Aggiornamento tecnico Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, mancavano il nickname del giocatore e la possibilità di visualizzare e inviare un rapporto al profilo del giocatore nella schermata di morte dopo un raid;
  • Risolto un problema per cui l’esperienza guadagnata dal giocatore non veniva visualizzata correttamente nella schermata di fine raid;
  • Risolto un problema per cui le piastre dell’armatura venivano visualizzate in modo errato

Fonte:

Hotfix 1.25.0

Ciao Raiders!

Oggi rilasciamo una patch correttiva per risolvere i seguenti problemi:

  • Risolto un crash su PS5
  • Risolto un problema di duplicazione

Abbiamo posticipato di una settimana anche la rotazione del negozio di questa settimana e ci scusiamo per il ritardo. Verrà rilasciata contemporaneamente al prossimo grande aggiornamento, quindi dormite con gli stivali ai piedi e preparatevi per Riven Tides!

Grazie per la vostra pazienza, i vostri feedback e la vostra dedizione.

Ci vediamo sulla crosta!

//Dusty

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/685251502317503577

Riven Tides: Rapporto di ricognizione – Arc Raiders

Voglio essere sincero su come è iniziato tutto questo.

Shani mi ha raccontato di un vecchio rifugio della prima ondata lungo la costa. Un posto che abbiamo abbandonato anni fa, quando era troppo vulnerabile. Esposti agli attacchi dal mare, ma intrappolati lì se circondati da ovest. Ho la sensazione che per loro sia stato doloroso doverlo abbandonare.

Mi ha detto che c’era un hotel. Qualcosa di simile a un complesso di alloggi, ma da quello che ho capito, qualcosa di più. Una piscina, dei bar, un posto dove la gente ballava.

E più in là, lungo la costa, un cantiere navale. Aveva qualcosa a che fare con l’Esodo. Lei lo ha definito… una macchia all’orizzonte. Shani è una veterana, chiaramente nutre del risentimento per quello che è successo qui.

Shani mi ha detto che avrei potuto avere dei rinforzi, ma le ho risposto che non ne avevo bisogno. Mi sembrava una buona idea e pensavo di trovare anche qualcosa per me lungo la strada. Avevo in programma solo una ricognizione del perimetro, ma il posto mi ha attratto. C’è una storia qui, una storia che sgorga dalle scogliere, scorre lungo il letto del fiume prosciugato e si riversa nell’oceano. Ma le maree continuano a riportarla indietro… come un vecchio rancore.

AVVICINAMENTO ORE 18:06:

Il cartello di benvenuto era consumato dal sale e scrostato, ma abbastanza chiaro: Panorama Azzurro.

L’interno è strano. I poster sono ancora appesi alle pareti, i bicchieri rotti sui banconi, i letti ancora rifatti. È come se chi ci viveva si fosse alzato una sera e non fosse più tornato. Come se tutto fosse in pausa.

Ho pensato molto al bar sul tetto, immaginando gente che si diverte sotto le stelle, senza la paura di ciò che potrebbe cadere da esse.

ESTERNO, POSTERIORE 18:39:

Ormai ci sono dentro, quindi decido di proseguire. Il resort non era completamente abbandonato, se capite cosa intendo, e oggi non ho proprio voglia di combattere contro il metallo.

Passando accanto alla piscina ho visto una grande rampa di plastica che scendeva dalla collina. Una specie di gioco acquatico? Su e giù, attraverso il crinale e verso la spiaggia. Niente può prepararti a un tramonto sull’oceano. Sono rimasto qui più a lungo del dovuto, ma dai…

Anche altri avevano avuto la stessa idea: lettini e un altro bar. Accidenti, queste persone stavano festeggiando qualcosa di importante. Mi sono riscosso dal mio torpore e mi sono incamminato lungo la costa. Una pessima idea, lo so. È troppo esposta… troppo bassa.

Ma ho dovuto togliermi gli stivali solo per sentire la sabbia sotto i piedi. Ho ascoltato il canto degli uccelli e ho sentito il calore del sole sulla nuca. Ho camminato così fino al porto. Uno sciame di vespe mi ha riportato alla realtà più avanti sulla spiaggia.

PORTO 19:14:

Il porto è davvero un posto particolare. Gru imponenti, cumuli di container e una diga che circonda il tutto. È diverso dall’hotel: industriale, freddo.

È facile immaginare i Raiders scatenarsi in un luogo del genere: tanta verticalità, ripari, spazi per seminare il panico o semplicemente per scomparire. Ci sono anche segni di allagamento. Le maree sembrano aver inghiottito parti del cantiere navale per poi risputarle sulla sabbia. Navi abbandonate giacciono relitte e semisepolte, mentre pile di container sono rovesciate e sparse lungo la banchina.

Difficile credere che questo fosse un tempo un porto dell’Esodo. Ci voleva un piccolo esercito per gestirlo e mantenerlo in funzione. Chissà chi erano e che fine hanno fatto. Qualcosa mi dice che non se la passavano proprio bene all’Azzurro.

Stavo ispezionando uno degli edifici quando qualcosa è passato sopra di me. Solo un’ombra. Lenta, decisa. Quando sono uscito l’avevo persa di vista. Voglio solo che sia documentato prima che succeda qualcos’altro.

Qualcuno deve tornare qui come si deve. Con tutta la squadra. Perlustrazione completa. Shani aveva ragione.

Di solito ha ragione.

Fine del rapporto. Coordinate aggiunte. Tutte le foto archiviate.

In attesa di conferma.

L’aggiornamento Riven Tides sarà disponibile dal 28 aprile.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-map-scout-report

Patch 0.5.0

Pass battaglia: Stagione 2

La nuova stagione del BattlePass “Casus Belli” è ora disponibile in EFT: Arena e offre oltre 70 ricompense esclusive, tra cui:

  • Fucile a pompa Saiga-12K in modalità automatica con una skin esclusiva denominata «Redline»;
  • Nuovi mirini reflex e accessori per le armi;
  • Nuovi abbigliamento tattico e mimetiche per le armi;
  • Set completi di equipaggiamento: elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre, tra cui il nuovo portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
  • Medaglie Lega e casse «Echo Belli» per EFT: Arena.

I premi del BattlePass si sbloccano man mano che si avanza nel gioco e si acquistano con i Battle Points, una valuta stagionale specifica per ogni stagione.

Tutti i Battle Points della Stagione 1 sono stati convertiti automaticamente in casse “Ref’s Drop I” con un rapporto di 1:40. L’eventuale saldo superiore a 20 Battle Points viene convertito in 1 cassa “Ref’s Drop I”, mentre i 19 o meno punti rimanenti vanno persi.

I livelli del BattlePass “Casus Belli” possono essere acquistati tramite i siti web EFT: Arena ed Escape from Tarkov.

Nuova mappa tattica “Factory”

È stata aggiunta una nuova mappa tattica, “Factory”, con oltre 40 punti di interesse e ricompense esclusive:

  • Voce fuori campo dell’annunciatore ospite Tagilla (RU/EN);
  • Abbigliamento tattico esclusivo;
  • Mimetizzazioni per armi;
  • Nuove maschere e occhiali;
  • Equipaggiamento (elmetti, giubbotti antiproiettile, chest rig e portapiastre), incluso il portapiastre FORT Gladiator-S in diverse varianti;
  • Casse “Echo Belli” per EFT: Arena;
  • Punti battaglia per la Stagione 2 del BattlePass;
  • I premi si sbloccano utilizzando i token tattici guadagnati attraverso specifiche azioni durante le partite. I token sono specifici per ogni mappa: i token Factory non possono essere utilizzati per Customs e viceversa.

La mappa tattica “The Factory” può essere acquistata sia sul sito web di EFT: Arena che su quello di Escape from Tarkov.

Selezione della mappa tattica

  • Aggiunta la possibilità di selezionare e acquistare le mappe tattiche delle stagioni precedenti;
  • I progressi nelle mappe tattiche vengono ora salvati in modo permanente, indipendentemente dal ripristino del profilo o dal Prestigio;
  • I premi di tutte le mappe tattiche, come l’esperienza del Battle Pass e i Punti battaglia, vengono ora applicati al Battle Pass attualmente attivo;
  • I gettoni tattici si ottengono solo per la mappa tattica selezionata dal giocatore.

Nuova cassa “Echo Belli”

Aggiunta la cassa “Echo Belli” a EFT: Arena, con 18 ricompense speciali. È possibile ottenerla tramite il BattlePass e la mappa tattica Factory oppure acquistarla con i Battle Points.

Cassa “Ref’s Drop I”

La cassa “Ref’s Drop I” non è più acquistabile con i Punti Battaglia;
Le casse non utilizzate rimangono nell’inventario del giocatore;
È ancora possibile ottenerne un numero limitato tramite la mappa tattica di Customs.

Ritorna la modalità ShootOut rinnovata

La modalità ShootOut aggiornata torna su EFT: Arena: un torneo 2 contro 2 dal ritmo serrato che vede la partecipazione di 6 squadre.

Le squadre si affrontano in sequenza e le prime due classificate accedono alla finale per determinare il vincitore.

Principali modifiche rispetto alla versione precedente:

  • Tutti i round ora si svolgono in parallelo; le tribune per gli spettatori sono state rimosse, riducendo notevolmente i tempi di attesa tra un combattimento e l’altro;
  • È stata aggiunta la possibilità di cambiare le impostazioni predefinite dopo ogni combattimento;
  • Sono stati rimossi tutti i colori delle squadre, ad eccezione del rosso per i nemici e del blu per gli alleati;
  • Per facilitare l’identificazione nella classifica, sono state aggiunte icone uniche per le squadre raffiguranti animali;
  • L’interfaccia utente della modalità è stata completamente riprogettata;
  • ShootOut è ora disponibile nelle seguenti location: Air Pit, Block, Equator e Factory.

Nuova ambientazione «Factory»

È stata aggiunta una nuova ambientazione per l’arena, «Factory»: una sezione dell’ambientazione originale di EFT, rielaborata e adattata al formato ShootOut.

Nuove missioni con armi e armi personalizzabili

La corsa alle armi con targhetta numerata unica è già iniziata. Entra a far parte dei primi mille giocatori a completare i nuovi W-Task e ricevi una targhetta numerata personalizzata per la tua arma!

  • Armi che hanno ricevuto nuovi compiti W e nuove opzioni di colorazione:
    • FN P90;
    • AS VAL;
    • SR-3M;
    • Saiga-12K;
    • Saiga-12K FA;
    • Saiga-12K FA “Redline”.
  • Sono stati aggiunti compiti relativi alle armi per tutte le armi elencate, che saranno disponibili una volta raggiunto il livello massimo.

Modifiche all’audio

  • Il volume tra un round e l’altro è ora collegato al volume dell’interfaccia;
  • L’audio di gioco è stato ribilanciato:
    • Migliorato il posizionamento spaziale;
    • Rielaborato l’audio degli spari in prima e terza persona, ridotto il volume degli spari;
    • Migliorata la gestione dell’attenuazione del suono;
    • Ridotti il volume e la portata di alcuni suoni di impatto.

Nuove serie di missioni
Aggiunta una serie di missioni composta da 46 parti a EFT: Arena, suddivisa in tre livelli di difficoltà:

Principiante Missioni introduttive per imparare le modalità di gioco.
Avanzato Missioni più impegnative che richiedono abilità e consentono di salire di livello nelle abilità PMC.
Hardcore Sfide non convenzionali per giocatori esperti.
Funzionalità delle missioni:

  • Il completamento di ogni linea di missioni garantisce un obiettivo unico;
  • Alcune missioni possono essere completate in parallelo;
  • Il completamento sblocca ricompense nell’Armeria: armi, armature, equipaggiamento, maschere, oggetti medici e set mimetici unici.

Nuovi obiettivi

  • Aggiunti obiettivi per la nuova serie di missioni;
  • Aggiunti obiettivi per le modalità ShootOut e Last Hero;
  • Aggiunto un obiettivo per il completamento della Stagione 2 del BattlePass «Casus Belli».

Task giornalieri e settimanali

  • Aggiunte attività giornaliere e settimanali per la modalità ShootOut;
  • Ridotto il numero di attività specifiche per modalità: la maggior parte di esse può ora essere completata in più modalità.

Nuove aggiunte all’armeria

Sono stati aggiunti equipaggiamenti, armi e relative modifiche dagli aggiornamenti 1.0.0.0 – 1.0.3.0 di Escape from Tarkov.

Armi

  • Colt M16A1;
  • Colt M16A2 (nella variante preimpostata come fucile da tiratore scelto Mk12 Mod 0);
  • CGNL NL545 (DI);
  • CGNL NL545 (GP);
  • AK-308;
  • AS VAL MOD.4;
  • Marlin MXLR;
  • KAC SR-25 (Taupe) (nelle varianti predefinite M110);
  • TheAKGuy AK-50;
  • Carabina TKPD.

Anche il fucile da tiratore scelto SWORD International Mk-18, precedentemente disponibile solo in Escape from Tarkov, è stato aggiunto all’armeria di EFT: Arena.

Armature e equipaggiamenti

  • Armatura 6B45:
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (Medico);
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (uso generico);
  • Equipaggiamento corazzato 6B45 (assalto).
  • Portapiastre Crye Precision JPC;
  • Portapiastre Tac-Kek JayPC (nero);
  • Portapiastre Tac-Kek JayPC (verde OD).

Attrezzatura e altre modifiche

A causa delle limitate possibilità di modifica, della disponibilità di alternative e della complessità di bilanciamento dei prototipi reali, le seguenti armi sono state rimosse dall’Armeria:

  • Molot VPO-136 Vepr-KM;
  • Molot ADAR 2-15;
  • SAG AK-545 Short;
  • FN SCAR-L FDE;
  • FN SCAR-H;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • Kalashnikov PKM;
  • U.S. Ordnance M60E4;
  • U.S. Ordnance M60E6;
  • Makarov PM;
  • Tokarev TT-33 (Golden);
  • Glock 19X;
  • Chiappa Rhino 200DS;
  • MTs-255-12;
  • HK MP5K;
  • Soyuz-TM STM-9;
  • IWI UZI;
  • IWI UZI PRO SMG;
  • Fucile Mosin (Fanteria);
  • Kalashnikov AKS-74N;
  • TOZ Simonov SKS.

La maggior parte degli accessori provenienti dai duplicati rimossi è stata trasferita agli alberi di evoluzione delle armi simili e corrispondenti.

Ribilanciamento della progressione dell’Armeria Globale

Progressione delle armi

  • I prezzi e i requisiti di sblocco per tutte le armi e gli accessori in EFT: Arena sono stati completamente rivisti;
  • La maggior parte dei requisiti relativi al livello del profilo e alle missioni giornaliere/settimanali sono stati rimossi dai requisiti di sblocco delle armi;
  • L’accesso ai modelli avanzati delle armi viene ora sbloccato attraverso il progresso delle loro versioni base:
    • Esempio: AK-74N > AK-74M > AK-12 > NL545 DI.

Progressione degli accessori per le armi

Con questo aggiornamento, intendiamo aumentare il valore dello sblocco dei singoli accessori per le armi:

  • Gli sblocchi prioritari ora includono componenti unici ed essenziali che migliorano l’efficacia di specifiche configurazioni delle armi;
  • In alcuni casi, la progressione include modifiche estetiche o opzionali.

Vogliamo inoltre evitare che la maggior parte degli oggetti dell’Armeria possa essere sbloccata utilizzando una sola arma. Sono state introdotte le seguenti modifiche:

  • Le modifiche duplicate sono state completamente rimosse dagli alberi di progressione delle armi;
  • per sbloccare una modifica specifica, i giocatori devono ora raggiungere il livello di progressione richiesto sull’arma corrispondente.

Riequilibrio del punteggio Meta

Con la patch 0.5.0, stiamo introducendo modifiche sperimentali ai limiti dei punteggi Meta. In precedenza, per creare una configurazione predefinita valida era necessario tenere conto dei limiti di ciascuna delle quattro barre, il che contribuiva a mantenere l’equilibrio e la varietà in EFT: Arena. Allo stesso tempo, il sistema risultava troppo complesso, soprattutto per i nuovi giocatori.

Stiamo temporaneamente rimuovendo le restrizioni per tre barre del punteggio Meta: Potenza di fuoco, Difesa e Utilità. Ciò darà ai giocatori completa libertà nella creazione dei preset, ma potrebbe portare alla comparsa di build “meme” sbilanciate nelle partite.

