10.0.2 | Patch di correzione bug

Importante
- Il Dottore è stato riattivato nella coda dell’evento del 10° anniversario.

Contenuto
Aggiornamenti degli accessori del killer.
Gli accessori dello Squartatore
- Distintivo Del Vice Sceriffo (molto raro)
- Mentre ti trovi nella modalità Male Onnipresente, passare entro 2 metri da un generatore lo farà esplodere. (prima era 4 metri)
- Non si attiva più sui generatori regressivi. (Correzione di un bug)

Correzione di bug
Evento per il 10° anniversario – Banchetto Nero
- È stata modificata la rarità dell’offerta della Torta Dentata da Molto Rara a Comune.
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non riuscivano a riprendersi dallo shock contro il Dottore quando tenevano in mano un Boccone.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti completamente infetti potevano infettare gli oggetti interattivi dell’evento quando giocavano contro la Malattia.
- Risolto un problema per cui nella mappa di gioco venivano generati solo 3 portali, rendendo impossibile interagire con uno di essi.
- Risolto un problema per cui, in rari casi, era impossibile interagire con un portale nella mappa della Residenza di famiglia.
- Risolto un problema per cui gli effetti visivi del veleno rimanevano sugli elementi grafici durante l’evento del decimo anniversario.
- Risolto un problema per cui il potere della Legione non andava in ricarica quando si lanciava Veleno al termine dell’effetto.
- Risolto un problema per cui compariva una macchia blu sul Sopravvissuto quando consumava un Boccone dell’Invisibilità trovandosi vicino all’Ignoto.
- Risolto un problema per cui una sfera di interazione segnaposto appariva attorno a Snug, il cane della Signora dei Segugi, quando si catturava un Sopravvissuto che aveva consumato un Morso dell’Invisibilità.
- Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del lancio del veleno si ripeteva all’infinito quando il lancio veniva annullato dalla transizione di fase del dessert.
Audio
- Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni di Castlevania non riproducevano la musica della Collezione.
- Risolto un problema per cui il tempo di raffreddamento di un nodo audio poteva non registrare l’assegnazione di un timer.
- Risolto un ulteriore ritardo involontario tra la guarigione e il salvataggio delle voci fuori campo.
- Risolti due problemi che causavano la persistenza dell’audio di Tomie nelle successive prove contro Lo Spirito.
- Corretta una battuta vocale errata per Il Primo quando si attiva la modalità Distruttore di Mondi.
- Risolto un problema che causava la riproduzione delle battute vocali di Killer e Sopravvissuti in inglese, indipendentemente dall’impostazione della lingua audio.
- Risolto un problema per cui si poteva avvertire una distorsione audio quando si fuggiva attraverso il Cancello di Uscita mentre il timer del crollo di fine partita era quasi terminato.
Personaggi
- Risolto un problema per cui alcuni Sopravvissuti potevano raccogliere un oggetto dall’esterno del forziere del Lich se posizionati a sinistra, a destra o all’indietro.
- Risolto un problema per cui i denti inferiori di Nancy Wheeler o Alan Wake (con l’abito Rose Marigold) si sovrapponevano al labbro superiore quando il Sopravvissuto tentava di “fuggire” mentre era appeso a un gancio.
- Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi poteva posizionare un Drone sotto un Sopravvissuto agganciato, causando il rimborso immediato del Drone.
- Risolto un problema per cui la soppressione della macchia rossa e del raggio di terrore dello Spettro dopo la disattivazione dell’invisibilità non erano presenti con l’accessorio “The Ghost” – Soot.
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano risultare disallineati quando venivano immobilizzati dallo Squartatore.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti con ping elevato venivano spinti all’indietro contro i muri quando si allontanavano dallo Squartatore.
- Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva occasionalmente bloccarsi durante un doppio scatto rapido con ping elevato.
- Risolto un problema per cui le ombre dei Sopravvissuti rimanevano visibili mentre lo Squartatore si trovava all’interno del Male Onnipresente.
- Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
- Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva la Torretta Lanciafiamme anche quando era in stato di morte contro lo Xenomorfo.
- Risolto un problema per cui i Sopravvissuti percorrevano una distanza molto più breve quando venivano colpiti dal Potere del Killer del Mastermind o dello Squartatore, in presenza di un ping elevato.
- Risolto un problema per cui l’accessorio Scatola Nera dell’Incubo non era in grado di applicare l’effetto Persistente.
- Risolto un problema per cui l’accessorio Denaro Sporco dello Squartatore consumava 2 token su un salto con Sobbalzo mortale.
- Risolto un problema per cui l’accessorio “Distintivo Del Vice Sceriffo” applicava il suo effetto di regressione ai generatori che già presentavano regressioni.
- Risolto un problema per cui il Distintivo Del Vice Sceriffo poteva attivarsi durante il teletrasporto di Sobbalzo mortale per lo Squartatore.
Ambiente/Mappe
- Risolto un problema per cui le porte chiuse della ghigliottina nella mappa “Dispensa Trucida” non avevano collisione.
- Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui la Purificazione abietta veniva bloccata da una collisione invisibile.
- Risolto un problema che impediva al Killer di interagire con la botola.
- Risolto un problema nella mappa “La Casa di Thompson” per cui lo schermo diventava nero quando lampeggiava in una parte della mappa.
- Risolto un problema nella mappa “Approdo al Lago di Toba” che impediva al cane della Signora dei Segugi di scavalcare una finestra.
- Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui lo Squartatore non riusciva a raggiungere e afferrare un sopravvissuto tra due asset.
- Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sopra l’ambiente.
- Risolto un problema nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn in cui l’erba galleggiava sulla cima di una collina.
- Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli asset venivano generati troppo vicini tra loro, impedendo ai giocatori di muoversi.
- Risolto un problema nella mappa Stalla Danneggiata in cui si verificava una collisione aggiuntiva sulle scale.
- Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui la Purificazione abietta della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
- Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” in cui lo Squartatore poteva teletrasportarsi in un bloccante.
- Risolto un problema nella mappa Resort del Monte Ormond per cui il portale del Demogorgone, posizionato al secondo piano dell’edificio, fluttuava sopra il terreno.
- Risolto un problema nel Regno di Fattoria Coldwind in cui la trappola del Cacciatore sembrava fluttuare.
- Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera introduttiva si sovrapponeva a quella della Signora dei Segugi.
- Risolto un problema nella mappa “Resort del Monte Ormond” in cui la base di un totem si sovrapponeva alla neve.
Competenze
- Risolto un problema per cui l’Interrogatorio poteva essere attivato da 16 poteri a distanza del Killer.
- Risolto un problema per cui Oggetto dell’Ossessione non poteva essere attivato quando si veniva sganciati con Assunzione di Responsabilità
- Risolto un problema per cui il messaggio “Dai una mano” veniva visualizzato sullo stesso Sopravvissuto anche dopo l’utilizzo delle cariche.
- Risolto un problema per cui la competenza “Allacciati le cinture” si attivava con la competenza Condanna; questa modifica era stata precedentemente apportata per errore.
Varie
- Risolto un problema che impediva il completamento dell’attività condivisa “Sfida del Tomo”.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/552-10-0-2-bugfix-patch



