Patch 0.16.6.0

Modifiche:

  • Ottimizzazione delle prestazioni in varie aree di Lighthouse;
  • Sono stati ripristinati alcuni dei dettagli di localizzazione precedentemente eliminati su Customs;

Qualità della vita

  • Aggiunto la possibilità di acquistare tutti gli oggetti necessari quando si seleziona una ricetta di crafting nel Rifugio;
  • Aggiunto l’evidenziazione degli articoli in scadenza nella schermata dell’assicurazione;
  • Aggiunto il riavvio automatico delle missioni fallite dopo un raid;
  • Modificata l’interazione dell’interfaccia utente durante la transizione tra le località: ora è necessario tenere premuto un tasto di scelta rapida per alcuni secondi per attivare la transizione;
  • I suoni delle missioni completate o fallite si attenuano se il giocatore ottiene contemporaneamente un achievement.
  • Aggiunti nuovi poster per il Rifugio;
  • Aggiunte nuove ricette di crafting per la zona del Raccoglitore d’acqua nel Rifugio;
  • Aggiunta una nuova linea di missioni per i giocatori di alto livello, che permette di livellare varie abilità: completando la linea di missioni si sbloccherà un’ulteriore missione speciale settimanale.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE (AI):

  • Ora tutti i bot riprodurranno l’animazione del raggiungimento e dell’estrazione della spoletta quando tenteranno di lanciare una granata;
  • Riadattato la meccanica di mira dei PMC AI, dei Raider, dei Rogue e dei bot normali per ridurre la frequenza dei colpi alla testa nelle seguenti situazioni:
    • Quando si sparano i primi colpi a lunga distanza (oltre 100 metri) (per tutti i bot tranne Zryachiy);
    • Quando si spara mentre si è in movimento;
    • Subito dopo aver lasciato la modalità sprint;
    • Quando si eseguono scivolamenti di potenza e quando si cambia posizione;
    • Per i bot normali in qualsiasi condizione.
  • A distanze molto ravvicinate, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Quando si spara ad altre parti del corpo, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Migliorata la meccanica del comportamento pacifico dei bot regolari. Ora pattuglieranno più a lungo le aree richieste per le missioni e lasceranno il territorio solo dopo un certo periodo di tempo. Questa modifica si applica alle seguenti attività e alle loro aree obiettivo:
    • Corridoio sicuro (“Reserve”);
    • Disinfestazione (“Reserve”);
    • Strada lunga (Lighthouse);
    • Provocazione (“Interchange”);
    • Non strisciare (“Shoreline”);
    • Colpo preventivo (“Shoreline”, “Customs”, “Woods”);
    • Sovrappopolazione (“Lighthouse”);
    • Rito di passaggio ( “Customs”).

