10.0.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • Il Dottore è stato riattivato nella coda dell’evento del 10° anniversario.

Contenuto

Aggiornamenti degli accessori del killer.

Gli accessori dello Squartatore

  • Distintivo Del Vice Sceriffo (molto raro)
    • Mentre ti trovi nella modalità Male Onnipresente, passare entro 2 metri da un generatore lo farà esplodere. (prima era 4 metri)
    • Non si attiva più sui generatori regressivi. (Correzione di un bug)

Correzione di bug

Evento per il 10° anniversario – Banchetto Nero

  • È stata modificata la rarità dell’offerta della Torta Dentata da Molto Rara a Comune.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non riuscivano a riprendersi dallo shock contro il Dottore quando tenevano in mano un Boccone.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti completamente infetti potevano infettare gli oggetti interattivi dell’evento quando giocavano contro la Malattia.
  • Risolto un problema per cui nella mappa di gioco venivano generati solo 3 portali, rendendo impossibile interagire con uno di essi.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, era impossibile interagire con un portale nella mappa della Residenza di famiglia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del veleno rimanevano sugli elementi grafici durante l’evento del decimo anniversario.
  • Risolto un problema per cui il potere della Legione non andava in ricarica quando si lanciava Veleno al termine dell’effetto.
  • Risolto un problema per cui compariva una macchia blu sul Sopravvissuto quando consumava un Boccone dell’Invisibilità trovandosi vicino all’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui una sfera di interazione segnaposto appariva attorno a Snug, il cane della Signora dei Segugi, quando si catturava un Sopravvissuto che aveva consumato un Morso dell’Invisibilità.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del lancio del veleno si ripeteva all’infinito quando il lancio veniva annullato dalla transizione di fase del dessert.

Audio

  • Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni di Castlevania non riproducevano la musica della Collezione.
  • Risolto un problema per cui il tempo di raffreddamento di un nodo audio poteva non registrare l’assegnazione di un timer.
  • Risolto un ulteriore ritardo involontario tra la guarigione e il salvataggio delle voci fuori campo.
  • Risolti due problemi che causavano la persistenza dell’audio di Tomie nelle successive prove contro Lo Spirito.
  • Corretta una battuta vocale errata per Il Primo quando si attiva la modalità Distruttore di Mondi.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione delle battute vocali di Killer e Sopravvissuti in inglese, indipendentemente dall’impostazione della lingua audio.
  • Risolto un problema per cui si poteva avvertire una distorsione audio quando si fuggiva attraverso il Cancello di Uscita mentre il timer del crollo di fine partita era quasi terminato.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni Sopravvissuti potevano raccogliere un oggetto dall’esterno del forziere del Lich se posizionati a sinistra, a destra o all’indietro.
  • Risolto un problema per cui i denti inferiori di Nancy Wheeler o Alan Wake (con l’abito Rose Marigold) si sovrapponevano al labbro superiore quando il Sopravvissuto tentava di “fuggire” mentre era appeso a un gancio.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi poteva posizionare un Drone sotto un Sopravvissuto agganciato, causando il rimborso immediato del Drone.
  • Risolto un problema per cui la soppressione della macchia rossa e del raggio di terrore dello Spettro dopo la disattivazione dell’invisibilità non erano presenti con l’accessorio “The Ghost” – Soot.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano risultare disallineati quando venivano immobilizzati dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti con ping elevato venivano spinti all’indietro contro i muri quando si allontanavano dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva occasionalmente bloccarsi durante un doppio scatto rapido con ping elevato.
  • Risolto un problema per cui le ombre dei Sopravvissuti rimanevano visibili mentre lo Squartatore si trovava all’interno del Male Onnipresente.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva la Torretta Lanciafiamme anche quando era in stato di morte contro lo Xenomorfo.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti percorrevano una distanza molto più breve quando venivano colpiti dal Potere del Killer del Mastermind o dello Squartatore, in presenza di un ping elevato.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Scatola Nera dell’Incubo non era in grado di applicare l’effetto Persistente.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Denaro Sporco dello Squartatore consumava 2 token su un salto con Sobbalzo mortale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Distintivo Del Vice Sceriffo” applicava il suo effetto di regressione ai generatori che già presentavano regressioni.
  • Risolto un problema per cui il Distintivo Del Vice Sceriffo poteva attivarsi durante il teletrasporto di Sobbalzo mortale per lo Squartatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui le porte chiuse della ghigliottina nella mappa “Dispensa Trucida” non avevano collisione.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui la Purificazione abietta veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema che impediva al Killer di interagire con la botola.
  • Risolto un problema nella mappa “La Casa di Thompson” per cui lo schermo diventava nero quando lampeggiava in una parte della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al Lago di Toba” che impediva al cane della Signora dei Segugi di scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui lo Squartatore non riusciva a raggiungere e afferrare un sopravvissuto tra due asset.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sopra l’ambiente.
  • Risolto un problema nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn in cui l’erba galleggiava sulla cima di una collina.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli asset venivano generati troppo vicini tra loro, impedendo ai giocatori di muoversi.
  • Risolto un problema nella mappa Stalla Danneggiata in cui si verificava una collisione aggiuntiva sulle scale.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui la Purificazione abietta della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” in cui lo Squartatore poteva teletrasportarsi in un bloccante.
  • Risolto un problema nella mappa Resort del Monte Ormond per cui il portale del Demogorgone, posizionato al secondo piano dell’edificio, fluttuava sopra il terreno.
  • Risolto un problema nel Regno di Fattoria Coldwind in cui la trappola del Cacciatore sembrava fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera introduttiva si sovrapponeva a quella della Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella mappa “Resort del Monte Ormond” in cui la base di un totem si sovrapponeva alla neve.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Interrogatorio poteva essere attivato da 16 poteri a distanza del Killer.
  • Risolto un problema per cui Oggetto dell’Ossessione non poteva essere attivato quando si veniva sganciati con Assunzione di Responsabilità
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Dai una mano” veniva visualizzato sullo stesso Sopravvissuto anche dopo l’utilizzo delle cariche.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Allacciati le cinture” si attivava con la competenza Condanna; questa modifica era stata precedentemente apportata per errore.

