Codice promozionale “DBD10BIRTHDAY” di 10M di Punti Sangue per Dead by daylight

Potrebbe essere il nostro compleanno, ma che festa di compleanno sarebbe senza una borsa piena di bottino?
Usa il codice DBD10BIRTHDAY prima del 16 luglio per ottenere 10 milioni di Bloodpoints da parte nostra.

Fonte:

Aggiornamento 2.8.0.1 ora disponibile

  • Ripristinate le istanze personalizzate di Munizioni Speciali Lunghi, temporaneamente non disponibili con la versione 2.8.
  • Risolto il problema di visualizzazione delle notizie in gioco.

Fonte:

Note sulla patch di Rivals versione 20260612 – Arriva la stagione 8.5

Saluti, Rivals! Benvenuti alla Stagione 8.5 di Marvel Rivals! Preparatevi a scaldare l’atmosfera con il ritorno dei Summers! I server saranno offline per una breve manutenzione a partire dal 12 giugno 2026 alle 09:00 (UTC). La manutenzione durerà circa 2 ore. Prendete gli occhiali da sole (o la visiera) e date un’occhiata alle note della patch per scoprire tutte le novità di questo aggiornamento!

Contenuti completamente nuovi

Nuovo eroe

Per me, i miei X-Men! Ciclope arriva ufficialmente sul campo di battaglia di Marvel Rivals!

Nuova mappa

Dopo una lunga attesa, il leggendario Torneo delle Città Celesti è finalmente iniziato! Dopo un’estenuante serie di preliminari, le Armi Immortali hanno raggiunto la finale per mettere alla prova la loro forza e la loro intelligenza. Preparatevi a calcare il sacro campo di battaglia! La nuovissima mappa per la modalità di gioco Annientamento delle Taglie (18 contro 18), K’un-Lun: Arena di Shenloong, è finalmente disponibile!

Nota: a causa di limitazioni prestazionali, questa nuova mappa non è temporaneamente disponibile su Xbox Series S.

Nuove storie

  • Nuova storia di Ciclope – Occhi limpidi, cuori pieni
  • Nuova storia di Daredevil – Aprire la strada
  • Nuova storia del Punitore – Un ultimo colpo

Novità in negozio

  • Magik – Pacchetto Spada Senz’Anima
  • Ciclope – Pacchetto Arma M
  • Fenice – Pacchetto Fenice Corona Bianca
  • Ciclope – Sguardo Ombroso
  • Magik – Spada Senz’Anima Chroma Verde Bagliore/Nemesi Neon e Effetti Visivi Abilità Suprema
  • Ciclope – Pacchetto Emoji Arma M
  • Magik – Pacchetto Emoji Spada Senz’Anima
  • Nuovo Accessorio: Peluche di Jean Grey

Disponibile dal: 12 giugno 2026, alle 09:00:00 (UTC)

616 Vault

Per celebrare la leggendaria nascita dell’Universo Marvel 616, apriamo il 616 Vault per un’epica svendita di due settimane a partire dal 12 giugno! I contenuti ripubblicati includono:

Pacchetti a tempo limitato:

  • Psylocke – Pacchetto Farfalla Fresca
  • Loki – Pacchetto Tunica del Relax
  • Donna Invisibile – Pacchetto Ombra Azzurra
  • Punisher – Pacchetto Arsenale Acquatico
  • Cloak & Dagger – Pacchetto Legame di Polarità
  • Soldato d’Inverno – Pacchetto Soldato di Polarità

Eventi a tempo limitato:
Speciale Estate, Speciale Estate Vol. 2, Risveglio dei Poteri Antichi e Codice della Regina.

Durata dell’evento: dal 12 giugno 2026, ore 09:00:00 al 26 giugno 2026, ore 02:00:00 (UTC)

Nuovo evento: Torneo di Shenloong

Il Torneo di Shenloong arriva questa settimana! Completa le missioni dell’evento per sbloccare gratuitamente il costume di Groot – Serpente di Legnoferro!
Durata dell’evento: dal 12 giugno 2026 alle 09:00:00 al 10 luglio 2026 alle 09:00:00 (UTC)

Esports

Abbiamo aggiunto nuove missioni evento per la fase playoff della Marvel Rivals Ignite Series: Stage 1. Invia i tuoi pronostici per i playoff e segui la trasmissione in-game durante i playoff per completare le missioni! Potrai ottenere una targhetta esclusiva per lo stage, spray con i campioni regionali della pre-stagione, unità e gettoni Chrono.

Twitch Drops

Con l’inizio della Stagione 8.5, preparatevi per una nuova ondata di Twitch Drop.
I drop di questa ondata includono il costume Tempesta – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo dei drop: dal 12 giugno 2026 alle 12:00:00 (UTC) al 10 luglio 2026 alle 09:00:00 (UTC)

Nuove funzionalità del PC

Con questa patch, NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution è ufficialmente attivo e abbiamo aggiunto nuove opzioni di preimpostazione del modello DLSS:

Modalità Prestazioni: utilizza i modelli CNN tradizionali per aumentare il frame rate; ideale per i giocatori che privilegiano la fluidità e la stabilità degli FPS.

Modalità Qualità: utilizza il modello Transformer di seconda generazione per offrire dettagli più nitidi, immagini dinamiche più definite e una migliore stabilità temporale, riducendo drasticamente artefatti come ghosting e flickering per i giocatori che puntano sulla grafica.
Inoltre, i giocatori che utilizzano GPU GeForce RTX serie 50 possono ora sperimentare la modalità ad alto moltiplicatore di DLSS Multi-Frame Generation, che supporta fino a 6x Multi-Frame Generation per una fluidità senza precedenti su schermi con frequenza di aggiornamento elevata.

Correzioni e ottimizzazioni

Eroi

  • Correzione del Karma di Black Cat: Risolto un problema per cui Black Cat otteneva involontariamente più accumuli di Fortuna se la sua abilità Culla del Gatto colpiva più nemici contemporaneamente. Sappiamo che ama rubare la scena, ma nemmeno il Kingpin permetterebbe probabilità così elevate! Che attraversi un solo percorso o sei, ora accumulerà un solo accumulo di Fortuna per utilizzo.
  • Scatto Decelerato di Devil Dinosaur: Risolta una strana anomalia per cui, se Devil Dinosaur attivava la sua Ultimate mentre era accelerato dalla bolla di Jeff lo Squalo Terrestre, e veniva poi inghiottito e sputato fuori dalla Ultimate di Jeff, Double-D aveva la possibilità di mantenere permanentemente una velocità di movimento anormalmente elevata dopo la fine della sua Ultimate. Questo demone della velocità preistorica è stato finalmente domato!

Mappe

  • Unione dimensionale: Risolti alcuni problemi di collisione con la mappa che potevano causare l’impigliamento o il blocco dei personaggi nella geometria ambientale.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti per la Stagione 8.5. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260610/41548_1303717.html

Marvel Rivals Versione 20260612 Post di bilanciamento

Il Flusso Temporale è di nuovo in subbuglio e il campo di battaglia sta subendo una ricalibrazione cosmica! La furia preistorica di Devil Dinosaur è stata domata e stiamo tenendo a bada gli attacchi a distanza di Star-Lord e Phoenix. Nel frattempo, combattenti come Rogue e Blade hanno il via libera per il combattimento ravvicinato! Dalle profondità di Atlantide ai confini più remoti del cosmo, ecco tutto quello che c’è da sapere sugli ultimi bilanciamenti!

AGGIUSTAMENTI

AVANGUARDIA

Angela

L’Assassina di Asgard è ora più veloce e resistente che mai! La capacità di sopravvivenza e la mobilità di Angela hanno ricevuto un leggero incremento.

  • Riduci il tempo di ricarica di Carica dell’Assassino da 6 secondi a 4 secondi.
  • In Posizione di Scudo, aumenta il valore dello scudo da 300 a 350. Dopo aver annullato lo scudo, aumenta la velocità di recupero dello scudo da 50/s a 60/s. Riduci l’intervallo tra gli utilizzi dello scudo da 1,5 secondi a 1 secondo.

Devil Dinosaur

Sembra che Moon Girl debba mettere a dieta il suo grosso amico! Stiamo riducendo leggermente i danni, la sopravvivenza e il controllo della folla del devil Dinosaur per bilanciare l’esperienza per gli altri Vanguard che lo affrontano.

  • Rimuovi l’effetto di atterramento da Raggio d’impatto.
  • Aumenta il tempo di ricarica di Barriera del compagno da 10 a 12 secondi.
  • Riduci la percentuale di danno al secondo dell’effetto Sanguinamento dal 3% all’1,5%.

Magneto

La rivoluzione mutante non si fermerà! Stiamo potenziando la funzionalità e il livello di minaccia dell’abilità suprema di Magneto.

  • – Aumenta la durata massima di Meteor M (abilità suprema) da 4 a 5 secondi; aumenta il danno inflitto quando è completamente carica da 300 a 350.

Rogue

Tesoro, è più forte che mai! Anna ottiene un leggero aumento di mobilità e capacità di sopravvivenza.

  • Ridurre il tempo di ricarica di Attrazione Fatale da 14 a 12 secondi.
  • Ridurre il consumo di energia durante l’utilizzo di Posizione Difensiva da 60/s a 50/s. Aumentare il rapporto di conversione dell’energia del danno assorbito dal 35% al ​​55%.

DUELLANTE

Black Cat

La fortuna di Felicia potrebbe essere finalmente finita! Stiamo aumentando il costo in Fortuna per acquistare reliquie, diminuendo la sua efficienza nell’acquisizione di Fortuna e riducendo la sua sopravvivenza e il suo danno.

  • Ridotto il danno di Culla del Gatto da 50 a 40; rimossa una carica, convertendola in un tempo di ricarica, e ridotto il tempo di ricarica da 10 a 8 secondi.
  • Ridotto il danno di Inseguimento Fantasma da 75 a 70.
  • Aumentato il costo in Fortuna per Cristallo di Chernobog, Anello di Zona e Pesce Mento da 200 a 300. Aumentato il costo in Fortuna per Globo di Fiamma Faltine da 100 a 300, e non può più Rivelare i nemici dietro gli oggetti.
  • Ridotta la distanza di mira dello scatto di Biglietto da Visita (Abilità Suprema) da 60 a 40 metri. Partecipare alle eliminazioni non ripristina più la durata rimanente; invece, aggiunge 3 secondi al tempo rimanente attuale, fino a un massimo di 10 secondi. Aumenta il danno base del secondo colpo dell’abilità suprema da 30 a 70, ma rimuovi il danno percentuale (per i nemici con 250 punti salute, il danno totale di 2 attacchi è ridotto da 110 a 100; per i nemici con 600 punti salute, il danno totale di 2 attacchi è ridotto da 180 a 100). Inoltre, riduci la Fortuna ottenuta da questo attacco da 300 a 200.

Blade

Il Daywalker è pronto a fare a pezzi la concorrenza! Abbiamo leggermente potenziato le capacità di combattimento ravvicinato di Blade.

  • Aumenta la durata dell’effetto Inarrestabile dopo ogni utilizzo di Velo Scarlatto da 0,4 secondi a 1 secondo.
  • In posizione di combattimento con la spada, aumenta il danno iniziale di Scatto del Camminatore del Giorno da 20 a 30 e il danno per rotazione da 8 a 10 (danno totale aumentato da 52 a 70).

Daredevil

L’Uomo Senza Paura dovrà fare un po’ più affidamento sugli altri suoi sensi! Stiamo riducendo la capacità di Daredevil di individuare le posizioni della squadra nemica mentre si aggira per la periferia, e stiamo diminuendo la sua distanza di ingaggio e la sua sopravvivenza dopo lo scontro.

  • Ridurre il raggio di rilevamento massimo di Radar Sense da 50 m a 40 m.
  • Ridurre la distanza di puntamento dello scatto di Sonic Pursuit da 20 m a 12 m.
  • Ridurre la durata di “Obiezione!” da 1,5 s a 1,2 s.

Elsa Bloodstone

L’eredità di Bloodstone si rafforza! Elsa ottiene un aumento della velocità di accumulo dell’Istinto, che si traduce in un leggero miglioramento delle sue prestazioni di base.

  • Ridurre il danno necessario per potenziare l’abilità passiva Istinto Ereditato da 1667 a 1111 (il moltiplicatore di conversione danno-valutazione è aumentato da 0,0006 a 0,0009).

Human Torch

Fiamma accesa, Johnny! Stiamo leggermente aumentando la mobilità della Torcia Umana.

  • Ridotto il tempo di ricarica di Meteora Infuocata da 20 a 15 secondi.
  • Ridotto il tempo di attivazione di una singola carica di Corpo di Plasma da 10 a 8 secondi.

Moon Knight

Khonshu esige un po’ più di precisione dal suo avatar! Marc subirà una riduzione delle sue capacità di danno.

  • Riduci il danno a colpo singolo del Dardo a Mezzaluna da 25 a 23.
  • Riduci il danno della Lama Lunare da 80 a 70.
  • Quando i Dardi a Mezzaluna e le Lame Lunari rimbalzano tra nemici o Ankh, modifica l’attenuazione del danno per rimbalzo dall’80% al 70% (il Cavaliere Lunare infliggerà ora meno danni quando gli attacchi rimbalzano tra più bersagli o sugli Ankh).

Namor

Il Re di Atlantide comanda le maree con maggiore frequenza! Le Progenie dei Mostri di Namor stanno ottenendo un leggero aumento di copertura.

  • Aumentare la riduzione del tempo di ricarica di Dominio Acquatico concessa quando il Tridente di Nettuno colpisce i nemici da 1 secondo a 1,3 secondi.

Phoenix

Le fiamme cosmiche brillano un po’ meno da lontano. Stiamo riducendo leggermente la capacità di Jean di attaccare dai fianchi e le sue capacità di infliggere danni a medio-lungo raggio.

  • Ridurre la guarigione nel tempo fornita dopo l’esplosione delle Scintille da 10/s a 5/s.
  • Decadimento del danno delle Fiamme Cosmiche: Modificare il decadimento massimo del danno a 30 m dal 75% al ​​65% (la distanza per mettere KO un nemico con 250 punti salute con due colpi critici è ridotta da 18 m a 16 m; al massimo decadimento, il danno da singolo colpo è ridotto da 45 a 39; il numero di colpi necessari per mettere KO un nemico con 250 punti salute è aumentato da 5 a 6).

Star-Lord

È ora di avvicinarsi un po’ di più per quelle giocate leggendarie! Le capacità di danno di base di Peter a medio-lungo raggio verranno ridimensionate.

  • Riduzione del danno delle armi elementali: Modifica la riduzione massima del danno a 25 m dal 65% al ​​50% (questo non influisce sulla sua abilità suprema).

STRATEGA

Adam Warlock

Il karma cosmico del Gladiatore d’Oro scorre più agevolmente! Stiamo leggermente aumentando l’efficienza di conversione dei danni in cure di Adam.

  • Aumentare la riduzione del tempo di ricarica del Flusso Vitale dell’Avatar quando Grappolo Cosmico colpisce i nemici da 0,48 secondi a 0,6 secondi.

Cloak & Dagger

Il divino duo porta ancora più luce nelle tenebre! Mantello e Pugnale stanno registrando un aumento delle capacità di guarigione di base.

  • Quando il Pugnale della Forza della Luce colpisce direttamente gli alleati, la guarigione a bersaglio singolo viene ridotta da 16 a 12 e la guarigione ad area viene aumentata da 16 a 20 (per i compagni di squadra colpiti direttamente, la guarigione rimane invariata, ma la guarigione ad area viene aumentata).
  • Il bonus alla guarigione fornito dall’abilità Velo della Forza della Luce viene aumentato dal 15% al ​​20%.

Deadpool (stratega)

Il Mercenario Chiacchierone sta distribuendo ancora più cerotti! Wade sta notando un leggero aumento nelle sue capacità di guarigione di base.

  • In forma di pistola, aumenta la guarigione continua di Bouncing Bobblehead fornita dal campo magico da 40/s a 50/s (standard); e da 50/s a 55/s (potenziata).

Gambit

La mano più potente del Ragin’ Cajun sta perdendo un po’ del suo morso! Abbiamo ridotto le capacità offensive dell’abilità suprema di Gambit.

  • Ridurre il moltiplicatore di danni bonus fornito da Ragin’ Royal Flush (abilità suprema) dal 25% al ​​20%; ridurre il bonus alla velocità di movimento dal 40% al 30%.

Ultron

L’espansione Age of Ultron sta affrontando alcuni piccoli problemi tecnici! Il raggio d’azione del drone di Ultron è stato ridotto per limitare i potenziamenti forniti agli alleati e stiamo riducendo la velocità di ricarica della sua abilità suprema.

  • Riduci Imperativo: Modifica la distanza massima di aggancio del drone da 35 m a 30 m.
  • Aumenta Imperativo: Tempo di ricarica del Firewall da 10 a 12 secondi.
  • Aumenta il costo in energia di Furia di Ultron (Abilità suprema) da 4000 a 4300.

White Fox

Il fascino mistico di Ami Han è un po’ più contenuto! Le capacità di controllo della folla di base di White Fox sono leggermente ridotte.

  • Ridurre il raggio del campo magico di Fascino e Invincibilità di Impeto Spettrale da 0,8 m a 0,6 m.

LE ABILITA’ DI LAVORO DI SQUADRA

AGGIUSTATO OPPURE RIMOSSO

Intreccio Esplosivo (Gambit – Magneto/Rogue)

La saga dei mutanti si sta un po’ calmando!

  • Riduci la guarigione e il danno forniti da Cuori come Uno (Ladro). Riduci la percentuale di danno inflitto per attacco dal 3% al 2%; riduci la guarigione del campo magico fornita per attacco da 55 a 25.

Fonte: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20260609/41667_1303507.html

Jason dalla PTB alla Live- Dead by Daylight

A fine maggio abbiamo portato l’attesissimo capitolo di Jason nella Public Test Build (PTB). Da allora, abbiamo tenuto d’occhio i vostri commenti. Siamo felici di vedere che lo Slasher vi sta piacendo tanto quanto a noi è piaciuto portarlo nella Nebbia, ma vogliamo anche affrontare alcuni punti critici che abbiamo notato.

In questo post, vorremmo essere trasparenti sui cambiamenti che potete aspettarvi prima del rilascio ufficiale del capitolo.

Potere

  • I salvataggi fissati non sono più considerati azioni di guarigione

Abbiamo notato che si verificavano alcune sinergie impreviste tra i vantaggi e gli oggetti che si attivano in seguito ad azioni di guarigione.

  • L’attacco Killer Husk ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.

Molti di voi hanno usato il guscio come attacco diretto, generandolo sopra i Sopravvissuti. Sebbene possa sembrare divertente, questa non era una meccanica di gioco prevista. Il guscio serve a rafforzare l’idea che rimanere vicini al Killer o avvicinarsi a lui con noncuranza sia una cattiva idea e non deve essere usato in modo aggressivo.

  • Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da 2 a 3 volte in secondi.

Questa modifica è stata apportata per scoraggiare ulteriormente il camping quando si utilizza il potere del Killer, aumentando la penalità.

  • Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del proiettile.

Ritenevamo che il sistema di zonizzazione di The Slasher fosse troppo incisivo; questa modifica mira a far sì che la cancellazione dell’addebito venga percepita come un impegno più significativo.

Accessori

Insieme alla sua potenza, abbiamo anche apportato alcune modifiche agli Accessori di The Slasher, come descritto di seguito.

  • Rifiuti tossici – Portata aumentata a 8 m (prima 6 m)
  • Caffè del medico legale – Velocità ridotta all’8% (prima 13%)
  • Rivista insanguinata – Portata ridotta a 8 m (prima 13 m)
  • Maschera oculare – Durata dell’ effetto Impercettibile aumentata a 13 secondi (prima 9 secondi)
  • Motore di barca iridescente – Durata del blocco della finestra aumentata a 13 secondi (prima 5 secondi)

Questi sono gli accessori che, a nostro avviso, potrebbero beneficiare di alcune modifiche ai valori numerici per ottenere un funzionamento più confortevole.

  • Distintivo del Vice Sceriffo – Rework: Mentre ti trovi in ​​”Male Onnipresente”, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esplode, ma i sopravvissuti effettuano una prova abilità speciale.

Sebbene ritenessimo che gli altri accessori potessero essere bilanciati con modifiche numeriche, il Distintivo del Vice Sceriffo necessitava di qualche ritocco in più. Le informazioni fornite dall’effetto precedente erano troppo potenti se combinate con il basso tempo di ricarica e l’elevata mobilità di Male Onnipresente. L’effetto reworkato garantisce al Killer maggiore efficienza nella gestione dei generatori, senza però fornirgli informazioni globali sulla posizione dei sopravvissuti.

Competenze

Infine, ma non meno importante, è prevedibile che una competenza venga modificata dalla versione PTB a quella live.

  • Ombra silenziosa:
    • Modificato la competenza in modo che l’effetto Impercettibile 11/12/13 si attivi ogni volta che appendi un Sopravvissuto, invece che all’inizio della prova. Quando tutti i generatori sono completati, ottieni Impercettibile.

Abbiamo stabilito che questa competenza conferiva ai Killer un’identità troppo furtiva all’inizio della partita. Volevamo invece renderlo ripetibile per ogni aggancio e offrire un vantaggio maggiore nella fase finale della partita.

Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono presi il tempo di scriverci il loro feedback dopo aver giocato alla PTB. Potrete vedere tutte le modifiche menzionate in questo post con l’uscita del Capitolo di Jason il 16 giugno. Come sempre, terremo d’occhio i vostri commenti una volta che queste modifiche saranno disponibili.

Alla prossima…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/549-ptb-to-live-changes-the-slasher

Escape From Tarkov

Recentemente, i TarCoin hanno iniziato a comparire nei raid e, durante l’ultimo episodio di TarkovTV, abbiamo parlato dell’Expansion Hub e della valuta TarCoin, che intendiamo aggiungere al gioco. Oggi vorremmo spiegarvi più nel dettaglio di cosa si tratta.

Il TarCoin è una nuova valuta di gioco che verrà utilizzata esclusivamente all’interno dell’Expansion Hub. Attualmente, i TarCoin si possono trovare nei raid e abbiamo aumentato la loro frequenza di comparsa.

Aprire una stanza contrassegnata non solo vi garantirà un profitto considerevole, ma vi avvicinerà anche all’acquisto dell’espansione desiderata!

Per un periodo limitato, potrete anche mettere in vendita i TarCoin con lo stato “Trovato in un raid” sul Mercato delle Pulci: scambiateli con bottino prezioso, guadagnate rubli di gioco e aiutate altri giocatori ad ottenere questa ambita valuta!

La possibilità di scambiare sul Mercato delle Pulci è temporanea e terminerà con il lancio dell’Expansion Hub.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2064704896473894948

Nuovo hotfix per Hunt: Showdown 1896

Cacciatori, Il lancio di Road to Hell è partito alla grande! Il numero di giocatori contemporanei ha raggiunto i tre livelli più alti nella storia di Hunt, ed è stato fantastico vedere così tanti di voi lanciarsi nell’azione ed esplorare il nuovo aggiornamento. Per questo motivo, volevamo dedicare un momento a rispondere ad alcuni dei feedback che abbiamo ricevuto online.

Correzione munizioni personalizzate

Oggi abbiamo rilasciato un aggiornamento senza interruzioni del servizio che ha risolto il problema relativo alla mancata visualizzazione delle munizioni speciali a lungo raggio e dei relativi equipaggiamenti nell’inventario. Ora tutto dovrebbe funzionare correttamente.

Bilanciamento e Meta

Abbiamo assistito a numerose discussioni animate sul bilanciamento e sui nuovi meta che si stanno delineando nella patch 2.8. Ne siamo entusiasti. È proprio questo tipo di passione che rende la community ciò che è, e vogliamo rassicurarvi che il team sta leggendo e analizzando attentamente tutti i vostri commenti. Le vostre opinioni vengono prese in seria considerazione e continueremo a seguire da vicino la conversazione man mano che questi nuovi meta si stabilizzeranno. Continuate a partecipare!

Densità di generazione dei punti di interesse

Alcuni di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che i nuovi Punti di Interesse (Fortezza, Rifornimento Medico e Rifornimento Militare) a volte compaiono troppo vicini tra loro. Il loro posizionamento è intenzionale e strategico, progettato per favorire un maggiore coinvolgimento, ma comprendiamo il feedback. Alcune delle regole che guidano la nostra logica di posizionamento cambieranno anche con l’arrivo della seconda possibile posizione della Fortezza nel Capitolo 2. Monitoreremo attentamente le posizioni di comparsa e il loro impatto sul gameplay nei prossimi giorni prima di prendere qualsiasi decisione su potenziali modifiche.

Modifiche personalizzate alle munizioni

Non abbiamo potuto fare a meno di notare una certa frustrazione riguardo alla rimozione delle munizioni Dumdum e di altre munizioni personalizzate, insieme ai cambiamenti che ne sono derivati. Siamo consapevoli che ciò causerà un cambiamento nel meta e abbiamo preso questa decisione in risposta al feedback dei giocatori su come questi tipi di munizioni stessero rendendo il meta monotono. Siamo davvero entusiasti di vedere quali nuovi loadout la community creerà in risposta e stiamo tenendo conto di tutte le vostre opinioni e dei dati delle partite per lo sviluppo futuro. Questo cambiamento crea una tabula rasa e un ritorno al gameplay di Hunt più puro, da cui possiamo partire per costruire e perfezionare ulteriormente il gioco, rimanendo fedeli allo spirito del gameplay tattico che ci distingue da tutti gli altri sparatutto. Vi ricordiamo che con questo aggiornamento abbiamo aumentato il limite di loadout da 15 a 30, quindi avete più spazio per sperimentare.

Casse di rifornimento

Infine, alcuni di voi hanno notato che le Casse di Rifornimento non sono esattamente come ve le aspettavate. Senza svelare troppo, abbiamo in serbo un’entusiasmante novità sull’utilizzo delle Casse di Rifornimento nel gioco, che arriverà con il Capitolo 2 a luglio: un piccolo assaggio è nascosto nella nostra roadmap. Restate sintonizzati!

Per quanto riguarda i prossimi passi immediati, domani, 11 giugno 2026 alle 09:30, rilasceremo un aggiornamento senza interruzioni di gioco. Il gioco rimarrà disponibile per tutta la durata dell’aggiornamento, ma vi verrà richiesto di installarlo rapidamente non appena sarà attivo. Questo aggiornamento risolve un piccolo problema relativo alla visualizzazione delle notizie in gioco.

Grazie mille per la vostra passione, i vostri feedback e la vostra attenzione ai dettagli.

Buona caccia, cacciatori!

fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1514339143516426292

Problema con le munizioni lunghe personalizzate su Hunt: Showdown 1896

Si prega di notare che alcune munizioni lunghe personalizzate in vostro possesso potrebbero non risultare trasferite correttamente all’avvio.

Questo problema riguarda solo gli oggetti posseduti prima della versione 2.8: le nuove armi o i tipi di munizioni acquistati verranno visualizzati correttamente nel gioco.

Anche i loadout salvati contenenti determinate munizioni lunghe personalizzate potrebbero non equipaggiarle correttamente.

Entrambi i problemi verranno risolti con l’aggiornamento a zero tempi di inattività in arrivo a breve, ma è possibile aggirarli riassegnando manualmente il tipo di munizioni.