Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema per cui il soprannome del killer veniva visualizzato in modo errato alla fine dello schermo della razzia, oltre a un problema con la visualizzazione errata dell’esperienza guadagnata dopo una razzia;
  • Risolto un problema per cui la voce di un altro giocatore in VoIP potrebbe non essere attenuata dietro determinati ostacoli.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2048751569890349094

Weekend gratuito in EFT: Arena

Il weekend gratuito di EFT:Arena si terrà dal 24 al 27 aprile!

Non perdere l’occasione di provare i nuovi contenuti del Battle Pass: Stagione 2, la mappa tattica Factory, la modalità ShootOut aggiornata e molto altro ancora.

Per celebrare l’evento, potrai usufruire di:

  • Sconto speciale: fino al 30% su Escape from Tarkov: Arena (edizione standard);
  • Ulteriori sconti sui pacchetti
    • Escape from Tarkov: Arena + Factory Tactical Map;
    • Escape from Tarkov: Arena + Mappa tattica Factory + Mappa tattica Customs.

Le offerte sono valide dal 24 aprile alle 14:00 BST / 9:00 EDT al 3 maggio alle 21:59 BST / 16:59 EDT.

Durante il weekend gratuito, saranno disponibili anche i Twitch Drop per tutti i giocatori: guarda qualsiasi streaming nella categoria “EFT: Arena” su Twitch e guadagna preziose ricompense di gioco.

Ci vediamo il 24 aprile: benvenuto in Arena, rebyata!

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/free-weekend-in-eft-arena

Nuovo aggiornamento per EFT:Arena

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena.

Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.

Desideriamo precisare che alcune modifiche e correzioni erano già disponibili per i giocatori senza la necessità di aggiornare il client di gioco. Abbiamo deciso di pubblicare un unico post con l’elenco di tutte le correzioni per comodità dei nostri giocatori.

Correzioni:

  • La rash guard “Arena Gladiator” della mappa tattica è stata sostituita con la versione corretta nel Battle Pass: la rash guard “Arena Warrior”.
  • Risolto il problema della duplicazione dei premi nella schermata della mappa tattica quando si passa dalla mappa tattica di Customs a quella di Factory.
  • Risolta l’assenza della voce dell’annunciatore «Tagilla (RU)» nel menu di selezione delle voci;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione della disponibilità della mappa tattica dopo l’acquisto, prima di rientrare nel client di gioco;
  • Risolta l’assenza delle fasce di squadra sul portapiatti FORT Gladiator-S nel widget della modalità ShootOut prima dell’inizio di un round;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione della durata delle armi da mischia;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione dell’icona dell’MVP della partita nella cronologia delle partite;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione delle icone delle cuffie ComTac VI (Nero) e ComTac VI (Verde Ranger);
  • Risolto il calcolo errato delle statistiche dei giocatori a seguito dell’aggiornamento alla versione 0.5.0;
  • Aggiunta la visualizzazione dei minuti nel formato orario mostrato nella tabella delle statistiche per le partite in modalità ShootOut;
  • I copri auricolari TEP-300 e CENS sono ora omologati per l’uso con il casco Titan Aramid (Rudiarius);
  • Risolta la localizzazione nel widget ShootOut;
  • Il casco ULACH (nero) non è più disponibile per la classe Scout;
  • Risolto il problema relativo al modello MP delle cuffie M32 (bianche), che ora corrispondono al modello originale M32;
  • Sono state corrette le statistiche dell’impugnatura IRBIS 30AL (0/12 come in EFT invece di 0,5/10);
  • Aggiunto un secondo livello di avanzamento per il Radian Model 1, con ricompensa la mimetizzazione A-TACS AU;
  • Risolta la condizione di sblocco errata per la mimetica M/98 (Oro);
  • Risolto il prezzo dell’impugnatura tattica BGV-QDK (90.000 rubli invece di 90.000 GP);
  • L’attacco per mirino A.R.M.S. è ora disponibile solo per la classe Marksman, anziché per tutte le classi;
  • Risolto il problema relativo alle variazioni di sensibilità durante l’uso dei mirini ottici SRO;
  • Risolto il problema di localizzazione dell’armatura integrata nel portapiastra Gladiator-S (Death is Inevitable), nonché il relativo bug relativo alle impostazioni predefinite;
  • La maschera CQCM (nera) è ora disponibile per tutte le classi;
  • Aggiunti i livelli di progressione mancanti per il NL545 con gli allegati bloccati mancanti;
  • Aggiunto un livello mancante alla progressione PKP con l’accessorio bloccato mancante;
  • Il costo dell’arma base Radian Modello 1 è stato aumentato per allinearlo al prezzo dell’M4A1;
  • Aggiunta la compatibilità tra il cappello Ushanka e le cuffie GSSh-01, come in Escape from Tarkov.

