Dalle ceneri

Cacciatori,

Il Sentiero del Diavolo sta entrando nella sua fase finale. Scoprite di più sulle novità qui sotto.

Compound di eventi di ritorno

Due iconici complessi evento stanno per tornare disponibili: il Circo e il Nido del Tessitore di Bile. E non solo le ricompense, ma anche i mostri!

Scopri entrambe le location utilizzando la Mappa di Esplorazione.

I compound ruoteranno secondo il seguente programma:

  • Il Nido dei Tessitori di Bile: dal 13 al 27 maggio
  • Il Complesso del Circo: dal 27 maggio al 9 giugno

Nato dall’inferno nella maggior parte dei momenti della giornata

Hellborn si è stabilito nella palude. Lo puoi ancora trovare su tutte le mappe, e ora anche in tutti i momenti della giornata (tranne durante il temporale, per ovvie ragioni).

Punti di rifornimento militari

Dove c’è fumo, c’è fuoco. Gli esploratori sono presagio di qualcosa di molto più grande, ed è in arrivo. Metti insieme i pezzi in questo nuovo Punto di rifornimento. Lì troverai sicuramente un’arma rara e una Busta Sigillata.

In questo punto puoi trovare anche le carte dei Tarocchi del Sole e del Diavolo.

Attenzione all’ombra

Attenti all’Ombra è la nostra prima Cronaca Eredità, che introduce versioni ricolorate dei Cacciatori Mitici e delle Skin Equipaggiamento dell’evento Illumina l’Ombra. Aggiungete questi iconici Cacciatori al vostro roster e scoprite cosa li ha riportati in auge. Troverete anche nuovi contenuti cosmetici che continuano la storia e vi offrono maggiori possibilità di espressione personale.

Le Cronache Eredità funzionano in modo leggermente diverso dalle Sfide Storia a cui siete abituati. Completando le Sfide otterrete Sigilli, una nuova valuta che potrete poi spendere liberamente per qualsiasi ricompensa dalle pagine delle ricompense sbloccate. Potete sbloccare ulteriori pagine di ricompense spendendo Sigilli in una Cronaca Eredità.

Abbiamo in programma di riportare in auge contenuti amati utilizzando questo sistema, quindi restate sintonizzati!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/673994309884708459

9.6.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • L’accessorio “La lettera di Amanda” del Maiale è stato riattivato.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Gioca” risultavano disattivati ​​nella scheda “Panoramica” dopo aver visualizzato le missioni.

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non presentava effetti sonori quando agganciava i sopravvissuti sia in forma corporea che in forma di testa.
  • Risolto un problema per cui, quando L’Incubo attivava l’attacco Trappola dei Sogni, l’audio degli effetti sonori risultava distorto per il Sopravvissuto nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui il volume dell’effetto sonoro “Nightfall soon” del Dredge era più alto del normale all’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Tomie persisteva in altre prove contro Lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Muschio Rosso del Demogorgone non silenziava l’effetto sonoro di gorgoglio all’uscita da un portale.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni abiti di Feng Min presentavano problemi di compenetrazione con la gonna durante diverse animazioni.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo aveva un piccolo oggetto che sporgeva dalla testa durante la lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra al tunnel del Xenomorfo, e anche un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui l’accessori del Maiale, ovvero Lettera per Amanda, Schizzo dell’Enigmista e Piano Annotato dell’Enigmista , non influivano sul numero di RBT disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Calice di Ossidiana del Boia impediva il corretto funzionamento della competenza Furia dello Spirito quando si utilizzavano attacchi a distanza.
  • Risolto un problema per cui La Piaga non perdeva gettoni quando rompeva un bancale con 3 o meno gettoni.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera non mostrava l’animazione di affaticamento dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza in cui la telecamera si sovrapponeva agli elementi dello scenario.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich dove i ganci non erano accessibili.
  • Risolto un problema con la grande pila di gabbie nelle Rovine Dimenticate, sostituendo le primitive di collisione per eliminare uno spazio tra le gabbie che impediva il passaggio dei proiettili.
  • Risolto un problema nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, correggendo le collisioni e riparando un file 3D corrotto per sistemare un punto di controllo che presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di essere lanciati ad angolo.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Paura dei Fantasmi poteva attivarsi su un Sopravvissuto anche se il Killer non era nel suo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Impossibile Nascondersi non riusciva a rivelare i Sopravvissuti in stato morente.
  • Risolto un problema per cui la competenza Leader rimaneva attivo anche dopo il sacrificio del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’aura del totem non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto quando era attiva la competenza Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte.

Piattaforme

  • Risolto un problema su PC per cui il controller DualSense PS mostrava icone errate.
  • Risolto un problema su PC per cui il ridimensionamento del gioco poteva causare un arresto anomalo.
  • Risolto un problema su Switch/Switch 2 che causava la visualizzazione del logo di Steam nella pagina di accesso alle statistiche del giocatore.

Varie

  • Soluzione provvisoria per risolvere il problema delle luci lampeggianti durante una sperimentazione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/546-9-6-2-bugfix-patch

Il Circo e il Nido del Tessitore di Bile stanno ritornando.

Due dei complessi evento più amati dai fan stanno per tornare! 🎪🕷️

Il Circo occuperà le prime due settimane, seguito dal Nido del Tessitore di Bile. Non appariranno in tutte le missioni, quindi dovrete verificarne la presenza interagendo con le mappe di ricognizione nelle torri di ricognizione.

Fonte:

Ti presentiamo Cronaca dell’eredità.

Cacciatori

Siamo entusiasti di annunciare che, nell’ambito del nostro aggiornamento 2.7, introdurremo un nuovo tipo di Sfide Storia a partire dal 13 maggio. Chiamate Cronache dell’Eredità, queste nuove serie di Sfide vedranno il ritorno di alcune delle leggende più richieste! Le ricompense delle Cronache dell’Eredità includono versioni nuove, aggiornate e ricolorate dei Cacciatori Mitici e delle Skin Leggendarie del passato. Per ottenere queste ricompense, dovrete affrontare nuove Sfide e progredire, oltre a scoprire avvincenti dettagli della storia e sbloccare un nuovo sistema a punti chiamato Sigilli.

Cosa sono dunque i sigilli?

I Sigilli sono una nuova valuta (oltre ai Marchi di Sangue e ai Dollar Hunt) che si può ottenere solo completando le Sfide delle Cronache dell’Eredità. Le ricompense delle Cronache dell’Eredità sono ancora organizzate in set, come le Sfide della Storia, ma ora puoi spendere i Sigilli per ottenere le ricompense che desideri dalle pagine sbloccate, avendo così maggiore controllo su cosa sbloccare per primo.

Ogni pagina sbloccata conterrà una vasta gamma di ricompense, come Cacciatori, Skin Leggendarie, Amuleti, oggetti per il Profilo Giocatore e molto altro! Puoi sbloccare altre pagine spendendo Sigilli. Completando tutte le Sfide, potrai sbloccare tutte le ricompense delle Cronache dell’Eredità con questo metodo.

Per chiarezza, i Sigilli possono essere spesi solo per le ricompense delle Cronache dell’Eredità, mentre i Marchi di Sangue rimangono la valuta utilizzata per acquistare tutti gli altri oggetti premium di gioco e le Sfide della Storia premium.

Perché introduciamo questa nuova funzionalità nel gioco?

Nel corso degli anni, molti di voi ci hanno chiesto a gran voce il ritorno dei contenuti del Battle Pass precedente, e volevamo riproporre alcuni dei contenuti più amati. Tuttavia, dovevamo anche assicurarci di onorare l’impegno profuso dai giocatori in passato per ottenere queste ricompense esclusive. Cronache Legacy è un formato completamente nuovo che permette ai nuovi giocatori di rivivere gli eventi passati con i contenuti preferiti dai fan ricolorati, mantenendo al contempo i diritti esclusivi dei giocatori veterani sui design originali e storici.

Attenzione alla panoramica sulla ricompensa ombra

Per dare il via alle Cronache dell’eredità, presentiamo Attenzione all’Ombra, che include i contenuti più amati rilasciati come parte del Pass Battaglia “Illumina l’Ombra”. Le ricompense disponibili includono i Cacciatori con nuove skin: Il Bandito, Il Creatore e Il Terzo Fratello, otto skin leggendarie tra cui Osservami Volare (Arco da Caccia), Legami Recisi (Asce da Lancio), Presa dello Spirito (Kit di Pronto Soccorso), tre amuleti e sette oggetti per il Profilo Giocatore! Che tu ti sia perso quell’evento leggendario o che tu voglia sbloccare i Cacciatori con un nuovo look mozzafiato, questa è la tua occasione per metterci le mani sopra!

