9° Anniversario di Dead by Daylight – Stream in diretta il 9 maggio alle 11:00 EST.

Le vostre urla, le vostre risate, il vostro gioco.

Il 9° Anniversario di Dead by Daylight sarà trasmesso in diretta dal PAX East! Il 9 maggio alle 11:00 EST saliremo sul palco per parlare di Five Nights at Freddy’s, degli aggiornamenti della roadmap e di alcune grandi sorprese del prossimo anno di Dead by Daylight e non solo.

Gli archivi di Dead by Daylight stanno cambiando: Tutto quello che c’è da sapere

Gli Archivi di Dead by Daylight sono in circolazione dal 2019 e hanno dato vita a 22 Tomi, innumerevoli outfit sbloccabili e un’infinità di storie da scoprire.

Oggi siamo entusiasti di annunciare che gli Archivi subiranno un’importante revisione, cambiando il modo in cui i giocatori interagiscono con essi.

NUOVO ARCHIVIO, NUOVO NOME

D’ora in poi, l’Archivio sarà chiamato La Spaccatura, e il cambiamento si rifletterà nel menu principale. Cliccando sul pulsante, verrete inviati direttamente alla Traccia gratuita e premium della Spaccatura.

Sappiamo che c’è un’abbondanza di storia associata agli Archivi e stiamo pensando di semplificare il processo per immergerci nella rete narrativa di Dead by Daylight. Ci aspettiamo di vedere un pulsante unico per i Tomi, che è il luogo in cui la storia vivrà in futuro. Restate sintonizzati per un aggiornamento in merito.

DALLE SFIDE ALLE MISSIONI

Il più grande cambiamento in arrivo per la Spaccatura riguarda il sistema di sfide. In precedenza, ogni tomo presentava quattro livelli di sfide uniche, che facevano guadagnare frammenti di Spaccatura e punti sangue.

Ora le sfide dei tomi si trasformeranno in missioni, introducendo un nuovo sistema. A differenza delle sfide, non sarà più necessario selezionare una missione prima di affrontare una prova. Al contrario, tutte le missioni associate alla Spaccatura saranno attive allo stesso tempo, e ogni missione completata contribuirà ai progressi complessivi della Spaccatura.

La Spaccatura non sarà l’unico luogo in cui si potranno completare le sfide. Si noti che ogni missione completata contribuirà comunque ai progressi della Spaccatura.

Per cominciare, sostituiremo i Rituali quotidiani con le Imprese quotidiane, che saranno generalmente più semplici delle Imprese che si trovano nella Spaccatura.

Avremo anche delle Missioni della Spaccatura, che potrebbero sembrare più simili a quelle che si trovano nella Spaccatura. Queste missioni offriranno sfide più interessanti ai giocatori, spingendoli più in là di quanto farebbero le missioni giornaliere. Ogni ciclo di Rift sarà caratterizzato da 12 settimane di sfide settimanali, che potranno essere completate retroattivamente in qualsiasi momento prima della conclusione del ciclo.

Un altro tipo di missioni è quello delle missioni Milestone, che sono missioni evolutive che possono essere completate nel corso di un ciclo della Spaccatura. Ad esempio, una quest Milestone può essere semplice come “Agganciare 5 sopravvissuti”. Una volta raggiunto questo obiettivo, si passerà a “Agganciare 10 sopravvissuti” e così via.

Infine, le Missioni Evento rappresentano l’ultimo tipo di missioni, che sostituiscono quelle che si trovano normalmente in un Tomo Evento.

Abbiamo anche aggiunto una funzione fondamentale per la qualità della vita, che dovrebbe rendere ancora più facile seguire i progressi delle missioni. Ora è possibile appuntare o seguire una specifica missione e seguire i propri progressi durante una Prova: basta premere il pulsante di pausa.

COSA SUCCEDE ALLE VECCHIE SFIDE DELLA SPACCATURA?

Durante la transizione al Sistema di missioni, tutte le sfide rilasciate in precedenza rimarranno a disposizione dei giocatori attraverso il Compendio. Anche se alla fine abbiamo intenzione di mandare in pensione il Compendio, vogliamo che le vecchie sfide rimangano ancora in circolazione per un po’.

Crediamo che questa transizione renderà l’intero processo molto più piacevole per tutti i giocatori, consentendo un’esperienza Spaccatura più snella. Se avete domande su questo aggiornamento, non esitate a contattarci sui nostri forum o su uno dei nostri canali ufficiali di social media.

Forum: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight
Reddit: https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/
X: https://x.com/DeadbyDaylight
Facebook: https://www.facebook.com/DeadByDaylight/

Ci vediamo nella nebbia,

La squadra che ha completato la sfida Dead by Daylight

Fonte: https://deadbydaylight.com/news/archives-are-changing/?utm_campaign=the-rift&utm_medium=social&utm_source=twitter

100% di punti sangue, Caccia di Sangue su Dead by Daylight.

Vi abbiamo ascoltato e sappiamo che le calze sono rimaste un po’ vuote a causa di un problema che ha interessato l’Offerta di Mistle Toes nell’Evento Bone Chill. Questo deve essere un momento di festa e noi vorremmo aumentare i festeggiamenti.

❄️ Come compensazione, forniremo un bonus di +100% di punti sangue nell’Evento Brivido d’ossa da oggi al 7 gennaio.
❄️ Stiamo anche portando avanti la nostra Caccia al Sangue, con il 2x dei Punti Sangue di tutte le partite fino al 26 dicembre.
❄️ La prossima settimana concluderemo l’anno con un banchetto… un Bloodfeast, con 3 volte i punti sangue in tutte le partite dal 26 dicembre al 7 gennaio.

L’Offerta delle dita di vischio rimarrà invariata, ma potrà comunque essere selezionata per sbloccare i Teschi di neve dall’inizio della Prova e un Forziere aggiuntivo. Speriamo di vedervi nella Nebbia!

Spegnimento di Dead by Daylight Mobile

A tutti i giocatori di Dead by Daylight Mobile: benvenuti! Sebbene Dead by Daylight Mobile cesserà le operazioni il 20 marzo 2025, ciò non significa che il tuo viaggio attraverso The Fog debba finire. Sappiamo che hai dedicato molto tempo e impegno al gioco e vorremmo offrirti delle ricompense per iniziare a giocare a Dead by Daylight su PC o console. Offriremo un Pacchetto di Benvenuto per ringraziare tutti i giocatori Mobile che vorranno provare The Fog su PC e Console, e premi fedeltà basati sui punti esperienza guadagnati e sul denaro speso in Dead by Daylight Mobile, riscattabili a partire da oggi. Per rendere la transizione più semplice per i nuovi giocatori, aumenteremo i Punti Sangue per il resto di dicembre, a partire dalla Caccia al Sangue di domani: il momento perfetto per far salire di livello i tuoi personaggi! Unitevi a noi e continuate il vostro viaggio nel Reame dell’Entità. Ci vediamo a The Fog! Domande frequenti: https://support.deadbydaylight.com/hc/en-us/articles/32927419739924-Dead-by-Daylight-Mobile-Shutdown-FAQ

Bugfix patch v. 8.4.1

Contenuto

Aggiornamenti killer

La signora dei segugi – Basekit

  • Il cooldown del Comando di inseguimento è stato ridotto a 4 secondi (era 5 secondi).
  • I Generatori completati ora appaiono di colore arancione chiaro al Caposquadra dopo aver caricato il Comando di ricerca (in precedenza i Generatori completati erano sempre visibili)
  • Il raggio di ricerca di un fiuto canino è visibile a un Sopravvissuto solo quando il cane si trova entro 20 metri da lui (in precedenza era visibile a qualsiasi distanza).
  • I sopravvissuti afflitti da fiuto canino appaiono con un contorno di colore e opacità ridotti rispetto al capobranco (la tinta rossa si confondeva troppo con il feedback dell’Istinto del Killer).

La signora dei segugio – Accessori

  • Campanella da addestramento:
    • Aumentata la rivelazione dell’aura del Sopravvissuto a 8 secondi (era 5 secondi).
  • Collare borchiato:
    • Aumentata la durata degli effetti di stato di Lacerazione e Emorragia a 60 secondi (era 45 secondi).
  • Barattolo di polvere da sparo
    • Ridotto il bonus alla velocità d’azione al 30% (era 40%).
  • Caviglia per impiombatura:
    • Aggiornato l’effetto per escludere il Sopravvissuto afferrato dal ricevere Houndsense (in precedenza erano tutti i Sopravvissuti entro 20 m dal luogo in cui è stato afferrato il cane).
    • Descrizione aggiornata per riflettere il cambiamento dell’effetto

Il Signore Oscuro – Accessori

  • Capelli di medusa
    • Ridotta la penalità di Rallentamento all’8%. (era 15%)
    • Ridotta la durata della penalità di Rallentamento a 3 secondi. (era 5 secondi)

Il Demogorgone – Kit di base

  • Aumentata la velocità suggerita per il Sottosopra a 32 m/s (era 28 m/s).

Il Tipo bello – Kit di base

  • Aumentato il cooldown della modalità oplalà a 14 secondi (era 12 sec).
  • Aumentato la durata di Tritatutto a 1,8 secondi (era 1,2 secondi).
  • Ridotta la velocità di movimento di Tritatutto a 8 m/s. (era 10 m/s)

L’Ombra – Kit di base

  • Aumentato il moltiplicatore di guadagno di Malvagità innata quando si perseguita da vicino a 0,6 (era 0,4).

Aggiornamenti delle competenze dei Killer

  • Avidità umana
    • Le auree delle casse non aperte e dei Sopravvissuti vengono rivelate per 3/4/5 secondi quando entrano in un raggio di 8/8/8 metri. (era 3/3/3 secondi)
    • Ottieni anche la capacità di calciare le casse per chiuderle. Questa abilità ha un cooldown di 10/10/10 secondi. (era 30/25/20 secondi)
  • Sintonia di trama
    • Quando un oggetto si esaurisce per la prima volta in una partita, viene caduto. Si vedono le auree degli oggetti caduti.
    • I sopravvissuti che si trovano entro 12 metri dagli oggetti lasciati cadere ti rivelano la loro aura. (era 8 metri)
    • I sopravvissuti colpiti vedono l’aura dell’oggetto.
    • Quando un Sopravvissuto raccoglie un oggetto dei Sopravvissuti, subisce l’effetto di status Ignaro per 20/25/30 secondi.

Correzioni di bug

Archivi ed eventi

  • Risolto un problema a causa del quale la sfida “Mezzi per un fine” nel Tomo 6 – DIVERGENZA non registrava correttamente i progressi ottenuti con lo stordimento dei pallet dopo l’azzeramento di un pallet caduto.
  • La sfida “Means To An End” del volume 6 ora può essere completata correttamente.

Audio

  • Risolto un problema che causava un suono di inattività del Frammento di memoria dopo averlo raccolto.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone era in grado di spammare i Grugniti mentre interagiva con un Glifo.
  • Risolto un problema che causava la persistenza del Radar della Mercante di Teschi quando si ispezionava il Radar più volte.
  • Risolto un problema che faceva sì che Lo Spirito e Yun-Jin Lee riproducessero il tema musicale del menu sbagliato per i loro abiti “Cozy Break”.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava la mancata dissoluzione del Liuto dopo aver selezionato un oggetto per Aestri Yazar o Baermar Uraz.
  • Aggiornata l’animazione delle donne sopravvissute: ora non impugnano più l’ascia della cacciatrice durante il Memento Mori.
  • L’incantesimo Volare del Lich ora può volare correttamente attraverso le sale blindate quando il Sopravvissuto si trova da un’altra parte.
  • L’azione M1 dei sopravvissuti per rimuovere la Pazzia del Dottore non fallisce più casualmente.
  • Essere abbattuti da Ferita Profonda mentre si è in fase di Lotta con un Mimic non blocca più l’animazione.
  • Risolto un problema che faceva sì che la Malattia non avesse più un cooldown quando si annullava la Purificazione abbietta.
  • Le catene del Cenobita si generano correttamente più velocemente quando un Sopravvissuto benedice un totem mentre trasporta la Configurazione del Lamento.

La Signora dei segugi

  • Risolto un problema che faceva sì che il Cane afferrasse i Sopravvissuti uccisi dall’Entità durante il Collasso di fine partita.
  • Risolto un problema che faceva sì che il comando Inseguimento del cane effettuasse sempre il salto se si trovava accanto a una posizione del salto in modalità Reindirizzamento.
  • Risolto un problema che causava l’assenza di effetto del potenziamento delle tracce quando si iniziava un inseguimento sul percorso di ricerca.
  • Risolto un problema che causava il blocco del Cane sui muri e l’impossibilità di eseguire il dash quando il Killer inviava rapidamente il comando dash dall’altra parte di un muro.
  • Risolti diversi problemi di individuazione del percorso con il Cane in varie mappe.
  • Il Cane non si teletrasporta più all’inizio di una corsa.
  • Il percorso della pattuglia di cani può apparire al di sopra del livello del suolo quando la pattuglia viene inviata a una quota diversa.
  • Risolto un problema che causava la rimozione dell’Effetto Killer di Fiuto canino quando un Sopravvissuto ferito veniva afferrato.
  • Risolto un problema che causava l’azzeramento del timer dell’effetto del killer Fiuto canino se un Sopravvissuto veniva colpito mentre aveva l’effetto Resistenza.
  • Risolto un problema che faceva sì che il potere non apparisse visivamente al cooldown quando si era spettatori.
  • Risolto un problema che faceva sì che gli spettatori non vedessero l’indicatore della freccia rossa inversa quando il Mastino puntava gli oggetti con l’abilità Pattuglia.
  • L’evento punteggio “Nipping at Your Heels” non viene più guadagnato due volte quando il sopravvissuto sfugge alla prova con Fiuto canino.

Ambiente/Mappe

  • Risolti i problemi di esclusione della dissolvenza della telecamera per la funzione Aggiornamento Mori.
  • Risolto un problema di texture segnaposto nella piastrella dell’edificio principale sulla mappa Nido dei Corvi.
  • Risolti i problemi relativi alle collisioni intorno allo Shuttle nella mappa Relitto della Nostromo.
  • Risolto un problema nel Dipartimento di polizia di Raccoon, dove le collisioni impedivano all’Infermiera, alla signora dei segugi e al Cenobita di usare correttamente i loro poteri nella parte anteriore dell’edificio.

Competenze

  • La competenza “Azione correttiva” non guadagna più token quando il controllo dell’abilità “Skillcheck” da parte del Dottore ha esito positivo.
  • Risolto un problema che causava l’utilizzo di pulsanti di input errati per le competenze Invocazione.
  • Risolto un problema che causava la mancanza dell’aura dei Sopravvissuti intorno ad un Flagello appuntito appena creato quando si utilizzava Flagello appuntito: Bussola perduta e Flagello appuntito: Gioco dell’impiccato mentre si trasporta un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del prompt di “Taglio netto” per un breve periodo dopo essersi ripresi dallo Stato di Morte con l’effetto di stato Broken.
  • Risolto un problema che causava l’effetto di Presenza inquietante solo sulla prima prova di abilità quando Nessun pietà è attivo.
  • L’aura bianca dell’Anello dell’Invocazione non è più visibile a tutti i sopravvissuti dopo il completamento di un’Invocazione.
  • L’abilità Danza con me non ha più 3 secondi di cooldown.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema con un Segno di sangue superfluo visualizzato dietro l’icona del ritratto dell’HUD del Sopravvissuto quando un Sopravissuto stordisce il Cane della signora dei segugi usando una Paletta mentre è inseguito.
  • Risolto un problema per cui l’inventario delle competenze non veniva aggiornato istantaneamente dopo l’acquisto di una competenza nel Santuario dei Segreti.
  • Risolto un problema con il Tooltip dell’Inventario nel Tabellone dei punteggi che poteva essere parzialmente tagliato.

Varie

  • Risolto un problema per cui le competenze non possedute venivano visualizzate come disabilitate nei preset di loadout con “Nessuna rimanente” nella descrizione del tooltip.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/483-8-4-1-bugfix-patch

Streaming di Dead by Daylight su twitch/youtube

Una marionetta legata ai fili dell’Entità è destinata a un unico percorso.
Sintonizzatevi per la nostra trasmissione Dead by Daylight: Doomed Course il 28 novembre alle 10:00 ET. (ore italiana 16:00)