Fonte:

News importanti per Tarkov Arena.

Gladiatori! A seguito delle modifiche alla progressione dell’Armeria introdotte con la patch 0.5.0 di #TarkovArena, alcuni moduli per armi precedentemente disponibili di default potrebbero essere stati bloccati.

Abbiamo risolto il problema: tutti i giocatori interessati hanno riottenuto l’accesso alle modifiche per armi che erano state sbloccate in precedenza.

Come compensazione, tutti i giocatori che hanno creato un profilo prima di questo annuncio riceveranno le seguenti ricompense di gioco:

  • 2.000.000 di rubli;
  • 150 monete GP;
  • 2 medaglie Lega;
  • Cassa “Ref’s Drop I”;
  • Cassa “Echo Belli”.

Fonte:

Aggiornamento tecnico Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, mancavano il nickname del giocatore e la possibilità di visualizzare e inviare un rapporto al profilo del giocatore nella schermata di morte dopo un raid;
  • Risolto un problema per cui l’esperienza guadagnata dal giocatore non veniva visualizzata correttamente nella schermata di fine raid;
  • Risolto un problema per cui le piastre dell’armatura venivano visualizzate in modo errato

Fonte:

Patch 0.5.0

Pass battaglia: Stagione 2

La nuova stagione del BattlePass “Casus Belli” è ora disponibile in EFT: Arena e offre oltre 70 ricompense esclusive, tra cui:

  • Fucile a pompa Saiga-12K in modalità automatica con una skin esclusiva denominata «Redline»;
  • Nuovi mirini reflex e accessori per le armi;
  • Nuovi abbigliamento tattico e mimetiche per le armi;
  • Set completi di equipaggiamento: elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre, tra cui il nuovo portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
  • Medaglie Lega e casse «Echo Belli» per EFT: Arena.

I premi del BattlePass si sbloccano man mano che si avanza nel gioco e si acquistano con i Battle Points, una valuta stagionale specifica per ogni stagione.

Tutti i Battle Points della Stagione 1 sono stati convertiti automaticamente in casse “Ref’s Drop I” con un rapporto di 1:40. L’eventuale saldo superiore a 20 Battle Points viene convertito in 1 cassa “Ref’s Drop I”, mentre i 19 o meno punti rimanenti vanno persi.

I livelli del BattlePass “Casus Belli” possono essere acquistati tramite i siti web EFT: Arena ed Escape from Tarkov.

Nuova mappa tattica “Factory”

È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “Factory”, con oltre 40 punti di interesse e ricompense esclusive:

  • Voce fuori campo dell’annunciatore ospite Tagilla (RU/EN);
  • Abbigliamento tattico esclusivo;
  • Mimetizzazioni per armi;
  • Nuove maschere e occhiali;
  • Equipaggiamento (elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre), incluso il portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
  • Casse “Echo Belli” per EFT: Arena;
  • Punti battaglia per la Stagione 2 del BattlePass;
  • I premi si sbloccano utilizzando i token tattici guadagnati attraverso specifiche azioni durante le partite. I token sono specifici per ogni mappa: i token Factory non possono essere utilizzati per Customs e viceversa.

La mappa tattica “The Factory” può essere acquistata sia sul sito web di EFT: Arena che su quello di Escape from Tarkov.

Selezione della mappa tattica

  • Aggiunta la possibilità di selezionare e acquistare le mappe tattiche delle stagioni precedenti;
  • I progressi nelle mappe tattiche vengono ora salvati in modo permanente, indipendentemente dal ripristino del profilo o dal Prestigio;
  • I premi di tutte le mappe tattiche, come l’esperienza del Battle Pass e i Punti battaglia, vengono ora applicati al Battle Pass attualmente attivo;
  • I gettoni tattici si ottengono solo per la mappa tattica selezionata dal giocatore.

Nuova cassa “Echo Belli”

Aggiunta la cassa “Echo Belli” a EFT: Arena, con 18 ricompense speciali. È possibile ottenerla tramite il BattlePass e la mappa tattica Factory oppure acquistarla con i Battle Points.

Cassa “Ref’s Drop I”

La cassa “Ref’s Drop I” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
Le casse non utilizzate rimangono nell’inventario del giocatore;
È ancora possibile ottenerne un numero limitato tramite la mappa tattica di Customs.