Attenti all’Ombra sarà un’opzione premium al costo di 1250 Marchi di Sangue. Una volta acquistata, potrai completarla per tutto il tempo che desideri. Questa Cronaca dell’eredità offre una vasta gamma di ricompense e ci siamo assicurati di includere il feedback della community per garantire che questo fantastico set di acquisizioni abbia il valore, la qualità e l’atmosfera che desiderate.

Il futuro delle sfide narrative

Per quanto riguarda le Sfide della Storia, abbiamo notato che alcuni di voi hanno un’insaziabile voglia di queste proposte uniche e, di conseguenza, abbiamo voluto ampliarle. Ecco quindi le Cronache Eredità, che vi offrono più modi per cimentarvi in ​​Sfide esclusive e ottenere ricompense nel mondo di Hunt.

Continueremo a proporre le nostre popolari Sfide della Storia, sia gratuite che a pagamento, ma con l’arrivo delle Cronache Eredità, abbiamo anche in programma di riproporre contenuti amati utilizzando questo sistema, quindi restate sintonizzati!

Speriamo che vi divertiate con i contenuti Eredità e che accumuliate Sigilli.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-legacy-chronicle

Garantire il fair play

Raiders,

Il sistema anti-cheat di Embark è un impegno che coinvolge tutto lo studio e che protegge ogni giocatore in tutti i nostri giochi. Ora che ARC Raiders Riven Tides è disponibile, vogliamo condividere con voi lo stato attuale dei lavori, ciò che stiamo sviluppando e come affrontiamo e risolviamo i problemi più complessi relativi al fair play in ARC Raiders.

Come tuteliamo il fair play

Il nostro sistema anti-cheat combina la protezione a livello kernel di Easy Anti-Cheat con funzionalità di rilevamento basate su modelli di machine learning (ML), addestrati su un flusso costante di dati di telemetria dei giocatori. Dietro a questi si celano diversi livelli aggiuntivi, che non divulghiamo per motivi di sicurezza operativa.

Il rilevamento a livello kernel è fondamentale perché la maggior parte dei cheat commerciali opera in questo ambito. Senza di esso, avremmo una visibilità minima o nulla sugli strumenti che causano i danni maggiori. Stiamo attualmente testando una nuova soluzione a livello kernel che, prevediamo, migliorerà sia il rilevamento che la precisione in tutta Speranza e nella Rust Belt.

Per quanto riguarda il machine learning, l’analisi della telemetria di input è diventata uno dei nostri strumenti più efficaci. Abbiamo addestrato e implementato una serie di modelli dedicati a questo scopo e collaboriamo con Anybrain su questa ricerca fin dall’inizio.

Accessibilità e intento

La gestione dei dispositivi di accessibilità è una delle sfide più complesse nell’ambito dell’anti-cheat. I giocatori che si affidano a questi dispositivi devono poter giocare senza problemi e, poiché le soluzioni ufficiali sono costose, spesso utilizzano dispositivi meno conosciuti per raggiungere lo stesso obiettivo. Naturalmente, nelle mani sbagliate, anche questi strumenti possono essere usati per barare.

Il segnale che ci interessa è l’intento. I nostri sistemi analizzano la telemetria e i modelli di comunicazione per distinguere l’uso legittimo dei dispositivi di accessibilità dall’abuso, in modo che i giocatori che dipendono da questi dispositivi per giocare possano continuare a farlo. Questo processo è in continua evoluzione, ma siamo fiduciosi nel lavoro svolto e nei risultati ottenuti finora.

I dispositivi ufficiali delle principali piattaforme sono ben noti e diffusi, quindi siamo in grado di rilevarli con precisione e di comprenderne l’intento. I nostri partner di Anybrain ampliano costantemente le loro conoscenze sui vari hardware di accessibilità, aiutandoci a rilevarne di più e a perfezionare i casi d’uso, rendendo il nostro sistema di rilevamento basato sull’apprendimento automatico più intelligente, affidabile e accessibile nel tempo.

Come funzionano i ricorsi contro i divieti

Ogni ricorso contro un ban viene esaminato da un membro del nostro team. Il processo non è automatizzato e lo perfezioniamo costantemente man mano che acquisiamo maggiori informazioni sui casi che ci vengono sottoposti. Un processo di ricorso equo e accurato è fondamentale per noi in ogni gioco che sviluppiamo e lo consideriamo un’area di investimento permanente, non un sistema definitivo.

Sebbene possa essere frustrante attendere una risposta e ricevere le risposte predefinite che i nostri agenti devono utilizzare per garantire la coerenza, esaminiamo ogni caso per assicurare un’esperienza di gioco equa e per testare e perfezionare i sistemi e i modelli implementati per mantenere il gioco giusto e divertente.

Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti a breve!

A presto!

(Abbiamo occhi ovunque)
Il Team Anti-Cheat

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/ensuring-fair-play

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Non è necessario scaricare alcun aggiornamento del launcher.

  • Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle armature e delle basi predefinite, insieme a un ribilanciamento dell’Armeria.
  • Sono state implementate ulteriori modifiche e correzioni.

Note complete sulla patch:

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Ribilanciamento delle armature

Di recente, abbiamo notato un numero crescente di segnalazioni secondo cui il TTK (tempo necessario per uccidere un avversario) è diventato troppo rapido. In combattimento, i giocatori spesso non hanno una seconda possibilità e gli scontri a fuoco prolungati sono diventati meno frequenti. Questo influisce negativamente anche sul ritmo e sullo spettacolo delle partite.
Per rallentare leggermente il TTK, abbiamo deciso di assegnare +1 alla classe armatura alle classi più vulnerabili.

  • La classe Assalto ora sarà in grado di assorbire più danni, mentre la classe Esploratore riceverà una piastra di Classe 6 appositamente configurata con caratteristiche uniche.
  • L’Esploratore manterrà solo le maschere protettive di Classe 3 e otterrà una maggiore protezione per il torace a scapito della protezione per la testa, mentre l’Enforcer rimarrà la classe più pesantemente corazzata.

Ci auguriamo che queste modifiche aumentino il numero di emozionanti scontri a fuoco in stile duello, in cui l’abilità di mira del giocatore gioca un ruolo chiave per assicurarsi la vittoria.

Assalto

Armatura: 4 → 5 in ceramica;

Elmo: 4 con protezione per le orecchie → 4 senza protezione per le orecchie ma con accessori per l’armatura, escluso ULACH

Esploratore

Armatura: 5 in ceramica → 6 in piastre speciali;

Elmo: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per armatura → 3 maschere

Cecchino

Casco: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per protezioni → 4 con protezione per le orecchie

  • Il costo di tutte le piastre balistiche presenti nel gioco è stato ridotto proporzionalmente per preservare le comode opzioni di costruzione predefinite.

Ribilanciamento dell’Armeria

ASh-12 e RPDN

Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sull’efficacia del fucile d’assalto ASh-12 e della mitragliatrice RPDN. Al momento, queste sono tra le armi più popolari e generano frustrazione tra i giocatori che non le utilizzano. A prima vista, sembrerebbe che necessitino di un depotenziamento. Tuttavia, con l’aumento dei livelli di armatura per tutte le classi, crediamo che la loro efficacia diminuirà naturalmente, allineandosi maggiormente a quella delle altre armi.

Detto questo, stiamo apportando una piccola modifica alla cartuccia PS12B in modo che penetri le armature di Classe 5 con una precisione leggermente inferiore.

  • La penetrazione delle munizioni PS12B è stata ridotta da 46 a 45;
  • Danni all’armatura notevolmente ridotti.

Continueremo a monitorare le statistiche e il feedback dei giocatori e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

aumento del costo dei dispositivi laser

I dispositivi tattici non servono solo a migliorare la mira. Dal punto di vista funzionale, riducono anche la dispersione dei colpi quando si spara senza mirare. Le tattiche di tiro senza mirare a medie e lunghe distanze con fucili di precisione e mitragliatrici sono diventate sempre più comuni. Vogliamo premiare maggiormente il tiro mirato e preciso e rendere i dispositivi tattici un investimento significativo, piuttosto che un semplice riempitivo preimpostato a basso costo.

  • Il Meta Score di tutti i dispositivi laser è stato incrementato di 100-230 punti.

Disponibilità del dispositivo laser

L’Enforcer è rimasta l’unica classe non toccata dal bilanciamento, quindi dopo le modifiche potrebbe mancare della penetrazione necessaria per affrontare con sicurezza gli avversari. Per potenziare il fuoco di soppressione, abbiamo reso possibile l’utilizzo di dispositivi tattici su tutte le armi disponibili per la classe, soprattutto considerando che i giocatori li stavano già montando sulle mitragliatrici trasferendoli dalle pistole.

  • Enforcer ora può equipaggiare dispositivi laser su tutte le armi disponibili.

Diminuzione dei costi dei farmaci

In Arena, i kit medici sono spesso difficili da utilizzare in tempo durante i combattimenti. Vogliamo ridurre leggermente il costo dei kit medici per dare ai giocatori maggiore flessibilità nella creazione di preset.

  • Tutti i kit medici, le bende, i lacci emostatici e le stecche disponibili ora costano da 5 a 50 punti Meta Score in meno.

Munizioni SPP

A causa delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le armi 9×39 che utilizzano munizioni SPP hanno perso parte della loro efficacia. Equipaggiare lo Scout SR-3M o l’AS VAL Mod.4 con munizioni PAB-9 sarebbe troppo rischioso, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente la penetrazione dell’armatura SPP per rendere queste armi più comode da usare.

  • Aumentata la penetrazione delle munizioni 9×39 SPP da 35 a 37.

VSK-94 e 9A-91

Il costo del VSK-94 e del 9A-91 è stato modificato in seguito alla precedente patch di bilanciamento che ha ridotto il costo delle armi d’assalto.

  • Il punteggio Meta di VSK-94 è stato ridotto a 800.
  • Il punteggio Meta di 9A-91 è stato ridotto a 800.

AK e MAI AP

I fucili AK calibro 7.62×39 hanno sempre occupato una nicchia molto ristretta e sono stati usati raramente dai giocatori. Sebbene il loro rinculo sia stato notevolmente migliorato con la patch 0.5.0, vogliamo fornire ai giocatori un ulteriore strumento per riconsiderare queste armi.

  • I fucili d’assalto AKMN, AKMSN, AK-103 e AK-104 ora possono utilizzare le munizioni perforanti MAI.

Caricatori MCX-SPEAR da 25 colpi

L’MCX-SPEAR è stato pesantemente influenzato dal bilanciamento della patch 0.5.0. Era rimasto a lungo ai vertici del meta ed era oggetto di continue discussioni, quindi un nerf era prevedibile.

Tuttavia, dopo aver rimosso i caricatori da 25 colpi, abbiamo notato che i giocatori erano restii a sperimentare nuovamente con l’arma, facendo sì che molte delle sue modifiche alle statistiche passassero inosservate. Inoltre, anche armi simili come l’MDR 7.62×51 ne hanno risentito indirettamente.
Stiamo reintroducendo i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR per restituirgli parte della sua popolarità, ma tenete presente: non si tratta più dello stesso SPEAR di prima.

  • Sono stati reintrodotti i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR, disponibili per 30 GP al livello di progressione 4, esclusivamente per la classe Assalto.

L’ergonomia del pesante meccanismo a otturatore aumenta

Dopo i miglioramenti apportati alle munizioni a otturatore girevole-scorrevole 7.62×51 e 7.62x54R, i fucili di grosso calibro sono diventati meno rilevanti poiché l’efficacia delle loro munizioni è diventata pressoché identica, mentre il costo, il peso e l’ergonomia dell’AXMC e del SAKO M10 sono rimasti problematici.
Stiamo apportando lievi miglioramenti all’ergonomia di queste armi per renderle più comode da usare.

  • AI AXMC – ergonomia migliorata di 8;
  • Sako TRG M10 – ergonomia migliorata di 5.

Modifiche predefinite di base

Red

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il mirino è stato sostituito con un OKP-7;
  • Il MAWL-C1+ è stato sostituito con un NcStar TBL.

Jaeger

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con un AirFrame OD.

Leon

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con il modello STRIKE;
  • Le cuffie sono state sostituite con il modello ComTac VI.

Alpha

  • Aggiunto un caricatore aggiuntivo con munizioni PP;
  • Modificata la corazza in 6B13;

Concrete

  • Modificata l’armatura corporea in Gladiator-S con Cult Locust e piastre SAPI III+;
  • Aggiunto un caricatore a scatola;
  • Aggiunto il lanciarazzi AN/PEQ-15 all’arma.

Voron

  • Aggiunte piastre laterali;
  • Aggiunto mirino a punto rosso Pilad TargetRing;
  • Aggiunto il MAWL-C1+ all’arma.

Stinger

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello USEC;
  • Aggiunti gli occhiali da balestra;
  • Sostituite le cuffie con le MSA Sordin.

Python

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello Domontovich;
  • Sostituite le cuffie con le ProFlex DX5;
  • Rimosso il silenziatore dall’arma.

Foch

  • Piastre balistiche sostituite con ESAPI IV;
  • Cuffie sostituite con ProFlex DX5;
  • Elmetto sostituito con un cappello da cowboy;
  • Calcio sostituito con un GL-SHOCK;
  • Mirino MAWL-C1+ aggiunto all’arma;
  • Paramano sostituito con un Magpul MOE;
  • Impugnatura anteriore sostituita con una DD Enhanced M-LOK.

Dagger

  • Ho cambiato il casco con uno FLUX;
  • Ho sostituito le cuffie con un modello ComTac V.

Spoke

  • Cuffie sostituite con il modello Liberator;
  • Costume sostituito con il modello ULACH;
  • Occhiali da nuoto aggiunti: modello 6B34.

Carbon

  • Impugnatura anteriore sostituita con quella SE-5;
  • Costituzione dell’armatura con quella A18 Skanda;
  • Aggiunto un caricatore in più

Correzioni

  • Risolti i problemi di compatibilità dei caschi FLUX, Caiman e NeoSteel con gli occhiali balistici;
  • Aggiunti i tappi per le orecchie TEP-300 e ProFlex DX5 a tutte le classi;
  • Corretto il costo in Meta Score del calcio del GL-CORE S. Precedentemente 300, ora 763 per uniformarsi a calci simili;
  • Corretto il costo in Meta Score dell’auricolare M32 (bianco). Precedentemente 277, ora 250 per uniformarsi alla versione standard;
  • Corretta la localizzazione dell’obiettivo W dell’SR-3M: Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa entro 5 secondi in qualsiasi modalità di gioco;
  • Risolto un problema per cui i pantaloni BEAR Lonsdale erano disponibili per USEC invece che per BEAR;
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi per la nuova serie di obiettivi non venivano assegnati. Gli obiettivi mancanti sono ora stati assegnati automaticamente;

Modificato

  • Le cuffie ComTac, GSSh-01, Razor Digital e Razor Slim ora possono essere indossate con le cuffie Crye AirFrame Ears e Chops;
  • Rimosso l’iniettore di stimolanti P22 dall’Armeria;
  • Aggiunte le icone originali agli obiettivi First Blood, The Time to Live and the Time to Die e Legend of the Arena;
  • Modificata la condizione per il gettone ShootOut della mappa Factory Tactical da “Ottenere almeno il 6° posto” a “Ottenere almeno il 5° posto”.

Modalità di gioco

Per le modalità Last Hero, CheckPoint e ShootOut, è stata disabilitata la logica che invalidava una partita quando uno o più giocatori si disconnettevano e non riuscivano a rientrare in tempo;

Per ShootOut:

  • Raddoppiata l’esperienza di uccisione;
  • Raddoppiata l’esperienza di progressione delle armi;
  • Ridotta l’esperienza di piazzamento nelle partite.

Fonte:

Stream della comunità di Dead by Daylight

Siamo tornati con alcuni aggiornamenti su Grimoire in vista dell’ultima votazione, e non solo!

  • 📅 Giovedì 7 maggio
  • ⏰ Ore 13:00 ET (ora italiana 19:00 UTC)
  • 🔗 Twitch + YouTube

Sintonizzatevi sulla diretta streaming di giovedì per tutti i dettagli!

Fonte:

Ban wave su Dead by Daylight

All’inizio di questa settimana abbiamo effettuato una serie di ban contro diversi account che avevano ottenuto contenuti da fonti non autorizzate. Questo non è consentito dai nostri EULA e da quelli delle terze parti.

Se il tuo account è stato interessato, ti informiamo che, a titolo di avvertimento, il tuo ban permanente è stato convertito in un ban temporaneo e scadrà il 12 maggio alle ore 17:00 ora italiana.

Tutti i contenuti sbloccati tramite metodi non autorizzati verranno rimossi definitivamente da questi account e qualsiasi ulteriore acquisto da fonti non autorizzate comporterà un ban permanente.
Puoi consultare il nostro sito web per un elenco dei rivenditori ufficiali sia per PC che per console 🔗https://deadbydaylight.com
Grazie per la comprensione e ci vediamo nella Nebbia!

Fonte:

v. 9.6.1 | Patch di correzione bug

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • La sezione “Rendimenti decrescenti” del manuale di gioco è stata aggiornata.
    • Ora elenca tutte le velocità d’azione e i modificatori influenzati dai rendimenti decrescenti in una prova.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • Ho modificato l’animazione delle frecce sulla barra di avanzamento per riflettere meglio la velocità di riempimento della barra.

Contenuti

Aggiornamenti dei Killer

Il Dottore
  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,65 secondi (in precedenza 0,75 secondi).
Il Ghostface
  • Aumentata la velocità di movimento predefinita in posizione accovacciata a 4,0 m/s (in precedenza era di 3,8 m/s).

Aggiornamenti degli accessori da Killer

Gli accessori del dottore

  • “Disciplina ” – Lezione II (Non comune)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,06 secondi (in precedenza era di 0,1 secondi).
  • “Disciplina” – Lezione III (Raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,08 secondi (in precedenza era di 0,15 secondi).
  • “Disciplina” – Appunti di Carter (molto raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,1 secondi (in precedenza era di 0,2 secondi).

2v8

Le principali modifiche apportate a Mastermind sono ora implementate nella versione 2v8. Il tempo necessario per ottenere un token dello slancio è stato aumentato per mantenere l’equilibrio (5 secondi → 5,5 secondi).

L’abilità innata del Killer
  • Aumenta di 0,5 secondi il tempo necessario per ottenere un token Slancio.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui il castello del Signore Oscuro risultava mancante con 4 specifici Killer.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Antidoto veniva tenuto in orizzontale o agganciato al braccio del Sopravvissuto quando si affrontava il Mastermind e il Nemesis.
  • Risolto un problema per cui il Ricercatore era in grado di rivelare l’aura del Killer a tutti i Sopravvissuti entro 64 metri dal Killer, indipendentemente dalla distanza.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento della classe Ricercatore si sommava quando veniva applicata a un Sopravvissuto accovacciato.
  • Risolto un problema che impediva al Tedoforo di utilizzare la sua abilità di squadra.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di squadra Escapista non era in grado di fornire il bonus Velocità dopo il sacrificio di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di spostarsi all’infinito durante il Collasso finale della partita.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Riproduci” del popup “Panoramica dell’evento 2v8” venivano visualizzati come segnaposto in diverse lingue.

Audio

  • Risolto un problema per cui la risata dell’Ingannatore non veniva udita dall’altra parte della mappa al raggiungimento del grado S.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli delle voci francesi dei personaggi di Stranger Things risultavano errati.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Primo risultavano assenti quando si raggiungeva l’ultimo quarto dell’Orologio della Morte, anche se gli Orologi a Granno non venivano utilizzati da tutti i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui i grugniti di Undici durante le registrazioni delle voci fuori campo in francese risultavano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna di MiNA poteva essere udita durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui ai Killer equipaggiati con abiti corrotti mancavano gli effetti sonori di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni specifici relativi al Potere del Killer risultavano talvolta più forti del normale.
  • Risolto un problema per cui la musica del menu risultava sbilanciata tra i diversi menu e i vari brani musicali.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’attacco del Tipo Bello poteva essere riprodotto due volte durante la preparazione di un affondo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del Ghoul erano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori e azioni del Killer risultavano troppo forti.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di percorrere la parte superiore di una delle scale del Laboratorio Nazionale di Hawkins.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la testa del Krasue si staccava durante l’animazione dell’uncino nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui il lancio dell’ascia dell’animatronic non veniva tracciato dall’evento punteggio del cacciatore in caso di colpi che fanno danni.
  • Risolto un problema per cui l’ascia infuocata dell’animatronic poteva causare una desincronizzazione quando veniva utilizzata sui sopravvissuti che entravano negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui l’azione “Afferra l’ascia” dell’animatronic non veniva visualizzata se i sopravvissuti erano troppo vicini al Killer.
  • Risolto un problema per cui la tosse dei Sopravvissuti era silenziosa quando si nascondevano in un armadietto mentre erano infetti dal virus T del Nemesis.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’incantesimo Infernale del Signore Oscuro rimanevano nella mano del Killer anche dopo che il Potere del Killer veniva annullato da uno stordimento con i bancali.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva a visualizzare le notifiche sonore dei totem purificati quando era in modalità Evocazione Guardia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei Sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra un tunnel degli Xenomorfi, e un altro problema per cui mancava un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui la prima istanza di Scia del Tormento del Boia poteva comparire in un’altra posizione vicina in cui Scia del Tormento era stato utilizzato in precedenza.
  • Risolto un problema per cui un oggetto non poteva trovarsi nella tasca posteriore di un Sopravvissuto quando raccoglieva l’Occhio o la Mano del Lich.
  • Risolto un problema per cui, la scorazzata, dopo la fase di corsa, la telecamera del Tipo Bello poteva corrompersi e bloccarsi per tutta la durata del processo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sbattuti in un angolo dal Mastermind venivano bloccati dalla collisione del Mastermind stesso.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind era in grado di annullare l’affaticamento da salto speciale con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind non aveva più slancio quando premeva un input direzionale durante una collisione con Slancio Virulento.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind era in grado di afferrare i Sopravvissuti con Lancio Virulento mentre lasciavano cadere i bancali. (soluzione provvisoria)
  • Risolto un problema per cui il copricapo “Occhi Ghiacciati” dell’Ingannatore causava problemi di texture quando si passava da un altro copricapo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui L’incubo non riusciva a teletrasportarsi correttamente a un generatore su un balcone sul retro di una struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui i killer rimanevano bloccati a causa di una collisione con un carretto del cibo.
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei Killer venivano bloccati da una collisione sopra i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui la navigazione dei giocatori veniva ostacolata dalla presenza dell’ingresso di un tunnel Xenomorfo.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sopra la struttura.
  • Risolto un problema alla mappa “Approdo al Lago Toba” in cui un Sopravvissuto attraversava un armadietto entrando.
  • Risolto un problema nella mappa “Sacrario dell’Ira” in cui il proiettile della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City – lato ovest, in cui la trappola del cacciatore attraversava il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” creando dei livelli di dettaglio (LOD) per le piante, in modo da evitare che i LOD comparissero improvvisamente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’apertura dei cancelli di uscita risultava leggermente ritardata dopo aver giocato più di una partita.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui il Rigurgito di Krasue rimuoveva un token dalla competenza Gioca con il tuo cibo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Trappola Chimica utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Microspia utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Bada Bada Boom utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Rassicurazione non poteva essere riapplicata a un Sopravvissuto che aveva precedentemente utilizzato l’abilità di sgancio automatico dell’anti-camp.
  • Risolto un problema per cui la competenza Ora Viene il Bello applicava erroneamente l’effetto di stato Fretta sulla Rottura del muro speciale.
  • Risolto un problema per cui l’aura di un Sopravvissuto Ferito veniva rivelata all’interno di un Armadietto con la competenza Manna: Cerchio della Cura

Varie

  • Risolto un problema che causava la disconnessione casuale dei giocatori dal server.
  • Risolto un problema per cui alcuni asset e poteri del Killer con un’aura bianca predefinita apparivano con un’aura viola.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’obiettivo “Percorso di collisione”.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere duplicati dello stesso amico nella lista amici.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare due amici contemporaneamente nell’elenco amici.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici su determinate piattaforme.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/545-9-6-1-bugfix-patch