Correzioni dei bug

  • Risolto il problema del doppio danno da parte dei bot in alcuni casi;
  • Risolto il problema della logica di riempimento delle pile di denaro quando si riceve denaro per attività completate o messaggi di sistema;
  • Risolti diversi problemi relativi ai portali sonori che non funzionavano correttamente in luoghi diversi, ad esempio l’ovattamento del suono all’interno di una stanza quando la porta è aperta;
  • Risolto il calcolo della durata dell’armatura necessaria per alcuni missioni;
  • Risolta la causa della mancata scomparsa delle chiavi di accesso a Labrys dopo l’ingresso nel Labirinto in modalità PvE;
  • Risolto il freeze del client dopo un raid quando si utilizza Mip Streaming in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione del prestigio nella scheda Generale durante il raid;
  • Risolto il problema dell’accelerazione dei passi del giocatore al di fuori della linea di vista in alcuni casi;
  • Risolto il problema dei suoni mancanti dei colpi all’elmetto e all’armatura in terza persona mentre si è in ambienti chiusi;
  • Risolto il problema del freeze degli oggetti consumabili quando si cercava di usarli se l’oggetto era stato usato in precedenza da un altro giocatore;
  • Risolto un errore nella visualizzazione di grandi somme di denaro negli obiettivi delle missioni, che comportava l’impossibilità di trasferire denaro per la missione;
  • Risolto il problema della visualizzazione dell’usura potenziale durante la riparazione se il giocatore ha modificato il valore iniziale dei punti di riparazione;
  • Risolto il problema del rubberbanding del giocatore durante lo spostamento dopo aver lootato in determinati casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle percentuali delle condizioni dell’attività in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti nella schermata di vendita se il giocatore passava alla schermata di vendita prima di caricare l’inventario del commerciante;
  • Risolti alcuni effetti visivi mancanti quando si utilizza il ricampionamento x2 e x4 nelle impostazioni grafiche;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di consegnare le munizioni per un’attività giornaliera quando un proiettile della pila si trovava nel caricatore di un’arma;
  • Risolto il funzionamento errato dell’interfaccia utente quando il giocatore inseriva un oggetto nella scorta quando il selettore delle piastrine PMC era aperto;
  • Risolto il problema della luminosità errata di alcune fonti di luce in tutte le località;
  • Risolto il posizionamento dello slot per la torcia da casco LShZ-2DTM;
  • Risolto il problema della geometria in alcune aree di Lighthouse, Il Laboratorio e Shoreline, che poteva causare un comportamento scorretto del PMC: teletrasporti, ritagli nelle texture e movimenti incontrollati;
  • Risolto il peso errato del portatarga WARTECH TV-115;
  • Risolto il problema della possibilità di assicurare i pacchetti di munizioni;
  • Risolto un problema per cui i bot giravano sul posto mentre effettuavano il looting;
  • Risolto un problema per cui il bot non pronunciava una linea vocale prima di attaccare i PMC quando il bot non era chiaramente visibile;
  • Miglioramenti minori al comportamento dei bot;
  • Risolto il problema della mancanza del terzo manichino al Cremagliera in determinati casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/342?utm_source=arena_site&utm_medium=header&utm_campaign=banner

Patch 0.3.0.2

Cambiamenti

  • La sincronizzazione di rete del posizionamento dei giocatori è stata modificata e migliorata, così come la fluidità dei movimenti dei giocatori in caso di ping elevato e connessione insufficiente per l’osservatore, e la registrazione dei colpi è stata migliorata;
  • Aggiunto il blocco delle statistiche non classificate alla scheda Carriera.

Correzioni

  • Risolti diversi problemi con l’eliminazione dei giocatori, che venivano visualizzati in una posizione errata per l’osservatore;
  • Risolti diversi problemi con la pittura degli attacchi delle armi;
  • Risolto un problema per cui le granate fragranti e stordenti esplodevano senza alcun suono;
  • Corretto il posizionamento errato delle granate fumogene per i diversi giocatori;
  • Risolto un problema per cui l’accovacciamento lento del giocatore (tramite la rotella del mouse) mentre si appoggiava era più veloce in prima persona che in terza persona;
  • Modificata la luminosità di alcune mimetiche delle armi in prima e terza persona;
  • Risolto il problema del clipping delle fasce da braccio della squadra quando si utilizzano gli abiti del BattlePass;
  • Risolto l’avanzamento per gli obiettivi Shotgun Expert e Machine Gun Master quando si utilizzano M60E4/E6, Saiga-12K e AA-12;
  • Risolto un problema che causava l’impossibilità di visualizzare l’anteprima di PostFX durante una partita;
  • Diverse correzioni all’interfaccia utente e alle interazioni con l’armeria.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0302?lang=it&utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=arena_free_weekend_2024&utm_term=en&utm_content=link

Patch 0.16.2.0

Cambiamenti

  • Ottimizzazione delle prestazioni su Customs;
  • Ottimizzato il consumo di memoria in-raid su tutte le postazioni;
  • Ottimizzate le impostazioni della qualità delle ombre per migliorare le prestazioni sui PC di fascia bassa.