Ritorna la modalità ShootOut rinnovata

La modalità ShootOut aggiornata torna su EFT: Arena: un torneo 2 contro 2 dal ritmo serrato che vede la partecipazione di 6 squadre.

Le squadre si affrontano in sequenza e le prime due classificate accedono alla finale per determinare il vincitore.

Principali modifiche rispetto alla versione precedente:

  • Tutti i round ora si svolgono in parallelo; le tribune per gli spettatori sono state rimosse, riducendo notevolmente i tempi di attesa tra un combattimento e l’altro;
  • È stata aggiunta la possibilità di cambiare le impostazioni predefinite dopo ogni combattimento;
  • Sono stati rimossi tutti i colori delle squadre, ad eccezione del rosso per i nemici e del blu per gli alleati;
  • Per facilitare l’identificazione nella classifica, sono state aggiunte icone uniche per le squadre raffiguranti animali;
  • L’interfaccia utente della modalità è stata completamente riprogettata;
  • ShootOut è ora disponibile nelle seguenti location: Air Pit, Block, Equator e Factory.

Nuova ambientazione «Factory»

È stata aggiunta una nuova ambientazione per l’arena, «Factory»: una sezione dell’ambientazione originale di EFT, rielaborata e adattata al formato ShootOut.

Nuove missioni con armi e armi personalizzabili

La corsa alle armi con targhetta numerata unica è già iniziata. Entra a far parte dei primi mille giocatori a completare i nuovi W-Task e ricevi una targhetta numerata personalizzata per la tua arma!

  • Armi che hanno ricevuto nuovi compiti W e nuove opzioni di colorazione:
    • FN P90;
    • AS VAL;
    • SR-3M;
    • Saiga-12K;
    • Saiga-12K FA;
    • Saiga-12K FA “Redline”.
  • Sono stati aggiunti compiti relativi alle armi per tutte le armi elencate, che saranno disponibili una volta raggiunto il livello massimo.

Modifiche all’audio

  • Il volume tra un round e l’altro è ora collegato al volume dell’interfaccia;
  • L’audio di gioco è stato ribilanciato:
    • Migliorato il posizionamento spaziale;
    • Rielaborato l’audio degli spari in prima e terza persona, ridotto il volume degli spari;
    • Migliorata la gestione dell’attenuazione del suono;
    • Ridotti il volume e la portata di alcuni suoni di impatto.

Nuove serie di missioni
Aggiunta una serie di missioni composta da 46 parti a EFT: Arena, suddivisa in tre livelli di difficoltà:

Principiante Missioni introduttive per imparare le modalità di gioco.
Avanzato Missioni più impegnative che richiedono abilità e consentono di salire di livello nelle abilità PMC.
Hardcore Sfide non convenzionali per giocatori esperti.
Funzionalità delle missioni:

  • Il completamento di ogni linea di missioni garantisce un obiettivo unico;
  • Alcune missioni possono essere completate in parallelo;
  • Il completamento sblocca ricompense nell’Armeria: armi, armature, equipaggiamento, maschere, oggetti medici e set mimetici unici.

Nuovi obiettivi

  • Aggiunti obiettivi per la nuova serie di missioni;
  • Aggiunti obiettivi per le modalità ShootOut e Last Hero;
  • Aggiunto un obiettivo per il completamento della Stagione 2 del BattlePass «Casus Belli».

Task giornalieri e settimanali

  • Aggiunte attività giornaliere e settimanali per la modalità ShootOut;
  • Ridotto il numero di attività specifiche per modalità: la maggior parte di esse può ora essere completata in più modalità.

Nuove aggiunte all’armeria

Sono stati aggiunti equipaggiamenti, armi e relative modifiche dagli aggiornamenti 1.0.0.0 – 1.0.3.0 di Escape from Tarkov.

Armi

  • Colt M16A1;
  • Colt M16A2 (nella variante preimpostata come fucile da tiratore scelto Mk12 Mod 0);
  • CGNL NL545 (DI);
  • CGNL NL545 (GP);
  • AK-308;
  • AS VAL MOD.4;
  • Marlin MXLR;
  • KAC SR-25 (Taupe) (nelle varianti predefinite M110);
  • TheAKGuy AK-50;
  • Carabina TKPD.

Anche il fucile da tiratore scelto SWORD International Mk-18, precedentemente disponibile solo in Escape from Tarkov, è stato aggiunto all’armeria di EFT: Arena.

Armature e equipaggiamenti

  • Armatura 6B45:
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (Medico);
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (uso generico);
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (assalto).
  • Portapiastre Crye Precision JPC;
  • Portapiastre Tac-Kek JayPC (nero);
  • Portapiastre Tac-Kek JayPC (verde OD).

Attrezzatura e altre modifiche

A causa delle limitate possibilità di modifica, della disponibilità di alternative e della complessità di bilanciamento dei prototipi reali, le seguenti armi sono state rimosse dall’Armeria:

  • Molot VPO-136 Vepr-KM;
  • Molot ADAR 2-15;
  • SAG AK-545 Short;
  • FN SCAR-L FDE;
  • FN SCAR-H;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • Kalashnikov PKM;
  • U.S. Ordnance M60E4;
  • U.S. Ordnance M60E6;
  • Makarov PM;
  • Tokarev TT-33 (Golden);
  • Glock 19X;
  • Chiappa Rhino 200DS;
  • MTs-255-12;
  • HK MP5K;
  • Soyuz-TM STM-9;
  • IWI UZI;
  • IWI UZI PRO SMG;
  • Fucile Mosin (Fanteria);
  • Kalashnikov AKS-74N;
  • TOZ Simonov SKS.

La maggior parte degli accessori provenienti dai duplicati rimossi è stata trasferita agli alberi di evoluzione delle armi simili e corrispondenti.

Ribilanciamento della progressione dell’Armeria Globale

Progressione delle armi

  • I prezzi e i requisiti di sblocco per tutte le armi e gli accessori in EFT: Arena sono stati completamente rivisti;
  • La maggior parte dei requisiti relativi al livello del profilo e alle missioni giornaliere/settimanali sono stati rimossi dai requisiti di sblocco delle armi;
  • L’accesso ai modelli avanzati delle armi viene ora sbloccato attraverso il progresso delle loro versioni base:
    • Esempio: AK-74N > AK-74M > AK-12 > NL545 DI.

Progressione degli accessori per le armi

Con questo aggiornamento, intendiamo aumentare il valore dello sblocco dei singoli accessori per le armi:

  • Gli sblocchi prioritari ora includono componenti unici ed essenziali che migliorano l’efficacia di specifiche configurazioni delle armi;
  • In alcuni casi, la progressione include modifiche estetiche o opzionali.

Vogliamo inoltre evitare che la maggior parte degli oggetti dell’Armeria possa essere sbloccata utilizzando una sola arma. Sono state introdotte le seguenti modifiche:

  • Le modifiche duplicate sono state completamente rimosse dagli alberi di progressione delle armi;
  • per sbloccare una modifica specifica, i giocatori devono ora raggiungere il livello di progressione richiesto sull’arma corrispondente.

Riequilibrio del punteggio Meta

Con la patch 0.5.0, stiamo introducendo modifiche sperimentali ai limiti dei punteggi Meta. In precedenza, per creare una configurazione predefinita valida era necessario tenere conto dei limiti di ciascuna delle quattro barre, il che contribuiva a mantenere l’equilibrio e la varietà in EFT: Arena. Allo stesso tempo, il sistema risultava troppo complesso, soprattutto per i nuovi giocatori.

Stiamo temporaneamente rimuovendo le restrizioni per tre barre del punteggio Meta: Potenza di fuoco, Difesa e Utilità. Ciò darà ai giocatori completa libertà nella creazione dei preset, ma potrebbe portare alla comparsa di build “meme” sbilanciate nelle partite.

Stiamo monitorando attentamente questo esperimento e decideremo sul futuro del sistema di punteggio Meta in base al vostro feedback. La vostra opinione è importante: sentitevi liberi di condividerla sui nostri social media!

Ribilanciamento delle impostazioni predefinite dello starter

A seguito delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le impostazioni predefinite iniziali sono state modificate:

  • Assalto:
    • “Leon”: ha sostituito lo SCAR-L con lo SCAR-H;
    • “Red”: ha migliorato la configurazione dell’AK-74N.
  • Enforcer:
    • “Voron”: ha sostituito l’elmetto LShZ-2DTM con l’elmetto Rys-T con visiera;
    • “Alpha”: ha migliorato la configurazione dell’RPDN.
  • Esploratore:
    • “Foch”: ha sostituito l’M3 Super 90 con un Remington 870 che utilizza munizioni AP-20.

Ribilanciamento globale delle modifiche alle armi

È stata completata una seconda fase di ribilanciamento delle modifiche alle armi in Escape from Tarkov e EFT: Arena. L’obiettivo è quello di ridurre il divario in termini di prestazioni tra le modifiche di alto livello più diffuse e quelle meno utilizzate.

  • Sono stati modificati i parametri della maggior parte delle modifiche alle armi, tra cui i dispositivi di bocca, i caricatori, le impugnature, i calci, le canne e i paramani.

Cannoni e paramani

Continuiamo ad applicare lo stesso principio di prima: più lunga è la canna, maggiore è il bonus alla riduzione del rinculo e più elevata è la penalità all’ergonomia. Sulla base di questo, sono state apportate le seguenti modifiche:

  • I parametri delle canne sono stati standardizzati per garantire maggiore chiarezza e una scelta più consapevole;
  • I paramani non riducono più il rinculo, ma compensano invece l’impatto negativo delle canne sull’ergonomia.

Le statistiche di base di alcune armi sono state modificate per ottimizzare il rinculo e l’ergonomia. Le modifiche riguardano:

  • Tutte le armi delle serie AK, AKM e AK-100;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense Velociraptor;
  • Tutte le mitragliatrici;
  • Tutti i fucili a otturatore girevole-scorrevole e da tiratore scelto nei calibri 7,62×51, 7,62x54R e .338.

Dispositivi di moderazione della rinculo

  • I compensatori, i soppressori di fiamma e dispositivi simili riducono ora il rinculo in modo più efficace;
  • I silenziatori e le loro combinazioni con i soppressori di fiamma hanno ora un impatto minore sul rinculo.

Caricatori

  • I bonus e le penalità di tutti i caricatori sono stati unificati in un unico sistema;
  • La penalità ergonomica dei caricatori ad alta capacità è stata ridotta.

Impugnature e calci

  • Sono stati ridotti i valori statistici relativi a impugnature a pistola, impugnature anteriori e calci;
  • Tutte le statistiche relative a impugnature e calci sono state aggiornate in modo significativo.

Ci auguriamo che queste modifiche consentano ai giocatori di creare armi basandosi non solo sulle statistiche, ma anche sulle preferenze estetiche, senza dover classificare le mod in “cattive” e “buone”.

Disattivazione delle località poco frequentate

Sono state disabilitate le posizioni meno frequentate in alcune modalità di gioco:

  • TeamFight:
    • Fort;
    • Block;
    • SkyBridge;
    • Air Pit.
  • LastHero:
    • Bowl;
    • Air Pit;
    • SkyBridge;
    • Block.

Nuove opzioni di personalizzazione

Sono stati aggiunti a EFT: Arena gli oggetti personalizzabili di Escape from Tarkov:

  • Voce USEC «Rob» — Prestigio 3;
  • Voce BEAR «Vitaly» — Prestigio 3;
  • Voce USEC «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
  • Voce BEAR «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
  • Testa USEC «Shawn» —prestigio 5;
  • Testa BEAR “Basilevs” — prestigio 5;
  • Gesto “OK” — prestigio 2;
  • Gesti “Sasso”, “Forbici”, “Carta” — prestigio 1.

Disponibile per l’acquisto sul sito web:

  • Set di personalizzazione BEAR “Three Stripes”;
  • Set di personalizzazione USEC “ScavTac”.

Disponibile come bonus per chi possiede Edge of Darkness:

  • Set personalizzato BEAR “Old Guard”;
  • Pantaloni tattici USEC “Veteran”.

Passaggio a Unity 6

  • Miglioramento delle prestazioni e della stabilità generale del client;
  • Risoluzione di una serie di problemi presenti nella versione precedente di Unity;
  • Creazione delle condizioni per un’ulteriore ottimizzazione delle prestazioni e miglioramenti grafici.

Correzioni

  • Risolto il problema dell’animazione errata delle gambe in terza persona dopo la rigenerazione;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del colore delle fasce da braccio nella schermata di fine partita;
  • Risolto il problema del loop della musica all’uscita dalla mappa tattica;
  • Ridotto il volume dell’MVP quando i suoni dell’interfaccia e la musica sono disabilitati;
  • Risolto un problema per cui le fasce da braccio degli alleati diventavano rosse quando erano ricoperte di sangue;
  • Risolto il luccichio innaturale su alcune modifiche alle armi verniciate quando SSR è abilitato;
  • Risolto il teletrasporto del personaggio quando un altro giocatore si disconnette durante una partita;
  • Risolti gli obiettivi mancanti nella sezione “Carriera”;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del banner “Connessione persa” prima dell’inizio della partita in caso di problemi di rete;
  • Risolto il problema della mancanza della voce dell’annunciatore al punto A nella modalità CheckPoint su Fort;
  • Risolto il problema della persistenza dei fori di proiettile sui bersagli dopo essere rientrati nel poligono di tiro;
  • Risolto il problema del volume errato dell’annunciatore al punto B nella modalità CheckPoint su Bowl;
  • Piccole correzioni all’interfaccia utente nella missione tutorial;
  • Varie altre correzioni.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-050

Patch 1.0.4.5

Modifiche

  • Miglioramenti volti a ottimizzare le schermate al di fuori dei raid;
  • Aumentato il limite di FPS nei menu e aggiunta un’opzione per regolarlo nelle impostazioni di gioco;
  • Diverse modifiche al sistema di animazione e al motore audio per migliorare l’utilizzo delle risorse del PC;
  • Rielaborata l’architettura dei sistemi post-raid per ridurre ulteriormente il tempo necessario per uscire da un raid e tornare al menu;
  • Nell’ambito degli sforzi di ottimizzazione, è stato implementato un sistema di culling dei giocatori aggiornato su Lighthouse, Shoreline, Woods e Ground Zero. Il sistema verrà introdotto nelle restanti località nei futuri aggiornamenti;
  • Implementata un’iterazione di ottimizzazione degli oggetti ambientali e della geometria per Streets of Tarkov per migliorare le prestazioni della località;

Tieni presente che l’impatto di queste modifiche dipenderà dalla configurazione del tuo PC e dalle impostazioni di gioco.

  • È stato introdotto un sistema di protezione dei progressi delle missioni nelle incursioni locali PvE Zone in caso di arresti improvvisi del client. Se il gioco si chiude inaspettatamente, i progressi delle missioni verranno ripristinati allo stato iniziale dell’incursione;
  • Aggiornata la logica della posizione di tiro con la spalla sinistra. Il passaggio alla spalla destra non avverrà più istantaneamente in caso di collisione con un ostacolo. L’arma continuerà invece a muoversi per un breve periodo senza cambiare posizione;
  • Aggiornata la visualizzazione del rapporto uccisioni/morti (K/D) nelle statistiche del personaggio. Ora vengono conteggiate solo le uccisioni dei giocatori.

Cambiamenti di bilanciamento

Con questo aggiornamento introduciamo la seconda fase di modifiche alle armi, concentrandoci su canne e paramani. I dispositivi di volata e i calci sono stati ulteriormente modificati rispetto alla prima versione.

Le canne seguono lo stesso principio di prima. Le canne più lunghe offrono una maggiore riduzione del rinculo ma comportano maggiori svantaggi ergonomici. Sono state apportate modifiche a:

  • Standardizzare i parametri e renderli più chiari;
  • Rendere più significativa la scelta tra canne corte e lunghe.

I paramani non riducono più il rinculo. Il loro ruolo è ora quello di compensare gli svantaggi ergonomici causati dalle canne.

I dispositivi di volata sono stati ulteriormente perfezionati dopo la prima versione. I silenziatori e le loro combinazioni con i compensatori ora riducono maggiormente l’ingombro e influiscono meno sul rinculo.

Queste modifiche hanno lo scopo di aumentare ulteriormente la popolarità delle configurazioni delle armi senza silenziatore. Per i futuri aggiornamenti sono previsti adeguamenti relativi al flash della fiamma.

I calci hanno subito lievi modifiche, volte principalmente a risolvere i problemi di precisione e le altre criticità riscontrati nella prima versione.

Le caratteristiche di base di molte armi sono state aggiornate per adattarsi meglio al nuovo bilanciamento. Il rinculo e l’ergonomia sono stati migliorati per le seguenti armi:

  • Tutte le armi delle serie AK, AKM e AK-100;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense Velociraptor;
  • Tutte le mitragliatrici;
  • Tutti i fucili a otturatore girevole-scorrevole e da tiratore scelto camerati in 7,62×51, 7,62x54R, .338 e .50 BMG.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori morti e i bot potevano apparire in movimento in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui il danno non veniva registrato dopo un malfunzionamento dell’arma se il giocatore aveva precedentemente utilizzato un’arma fissa;
  • Risolto il problema che causava l’errore 228 durante i dialoghi con i commercianti, che poteva bloccare l’avanzamento delle missioni;
  • Correzioni relative al culling, alle ombre, alle texture e alla geometria delle ambientazioni;
  • Risolto un problema per cui non era possibile raccogliere l’armatura se veniva lasciata cadere mentre si interagiva con la finestra delle modifiche;
  • Risolto il comportamento errato dei bot PMC nei confronti dei giocatori Scav con reputazione “Fence” pari o superiore a 6 nella zona PvE;
  • Risolto un problema che impediva di proseguire nel Labirinto dopo essere apparsi nella stanza da cui era necessario un attrezzo da taglio per uscire;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle granate fumogene nelle mani del giocatore quando un altro giocatore gli lanciava una granata fumogena;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle modifiche nel campo “Potenziamento livellamento abilità di combattimento” nella zona del Covo della Hall of Fame quando una piastrina veniva sostituita con un’altra di livello simile;
  • Risolto un problema per cui le impostazioni PostFX non venivano visualizzate quando era attivata l’anteprima;
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano rimanere bloccati nella stanza segreta di sicurezza su Interchange senza poter uscire;
  • Risolta la visualizzazione errata delle armi fisse utilizzate dai bot e diversi casi in cui i bot potevano fluttuare mentre le utilizzavano;
  • Risolti diversi problemi relativi al comportamento errato degli oggetti di bottino e dell’equipaggiamento quando venivano lasciati cadere durante i raid;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione del livello attuale di rumore di movimento e dell’altezza della posizione durante i raid;
  • Risolto il problema relativo all’animazione in terza persona durante l’ispezione del proprio inventario.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/385?type=2

Nuovo Aggiornamento grosso di Escape from Tarkov e EFT:Arena.

Domani, 20 aprile alle 6:00 AM BST / 1:00 AM EDT pianifichiamo di installare la patch 0.5.0.0 per #TarkovArena.

L’installazione richiederà tra 7 e 9 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco sarà non disponibile durante questo periodo.

I siti web ufficiali #EscapefromTarkov e #TarkovArena saranno temporaneamente non disponibili dalle 6:00 AM alle 9:00 AM BST / 1:00 AM alle 4:00 AM EST.

Fonte: https://x.com/tarkovarena/status/2045919373299274116

Diario degli sviluppatori: Anti-cheat Escape from Tarkov.

Con la versione 1.0 abbiamo deciso di modificare leggermente il nostro approccio alla comunicazione delle iniziative intraprese per contrastare il fenomeno dei cheater in Escape from Tarkov, nonché il modo in cui riportiamo il numero di utenti bannati.

Cosa cambierà? Non pubblicheremo più gli elenchi dei cheater bannati e cercheremo invece di rispondere alle domande più frequenti relative alla lotta contro i cheater, oltre a fornire statistiche più dettagliate sul numero di ban emessi in un determinato periodo di tempo.

Sfatare i miti

  • Le ondate di ban non sono frequenti: da quando abbiamo iniziato a pubblicare gli elenchi degli utenti bannati, si è diffusa la falsa credenza che questi utenti venissero bannati solo prima della pubblicazione dell’elenco. Lo stesso valeva per le affermazioni di molti utenti secondo cui non ci sarebbero state ondate di ban per un certo periodo di tempo. Possiamo affermare con certezza che entrambe le affermazioni sono false, poiché i ban avvengono quotidianamente e la cosa migliore da fare è segnalare un cheater tramite il sistema di gioco.
  • La sicurezza del tuo account è fondamentale: siamo certi che ti sarà capitato di imbatterti in un cheater palesemente in giocatori che hanno sbloccato obiettivi e accumulato un gran numero di ore di gioco, e ti sarai chiesto come abbia fatto a raggiungere un tale livello senza essere bannato. Sebbene alcuni siano molto abili nell’evitare di essere scoperti, la maggior parte degli account bannati sono account compromessi. Purtroppo, nel mondo attuale, dobbiamo ancora ricordare a noi stessi e ai nostri giocatori l’importanza di abilitare l’autenticazione a due fattori (2FA) e di assicurarsi che la password non corrisponda alla propria data di nascita. Con l’uscita del gioco a novembre, abbiamo assistito a un aumento degli account compromessi e, di conseguenza, bannati. Ricordiamo inoltre che l’unico modo per riscattare un codice promozionale di gioco è tramite il sito web ufficiale o il launcher di BSG.
  • Sono stato bannato ingiustamente e ignorato: sebbene rari casi di ban ingiustificati siano possibili con qualsiasi tipo di sistema anti-cheat, la probabilità che ciò accada è diminuita nell’ultimo anno grazie alle misure proattive che abbiamo adottato per garantire l’equità del nostro sistema di rilevamento. Abbiamo riscontrato un aumento di casi in cui gli account bannati hanno utilizzato un sistema di spoofing, hanno condiviso un account con un cheater attivo senza saperlo (il che è chiaramente contrario ai Termini di Servizio), hanno utilizzato software di cheating per un altro gioco o hanno installato malware che emula comportamenti di cheating. E sebbene, analogamente al punto precedente, cerchiamo di proteggere gli account compromessi il più rapidamente possibile, a volte non riusciamo a capire se il cheater è il legittimo proprietario dell’account o un utente che lo ha preso in prestito.
  • BSG non fa causa agli sviluppatori: probabilmente avrete visto la maggior parte dei server Discord e dei siti web che pubblicizzano liberamente software per barare in qualsiasi gioco. E sebbene siamo più che felici di intraprendere azioni legali contro chi bara quando possibile, a volte l’esito positivo di una causa legale può richiedere molto tempo e non giustifica gli sforzi. Al momento la nostra priorità principale è assicurarci di rimuovere le pubblicità su diverse piattaforme, così come i video che mostrano software per barare. Anche le segnalazioni da parte degli utenti velocizzano il processo di rimozione di queste risorse.
  • Soluzioni di terze parti: Molte aziende stanno entrando nel mercato affermando di essere la soluzione per eliminare tutti i cheater possibili e creare condizioni di parità in un ambiente competitivo. Spesso queste aziende conducono aggressive campagne di marketing rivolte ai creatori di contenuti. E sebbene un ambiente senza cheater sia un’utopia ideale, siamo contrari alla condivisione dei dati personali dei nostri giocatori con qualsiasi azienda, poiché ciò non solo crea scenari molto gravi, ma non farebbe altro che peggiorare la situazione, dato che è possibile aggirare i sistemi fornendo email temporanee e documenti d’identità falsi.

Cosa succederà dopo?

  • TPM 2.0 e Secure Boot: Probabilmente avrete notato che molte aziende di videogiochi hanno recentemente aumentato i requisiti di sistema, richiedendo l’avvio del gioco solo con TPM 2.0 e Secure Boot abilitati. Sebbene questa decisione abbia suscitato molte polemiche, dato che non tutti i computer supportano tali requisiti, si tratta di una misura necessaria nel contesto attuale, non tanto per impedire completamente ai cheater di accedere al gioco, quanto per costringere alcuni software a riscrivere il codice e a rimuovere funzionalità.
  • Possibile implementazione di VBS/IOMMU/HVCI per garantire l’equità competitiva: con la crescente diffusione di software e strumenti DMA, come sviluppatore è necessario andare oltre e cercare altre opzioni disponibili. Sebbene molte di queste informazioni non abbiano alcun senso per la maggior parte dei giocatori, è comunque importante per noi sviluppatori approfondirle. Virtual Based Security (VBS) e Hypervisor-Protected Code Integrity (HVCI) sono funzionalità di sicurezza di Windows che consentono di proteggere ulteriormente il kernel da qualsiasi tipo di sfruttamento, che è essenzialmente ciò che rappresenta il DMA. L’Input-Output Memory Management Unit (IOMMU) è un’altra tecnologia che protegge la memoria per impedire a dispositivi di terze parti di infiltrarsi e manipolarla. Microsoft ha sviluppato queste funzionalità per proteggere il proprio sistema operativo e, se continuerà su questa strada, gli anti-cheat a livello di kernel non saranno più necessari per proteggere i giochi.
  • Introduzione di vari nuovi sistemi di rilevamento e di un sistema automatico proattivo: con il lancio del gioco abbiamo assistito a un picco nel numero totale di ban emessi e questo è uno dei fattori principali che ci ha spinto a valutare le possibili soluzioni. Sebbene non si possa mai essere completamente soddisfatti dei tempi di intervento, le nostre azioni preventive si sono rivelate molto utili nelle prime settimane dal lancio. Combattere i cheater è ancora un gioco del gatto e del topo e con il tempo diventa ancora più complesso, ma manteniamo il nostro impegno di implementare al più presto nuovi sistemi di rilevamento e di ridurre il numero di raid che i cheater possono disputare prima di essere bannati.
  • Migliore compensazione per chi muore a causa di un cheater: questo è un argomento molto dibattuto sin dall’introduzione del sistema di compensazione. Pur comprendendo che molti preferirebbero riavere il proprio equipaggiamento anziché ricevere un risarcimento in denaro, come avviene in altri giochi, con il sistema attuale purtroppo non è possibile. Aumenteremo gradualmente la compensazione in denaro, assicurandoci al contempo che i giocatori non segnalino ogni singolo avversario e che non si abusi del sistema di segnalazione interno al gioco.

Conclusione

La lotta contro i cheat è un impegno costante, poiché con lo sviluppo dell’industria videoludica sempre più aziende entrano nel mercato con il chiaro obiettivo di trarre profitto dai cheater. Il nostro team continuerà a concentrarsi sul miglioramento del sistema e sulla verifica degli account che violano i Termini di Servizio.

Ci impegniamo a migliorare il tasso di rilevamento dei nostri sistemi interni e a continuare a collaborare con BattlEye per garantire che l’esperienza di gioco non venga compromessa dai cheater.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/383