Varie

  • Risolto un problema che impediva il completamento dell’attività condivisa “Sfida del Tomo”.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/552-10-0-2-bugfix-patch

Nuovo hotfix per Carnival Hunt. 2026/07/05

Tra 5 minuti ci sarà una patch di sicurezza per questa alpha. Ecco l’hotfix.

  • Infliggere danni diretti a un coniglio in preda al panico costa solo il 10% della tua energia
  • La slot machine non è più un occlusore.
  • Softlock Organ 1f risolto
  • Risolto il problema di RNG errato in Plaza
  • Problemi di localizzazione risolti
  • Modificato l’impulso del radar per impedire che rilevi oggetti presenti su altri piani
  • Risolto il problema per cui il coniglietto perdeva HP quando veniva catturato dal cacciatore mentre volava fuori da un cannone
  • Risolto il problema per cui l’articolo selezionato non rimaneva selezionato dopo l’acquisto
  • Risolto il problema della selezione errata degli articoli durante il passaggio da una categoria all’altra
  • Risolto il problema della posizione di spawn di Hunter al centro
  • Risolto il problema della telecamera sulla zipline nel tutorial
  • Salta dalla zipline nel tutorial: soft lock risolto
  • Risolto il problema del conto alla rovescia “Il server verrà chiuso” che scendeva sotto lo 0
  • Il conto alla rovescia “Il server verrà chiuso” non viene più visualizzato nelle partite in solitaria
  • Dopo essere fuggiti nei panni del coniglietto nel livello tutorial, la schermata scompare dopo un po’ di tempo: problema risolto
  • Il bug visivo relativo alle tasche grandi e alle fessure bloccate dovrebbe essere risolto
  • Il mago non rimane stordito dalle biglie posizionate davanti alla cabina mentre ne esce, come concordato
  • Il mago entra nella cabina -> ne esce -> la telecamera si comporta in modo strano (problema risolto)
  • Il problema relativo al mancato caricamento della mappa all’accesso a una sessione di gioco dovrebbe essere stato risolto
  • Premi H (nascondi HUD) -> premi Invio -> blocca l’immagine senza HUD con il cursore sullo schermo risolto

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1523444358538465342

Nuovo hotfix per Carnival Hunt

  • Risolto il problema visivo relativo alla selezione del cappello
  • Il problema dei vestiti dei coniglietti che non scompaiono quando fingono di essere morti dovrebbe essere risolto
  • Miglioramenti alle ombre nello stato finale.
  • Risoluzione del problema di collisione degli organi
  • Risolti i problemi relativi a performance e collisioni
  • Risolti i problemi di collisione negli scacchi
  • Errori negli scacchi risolti
  • Plaza Softlock risolto
  • Il mago perde la carica all’inizio della partita: problema risolto
  • Risolto un problema che a volte causava l’avvio errato dei coniglietti
  • Risolto il problema che causava l’apertura di più finestre del baule quando si premeva Invio
  • Aumentata la dimensione del cursore delle azioni multiple
  • Miglioramenti alle mesh di Find Nav
  • Risolto il comportamento anomalo di Mad Bot sui cadaveri dei conigli
  • Generazione corretta della Nav Mesh sulle scale
  • Correzione di un bug relativo alla selezione del colore nelle localizzazioni.
  • I giocatori nudi senza equipaggiamento dovrebbero essere sistemati
  • LeBox è ora in primo piano dopo la cattura
  • Risolto il ciclo infinito
  • Risolto il problema dell’evidenziazione della barra di avanzamento del radar
  • Risolti altri problemi relativi alle collisioni
  • Menu principale: illuminazione migliorata
  • La funzione “Salta” ora risolto
  • Il mago con il coniglio in mano entra nel fuoco -> il coniglio viene spinto via e poi liberato (risolto)
  • Accetta la richiesta di amicizia -> corretto un’errore
  • Rubare il cappello -> fuori dal campo -> coniglietto sospeso in aria
  • Cattura coniglietti senza costi -> problema XP infinito risolto
  • Il cacciatore ha abbandonato la partita mentre il coniglio era sul “High Striker” o sul percorso a corde -> la prova di abilità è ancora sullo schermo
  • Esci dalla schermata di richiesta di immissione “pile di conigli”
  • Risolto il bug che impediva l’accesso
  • La carta del mago era visibile attraverso i muri mentre ne prendeva o ne metteva una: problema risolto
  • Inizia a trascinare qualcosa nel menu principale -> partecipa alla sessione -> l’elemento trascinato rimane sullo schermo (risolto)
  • Risolto il problema dello spam nel registro delle volgarità

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1523129475624341706

Patch notes 0.5.2 per Escape from Tarkov: Arena

Premi post-partita

Al gioco è stato aggiunto un sistema di ricompense post-partita. Al termine della partita, il giocatore può ricevere la ricompensa di partecipazione dalla schermata “Squadra”.
Ogni partita giocata garantisce punti esperienza. La quantità di punti esperienza dipende da diverse condizioni:

  • Risultato della partita (vittoria, sconfitta, piazzamento ottenuto);
  • Conquista del titolo di MVP;
  • Attività durante la partita (uccisioni, assist, punti conquistati e altre azioni);
  • Bonus per la prima vittoria della giornata.

Dopo aver accumulato una certa esperienza, il giocatore riceve una ricompensa. Le informazioni relative alla ricompensa vengono visualizzate nella schermata “Squadra” e nel menu principale.
Inizialmente la ricompensa consisterà in una cassa Echo Belli. In futuro l’elenco delle ricompense verrà ampliato.

Modifiche all’audio

  • Seconda fase di ottimizzazione degli effetti sonori dei movimenti: sono stati aggiornati i contenuti audio e uniformato il volume dei passi sulle diverse superfici.
  • È stato aggiunto un sistema di modulazione del rumore dei movimenti in base alla distanza: da vicino il suono è più dettagliato, mentre da lontano risulta più distorto, per ottenere un effetto più naturale.
  • È stato ottimizzato il bilanciamento del volume e della gamma sonora per gli spari, i movimenti e alcuni altri suoni di gioco sia nella prospettiva in prima persona che in quella in terza persona.

Set di personalizzazione per Escape from Tarkov

Set USEC Gen 4

  • Parte superiore USEC Gen 4
  • Parte inferiore USEC Gen 4

Set BEAR Slavianka

  • BEAR Slavianka parte superiore
  • BEAR Slavianka parte inferiore

Modifiche

  • La classe Marksman non ha più accesso al Stich Profi Plate Carrier V2 nei colori Coyote e A-TACS FG.
  • I danni causati dalle tossine sono stati aumentati in modo significativo nella modalità TeamFight.

Correzioni

  • La maschera CQCM Atomic Defense (Target) ora si abbina correttamente al cappellino da baseball MultiCam Black.
  • Sono state corrette le condizioni per ottenere l’obiettivo “Nessuna perdita”.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano completato la missione “Verso vette più alte! – Parte 6” di ricevere l’offerta di scambio per l’APOK Tactical Wasteland Gladius presso Ref.
  • Risolto un problema che impediva l’uso della canna filettata da 20 pollici per l’M700 calibro 7,62×51 durante la modifica dell’arma.
  • Risolti gli errori relativi ai parametri di peso di alcuni moduli d’arma.

Fonte:

Aggiornamento v. 1.0.6.0 per Escape from Tarkov

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 1.0.6.0 per #EscapefromTarkov.
L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Questo aggiornamento include una serie di componenti tecnici e modifiche necessarie per il prossimo lancio dell’Expansion Hub. L’Expansion Hub non sarà disponibile immediatamente dopo l’installazione dell’aggiornamento e, in questa fase, i TarCoins non verranno convertiti negli account dei giocatori. Annunceremo separatamente la data di lancio dell’Expansion Hub.

Qualità della vita:

  • È stata aggiunta la possibilità di cercare le attività in base al nome nelle schermate delle attività secondarie e operative. La ricerca ora funziona in base al nome dell’attività, all’obiettivo, alla località e al commerciante.

Correzioni:

  • Risolto un problema che, in determinati casi, causava un surriscaldamento troppo rapido delle armi in Streets of Tarkov;
  • Risolto un problema per cui, in determinati casi, le armi potevano rimanere sospese a mezz’aria dopo la morte di un giocatore;
  • Risolto il problema relativo all’audio della voce femminile errata in The Lab;
  • Risolto il problema relativo all’audio errato di alcuni spari a media distanza;
  • Risolti diversi errori relativi agli elementi dell’interfaccia utente nelle schermate “Personaggio” e “Configurazione delle armi”;
  • Risolto un problema relativo a un’animazione errata del cilindro del lanciagranate MSGL in determinati casi.

Fonte:

La strada per l’inferno – Capitolo 2 ora disponibile Hunt:Showdown 1896

Nuova funzionalità: Mongolfiera da carico

Le Fortezze ora presentano un nuovo obiettivo di estrazione che permette ai Cacciatori di ottenere bottino prezioso.

I Palloni da Carico si trovano nelle Fortezze e possono essere utilizzati per estrarre Casse di Carico e Gettoni Taglia. Per lanciare un pallone, i Cacciatori devono prima gonfiarlo utilizzando le bombole di idrogeno in dotazione.

Gonfiare la mongolfiera da carico

Ogni pallone da carico è collegato a tre serbatoi di gas tramite una rete di tubi flessibili. L’azionamento della valvola di un serbatoio avvia il flusso di gas e contribuisce al processo di gonfiaggio.

La velocità di gonfiaggio dipende dal numero di valvole aperte:

  • 1 giro di manovella: 12 minuti
  • 2 giri di manovella: 6 minuti
  • 3 giri di manovella: 4 minuti

Si avvertono chiari sibili provenienti dal raccordo del tubo flessibile che collega i contenitori alla mongolfiera da carico sia quando il gonfiaggio è al 50% sia quando raggiunge il 100%. Una volta che il pallone è completamente gonfiato, è pronto per il lancio e può essere rilasciato tramite un’interazione diretta con esso (purché non trasporti alcun carico idoneo).

Carico delle merci

I cacciatori possono caricare il bottino su un pallone da carico in qualsiasi momento. Quando si trasporta un carico idoneo, interagire con il pallone per aggiungerlo al carico utile.

Ogni pallone da carico può trasportare:

  • Fino a 4 casse di carico
  • 1 token taglia conservato in un contenitore dedicato

Il lancio di un pallone cargo consente di recuperare con successo tutto il carico caricato. Tuttavia, il fatto di caricare il carico non garantisce il diritto alle ricompense. Il bottino recuperato viene assegnato solo alla squadra che riesce a lanciare il pallone.

Nuove casse da carico

Sono state aggiunte le seguenti casse di carico, che si trovano sparse in tutta la Roccaforte:

  • Cassa di rifornimenti con munizioni rare
  • Cassa di rifornimenti con Hunt Dollar
  • Cassa di rifornimenti con armi

Ogni tipo di cassa può presentarsi nella variante “Standard” o “Usata”. Le condizioni della cassa influenzano la qualità dei premi in essa contenuti.

Ricompense delle casse di carico:

  • Cassa di munizioni rare usurate – Assegna ai giocatori 1 unità di un tipo casuale di munizioni rare
  • Cassa di munizioni rare standard – Assegna ai giocatori 2 unità di un particolare tipo di munizioni rare. Il tipo di munizioni è indicato nel messaggio di interazione, ad esempio: munizioni Dumdum/Shredder, munizioni esplosive, ecc.
  • Cassa di carico logora di dollari della caccia – Ricompensa i giocatori con 100 dollari della caccia
  • Cassa di carico standard di dollari della caccia – Ricompensa i giocatori con 250 dollari della caccia
  • Cassa di carico logora di armi – Ricompensa i giocatori con una pistola, un fucile e un fucile a pompa casuali. Queste armi non sono considerate contrabbando.
  • Cassa di carico con arma rara – Ricompensa i giocatori con un esemplare di una particolare arma rara. L’arma rara è specificata nel messaggio di interazione, ad esempio: Shredder, lanciafiamme, ecc.

Contrattacco

I palloni da carico possono essere neutralizzati dai Cacciatori nemici.

Danneggiare la valvola di un serbatoio attivo ne provoca la chiusura, interrompendo il flusso di idrogeno da quel serbatoio. Attacchi coordinati possono ritardare in modo significativo il processo di gonfiaggio e impedire il lancio di un pallone prima dell’arrivo delle squadre avversarie.

I palloni da carico creano nuove opportunità di gioco basate sul rapporto rischio-ricompensa nella Roccaforte, incoraggiando le squadre a difendere carichi di valore pur rimanendo vulnerabili agli attacchi dei Cacciatori nemici.

Nuove sfide narrative

Con l’aggiornamento 2.8.1, introduciamo nel gioco due nuovissime sfide della Storia permanenti: “L’ultima resistenza del reggimento” (gratuita) e “Let Us Prey” (Premium).

L’ultima resistenza del reggimento (gratuito)

“Otis, se trovi questo messaggio, CHIEDI AIUTO. Anche se Dio solo sa chi potrebbe aiutarci adesso, o chi vorrebbe farlo.” – Ambrose Hazen

“L’ultima resistenza del reggimento” è una nuovissima sfida narrativa permanente e gratuita incentrata sui raccapriccianti eventi di “Road to Hell” e narrata da Ambrose Hazen. Tra le altre ricompense, questa sfida narrativa riporta nel gioco alcuni modelli di Cacciatori del passato, ovvero Ambrose Hazen: Soldato semplice, Ambrose Hazen: Ufficiale e Otis Blackwell: Cavallo da guerra.

“L’ultima resistenza del reggimento” sarà disponibile gratuitamente per tutti i giocatori a partire dal 2 luglio 2026 alle ore 08:00 UTC.

Panoramica della struttura

  • Permanente
  • Capitoli: 4
  • Ricompense: 8
    • Otis Blackwell: Cavallo di battaglia (Cacciatore, Avatar)
    • Ambrose Hazen: Ufficiale (Cacciatore, Avatar)
    • Ambrose Hazen: Soldato semplice (Cacciatore)
    • Peccato intrinseco: Precisione (Precisione dell’uppercut)
    • Si sono guadagnati i galloni (Titolo)
    • Allacciate le cinture (Amuleto)

Lasciateci predare (Premium)

«Un giorno imparerai. Ma ciò accadrà solo quando deciderò che è giunto il momento di insegnarti.» – Marrow Hawk

Lasciateci predare è una nuovissima Sfida Narrativa premium permanente incentrata sul brivido della caccia vista attraverso gli occhi del predatore al vertice della catena alimentare noto come Marrow Hawk. Questa Sfida della Storia offre una dozzina di ricompense estetiche da sbloccare e utilizzare, tra cui Marrow Hawk (Cacciatore Leggendario) o il raccapricciante Baneful Snarl (Sparks).

Lasciateci predare sarà disponibile per l’acquisto nel gioco in un secondo momento, nell’aggiornamento 2.8.1.

Panoramica della struttura

  • Permanente
  • Capitoli: 4
  • Ricompense: 11
    • Marrow Hawk (Cacciatore leggendario, Avatar, Cornice)
    • Ruggito Funesto (Sparks, Sparks Cecchino, Sparks Silenziatore)
    • Promessa Primordiale (Lancia da lancio)
    • Spezza-Cervo (Lanciabombe)
    • Bevitore di Midollo (Distintivo)
    • Canini (Ciondolo)
    • Occhio sul bersaglio (Animazione dell’equipaggiamento per la Lancia da lancio)

Evento della community “Carico corrotto”

La storia

Quando il 26° Reggimento arrivò nel bayou, pensava di poter sconfiggere facilmente la Corruzione, ripulire la zona e tornare a casa da eroi. Invece, si trovò di fronte a un incubo a occhi aperti. I loro comandanti cedettero al caos e alla follia, trasformandosi in versioni distorte di se stessi, e molti furono massacrati. Ora sono rimasti solo pochi soldati determinati, speranzosi di poter ancora fare la differenza. Usando il pallone aerostatico che un tempo riforniva il loro reggimento, porta fuori dalla zona il maggior numero possibile di gettoni taglia. Guadagnati la fiducia del Delegato di Desolation — che ha finanziato la missione del 26° Reggimento per motivi suoi — recuperando taglie e altro bottino tramite il pallone aerostatico. Il Delegato farà in modo che il tuo duro lavoro venga ricompensato.

L’evento si concentra principalmente sul recupero del carico dalla Roccaforte tramite i palloni da carico; ogni attività elencata di seguito ti fa guadagnare punti. Più velocemente accumuli punti, più velocemente sbloccherai le ricompense!

Sistema a punti

Ogni estrazione e ogni uccisione contribuiscono allo sforzo collettivo. È possibile guadagnare un certo numero di punti completando le seguenti azioni:

  • Estrai con un token taglia tramite pallone da carico – 5 punti
  • Estrai con un token taglia – 2 punti
  • Estrai con una cassa di carico qualsiasi – 1 punto

Premi

I premi in palio sono i seguenti:

  • Fase 1: 5.000 dollari Hunt e 2.000 punti evento
  • Fase 2: 5.000 dollari Hunt, 2.000 punti evento e Rimedio cerimoniale (Iniezione rigenerante)
  • Fase 3: 5.000 dollari Hunt, 2.000 punti evento e titolo per la scheda profilo giocatore “Il Patrono”

I codici di riscatto per questi premi saranno disponibili solo per un periodo di tempo limitato, quindi assicuratevi di tenere d’occhio il nostro sito web e i nostri social media per sapere quando i premi saranno sbloccati per ciascuna fase.

Cargo Corrotto sarà disponibile da oggi, 2 luglio, alle 16:00 CEST.

Buona caccia!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/710027547571654054

Aggiornamento 2.8.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.8.1 è ora disponibile! Troverete la descrizione qui sotto.

Ricontrollate domani per l’inizio di Road to Hell: Capitolo 2, che porterà con sé l’arrivo del pallone aerostatico. Potrete anche assistere da vicino alla tragedia della caduta del 26° Reggimento nella Sfida Storia gratuita “L’ultima resistenza del Reggimento”.

Ci sarà un annuncio separato e le Note sulla patch per il Capitolo 2, quindi dovrete installare un altro aggiornamento il 2 luglio prima di poter accedere ai nuovi contenuti.

Aggiornamenti generali

Gunplay

La rielaborazione dell’inventario ha aperto nuove possibilità e incentivato una maggiore varietà di equipaggiamenti, sebbene siano emersi alcuni nuovi punti critici. Abbiamo preso atto dei feedback e stiamo introducendo la prima serie di modifiche volte a perfezionare ulteriormente il sistema. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori e i dati sulle armi per garantire che l’arsenale trovi gradualmente il suo nuovo equilibrio. I risultati ottenuti finora sono molto incoraggianti, ma c’è ancora del lavoro da fare e alcuni equipaggiamenti non si sono ancora stabilizzati completamente, poiché i giocatori continuano a sperimentare nuove combinazioni.

FUCILI A POMPA

Abbiamo modificato la riserva di munizioni della maggior parte dei fucili a pompa, aumentando la quantità trasportata dai modelli di dimensioni standard e riducendo quella dei fucili a canna mozza.

  • Auto-5
    • Quelle di base da 6 a 8
    • Flechette da 6 a 8
    • Cartuccia da 4 a 5
    • Penny Shot da 9 a 12
  • Rival 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Homestead 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Pennyshot da 12 a 18
  • Romero 77 Alamo
    • Base da 5 a 12
    • Respiro del Drago da 5 a 12
    • Cartuccia da 3 a 8
    • Penny shot da 8 a 18
    • Bossolo segnaletico da 3 a 8
  • Slate
    • Base da 6 a 12
    • Respiro del Drago da 6 a 12
    • Cartuccia da 4 a 8
    • Penny Shot da 9 a 18
  • Specter 1882
    • Base da 10 a 12
    • Flèchette da 10 a 12
    • Respiro del Drago da 10 a 12
    • Cartuccia da 6 a 8
    • Pennyshot da 15 a 18
  • Terminus
    • Base da 8 a 12
    • Flèchette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Rival 78 Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6
    • Bossolo segnaletico da 4 a 3
  • Romero 77 Shorty
    • Base da 5*2 a 2*2
    • Respiro del Drago da 5*2 a 2*2
    • Cartuccia da 3*2 a 1*2
    • Penny shot da 8*2 a 3*2
    • Bossolo segnaletico da 3*2 a 1*2
  • Specter 1882 Shorty
    • Base da 8 a 4
    • Flècchette da 8 a 4
    • Respiro del Drago da 8 a 4
    • Cartuccia da 5 a 3
    • Penny Shot da 12 a 6
  • Terminus Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6

Nota degli sviluppatori: Con la classificazione dei fucili a canne mozze in armi di taglia 2, questi sono diventati una scelta allettante con pochi svantaggi. Per renderli più adatti alla categoria di taglia 2, abbiamo deciso di ridurre le loro munizioni di riserva per tutti i modelli. I fucili a canna liscia di dimensioni standard, d’altro canto, hanno subito una battuta d’arresto, registrando un leggero calo di utilizzo in seguito alle recenti modifiche. Per rafforzare la loro posizione e offrire ai giocatori che desiderano ancora basare il proprio equipaggiamento sui fucili a canna liscia delle valide alternative, abbiamo aumentato le munizioni di riserva per tutti i fucili a canna liscia di dimensioni standard, rendendoli un’opzione più efficace rispetto ai fucili a canne mozze.

Oltre alle modifiche alle munizioni, abbiamo adeguato i prezzi di alcuni fucili da caccia:

  • Terminus: 238 -> 168
  • Terminus Shorty: 218 -> 148
  • Slate: 333 -> 313
  • Slate Riposte: 343 -> 323
  • Rival 78: 150 -> 170
  • Rival 78 Trauma: 160 -> 180
  • Rival 78 Shorty: 125 -> 145
  • Rival 78 Mace: 135 -> 155

Altri Cambiamenti

Springfield 1866

  • Danno aumentato da 132 a 139
  • Danno ad alta velocità aumentato da 126 a 132
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Springfield 1866 Shorty

  • Danno aumentato da 130 a 135
  • Danno ad alta velocità aumentato da 123 a 128
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Nota degli sviluppatori: Con la scarsità di munizioni ad espansione, la Springfield ha faticato a imporsi come opzione rispetto alle altre armi di taglia 4. Per ovviare a questo problema, stiamo aumentando il danno, rafforzando la sua posizione di arma di taglia 4 economica con un’ampia disponibilità di munizioni extra.

Berthier 1892

  • Danno ridotto da 132 a 128
  • Danno dello Spitzer ridotto da 113 a 109

Nota degli sviluppatori: Con la sua nuova posizione come arma a 3 slot, la Berthier si è rapidamente affermata come un’opzione molto valida, combinabile con altre potenti armi secondarie. Sebbene questa fosse l’idea principale alla base del nuovo sistema di slot dell’inventario, la Berthier si distingueva semplicemente per la sua forza. Con queste modifiche, il livello di potenza ridotto della Berthier dovrebbe risultare più appropriato rispetto alle altre armi a 3 slot, dando anche ad altre armi la possibilità di brillare.

Nitro Express

Non presenta più alcuna deviazione casuale (simile al modo in cui bilanciamo i proiettili a palla singola nei fucili a pompa) sulle lunghe distanze quando si spara in modalità mirino, per migliorare la precisione a medie e lunghe distanze.

Tratto “Balzo Oscuro”

Tempo di interazione ridotto da 4 a 3 secondi per un utilizzo più rapido.

Mako 1895

  • Munizioni di riserva leggermente aumentate:
    • Base/FMJ/Esplosivo da 8 a 10

Personalizzazione del profilo giocatore – Avatar del cacciatore del DLC

Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il Capitolo 2 di Road to Hell, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente con questo aggiornamento.

Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni Cacciatore Leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. Vi assicuriamo che gli avatar degli altri DLC contenenti Cacciatori Leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!

I seguenti DLC saranno disponibili con il relativo avatar per le vostre schede profilo giocatore:

#DLC NameLegendary Hunter
1Legends of the BayouThe Bone Doctor
2Weird Sister
3The PhantomThe Phantom
4Llorona’s HeirLlorona’s Heir
5The ResearcherThe Researcher
6The RatThe Rat
7Zhong KuiDead Blessing
8Zhong Kui
9The RevenantThe Revenant
10RoninThe Ronin
11The Trick ShooterCarter
12Spirit of NianNorth Star
13The Sovereign
14The Prodigal DaughterThe Prodigal Daughter
15The CommittedMonroe
16Cold BloodedThe Reptilian
17Meridian TurncoatThe Turncoat
18Fear the ReaperThe Reaper
19Ghost Face RampageGhost Face
20The Ghost of Blanchett GravesAngel of Death
21Cry of the Caged BirdLilith
22The Madness of MontresorMontresor
23The Heart of Lower DeSalleLady Lewis
24It Takes a RogueThe Ironclad
25Twice a RenegadeThe Mercenary

Per ottenerli nel gioco, devi solo assicurarti di possedere il DLC e di aver installato l’ultimo aggiornamento.

Correzione di bug

  • Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi, soprattutto su Xbox.
  • Risolto un exploit che permetteva di accumulare/moltiplicare intenzionalmente gli effetti delle carte dei tarocchi tramite una disconnessione temporanea.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di aggirare la selezione di Strumenti e Consumabili durante la preparazione dell’equipaggiamento, consentendo di portare con sé un nono oggetto (nascosto visivamente fino all’utilizzo di quello visualizzato nell’equipaggiamento).
  • Sono stati risolti alcuni casi limite in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente bloccati e/o saltare quando non avrebbero dovuto.
  • Risolto un bug per cui l’annullamento della ricarica delle armi impugnate con entrambe le mani impediva al giocatore di mirare.
  • Risolto un problema per cui un cacciatore appena assunto non veniva selezionato automaticamente nella schermata dei cacciatori quando si trovava in una squadra.
  • Risolto un problema per cui il suono del dolcificante era troppo pronunciato per le skin leggendarie.
  • Risolto un bug per cui la caratteristica “Senso Esplosivo” si attivava con un ritardo quando i giocatori entravano in Visione Oscura.
  • Risolto un bug per cui l’indicatore di caduta del proiettile nella parte inferiore del mirino non veniva visualizzato sul Mosin-Nagant Sniper e sul Lebel 1886 Marksman quando si utilizzavano munizioni standard.
  • Risolto un bug per cui il tooltip di alcuni tipi di munizioni visualizzava la stringa interna @ anziché il testo localizzato corretto.
  • Risolto parzialmente un bug per cui i progressi della sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra” non venivano tracciati correttamente.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/710027547571651817

Personalizzazione del profilo del giocatore – Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il prossimo aggiornamento 2.8.1, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente non appena l’aggiornamento sarà disponibile.

Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni cacciatore leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. State tranquilli, gli avatar degli altri DLC contenenti cacciatori leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!

I seguenti DLC saranno disponibili con i relativi avatar per le schede del profilo giocatore:

  • Legends of the Bayou (The Bone Doctor & Weird Sister)
  • The Phantom (The Phantom)
  • Llorona’s Heir (Llorona’s Heir)
  • The Researcher (The Researcher)
  • The Rat (The Rat)
  • Zhong Kui (Dead Blessing & Zhong Kui)
  • The Revenant (The Revenant)
  • Ronin (Ronin)
  • The Trick Shooter (Carter)
  • Spirit of Nian (North Star & The Sovereign)
  • The Prodigal Daughter (The Prodigal Daughter)
  • The Committed (Monroe)
  • Cold Blooded (The Reptilian)
  • Meridian Turncoat (The Turncoat)
  • Fear the Reaper (The Reaper)
  • Ghost Face Rampage (Ghost Face)
  • The Ghost of Blanchett Graves (Angel of Death)
  • Cry of the Caged Bird (Lilith)
  • The Madness of Montresor (Montresor)
  • The Heart of Lower DeSalle (Lady Lewis)
  • It Takes a Rogue (The Ironclad)
  • Twice a Renegade (The Mercenary) – Prossimamente! Aggiungi alla lista dei desideri qui

Per ottenere questi contenuti nel gioco, è sufficiente assicurarsi di possedere il DLC e di aggiornare il gioco quando l’aggiornamento 2.8.1 sarà disponibile il 1° luglio. Si tratta di un piccolo aggiornamento separato che precede l’uscita del Capitolo 2, prevista per il 2 luglio. Per i giocatori di Steam, al momento è in corso una grande promozione, quindi questo è il momento ideale per acquistare quel DLC che avete sempre desiderato! Scopritela qui.

Aggiorna il tuo avatar domani e preparati per l’uscita del Capitolo 2, La Strada per l’Inferno, il 2 luglio!

Il team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/player-profile-customization

Nuova news importante per Dead by Daylight

Sappiamo che alcuni giocatori hanno riscontrato problemi con le Monete del Banchetto all’inizio dell’Evento. Il problema è stato risolto e riceverete 500 Monete del Banchetto nella vostra casella di posta in gioco per poter riprendere il banchetto. Stiamo inoltre esaminando le segnalazioni relative a problemi con la frequenza di comparsa della Torta Dentiforme nella Tela Sanguinaria. Vi forniremo un aggiornamento non appena avremo maggiori informazioni. Nel frattempo, speriamo che vi godiate il Banchetto Nero e ci vediamo nella Nebbia!

Fonte:

https://twitter.com/DeadbyDaylight/status/2070222407542202752