Continueremo a lavorare su correzioni e modifiche per ottimizzare e migliorare lo stato tecnico del gioco nei prossimi aggiornamenti.

Modifiche e miglioramenti all’IA

  • Tutti i boss hanno ora una probabilità di spawn del 30%;
  • Aumentata la possibilità di spawn per i Cultisti nelle modalità PvE e PvP;
  • Ridotta la possibilità di spawn per i Partisan in modalità PvE;
  • Aggiustato l’orario di spawn dei Player Scav: ora si riproducono non prima di 17 minuti dall’inizio del raid nella maggior parte delle location, escluse Factory, Reserve e Ground Zero di basso livello;
  • Aumentata la possibilità di spawnare con un equipaggiamento Scav migliore se il giocatore ha una posizione elevata con Fence;
  • Aumentata la durata attuale e massima di tutte le armi AI PMC;
  • Tutti gli Scav cecchino e gli Scav normali di qualsiasi difficoltà hanno ora 30 HP in testa;
  • I PMC, i Raider e i Rogue dell’IA hanno ancora 35 HP in testa;
  • Aumentato all’80% la possibilità che le PMC AI percepiscano uno Scav AI come ostile. Le altre possibilità di relazioni tra fazioni rimangono invariate in tutte le località;
  • I bot ora girano la testa verso il presunto bersaglio per ottenere una migliore visuale;
  • La velocità di rilevamento dei bot a difficoltà Difficile è ora pari a quella dei bot a difficoltà Normale;
  • Aggiustate le impostazioni della velocità di rilevamento per i PMC AI. Ora rilevano i nemici il 20% più velocemente dei normali bot;
  • I PMC AI ora passano anche al fuoco singolo a lunga distanza. A distanza ravvicinata, passeranno al fuoco automatico se possibile;
  • I bot regolari non si rifugiano più nella vegetazione;
  • I bot non possono più vedere attraverso la vegetazione a meno che un nemico non sia molto vicino a loro;
  • La visione dei bot è ridotta se si trovano all’interno della vegetazione.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui un bot con fucile o pistola non si metteva al riparo se il nemico era a grande distanza;
  • Risolto un problema per cui i bot non reagivano alle fonti di rumore;
  • Risolto un problema per cui i bot si riproducevano vicino alle PMC all’inizio di un’incursione;
  • Risolto un problema per cui un bot rimaneva nella vegetazione dopo aver subito danni;
  • Risolto un problema per cui un bot cambiava modalità di fuoco troppo spesso quando la distanza dal nemico cambiava;
  • Risolti diversi casi in cui un bot passava attraverso una porta chiusa;
  • Risolti diversi problemi che causavano un rendering errato del vetro in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui i razzi RSP non si illuminavano dopo essere stati sparati;
  • Risolti diversi problemi che causavano il rilevamento errato del monitor di gioco principale;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di sparare con il fucile MTs-255 mentre si è montati;
  • Risolto il problema della possibilità di trasferire una piastrina equipaggiata nella tabella di ordinamento;
  • Risolto il problema dell’interfaccia utente errata quando si acquistano oggetti con una lunghezza di 7 o più celle;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di aprire i contenitori nello stash in alcuni casi. Gli oggetti che non entravano nello stash dopo l’apertura del contenitore ora finiscono nella tabella di ordinamento quando si rientra nella schermata del personaggio;
  • Risolto diverse condizioni errate nelle attività della serie dell’Armaiolo;
  • Risolto il problema delle ricompense mancanti nel Circolo dei Cultisti in alcuni casi;
  • Risolte le animazioni di ricarica delle armi mancanti in alcuni casi;
  • Dopo aver fatto clic sulla notifica del Circolo dei Cultisti, si passa automaticamente alla zona del Rifugio del Circolo dei Cultisti;
  • Varie correzioni e miglioramenti alla localizzazione dell’interfaccia, degli oggetti e delle attività;
  • Risolto il problema noto per cui il giocatore veniva teletrasportato dai bordi di alcune superfici.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/336?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Patch 0.16.1.3 – Escape from tarkov

Cambiamenti

  • Cambiata la stagione di gioco in primavera;
  • Disattivata la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti. Questa modifica mira a migliorare le prestazioni del client di gioco su tutti i luoghi;
  • Ottimizzata la tecnologia di resa dell’illuminazione di torce e luci;
  • Aggiunta la possibilità di modificare le preimpostazioni del modello DLSS in raid.

Miglioramenti del comportamento dell’intelligenza artificiale

  • Ritoccato il sistema di rilevamento dei nemici per l’IA. Ora i bot notano e perdono di vista il bersaglio gradualmente, anziché istantaneamente. La velocità di rilevamento è influenzata da molti fattori: condizioni atmosferiche, distanza, angolo rispetto al bersaglio:
    • Più il nemico è lontano, più tempo ci vorrà per individuarlo;
    • Maggiore è l’angolo tra la visuale del bot e il nemico, maggiore sarà il tempo necessario per individuarlo;
    • Più pesante è la nebbia e/o la pioggia, più lunga è la velocità di rilevamento del nemico e più breve la sua portata massima;
    • L’impatto sulla visibilità della nebbia e della pioggia è annullato se il bot e il bersaglio sono al chiuso;
    • La velocità di rilevamento non è lineare e a distanze molto ravvicinate l’impatto dell’angolo è molto minore rispetto a distanze maggiori;
    • La riduzione della visibilità è data dalla combinazione di tutti questi fattori.
  • Aggiustati i coefficienti di influenza del rilevamento delle sagome nemiche. Il bot rileva più velocemente un bersaglio in piedi, poi un bersaglio accovacciato e un bersaglio prono più lentamente;
  • Aggiustata la visibilità dell’IA in base alla vegetazione. Eliminata la capacità di vedere il nemico attraverso gli spazi vuoti nella vegetazione a media e lunga distanza per tutti i bot, compresi i boss, tranne Zryachiy, Birdeye e il BTR. Ora i bot non vedranno più attraverso gli spazi vuoti di alberi e cespugli, ma se c’è uno spazio tra la vegetazione separata, il bot sarà ancora in grado di vedere il nemico. Questo sistema sarà ulteriormente migliorato nelle patch future per renderlo ancora più prevedibile;
  • L’IA comune a tutti i livelli di difficoltà, gli Sniper Scav, i Raider, i Rogue e le guardie dei Boss (esclusi i Boss stessi) ora passano sempre al fuoco singolo se combattono a lunga distanza. Nei combattimenti a distanza ravvicinata, il bot può passare al full auto se la sua arma ha questa opzione;
  • Ridotta la distanza a cui i bot trasmettono le informazioni su un nemico. In precedenza, se un bot vedeva un nemico o perdeva il contatto con un nemico precedentemente avvistato, lo riferiva agli altri bot intorno a lui. Questo creava un’eccessiva pressione dell’IA sul giocatore, con gruppi di bot che cooperavano e attaccavano il giocatore in copertura. Dopo questa modifica, la distanza di trasmissione delle informazioni è stata ridotta a 50 metri se il bot non è in gruppo. Tuttavia, gli Scav dell’IA possono raggrupparsi, nel qual caso le informazioni vengono trasmesse a una distanza maggiore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà non può più usare il fuoco di soppressione. Questa abilità è ancora disponibile per i raider, i rogue e i boss con guardie. In precedenza, l’IA usava il fuoco di soppressione contro un nemico dietro una copertura. Le uccisioni accidentali attraverso una copertura sottile con il fuoco di soppressione creavano la sensazione che l’IA seguisse sempre il giocatore attraverso i muri, il che portava a un’esperienza di gioco per lo più negativa;
  • Aumentata del 30% la perdita temporanea di precisione dell’IA quando viene colpita;
  • I punti di spawn dei bot non possono più essere utilizzati troppo frequentemente. Se un punto di spawn dei bot non è bloccato da giocatori vicini, ma è già stato utilizzato in precedenza, avrà un timer di disponibilità in continuo aumento;
  • Un singolo giocatore non sarà più il fattore scatenante di un numero eccessivo di spawn di bot. Se un giocatore in particolare ha molto successo nell’uccidere i bot in un singolo raid, il sistema non manterrà più un tasso dinamico e creerà un afflusso costante di bot. Un singolo giocatore può essere il fattore scatenante di un numero casuale di nemici, ma non più di un certo valore;
  • L’IA comune di tutti i livelli di difficoltà, compresi gli Sniper Scav, non sarà più la prima a sparare a lunga distanza, anche se ha individuato un nemico. Ora, se un nemico viene individuato a lunghissima distanza, il bot, non essendo sicuro delle proprie capacità, preferirà mettersi al riparo e passare a una tattica di attesa. Tuttavia, se il giocatore stesso ha individuato il bot e lo ha attaccato, il bot risponderà al fuoco;
  • Migliorato il sistema di posizionamento dell’IA. Questa modifica contribuirà a migliorare il loro comportamento in gruppo e a ridurre il numero di situazioni in cui i bot si muovono troppo vicini l’uno all’altro o occupano la stessa copertura. Grazie a questo sistema, saremo in grado di risolvere in modo più efficiente i bug legati alle collisioni tra i bot.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui la hitbox del torace non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire il torace;
  • Risolti numerosi bug minori relativi al comportamento del bot, al movimento, al blocco, al posizionamento, alla visibilità del bersaglio e al tiro;
  • Risolti diversi problemi che causavano il passaggio dei bot attraverso le porte chiuse. Il sistema di interazione con le porte sarà regolato in futuro e monitoreremo i problemi correlati se si presenteranno;
  • Risolti vari problemi di rendering della geometria trasparente e conflitti con vari effetti visivi come fumo, acqua, fuoco e nebbia;
  • Risolta la causa di un suono acuto quando si montano le cuffie in caso di forte vento;
  • Risolto il problema del 100% di possibilità di frattura del braccio dopo aver fallito un QTE nella palestra;
  • Risolto il bilanciamento del volume dei proiettili che colpiscono il giocatore;
  • Risolto il riverbero errato in alcune aree di Interchange;
  • Risolto il problema della mancanza degli incarichi del BTR Driver per alcuni giocatori che hanno soddisfatto tutti i requisiti necessari in modalità PvE;
  • Risolto il problema dell’errore 228 quando si trascinano gli oggetti nella scorta dopo l’aggiornamento dell’edizione del gioco;
  • Risolto il problema della mancanza dei bonus dell’ Unheard Edition per alcuni giocatori in modalità PvE;
  • Risolto un problema con l’elmo NFM HJELM che non bloccava i danni alla nuca;
  • Le transizioni tra luoghi in modalità PvE terranno ora conto della modalità online/offline selezionata dal giocatore prima di iniziare il primo raid.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/334?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Aggiornamento tecnico di Escape from Tarkov.

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco di correzioni e modifiche:

  • Aggiornate le preimpostazioni del modello NVIDIA DLSS 4;

Se in precedenza si è modificata la preimpostazione del modello DLSS per Escape from Tarkov tramite l’app NVIDIA e si riscontrano problemi nel cambiare le preimpostazioni tramite le impostazioni di gioco, seguire la procedura seguente:

  • Avviare Escape from Tarkov e attivare il DLSS in qualsiasi modalità;
  • Avviare l’applicazione NVIDIA;
    • In DLSS Model Presets, selezionare e applicare qualsiasi preimpostazione;
    • Riavviare NVIDIA App e impostare la selezione DLSS Model Preset come predefinita;
    • Riavviare Escape from Tarkov.
  • Aggiunta un’opzione per disabilitare l’illuminazione volumetrica nelle impostazioni grafiche.

Disabilitandola si migliorano le prestazioni del client di gioco in tutte le ambientazioni per i giocatori con PC di fascia bassa. L’illuminazione volumetrica è abilitata per impostazione predefinita.

  • Risolta la causa del blocco della mano dopo aver risolto i malfunzionamenti dell’arma in alcuni casi;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di perquisire alcuni contenitori durante un raid;
  • Risolto il suono accelerato dei passi dell’IA in alcuni casi;
  • Risolto il problema della suddivisione del denaro in pile separate quando si vendono più oggetti ai commercianti;
  • Risolto il problema della possibilità di assumere due incarichi di autista BTR contemporaneamente;
  • Risolto il problema della possibilità di spostare la propria piastrina PMC in un contenitore;
  • Risolto il problema della mancata registrazione dei danni da proiettile sulle piastre balistiche in alcuni casi;
  • Risolto il problema della possibilità di rimuovere la mitragliatrice NSV Utyos da una posizione fissa;
  • Risolto il problema delle animazioni mancanti di ripiegamento e dispiegamento in prima persona per le SMG di Kedr/Klin;
  • Risolto il suono mancante della chiusura della porta del BTR al primo ingresso;
  • Risolto il problema della visualizzazione degli elementi disponibili per la visualizzazione e la personalizzazione nel Rifugio;
  • Risolto il problema del congelamento della mano quando si interagisce con i lanciagranate sottocanna al Poligono di tiro;
  • Risolto il problema dell’animazione in terza persona mancante per il passaggio da una visuale all’altra;
  • Risolto il problema della possibilità di cambiare l’abbigliamento del personaggio quando si visualizza il profilo dell’assassino nella schermata di fine raid;
  • Risolto il blocco dei caricatori Sako TRG M10 da 8 colpi nell’inventario;
  • Risolto il problema della possibilità di sfondare le porte a calci mentre si è proni;
  • Risolto il problema della visualizzazione del livello della piastrina di un PMC morto durante un’incursione.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1892831622900179200

Aggiornamento per Escape from Tarkov

È iniziata l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. L’installazione durerà circa 4 ore, ma potrà essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.

Elenco delle correzioni e modifiche:

  • Disattivata temporaneamente la tecnologia meno ottimale del rendering trasparente degli oggetti per Factory, Woods e The Lab. Questo aumenterà significativamente le prestazioni del client di gioco in questi luoghi. Modifiche simili per altre ambientazioni e l’opzione per abilitare la tecnologia saranno aggiunte nei prossimi aggiornamenti;
  • La logica del server è stata modificata per ridurre la perdita di pacchetti e il rubberbanding durante il movimento dei personaggi;
  • Risolta la causa dell’invisibilità del BTR;
  • Risolta la possibilità di ricevere danni doppi se il proiettile penetra l’armatura del collo e la corazza del corpo integrate;
  • Aggiornato Nvidia DLSS alla versione 4;
  • Risolto il funzionamento di vsync insieme a Nvidia Reflex se venivano attivati in sequenza durante un raid;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata di un membro del gruppo dopo lo spawn;
  • Risolto il funzionamento non corretto del cannocchiale termico Cyclone Shakhin;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti di grandi dimensioni negli slot speciali;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei bersagli di tiro nel Rifugio durante la selezione di uno stile del target;
  • Risolto il problema della notifica del generatore dopo aver visitato il rifugio di un amico;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle piastrine di prestigio nella zona della Hall of Fame;
  • Risolto il problema della visualizzazione dei manifesti nella zona Stash di livello 2 e 3;
  • Risolto il problema degli oggetti di personalizzazione del Rifugio che venivano spostati in altri slot se non c’era spazio nello stash quando venivano rimossi;
  • Risolto il problema della disomogeneità delle estrazioni su Woods, dove i giocatori ricevevano l’exfil di Outskirts più spesso di altri;
  • Ampliate le aree obiettivo per le missioni Return the Favor, Safe Corridor, and The Huntsman Path – Secured Perimeter;
  • Risolto diverse combinazioni di equipaggiamento e abbigliamento aggiunte nella patch 0.16.0.0 che causavano il clipping;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore AA-12 da 8 colpi;
  • Risolto il comportamento errato della telecamera quando si ricaricava rapidamente l’IWI UZI con un caricatore da 25 colpi;
  • Risolto il problema della compatibilità dell’adattatore Lantac BMD A3 per l’Mk47 con canna da 409 mm;
  • Risolto il rinculo visivo errato per RPD e RPDN quando si utilizzano i bipiedi;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle munizioni nel caricatore Magpul PMAG GL9 da 21 colpi.

Nuovo aggiornamento per Escape From Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Il gioco non verrà interrotto, ma il tempo di incursione sui server sottoposti all’aggiornamento potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

Scarica l’aggiornamento tramite il Launcher.

  • Risolte tutte le cause conosciute di perdita completa dell’audio durante le incursioni.

Stiamo lavorando attivamente per risolvere tutte le cause della scomparsa dell’audio e contiamo di risolverle nei prossimi aggiornamenti. Se questi problemi persistono, si prega di inviare le segnalazioni di bug tramite il BSG Launcher.

  • Aggiunta la possibilità di selezionare il gioco in locale o su server nella schermata di selezione della località in modalità PvE. Monitoreremo attentamente il carico dei server di gioco per evitare lunghe code;
  • Aggiornamento completo dei componenti anti-cheat;
  • Risolto un problema per cui la hitbox dell’armatura Thorax non riceveva danni se un proiettile era penetrato nel braccio prima di colpire l’armatura;
  • Risolto il problema della comparsa di un quadrato bianco dopo il trascinamento di piastre balistiche dal portapiastre;
  • Risolto il problema dell’ovattamento completo dei suoni dei giocatori dietro una porta aperta in alcuni casi su Woods;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di passare all’equipaggiamento del manichino subito dopo aver costruito la zona della rastrelliera degli attrezzi nel Rifugio;
  • Risolto il problema per cui Lightkeeper non assegnava le ricompense delle attività in modalità PVE se l’inventario del giocatore era pieno;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di interagire con gli oggetti ricevuti come ricompensa per i compiti del guidatore BTR nello stesso raid;
  • Risolto il problema del ribaltamento del BTR durante la guida in alcuni casi;
  • Aggiustato l’effetto di riverbero nelle location all’aperto.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1887759882746470687

Aggiornamento tecnico Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Il gioco non verrà interrotto.

Scaricare l’aggiornamento tramite il Launcher.

  • Risolto un problema che causava il blocco del client di gioco durante il caricamento del bottino;
  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio dei progressi del raid nella ZONA PVE;
  • Risolto un problema noto che causava il blocco del client di gioco durante il caricamento del bottino;
  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio dei progressi dell’incursione nella ZONA PVE;
  • Risolto un problema che causava il mancato conteggio dei progressi dell’incursione nella ZONA PVE;
  • Risolto un problema che causava il blocco del client di gioco durante il caricamento del bottino;
  • Risolto un problema per cui i progressi nella missione “Connessione a Nord” non venivano conteggiati;
  • Risolto un problema che impediva il riconoscimento di tutte le tastiere alternative durante l’assegnazione delle combinazioni di tasti;
  • Risolto un problema per cui un giocatore non poteva vendere il casco MTEK “FLUX Ballistic” (MultiCam Alpine) a Ragman;
  • Risolto un problema che causava un errore di backend 1000 quando si tentava di consegnare un contenitore protetto Kappa al Circolo dei Cultisti nel Rifugio.

Manutenzione e wipe per Tarkov arena and Escape from tarkov.

Domani, 26 dicembre, alle 7:00 AM GMT / 2:00 AM EST è prevista l’installazione delle patch 0.16.0.0 per #EscapefromTarkov e 0.2.5.0 per #TarkovArena. L’installazione durerà circa 8 ore. L’installazione degli aggiornamenti può essere prolungata se necessario. I giochi non saranno accessibili durante questo periodo.

Con le patch verrà effettuato un wipe.

Fonte: