La sezione “Rendimenti decrescenti” del manuale di gioco è stata aggiornata.
Ora elenca tutte le velocità d’azione e i modificatori influenzati dai rendimenti decrescenti in una prova.
Aggiornamento della barra di avanzamento
Ho modificato l’animazione delle frecce sulla barra di avanzamento per riflettere meglio la velocità di riempimento della barra.
Contenuti
Aggiornamenti dei Killer
Il Dottore
Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,65 secondi (in precedenza 0,75 secondi).
Il Ghostface
Aumentata la velocità di movimento predefinita in posizione accovacciata a 4,0 m/s (in precedenza era di 3,8 m/s).
Aggiornamenti degli accessori da Killer
Gli accessori del dottore
“Disciplina ” – Lezione II (Non comune)
Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,06 secondi (in precedenza era di 0,1 secondi).
“Disciplina” – Lezione III (Raro)
Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,08 secondi (in precedenza era di 0,15 secondi).
“Disciplina” – Appunti di Carter (molto raro)
Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,1 secondi (in precedenza era di 0,2 secondi).
2v8
Le principali modifiche apportate a Mastermind sono ora implementate nella versione 2v8. Il tempo necessario per ottenere un token dello slancio è stato aumentato per mantenere l’equilibrio (5 secondi → 5,5 secondi).
L’abilità innata del Killer
Aumenta di 0,5 secondi il tempo necessario per ottenere un token Slancio.
Correzione di bug
2v8
Risolto un problema per cui il castello del Signore Oscuro risultava mancante con 4 specifici Killer.
Risolto un problema per cui l’oggetto Antidoto veniva tenuto in orizzontale o agganciato al braccio del Sopravvissuto quando si affrontava il Mastermind e il Nemesis.
Risolto un problema per cui il Ricercatore era in grado di rivelare l’aura del Killer a tutti i Sopravvissuti entro 64 metri dal Killer, indipendentemente dalla distanza.
Risolto un problema per cui la velocità di movimento della classe Ricercatore si sommava quando veniva applicata a un Sopravvissuto accovacciato.
Risolto un problema che impediva al Tedoforo di utilizzare la sua abilità di squadra.
Risolto un problema per cui l’abilità di squadra Escapista non era in grado di fornire il bonus Velocità dopo il sacrificio di un altro Sopravvissuto.
Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di spostarsi all’infinito durante il Collasso finale della partita.
Risolto un problema per cui i pulsanti “Riproduci” del popup “Panoramica dell’evento 2v8” venivano visualizzati come segnaposto in diverse lingue.
Audio
Risolto un problema per cui la risata dell’Ingannatore non veniva udita dall’altra parte della mappa al raggiungimento del grado S.
Risolto un problema per cui i sottotitoli delle voci francesi dei personaggi di Stranger Things risultavano errati.
Risolto un problema per cui le battute vocali del Primo risultavano assenti quando si raggiungeva l’ultimo quarto dell’Orologio della Morte, anche se gli Orologi a Granno non venivano utilizzati da tutti i Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui i grugniti di Undici durante le registrazioni delle voci fuori campo in francese risultavano troppo forti.
Risolto un problema per cui la ninna nanna di MiNA poteva essere udita durante il Mori.
Risolto un problema per cui ai Killer equipaggiati con abiti corrotti mancavano gli effetti sonori di personalizzazione.
Risolto un problema per cui alcuni suoni specifici relativi al Potere del Killer risultavano talvolta più forti del normale.
Risolto un problema per cui la musica del menu risultava sbilanciata tra i diversi menu e i vari brani musicali.
Risolto un problema per cui l’audio dell’attacco del Tipo Bello poteva essere riprodotto due volte durante la preparazione di un affondo.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del Ghoul erano troppo forti.
Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori e azioni del Killer risultavano troppo forti.
Miglioramenti del bot
Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di percorrere la parte superiore di una delle scale del Laboratorio Nazionale di Hawkins.
Personaggi
Risolto un problema per cui la testa del Krasue si staccava durante l’animazione dell’uncino nella forma di testa.
Risolto un problema per cui il lancio dell’ascia dell’animatronic non veniva tracciato dall’evento punteggio del cacciatore in caso di colpi che fanno danni.
Risolto un problema per cui l’ascia infuocata dell’animatronic poteva causare una desincronizzazione quando veniva utilizzata sui sopravvissuti che entravano negli armadietti.
Risolto un problema per cui l’azione “Afferra l’ascia” dell’animatronic non veniva visualizzata se i sopravvissuti erano troppo vicini al Killer.
Risolto un problema per cui la tosse dei Sopravvissuti era silenziosa quando si nascondevano in un armadietto mentre erano infetti dal virus T del Nemesis.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’incantesimo Infernale del Signore Oscuro rimanevano nella mano del Killer anche dopo che il Potere del Killer veniva annullato da uno stordimento con i bancali.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva a visualizzare le notifiche sonore dei totem purificati quando era in modalità Evocazione Guardia.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei Sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra un tunnel degli Xenomorfi, e un altro problema per cui mancava un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
Risolto un problema per cui la prima istanza di Scia del Tormento del Boia poteva comparire in un’altra posizione vicina in cui Scia del Tormento era stato utilizzato in precedenza.
Risolto un problema per cui un oggetto non poteva trovarsi nella tasca posteriore di un Sopravvissuto quando raccoglieva l’Occhio o la Mano del Lich.
Risolto un problema per cui, la scorazzata, dopo la fase di corsa, la telecamera del Tipo Bello poteva corrompersi e bloccarsi per tutta la durata del processo.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti sbattuti in un angolo dal Mastermind venivano bloccati dalla collisione del Mastermind stesso.
Risolto un problema per cui Il Mastermind era in grado di annullare l’affaticamento da salto speciale con un attacco base.
Risolto un problema per cui Il Mastermind non aveva più slancio quando premeva un input direzionale durante una collisione con Slancio Virulento.
Risolto un problema per cui il Mastermind era in grado di afferrare i Sopravvissuti con Lancio Virulento mentre lasciavano cadere i bancali. (soluzione provvisoria)
Risolto un problema per cui il copricapo “Occhi Ghiacciati” dell’Ingannatore causava problemi di texture quando si passava da un altro copricapo.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui L’incubo non riusciva a teletrasportarsi correttamente a un generatore su un balcone sul retro di una struttura.
Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui i killer rimanevano bloccati a causa di una collisione con un carretto del cibo.
Risolto un problema per cui i proiettili dei Killer venivano bloccati da una collisione sopra i barili di fuoco.
Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui la navigazione dei giocatori veniva ostacolata dalla presenza dell’ingresso di un tunnel Xenomorfo.
Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sopra la struttura.
Risolto un problema alla mappa “Approdo al Lago Toba” in cui un Sopravvissuto attraversava un armadietto entrando.
Risolto un problema nella mappa “Sacrario dell’Ira” in cui il proiettile della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City – lato ovest, in cui la trappola del cacciatore attraversava il terreno.
Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” creando dei livelli di dettaglio (LOD) per le piante, in modo da evitare che i LOD comparissero improvvisamente in tutta la mappa.
Risolto un problema per cui l’apertura dei cancelli di uscita risultava leggermente ritardata dopo aver giocato più di una partita.
Competenze
Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
Risolto un problema per cui il Rigurgito di Krasue rimuoveva un token dalla competenza Gioca con il tuo cibo.
Risolto un problema per cui la competenza Trappola Chimica utilizzava il tipo Aura marcata.
Risolto un problema per cui la competenza Microspia utilizzava il tipo Aura marcata.
Risolto un problema per cui la competenza Bada Bada Boom utilizzava il tipo Aura marcata.
Risolto un problema per cui la competenza Rassicurazione non poteva essere riapplicata a un Sopravvissuto che aveva precedentemente utilizzato l’abilità di sgancio automatico dell’anti-camp.
Risolto un problema per cui la competenza Ora Viene il Bello applicava erroneamente l’effetto di stato Fretta sulla Rottura del muro speciale.
Risolto un problema per cui l’aura di un Sopravvissuto Ferito veniva rivelata all’interno di un Armadietto con la competenza Manna: Cerchio della Cura
Varie
Risolto un problema che causava la disconnessione casuale dei giocatori dal server.
Risolto un problema per cui alcuni asset e poteri del Killer con un’aura bianca predefinita apparivano con un’aura viola.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’obiettivo “Percorso di collisione”.
Interfaccia Utente (UI)
Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere duplicati dello stesso amico nella lista amici.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare due amici contemporaneamente nell’elenco amici.
Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici su determinate piattaforme.
La patch 1.27.0 è in fase di distribuzione, quindi riavviate il gioco per scaricarla.
Grazie per il vostro feedback costruttivo dopo l’uscita di Riven Tides. Stiamo già valutando delle modifiche al bilanciamento per migliorare i cambiamenti introdotti con Riven Tides. Vogliamo assicurarci di fare le cose per bene. Quando saremo pronti, vi forniremo tutti i dettagli. Nel frattempo, godetevi Riven Tides e accumulate i vostri meriti!
Troverete il set Corsaro e il pacchetto di barba Mutton Chops nel negozio, insieme alle correzioni qui sotto:
ARC
Risolto il problema per cui gli attacchi della Turbina non erano visibili da lontano.
I giocatori ora possono lasciare cadere il loro oggetto trasportabile e combattere i Tick quando vengono attaccati mentre trasportano qualcosa.
Regolata la visibilità delle mine di prossimità dispiegate dalla Turbina.
Migliorata la qualità del comportamento di atterraggio della Turbina per ridurre i casi di selezione errata della zona di atterraggio, come ad esempio le cime degli alberi.
Audio
Risolto un problema che causava la riduzione del volume dei suoni di gioco a causa degli effetti sonori della turbina.
Aumentata la distanza a cui è possibile sentire il suono di una turbina.
Risolto un problema per cui nelle aree con molta vegetazione su Riven Tides non si sentiva alcun feedback audio durante il movimento o lo sparo.
Risolti problemi audio e di animazione quando si tentava di utilizzare gli oggetti molto rapidamente.
Cosmetici
Aggiornata l’emote “Howdy” in modo che sia disponibile durante lo sprint.
I colori dell’outfit Rachetta sono ora più accurati.
Mappe
Riven Tides
Risolto il problema per cui il punto di interesse “Field Depot” non veniva conteggiato per la missione “Off the Radar”.
Risolti diversi problemi relativi a cesti di frutta galleggianti e sepolti.
Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere attraverso il pavimento.
Stella Montis
Risolto il problema di collisione mancante sul muro che permetteva ad ARC e ai giocatori di sparare attraverso di esso.
Utilità
Granate a innesco
Risolto un bug introdotto di recente che permetteva ai giocatori di attivare le granate all’istante al momento del lancio.
Progressione
Sono state corrette le informazioni nella finestra “Partenza in ritardo” in modo che visualizzi correttamente i premi “Recupero ore”.
Auguriamoci la fortuna dei bambini che sono al di là della nebbia!
Utilizzando il codice di riscatto “KODOMONOHI2026” nel negozio del gioco entro il 31 maggio, potrai ottenere il banner koinobori e il badge kashiwa-mochi.
È iniziato un evento di gioco in #EscapefromTarkov.
Ref ha bisogno di Factory per organizzare i combattimenti nell’Arena e intende raggiungere questo obiettivo con ogni mezzo necessario. Una squadra di pulizia guidata da Killa e Tagilla è già sul posto per eliminare chiunque stia disturbando lo spettacolo.
Potete sfidarli a Factory di giorno, sia nella zona PvP che in quella PvE. L’accesso degli Scav alla zona e il transito al suo interno sono temporaneamente limitati.
L’evento durerà fino al 4 maggio, ore 6:00 BST / 01:00 EST.
Ref needs Factory to hold Arena fights – and he intends to achieve this goal by any means necessary. A cleanup crew led by Killa and Tagilla is already on site to eliminate anyone who is disrupting the show.
ETS è ora aperto a tutti i possessori di giochi, inclusi gli utenti Steam.
Con l’inizio di questa fase, l’accordo di non divulgazione (NDA) è stato completamente revocato. Siete liberi di condividere screenshot, registrare video, trasmettere in streaming e discutere apertamente delle nuove funzionalità con la community.
Questa nuova iterazione di test include:
Passare a una nuova versione del motore Unity migliorerà la stabilità e le prestazioni, oltre a consentire l’introduzione di nuove funzionalità nei futuri aggiornamenti.
Una revisione del sistema di mira. Il nostro obiettivo è rendere le meccaniche di sparo più realistiche e coinvolgenti, trovando il giusto equilibrio tra il comportamento dell’arma e la comodità dei comandi, in modo che ogni colpo risulti equo ed efficace.
Aggiornamenti ai sistemi di archiviazione dati: miglioramenti alla gestione dei dati del profilo giocatore, come la reputazione con i mercanti, i livelli di abilità dei PMC e la maestria con le armi.
Vi invitiamo tutti a partecipare ai test e a condividere il vostro feedback su Discord: https://discord.gg/UFeFZ9tK9Q
Potete anche inviare il vostro feedback tramite il modulo presente nel launcher di #EscapefromTarkov.
Vi preghiamo di notare che il numero di server in alcune regioni è limitato, il che potrebbe comportare tempi di attesa più lunghi per il matchmaking.
Siamo consapevoli che alcuni utenti potrebbero riscontrare un errore durante l’invio del feedback tramite il modulo nel launcher e stiamo già lavorando per risolverlo.
Con il rilascio della versione 9.6.0 ormai alle spalle, desideriamo condividere alcuni aggiornamenti e segnalare i problemi più frequenti riscontrati nel gioco.
Problemi conosciuti
In alcuni casi, si segnala che l’audio risulta più alto del normale.
Correzione prevista per la prima patch di correzione bug.
Problema causato dallo slancio virulento di Mastermind.
La correzione è prevista per la prima patch di correzione bug. Il Mastermind verrà riattivato in seguito.
Problema di crash nella Tela di Sangue.
Correzione implementata oggi.
Problema di arresto anomalo nella schermata dei Punteggi
Una soluzione provvisoria è stata implementata oggi su Steam. La correzione definitiva è prevista per la prossima patch di bug sulle altre piattaforme.
Segnalazioni di luci lampeggianti.
Siamo sotto indagine. Se riscontri questo problema, contatta l’assistenza giocatori o l’Hub Beta per condividere i log, le specifiche del sistema e altri dettagli che possano aiutare il nostro team a indagare.
Come sempre, questo non è l’elenco completo dei problemi su cui il team sta attualmente lavorando e apprezziamo tutte le segnalazioni che abbiamo ricevuto! Il team continuerà a valutare e risolvere i problemi man mano che vengono segnalati. Se riscontrate un bug, segnalatecelo su BetaHub!
A seguito degli aggiornamenti del motore di gioco, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.
La Legione è stata riattivata.
La ponderazione delle mappe è stata regolata in modo che le mappe abbiano pari probabilità di essere generate – la prevenzione della ripetizione dei reami rimane attiva.
Funzionalità
Aggiornamento sui rendimenti decrescenti
Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
I modificatori identici per Killer e Sopravvissuto conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
I seguenti fattori applicano rendimenti decrescenti solo nell’ambito della loro funzione:
Modificatori negativi alla velocità delle azioni
Modificatori positivi alla probabilità di successo delle prove di abilità
Sono esclusi completamente dal principio dei rendimenti decrescenti i seguenti elementi:
Modificatori concessi dagli accessori
Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
Il gioco dà priorità ai valori più alti, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
2° valore – 50% del modificatore
3° valore – 25% del modificatore
4° valore – 12,5% del modificatore
Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore
Il manuale di gioco è stato aggiornato per includere informazioni sui rendimenti decrescenti.
1vs4 “Gioca mentre aspetti l’aggiornamento”
Aggiunta l’opzione “Gioca mentre aspetti” alla modalità di gioco predefinita 1vs 4.
Durante la ricerca di una partita nei panni del Killer, riceverai l’opzione Gioca mentre aspetti.
Questo ti permette di giocare una partita come Sopravvissuto mantenendo il tuo posto nella coda del Killer.
Al termine della partita da Sopravvissuto, verrai automaticamente riportato al tuo posto nella coda del Killer.
Aggiornamento della barra di avanzamento
La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione: diventa giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.
Le competenze visibili per il team
I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
Competenze
Oggetti e accessori
Offerte
I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare l’assassino a tutti i sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti situazioni:
Qualsiasi Sopravvissuto entra in un inseguimento
Qualsiasi Sopravvissuto perde uno stato di salute
Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.
Modalità spettatore
In modalità spettatore, è possibile passare il mouse sopra la maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
Competenze
Oggetti
Accessori
Obiettivi
Effetti di stato
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
Elementi evidenziati (ad esempio, come Xenomorfo, osservando specifiche stazioni di controllo)
Elementi resi visibili (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione)
Elementi contrassegnati (ad esempio, come Xenomorfo, contrassegnando una stazione di controllo)
Oggetti letali (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità)
Muri distruttibili.
Contenuto
Aggiornamenti del Killer
La Piaga
La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
Distruggere un pallet abbattuto ora riduce i gettoni Rush a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica corrente dei token Rush.
Include le azioni Killer di base e speciali.
La descrizione dell’alimentazione è stata aggiornata per riflettere la modifica.
Il dottore
Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).
Il Cannibale
Aumentata la velocità massima di spazzolatura della motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).
Il ghostface
Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).
Il Dermogorgone
Aumentata la velocità di movimento dello Squarcio a 19 m/s (prima era 18,4 m/s).
Aumentata la velocità di rotazione dello Squarcio a 55 gradi al secondo (prima era 27,5 gradi al secondo).
Aumentata la durata dell’Impercettibilità dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era 5 secondi).
La Draga
Aumentata la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).
Il mastermind
Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).
La mercante di Teschi
Aggiunto il supporto per più icone del potere
Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.
L’ignoto
Tempo di ricarica di UVX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
Ridotta la durata della visione del Sopravvissuto Indebolito a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).
L’animatronic
Tempo di richiamo dell’ascia infuocata quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
Ridotto a 8 secondi (prima erano 10 secondi) il tempo necessario per richiamare l’ascia infuocata quando è incastonata nei sopravvissuti.
Riduzione del consumo della batteria per ogni fotocamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
Il consumo della batteria durante il teletrasporto del Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
La combinazione di tasti per il pulsante “Afferra ascia” è stata aggiornata per utilizzare l’input “Potenza” (prima era “Attacco”).
Aggiornamenti degli accessori dei Killer
Gli accessori dell’Infermiera
Grande Affanno (raro)
Estende la durata di un affondo dopo più di un battito di ciglia del 10% (prima era del 30%).
Gli accessori di Ghost Face
Fiammiferi del Walleyes (comune)
Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Sudario Notturno (prima era di 3 secondi).
Gli accessori del Mastermind
Manovella Allentata (non comune)
Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio virulento del 15% (prima era dell’8%).
Uovo (Dorato) (Raro)
Aumenta la durata del Periodo di Concatenazione dello Slancio del 20% (prima era del 50%)
Gli accessori dell’Animatronic
Menù del ristorante (comune)
Riduce del 10% (prima era del 20%) il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente.
Pannello d’accesso (molto raro)
Quando si mira con l’ascia infuocata, rivela i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza con l’Istinto Omicida (prima era di 4 metri).
Aggiornamenti competenza del Sopravvissuto
Impazienza
Ogni volta che liberi un altro Sopravvissuto dall’uncino, guadagni 1 gettone, fino a un massimo di 1/2/3 (era “Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso all’uncino, guadagni 1/2/3 gettoni, fino a un massimo di 9”).
Durante la riparazione, ogni volta che esegui un ottimo controllo abilità di base, spendi tutti i gettoni. Per ogni gettone speso, il Generatore ottiene un progresso permanente del 5% (prima era del 2%).
2v8
L’araldo di morte
Aumentata la penalità alla velocità di ricarica durante la camminata da 0,7 a 0,8.
Durata del mancato colpo ridotta da 1,5 secondi a 1,2 secondi.
L’Oni
Aumento della durata di attivazione della Modalità Demone, da 7 a 10 secondi, quando si mette a terra un Sopravvissuto.
Gabbia della corruzione
Le gabbie ora forniranno un feedback sulla barra Anti-Camp.
Una volta che la barra Anti-Camp raggiunge la soglia massima, al Sopravvissuto verrà data la possibilità di spostarsi.
In seguito allo spostamento, il timer di sanguinamento si interrompe per 30 secondi.
Mappe
Aggiunto il Tempio della Purificazione.
Aggiunte la Ferriera del Tormento
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui mancavano le battute vocali di 9 sopravvissuti e 2 Killer nelle lobby e nelle prove.
Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, si potevano visualizzare linee vocali mancanti e sottotitoli provvisori.
Risolto un problema per cui 4 Sopravvissuti avevano la musica sbagliata per gli oggetti cosmetici di Dungeons & Dragons.
Risolto un problema per cui, a volte, l’audio di Rick Grimes risultava corrotto.
Risolto un problema per cui Kwon Tae-young tossiva ininterrottamente durante la Fase di Purificazione Vile.
Risolto un problema per cui la Campana Lamentosa dello Spettro risultava silenziosa quando era equipaggiato il Torso Multicolore Viola.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori non venivano riprodotti all’apertura del menu delle opzioni.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riproducevano i passi appropriati in base al tipo di scarpa su qualsiasi terreno.
Risolto un problema per cui i parcheggi asfaltati nella mappa di Greenville Square riproducevano l’effetto sonoro dei passi sull’erba.
Risolto un problema per cui, a livello globale, gli zombi maschi non emettevano i loro grugniti.
Risolto un problema per cui la musica dei Killer veniva sostituita da quella del menu principale quando si cambiava ruolo nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori della musica risultavano ovattati dopo la riparazione del generatore nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui mancavano sia l’audio che l’animazione del secondo e terzo attacco in forma di lupo del Signore Oscuro.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano una serie di urla quando venivano appesi all’uncino o rinchiusi in una gabbia.
Risolto un problema per cui non venivano riprodotti effetti sonori quando si guadagnavano Punti Sangue nella schermata dei Punteggi.
Miglioramenti dei bot
Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si muovevano contro i giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
Risolto un problema con i bot sopravvissuti che lasciavano cadere i pallet troppo frettolosamente durante un inseguimento.
Utilizzo e visione delle Fiale Nebbiose da parte dei Bot adattati in base al loro ultimo aggiornamento.
Risolto un problema per cui un Bot Sopravvissuto poteva rivelare il Ghostface attraverso i muri.
Risolto un problema che impediva ai bot esploratore dei sopravvissuti di riparare i pallet.
Personaggi
Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava problemi di visibilità.
Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere i pallet causava una desincronizzazione.
Risolto un problema per cui l’effetto visivo di accelerazione di Slancio virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si afferrava un nemico e si veniva storditi contemporaneamente.
Risolto un problema per cui il Mastermind scivolava dalle finestre invece di colpire i sopravvissuti che stavano scavalcando gli ostacoli.
Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere lampeggiava oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui, evocando una Guardia nei panni del Cavaliere con un campo visivo più ampio, la telecamera tornava bruscamente alla posizione iniziale.
Risolto un problema per cui la Legione poteva attaccare ripetutamente all’inizio del tempo di ricarica di Frenesia Brutale.
Risolto un problema per cui l’animazione della mano dell’Infermiera veniva riprodotta più velocemente durante un Blink.
Risolto un problema per cui la Cacciatrice non riusciva a ottenere il punteggio “Colpo caricato” quando caricava completamente un’ascia.
Risolto un problema per cui l’accessorio “Giro Omicida” dell’Ingannatore riduceva ancora il decadimento del rango di stile solo del 20%.
Risolto un problema per cui L’Ingannatore poteva riattivare il rango S utilizzando Main Event poco prima della scadenza.
Risolto un problema per cui il livello di stile dell’Ingannatore regrediva quando si afferrava un Sopravvissuto da un armadietto.
Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva ottenere l’immunità alla cecità dopo aver annullato l’animazione di ingresso nel tunnel.
Risolto un problema per cui il pupazzo di Ash Williams faceva sì che la torcia puntasse verso il basso.
Risolto un problema per cui il coltello dell’animatronic non si dissolveva correttamente durante l’animazione di inattività in cui urlava.
Risolto un problema per cui il Clown utilizzava il dorso del suo coltello durante il suo Mori.
Risolto un problema per cui l’abito “Riflessi in Rosso” di Sable si sovrapponeva al suo corpo quando veniva trasportata da un killer.
Risolto un problema per cui la trappola per orsi inversa non era presente per il Maiale sia nella lobby che nel menu principale.
Risolto un problema per cui l’accessorio cosmetico per il busto “Felpa con cerniera” di Meg Thomas non veniva visualizzato correttamente.
Risolto un problema per cui un Sopravvissuto rimaneva bloccato dopo essere stato sganciato dal gancio.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non mantenevano l’effetto visivo del Mori quando un altro sopravvissuto moriva sull’uncino contro 4 specifici killer.
Risolto un problema per cui l’abbigliamento di Yui Kimura, gli stivali Padfooted, quando veniva trasportato da un Killer, ostruiva la visuale del Killer.
Risolto un problema per cui i poteri del Lich non cambiavano colore correttamente quando si attivava la modalità per daltonici.
Risolto un problema per cui le animazioni dei Sopravvissuti a volte si desincronizzavano dopo che il Killer li afferrava fuori da un armadietto.
Risolto un problema per cui il Salto Kagune del Ghoul su un Sopravvissuto che entrava in un armadietto causava il blocco del Sopravvissuto all’interno dell’armadietto stesso.
Risolto un problema per cui l’illuminazione L’imbrunire della Draga veniva applicata durante il mori.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui i biopod della Singolarità galleggiavano quando venivano posizionati in un vicolo nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich in cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera all’inizio di un processo attraversava La Signora dei Segugi.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano ad attraversare una pianta.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Fontana della devozione.
Risolto un problema alla mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di scavalcare la struttura principale.
Risolto un problema in Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con un generatore da un lato.
Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui gli artigli che sporgevano dal muro impedivano ai Killer di muoversi nella stanza in cui apparivano.
Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la maggior parte dei bidoni della spazzatura non presentava l’effetto visivo delle mosche.
Risolto un problema di collisione multipla su un muro vicino all’albero iconico della Fattoria Coldwind, modificando la complessità di collisione predefinita in modo che utilizzi la mesh come collisione complessa.
Risolto un problema di collisione che permetteva al Killer di lanciare proiettili attraverso le grate metalliche sul pavimento della torre nella mappa della miniera del lago Ormond.
Risolto un problema di texture unilaterale visibile sopra l’ingresso del seminterrato del Killer nell’edificio principale della mappa La Tenuta MacMillan, Miniera del Soffocamento, spostando la mesh del terreno.
Risolto un problema di collisione per cui l’ascia della Cacciatrice si incastrava sulle sbarre di metallo nella cella frigorifera del Mattatoio Gideon.
Risolto un problema per cui parte del muro esterno destro svaniva durante un Mori vicino ai cancelli di uscita su qualsiasi mappa del regno di MacMillan.
Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore per cui lo schermo diventava nero quando l’infermiera blinkava nel negozio all’angolo.
Risolto un problema in Nostromo in cui una collisione impediva ai giocatori di aggirare un ostacolo.
Risolto un problema in Pale Rose che impediva di sabotare un gancio.
Risolto un problema nel mattatoio di Gideon che permetteva a Legione di scavalcare il bordo della vasca.
Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell in cui, in una generazione della mappa, poteva comparire una tessera segnaposto.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira in cui lo scatto del Mastermind faceva perdere il controllo al giocatore.
Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai Killer delle trappole di usare i loro poteri sul pianerottolo delle scale.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira in cui una trappola poteva generarsi all’interno di un oggetto.
Risolto un problema nell’Ormond Resort in cui gli oggetti potevano generarsi troppo vicini tra loro, impedendo la navigazione dei giocatori.
Risolto un problema nella mappa “La Casetta della Mamma” in cui un personaggio poteva rimanere bloccato nella collisione di un oggetto.
Competenze
Risolto un problema per cui la competenza “arma suprema” si attivava sul benedire un totem.
Risolto un problema per cui selezionando la Sfida delle Competenze dei Killer Casuale non si ottenevano più le competenze durante una Prova
Risolto un problema per cui l’azione correttiva rimaneva attiva anche quando il titolare della competenza veniva rimosso dalla Prova.
Risolto un problema per cui Veglia rimaneva attivo sul gancio nel caso in cui il proprietario della competenza fosse stato sacrificato.
Risolto un problema per cui la competenza “Cambio di programma” trasformava gli oggetti non presenti nella cassetta degli attrezzi, forniti dalla Drammaturgia, quando veniva attivata all’interno di un armadietto.
Risolto un problema per cui era possibile utilizzare Veloce e Silenzioso poco prima della fine del tempo di ricarica.
Risolto un problema per cui l’accessorio Pezzo Nuovo consumava gli stack di token Impazienza senza applicarli.
Risolto un problema per cui la Legione non era in grado di effettuare un salto Frenesia sopra un pallet sollevato con la competenza A Ogni Costo
Piattaforme
Risolto un problema su Xbox che impediva al Sopravvissuto di muoversi durante un tutorial o una prova.
Risolto un crash che si verificava con DX11 all’avvio del gioco.
Missioni
Risolto un problema che impediva il completamento della sfida maestro del lanciagranate.
interfaccia utente
Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati quando un Sopravvissuto teneva in mano il “Fungo Luminoso” della Krasue.
Risolto un problema per cui i dettagli della partita contrassegnavano alcuni oggetti come “Rarità sconosciuta”.
Risolto un problema per cui l’apertura dei dettagli della partita interrompeva le azioni anche con le interazioni impostate su Attiva/Disattiva.
Risolto un problema per cui il tooltip relativo ai rendimenti decrescenti non apriva la pagina del manuale di gioco nella configurazione dei bot.
Risolto un problema per cui non era possibile accettare i consensi con un controller.
Risolto un problema di perdita di memoria causato dall’apertura e dalla chiusura troppo rapide di determinati menu.
Risolto un problema di decentramento della posizione dell’HUD.
Risolto un problema per cui l’HUD del Sopravvissuto si spostava quando compariva la barra anti-camp del Sopravvissuto.
Varie
Risolto un problema su PC per cui il cursore scattava quando si collegava un controller.
Risolto un problema per cui il menu non scorreva con il controller.
Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del sistema durante il completamento delle partite di onboarding.
Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione di sgancio automatico subito prima della comparsa del controllo abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio automatico.
2v8
Risolto un problema che permetteva al Portatore di fiaccola di lanciare una granata stordente da un punto elevato.
Risolto un problema per cui l’abilità di squadra di Fearmonger causava urla ai sopravvissuti all’interno degli armadietti.
Risolto un problema per cui il suggerimento di caricamento della classe Brute non era aggiornato.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto liberato dalla gabbia poteva rimanere bloccato in aria.
Risolto un problema per cui i proiettili della Cacciatrice bloccavano lo scatto del Mastermind.
Risolto un problema per cui l’Oni rimaneva nell’animazione di Scatto Demoniaco quando distruggeva un muro distruttibile contemporaneamente all’altro Killer.
Risolto un problema per cui gli zombi del Nemesis potevano generarsi tra un generatore e le macerie in Demolizioni Autohaven.
Risolto un problema per cui il Trapper poteva nascondere trappole sotto le pietre vicino a una porta al secondo piano nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
Risolto un problema per cui a volte i sopravvissuti venivano generati a grande distanza l’uno dall’altro nella mappa Santuario dell’Ira.
Risolto un problema per cui a volte un albero poteva comparire sopra il generatore accanto alla casa del fumo nella mappa La Casetta della Mamma.
Risolto un problema che impediva l’interazione con un generatore su un lato della mappa della Clinica Curativa.
Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di salire sopra un pallet nella sala di trattamento nella mappa Clinica Curativa.
Risolto un problema per cui alcune rocce sul terreno presentavano collisioni superflue.
Cambiamenti dalla PTB
Aggiornamento sui rendimenti decrescenti
A seguito della fase di test (PTB), i seguenti modificatori di gioco applicano ora rendimenti decrescenti solo all’interno del loro ruolo:
Modificatori di velocità di azione negativa
modificatori di probabilità positivi per i controlli di abilità
Nota degli sviluppatori: Grazie per il vostro feedback durante il periodo di test della versione 9.6.0! In seguito alle segnalazioni, abbiamo aggiunto il sistema di rendimenti decrescenti per escludere modificatori specifici e mantenere le interazioni previste. In particolare, i modificatori negativi ora si applicheranno solo all’interno dello stesso ruolo. Durante il test abbiamo scoperto che i modificatori negativi provenienti da Killer e Sopravvissuti si annullavano a vicenda, causando una riduzione delle penalità autoinflitte e risultati di gioco non conformi alle aspettative.
Ad esempio, nella versione 9.6.0, la penalità del 30% alla velocità di purificazione autoinflitta dal vantaggio del Sopravvissuto Spirito Calmo veniva ridotta del 50% se calcolata rispetto alla penalità iniziale del 60% alla velocità di purificazione del vantaggio del Killer Esagono: Brivido della Caccia. Allo stesso modo, abbiamo scoperto che anche i modificatori positivi per le prove di abilità necessitavano di questo intervento. Il vantaggio del Sopravvissuto UNO-DUE-TRE-QUATTRO! Questo problema causava una riduzione degli effetti di abilità del Killer come Presenza Inquietante, con conseguente minore probabilità di attivazione dei controlli abilità rispetto all’aumento totale previsto.
Sebbene ciò aumenti la complessità del sistema, questa modifica garantisce che i modificatori per Sopravvissuti e Killer derivanti dagli equipaggiamenti funzionino sempre come previsto dai giocatori che li selezionano.
Aggiornamento della barra di avanzamento
Le frecce della barra di avanzamento non regolano più la loro velocità in modo dinamico, ma presentano tre velocità fisse: veloce, normale e lenta.
Le Competenze visibili per il team
Il Killer selezionato ora è nascosto all’inizio di una partita e viene mostrato a tutti i sopravvissuti solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Il sopravvissuto si lancia in un inseguimento
Il sopravvissuto perde uno stato di salute
Quando il Killer selezionato è visibile ai Sopravvissuti, ora viene visualizzato anche il nome del personaggio.
L’equipaggiamento nascosto è stato modificato in modo da non essere confuso con un equipaggiamento vuoto.
Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti
Impazienza
Ogni volta che liberi un altro Sopravvissuto dall’uncino, guadagni 1 gettone, fino a un massimo di 1/2/3 (in precedenza, nella patch 9.5.2, la regola era “Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene agganciato, guadagni 1/2/3 gettoni, fino a un massimo di 9”).
Durante la riparazione, ogni volta che ottieni un ottimo controllo abilità di base, spendi tutti i gettoni. Per ogni gettone speso, il Generatore ottiene il 5% di progresso permanente (era l’1% di progresso permanente nella versione 9.6.0 PTB).
Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto segnalazioni dalla community riguardo alla funzione Impazienza sin dalla sua rielaborazione nella PTB 9.5.0. Dopo un periodo di osservazione e valutazione, abbiamo compreso che la precedente condizione di attivazione forniva una fonte eccessiva di progressi permanenti nella riparazione dei generatori nelle Prove, semplicemente scegliendo di equipaggiare una competenza.
Con questo aggiornamento, la responsabilità di guadagnare gettoni ricadrà ora sul giocatore Sopravvissuto che ha scelto di equipaggiare la competenza, incentivandolo ad alternare obiettivi come i salvataggi con l’uncino e la riparazione dei generatori.
Correzione di bug
Risolto un problema per cui la meccanica Anti-Camp dell’uncino risultava sempre attiva nelle partite personalizzate.
Risolto un problema per cui la velocità dei controlli abilità non era influenzata dai rendimenti decrescenti.
Risolto un problema per cui diverse aure di oggetti killer e generatori bloccati apparivano viola anziché bianche, come di consueto.
Risolto un problema per cui le aure di Trappola del Sogno dell’Incubo apparivano viola indipendentemente dall’impostazione del colore dell’aura.
Risolto un problema per cui i Pallet del Sogno dell’Incubo non avevano l’aura dell’Oggetto del Killer una volta posizionati.
Risolto un problema per cui l’abilità Rottura dell’Incubo non evidenziava i bancali con un’aura.
Risolto un problema per cui l’aura del portale attivo del Demogorgone veniva sempre rivelata ai Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano riprodotti quando lo Xenomorfo si trovava sopra una postazione di controllo.
Risolto un problema per cui la richiesta di dettagli dell’oggetto da prelevare mostrava l’icona dell’oggetto precedente nello slot vuoto.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori della musica risultavano ovattati dopo la riparazione del generatore nel Nightclub nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui le illusioni dei sopravvissuti venivano visualizzate come segnaposto quando si utilizzava l’illusione speculare.
Risolto un problema per cui il Sopravvissuto non riusciva a urlare quando l’abilità “Legame di morte” si attivava dopo aver curato un altro Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui l’icona del vantaggio esterno non veniva visualizzata quando il Mercante di Teschi utilizzava l’accessorio Visuale Geografica.
Risolto un problema per cui l’icona di Depistaggio non mostrava lo stato di ricarica.
Problemi noti
Solo su Switch, l’attacco Trappola del Sogno dell’Incubo può attivare un audio distorto per i Sopravvissuti nelle vicinanze.
Solo su Switch, la maggior parte dei Killer e dei Sopravvissuti ha i capelli mancanti, trasparenti o tremolanti.
Solo su Switch, le asce da caccia della Cacciatrice sono invisibili nella sua mano sinistra.
Sono di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un entusiasmante aggiornamento a Schermaglia chiamato Schermaglia: Ascensione, oltre a una nuova rotazione delle mappe. Ecco il riassunto per sommi capi.
Schermaglia: Ascensione – Una nuova esperienza classificata sperimentale con una classifica competitiva dedicata sul nostro sito FTW
Ascent dentro, Bind fuori
[Solo PC] Torna Premier!
Altre correzioni di bug
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
Aggiornamenti alle mappe disponibili
Ascent entra nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
Bind se ne va dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ
NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
Vi presentiamo Schermaglia: Ascensione, una nuova esperienza classificata a tempo limitato per Schermaglia
Abbiamo progettato questa modalità come un’esperienza competitiva veloce e incentrata sull’abilità, dove il combattimento con le armi resta protagonista, ma alcune abilità selezionate aggiungono decisioni tattiche e duelli sempre diversi. Scegliete da una selezione curata di agenti, ognuno con un’unica abilità, e combattete in round con riserve specifiche di armi in 1 vs 1 o 2 vs 2. Gareggiate nella classifica competitiva FTW per ottenere ricompense e dimostrare il vostro valore. Disponibile per l’Atto III
Dettagli sulla modalità
Agenti e abilità
Scegliete tra 14 agenti, ognuno con un’abilità del proprio kit
Jett – Folata
Waylay – Rifrazione
Chamber – Rendez-vous
Cypher – Gabbia statica
Omen – Passo velato
Phoenix – Dardo abbagliante
Yoru – Inganno
Iso – Evenienza
Sage – Muro di cristallo
Raze – Pacco esplosivo
Vyse – Rosa lucente
KAY/O – FLASH//drive
Breach – Esplosione abbagliante
Veto – Scorciatoia
Armi a fasi
Niente economia. Le armi migliorano al susseguirsi delle fasi nell’arco della partita
Round 1-4: pistole (Bandit, Sheriff)
Round 5-8: fucili di fascia bassa (Guardian, Bulldog)
Round 9 e successivi: Vandal e Phantom
Code
1 vs 1 e 2 vs 2 con matchmaking separato
Struttura a round
Vince chi arriva prima a 10 round
Classifica competitiva FTW
Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
Classifiche separate per 1 vs 1 e 2 vs 2, monitorate indipendentemente
Gradi livello
Ferro: 700
Bronzo: 1100
Argento: 1500
Oro: 1800
Platino: 2100
Diamante: 2400
Ascendente: 2700
Immortale: MAX
Radiante: top 100
Ricompense
Carta giocatore Pronti al combattimento: completate 3 partite di Schermaglia: Ascensione
Carta giocatore Vendicami: completate 15 partite di Schermaglia: Ascensione
Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto su una delle due classifiche
Partecipante di Schermaglia: da Oro a Platino
Esperto di Schermaglia: da Diamante a Immortale
Leggenda di Schermaglia: Radiante
MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
Eliminazione sta per andarsene. Grazie per aver giocato!
BUG RISOLTI
Agenti
Questi problemi sono stati risolti nella patch 12.07, ma non erano stati inclusi nelle note
Risolto un bug per cui l’area conica sulla minimappa di Sisma sonoro di Miks lampeggiava all’uso dell’abilità
Risolto un bug per cui Morsa di Veto poteva rilevare i nemici dietro le porte rotanti in Lotus
Risolto un bug per cui gli effetti visivi delle abilità di KAY/O non comparivano se usati subito dopo il lancio di NULL//cmd
Risolto un bug per cui la scivolata di Partenza in quarta di Neon non riproduceva gli effetti sonori di quando si muoveva su diversi tipi di superficie
Risolto un bug per cui l’animazione di selezione dell’agente Tejo a volte interrompeva il fumo dell’esplosione
Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solamente se la sua testa era visibile
Corretto un bug per cui, durante Fenditura dimensionale di Yoru, le abilità mimetizzate come Sfoltitura di Vyse o Protocollo di cattura di Cypher risultavano invisibili anche se ci si trovava abbastanza vicino
Queste sono le nuove correzioni della patch 12.08
Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Quarantena di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto attraversava il muro con Evoluzione attiva
Corretto un bug per cui i giocatori rianimati da Sage all’interno delle abilità di Deterioramento di Viper non ne subivano gli effetti
Corretto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte veniva lanciata verso la base e non verso la posizione desiderata
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V26A3! Le partite iniziano il 6 maggio
Modifiche al programma Divisioni Sfidante e Invito:
Ci sono solo 6 settimane di partite in questa fase: le partite si giocano ancora ogni sabato, dal 9 maggio al 13 giugno
I playoff ora si svolgono su più giorni
Il primo turno dei playoff si svolgerà il 20 giugno
Le squadre che superano il primo turno tornano il 21 giugno per gli incontri successivi.
Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio dei turni nella vostra zona!
BUG RISOLTI
Generale
Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori dell’audio non si muovevano correttamente
Risolto un problema per cui non era possibile uscire dal client mentre un replay era in pausa
SOLO PER CONSOLE
PROBLEMI NOTI
Modalità
Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Il timer si blocca a 00:50 secondi durante la fase dei supplementari
Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici