Vi presentiamo Carico Corrotto, un nuovo e dinamico obiettivo di gioco che arriverà con il Capitolo 2 di Road to Hell. Apri le valvole. Metti al sicuro il carico. Rilascia il pallone. Guarda subito il trailer.
Siamo tornati con un grande aggiornamento per l’inizio dell’Atto IV V26. Andiamo subito al dunque!
IN SINTESI:
I nostri buff ai Guardiani sono arrivati! (Cypher, Killjoy, Veto, Sage e Deadlock)
Ridotti i tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori! (Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O)
La nostra nuova mappa, Summit, è ora nella riserva delle mappe competitive
Modificato come vengono calcolati i punti competitivi (PC)!
Apportate delle modifiche per migliorare la coerenza dei gradi dei giocatori nelle vostre lobby della modalità Competitiva
Bilanciata la Bandit per renderla più valida anche al di fuori dei round con le pistole
La nostra nuova modalità a tempo limitato, Riconquista, è ora disponibile nel menu delle code!
Cambiato l’audio di Passo velato di Omen per una maggiore chiarezza di gameplay
Apportati tanti piccoli aggiornamenti alle battute degli agenti!
Aggiunta una prima versione della Posta in arrivo per catalogare alcune delle notifiche che ricevete nel client
Per finire, varie correzioni di bug
Qui sotto trovate molti più dettagli da parte degli sviluppatori! Assicuratevi di consultare le note complete per un maggior contesto su tutte le modifiche.
Buona fortuna con la scalata nell’Atto IV!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
I Guardiani svolgono un ruolo fondamentale nel ciclo tattico di VALORANT, punendo gli attaccanti che ignorano le macro-tattiche e si limitano a tentare di colpire ripetutamente un Punto con cinque giocatori senza informazioni. Secondo noi, VALORANT è più bello quando si impiega una varietà di strategie. Queste modifiche mirano a potenziare il ruolo complessivo dei Guardiani, affinché possano svolgere meglio il loro compito nel tenere a bada gli assalitori troppo audaci. Servono anche ad aumentare il loro potenziale di eliminazione quando difendono i Punti da soli.
Cypher
Protocollo di cattura
Ridotto il tempo di preparazione: 0,9 secondi >>> 0,7 secondi.
Killjoy
Torretta
Aumentata del 50% la cadenza di fuoco
Nanosciame
Aumentata la durata: 4 secondi >>> 5 secondi
Roboallarme
Aumentata del 50% la velocità di movimento
Veto
Intercettore
Ridotto il tempo di ricarica del recupero: 30 secondi >>> 20 secondi
Scorciatoia
Aumentata l’area utilizzabile: 24 metri >>> 30 metri
Ridotto il tempo di attivazione dopo il piazzamento: 1,5 secondi >>> 0,75 secondi
Sage
Cristallo di guarigione
Aumentata l’autoguarigione: 50 PS >>> 100 PS
Deadlock
GravNet
Ridotto il tempo di ricarica: 60 secondi >>> 50 secondi
Anche se abbiamo apprezzato che il gunplay abbia assunto un ruolo più importante nei round di VALORANT dalla patch 11.08, riteniamo ci sia spazio per dare ai Demolitori maggiore libertà strategica sfruttando i loro tempi di ricarica nelle fasi finali dei round. Queste modifiche ambiscono a trovare un equilibrio tra i vecchi tempi di ricarica e i cambiamenti introdotti con la patch 11.08 alla fine dello scorso anno.
Ricariche Demolitori
Il tempo di ricarica dell’abilità speciale di Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O è stato ridotto da 60 a 50 secondi
I tempi di ricarica delle abilità di Gekko dopo aver recuperato i suoi amici sono stati ridotti da 20 a 15 secondi
Il gameplay e gli elementi tematici di Passo velato di Omen sono generalmente in linea con le nostre intenzioni progettuali. Ciò detto, a volte Omen riesce a teletrasportarsi oltre o dietro i nemici durante i round più caotici di VALORANT senza che questi se ne accorgano semplicemente perché non riescono a interpretare l’audio, cosa che viola i nostri standard di chiarezza del gameplay. Questa modifica è minima, ma dovrebbe rendere più facile sentire i lanci più evidenti di questa abilità da parte di Omen.
Omen
Passo velato
Aggiornato l’audio di Passo velato di Omen (quando è nemico) con l’obiettivo di migliorare la chiarezza nelle situazioni in cui ci si trova nel raggio dell’abilità ma non si riesce a sentirla
Aggiornamenti alle battute degli agenti
Abbiamo deciso di apportare piccoli aggiornamenti alle battute di vari agenti e agli effetti sonori critici di gioco per ridurre il disordine sonoro e standardizzare le battute delle abilità di tutti gli agenti
Nuove battute di interazione tra Sage e Viper per la nuova mappa, Summit
Nuove battute tra Miks e Gekko, e tra Jett e Phoenix
Cogliamo l’occasione per rimuovere alcune battute che non rispecchiano più i nostri standard di qualità in relazione al comportamento degli agenti. Gli agenti interessati sono Killjoy, Jett, Reyna, Skye, Astra, Clove, Chamber, Neon, Deadlock, Vyse, Breach, Viper, Omen, Sova, Yoru, Fade, Iso, Tejo e Harbor
AGGIORNAMENTI AL CLIENT
La Posta in arrivo è ora disponibile nel client di VALORANT, e offre un unico posto dove ritrovare specifiche notifiche non urgenti. Potete vedere quali messaggi sono nuovi o già letti ed eliminare singoli elementi per mantenere tutto in ordine. Aspettatevi più notifiche nel tempo mentre continuiamo ad ampliare la Posta in arrivo
Al lancio, la Posta in arrivo include i seguenti tipi di messaggi:
Aggiornamenti sui regali, così saprete quando un regalo inviato è stato accettato o rifiutato
Aggiornamenti di Premier per la promozione, l’idoneità alla promozione e la qualificazione ai playoff
Notifiche di rimborso PC
Notifiche di feedback sulle segnalazioni, inclusi i messaggi di ringraziamento per la segnalazione
E i messaggi di introduzione dell’Atto, così potete rivedere le informazioni principali di quello attuale direttamente nel client
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Aggiustamenti a PC/MMR
Ora che le modifiche all’MMR apportate all’inizio dell’anno hanno avuto il tempo di stabilizzarsi, stiamo aggiornando i calcoli dei punti competitivi (PC) per farvi sentire meno bloccati se continuate a vincere partite con costanza
Fateci sapere se la scalata vi sembra migliorata, soprattutto per i nostri giocatori di grado Immortale o superiore!
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
NUOVA MAPPA: SUMMIT
Una mappa 5 contro 5 con la Spike ambientata in un’accademia di addestramento per radianti arroccata tra le montagne della Cina. Combattete in sale di addestramento e giardini di meditazione collegati da pareti che si possono abbassare, trasformando il campo di battaglia a metà round.
Summit è caratterizzata da tre corsie e due Punti
Evento di lancio di Summit
Summit sarà disponibile nella modalità Competitiva a partire da oggi
Le perdite di PC su Summit saranno ridotte del 50% per le prime due settimane. Riceverete comunque il 100% dei PC per ogni vittoria in Summit
Aggiornamenti alle mappe disponibili
SUMMIT e SUNSET entrano nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
FRACTURE e PEARL escono dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
Nuova modalità a tempo limitato
Vi presentiamo RICONQUISTA, una modalità Spike veloce 3 contro 3 pensata per offrire l’azione continua del post-piazzamento. La Spike è già piazzata all’inizio del round; una squadra difende, l’altra coordina la riconquista mentre le lancette corrono. Difendete il Punto, riprendete il controllo e arrivate a 5 round
Dettagli sulla modalità
Struttura a round
3 vs 3 su singoli Punti
I ruoli si invertono a ogni round. I piazzatori difendono la Spike piazzata, i riconquistatori irrompono nel Punto per disinnescarla
I round terminano con l’eliminazione di una squadra, il disinnesco o la detonazione della Spike
Vince la prima squadra che conquista 5 round
Spike prepiazzata
Si piazza automaticamente dopo alcuni secondi dall’inizio di ciascun round in una posizione visibile sul Punto
Le posizioni dei piazzamenti vengono selezionate casualmente da un gruppo di luoghi predefiniti per ogni Punto
Dotazioni
Niente economia. Scegliete tra due carte a ogni round: armi e armatura, oppure cariche di abilità
Ogni carta offre due opzioni casuali che migliorano a ogni turno
Mappe
Disponibili al lancio: Punti di Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset
Ogni partita si gioca su un singolo Punto selezionato casualmente
NUOVA CODA DEDICATA ALLA MAPPA SUMMIT
La coda riservata a Summit sarà disponibile per 7 giorni
Tutte le partite nella coda riservata a Summit useranno le regole della modalità Partita rapida
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Ora che la Bandit è disponibile da alcuni mesi, siamo abbastanza soddisfatti di come si è inserita nel gioco, ma scorgiamo un’opportunità per rendere l’arma più affidabile, mantenendo comunque il suo ruolo di arma di precisione da padroneggiare. Vogliamo mantenere il prezzo e la padronanza meccanica della Bandit sotto controllo rispetto a Ghost e Sheriff, e pensiamo che queste modifiche la rendano più competitiva.
Ottimizzazione Bandit
Recupero: 0,45 >>> 0,4
Efficienza colpi singoli: 3 >>> 4
Ridotto il rinculo verticale massimo: 4 >>> 3
BUG RISOLTI
Generale
Risolto un bug per cui potevano essere riprodotte due diverse battute quando un giocatore vinceva il round e la partita
Risolto un bug per cui, se un giocatore stava guardando come spettatore un alleato che aveva ottenuto una Carneficina o un Momento decisivo nel round precedente, la battuta di encomio pre-round poteva essere indirizzata allo spettatore
Risolto un bug per cui il colore dell’interfaccia inferiore per le abilità speciale e Ultima risultava errato dopo il cambio di ruolo o i tempi supplementari
Agenti
Harbor
Risolto un bug per cui il debuff di Resa dei conti di Harbor poteva persistere brevemente dopo la scomparsa degli effetti visivi dell’abilità
Killjoy
Risolto un bug per cui la battuta di Killjoy al lancio di Nanosciame non veniva riprodotta
Viper
Risolto un bug per cui Viper poteva accovacciarsi all’esterno di Rischio biologico in Abyss senza perdere integrità del fumo
Risolto un problema per cui Rischio biologico poteva diffondersi in modo errato attraverso alcune posizioni di Muro di cristallo di Sage e di Sfoltitura di Vyse, creando una divisione all’interno della nube tossica
Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Rischio biologico potevano non comparire nei replay dopo aver scorso la timeline ed essere passati alla visuale libera
Risolto un problema per cui il fumo di Rischio biologico poteva presentare artefatti o formarsi in modo errato in Ascent, Abyss, Haven, Icebox e Split
PROBLEMI NOTI
Generale
In alcune situazioni, è possibile che i giocatori ricevano due notifiche sui rimborsi di PC tramite la Posta in arrivo e il popup modale. Questo non significa che riceverete un doppio rimborso
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Abbiamo apportato modifiche al nostro matchmaking per garantire che il grado medio di ogni squadra sia entro 1 sottolivello
Fondamentalmente, se il grado medio della vostra squadra è Oro 2, anche il grado medio dell’altra squadra sarà più spesso entro l’Oro
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V26A4! Le partite iniziano il 1º luglio
Le squadre con un punteggio Premier di almeno 600 si qualificano per i playoff il 16 agosto
Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio delle partite nella vostra zona!
Per squadre delle divisioni Sfidante e Invito:
La qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un’occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
I playoff si giocheranno in due giornate! Il primo turno dei playoff si svolgerà il 15 agosto. Le squadre che superano il primo turno tornano il 16 agosto per la finale
NUOVO SURVIVOR: SHANE WIIGWAAS (IN USCITA IL 25 GIUGNO)
Nuove competenze per il sopravvissuto/a
Acceleratore a tutto gas
Ogni volta che sollevi velocemente un bancale:
Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
Il bancale viene ripristinato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Dai una mano
Ogni volta che benedici o purifichi 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto e solo una volta per Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
Controinterrogatorio
Quando ti trovi nel raggio di terrore del Killer, quest’ultimo lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Se ti trovi su uno di questi segni luminosi, ottieni l’effetto “Elusivo”. L’effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
Controinterrogatorio (LA MODIFICA VERRÀ IMPLEMENTATA NELLA PATCH DI CORREZIONE BUG 3)
Quando ti trovi nel raggio di terrore del killer e non sei inseguito da lui, il killer lascia dei segni luminosi visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sui segni luminosi del killer, ottieni l’effetto “Elusivo”. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
Aggiunta la condizione “non essere inseguiti dal Killer” alle condizioni della competenza
Evento
L‘evento per il decimo anniversario, denominato “Black Banquet”, inizierà giovedì 25 giugno alle ore 11:00 (ora della costa orientale degli Stati Uniti). (ore 17:00 per l’ora italiana)
Sei cordialmente invitato al Black Banquet, dove potrai gustare il meglio della cucina che La Nebbia ha da offrire. Unisciti ai nostri ospiti d’eccezione e prendi posto al tavolo, dove ti attende una serata lussuosa all’insegna della stravaganza e della golosità.
