Riven Tides – Note sulla patch 1.26.0

Ehi Raider,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

Cosa c’è di nuovo?

  • Mappa di Riven Tides
  • Condizione della mappa: Ricerca sulla spiaggia
    • Nuova condizione minore della mappa, esclusiva di Riven Tides
    • Cerca tesori sepolti sulle spiagge di Riven Tides, assicurati di avere lo strumento giusto e preparati a scoperte inaspettate.
  • Nuovo nemico: Turbina ARC
  • Finestra della spedizione
  • Nuovi oggetti
    • Gadget epico – Discensore potenziato
    • Oggetto da lancio non comune – Tappetino di sicurezza
    • Oggetto schierabile comune – Bandiera bianca
    • Gadget comune – Rilevatore del capomastro
  • Nuovo progetto giocatore – Allarme aviario
  • Evento Ultima Risorsa: Guadagna meriti collezionando modelli di navi e tramite XP nelle diverse mappe per ottenere ricompense
    • Modello di nave “Wind Sprite”
    • Modello di nave “Twilight Compass”
    • Modello di nave “Velocity”
    • Modello di nave “Sirena Dorata”
    • Modello di nave “Leviathan’s Crown”
  • Le prove stagione 4
  • Set Solare
  • Set Rachetta
  • Nuovo potenziamento: Tattico Mk.3 (Fumo)
    • Nota degli sviluppatori: Con l’aggiunta di un altro potenziamento tattico in questa patch, è importante sottolineare che siamo consapevoli che alcuni potenziamenti, in particolare quelli da combattimento, non stanno rendendo al meglio. Stiamo lavorando a un bilanciamento generale dei potenziamenti per potenziare quelli meno performanti, soprattutto il potenziamento da combattimento Mk. 3 (fiancheggiamento) che non ha ancora trovato il suo ruolo ideale. Il nostro obiettivo è anche quello di sviluppare l’intero roster di potenziamenti per garantire che tutte le categorie siano ben rappresentate.

Punti salienti della patch:

  • Bilanciamento di Granate con Trigger
  • Modifiche di riparazione
  • Buff della Bettina

Modifiche di equilibrio

Modifiche all’economia delle armi

L’economia delle armi sta diventando sempre più sbilanciata: i giocatori impegnati in intensi scontri PvP si trovano a dover prendere decisioni difficili riguardo alle proprie armi, mentre i giocatori più collaborativi si ritrovano in una situazione di accumulo cronico di armi. Vogliamo riequilibrare la situazione in modo che tutti i giocatori siano messi alla prova dall’usura delle armi, introducendo al contempo nuovi modi per contrastarla.

Nuova funzionalità: Ripara durante l’aggiornamento

Il potenziamento delle armi diventa molto costoso quando si ha la sensazione di doverle riparare prima, rendendolo meno accessibile di quanto vorremmo. Per offrire più modi per riparare le armi con bassa durabilità e rendere più gratificante il ciclo di potenziamento:

  • L’aggiornamento delle armi ora riparerà il 25% della durabilità massima dell’arma

Caduta dell’arma e durata

Stiamo riducendo la probabilità di trovare armi nelle zone periferiche delle mappe per aumentare il valore e la tensione delle aree di alto livello e delle stanze chiuse a chiave.

Stiamo anche ampliando la gamma di durabilità con cui un’arma può comparire, riducendo al contempo la media al di fuori delle stanze chiuse a chiave. Questo dovrebbe essere facilmente compensato dal nuovo sistema di riparazione all’aggiornamento.

  • Durata media delle armi generate: 50 -> 30

Questi cambiamenti implicano che potresti trovare un’arma con 15 di durabilità alla periferia, ma troverai comunque armi con circa 60 di durabilità nelle stanze chiuse a chiave.

Perdita di durabilità dell’arma a seguito dello sparo

Abbiamo riscontrato una chiara frustrazione riguardo agli elevati costi di manutenzione delle armi di alto livello rispetto a quelle di livello inferiore. Vogliamo che le armi di alto livello abbiano una maggiore durata rispetto a quelle di basso livello, quindi stiamo modificando la perdita di durabilità a ogni colpo per adeguarla a questo obiettivo:

  • Armi comuni: +75% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi non comuni: +50% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi rare: +35% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi epiche: -5% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi leggendarie: -10% di perdita di durabilità a ogni colpo

Perdita di durabilità dell’arma in caso di KO

Vogliamo che il PvP intenso sia una modalità di gioco valida per ARC Raiders e, per allineare questo stile di gioco agli altri, ridurremo del 50% la perdita di durabilità delle armi quando un giocatore viene messo fuori combattimento.

  • Perdita di durabilità delle armi del giocatore messo fuori combattimento: -30% di durabilità -> -15% di durabilità

ARC

  • Rimossi i Comete dalle sessioni standard nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta drasticamente la presenza delle Lucciole nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta la presenza delle Comete nella Città sepolta.

Nota degli sviluppatori: l’aggiunta di comete e lucciole ha aumentato eccessivamente la difficoltà nelle sessioni per principianti e, per riportare l’esperienza al livello previsto, abbiamo deciso di ridurne la presenza nelle sessioni che ne erano maggiormente influenzate.

Modalità di gioco

Stella Montis

  • Abbiamo modificato la distribuzione del bottino riciclabile di Exodus per renderla più uniforme tra i contenitori.

Oggetti

Regolatore del vaporizzatore

  • Dimensione dello stack aumentata da 1 a 3

granata a detonazione

  • Nota degli sviluppatori: non è più possibile lanciare una nuova granata contemporaneamente all’attivazione di una granata precedentemente lanciata; sarà invece necessario attendere il completamento delle animazioni. Questo dovrebbe ridurre lo spam di granate con l’abilità “Attiva granata” aumentando il ritardo tra un lancio e l’altro, ed eliminare di fatto la possibilità di far detonare prematuramente una seconda granata con la prima.
  • Aggiunto un ritardo di 1 secondo dopo l’utilizzo dell’azione di lancio, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.
  • Aggiunto un ritardo di 1,3 secondi dopo l’utilizzo dell’azione di attivazione, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.

Mantello fotoelettrico

  • Aumento del peso del Mantello Fotoelettrico da 1 a 3 per renderlo più coerente con la sua rarità/costo.
  • Aumento del tasso di utilizzo dell’energia da 2,5/s a 10/s
  • Nota degli sviluppatori: Il Mantello Fotoelettrico si è dimostrato fin troppo potente, soprattutto per quanto riguarda la durata della sua attivazione. Questa modifica mira a rendere più ragionato l’utilizzo del dispositivo; la sua efficacia rimane invariata una volta attivato, ma ora potrebbe essere necessario trovare riparo prima o pianificare con maggiore attenzione l’approccio alle aree pesantemente contese da ARC.

Armi

Bilanciamento della Bettina

  • Nota degli sviluppatori: La Bettina è stata potenziata per renderla più in linea con la sua rarità. Il danno base e il danno contro l’armatura ARC sono stati aumentati per ottenere un maggiore valore da ogni proiettile, ma la cadenza di fuoco base è stata ridotta. La dispersione è stata regolata per consentire di sparare raffiche più lunghe prima di perdere precisione, e la dimensione dello stack di munizioni pesanti è stata aumentata per rendere meno penalizzante il trasporto delle munizioni necessarie. Queste modifiche dovrebbero rendere ogni colpo più efficace, offrendo al contempo la possibilità di mettere a segno più colpi se si controllano bene le raffiche.
  • Danno base aumentato da 14 a 16
  • Cadenza di fuoco base ridotta da 285 a 235
  • Dispersione per colpo ridotta di circa il 40% (rendendo la dispersione più lenta)
  • Tempo di recupero della dispersione migliorato di circa il 30%
  • Danno contro l’armatura ARC aumentato di circa il 33%

Munizioni pesanti

  • La dimensione dello stack è stata aumentata da 40 a 60

Contenuti e correzioni di bug

ARC

Generale

  • Risolto un problema per cui l’assistenza alla mira non prendeva di mira le articolazioni delle gambe e i punti deboli di Bastione, Bombardiere, La Regina e la Matriarca.
  • Risolto un problema per cui le pattuglie Vaporizzatore ed l’Arc Geometra potevano fermarsi fino a quando non venivano allertate.
  • Risolto un problema per cui i nemici ARC non reagivano ai suoni di irruzione nelle vicinanze.

Bastione

  • Risolto un bug per cui il Bastione poteva essere troppo preciso quando cambiava bersaglio durante il fuoco.

Vaporizzatori

  • Aggiunto a più mappe e condizioni.

Animazione

Emote

  • Abbiamo rielaborato il sistema delle emote per consentire l’utilizzo di un numero ancora maggiore di emote durante la corsa. Provatelo!

Audio

Generale

  • Risolto un potenziale crash relativo ai dati del voice-over.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Mercante all’inizio di un round potevano attivarsi troppo frequentemente.
  • Aggiornati gli effetti vocali per gli elmi cosmetici.
  • Risolto un problema per cui le anteprime delle emote nel Negozio potevano essere riprodotte senza le relative battute vocali.
  • Risolto un problema per cui i suoni dei passi potevano smettere di essere riprodotti.
  • Risolti i problemi relativi ai suoni dei passi e dell’impatto su varie superfici (ad esempio, i ponti) che riproducevano l’audio della superficie sbagliata.

emote

  • Risolto un problema per cui i suoni degli obiettivi e delle emote potevano persistere o essere duplicati dopo la riconnessione a una partita; ora l’audio si interrompe correttamente.

chat vocale

  • Aggiunta un’opzione di soppressione del rumore per la chat vocale, per una comunicazione più chiara.
  • Risolto il problema che causava l’interruzione della chat vocale dopo l’apertura dell’interfaccia utente della piattaforma.

Cosmetici e personalizzazione

Personalizzazione del personaggio

  • Risolto un problema per cui la barba e le maschere potevano presentare brevi anomalie durante il cambio di viso o di abbigliamento.

Gameplay

General

  • Risolto un bug che permetteva di posizionare oggetti all’interno degli ascensori di estrazione prima che si aprissero.
  • Risolto un problema per cui i proiettili venivano generati da una posizione errata quando si sparava stando in piedi su oggetti rotanti o mobili (ad esempio, i detriti del Rocketeer).
  • Risolto un problema che permetteva di completare l’obiettivo “Morte dall’alto” stando in piedi sui pezzi distrutti del Rocketeer.

Spedizione

  • Risolto un problema per cui i giocatori iscritti a una spedizione non partivano come previsto.
  • Introdotta un’opzione di partenza posticipata.

Oggetti

Binocolo

  • Risolto un problema per cui i livelli di zoom del binocolo non funzionavano.

Zipline

  • Risolto un problema per cui l’accesso a una zipline dall’alto poteva causare danni da caduta e spingere il giocatore a terra durante l’aggancio.
  • Risolto un problema per cui gli ancoraggi delle zipline a volte risultavano invisibili dopo il posizionamento.

Spray Vita

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di Vita Spray per curare contemporaneamente se stessi e gli altri aumentava la velocità di guarigione.

Mappe

IL Varco blu

  • Risolti diversi problemi ambientali:
    • Corretti gli oggetti che fluttuavano/si sovrapponevano.
    • Ripristinati i danni da vento e il rilevamento degli ambienti interni/esterni.
    • Risolto un grave problema di culling vicino alla chiesa.
    • Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto il relitto di un ARC.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di richiesta rifornimenti.

Città sepolta

  • Risolti alcuni punti in cui i giocatori potevano attraversare i muri e risolto un problema di sfarfallio sui tetti.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di rifornimento.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di subire danni allo scudo all’interno di un edificio durante l’uragano.
  • Rimossa una zipline problematica nella Città Vecchia.

Spazioporto

  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, migliorata la gestione delle collisioni vicino alle torri di lancio e risolto il problema dello sfarfallio delle texture.
  • Risolto un problema con diverse scale nella trincea che poteva causare il lancio dei giocatori in aria.

Campi di battaglia della diga

  • Sono stati risolti diversi problemi relativi all’ambiente, tra cui:
    • Un punto bloccato vicino all’ascensore merci.
    • Alberi tagliati.
    • Erba fluttuante.
    • Oggetti di scena della mensa disallineati.
    • Materiali in cemento errati.
  • Risolti diversi punti critici che causavano blocchi, migliorando così la navigazione.

Movimento

  • La velocità di movimento in posizione accovacciata è ora limitata alla velocità di camminata forzata quando si utilizzano oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’atterraggio pesante poteva essere attivato in momenti errati.

Prestazione

  • Ulteriori miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 3.0.0.
  • Ridotto l’effetto “rubber-banding” al raggiungimento del bordo dell’area di gioco.

Missioni

  • Risolto un problema per cui le eliminazioni effettuate con la Granata Cercatrice non venivano conteggiate ai fini del progresso nella missione “Passaggio Sicuro”.

Social

  • È stato aggiunto un popup quando si tenta di utilizzare la chat vocale in una chat di gruppo PlayStation, poiché non è possibile utilizzarle contemporaneamente.
  • Le motivazioni delle segnalazioni ora sono visualizzate in un unico riquadro anziché in un menu a tendina, mostrando in modo più chiaro tutte le opzioni di segnalazione disponibili.

Stabilità

  • Risolto un crash del server che poteva verificarsi al termine di un round, in particolare quando i giocatori si disconnettevano e si riconnettevano.
  • Risolti problemi relativi alla mancata partenza di una spedizione che potevano causare il blocco del gioco al caricamento o la scomparsa del personaggio.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando determinati oggetti attivavano effetti visivi o sonori.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi con determinati abiti.

UI

Generale

  • Attivata la selezione multipla nell’inventario per impostazione predefinita nelle schermate Progetto.
  • Aggiornato lo stile della barra di scorrimento nel pannello di personalizzazione.
  • Aggiunte anteprime delle sfide al campo di allenamento per consentire di rivedere i dettagli della sfida prima di iniziare.
  • Assegnata priorità ai suggerimenti di creazione rispetto ai suggerimenti di riciclo durante l’acquisizione di risorse.
  • Risolto il problema per cui “Destinazione Ping” a volte visualizzava il messaggio errato.

Spedizione

  • Aggiornata la schermata di partenza con una barra di avanzamento che tiene traccia della missione della Spedizione e aggiunte informazioni sul recupero.
  • Spostato lo stato di iscrizione sul lato sinistro del menu principale e ridotto il numero di missioni e imprese visualizzate.
  • Aggiornata la notifica di partenza in ritardo per visualizzare solo il numero di ricompense e le ricompense di recupero.
  • La visualizzazione dell’avanzamento non mostra più l’ultimo passaggio.
  • Spostato e aggiornato il widget dello stato di iscrizione nel menu per adattarlo al nuovo layout a carosello.
  • Risolto un problema per cui la schermata della Spedizione poteva non avanzare alla fase finale dopo aver completato il passaggio 5, causando la mancata visualizzazione della schermata di partenza e dell’avanzamento dei punti abilità.
  • Risolto un problema per cui il monitoraggio della missione poteva apparire nel menu della mappa per i giocatori che non avevano iniziato una Spedizione.
  • Aggiornato il testo nella schermata di spiegazione della Spedizione per maggiore chiarezza.
  • Aggiunto un timer per il conto alla rovescia e migliorata la grafica del messaggio di conferma della partenza nelle Spedizioni.
  • La schermata della Spedizione ora visualizza il timer per tutti i passaggi per un monitoraggio più chiaro dell’avanzamento.
  • La pagina “Informazioni sulla spedizione” ora mostra solo le ricompense della spedizione e non più i punti abilità.
  • Abilitata l’anteprima dei passaggi nelle spedizioni.
  • Risolto il problema per cui titoli, descrizioni e obiettivi delle missioni di spedizione non venivano visualizzati correttamente nella schermata di partenza e nel tracker.
  • Aggiunta la corretta notifica di partenza e corretto il comportamento dell’icona della spedizione.

Progetti

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un controller nella schermata Progetti poteva impedire il ritorno all’anteprima dei premi dopo aver selezionato il pulsante Chiudi.
  • L’anteprima dell’evento ora mostra il pulsante del progetto solo quando l’evento è attivo e sbloccato.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi del progetto potevano apparire selezionati durante l’anteprima di passaggi futuri o passati nella schermata Progetti.
  • Risolto un problema per cui il pannello Progetto stagionale nel menu Home poteva mostrare un passaggio obsoleto.

Inventario

  • È stata aggiunta un’opzione per mostrare/nascondere la descrizione comandi nella scheda Ispeziona dell’Inventario.

Bobina di sovratensione

  • È stato corretto il tooltip della bobina di sovratensione in modo che visualizzi correttamente la portata effettiva dell’oggetto (10 m) anziché il valore errato precedente (75 m).

Ruota delle emote

  • Ora è possibile riassegnare tutti gli slot della ruota delle emote a qualsiasi emote.
  • Aggiunto un pulsante per ripristinare la ruota delle emote alle impostazioni predefinite nella schermata di selezione delle emote.

Raider Den

  • Risolto un problema per cui la visualizzazione delle armi a volte non teneva conto di tutti gli slot dell’inventario.

L’Officina

  • Risolto un problema per cui il menu Acquisisci risorse poteva mostrare suggerimenti provenienti da postazioni Officina bloccate.

Effetti visivi (VFX)

  • I fori dei proiettili ora seguiranno correttamente qualsiasi oggetto in movimento colpito.
  • Ridotto il pop-up visivo sugli abiti dei personaggi quando si cambia la distanza della telecamera, migliorando la coerenza durante il movimento e lo zoom.
  • Migliorato l’effetto visivo del raggio dell’ARC Surveyor che richiama l’Assessore.

PROBLEMI NOTI

  • In rari casi, gli acquisti potrebbero non funzionare nella schermata di personalizzazione; riaprire la schermata di personalizzazione per risolvere il problema.
  • La Lucciola a volte potrebbe scomparire dopo essere diventata inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • Gli Shredder fluttuano verso il soffitto in alcune stanze del Bunker Nascosto.
  • L’ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria sulla Diga.
  • L’ARC volante a volte potrebbe sembrare bloccato in stato di inattività.
  • La pagina “Acquista Gettoni Raider” potrebbe apparire davanti alla casella di posta e alla pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire danneggiate quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • La missione “Fuori dal radar” non può essere completata su Riven Tides.
  • Problema visivo quando si guarda il “Crash Mat” in modalità spettatore.
  • Il Leaper può saltare attraverso la Turbina.
  • L’anteprima della skin dell’evento mostra in modo errato i progressi dell’evento dopo il round.

L’outfit Rachetta presenta alcuni dettagli di colore mancanti rispetto a quelli mostrati nel materiale promozionale; questo problema verrà risolto con una patch futura.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-patch-notes-1-26-0#the-blue-gate

Aggiornamento di Riven Tides – Riconquistiamo la costa

Raiders,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

NUOVA MAPPA: RIVEN TIDES

Sulla costa occidentale della Cintura di ruggine si estende un tratto di litorale deserto. Questo luogo è stato abbandonato due volte: una durante l’Esodo e un’altra dai sopravvissuti della Prima Ondata, che non riuscirono a difendere l’insediamento esposto dall’ARC. Dal resort in declino all’imponente cantiere navale, rivendica il tuo territorio e scopri quali tesori si celano al suo interno.

NUOVO NEMICO: ARC TURBINA

Quasi splendida quando stagliata contro il tramonto, la Turbina ARC fluttua nella Cintura di ruggine. Calma, docile, silenziosa. Almeno finché non ci si avvicina. Nessuno sa esattamente cosa stia facendo, ma se provate a interferire, fareste meglio a prepararvi a uno scontro davvero unico. Le sue capacità difensive sono brutali, e rappresentano una nuova sfida per i Predoni, richiedendo abilità, pazienza e nervi saldi in egual misura.

NUOVA CONDIZIONE MINORE DELLA MAPPA: RICERCA SULLA SPIAGGIA

Riven Tides introduce una nuova condizione minore sulla mappa: la ricerca di tesori sulla spiaggia. Durante una sessione, tenete d’occhio il rilevatore del capostazione e passatelo sulla sabbia per dissotterrare il bottino nascosto sotto la superficie. Ciò che troverete varierà, ma ricordate che i luoghi più ricchi di tesori si trovano all’aperto…

NUOVI OGGETTI: TAPPETINO DI SICUREZZA E DISCESA MOTORIZZATA

Arrivare da A a B non è mai facile nella Cintura di Ruggine, ma è ancora più difficile quando A si trova a 30 metri di altezza e B è il terreno duro e scivoloso. Con due nuovi oggetti per attutire le cadute, i Raider più abili possono imparare a sfidare la gravità, a patto che rimangano concentrati.

NUOVO EVENTO: LAST RESORT

L’evento Last Resort, che durerà fino al 25 maggio, ti ricompenserà con Meriti man mano che i tuoi punti esperienza si convertono giocando su qualsiasi mappa. Per ottenere bonus aggiuntivi, cerca i modellini di navi in ​​miniatura nascosti in tutto il mondo, ognuno dei quali ha un valore in Meriti in base alla rarità. Accumula abbastanza Meriti per sbloccare tre pagine di ricompense, tra cui l’abito Junior, lo zaino dell’idrologo, l’accessorio tubo flessibile, il ciondolo rubinetto in ottone, nuove emote e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVO PROGETTO RAIDER: ALLARME AVIALE

Il nuovo progetto Raider ti incarica di costruire un sistema di sicurezza improvvisato per rilevare tremori e cambiamenti atmosferici. Posiziona delle gabbie vicino alle boe lungo la costa di Riven Tides per catturare gli uccelli per l’allarme aviario. Completa tutte e cinque le fasi per ottenere il rilevatore del capostazione (la chiave per la ricerca di conchiglie sulla spiaggia), i cerotti in gel, l’accessorio per lo zaino Casetta per uccelli, l’emote Pugno in aria e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVI COSMETICI

Riven Tides porta con sé una serie di nuovi elementi cosmetici, a partire da due set disponibili fin dal giorno del lancio. Il Set Solare vi avvolgerà in strati cerimoniali e tessuti intrecciati, un abbigliamento perfetto per chi saluta l’alba come un rituale. Il Set Rachetta, invece, abbandona ogni sottigliezza: colori audaci, un taglio atletico e nessun interesse per il mimetismo, per i Predoni che puntano sulla velocità piuttosto che sulla furtività. In seguito, altri set verranno rilasciati nel corso del mese di maggio. Il Set Corsaro vestirà il capitano tecnologico dei mari, completo di braccio robotico e gamba a molla. Il Set Castaway è pensato per il lupo solitario che ha reciso i legami con ranghi e lealtà, autosufficiente e imprevedibile. Infine, il Set Sandveil mantiene un’aura di calma e pallore, ideale per lunghe traversate tra polvere e calore, dove sapere quando non muoversi è importante quanto sapere quando attaccare.

Ci vediamo in spiaggia, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Le Prove stagione 4: cosa ci aspetta?

SEI PRONTO AD AFFRONTARE LE PROVE, RAIDER?

Hai lavorato sodo raccogliendo risorse vitali, eliminando gli ARC e esplorando ogni sorta di strana condizione meteorologica in superficie. Hai fatto la tua parte e hai guadagnato anche qualche ricompensa!

Con la conclusione della Stagione 3 il 28 aprile, sbloccherai una varietà di colori e opzioni per il Set Torque in base al tuo piazzamento finale:

  • Rookie II – Set Torque colore arancione
  • Tryhard I – Variante giacca
  • Tryhard III – Variante copricapo
  • Wildcard II – Variante spallacci
  • Daredevil I – Set Torque colore giallo/grigio
  • Hotshot – Set Torque colore rosso

Sfreccia per la Cintura di Ruggine con i tuoi nuovi abiti alla moda e mostra all’ARC la potenza dell’adrenalina! (Non dimenticare di fare una sosta ai box e di prendere delle olive per Scrappy!)

MODIFICHE ALLE PROVE

In questa stagione abbiamo apportato alcune modifiche, concentrandoci sul dare a tutti i Raiders una giusta opportunità di mettersi in gioco e raggiungere una varietà di obiettivi divertenti.

LE PROVE DELLA STAGIONE 4 INIZIANO PRIMA

La quarta stagione delle Prove inizierà il 29 aprile, un giorno dopo il lancio di Riven Tides.

In precedenza, le Prove non erano disponibili durante il periodo delle Spedizioni, ma ora potrete iniziare a progredire nel vostro rango esplorando la costa dimenticata.

LE CONDIZIONI PRINCIPALI DELLA MAPPA NON ASSEGNANO PIÙ IL DOPPIO DEI PUNTI

Giocare nelle principali Condizioni della Mappa non assegnerà più il doppio dei progressi, consentendo ai giocatori di affrontare le Prove su qualsiasi mappa ritengano opportuna.

LE PROVE NON SARANNO PIÙ VINCOLATE A SPECIFICHE CONDIZIONI DELLA MAPPA

Prove come “Disinnesca mine” o “Fatti colpire da un fulmine”, che erano legate a specifiche condizioni della mappa, hanno impedito ad alcuni giocatori di partecipare in modo equo. Nella Cintura di Ruggine, d’ora in poi, tutti sono uguali: le sfide delle Prove della Stagione 4 non richiederanno più condizioni specifiche della mappa per poter progredire.

NUOVE SFIDE DI PROVA

Vi abbiamo ascoltato: le sfide delle Prove hanno bisogno di più varietà e la Stagione 4 intende accontentarvi.

Senza svelare troppo in anticipo, aspettatevi nuovi ed entusiasmanti obiettivi nel corso della prossima stagione, come sfide di combattimento corpo a corpo, l’utilizzo di gadget/granate specifici per ottenere punti e la ricerca di… contenitori unici.

PROVE IN CORSO

Abbiamo ricevuto molti feedback sulle Prove e abbiamo riscontrato frustrazione riguardo ad alcuni aspetti del sistema, dai vantaggi sleali dovuti alle dimensioni della squadra alla mancanza di integrità competitiva delle classifiche.

Stiamo valutando come migliorare ed evolvere le Prove a lungo termine per offrire costantemente l’esperienza competitiva e stimolante che desiderate.

Nella Stagione 4 stiamo muovendo i primi passi per consentire a tutti i giocatori di partecipare senza vincoli di orario e continueremo ad ascoltare i vostri commenti nel corso della stagione.

Le vostre opinioni e i vostri feedback sono fondamentali per aiutarci a plasmare il futuro delle Prove. Grazie, Raiders!

RICOMPENSA DELLA STAGIONE 4 DI PROVE

Il misterioso resort che vi attende a Riven Tides ha bisogno di esploratori per svelarne i segreti. Partecipate alla Stagione 4 delle Prove per ottenere l’equipaggiamento Blindspot ed esplorate la costa con l’attrezzatura adatta alla spiaggia.

Sblocca l’outfit base raggiungendo il grado di Tryhard I e sblocca nuovi elementi man mano che progredisci nella stagione. Quel giubbotto di salvataggio potrebbe tornarti utile per le tue avventure in riva al mare. (Ricorda, niente corse in piscina!)

I Raiders che si impegneranno per raggiungere i prestigiosi gradi di Hotshot e Cantina Legend saranno ricompensati con colori alternativi per il set Blindspot, dimostrando a tutta Speranza di essere un gradino sopra gli altri.

Un nuovo colore per lo zaino, un ciondolo e un accessorio sono disponibili anche per gli zaini man mano che progredisci nel tuo badge. I Raiders più intrepidi che raggiungeranno il grado di Daredevil potranno festeggiare in grande stile con la nuova emote River Dance!

Una nuova stagione di storie ti aspetta, Raiders. Ci vediamo sulla costa!

Il team di ARC Raiders

Aggiornamenti futuri di Escape from Tarkov: Arena

Gladiatori,

Abbiamo ricevuto un notevole numero di feedback in seguito al rilascio dell’aggiornamento 0.5.0 di #TarkovArena e delle successive patch.

Il nostro team tecnico sta facendo tutto il possibile per risolvere i seguenti problemi che i giocatori potrebbero riscontrare:

  • Impossibile avviare il client di gioco a causa dell’errore 103003;
  • L’errore “Connessione Anticheat persa”;
  • Il gioco si blocca nella fase “In attesa della risposta del server” e i giocatori vengono reindirizzati alla ricerca della partita;
  • Il client di gioco si blocca durante la visualizzazione delle killcam in modalità TeamFight;
  • In alcuni casi, i suoni dei passi e degli spari risultano attutiti o completamente assenti durante le partite;
  • Vari problemi di registrazione dei colpi durante la partita;
  • Il client di gioco si blocca sulla schermata iniziale durante il caricamento;
  • In alcuni casi, nelle partite compaiono giocatori invisibili.

Questo è un elenco parziale dei problemi su cui stiamo lavorando; le correzioni saranno incluse nei prossimi aggiornamenti.

Grazie per la pazienza e il sostegno. Continuate a inviarci i vostri commenti e le segnalazioni di bug: il vostro contributo ci aiuta davvero a migliorare il gioco!

Fonte:

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema per cui il soprannome del killer veniva visualizzato in modo errato alla fine dello schermo della razzia, oltre a un problema con la visualizzazione errata dell’esperienza guadagnata dopo una razzia;
  • Risolto un problema per cui la voce di un altro giocatore in VoIP potrebbe non essere attenuata dietro determinati ostacoli.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2048751569890349094

Note sulla patch di Marvel Rivals versione 20260423

Saluti, rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 23 aprile 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Modalità PvE: Caccia al sangue

L’evasione dal Vault ha inavvertitamente liberato Dracula, e i vampiri stanno nuovamente invadendo New York City! Raduna la tua squadra di supereroi e lanciati in una caccia ad alto rischio per sradicare i succhiasangue.

Disponibile dal: 23 aprile 2026, ore 9:00:00 al 30 luglio 2026, ore 9:00:00 (UTC)

Nuovo evento: Ballo infernale 2026

L’attesissimo Hellfire Gala 2026 prende ufficialmente il via questa settimana! Il costume “Gala Glam” di Emma Frost, che vi avevamo promesso lo scorso anno, fa il suo debutto ufficiale. Completa le missioni del Gala per ottenerlo GRATIS! Inoltre, i costumi “Verdant Vogue” di Phoenix e “Suave Spector” di Moon Knight, oltre a tantissime altre fantastiche ricompense, ti aspettano per essere sbloccati.

Disponibile dal: 23 aprile 2026, ore 9:00:00 al 28 maggio 2026, ore 9:00:00 (UTC)

Novità in negozio

  1. Magik – Pacchetto “Nobile dell’Oltretomba”
  2. Gambit – Pacchetto “Asso seducente”
    Per un periodo limitato: dal 24 aprile 2026, ore 02:00:00 al 22 maggio 2026, ore 02:00:00 (UTC)
  3. Pacchetto Emoji “Nobile dell’Oltretomba”
  4. Moon Knight – Effetti visivi dell’abilità definitiva “Spettro Affascinante”
    Disponibile dal: 24 aprile 2026 alle 02:00:00 (UTC)

Correzioni e ottimizzazioni

Eroi

  1. Disconnessione Darkforce in Cloak & Dagger: è stato risolto un raro problema per cui, in presenza di condizioni di rete scadenti, la corsa dell’Abilità Definitiva di Tandy e Tyrone poteva rimanere bloccata in modo permanente. Ora questa coppia è di nuovo in movimento senza interruzioni!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e novità. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260422/41548_1297228.html

Weekend gratuito in EFT: Arena

Il weekend gratuito di EFT:Arena si terrà dal 24 al 27 aprile!

Non perdere l’occasione di provare i nuovi contenuti del Battle Pass: Stagione 2, la mappa tattica Factory, la modalità ShootOut aggiornata e molto altro ancora.

Per celebrare l’evento, potrai usufruire di:

  • Sconto speciale: fino al 30% su Escape from Tarkov: Arena (edizione standard);
  • Ulteriori sconti sui pacchetti
    • Escape from Tarkov: Arena + Factory Tactical Map;
    • Escape from Tarkov: Arena + Mappa tattica Factory + Mappa tattica Customs.

Le offerte sono valide dal 24 aprile alle 14:00 BST / 9:00 EDT al 3 maggio alle 21:59 BST / 16:59 EDT.

Durante il weekend gratuito, saranno disponibili anche i Twitch Drop per tutti i giocatori: guarda qualsiasi streaming nella categoria “EFT: Arena” su Twitch e guadagna preziose ricompense di gioco.

Ci vediamo il 24 aprile: benvenuto in Arena, rebyata!

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/free-weekend-in-eft-arena

Nuovo aggiornamento per EFT:Arena

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena.

Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il launcher.

Desideriamo precisare che alcune modifiche e correzioni erano già disponibili per i giocatori senza la necessità di aggiornare il client di gioco. Abbiamo deciso di pubblicare un unico post con l’elenco di tutte le correzioni per comodità dei nostri giocatori.

Correzioni:

  • La rash guard “Arena Gladiator” della mappa tattica è stata sostituita con la versione corretta nel Battle Pass: la rash guard “Arena Warrior”.
  • Risolto il problema della duplicazione dei premi nella schermata della mappa tattica quando si passa dalla mappa tattica di Customs a quella di Factory.
  • Risolta l’assenza della voce dell’annunciatore «Tagilla (RU)» nel menu di selezione delle voci;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione della disponibilità della mappa tattica dopo l’acquisto, prima di rientrare nel client di gioco;
  • Risolta l’assenza delle fasce di squadra sul portapiatti FORT Gladiator-S nel widget della modalità ShootOut prima dell’inizio di un round;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione della durata delle armi da mischia;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione dell’icona dell’MVP della partita nella cronologia delle partite;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione delle icone delle cuffie ComTac VI (Nero) e ComTac VI (Verde Ranger);
  • Risolto il calcolo errato delle statistiche dei giocatori a seguito dell’aggiornamento alla versione 0.5.0;
  • Aggiunta la visualizzazione dei minuti nel formato orario mostrato nella tabella delle statistiche per le partite in modalità ShootOut;
  • I copri auricolari TEP-300 e CENS sono ora omologati per l’uso con il casco Titan Aramid (Rudiarius);
  • Risolta la localizzazione nel widget ShootOut;
  • Il casco ULACH (nero) non è più disponibile per la classe Scout;
  • Risolto il problema relativo al modello MP delle cuffie M32 (bianche), che ora corrispondono al modello originale M32;
  • Sono state corrette le statistiche dell’impugnatura IRBIS 30AL (0/12 come in EFT invece di 0,5/10);
  • Aggiunto un secondo livello di avanzamento per il Radian Model 1, con ricompensa la mimetizzazione A-TACS AU;
  • Risolta la condizione di sblocco errata per la mimetica M/98 (Oro);
  • Risolto il prezzo dell’impugnatura tattica BGV-QDK (90.000 rubli invece di 90.000 GP);
  • L’attacco per mirino A.R.M.S. è ora disponibile solo per la classe Marksman, anziché per tutte le classi;
  • Risolto il problema relativo alle variazioni di sensibilità durante l’uso dei mirini ottici SRO;
  • Risolto il problema di localizzazione dell’armatura integrata nel portapiastra Gladiator-S (Death is Inevitable), nonché il relativo bug relativo alle impostazioni predefinite;
  • La maschera CQCM (nera) è ora disponibile per tutte le classi;
  • Aggiunti i livelli di progressione mancanti per il NL545 con gli allegati bloccati mancanti;
  • Aggiunto un livello mancante alla progressione PKP con l’accessorio bloccato mancante;
  • Il costo dell’arma base Radian Modello 1 è stato aumentato per allinearlo al prezzo dell’M4A1;
  • Aggiunta la compatibilità tra il cappello Ushanka e le cuffie GSSh-01, come in Escape from Tarkov.

Fonte:

News importanti per Tarkov Arena.

Gladiatori! A seguito delle modifiche alla progressione dell’Armeria introdotte con la patch 0.5.0 di #TarkovArena, alcuni moduli per armi precedentemente disponibili di default potrebbero essere stati bloccati.

Abbiamo risolto il problema: tutti i giocatori interessati hanno riottenuto l’accesso alle modifiche per armi che erano state sbloccate in precedenza.

Come compensazione, tutti i giocatori che hanno creato un profilo prima di questo annuncio riceveranno le seguenti ricompense di gioco:

  • 2.000.000 di rubli;
  • 150 monete GP;
  • 2 medaglie Lega;
  • Cassa “Ref’s Drop I”;
  • Cassa “Echo Belli”.

Fonte: