Notizie importanti per Escape from tarkov: Arena

Gladiatori di #TarkovArena! Il nostro team ha esaminato attentamente i vostri commenti sulle recenti modifiche alla modalità TeamFight e ha constatato che molti di voi le hanno apprezzate.

In base ai vostri commenti, abbiamo preso le seguenti decisioni:

  • Il tempo che intercorre prima della comparsa del punto di cattura è stato aumentato di 15 secondi in tutte le arene.
  • Il tempo di acquisizione dell’obiettivo è stato aumentato da 7 a 10 secondi (l’acquisizione multigiocatore rimane invariata).
  • Nei prossimi aggiornamenti, aggiungeremo la possibilità di cambiare equipaggiamento a ogni round, oltre ad apportare ulteriori modifiche al comportamento della squadra di pulizia e agli effetti della tossina.

Le ricompense, i punti esperienza PMC e i progressi del Battle Pass ottenuti in questa modalità verranno ripristinati ai valori precedenti al playtest.

Grazie per averci aiutato a migliorare Arena!

Fonte:

Patch note v. 0.5.0.3 per EFT:Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 0.5.0.3 per #TarkovArena.

L’installazione richiederà circa 5 ore. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Correzioni

  • È stato rimosso il pulsante “Ricevi” nell’Armeria che permetteva ai giocatori di acquistare un accessorio per armi senza conferma. Ora gli accessori si sbloccano passando il mouse sopra di essi durante la progressione dell’arma. È stata inoltre aggiunta una finestra di conferma dell’acquisto.
  • Correzioni all’interfaccia utente dell’Armeria: aggiunta la navigazione a briciole di pane quando si ricevono ricompense in equipaggiamento per il completamento delle missioni.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata la notifica “Giocatore non trovato” quando si visualizzava un profilo nella schermata post-partita.
  • Nella modalità ShootOut, a ciascuna squadra partecipante viene ora assegnato un logo casuale tra quelli disponibili.
  • Sono state risolte diverse cause di problemi di registrazione dei colpi.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il Mk 12 SPR 5.56×45 non venivano conteggiate ai fini del progresso dell’obiettivo.
  • Risolto un problema per cui l’audio di un altro giocatore poteva risultare disattivato per uno spettatore dopo il respawn.

Modifiche

  • Le posizioni numero 1 e 2 nella lista d’attesa durante le finali dello ShootOut sono ora evidenziate in modo più chiaro.
  • Sono state applicate piccole ottimizzazioni di tiro.
  • Piccole modifiche allo sprint: premendo A/D durante lo sprint ora l’angolo di inclinazione aumenta leggermente.
  • Le modifiche relative alla luminosità del bagliore della volata introdotte in Escape from Tarkov sono state implementate anche in Escape from Tarkov: Arena.
  • Aggiunto il giubbotto tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) alla cassa “Echo Belli”.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0503

Nuove rincompense su EFT:Arena – Nuova cassa di Echo Belli”

Gladiatori di #TarkovArena!

Domani, il gilet tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) si unisce al pool di casse “Echo Belli”.

A titolo di compensazione:

  • Il giubbotto antiproiettile FORT Gladiator-S verrà sbloccato nell’Armeria per tutti i giocatori che hanno aperto almeno una volta la cassa “Echo Belli”.
  • 88
  • I giocatori di #EscapefromTarkov riceveranno l’accesso alla corrispondente offerta commerciale da Ref.

❗️Se cancelli i tuoi progressi di gioco o raggiungi il livello Prestigio successivo, non riceverai la ricompensa ottenuta aprendo in precedenza la cassa “Echo Belli”.

Fonte:

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Non è necessario scaricare alcun aggiornamento del launcher.

  • Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle armature e delle basi predefinite, insieme a un ribilanciamento dell’Armeria.
  • Sono state implementate ulteriori modifiche e correzioni.

Note complete sulla patch:

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Ribilanciamento delle armature

Di recente, abbiamo notato un numero crescente di segnalazioni secondo cui il TTK (tempo necessario per uccidere un avversario) è diventato troppo rapido. In combattimento, i giocatori spesso non hanno una seconda possibilità e gli scontri a fuoco prolungati sono diventati meno frequenti. Questo influisce negativamente anche sul ritmo e sullo spettacolo delle partite.
Per rallentare leggermente il TTK, abbiamo deciso di assegnare +1 alla classe armatura alle classi più vulnerabili.

  • La classe Assalto ora sarà in grado di assorbire più danni, mentre la classe Esploratore riceverà una piastra di Classe 6 appositamente configurata con caratteristiche uniche.
  • L’Esploratore manterrà solo le maschere protettive di Classe 3 e otterrà una maggiore protezione per il torace a scapito della protezione per la testa, mentre l’Enforcer rimarrà la classe più pesantemente corazzata.

Ci auguriamo che queste modifiche aumentino il numero di emozionanti scontri a fuoco in stile duello, in cui l’abilità di mira del giocatore gioca un ruolo chiave per assicurarsi la vittoria.

Assalto

Armatura: 4 → 5 in ceramica;

Elmo: 4 con protezione per le orecchie → 4 senza protezione per le orecchie ma con accessori per l’armatura, escluso ULACH

Esploratore

Armatura: 5 in ceramica → 6 in piastre speciali;

Elmo: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per armatura → 3 maschere

Cecchino

Casco: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per protezioni → 4 con protezione per le orecchie

  • Il costo di tutte le piastre balistiche presenti nel gioco è stato ridotto proporzionalmente per preservare le comode opzioni di costruzione predefinite.

Ribilanciamento dell’Armeria

ASh-12 e RPDN

Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sull’efficacia del fucile d’assalto ASh-12 e della mitragliatrice RPDN. Al momento, queste sono tra le armi più popolari e generano frustrazione tra i giocatori che non le utilizzano. A prima vista, sembrerebbe che necessitino di un depotenziamento. Tuttavia, con l’aumento dei livelli di armatura per tutte le classi, crediamo che la loro efficacia diminuirà naturalmente, allineandosi maggiormente a quella delle altre armi.

Detto questo, stiamo apportando una piccola modifica alla cartuccia PS12B in modo che penetri le armature di Classe 5 con una precisione leggermente inferiore.

  • La penetrazione delle munizioni PS12B è stata ridotta da 46 a 45;
  • Danni all’armatura notevolmente ridotti.

Continueremo a monitorare le statistiche e il feedback dei giocatori e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

aumento del costo dei dispositivi laser

I dispositivi tattici non servono solo a migliorare la mira. Dal punto di vista funzionale, riducono anche la dispersione dei colpi quando si spara senza mirare. Le tattiche di tiro senza mirare a medie e lunghe distanze con fucili di precisione e mitragliatrici sono diventate sempre più comuni. Vogliamo premiare maggiormente il tiro mirato e preciso e rendere i dispositivi tattici un investimento significativo, piuttosto che un semplice riempitivo preimpostato a basso costo.

  • Il Meta Score di tutti i dispositivi laser è stato incrementato di 100-230 punti.

Disponibilità del dispositivo laser

L’Enforcer è rimasta l’unica classe non toccata dal bilanciamento, quindi dopo le modifiche potrebbe mancare della penetrazione necessaria per affrontare con sicurezza gli avversari. Per potenziare il fuoco di soppressione, abbiamo reso possibile l’utilizzo di dispositivi tattici su tutte le armi disponibili per la classe, soprattutto considerando che i giocatori li stavano già montando sulle mitragliatrici trasferendoli dalle pistole.

  • Enforcer ora può equipaggiare dispositivi laser su tutte le armi disponibili.

Diminuzione dei costi dei farmaci

In Arena, i kit medici sono spesso difficili da utilizzare in tempo durante i combattimenti. Vogliamo ridurre leggermente il costo dei kit medici per dare ai giocatori maggiore flessibilità nella creazione di preset.

  • Tutti i kit medici, le bende, i lacci emostatici e le stecche disponibili ora costano da 5 a 50 punti Meta Score in meno.

Munizioni SPP

A causa delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le armi 9×39 che utilizzano munizioni SPP hanno perso parte della loro efficacia. Equipaggiare lo Scout SR-3M o l’AS VAL Mod.4 con munizioni PAB-9 sarebbe troppo rischioso, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente la penetrazione dell’armatura SPP per rendere queste armi più comode da usare.

  • Aumentata la penetrazione delle munizioni 9×39 SPP da 35 a 37.

VSK-94 e 9A-91

Il costo del VSK-94 e del 9A-91 è stato modificato in seguito alla precedente patch di bilanciamento che ha ridotto il costo delle armi d’assalto.

  • Il punteggio Meta di VSK-94 è stato ridotto a 800.
  • Il punteggio Meta di 9A-91 è stato ridotto a 800.

AK e MAI AP

I fucili AK calibro 7.62×39 hanno sempre occupato una nicchia molto ristretta e sono stati usati raramente dai giocatori. Sebbene il loro rinculo sia stato notevolmente migliorato con la patch 0.5.0, vogliamo fornire ai giocatori un ulteriore strumento per riconsiderare queste armi.

  • I fucili d’assalto AKMN, AKMSN, AK-103 e AK-104 ora possono utilizzare le munizioni perforanti MAI.

Caricatori MCX-SPEAR da 25 colpi

L’MCX-SPEAR è stato pesantemente influenzato dal bilanciamento della patch 0.5.0. Era rimasto a lungo ai vertici del meta ed era oggetto di continue discussioni, quindi un nerf era prevedibile.

Tuttavia, dopo aver rimosso i caricatori da 25 colpi, abbiamo notato che i giocatori erano restii a sperimentare nuovamente con l’arma, facendo sì che molte delle sue modifiche alle statistiche passassero inosservate. Inoltre, anche armi simili come l’MDR 7.62×51 ne hanno risentito indirettamente.
Stiamo reintroducendo i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR per restituirgli parte della sua popolarità, ma tenete presente: non si tratta più dello stesso SPEAR di prima.

  • Sono stati reintrodotti i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR, disponibili per 30 GP al livello di progressione 4, esclusivamente per la classe Assalto.

L’ergonomia del pesante meccanismo a otturatore aumenta

Dopo i miglioramenti apportati alle munizioni a otturatore girevole-scorrevole 7.62×51 e 7.62x54R, i fucili di grosso calibro sono diventati meno rilevanti poiché l’efficacia delle loro munizioni è diventata pressoché identica, mentre il costo, il peso e l’ergonomia dell’AXMC e del SAKO M10 sono rimasti problematici.
Stiamo apportando lievi miglioramenti all’ergonomia di queste armi per renderle più comode da usare.

  • AI AXMC – ergonomia migliorata di 8;
  • Sako TRG M10 – ergonomia migliorata di 5.

Modifiche predefinite di base

Red

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il mirino è stato sostituito con un OKP-7;
  • Il MAWL-C1+ è stato sostituito con un NcStar TBL.

Jaeger

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con un AirFrame OD.

Leon

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con il modello STRIKE;
  • Le cuffie sono state sostituite con il modello ComTac VI.

Alpha

  • Aggiunto un caricatore aggiuntivo con munizioni PP;
  • Modificata la corazza in 6B13;

Concrete

  • Modificata l’armatura corporea in Gladiator-S con Cult Locust e piastre SAPI III+;
  • Aggiunto un caricatore a scatola;
  • Aggiunto il lanciarazzi AN/PEQ-15 all’arma.

Voron

  • Aggiunte piastre laterali;
  • Aggiunto mirino a punto rosso Pilad TargetRing;
  • Aggiunto il MAWL-C1+ all’arma.

Stinger

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello USEC;
  • Aggiunti gli occhiali da balestra;
  • Sostituite le cuffie con le MSA Sordin.

Python

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello Domontovich;
  • Sostituite le cuffie con le ProFlex DX5;
  • Rimosso il silenziatore dall’arma.

Foch

  • Piastre balistiche sostituite con ESAPI IV;
  • Cuffie sostituite con ProFlex DX5;
  • Elmetto sostituito con un cappello da cowboy;
  • Calcio sostituito con un GL-SHOCK;
  • Mirino MAWL-C1+ aggiunto all’arma;
  • Paramano sostituito con un Magpul MOE;
  • Impugnatura anteriore sostituita con una DD Enhanced M-LOK.

Dagger

  • Ho cambiato il casco con uno FLUX;
  • Ho sostituito le cuffie con un modello ComTac V.

Spoke

  • Cuffie sostituite con il modello Liberator;
  • Costume sostituito con il modello ULACH;
  • Occhiali da nuoto aggiunti: modello 6B34.

Carbon

  • Impugnatura anteriore sostituita con quella SE-5;
  • Costituzione dell’armatura con quella A18 Skanda;
  • Aggiunto un caricatore in più

Correzioni

  • Risolti i problemi di compatibilità dei caschi FLUX, Caiman e NeoSteel con gli occhiali balistici;
  • Aggiunti i tappi per le orecchie TEP-300 e ProFlex DX5 a tutte le classi;
  • Corretto il costo in Meta Score del calcio del GL-CORE S. Precedentemente 300, ora 763 per uniformarsi a calci simili;
  • Corretto il costo in Meta Score dell’auricolare M32 (bianco). Precedentemente 277, ora 250 per uniformarsi alla versione standard;
  • Corretta la localizzazione dell’obiettivo W dell’SR-3M: Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa entro 5 secondi in qualsiasi modalità di gioco;
  • Risolto un problema per cui i pantaloni BEAR Lonsdale erano disponibili per USEC invece che per BEAR;
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi per la nuova serie di obiettivi non venivano assegnati. Gli obiettivi mancanti sono ora stati assegnati automaticamente;

Modificato

  • Le cuffie ComTac, GSSh-01, Razor Digital e Razor Slim ora possono essere indossate con le cuffie Crye AirFrame Ears e Chops;
  • Rimosso l’iniettore di stimolanti P22 dall’Armeria;
  • Aggiunte le icone originali agli obiettivi First Blood, The Time to Live and the Time to Die e Legend of the Arena;
  • Modificata la condizione per il gettone ShootOut della mappa Factory Tactical da “Ottenere almeno il 6° posto” a “Ottenere almeno il 5° posto”.

Modalità di gioco

Per le modalità Last Hero, CheckPoint e ShootOut, è stata disabilitata la logica che invalidava una partita quando uno o più giocatori si disconnettevano e non riuscivano a rientrare in tempo;

Per ShootOut:

  • Raddoppiata l’esperienza di uccisione;
  • Raddoppiata l’esperienza di progressione delle armi;
  • Ridotta l’esperienza di piazzamento nelle partite.

Fonte:

Aumentato il limite di trasferimento

Abbiamo aumentato i limiti di trasferimento giornalieri di rubli e monete GP tra #EscapefromTarkov e #TarkovArena.

Da EFT: Arena a EFT PvP Zone e PvE Zone:

  • Edizione Ryzhy
    • Il limite di trasferimento di rubli è stato aumentato da 750.000 a 1.500.000;
    • Il limite di trasferimento di GP Coin è stato aumentato da 250 a 350.
  • Standard
    • Il limite di trasferimento di rubli è stato aumentato da 500.000 a 1.000.000;
    • Il limite di trasferimento di GP Coin è stato aumentato da 250 a 350.

I limiti di trasferimento per le zone PvP e PvE vengono calcolati separatamente.
Da EFT PvP Zone a EFT: Arena

  • EOD/Tue
    • Limite di trasferimento Rubli aumentato da 750.000 a 1.500.000.
  • Standard/LB/PfE
    • Limite di trasferimento Rubli aumentato da 500.000 a 1.000.000.

I trasferimenti di oggetti dalla PvE Zone a EFT: Arena non sono disponibili.

Fonte:

Nuovo evento di Escape from Tarkov

È iniziato un evento di gioco in #EscapefromTarkov.

Ref ha bisogno di Factory per organizzare i combattimenti nell’Arena e intende raggiungere questo obiettivo con ogni mezzo necessario. Una squadra di pulizia guidata da Killa e Tagilla è già sul posto per eliminare chiunque stia disturbando lo spettacolo.

Potete sfidarli a Factory di giorno, sia nella zona PvP che in quella PvE. L’accesso degli Scav alla zona e il transito al suo interno sono temporaneamente limitati.

L’evento durerà fino al 4 maggio, ore 6:00 BST / 01:00 EST.

Fonte:

I test ETS sono tornati di Escape from Tarkov!

ETS è ora aperto a tutti i possessori di giochi, inclusi gli utenti Steam.

Con l’inizio di questa fase, l’accordo di non divulgazione (NDA) è stato completamente revocato. Siete liberi di condividere screenshot, registrare video, trasmettere in streaming e discutere apertamente delle nuove funzionalità con la community.

Questa nuova iterazione di test include:

  • Passare a una nuova versione del motore Unity migliorerà la stabilità e le prestazioni, oltre a consentire l’introduzione di nuove funzionalità nei futuri aggiornamenti.
  • Una revisione del sistema di mira. Il nostro obiettivo è rendere le meccaniche di sparo più realistiche e coinvolgenti, trovando il giusto equilibrio tra il comportamento dell’arma e la comodità dei comandi, in modo che ogni colpo risulti equo ed efficace.
  • Aggiornamenti ai sistemi di archiviazione dati: miglioramenti alla gestione dei dati del profilo giocatore, come la reputazione con i mercanti, i livelli di abilità dei PMC e la maestria con le armi.

Vi invitiamo tutti a partecipare ai test e a condividere il vostro feedback su Discord: https://discord.gg/UFeFZ9tK9Q

Potete anche inviare il vostro feedback tramite il modulo presente nel launcher di #EscapefromTarkov.

Vi preghiamo di notare che il numero di server in alcune regioni è limitato, il che potrebbe comportare tempi di attesa più lunghi per il matchmaking.

Siamo consapevoli che alcuni utenti potrebbero riscontrare un errore durante l’invio del feedback tramite il modulo nel launcher e stiamo già lavorando per risolverlo.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2049912474141438359

Aggiornamenti futuri di Escape from Tarkov: Arena

Gladiatori,

Abbiamo ricevuto un notevole numero di feedback in seguito al rilascio dell’aggiornamento 0.5.0 di #TarkovArena e delle successive patch.

Il nostro team tecnico sta facendo tutto il possibile per risolvere i seguenti problemi che i giocatori potrebbero riscontrare:

  • Impossibile avviare il client di gioco a causa dell’errore 103003;
  • L’errore “Connessione Anticheat persa”;
  • Il gioco si blocca nella fase “In attesa della risposta del server” e i giocatori vengono reindirizzati alla ricerca della partita;
  • Il client di gioco si blocca durante la visualizzazione delle killcam in modalità TeamFight;
  • In alcuni casi, i suoni dei passi e degli spari risultano attutiti o completamente assenti durante le partite;
  • Vari problemi di registrazione dei colpi durante la partita;
  • Il client di gioco si blocca sulla schermata iniziale durante il caricamento;
  • In alcuni casi, nelle partite compaiono giocatori invisibili.

Questo è un elenco parziale dei problemi su cui stiamo lavorando; le correzioni saranno incluse nei prossimi aggiornamenti.

Grazie per la pazienza e il sostegno. Continuate a inviarci i vostri commenti e le segnalazioni di bug: il vostro contributo ci aiuta davvero a migliorare il gioco!

Fonte: