Riven Tides – Note sulla patch 1.26.0
Ehi Raider,
Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.
Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.
Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.
Cosa c’è di nuovo?
- Mappa di Riven Tides
- Condizione della mappa: Ricerca sulla spiaggia
- Nuova condizione minore della mappa, esclusiva di Riven Tides
- Cerca tesori sepolti sulle spiagge di Riven Tides, assicurati di avere lo strumento giusto e preparati a scoperte inaspettate.
- Nuovo nemico: Turbina ARC
- Finestra della spedizione
- Nuovi oggetti
- Gadget epico – Discensore potenziato
- Oggetto da lancio non comune – Tappetino di sicurezza
- Oggetto schierabile comune – Bandiera bianca
- Gadget comune – Rilevatore del capomastro
- Nuovo progetto giocatore – Allarme aviario
- Evento Ultima Risorsa: Guadagna meriti collezionando modelli di navi e tramite XP nelle diverse mappe per ottenere ricompense
- Modello di nave “Wind Sprite”
- Modello di nave “Twilight Compass”
- Modello di nave “Velocity”
- Modello di nave “Sirena Dorata”
- Modello di nave “Leviathan’s Crown”
- Le prove stagione 4
- Set Solare
- Set Rachetta
- Nuovo potenziamento: Tattico Mk.3 (Fumo)
- Nota degli sviluppatori: Con l’aggiunta di un altro potenziamento tattico in questa patch, è importante sottolineare che siamo consapevoli che alcuni potenziamenti, in particolare quelli da combattimento, non stanno rendendo al meglio. Stiamo lavorando a un bilanciamento generale dei potenziamenti per potenziare quelli meno performanti, soprattutto il potenziamento da combattimento Mk. 3 (fiancheggiamento) che non ha ancora trovato il suo ruolo ideale. Il nostro obiettivo è anche quello di sviluppare l’intero roster di potenziamenti per garantire che tutte le categorie siano ben rappresentate.

Punti salienti della patch:
- Bilanciamento di Granate con Trigger
- Modifiche di riparazione
- Buff della Bettina
Modifiche di equilibrio
Modifiche all’economia delle armi
L’economia delle armi sta diventando sempre più sbilanciata: i giocatori impegnati in intensi scontri PvP si trovano a dover prendere decisioni difficili riguardo alle proprie armi, mentre i giocatori più collaborativi si ritrovano in una situazione di accumulo cronico di armi. Vogliamo riequilibrare la situazione in modo che tutti i giocatori siano messi alla prova dall’usura delle armi, introducendo al contempo nuovi modi per contrastarla.
Nuova funzionalità: Ripara durante l’aggiornamento
Il potenziamento delle armi diventa molto costoso quando si ha la sensazione di doverle riparare prima, rendendolo meno accessibile di quanto vorremmo. Per offrire più modi per riparare le armi con bassa durabilità e rendere più gratificante il ciclo di potenziamento:
- L’aggiornamento delle armi ora riparerà il 25% della durabilità massima dell’arma
Caduta dell’arma e durata
Stiamo riducendo la probabilità di trovare armi nelle zone periferiche delle mappe per aumentare il valore e la tensione delle aree di alto livello e delle stanze chiuse a chiave.
Stiamo anche ampliando la gamma di durabilità con cui un’arma può comparire, riducendo al contempo la media al di fuori delle stanze chiuse a chiave. Questo dovrebbe essere facilmente compensato dal nuovo sistema di riparazione all’aggiornamento.
- Durata media delle armi generate: 50 -> 30
Questi cambiamenti implicano che potresti trovare un’arma con 15 di durabilità alla periferia, ma troverai comunque armi con circa 60 di durabilità nelle stanze chiuse a chiave.
Perdita di durabilità dell’arma a seguito dello sparo
Abbiamo riscontrato una chiara frustrazione riguardo agli elevati costi di manutenzione delle armi di alto livello rispetto a quelle di livello inferiore. Vogliamo che le armi di alto livello abbiano una maggiore durata rispetto a quelle di basso livello, quindi stiamo modificando la perdita di durabilità a ogni colpo per adeguarla a questo obiettivo:
- Armi comuni: +75% di perdita di durabilità a ogni colpo
- Armi non comuni: +50% di perdita di durabilità a ogni colpo
- Armi rare: +35% di perdita di durabilità a ogni colpo
- Armi epiche: -5% di perdita di durabilità a ogni colpo
- Armi leggendarie: -10% di perdita di durabilità a ogni colpo
Perdita di durabilità dell’arma in caso di KO
Vogliamo che il PvP intenso sia una modalità di gioco valida per ARC Raiders e, per allineare questo stile di gioco agli altri, ridurremo del 50% la perdita di durabilità delle armi quando un giocatore viene messo fuori combattimento.
- Perdita di durabilità delle armi del giocatore messo fuori combattimento: -30% di durabilità -> -15% di durabilità
ARC
- Rimossi i Comete dalle sessioni standard nel Campo di battaglia della diga.
- Ridotta drasticamente la presenza delle Lucciole nel Campo di battaglia della diga.
- Ridotta la presenza delle Comete nella Città sepolta.
Nota degli sviluppatori: l’aggiunta di comete e lucciole ha aumentato eccessivamente la difficoltà nelle sessioni per principianti e, per riportare l’esperienza al livello previsto, abbiamo deciso di ridurne la presenza nelle sessioni che ne erano maggiormente influenzate.

Modalità di gioco
Stella Montis
- Abbiamo modificato la distribuzione del bottino riciclabile di Exodus per renderla più uniforme tra i contenitori.
Oggetti
Regolatore del vaporizzatore
- Dimensione dello stack aumentata da 1 a 3
granata a detonazione
- Nota degli sviluppatori: non è più possibile lanciare una nuova granata contemporaneamente all’attivazione di una granata precedentemente lanciata; sarà invece necessario attendere il completamento delle animazioni. Questo dovrebbe ridurre lo spam di granate con l’abilità “Attiva granata” aumentando il ritardo tra un lancio e l’altro, ed eliminare di fatto la possibilità di far detonare prematuramente una seconda granata con la prima.
- Aggiunto un ritardo di 1 secondo dopo l’utilizzo dell’azione di lancio, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.
- Aggiunto un ritardo di 1,3 secondi dopo l’utilizzo dell’azione di attivazione, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.
Mantello fotoelettrico
- Aumento del peso del Mantello Fotoelettrico da 1 a 3 per renderlo più coerente con la sua rarità/costo.
- Aumento del tasso di utilizzo dell’energia da 2,5/s a 10/s
- Nota degli sviluppatori: Il Mantello Fotoelettrico si è dimostrato fin troppo potente, soprattutto per quanto riguarda la durata della sua attivazione. Questa modifica mira a rendere più ragionato l’utilizzo del dispositivo; la sua efficacia rimane invariata una volta attivato, ma ora potrebbe essere necessario trovare riparo prima o pianificare con maggiore attenzione l’approccio alle aree pesantemente contese da ARC.
Armi
Bilanciamento della Bettina
- Nota degli sviluppatori: La Bettina è stata potenziata per renderla più in linea con la sua rarità. Il danno base e il danno contro l’armatura ARC sono stati aumentati per ottenere un maggiore valore da ogni proiettile, ma la cadenza di fuoco base è stata ridotta. La dispersione è stata regolata per consentire di sparare raffiche più lunghe prima di perdere precisione, e la dimensione dello stack di munizioni pesanti è stata aumentata per rendere meno penalizzante il trasporto delle munizioni necessarie. Queste modifiche dovrebbero rendere ogni colpo più efficace, offrendo al contempo la possibilità di mettere a segno più colpi se si controllano bene le raffiche.
- Danno base aumentato da 14 a 16
- Cadenza di fuoco base ridotta da 285 a 235
- Dispersione per colpo ridotta di circa il 40% (rendendo la dispersione più lenta)
- Tempo di recupero della dispersione migliorato di circa il 30%
- Danno contro l’armatura ARC aumentato di circa il 33%
Munizioni pesanti
- La dimensione dello stack è stata aumentata da 40 a 60

Contenuti e correzioni di bug
ARC
Generale
- Risolto un problema per cui l’assistenza alla mira non prendeva di mira le articolazioni delle gambe e i punti deboli di Bastione, Bombardiere, La Regina e la Matriarca.
- Risolto un problema per cui le pattuglie Vaporizzatore ed l’Arc Geometra potevano fermarsi fino a quando non venivano allertate.
- Risolto un problema per cui i nemici ARC non reagivano ai suoni di irruzione nelle vicinanze.
Bastione
- Risolto un bug per cui il Bastione poteva essere troppo preciso quando cambiava bersaglio durante il fuoco.
Vaporizzatori
- Aggiunto a più mappe e condizioni.
Animazione
Emote
- Abbiamo rielaborato il sistema delle emote per consentire l’utilizzo di un numero ancora maggiore di emote durante la corsa. Provatelo!
Audio
Generale
- Risolto un potenziale crash relativo ai dati del voice-over.
- Risolto un problema per cui le battute vocali del Mercante all’inizio di un round potevano attivarsi troppo frequentemente.
- Aggiornati gli effetti vocali per gli elmi cosmetici.
- Risolto un problema per cui le anteprime delle emote nel Negozio potevano essere riprodotte senza le relative battute vocali.
- Risolto un problema per cui i suoni dei passi potevano smettere di essere riprodotti.
- Risolti i problemi relativi ai suoni dei passi e dell’impatto su varie superfici (ad esempio, i ponti) che riproducevano l’audio della superficie sbagliata.
emote
- Risolto un problema per cui i suoni degli obiettivi e delle emote potevano persistere o essere duplicati dopo la riconnessione a una partita; ora l’audio si interrompe correttamente.
chat vocale
- Aggiunta un’opzione di soppressione del rumore per la chat vocale, per una comunicazione più chiara.
- Risolto il problema che causava l’interruzione della chat vocale dopo l’apertura dell’interfaccia utente della piattaforma.
Cosmetici e personalizzazione
Personalizzazione del personaggio
- Risolto un problema per cui la barba e le maschere potevano presentare brevi anomalie durante il cambio di viso o di abbigliamento.

Gameplay
General
- Risolto un bug che permetteva di posizionare oggetti all’interno degli ascensori di estrazione prima che si aprissero.
- Risolto un problema per cui i proiettili venivano generati da una posizione errata quando si sparava stando in piedi su oggetti rotanti o mobili (ad esempio, i detriti del Rocketeer).
- Risolto un problema che permetteva di completare l’obiettivo “Morte dall’alto” stando in piedi sui pezzi distrutti del Rocketeer.
Spedizione
- Risolto un problema per cui i giocatori iscritti a una spedizione non partivano come previsto.
- Introdotta un’opzione di partenza posticipata.
Oggetti
Binocolo
- Risolto un problema per cui i livelli di zoom del binocolo non funzionavano.
Zipline
- Risolto un problema per cui l’accesso a una zipline dall’alto poteva causare danni da caduta e spingere il giocatore a terra durante l’aggancio.
- Risolto un problema per cui gli ancoraggi delle zipline a volte risultavano invisibili dopo il posizionamento.
Spray Vita
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di Vita Spray per curare contemporaneamente se stessi e gli altri aumentava la velocità di guarigione.
Mappe
IL Varco blu
- Risolti diversi problemi ambientali:
- Corretti gli oggetti che fluttuavano/si sovrapponevano.
- Ripristinati i danni da vento e il rilevamento degli ambienti interni/esterni.
- Risolto un grave problema di culling vicino alla chiesa.
- Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto il relitto di un ARC.
- Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di richiesta rifornimenti.
Città sepolta
- Risolti alcuni punti in cui i giocatori potevano attraversare i muri e risolto un problema di sfarfallio sui tetti.
- Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di rifornimento.
- Risolto un problema che permetteva ai giocatori di subire danni allo scudo all’interno di un edificio durante l’uragano.
- Rimossa una zipline problematica nella Città Vecchia.
Spazioporto
- Risolti i punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, migliorata la gestione delle collisioni vicino alle torri di lancio e risolto il problema dello sfarfallio delle texture.
- Risolto un problema con diverse scale nella trincea che poteva causare il lancio dei giocatori in aria.
Campi di battaglia della diga
- Sono stati risolti diversi problemi relativi all’ambiente, tra cui:
- Un punto bloccato vicino all’ascensore merci.
- Alberi tagliati.
- Erba fluttuante.
- Oggetti di scena della mensa disallineati.
- Materiali in cemento errati.
- Risolti diversi punti critici che causavano blocchi, migliorando così la navigazione.

Movimento
- La velocità di movimento in posizione accovacciata è ora limitata alla velocità di camminata forzata quando si utilizzano oggetti.
- Risolto un problema per cui l’atterraggio pesante poteva essere attivato in momenti errati.
Prestazione
- Ulteriori miglioramenti generali delle prestazioni.
- Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 3.0.0.
- Ridotto l’effetto “rubber-banding” al raggiungimento del bordo dell’area di gioco.
Missioni
- Risolto un problema per cui le eliminazioni effettuate con la Granata Cercatrice non venivano conteggiate ai fini del progresso nella missione “Passaggio Sicuro”.
Social
- È stato aggiunto un popup quando si tenta di utilizzare la chat vocale in una chat di gruppo PlayStation, poiché non è possibile utilizzarle contemporaneamente.
- Le motivazioni delle segnalazioni ora sono visualizzate in un unico riquadro anziché in un menu a tendina, mostrando in modo più chiaro tutte le opzioni di segnalazione disponibili.
Stabilità
- Risolto un crash del server che poteva verificarsi al termine di un round, in particolare quando i giocatori si disconnettevano e si riconnettevano.
- Risolti problemi relativi alla mancata partenza di una spedizione che potevano causare il blocco del gioco al caricamento o la scomparsa del personaggio.
- Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando determinati oggetti attivavano effetti visivi o sonori.
- Risolto un crash che poteva verificarsi con determinati abiti.
UI
Generale
- Attivata la selezione multipla nell’inventario per impostazione predefinita nelle schermate Progetto.
- Aggiornato lo stile della barra di scorrimento nel pannello di personalizzazione.
- Aggiunte anteprime delle sfide al campo di allenamento per consentire di rivedere i dettagli della sfida prima di iniziare.
- Assegnata priorità ai suggerimenti di creazione rispetto ai suggerimenti di riciclo durante l’acquisizione di risorse.
- Risolto il problema per cui “Destinazione Ping” a volte visualizzava il messaggio errato.
Spedizione
- Aggiornata la schermata di partenza con una barra di avanzamento che tiene traccia della missione della Spedizione e aggiunte informazioni sul recupero.
- Spostato lo stato di iscrizione sul lato sinistro del menu principale e ridotto il numero di missioni e imprese visualizzate.
- Aggiornata la notifica di partenza in ritardo per visualizzare solo il numero di ricompense e le ricompense di recupero.
- La visualizzazione dell’avanzamento non mostra più l’ultimo passaggio.
- Spostato e aggiornato il widget dello stato di iscrizione nel menu per adattarlo al nuovo layout a carosello.
- Risolto un problema per cui la schermata della Spedizione poteva non avanzare alla fase finale dopo aver completato il passaggio 5, causando la mancata visualizzazione della schermata di partenza e dell’avanzamento dei punti abilità.
- Risolto un problema per cui il monitoraggio della missione poteva apparire nel menu della mappa per i giocatori che non avevano iniziato una Spedizione.
- Aggiornato il testo nella schermata di spiegazione della Spedizione per maggiore chiarezza.
- Aggiunto un timer per il conto alla rovescia e migliorata la grafica del messaggio di conferma della partenza nelle Spedizioni.
- La schermata della Spedizione ora visualizza il timer per tutti i passaggi per un monitoraggio più chiaro dell’avanzamento.
- La pagina “Informazioni sulla spedizione” ora mostra solo le ricompense della spedizione e non più i punti abilità.
- Abilitata l’anteprima dei passaggi nelle spedizioni.
- Risolto il problema per cui titoli, descrizioni e obiettivi delle missioni di spedizione non venivano visualizzati correttamente nella schermata di partenza e nel tracker.
- Aggiunta la corretta notifica di partenza e corretto il comportamento dell’icona della spedizione.
Progetti
- Risolto un problema per cui l’utilizzo di un controller nella schermata Progetti poteva impedire il ritorno all’anteprima dei premi dopo aver selezionato il pulsante Chiudi.
- L’anteprima dell’evento ora mostra il pulsante del progetto solo quando l’evento è attivo e sbloccato.
- Risolto un problema per cui gli obiettivi del progetto potevano apparire selezionati durante l’anteprima di passaggi futuri o passati nella schermata Progetti.
- Risolto un problema per cui il pannello Progetto stagionale nel menu Home poteva mostrare un passaggio obsoleto.

Inventario
- È stata aggiunta un’opzione per mostrare/nascondere la descrizione comandi nella scheda Ispeziona dell’Inventario.
Bobina di sovratensione
- È stato corretto il tooltip della bobina di sovratensione in modo che visualizzi correttamente la portata effettiva dell’oggetto (10 m) anziché il valore errato precedente (75 m).
Ruota delle emote
- Ora è possibile riassegnare tutti gli slot della ruota delle emote a qualsiasi emote.
- Aggiunto un pulsante per ripristinare la ruota delle emote alle impostazioni predefinite nella schermata di selezione delle emote.
Raider Den
- Risolto un problema per cui la visualizzazione delle armi a volte non teneva conto di tutti gli slot dell’inventario.
L’Officina
- Risolto un problema per cui il menu Acquisisci risorse poteva mostrare suggerimenti provenienti da postazioni Officina bloccate.
Effetti visivi (VFX)
- I fori dei proiettili ora seguiranno correttamente qualsiasi oggetto in movimento colpito.
- Ridotto il pop-up visivo sugli abiti dei personaggi quando si cambia la distanza della telecamera, migliorando la coerenza durante il movimento e lo zoom.
- Migliorato l’effetto visivo del raggio dell’ARC Surveyor che richiama l’Assessore.
PROBLEMI NOTI
- In rari casi, gli acquisti potrebbero non funzionare nella schermata di personalizzazione; riaprire la schermata di personalizzazione per risolvere il problema.
- La Lucciola a volte potrebbe scomparire dopo essere diventata inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
- Gli Shredder fluttuano verso il soffitto in alcune stanze del Bunker Nascosto.
- L’ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria sulla Diga.
- L’ARC volante a volte potrebbe sembrare bloccato in stato di inattività.
- La pagina “Acquista Gettoni Raider” potrebbe apparire davanti alla casella di posta e alla pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
- Le animazioni del giocatore potrebbero apparire danneggiate quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
- La missione “Fuori dal radar” non può essere completata su Riven Tides.
- Problema visivo quando si guarda il “Crash Mat” in modalità spettatore.
- Il Leaper può saltare attraverso la Turbina.
- L’anteprima della skin dell’evento mostra in modo errato i progressi dell’evento dopo il round.
L’outfit Rachetta presenta alcuni dettagli di colore mancanti rispetto a quelli mostrati nel materiale promozionale; questo problema verrà risolto con una patch futura.
Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-patch-notes-1-26-0#the-blue-gate










