo fornirvi alcuni aggiornamenti e risolvere i problemi segnalati più di frequente. Dettagli di seguito:

  • Banner della Missione Discord: Grazie a tutti coloro che hanno partecipato finora al nostro esperimento sulla Missione Discord! Purtroppo abbiamo ricevuto segnalazioni di alcuni giocatori che hanno avuto difficoltà a far funzionare la Missione con il loro account Discord. Volevamo informarvi che il banner di Springtrap sarà riscattabile da tutti i giocatori un mese dopo la fine della Missione.
  • Corvi AFK: Abbiamo ricevuto segnalazioni da giocatori che i punti AFK si accumulavano troppo rapidamente, causando la comparsa di Corvi AFK durante il normale gioco. Apporteremo alcune modifiche nell’Hotfix 1 per risolvere i problemi segnalati dai giocatori.

Problemi conosciuti

  • La velocità di Springtrap è incostante senza la sua ascia.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La telecamera del Sopravvissuto rimane bloccata in posizione dopo un’aggressione alla Stanza di Sicurezza.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • Up the Ante mostra una percentuale errata di fortuna concessa.
    • Si tratta solo di un bug visivo e nel gioco funziona come previsto.
  • La missione “Inseguiti” è bloccata a 60 secondi per alcuni giocatori.
    • Correzione prevista per un hotfix futuro.
  • La testa di Springtrap gira nella direzione sbagliata.
    • In fase di indagine.
  • Il punteggio di devianza di Springtrap presenta delle inesattezze.
    • In fase di indagine.
  • Discrepanze nelle statistiche nel tracker delle statistiche.
    • In fase di indagine
  • Problemi audio nella versione di prova.
    • Correzione implementata ieri su Steam. Risolta nell’Hotfix 1 su altre piattaforme. Il crossplay non è interessato.
  • Springtrap diventa invisibile quando attraversa le porte.
    • Risolto nell’Hotfix 1.
  • La funzione della Tela sanguinaria automatica assegna il livello della competenza sbagliato.
    • Correzione implementata ieri.

Come sempre, il team sta lavorando anche ad altri problemi e apprezziamo tutte le segnalazioni che riceviamo! Continueremo a valutarle e ad analizzare i problemi man mano che si presenteranno.

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/1936137572738383934

8.7.2 | Patch di correzione dei bug

Oggi alle ore 17:00, La behaviour interactive ha rilasciato una nuova patch per correggere alcuni problemi tecnici alla versione 8.7.2. Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità:

Opzione di abbandono

  • Modificato l’esito della partita per il seguente scenario, in modo che venga conteggiato come una sconfitta per il Sopravvissuto (era un pareggio):
    • Il sopravvissuto ha abbandonato la partita mentre tutti gli altri sopravvissuti sono in stato di fin di vita.

Correzioni dei bug

2vs8

  • Risolto un problema per cui ai Killer venivano mostrate delle bolle di notifica con rumore forte quando i Sopravvissuti sottoposti al Bonus Scatto Silenzioso eseguivano un’azione affrettata.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non avevano alcuna animazione di divincolamento quando venivano interrotti dall’arpione dell’Araldo di morte mentre un altro sopravvissuto stava applicando loro il vaccino o lo spray.
  • Risolto un problema per cui l’Oni non perdeva le cariche del suo potere quando abbatteva un sopravvissuto mentre era in stato di Furia Sanguinaria.
  • Risolto un problema nella mappa “Negozio squallido (2v8), in cui gli pneumatici sembravano fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugi boschivi (2v8), in cui l’erba sembrava fluttuare.

Audio

  • Risolto un problema per cui venivano riprodotti effetti sonori errati quando si camminava su alcune scale metalliche nella mappa “Il gioco”.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’arma di pulizia dell’Oni non erano sincronizzati con l’animazione.

Personaggi

  • Risolto un problema che faceva sì che i sopravvissuti rimanessero bloccati all’interno dei pallet quando venivano interrotti dall’attacco Balzo di Kagune del Ghoul.
  • Risolto un problema che consentiva al Ghoul di lanciarsi a velocità maggiore dopo aver utilizzato il suo secondo scatto subito dopo il primo.
  • Risolto provvisoriamente un problema per cui i sopravvissuti restavano temporaneamente bloccati in un’animazione mentre lasciavano cadere un pallet durante l’attacco di presa del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui ai sopravvissuti poteva essere impedito di eseguire la maggior parte delle interazioni se il Ghoul veniva stordito nello stesso momento in cui il balzo Kagune colpiva il sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile dopo aver attraversato un Portale.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’Istinto del killer quando L’artista lanciava un corvo attraverso un armadietto con un sopravvissuto nascosto all’interno.
  • Risolto un problema che impediva alla “Frustata di tentacolo” di Nemesis di attraversare determinati muri e oggetti.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa “Il complesso sotteranneo” per cui un gancio appariva davanti a una porta.
  • Risolto un problema nella mappa “Sepolcro di Azarov” per cui un personaggio poteva attraversare la parte superiore degli armadietti quando usciva.
  • Risolto un problema nella mappa del “Tempio della Purificazione” per cui i personaggi potevano attraversare la parte superiore degli armadietti quando uscivano.
  • Risolto un problema nella mappa della “Chiesa di Padre Campbell” per cui i Killer potevano atterrare su un pallet.
  • Risolto un problema nella mappa “Saloon Dead Dawg” che causava lo sfarfallio della texture del terreno.
  • È stato risolto un problema nella mappa del “Resort del Monte Ormond” che causava la comparsa di una cucitura sul pavimento dell’edificio principale.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di uscire dai limiti attraverso i cancelli di uscita utilizzando un gamepad.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il blocco Entità non veniva visualizzato nell’aura del generatore causata da Déjà Vu.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Cameratismo” poteva essere riattivata dai sopravvissuti dopo essere stata disattivata.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il progresso delle missioni “Guadagna Punti Sangue” dopo aver abbandonato una Prova come Sopravvissuto.
  • Risolto un problema con la missione 2v8 “Uccidi i sopravvissuti”, che non progrediva quando i sopravvissuti venivano sacrificati nella Gabbia della Redenzione del Boia
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare la sfida “Abilità folli”.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un crash che si verificava durante l’anteprima di alcune ricompense nel Pass Spaccatura.
  • Migliorata la stabilità durante lo spostamento tra i menu.
  • Risolto un crash che si verificava quando si visualizzava una grande quantità di missioni completate.
  • Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro Appuntare/Rimuovere missione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del gamepad su PC scompariva e veniva sostituito dal cursore del mouse del PC quando si accedeva al menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui il simbolo dell’infinito risultava mancante nell’avviso di ricompensa quando si passava al livello infinito nel Pass Spaccatura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/438522/note-della-patch-8-5-2-bugfix#latest

Live streaming per la PTB per il capitolo Five Nights at Freddy’s – Dead by Daylight.

Cinque notti… Sintonizzatevi il 27 maggio alle 11:00 ET per il nostro streaming degli sviluppatori, in cui approfondiremo il capitolo Five Nights at Freddy’s e proveremo il PTB a partire dalle 12:00 ET.

Patch v. 8.7.1

Ieri pomeriggio la Behaviour interactive ha rilasciato questa patch alla versione 8.7.1 il quale sistemerà qualche problema. Ecco la patchnote completa.

Contenuto

  • Il killer Nemesis è stato riattivato.

Missioni ed eventi

  • Modalità di gioco: 2V8 torna il 15 maggio alle 11:00 Eastern.
    • Questa iterazione introduce nella mischia The Ghost Face e l’Oni.
    • Modalità di gioco: 2V8 presenta una serie di missioni a tempo limitato per sbloccare le personalizzazioni relative a Ghost Face.

Miglioramenti dei bot

  • I Killer Bot hanno imparato a volte a prendere strade indirette per raggiungere le curve o per avvicinarsi di soppiatto ai Sopravvissuti.
  • I Bot killer sono ora più costanti nel mantenere l’inseguimento intorno ai loop con pareti alte.
  • Il Bot Spettro non è più ossessionato da uno Zombie che lo ha bloccato.
  • I Bot Sopravvissuti cercheranno un’altra botola quando un giocatore Sopravvissuto è nelle vicinanze.
  • I Bot killer non si concentrano più e attaccano un Sopravvissuto che è stato appena sganciato.

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema che causava l’assenza di audio nella barra di avanzamento del Pass Spaccatura se l’utente aveva sbloccato più livelli ma non aveva acquistato la traccia premium.
  • Risolto un problema che faceva sì che i killer con la competenza “Stridore” non sentissero i grugniti di dolore dei sopravvissuti sganciati di recente con la competenza “in via ufficiosa”.
  • Risolto un problema che faceva sì che le urla di Orela fossero a volte troppo alte o troppo basse. È stato effettuato un passaggio di mix sulle sue urla all’uncino.

I bot

  • Risolto un problema per cui i Killer Bot rimanevano bloccati nelle posizioni dei salti quando un Sopravvissuto era in stato di morte dietro il salto.
  • Risolti diversi problemi con i Killer Bot che rimanevano fermi per lunghi periodi di tempo.
  • Risolto il problema per cui i Killer Bot non erano in grado di raccogliere correttamente un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva sì che i Bot killer mancassero ripetutamente i loro attacchi base stando a una determinata distanza da essi.
  • Risolti diversi problemi a causa dei quali il Bot Infermiera si bloccava nell’uso del suo potere.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava l’inclinazione verso l’alto dei tentacoli del Ghoul durante il salto di Kagune.
  • Risolto un problema che faceva sì che i tentacoli del vestito leggendario del Ghoul si agganciassero alle sue spalle durante il Mori.
  • Risolto un problema che permetteva al Ghoul di perdere un numero sbagliato di token quando rompeva un pallet e il cooldown non si azzera più quando il potere è in cooldown con un timer di 2 o 3 token.
  • Risolto un problema per cui l’evento del punteggio Diventa furioso non si attivava quando si attivava la modalità furiosa mentre il Ghoul era furioso o in cooldown.
  • Risolto un problema per cui il QTE del Ghoul poteva apparire quando il danno di un ‘’attacco di presa’’ non si verificava.
  • Risolto un problema per cui le cariche del battito di ciglia dell’infermiera erano nascoste dalla manica dell’abito Deadly Harvest.
  • Risolto un problema che faceva apparire le gambe di Legione ferme durante una corsa in Frenesia brutale nella visuale in prima persona.
  • Risolto un problema per cui l’Ingannatore poteva attivare la vignetta dell’Evento principale senza ottenere il potere.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo schermo del Demogorgone rimanesse bloccato nella schermata nera del Sottosopra quando si spammava il pulsante di attacco durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non era in grado di eseguire azioni mentre veniva attivata una Trappola per orsi inversa.
  • Risolto un problema per cui l’attacco base di Nemesis non funzionava più con qualsiasi competenza M1 (“Conserva il meglio per la fine”, “Gioca con il tuo cibo”, ecc.).
  • Risolto un problema per cui le allucinazioni dello Sconosciuto erano talvolta invisibili/trasparenti.
  • Risolto un problema per cui i proiettili della Singolarità e del Lich presentavano un problema di stuttering durante il viaggio.
  • Risolto un problema che poteva causare ritardi negli attacchi con I corvi dell’artista.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della mira dell’Araldo di morte non veniva sempre riprodotta dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la Terapia d’urto del medico impediva ai sopravvissuti di eseguire il salto.
  • Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzato un effetto ritratto errato quando si veniva colpiti da Follia di livello II del Dottore per la seconda volta.
  • Risolto un problema per cui diverse animazioni non venivano riprodotte quando si era fuori dalla linea di vista quando venivano inizializzate.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella Fattoria Coldwind in cui i killer potevano essere bloccati.
  • Risolti diversi problemi con i seminterrati in tutti i regni.
  • Risolto un problema nella versione 2v8 di Negozio squallido in cui un pallet fluttuava.
  • Risolto un problema nella miniera del lago Ormond in cui i giocatori si agganciavano alla parte superiore degli armadietti quando ne uscivano.
  • Risolto un problema con le piastrelle del Resort del Monte Ormond che presentavano una cucitura visibile sul pavimento del seminterrato dell’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti senza stati di aggancio ottenevano l’effetto di guarigione di Nessun Male dopo aver usato Assunzione di Responsabilità.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti emettevano ancora un grugnito quando cadevano quando era attivo Atterraggio bilanciato.
  • Risolto un problema per cui il timer della durata non veniva visualizzato nell’HUD quando si utilizzava la competenza “Rassicurazione”.

Piattaforme

  • (Steam) Risolto un problema per cui il ridimensionamento della finestra mentre il killer sta per eseguire un’azione interrompeva il flusso del tutorial.

Missioni

  • Risolto un problema a causa del quale le competenze per la rivelazione delle auree del Sopravvissuto fornivano una quantità incoerente di progressi nelle missioni.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema nella lobby in cui il testo e l’icona del matchmaking potevano sovrapporsi in alcune lingue.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava agli Archivi dopo aver aperto i Crediti.
  • Risolto un problema per cui la selezione di una sfida per un ruolo specifico cambiava la scheda del Compendio quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema nella Spaccatura in cui le anteprime degli oggetti 2D riapparivano e si sovrapponevano dopo aver selezionato gli abiti infrangibili.

Varie

  • Risolto un problema che faceva sì che il Collasso di fine partita non terminasse quando un Sopravvissuto teneva premuto il tasto/ pulsante Corri/Raccorri mentre si trovava in un armadietto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/445322/8-7-1-bugfix-patch/p1