Le partite evento prevedono un “piatto principale” e un “dessert”, ognuno dei quali offre un’esperienza di gioco unica di cui godersi appieno.
Fase principale: si svolge dall’inizio della partita fino a quando non vengono completati 4 generatori OPPURE rimane un solo sopravvissuto.
Dessert: dopo il piatto principale e fino alla fine della partita
All’inizio di ogni Prova, verrà selezionato il Menù del Giorno, che determinerà 3 effetti che persisteranno per tutta la durata dell’incontro:
Un effetto globale che persiste per tutta la durata del piatto principale
Un effetto personale concesso ai sopravvissuti che consumano i bocconcini trovati nei carrelli della mensa
Un effetto ricompensa per i sopravvissuti che posizionano un numero sufficiente di bocconcini di cibo sui tavoli del banchetto sulla mappa
I killer ottengono un potente veleno che possono lanciare contro i sopravvissuti o usare per avvelenare segretamente gli oggetti. Il veleno limita lo scatto dei sopravvissuti finché è attivo.
I 3 Menù del Giorno con i relativi temi sono:
Gamberetti ripieni: Velocità
Pasta cremosa: Pallets e invincibilità
Camembert al forno: portali e invisibilità
Per maggiori informazioni, consulta i dettagli di gioco all’interno del gioco stesso.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema che causava un ritardo eccessivo tra la fine del processo di guarigione e il salvataggio della registrazione vocale.
Risolto un problema interno che causava la mancanza della voce fuori campo del Killer in determinati scenari.
Sono state apportate modifiche a tutte le voci dei sopravvissuti e degli assassini affinché pronunciassero la loro voce fuori campo prevista nella hall, tramite il sistema audio.
Risolto un problema per cui i sottotitoli del killer apparivano dal punto di vista del sopravvissuto, anche quando il killer era fuori dal suo campo visivo.
Risolto un problema che causava un audio ambientale ovattato pochi secondi dopo l’avvio di una prova.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro della motosega del Cannibale continuava a essere riprodotto quando si trasportava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dello stordimento di Pallet per Jason.
Risolto un problema per cui veniva riprodotto l’effetto sonoro errato durante l’animazione introduttiva della prova per L’Ingannatore.
Risolto un problema che causava la persistenza dei grugniti vocali dello Spirito provenienti dalla sua personalizzazione Tomie anche dopo aver cambiato abito.
Risolto un problema che si verificava giocando contro L’Artista: i Sopravvissuti non ricevevano l’effetto sonoro Esposto dall’addon Giardino della Putrefazione dopo aver rimosso i corvi.
Risolto un problema per cui il Raggio di Terrore del Signore Oscuro persisteva prima di terminare dopo la trasformazione in Forma di Pipistrello.
Risolto un problema per cui la nebbia di teletrasporto dello Squartatore riproduceva l’audio di rottura quando veniva mirata a un pallet lasciato cadere.
Personaggi
Risolto un problema per cui all’Infermiera mancava l’effetto fuoco con una specifica personalizzazione.
Risolto un problema per cui The First presentava un occhio deforme e un naso appuntito durante un Mori nella modalità Worldbreaker.
Risolto un problema per cui, nella modalità Il Primo, i Sopravvissuti colpiti da un Attacco di Vite mentre lasciavano cadere un pallet non entravano nello stato di fluttuazione
Risolto un problema per cui il percorso delle Guardie del Cavaliere non era corretto in presenza di pallet caduti durante un inseguimento.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non visualizzava l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui pallet.
Risolto un problema per cui l’animatronic non era immune alla luce della torcia quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
Risolto un problema per cui la velocità di movimento all’indietro del Signore Oscuro in forma di lupo rimaneva erroneamente fissa a 4,6 m/s.
Risolto un problema per cui Il Mastermind non poteva spostare liberamente la telecamera tra i buffer di visualizzazione.
Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi quando lo Squartatore eseguiva un Mini Mori verso la fine della durata di uno Spike.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano brevemente impalati dopo essere stati liberati dall’attacco dello Squartatore.
Risolto un problema per cui l’animazione di ripristino dello scatto dello Slancio virulento del Mastermind veniva riprodotta troppo presto.
Risolto un problema per cui l’esecuzione di un attacco base da parte dell’Araldo di Morte mentre un Sopravvissuto era affetto dal suo potere poteva causare l’arresto anomalo dell’applicazione.
Risolto un problema per cui l’animazione del Mini Mori dello Squartatore risultava disallineata sui sopravvissuti impalati a terra.
Ambiente/Mappe
Le mappe Badham Preschool, Dispensa Trucida e Pale Rose sono state riattivate.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” che impediva alla Legione di scavalcare velocemente un pallet nell’area del mercato.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui la Singolarità poteva espellere Biopod dall’ambiente
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui i proiettili potevano essere bloccati sopra alcuni asset
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi fuori dall’ambiente
Risolti diversi problemi nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permettevano ai giocatori di arrampicarsi su piccoli oggetti a terra.
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui i giocatori tremavano quando interagivano con l’orologio del Primo
Risolto un problema nel regno di Autohaven che permetteva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli assassini rimanevano incastrati tra le siepi
Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i giocatori potevano arrampicarsi su una roccia
Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui l’infermiera non poteva teletrasportarsi attraverso i silos
Risolto un problema in Nostormo per cui l’infermiera poteva blinkare e rimanere bloccata nella navetta.
Risolto un problema nelle Rovine Dimenticate in cui i giocatori potevano arrampicarsi sopra gli asset
Risolto un problema alla mappa “Approdo al lago Toba” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sugli asset dello scenario.
Risolto un problema nella mappa Nido dei corvi in cui i giocatori rimanevano bloccati aggrappati alle pareti della baracca mentre scendevano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui mancava la collisione dei proiettili attorno alle pareti della cabina.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i Sopravvissuti negli armadietti della Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema per cui il percorso di pattugliamento del Cavaliere si estendeva troppo al piano inferiore della mappa del Mattatoio di Giddeon.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti del Dipartimento di Polizia di Raccoon City Ovest.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare i sopravvissuti negli armadietti della Clinica Curativa.
Competenze
Risolto un problema per cui la bolla di notifica dell’urlo appariva per l’ultimo Sopravvissuto rimasto affetto da Maledizione: Affronta l’Oscurità.
Risolto un problema per cui la competenza Allerta si attivava due volte quando il Cavaliere utilizzava una Guardia per rompere un pallet.
Risolto un problema per cui la competenza Maledizione: Il Terzo Sigillo si attivava in modo errato quando l’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
Risolto un problema per cui la competenza “Allaccia le cinture” non si attivava durante il recupero con “Condanna”.
Risolto un problema per cui la competenza “Per il popolo” non poteva essere utilizzato una seconda volta.
Risolto un problema per cui la vocazione di un’infermiera rivelava in modo errato le aure dei sopravvissuti che venivano curati dallo stato morente.
Risolto un problema per cui “Acceleratore a tutto gas” non andava in cooldown quando si attivava Dissoluzione.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui la barra della resistenza rimaneva sullo schermo fino alla fine della partita quando si monitorava il terminale di sicurezza degli animatronics mentre si era avvelenati.
Risolto un problema per cui la barra di mending appariva e rimaneva sullo schermo quando un sopravvissuto interagiva con una telecamera di sicurezza.
Risolto un problema per cui gli spettatori non potevano vedere la nebbia dello Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente”.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti ricevevano erroneamente l’animazione di fallimento del controllo abilità quando riavviavano i lavori sulla Configurazione Lamento.
Risolto un problema per cui la nebbia rossa di “Male Onnipresente” era visibile in modo errato sugli altri Sopravvissuti nella visuale spettatore.
Risolto un problema per cui l’indicatore della durata di Brivido di Paura lampeggiava quando il Sopravvissuto si trovava al limite del campo visivo del Killer.
Varie
Risolto un problema per cui l’errore “Errore di salvataggio” poteva chiudere l’applicazione.
Risolto un problema che causava la registrazione degli input del controller del giocatore quando si utilizzavano mouse e tastiera.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei coriandoli mancavano in due kit medici evento.
Modifiche rispetto alla versione precedente
Nuove competenze
Dai una mano:
Cambiato la competenza in modo che l’effetto possa essere utilizzato più volte (pur rimanendo limitato a una sola volta per ogni altro Sopravvissuto), a patto che la condizione venga soddisfatta nuovamente, anziché una sola volta per partita.
Problemi noti
Durante le prove regolari e personalizzate, lo spettatore non potrà uscire fino al termine della prova (lo spettatore uscirà automaticamente subito dopo).
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 18 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare! Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Il Rivals Summer Festival è arrivato!
Anche gli eroi più potenti della Terra hanno bisogno di una giornata al mare! Quest’estate, prenditi una pausa dagli scontri del Chronoverse e unisciti a noi alla spiaggia di Hellfire Bay per una vacanza rinfrescante e da cartolina! Durante il tuo soggiorno, completa eventi festivi e missioni esclusive per ottenere tantissime ricompense GRATUITE, tra cui il costume Mister Fantastic – Fantastic Beach Bod, 2.500 unità, un titolo esclusivo e molto altro!
Nuovo, enorme polo di aggregazione sociale: Hellfire Bay Beach
Questa settimana arriva una mappa sociale completamente nuova: la Spiaggia di Hellfire Bay. Puoi accedervi tramite il portale floreale di Krakoa a Times Square o direttamente dall’interfaccia del Festival Estivo Rivals.
In questo nuovo hub, oltre ad ammirare lo splendido scenario della spiaggia di Krakoa, potrai bere il Succo X-Press di Ciclope, dedicarti alla pesca, partecipare all’evento Tandem Tides, scattare foto estive con gli amici, gustare un panino Pym-ini e dare un’occhiata o acquistare i nuovissimi costumi speciali da bagno. Inoltre, una nuova serie di emote per attraversare l’acqua ti permetterà di giocare liberamente nell’oceano, senza bisogno di geni atlantidei!
Succo X-Press
Durante l’evento, interagisci quotidianamente con Ciclope al bar dei succhi di frutta di Hellfire Bay per bere i suoi succhi di frutta speciali e ottenere un totale di 1.500 unità a tempo limitato.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 10 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Pop & Win ☆ Promozione cross-pool
Questa settimana, il Pacchetto Regina dell’Onda Bianca di Emma Frost e il Pacchetto Mistico Nautico del Dottor Strange saranno disponibili tramite l’estrazione a premi Pop & Win. Introduciamo una nuovissima interfaccia utente per far scoppiare i palloncini e nuove animazioni! Come sempre, puoi aggiudicarti uno di questi set completi per un minimo di 100 unità e un massimo di 2.400 unità.
Promozione Cross-Pool: I due set di costumi Pop & Win introducono un nuovo sconto combinato. Fai scoppiare i palloncini in un montepremi e il numero equivalente di tentativi nell’altro montepremi sarà scontato del 50%. Con un po’ di fortuna, potresti aggiudicarti entrambi i set di costumi per sole 150 unità!
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 16 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Nuovo evento: Krakoan Reels
Durante l’evento, recatevi al molo per partecipare alla Pesca di Krakoa. Namor potrebbe non approvare, ma è il momento di mettere alla prova i vostri riflessi! Cogliete l’attimo per catturare prede degne di Atlantide e scambiatele con un Costume GRATUITO e altre ricompense vantaggiose.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Istantanea estiva
Durante l’evento, sulla spiaggia saranno allestiti diversi punti fotografici fissi. Scatenate il Peter Parker che è in voi (il Daily Bugle paga profumatamente per questi servizi!), completate il check-in fotografico e condividete le vostre foto per guadagnare punti Unit. Potete scattare foto da soli o posare con i vostri amici per immortalare per sempre i bellissimi ricordi di quest’estate.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Maree in tandem
Appassionati di onde, a raccolta! Unitevi ai vostri amici per formare una squadra Tandem Tides. Dopo esservi connessi, ogni volta che uno di voi completa una missione, il vostro compagno di squadra otterrà la stessa quantità di Punti Tandem Tides. Raggiungete gli obiettivi per ottenere 600 Unità, Targhette, Spray, Titoli e altro ancora.
Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026, ore 09:00:00 al 30 luglio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Novità in negozio
Emma Frost – Regina delle Onde Bianche
Doctor Strange – Mistico Nautico
Periodo limitato: dal 18 giugno 2026, 09:00:00 al 16 luglio 2026, 09:00:00 (UTC)
Emma Frost – Regina delle Onde Bianche: Colore Nero Caviale/Rosso Incantevole, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Doctor Strange – Mistico Nautico: Colore Menta Magica/Evocatore Cremisi, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Cloak & Dagger – Coppia Costiera: Colore Zaffiro Splash/Sunset Shores, Effetti VIDEO Abilità Suprema e Parti Personalizzabili
Mister Fantastic – Corpo da Spiaggia Fantastico: Parti Personalizzabili
Spider-Man – Scalamuri Costiero: Parti Personalizzabili
Black Panther & Storm – Pacchetto Combo Emote Innamorati persi
Pacchetto Combo Emote Atmosfera Estiva
Noi È stata aggiunta una nuova opzione di personalizzazione al costume Ombra Azzurra della Donna Invisibile, che permette ai giocatori di regolare gli occhiali, in modo simile a quanto avviene nel suo MVP. Tutti i giocatori che possiedono questo costume riceveranno automaticamente questa nuova opzione.
Disponibile dal: 18 giugno 2026, alle 09:00:00 (UTC)
Aggiornamenti sui costumi del campione Shenloong per Iron Fist:
Abbiamo aggiunto un MVP per il costume da Campione di Shenloong di Iron Fist. Tutti i giocatori che possiedono questo costume possono riscattarlo gratuitamente nel Negozio.
È stata aggiunta una nuova variante cromatica (Campione di Shou-Lao) per il costume da Campione di Shenloong di Iron Fist, ora disponibile nel negozio.
L’evento della Stagione 5, strettamente legato al costume da Campione Shenloong di Iron Fist, “Semi del Giardiniere”, tornerà per un periodo limitato! Durata dell’evento: dal 18 giugno 2026 alle 09:00:00 al 2 luglio 2026 alle 09:00:00 (UTC).
Correzioni e ottimizzazioni
EROI
Problema del portale del Dottor Strange: Risolto un problema per cui, se il Pentagramma di Farallah del Dottor Strange veniva aperto all’interno dell’area dell’abilità suprema della Donna Invisibile, i giocatori posizionati con il portale direttamente tra loro e il centro dell’abilità suprema non ricevevano l’effetto curativo. Lo Stregone Supremo ha riallineato le geometrie mistiche, il flusso curativo è di nuovo ininterrotto!
Il roccioso enigma di Ciclope: risolto un problema per cui l’esplosione secondaria a terra dell’abilità suprema di Ciclope a volte non riusciva a danneggiare i bersagli che si trovavano dietro le barriere su terreni irregolari o accidentati. La furia ottica di Scott Summers non aspetta nessuna roccia; non c’è più nessun posto dove nascondersi!
Ottimizzazione ottica di Ciclope: Migliorata la distinzione visiva degli effetti delle abilità di Ciclope, rendendo molto più facile distinguere le ottiche nemiche da quelle alleate. Un altro aggiustamento tattico da parte del leader degli X-Men!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Ultima occasione per utilizzare il codice “Colossal” e ricevere il ciondolo e lo stendardo del Titano Colossale prima che scada il 18 giugno! Approfittane prima che sia troppo tardi!
A causa di un problema che influisce sulla collisione dei muri di Killer Shack nei reami di Springwood e Backwater Swamp, le mappe Badham Preschool, Grim Pantry e Pale Rose verranno disattivate. Le mappe saranno riattivate non appena il problema sarà risolto.
L’oggetto cosmetico Krasue’s Overgrowth è stato temporaneamente disabilitato nel negozio e negli inventari a causa di un crash. Chi ha sbloccato l’oggetto lo conserverà una volta risolto il problema.
L’aggiornamento 2.8.0.3 è ora disponibile. Di seguito trovate l’elenco delle modifiche e delle correzioni.
AGGIORNAMENTI GENERALE
Aumentato il danno base dell’Uppercut con munizioni standard, FMJ e incendiarie a 126
Nota degli sviluppatori: con questa modifica, l’Uppercut riacquista parte del suo fascino precedente e si avvicina al suo vecchio livello di potenza, soprattutto se confrontato con il suo nuovo principale concorrente, l’Haymaker. Continueremo a bilanciare le armi in base al vostro feedback sulla rielaborazione degli slot dell’inventario e aspettatevi ulteriori modifiche durante Road to Hell.
CORREZIONE DI BUG
Risolto un crash del server dedicato.
Risolto un crash di Xbox causato dalla disconnessione e riconnessione del gamepad.
Risolto il problema del fuoco continuo del Maxim M1895 dopo l’estrazione.
Risolti parzialmente i ritardi relativi alle caratteristiche che implicano l’uso di Vista Oscura, tra cui Senso Esplosivo.
I ritardi si sono ridotti, ma stiamo ancora lavorando a una soluzione definitiva.
Corretto il conteggio delle munizioni di riserva dell’Uppercut Special Ammo (da 9 a 12).
Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
Il Male Onnipresente viene disattivato usando Sobbalzo mortale
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un Bancale, un Muro Distruttibile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui sobbalzo mortale.
Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male Onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno spuntone di gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo spuntone di gancio conficcato emetterà un’aura visibile al killer.
I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da una spuntone e scaraventati contro un muro.
Nuove competenze per il killer
Maledizione: Spaventato a morte
Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un Pallet con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
Urlano
Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
Ombra Silenziosa
All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
Furia
Ogni volta che distruggi un bancale o un muro distruttibile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.
FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
Totem Maledizione
Totem manna
Botola
Interruttori dei cancelli di uscita
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.
Cambiamento visivo
Il Dottore
Rimuovi l’effetto sonoro del Dottore quando usa il suo potere o quando un Sopravvissuto riceve una scossa.
Ridurre l’intensità della luce quando il Dottore utilizzava il suo potere.
Ridurre l’intensità della vibrazione della telecamera quando un sopravvissuto riceve una scossa elettrica.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui l’outfit “Sassy Guest” di Sable Ward non riproduceva la musica della lobby.
Risolto un problema per cui l’audio del colpo subito dal Sopravvissuto non veniva riprodotto a lunga distanza per l’Assassino quando il Sopravvissuto veniva colpito da un proiettile a lunga distanza.
Risolto un problema per cui la frequenza dei dialoghi in Alan Wake era bassa.
Risolto un problema per cui mancava la battuta vocale della Singolarità durante il Mori.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano grugniti quando venivano lasciati cadere dall’animatronic.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’interazione con i Frammenti di Memoria e il Portale degli Archivi.
Risolto un problema per cui la voce fuori campo dell’anteprima del mori dell’Ingannatore era difficile da sentire a causa del volume troppo basso.
Risolto un problema per cui, nei panni di un Sopravvissuto, l’effetto sonoro della Proiezione Onirica dell’Incubo non veniva riprodotto quando ci si teletrasportava a un generatore.
Risolto la voce fuori campo con gancio durante il sacrificio se il Sopravvissuto è l’ultimo rimasto in gioco.
Risolto un problema per cui la presenza di Jake Park in una lobby poteva attivare altre finestre di dialogo relative alla lobby quando un secondo giocatore si univa alla partita scegliendo anch’egli il personaggio di Jake Park.
Personaggi
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva vedere le ombre attraverso i muri dopo essere uscito da un tunnel in Greenville Square.
Risolto un problema per cui le ombre scomparivano dopo essere entrati e usciti ripetutamente dalla Sala di Sicurezza nei panni dell’Animatronic a Greenville Square.
Risolto un problema per cui l’immunità dell’animatronic alle torce elettriche non era presente quando afferrava un sopravvissuto all’interno di una porta.
Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione di inattività del Boia non era sincronizzato.
Risolto un problema per cui nella descrizione dell’addon Pulsante Iridescente mancava il fatto che conferisce immunità alla cecità per La Legione.
Risolto un problema per cui le animazioni facciali della Sopravvissuta femmina non venivano visualizzate quando veniva intrappolata in un armadietto dalla Singolarità.
Risolto un problema per cui la telecamera del Cavaliere rimaneva immobile quando interrompeva un Sopravvissuto che entrava o usciva da un Armadietto.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva un’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
Risolto un problema per cui il potere del Cavaliere e l’attacco base erano accessibili immediatamente dopo aver annullato il potere.
Risolto un problema per cui l’attacco con Liana del Primo, se colpiva un Sopravvissuto mentre stava lasciando cadere un bancale, gli impediva di entrare nello Stato di Levitazione.
Risolto un problema per cui le cuffie non erano allineate correttamente con la mano e la testa del Sopravvissuto quando interagiva con un orologio a pendolo.
Risolto un problema per cui la Frenesia brutale della Legione smetteva di ricaricarsi durante il Mori.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non ricevevano effetti sonori di esposizione dopo aver rimosso i Corvi dall’accessorio Giardino della Putrescenza dell’Artista
Risolto un problema per cui l’accessorio “Zanna del Warg” per il Signore Oscuro mostrava solo l’aura dell’ultima Sfera odorosa del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, a volte, il cane della Signora dei segugi non riusciva a saltare i bancali con angolazioni acute.
Risolto un problema per cui le aure dei Portali Attivi del Demogorgone venivano sempre rivelate ai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui il Mastermind non riusciva a muovere liberamente la direzione della telecamera tra un buffering di Dash.
Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva colpire un Sopravvissuto a un’altitudine inferiore dopo aver scavalcato un ostacolo con Slancio Virulento.
isolto un problema per cui le aure delle casse di rifornimenti del Mastermind erano nascoste ai sopravvissuti affetti da Accecamento
Risolto un problema per cui l’animazione di buffering “resetting hand” del Mastermind di Slancio Virulento del Dash veniva riprodotta troppo presto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti spesso non ricevevano le animazioni di lancio e di collisione con gli ostacoli dell’abilità Slancio Virulento del Mastermind.
Risolto un problema per cui il Dottore poteva vedere le aure dei Dottori illusori al livello Follia senza accessori
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a utilizzare la trappola per orsi inversa quando il Maiale usava l’accessorio Videocassetta.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto veniva conteggiato come “Fuggito” nonostante morisse con la Trappola per orsi invertita attiva mentre giocava contro il Maiale.
Risolto un problema per cui l’animazione delle gambe non veniva visualizzata dopo un Tritattutto e dopo aver mancato un attacco base nei panni Il tipo Bello.
Risolto un problema per cui le animazioni della telecamera, della visuale e del trasporto in prima persona per Il Tipo Bello risultavano non funzionanti durante alcune interazioni.
Risolto un problema per cui mancavano 2 animazioni nella lobby per la Strega.
Risolto un problema per cui l’animazione nella lobby risultava scattosa quando si utilizzava la skin Serpente dell’Incubo con lo Spirito.
Risolto un problema che permetteva ai Killer di vedere i Sopravvissuti attraverso le aure del Generatore.
Risolto un problema per cui diversi elementi estetici per il busto apparivano distorti nella zona addominale quando abbinati ai pantaloncini di Orela Rose.
Risolto un problema per cui le braccia di Baermar Uraz si muovevano bruscamente a intervalli regolari e la sua mano destra attraversava la chitarra mentre la suonava.
Risolto un problema per cui Jill Valentine presentava problemi di compenetrazione poligonale durante diverse animazioni con il pantalone cosmetico “Gonna robusta”.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema regolando una collisione. Nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, un punto di salto presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di attraversarlo con un’angolazione.
Risolto un problema regolando una collisione e spostando un generatore sulla barca dei gamberetti a Pale Rose: i giocatori rimanevano intrappolati se un altro giocatore stava riparando il generatore.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto era appeso a un gancio.
Risolto un problema nel 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
Risolto un problema nel regno di Coldwind Farm in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia.
Risolto un problema nel Deposito Scricchiolante che bloccava i giocatori mentre salivano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa “La Piazza distrutta” in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che impediva al killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a una volta di finestra tra determinate caselle nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nelle Rovine Dimenticate appariva rosa.
Risolto un problema in Crotus Prenn che permetteva ai personaggi di stare in piedi sopra una roccia.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham che permetteva ai personaggi di camminare sopra una roccia.
Risolto un problema nella tenuta di MacMillan in cui i killer potevano essere bloccati dagli oggetti presenti.
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui una collisione impediva una navigazione fluida.
Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell, dove i proiettili venivano bloccati dai soffitti della cappella.
Risolto un problema nelle mappe della Foresta Rossa in cui i Pallet dei Sogni rimanevano incastrati nel muro della baracca.
Risolto un problema nella scuola materna di Badham, dove i rami degli alberi attraversavano le pareti di una casa.
Risolto un problema nella mappa “Dispensa Trucida” in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella Miniera del Soffocamento in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui le collisioni ostacolavano la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui l’infermiera poteva scomparire dal mondo di gioco con un semplice clic.
Risolto un problema nella mappa “Il Complesso Sotterraneo” in cui mancava la collisione sopra un tavolo nella sezione clinica della mappa.
Risolto un problema nella villa Yamaoka in cui il Trapper poteva nascondere la trappola sotto un oggetto.
Risolto un problema che impediva all’infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri del manicomio.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella Scuola Materna di Badham.
Risolto un problema per cui il forziere della Stanza Segreta non era in grado di fornire una torcia a un Sopravvissuto quando si utilizzava la competenza Manifesto Residuo sulla mappa “Relitto della Nostromo”.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella zona ovest della stazione di polizia di Raccoon City.
Risolto un problema per cui la Mano di Vecna del Lich non riusciva a teletrasportare un Sopravvissuto quando veniva utilizzata su uno specifico armadietto nella mappa Clinica Curativa.
Le competenze
Risolto un problema per cui la Maledizione: Nessuno sfugge alla morte veniva rivelato ai sopravvissuti immediatamente dopo il completamento dei generatori.
Risolto un problema per cui, raramente, l’Aura dei Pallet Falsi poteva essere vista dallo Xenomorfo in tutta la mappa mentre utilizzava l’Arma Suprema e un Sopravvissuto aveva l’Ingegno Apocalittico.
Risolto un problema per cui Maledizione: Il terzo Sigillo si attivava quando L’Ingannatore colpiva un Sopravvissuto con una lama per la prima volta.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della guarigione rimaneva grigia durante la cura di un altro Sopravvissuto con l’opzione “Nessun male” attivata.
Risolto un problema per cui la lettura dell’aura di Saper Stare al Mondo si attivava con 3 oggetti Killer.
Risolto un problema che impediva l’attivazione di THWACK! sui muri distruttibili.
Risolto un problema per cui l’icona esterna della competenza Tanatofobia veniva visualizzata quando si eseguivano azioni senza sopravvissuti feriti, a terra o appesi all’uncino.
Risolto un problema per cui i corvi AFK potevano apparire sulla testa dei Sopravvissuti mentre lavoravano a un generatore dopo aver usato la competenza Colpo di scena ed essere stati raccolti dal Killer.
Piattaforme
Risolto un problema per cui un caricamento asincrono tra il Sopravvissuto e il Killer causava il caricamento parziale e l’incontrollabilità del Killer.
Risolto un problema per cui le ombre dei giocatori erano visibili nella parte inferiore degli armadietti su Switch.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di accettare o visualizzare i profili degli altri utenti nella lista amici nella versione disponibile su Epic Games Store.
Risolto un problema che impediva di progredire nel conseguimento del trofeo/obiettivo “Ingegnoso”.
Missioni
Risolto un problema per cui, selezionando la sfida Knockout (Remix) dal menu Tempi mentre era attiva una sfida Sopravvissuto, la randomizzazione delle competenze risultava impossibile.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un problema nel menu Missioni in cui il testo della coda di partita per i killer si sovrapponeva ad alcuni pulsanti delle missioni.
Risolto un problema di localizzazione relativo al prompt di scorrimento nel menu delle missioni.
Risolto un problema per cui i pulsanti con le icone dei tasti di scelta rapida non venivano visualizzati nell’HUD durante le interazioni di canalizzazione.
Varie
Risolto un problema per cui, raramente, la schermata di caricamento si bloccava temporaneamente sulla schermata “Inizializzazione degli shader”.
Un’entità fissa potrebbe effettuare una mossa di acquisto non valida nella Tela Sanguinaria.
Risolto il problema che impediva il completamento di alcuni obiettivi specifici di determinate mappe nella modalità 2v8.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva il nome del Killer dopo aver utilizzato la modalità “Gioca mentre aspetti”.
Risolto un problema per cui, utilizzando la funzione “Gioca mentre aspetti” e uscendo da una lobby dei sopravvissuti, si perdeva anche la coda prioritaria per la lobby dei killer.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo di sfarfallio non veniva visualizzato quando un Sopravvissuto utilizzava una torcia con l’accessorio Lampadina rotta.
Modifiche dalla PTB
Nuovo killer: lo squartatore
NUOVO POTERE DEL KILLER:
salvataggi bloccati non sono più considerati azioni di guarigione.
L’attacco dell’Assassino ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da x2 a x3 volte al secondo.
Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del Proiettile.
NUOVI ACCESSORI DEL KILLER:
Rifiuti tossici:
Il raggio di attivazione è stato aumentato a 8 m (prima era di 6 m).
Caffè del medico legale:
La fretta è diminuita all’8% (era al 13%)
Rivista sanguinato
Il raggio di rilevamento è stato ridotto a 8 m (prima era di 13 m).
Gocce oculari:
Durata dello status Impercettibile aumentata a 13 secondi (in precedenza era di 9 secondi)
Motore fuoribordo iridescente:
La durata del blocco finestra è stata aumentata a 13 secondi (prima era di 5 secondi).
Distintivo dell’agente:
Reworkato: Mentre ti trovi nel male Onnipresente, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei Sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esploderà, ma dovranno effettuare una prova abilità speciale.
Nuove competenze
Ombra silenziosa:
È stata modificata la competenza in modo che l’effetto “Impercettibile” (11/12/13 secondi) si attivi ogni volta che si aggancia un Sopravvissuto, anziché all’inizio della prova.
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
Aggiornate le icone predefinite di Attacco Speciale, Attacco a Distanza e Abilità Speciale per evitare il riutilizzo di icone di potenza preesistenti.
Aggiornate tutte le descrizioni per utilizzare un linguaggio più coerente.
Aggiornate diverse descrizioni per maggiore chiarezza.
Rielaborate le descrizioni di Spettro, Cavaliere e Mercante di Teschi per renderle più accurate e dettagliate.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di navigare nella mappa dell’Illusione dell’Ingannatore.
I Bot Sopravvissuti ora riprenderanno a perseguire i loro obiettivi se lo Squartatore rimane troppo a lungo all’interno del Male Onnipresente.
Risolto un problema che causava la persistenza della capacità dei Bot Sopravvissuti di nascondersi durante il Male Onnipresente dello Squartatore dopo l’inizio del Collasso di Fine Gioco.
Risolto un problema che impediva ai Bot Sopravvissuti di scappare immediatamente dopo essere usciti dallo stato di stordimento.
Correzione di bug
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro del taglio quando si eseguiva un jump scare su un pallet/muro già distrutto con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava l’effetto sonoro dell’impatto quando si danneggiava un generatore se il Killer non teneva in mano uno spuntone con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli attacchi base potevano essere uditi durante 3 interazioni specifiche con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori durante l’animazione di inattività nella lobby dello Squartatore.
Risolto un problema per cui mancava un effetto sonoro quando si scavalcava un ostacolo con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di distruzione dell’arma non veniva visualizzato dopo aver ferito un Sopravvissuto nei panni dello Squartatore.
Risolto un problema per cui le battute di Rick venivano attivate quando Daryl si univa a Glenn per riparare un generatore.
Risolto un problema per cui lo Squartatore non riproduceva gli effetti sonori durante l’esecuzione di determinate animazioni.
Risolto un problema per cui si potevano sentire effetti sonori accecanti puntando la torcia sul volto dello Squartatore durante la missione “Il male Onnipresente”.
Risolto un problema relativo ai dati del livello 10 della ricompensa prestigio con lo Squartatore.
Risolto un problema per cui l’icona di stato “Impercettibile” dello Squartatore non era presente quando si utilizzava “Male Onnipresente” dopo aver ferito un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di avvistamento del killer veniva riprodotto mentre lo Slasher era ancora invisibile all’uscita dalla modalità “Male Onnipresente”.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato su porte mobili lasciava un’ombra nella Macchia Rossa dello Squartatore quando si dissolveva.
Risolto un problema per cui Lo Squartatore non riusciva a ottenere uno Spuntone quando usava Sobbalzo Mortale su una finestra o un pallet quando si utilizzava l’accessorio Denaro sporco.
Risolto un problema per cui si verificava un tremolio dopo che lo Squartatore raccoglieva un Sopravvissuto inchiodato a un piccolo stipite di una porta.
Risolto un problema per cui, con l’accessorio Motore fuoribordo iridescente dello Squartatore, una finestra poteva essere contrassegnata per un tempo infinito.
Risolto un problema per cui, nei panni dello Squartatore, un proiettile duplicato appariva brevemente durante l’immobilizzazione e la rimozione di un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui Bada Bada Boom non poteva essere attivato dallo Squartatore usando Sobbalzo mortale su una trappola di salto.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere lo spuntone scomparire dai contenitori mentre lo Squartatore raccoglieva una punta in modalità Male Onnipresente.
Risolto un problema per cui l’aumento del tempo necessario per rimuovere lo spuntone non era accurato per l’accessorio “Ago da maglia” dello Squartatore.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Soldi sporchi” dello Squartatore gli conferiva uno spuntone quando si teletrasportava verso una porta distruttibile.
Risolto un problema per cui lo Squartatore otteneva punti quando lanciava uno spuntone su un Sopravvissuto appeso a un gancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti durante un’operazione di salvataggio potevano comunque essere impalati e spinti dal proiettile dello Squartatore prima di poter subire danni.
Risolto un problema per cui lo spuntone dello Squartatore si disallineava quando raccoglieva un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, raramente, il proiettile del gancio dello Squartatore non veniva ricaricato quando l’Assassino agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui gli spettatori non riuscivano a percepire la nebbia dal punto di vista dello Squartatore durante la missione “Male onnipresente”.
Risolto un problema per cui gli spettatori potevano percepire lo Squartatore durante l’evento “Male Onnipresente” dal punto di vista del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui lo Squartatore usciva da un salto del sobbalzo mortale troppo in alto in determinati punti.
Risolto un problema per cui la carica dell’azione di lancio durante la fase di teletrasporto di una transizione Sobbalzo mortale annullava automaticamente l’azione di lancio per lo Squartatore.
Risolto un problema per cui, a volte, i bancali risultavano desincronizzati tra gli utenti dopo che lo Squartatore aveva tentato di distruggerli con Sobbalzo mortale mentre un Sopravvissuto li ripristinava con la competenza A Ogni Costo quando il Killer aveva un’elevata latenza
Risolto un problema per cui la nebbia rossa del Male Onnipresente dello Squartatore appariva visibile sugli altri Sopravvissuti dal punto di vista dello spettatore nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui lo Squartatore perdeva la collisione con i Sopravvissuti durante l’animazione di ricarica.
Risolto un problema per cui si verificavano artefatti visivi con lo Squartatore quando si utilizzava il Mini Mori prima che lo spuntone scadesse.
Risolto un problema per cui l’ampliamento del raggio d’azione del Sobbalzo mortale dello Squartatore, fornito dall’accessorio Ruota piegata, non era presente.
Risolto un problema per cui i Sopravvissuti apparivano fluttuanti quando venivano bloccati contro una specifica impalcatura di legno all’interno della biblioteca nella casella 193B delle Rovine Dimenticate, vicino allo Squartatore.
Risolto un problema per cui la hitbox dello spuntone a gancio raccoglibile dello Squartatore era posizionata in modo errato in una specifica posizione del rampino all’ingresso dello Chalet nella mappa del Mount Ormond Resort.
Risolto un problema per cui i cumuli di rottami dello Squartatore apparivano troppo vicini tra loro nelle rispettive caselle della mappa Complesso Sotterraneo.
Risolto un problema per cui il testo segnaposto fluttuava sotto i glifi.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte si attenuava quando i Sopravvissuti purificavano un qualsiasi Totem.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Maledizione Totem veniva purificato.
Risolto un problema per cui le finestre venivano bloccate solo per 4 secondi quando lo Squartatore saltava con il Sobbalzo mortale insieme alla competenza Inganno.
Risolto un problema per cui gli accumuli di “Gioca con il tuo cibo” non venivano utilizzati quando si usava l’attacco a distanza dello Squartatore.
Risolto un problema per cui si verificavano 2 incongruenze con le icone della competenza Ombra Silenziosa dello Squartatore dopo l’attivazione permanente della competenza.
Risolto un problema per cui Maledizione: Spaventato a morte faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
Risolto un problema per cui l’icona di Maledizione: Spaventato a morte rimaneva oscurata dopo l’attivazione.
Risolto un problema per cui il mini mori del Primo non si verificava dopo l’invio dell’input.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi delle fiamme dell’Oni dell’abito “Carissimo Kazan” risultavano disallineati.
Risolto un problema per cui Meg Thomas rimaneva inattiva dopo essere uscita dall’armadietto nel tutorial dei sopravvissuti.
Risolto un problema per cui l’aura di connessione del tunnel dello Xenomorfo veniva visualizzata in viola.
Risolto un problema per cui le mani delle Sopravvissute di sesso femminile si sovrapponevano al pavimento quando tenevano in mano 3 tipi di oggetti mentre erano in stato morente.
Risolto un problema per cui la barra di avanzamento della Catena dell’Araldo di morte era visibile dal punto di vista del Sopravvissuto dopo che quest’ultimo si era liberato dal potere del Killer.
Risolto un problema che permetteva a un Sopravvissuto di raccogliere un oggetto al di fuori del forziere del Lich.
Problemi noti
Su Epic Games Store, i nuovi obiettivi per Dead by Daylight: Jason saranno temporaneamente non disponibili.
Su Nintendo Switch, Lo Squartatore sarà temporaneamente disponibile solo tramite il negozio in-game. I nuovi contenuti scaricabili saranno disponibili tramite negozi esterni nelle seguenti date:
DLC di Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione Jason – 18 giugno alle 11:00 ET (alle ore 17:00 ora italiana)
Edizione 10° Anniversario – 18 giugno alle 13:00 ET (alle ore 19:00 ora italiana)
Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.
L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe prolungarsi se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
Risolto un problema per cui i giocatori non riuscivano a unirsi a un raid e rimanevano bloccati sulla schermata del conto alla rovescia per l’ottenimento del raid.