Stiamo monitorando attentamente questo esperimento e decideremo sul futuro del sistema di punteggio Meta in base al vostro feedback. La vostra opinione è importante: sentitevi liberi di condividerla sui nostri social media!

Ribilanciamento delle impostazioni predefinite dello starter

A seguito delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le impostazioni predefinite iniziali sono state modificate:

  • Assalto:
    • “Leon”: ha sostituito lo SCAR-L con lo SCAR-H;
    • “Red”: ha migliorato la configurazione dell’AK-74N.
  • Enforcer:
    • “Voron”: ha sostituito l’elmetto LShZ-2DTM con l’elmetto Rys-T con visiera;
    • “Alpha”: ha migliorato la configurazione dell’RPDN.
  • Esploratore:
    • “Foch”: ha sostituito l’M3 Super 90 con un Remington 870 che utilizza munizioni AP-20.

Ribilanciamento globale delle modifiche alle armi

È stata completata una seconda fase di ribilanciamento delle modifiche alle armi in Escape from Tarkov e EFT: Arena. L’obiettivo è quello di ridurre il divario in termini di prestazioni tra le modifiche di alto livello più diffuse e quelle meno utilizzate.

  • Sono stati modificati i parametri della maggior parte delle modifiche alle armi, tra cui i dispositivi di bocca, i caricatori, le impugnature, i calci, le canne e i paramani.

Cannoni e paramani

Continuiamo ad applicare lo stesso principio di prima: più lunga è la canna, maggiore è il bonus alla riduzione del rinculo e più elevata è la penalità all’ergonomia. Sulla base di questo, sono state apportate le seguenti modifiche:

  • I parametri delle canne sono stati standardizzati per garantire maggiore chiarezza e una scelta più consapevole;
  • I paramani non riducono più il rinculo, ma compensano invece l’impatto negativo delle canne sull’ergonomia.

Le statistiche di base di alcune armi sono state modificate per ottimizzare il rinculo e l’ergonomia. Le modifiche riguardano:

  • Tutte le armi delle serie AK, AKM e AK-100;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense Velociraptor;
  • Tutte le mitragliatrici;
  • Tutti i fucili a otturatore girevole-scorrevole e da tiratore scelto nei calibri 7,62×51, 7,62x54R e .338.

Dispositivi di moderazione della rinculo

  • I compensatori, i soppressori di fiamma e dispositivi simili riducono ora il rinculo in modo più efficace;
  • I silenziatori e le loro combinazioni con i soppressori di fiamma hanno ora un impatto minore sul rinculo.

Caricatori

  • I bonus e le penalità di tutti i caricatori sono stati unificati in un unico sistema;
  • La penalità ergonomica dei caricatori ad alta capacità è stata ridotta.

Impugnature e calci

  • Sono stati ridotti i valori statistici relativi a impugnature a pistola, impugnature anteriori e calci;
  • Tutte le statistiche relative a impugnature e calci sono state aggiornate in modo significativo.

Ci auguriamo che queste modifiche consentano ai giocatori di creare armi basandosi non solo sulle statistiche, ma anche sulle preferenze estetiche, senza dover classificare le mod in “cattive” e “buone”.

Disattivazione delle località poco frequentate

Sono state disabilitate le posizioni meno frequentate in alcune modalità di gioco:

  • TeamFight:
    • Fort;
    • Block;
    • SkyBridge;
    • Air Pit.
  • LastHero:
    • Bowl;
    • Air Pit;
    • SkyBridge;
    • Block.

Nuove opzioni di personalizzazione

Sono stati aggiunti a EFT: Arena gli oggetti personalizzabili di Escape from Tarkov:

  • Voce USEC «Rob» — Prestigio 3;
  • Voce BEAR «Vitaly» — Prestigio 3;
  • Voce USEC «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
  • Voce BEAR «Nikita» — disponibile tramite Twitch Drops o acquisto sul sito web;
  • Testa USEC «Shawn» —prestigio 5;
  • Testa BEAR “Basilevs” — prestigio 5;
  • Gesto “OK” — prestigio 2;
  • Gesti “Sasso”, “Forbici”, “Carta” — prestigio 1.

Disponibile per l’acquisto sul sito web:

  • Set di personalizzazione BEAR “Three Stripes”;
  • Set di personalizzazione USEC “ScavTac”.

Disponibile come bonus per chi possiede Edge of Darkness:

  • Set personalizzato BEAR “Old Guard”;
  • Pantaloni tattici USEC “Veteran”.

Passaggio a Unity 6

  • Miglioramento delle prestazioni e della stabilità generale del client;
  • Risoluzione di una serie di problemi presenti nella versione precedente di Unity;
  • Creazione delle condizioni per un’ulteriore ottimizzazione delle prestazioni e miglioramenti grafici.

Correzioni

  • Risolto il problema dell’animazione errata delle gambe in terza persona dopo la rigenerazione;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del colore delle fasce da braccio nella schermata di fine partita;
  • Risolto il problema del loop della musica all’uscita dalla mappa tattica;
  • Ridotto il volume dell’MVP quando i suoni dell’interfaccia e la musica sono disabilitati;
  • Risolto un problema per cui le fasce da braccio degli alleati diventavano rosse quando erano ricoperte di sangue;
  • Risolto il luccichio innaturale su alcune modifiche alle armi verniciate quando SSR è abilitato;
  • Risolto il teletrasporto del personaggio quando un altro giocatore si disconnette durante una partita;
  • Risolti gli obiettivi mancanti nella sezione “Carriera”;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del banner “Connessione persa” prima dell’inizio della partita in caso di problemi di rete;
  • Risolto il problema della mancanza della voce dell’annunciatore al punto A nella modalità CheckPoint su Fort;
  • Risolto il problema della persistenza dei fori di proiettile sui bersagli dopo essere rientrati nel poligono di tiro;
  • Risolto il problema del volume errato dell’annunciatore al punto B nella modalità CheckPoint su Bowl;
  • Piccole correzioni all’interfaccia utente nella missione tutorial;
  • Varie altre correzioni.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-050

Patch 1.0.4.5

Modifiche

  • Miglioramenti volti a ottimizzare le schermate al di fuori dei raid;
  • Aumentato il limite di FPS nei menu e aggiunta un’opzione per regolarlo nelle impostazioni di gioco;
  • Diverse modifiche al sistema di animazione e al motore audio per migliorare l’utilizzo delle risorse del PC;
  • Rielaborata l’architettura dei sistemi post-raid per ridurre ulteriormente il tempo necessario per uscire da un raid e tornare al menu;
  • Nell’ambito degli sforzi di ottimizzazione, è stato implementato un sistema di culling dei giocatori aggiornato su Lighthouse, Shoreline, Woods e Ground Zero. Il sistema verrà introdotto nelle restanti località nei futuri aggiornamenti;
  • Implementata un’iterazione di ottimizzazione degli oggetti ambientali e della geometria per Streets of Tarkov per migliorare le prestazioni della località;

Tieni presente che l’impatto di queste modifiche dipenderà dalla configurazione del tuo PC e dalle impostazioni di gioco.

  • È stato introdotto un sistema di protezione dei progressi delle missioni nelle incursioni locali PvE Zone in caso di arresti improvvisi del client. Se il gioco si chiude inaspettatamente, i progressi delle missioni verranno ripristinati allo stato iniziale dell’incursione;
  • Aggiornata la logica della posizione di tiro con la spalla sinistra. Il passaggio alla spalla destra non avverrà più istantaneamente in caso di collisione con un ostacolo. L’arma continuerà invece a muoversi per un breve periodo senza cambiare posizione;
  • Aggiornata la visualizzazione del rapporto uccisioni/morti (K/D) nelle statistiche del personaggio. Ora vengono conteggiate solo le uccisioni dei giocatori.

Cambiamenti di bilanciamento

Con questo aggiornamento introduciamo la seconda fase di modifiche alle armi, concentrandoci su canne e paramani. I dispositivi di volata e i calci sono stati ulteriormente modificati rispetto alla prima versione.

Le canne seguono lo stesso principio di prima. Le canne più lunghe offrono una maggiore riduzione del rinculo ma comportano maggiori svantaggi ergonomici. Sono state apportate modifiche a:

  • Standardizzare i parametri e renderli più chiari;
  • Rendere più significativa la scelta tra canne corte e lunghe.

I paramani non riducono più il rinculo. Il loro ruolo è ora quello di compensare gli svantaggi ergonomici causati dalle canne.

I dispositivi di volata sono stati ulteriormente perfezionati dopo la prima versione. I silenziatori e le loro combinazioni con i compensatori ora riducono maggiormente l’ingombro e influiscono meno sul rinculo.

Queste modifiche hanno lo scopo di aumentare ulteriormente la popolarità delle configurazioni delle armi senza silenziatore. Per i futuri aggiornamenti sono previsti adeguamenti relativi al flash della fiamma.

I calci hanno subito lievi modifiche, volte principalmente a risolvere i problemi di precisione e le altre criticità riscontrati nella prima versione.

Le caratteristiche di base di molte armi sono state aggiornate per adattarsi meglio al nuovo bilanciamento. Il rinculo e l’ergonomia sono stati migliorati per le seguenti armi:

  • Tutte le armi delle serie AK, AKM e AK-100;
  • Steyr AUG A1;
  • Steyr AUG A3;
  • HK G36;
  • HK 416A5;
  • FN SCAR-L;
  • FN SCAR-H;
  • SIG MCX-SPEAR;
  • SIG MCX .300;
  • CMMG Mk47 Mutant;
  • Rifle Dynamics RD-704;
  • Aklys Defense Velociraptor;
  • Tutte le mitragliatrici;
  • Tutti i fucili a otturatore girevole-scorrevole e da tiratore scelto camerati in 7,62×51, 7,62x54R, .338 e .50 BMG.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i giocatori morti e i bot potevano apparire in movimento in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui il danno non veniva registrato dopo un malfunzionamento dell’arma se il giocatore aveva precedentemente utilizzato un’arma fissa;
  • Risolto il problema che causava l’errore 228 durante i dialoghi con i commercianti, che poteva bloccare l’avanzamento delle missioni;
  • Correzioni relative al culling, alle ombre, alle texture e alla geometria delle ambientazioni;
  • Risolto un problema per cui non era possibile raccogliere l’armatura se veniva lasciata cadere mentre si interagiva con la finestra delle modifiche;
  • Risolto il comportamento errato dei bot PMC nei confronti dei giocatori Scav con reputazione “Fence” pari o superiore a 6 nella zona PvE;
  • Risolto un problema che impediva di proseguire nel Labirinto dopo essere apparsi nella stanza da cui era necessario un attrezzo da taglio per uscire;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle granate fumogene nelle mani del giocatore quando un altro giocatore gli lanciava una granata fumogena;
  • Risolto il problema della visualizzazione delle modifiche nel campo “Potenziamento livellamento abilità di combattimento” nella zona del Covo della Hall of Fame quando una piastrina veniva sostituita con un’altra di livello simile;
  • Risolto un problema per cui le impostazioni PostFX non venivano visualizzate quando era attivata l’anteprima;
  • Risolto un problema per cui alcuni giocatori potevano rimanere bloccati nella stanza segreta di sicurezza su Interchange senza poter uscire;
  • Risolta la visualizzazione errata delle armi fisse utilizzate dai bot e diversi casi in cui i bot potevano fluttuare mentre le utilizzavano;
  • Risolti diversi problemi relativi al comportamento errato degli oggetti di bottino e dell’equipaggiamento quando venivano lasciati cadere durante i raid;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione del livello attuale di rumore di movimento e dell’altezza della posizione durante i raid;
  • Risolto il problema relativo all’animazione in terza persona durante l’ispezione del proprio inventario.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/385?type=2

Nuovo Aggiornamento grosso di Escape from Tarkov e EFT:Arena.

Domani, 20 aprile alle 6:00 AM BST / 1:00 AM EDT pianifichiamo di installare la patch 0.5.0.0 per #TarkovArena.

L’installazione richiederà tra 7 e 9 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco sarà non disponibile durante questo periodo.

I siti web ufficiali #EscapefromTarkov e #TarkovArena saranno temporaneamente non disponibili dalle 6:00 AM alle 9:00 AM BST / 1:00 AM alle 4:00 AM EST.

Fonte: https://x.com/tarkovarena/status/2045919373299274116

Una uscita trionfale

Si avvicina rapidamente una nuova finestra di spedizione ed è ora di preparare la tua roulotte. Per la terza spedizione, faremo le cose in modo leggermente diverso: la grande novità è che i punti abilità si guadagneranno infliggendo danni durante i cinque giorni della finestra, NON in base al valore del magazzino.

Che tu sia un veterano esperto o che stia affrontando la tua prima spedizione, continua a leggere per un resoconto completo delle modifiche, dei requisiti e delle ricompense.

Una volta costruita la tua roulotte, hai un’ultima opportunità per consolidare davvero la tua eredità prima della partenza.

Orario:

Il periodo di iscrizione alla Spedizione inizierà il 28 aprile alle 13:00 CEST/11:00 UTC/04:00 PT. Avrete 5 giorni di tempo per iscrivervi e soddisfare i requisiti; il 4 maggio alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT, tutti i giocatori che si saranno iscritti partiranno automaticamente.

Si noti che il completamento della carovana non equivale all’iscrizione alla spedizione: è comunque necessario iscriversi durante la finestra di 5 giorni.

Stiamo inoltre introducendo una funzione “ultima chiamata”; per ulteriori informazioni, leggere di seguito.

Le spedizioni sono una progressione personale che i giocatori completano in ordine. La carovana può essere completata tra una finestra di spedizione e l’altra, ma il completamento della spedizione può avvenire solo durante una finestra di partenza programmata.

Come organizzare la spedizione:

  1. Completa la Carovana L’opzione per contribuire alla Carovana si attiva non appena completi la Spedizione precedente e, se questa è la tua prima Spedizione, puoi iniziare a contribuire subito.
  2. Attendi la finestra di spedizione. La prossima finestra si aprirà il 28 aprile alle 13:00 CEST/11:00 UTC/04:00 PT e si chiuderà il 4 maggio alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT.
  3. Iscrizione Una volta aperto il periodo di iscrizione alla spedizione, è necessario iscriversi.
  4. Completa la sfida Per ottenere punti abilità extra (5 in totale per spedizione), i giocatori dovranno completare una sfida entro 5 giorni (maggiori dettagli di seguito).
  5. Recupera i punti abilità persi Recupera i punti abilità persi (massimo 5 per recupero) per i giocatori alla loro seconda o terza spedizione (maggiori dettagli di seguito).
  6. Partenza Tutti coloro che si sono iscritti partiranno lunedì alle 09:00 CEST/07:00 UTC/00:00 PT.

Che cosa c’è di diverso?

Usa le tue ultime energie per lasciare un segno che resterà a lungo anche dopo la tua partenza.

  • Sfida di inflizione danni invece di valore del forziere per punti abilità.
    • Invece di accumulare valore di scorta e monete, i giocatori dovranno ora infliggere danni per ottenere tutti e 5 i punti abilità (indipendentemente dal fatto che si tratti della prima, della seconda o della terza spedizione). Tutti i giocatori che hanno completato la propria Carovana riceveranno la sfida (non è necessario iscriversi per visualizzarla).
    • Puoi completare la sfida infliggendo danni con qualsiasi arma o gadget a qualsiasi bersaglio (ad eccezione del poligono di tiro).
    • I giocatori avranno 5 giorni di tempo per completare la sfida danni (da martedì a domenica).
  • Il recupero è ancora legato al valore delle scorte.
    • I giocatori che stanno per partire per la loro seconda o terza spedizione (questo non vale per chi è alla prima spedizione) e che non hanno ottenuto tutti i punti abilità nelle spedizioni precedenti potranno recuperare.
    • I giocatori devono prima completare la sfida relativa ai danni per sbloccare la meccanica di recupero del valore delle monete/del deposito.
    • Il recupero è di 300.000 monete/valore del scorta per ogni punto abilità.
  • Le Prove
    • L’ultima settimana della terza stagione si concluderà martedì 28 aprile alle ore 10:00 CEST/08:00 UTC/01:00 PDT.
    • A differenza delle stagioni precedenti, questa volta le prove saranno disponibili durante il periodo della spedizione, a partire dalla prima settimana della Stagione 4, e termineranno contemporaneamente all’orario di partenza della spedizione.

Perché abbiamo apportato queste modifiche?

Sappiamo bene che macinare punti per ottenere ricompense monetarie non è l’esperienza più entusiasmante. Introducendo obiettivi e prove basati sul danno invece che sul valore del bottino, offriamo maggiore libertà e varietà nel modo in cui è possibile completare la spedizione, incoraggiando l’uso del bottino piuttosto che il suo accumulo durante i 5 giorni a disposizione. Soprattutto, vogliamo che le spedizioni siano divertenti e non una routine estenuante. Crediamo che questi cambiamenti creino una sfida equa e coinvolgente che mantenga tutti attivi per tutti e 5 i giorni.

Qual è la ricompensa?

Le ricompense sono legate ai tuoi progressi personali, il che significa che se è la prima volta che partecipi alla spedizione, potrai ottenere solo le ricompense della prima spedizione e così via.

Permanente

Se completi la Spedizione, le ricompense permanenti saranno sempre disponibili sul tuo account.

  • Cosmetici:
    • L’abito Patchwork (evoluto)
      • Nuovi interruttori:
        • Casco
        • Bandoliera
        • Accessori per le gambe
      • Variazione di colore:
        • Bianco Rosso
        • Nero Verde
    • Turbante scrappy
    • L’icona dell’indicatore di spedizione (migliorata ad ogni spedizione)
  • I bonus:
    • +12 spazio di inventario per spedizione
      • Ogni spedizione concede 12 slot di inventario, quindi se il massimo senza effettuare la spedizione è 280, con la prima spedizione si otterranno 292 slot. Con due spedizioni, il totale sarà 304. Con tre spedizioni, 316, e così via.
    • +0-5 punti abilità (+ recupero dei punti abilità persi per coloro che intraprendono la loro seconda o terza spedizione, quindi 91 in totale per coloro che sono alla loro terza spedizione, massimo 5 punti abilità per recupero)
      • I punti abilità vengono assegnati in base alla sfida di danno per i 5 punti abilità, mentre i punti abilità di recupero vengono assegnati in base al valore delle monete o del bottino.

Buff consecutivi:

Consecutivi significa che se perdi una Finestra di Spedizione, questi bonus verranno azzerati. Questi numeri rappresentano la percentuale totale, non una somma.

  • Aumento XP del 5%→10%→15%
  • Aumento dei materiali di scarto del 6%→12%→18%
  • Aumento del valore di riparazione del 60%→70%→80%

Nuova funzionalità “Ultima chiamata”:

I giocatori che hanno completato la carovana, ma non sono riusciti a iscriversi durante la finestra di spedizione di 5 giorni, avranno un’altra possibilità. Al successivo accesso, i giocatori visualizzeranno un messaggio pop-up con l’ultima opportunità di iscrizione. Il requisito di danno non è necessario per questa opzione, sebbene non vengano assegnati punti abilità.

Prossime spedizioni:

Completando la terza spedizione sbloccherete l’intero completo Patchwork, mentre la quarta introdurrà il primo passo di una spedizione completamente nuova. In futuro, continueremo a raccogliere dati e feedback per apportare modifiche e miglioramenti alle spedizioni future. Ascoltiamo le vostre opinioni sulle ricompense e ci impegniamo a renderle più significative e in linea con i risultati effettivamente raggiunti dai giocatori. Comprendiamo anche che perdere tutti i progressi sia una preoccupazione per molti, e lavoreremo su cosa verrà azzerato e cosa verrà mantenuto nelle spedizioni future.

Buona fortuna, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/a-triumphant-exit

Note sulla patch 20260417 di Marvel Rivals – Arriva la Stagione 7.5

Saluti, rivali!

Nella Stagione 7.0, Spider-Man e Black Cat hanno portato a termine con successo il loro piano del “Cavallo di Troia”. Mentre Felicia era impegnata a consegnare la tavoletta a Kingpin, Spidey si è introdotto nel caveau e ha liberato gli eroi imprigionati. Ma quando Felicia ha scoperto che il misterioso finanziatore di Kingpin non è altri che il Santo Dorato, il patrono demoniaco della Gilda dei Ladri di New York, si sentirà davvero al sicuro nel consegnare la tavoletta a questo dio tutt’altro che benevolo?

L’aggiornamento inizierà il 17 aprile 2026 alle 09:00:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo Eroe

Black Cat entra ufficialmente a far parte del roster di Marvel Rivals! Preparatevi a delle rapine da urlo!

Nuove storie

  • Nuova storia di Black Cat – Buona fortuna
  • Nuova storia di Spider-Man – Messaggio ricevuto

Nuovo evento: giornata a porte aperte dell’ESU

Benvenuti all’Open Day dell’ESU! Completate le missioni dell’evento per ottenere GRATUITAMENTE il costume Mantis – Nero e Oro! Tra gli altri premi, troverete Squirrel Girl – Maureen Allene: La Programmatrice, Psylocke – Chouko Takahashi: La Prodigio e molto altro!
Durata dell’evento: dal 17 aprile 2026 alle 09:00:00 al 12 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)

Novità in negozio

  1. Spider-Man – Peter Parker: Pacchetto Fotografo
    Periodo limitato: dal 17 aprile 2026, ore 09:00:00 al 15 maggio 2026, ore 09:00:00 (UTC)
  2. Blade – Pacchetto Ombra Stellare
  3. Black Cat – Pacchetto Predatore Urbano
  4. Black Cat – Ombra Dorata
  5. Psylocke – Chouko Takahashi:
  • Chroma Prodigio: Ciondolo Tè Sportivo e Cobalto.
  • Effetti visivi abilità – Abilità suprema
  • Componenti personalizzabili: copricapo, equipaggiamento protettivo, scarpe
  1. Spider-Man – Emote Amichevole
  2. Accessorio Black Cat: Peluche di Spider-Man Simbionte.

Disponibile dal: 17 aprile 2026, ore 09:00:00 (UTC).

  1. Pass battaglia della Stagione 2: Fiore di Krakoa ritorna nella Stagione 7.5
    Disponibile dal 17 aprile 2026 alle 09:00:00 al 30 aprile 2026 alle 09:00:00 (UTC)

Twitch Drops

Con l’inizio della Stagione 7.5, preparatevi per un nuovo round di Twitch Drops. Guardate i vostri streamer preferiti per ottenere fantastiche ricompense.
I drop di questo round includono il costume Daredevil – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo dei drop: dal 17 aprile 2026 alle 12:00:00 (UTC) al 15 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC)

Con l’inizio ufficiale della fase a eliminazione diretta dell’Ignite Series, lo scontro finale è imminente! Offriamo ancora più vantaggi per gli spettatori! Accumulate semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per riscattare le vostre ricompense.
I drop includono il costume e l’emote Gambit – Volontà di Galacta.

Periodo di rilascio: dal 19 aprile 2026 alle 15:00:00 (UTC) al 17 maggio 2026 alle 15:00:00 (UTC)

I premi del Rank

Raggiungi il grado Oro per sbloccare il nuovissimo costume di Black Cat – Blu Incantevole!

Correzioni e ottimizzazioni

Club di Clobberin’

  1. Nella chat di Times Square, ora puoi inviare inviti a duello direttamente dal menu Giocatore.
  2. Aggiunta una nuova regola per tutte le modalità Duello: [Assegna ruoli selezionabili]. Ora puoi personalizzare l’elenco degli eroi disponibili in base al tipo di ruolo.
  3. Aggiunta una nuova regola per la modalità Casuale: Tipo di specchio. Le opzioni includono Specchio completo, Specchio ruolo e Nessuno specchio.
  4. Ora puoi avviare duelli privati ​​durante la ricerca di un matchmaking. Il duello si interromperà automaticamente quando viene trovato un matchmaking.
  5. Aggiunta una schermata con le informazioni sulla coda all’ingresso del Clobberin’ Club.

Tutte le piattaforme

  1. Ottimizzazione per gli eSport: la pagina del giocatore ora supporta la visualizzazione del mirino! Puoi visualizzare gli effetti visivi del mirino preferito di un giocatore professionista direttamente sulla sua homepage e copiarli per utilizzarli.

Altro

  1. Rinnovamento Mantis: Risolto un problema per cui le sopracciglia del costume Mantis – Oceanic Harmony venivano visualizzate in modo errato. Anche un’empatica ha bisogno di sopracciglia perfette!
  2. Chat decodificata: Risolto un problema per cui i messaggi contenenti caratteri speciali potevano non essere visualizzati correttamente in chat. Siamo riusciti a tradurre le rune in testo leggibile!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/570409712688824331

Inferno è tornato

Il ritorno dell’inferno

Poco dopo l’arrivo di Colui che Vola e Corvo Rosso, un violento incendio è divampato nelle zone dell’Incursione. La gente del posto ha accusato gli esploratori di averlo appiccato. Ma tra i Cacciatori circola la voce che il nuovo Inferno possa avere origini più oscure, con alcuni che sostengono un collegamento con il nuovo mostro Sputafuoco che vaga per il bayou e il burrone. Dicono che l’uomo che è diventato il primo Sputafuoco potesse avere legami con la Banda dei Traditori, ma sono solo voci… vero?

L’ora infernale

Siamo entusiasti di riproporre l’Inferno Tempo del Giorno, con un’esperienza nuova e migliorata:  

  • Inferno porta gli incendi boschivi in Hunt, che divampano su tutte le mappe, compresa Mammon’s Gulch. 
  • I cacciatori dovranno fare i conti con una visibilità ridotta a causa del fumo denso e delle fiamme nelle aree colpite. 
  • Gli incendi boschivi sono fissi e bloccano i principali percorsi di transito, costringendo a pianificare nuovi itinerari. 
  • L’IA tenderà generalmente a evitare le zone degli incendi, ma, se necessario, i nemici potrebbero seguire i giocatori attraverso le fiamme o attraversarle per prendere una scorciatoia. 

Demonio su tutte le mappe

  • Il demone infernale può ora apparire su tutte le mappe. 
    • Inizialmente, solo durante l’ora infernale.

Forniture per l’antincendio

  • Sembra che i pompieri non siano sopravvissuti, ma le loro provviste possono aiutarti a combattere il caldo. 
  • Le provviste dei pompieri compaiono solo durante l’ora del giorno dell’Inferno.  
  • Qui puoi trovare carte dei Tarocchi oppure spendere 1 Pledge Mark per ottenere un fucile a fiamma. 
  • Probabilità del 100% di trovare le carte dei Tarocchi del Sole e del Diavolo.
  • Trovi garantito un tratto Bruciatura/Raro — primo arrivato, primo servito! 
  • Qui troverai anche bottiglie d’acqua. 

Bonus punti evento

Se volete recuperare terreno con il Battle Pass, questo fine settimana è l’occasione giusta. Dalle 10:00 CEST del 17 aprile alle 10:00 CEST del 20 aprile, è in corso un bonus punti evento doppio: raddoppieranno i punti evento guadagnati in ogni missione.

Buona caccia!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/500603187551539956