Patch v. 8.7.1

Ieri pomeriggio la Behaviour interactive ha rilasciato questa patch alla versione 8.7.1 il quale sistemerà qualche problema. Ecco la patchnote completa.

Contenuto

  • Il killer Nemesis è stato riattivato.

Missioni ed eventi

  • Modalità di gioco: 2V8 torna il 15 maggio alle 11:00 Eastern.
    • Questa iterazione introduce nella mischia The Ghost Face e l’Oni.
    • Modalità di gioco: 2V8 presenta una serie di missioni a tempo limitato per sbloccare le personalizzazioni relative a Ghost Face.

Miglioramenti dei bot

  • I Killer Bot hanno imparato a volte a prendere strade indirette per raggiungere le curve o per avvicinarsi di soppiatto ai Sopravvissuti.
  • I Bot killer sono ora più costanti nel mantenere l’inseguimento intorno ai loop con pareti alte.
  • Il Bot Spettro non è più ossessionato da uno Zombie che lo ha bloccato.
  • I Bot Sopravvissuti cercheranno un’altra botola quando un giocatore Sopravvissuto è nelle vicinanze.
  • I Bot killer non si concentrano più e attaccano un Sopravvissuto che è stato appena sganciato.

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema che causava l’assenza di audio nella barra di avanzamento del Pass Spaccatura se l’utente aveva sbloccato più livelli ma non aveva acquistato la traccia premium.
  • Risolto un problema che faceva sì che i killer con la competenza “Stridore” non sentissero i grugniti di dolore dei sopravvissuti sganciati di recente con la competenza “in via ufficiosa”.
  • Risolto un problema che faceva sì che le urla di Orela fossero a volte troppo alte o troppo basse. È stato effettuato un passaggio di mix sulle sue urla all’uncino.

I bot

  • Risolto un problema per cui i Killer Bot rimanevano bloccati nelle posizioni dei salti quando un Sopravvissuto era in stato di morte dietro il salto.
  • Risolti diversi problemi con i Killer Bot che rimanevano fermi per lunghi periodi di tempo.
  • Risolto il problema per cui i Killer Bot non erano in grado di raccogliere correttamente un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che faceva sì che i Bot killer mancassero ripetutamente i loro attacchi base stando a una determinata distanza da essi.
  • Risolti diversi problemi a causa dei quali il Bot Infermiera si bloccava nell’uso del suo potere.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava l’inclinazione verso l’alto dei tentacoli del Ghoul durante il salto di Kagune.
  • Risolto un problema che faceva sì che i tentacoli del vestito leggendario del Ghoul si agganciassero alle sue spalle durante il Mori.
  • Risolto un problema che permetteva al Ghoul di perdere un numero sbagliato di token quando rompeva un pallet e il cooldown non si azzera più quando il potere è in cooldown con un timer di 2 o 3 token.
  • Risolto un problema per cui l’evento del punteggio Diventa furioso non si attivava quando si attivava la modalità furiosa mentre il Ghoul era furioso o in cooldown.
  • Risolto un problema per cui il QTE del Ghoul poteva apparire quando il danno di un ‘’attacco di presa’’ non si verificava.
  • Risolto un problema per cui le cariche del battito di ciglia dell’infermiera erano nascoste dalla manica dell’abito Deadly Harvest.
  • Risolto un problema che faceva apparire le gambe di Legione ferme durante una corsa in Frenesia brutale nella visuale in prima persona.
  • Risolto un problema per cui l’Ingannatore poteva attivare la vignetta dell’Evento principale senza ottenere il potere.
  • Risolto un problema che faceva sì che lo schermo del Demogorgone rimanesse bloccato nella schermata nera del Sottosopra quando si spammava il pulsante di attacco durante il teletrasporto.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non era in grado di eseguire azioni mentre veniva attivata una Trappola per orsi inversa.
  • Risolto un problema per cui l’attacco base di Nemesis non funzionava più con qualsiasi competenza M1 (“Conserva il meglio per la fine”, “Gioca con il tuo cibo”, ecc.).
  • Risolto un problema per cui le allucinazioni dello Sconosciuto erano talvolta invisibili/trasparenti.
  • Risolto un problema per cui i proiettili della Singolarità e del Lich presentavano un problema di stuttering durante il viaggio.
  • Risolto un problema che poteva causare ritardi negli attacchi con I corvi dell’artista.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della mira dell’Araldo di morte non veniva sempre riprodotta dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la Terapia d’urto del medico impediva ai sopravvissuti di eseguire il salto.
  • Risolto un problema a causa del quale veniva visualizzato un effetto ritratto errato quando si veniva colpiti da Follia di livello II del Dottore per la seconda volta.
  • Risolto un problema per cui diverse animazioni non venivano riprodotte quando si era fuori dalla linea di vista quando venivano inizializzate.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella Fattoria Coldwind in cui i killer potevano essere bloccati.
  • Risolti diversi problemi con i seminterrati in tutti i regni.
  • Risolto un problema nella versione 2v8 di Negozio squallido in cui un pallet fluttuava.
  • Risolto un problema nella miniera del lago Ormond in cui i giocatori si agganciavano alla parte superiore degli armadietti quando ne uscivano.
  • Risolto un problema con le piastrelle del Resort del Monte Ormond che presentavano una cucitura visibile sul pavimento del seminterrato dell’edificio principale.

Competenze

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti senza stati di aggancio ottenevano l’effetto di guarigione di Nessun Male dopo aver usato Assunzione di Responsabilità.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti emettevano ancora un grugnito quando cadevano quando era attivo Atterraggio bilanciato.
  • Risolto un problema per cui il timer della durata non veniva visualizzato nell’HUD quando si utilizzava la competenza “Rassicurazione”.

Piattaforme

  • (Steam) Risolto un problema per cui il ridimensionamento della finestra mentre il killer sta per eseguire un’azione interrompeva il flusso del tutorial.

Missioni

  • Risolto un problema a causa del quale le competenze per la rivelazione delle auree del Sopravvissuto fornivano una quantità incoerente di progressi nelle missioni.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema nella lobby in cui il testo e l’icona del matchmaking potevano sovrapporsi in alcune lingue.
  • Risolto un arresto anomalo che si verificava quando si passava agli Archivi dopo aver aperto i Crediti.
  • Risolto un problema per cui la selezione di una sfida per un ruolo specifico cambiava la scheda del Compendio quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema nella Spaccatura in cui le anteprime degli oggetti 2D riapparivano e si sovrapponevano dopo aver selezionato gli abiti infrangibili.

Varie

  • Risolto un problema che faceva sì che il Collasso di fine partita non terminasse quando un Sopravvissuto teneva premuto il tasto/ pulsante Corri/Raccorri mentre si trovava in un armadietto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/445322/8-7-1-bugfix-patch/p1

Marvel Rivals Versione 20250508 Note della patch

Saluti, Rivals!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà distribuita l’8 maggio 2025, alle 09:00:00 (UTC)! Questa patch sarà distribuita in diretta senza tempi morti! Basta accedere dopo l’aggiornamento e continuare il vostro viaggio eroico!
Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Ammirate! L’evoluzione dell’esplosione cerebrale a dimensione gigante – La nuovissima Mente Alveare a dimensione gigante!

Preparatevi a far risplendere le vostre grandi teste durante queste finestre:
2025/5/9 09: 00: 00 ~ 2025/5/12 09: 00: 00 (UTC)
2025/5/16 09: 00: 00 ~ 2025/5/19 09: 00: 00 (UTC)

Novità nel negozio

  1. Rocket Raccoon – Pacchetto Sole Procione
  2. La ragazza scoiattolo – Pacchetto scoiattolo solare

Nuovi contenuti

  1. La ruota delle emote e degli spray è stata rivista!
    • Ora sono divisi in due ruote separate con tasti di scelta rapida dedicati per una rapida selezione.
    • Nel menu Cosmetici – Spray è ora possibile impostare la ruota dello spray attuale in modo che sia condivisa da tutti gli eroi.
    • Una nuova funzione di equipaggiamento rapido è stata aggiunta: le emote possono essere inserite automaticamente nella ruota delle emote dell’eroe corrispondente al momento dell’acquisizione; e quando la ruota degli spray è impostata su “Applica a tutti”, anche gli spray appena guadagnati possono essere equipaggiati istantaneamente.
  2. I ritratti degli “Eroi” sono stati aggiornati per riflettere i costumi attualmente equipaggiati.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Mappe e modalità

  1. È stato risolto un problema che si verificava in rare circostanze in cui i giocatori che non fornivano il maggior numero di cure in una partita ricevevano erroneamente il distintivo Guaritore dotato.

Gli eroi

  1. Il pasto mancante di Jeff: Abbiamo eliminato un difetto per cui, nella modalità controller, quando Jeff lo squalo di terra ingoiava 6 nemici con la sua abilità finale, sullo schermo comparivano solo 5 icone dell’avatar. Ora il nostro amico pinnuto vedrà sempre il suo pasto da 6 pezzi!
  2. Banner è uscito dallo spazio: Abbiamo eliminato un bug che impediva a tutte e tre le forme di Bruce Banner di legare l’azione di salto alla barra spaziatrice. Ora Banner può saltare in azione come previsto.

Altro

  1. Abbiamo rimediato a una svista per cui, in modalità anonima, l’uso della chat vocale rivelava comunque il nome originale.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e ci sono molte altre sorprese e aggiornamenti all’orizzonte. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://steamcommunity.com/app/2767030/eventcomments/591770639481755151

9° Anniversario di Dead by Daylight – Stream in diretta il 9 maggio alle 11:00 EST.

Le vostre urla, le vostre risate, il vostro gioco.

Il 9° Anniversario di Dead by Daylight sarà trasmesso in diretta dal PAX East! Il 9 maggio alle 11:00 EST saliremo sul palco per parlare di Five Nights at Freddy’s, degli aggiornamenti della roadmap e di alcune grandi sorprese del prossimo anno di Dead by Daylight e non solo.

Gli archivi di Dead by Daylight stanno cambiando: Tutto quello che c’è da sapere

Gli Archivi di Dead by Daylight sono in circolazione dal 2019 e hanno dato vita a 22 Tomi, innumerevoli outfit sbloccabili e un’infinità di storie da scoprire.

Oggi siamo entusiasti di annunciare che gli Archivi subiranno un’importante revisione, cambiando il modo in cui i giocatori interagiscono con essi.

NUOVO ARCHIVIO, NUOVO NOME

D’ora in poi, l’Archivio sarà chiamato La Spaccatura, e il cambiamento si rifletterà nel menu principale. Cliccando sul pulsante, verrete inviati direttamente alla Traccia gratuita e premium della Spaccatura.

Sappiamo che c’è un’abbondanza di storia associata agli Archivi e stiamo pensando di semplificare il processo per immergerci nella rete narrativa di Dead by Daylight. Ci aspettiamo di vedere un pulsante unico per i Tomi, che è il luogo in cui la storia vivrà in futuro. Restate sintonizzati per un aggiornamento in merito.

DALLE SFIDE ALLE MISSIONI

Il più grande cambiamento in arrivo per la Spaccatura riguarda il sistema di sfide. In precedenza, ogni tomo presentava quattro livelli di sfide uniche, che facevano guadagnare frammenti di Spaccatura e punti sangue.

Ora le sfide dei tomi si trasformeranno in missioni, introducendo un nuovo sistema. A differenza delle sfide, non sarà più necessario selezionare una missione prima di affrontare una prova. Al contrario, tutte le missioni associate alla Spaccatura saranno attive allo stesso tempo, e ogni missione completata contribuirà ai progressi complessivi della Spaccatura.

La Spaccatura non sarà l’unico luogo in cui si potranno completare le sfide. Si noti che ogni missione completata contribuirà comunque ai progressi della Spaccatura.

Per cominciare, sostituiremo i Rituali quotidiani con le Imprese quotidiane, che saranno generalmente più semplici delle Imprese che si trovano nella Spaccatura.

Avremo anche delle Missioni della Spaccatura, che potrebbero sembrare più simili a quelle che si trovano nella Spaccatura. Queste missioni offriranno sfide più interessanti ai giocatori, spingendoli più in là di quanto farebbero le missioni giornaliere. Ogni ciclo di Rift sarà caratterizzato da 12 settimane di sfide settimanali, che potranno essere completate retroattivamente in qualsiasi momento prima della conclusione del ciclo.

Un altro tipo di missioni è quello delle missioni Milestone, che sono missioni evolutive che possono essere completate nel corso di un ciclo della Spaccatura. Ad esempio, una quest Milestone può essere semplice come “Agganciare 5 sopravvissuti”. Una volta raggiunto questo obiettivo, si passerà a “Agganciare 10 sopravvissuti” e così via.

Infine, le Missioni Evento rappresentano l’ultimo tipo di missioni, che sostituiscono quelle che si trovano normalmente in un Tomo Evento.

Abbiamo anche aggiunto una funzione fondamentale per la qualità della vita, che dovrebbe rendere ancora più facile seguire i progressi delle missioni. Ora è possibile appuntare o seguire una specifica missione e seguire i propri progressi durante una Prova: basta premere il pulsante di pausa.

COSA SUCCEDE ALLE VECCHIE SFIDE DELLA SPACCATURA?

Durante la transizione al Sistema di missioni, tutte le sfide rilasciate in precedenza rimarranno a disposizione dei giocatori attraverso il Compendio. Anche se alla fine abbiamo intenzione di mandare in pensione il Compendio, vogliamo che le vecchie sfide rimangano ancora in circolazione per un po’.

Crediamo che questa transizione renderà l’intero processo molto più piacevole per tutti i giocatori, consentendo un’esperienza Spaccatura più snella. Se avete domande su questo aggiornamento, non esitate a contattarci sui nostri forum o su uno dei nostri canali ufficiali di social media.

Forum: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight
Reddit: https://www.reddit.com/r/deadbydaylight/
X: https://x.com/DeadbyDaylight
Facebook: https://www.facebook.com/DeadByDaylight/

Ci vediamo nella nebbia,

La squadra che ha completato la sfida Dead by Daylight

Fonte: https://deadbydaylight.com/news/archives-are-changing/?utm_campaign=the-rift&utm_medium=social&utm_source=twitter

Anticipazioni per gli sviluppatori: Aggiornamento della Task Force Fair Play

Ehi, Cacciatori,

Nell’ambito del nostro impegno a tenervi informati sulla nostra Task Force Fair Play e sulle nostre azioni contro i cheater, vorremmo condividere con voi un aggiornamento. Da gennaio, abbiamo bannato un totale di 4929 cheater. In questo blog troverete una ripartizione di questi ban per livelli di MMR, oltre ad alcuni approfondimenti su come classifichiamo i diversi cheater.

Giocatori bannati per distribuzione di MMR

Il grafico qui sopra mostra la distribuzione dei livelli MMR tra i giocatori che sono stati bannati negli ultimi mesi. Come indicato, i cheater hanno una probabilità significativamente maggiore di essere trovati a livelli MMR più alti, poiché le loro prestazioni migliorano drasticamente una volta ottenuto il vantaggio del software di cheating. Tuttavia, i ban si verificano anche a livelli di MMR più bassi. Ciò può essere attribuito ai giocatori che muoiono intenzionalmente per mantenere un MMR basso o, più comunemente, ai giocatori che vengono bannati quando lanciano il gioco con i cheat per la prima volta, prima di avere l’opportunità di usarli in una missione o poco dopo aver iniziato. Disponiamo di metodi per rilevare quando un giocatore bannato crea un nuovo account e continua a barare. In questi casi, applichiamo una politica di tolleranza zero: i giocatori recidivi vengono immediatamente bannati al momento della creazione dell’account.

Tipi di cheater

In generale, tendiamo a vedere due tipi principali di cheater: “rage cheaters” e ‘togglers’.

I “rage cheaters” sono il gruppo più ovvio. In genere utilizzano metodi di cheating palesi e non fanno alcuno sforzo per nascondere il loro comportamento. Il loro obiettivo è spesso quello di disturbare il gioco il più possibile prima di essere bannati, utilizzando strumenti meno sofisticati o comportandosi in modi facili da individuare. Di conseguenza, di solito vengono scoperti e bannati molto rapidamente.

I professionisti della manipolazione, invece, utilizzano metodi più sottili e sofisticati. Non imbrogliano durante l’intera Missione, ma attivano gli imbrogli solo in momenti specifici in cui possono fornire un vantaggio critico. Dal nostro punto di vista, questi giocatori sembrano giocare normalmente per la maggior parte del tempo, ma in determinate situazioni le loro prestazioni migliorano in modo innaturale e statisticamente anormale. A causa di questo comportamento selettivo, i nostri sistemi devono raccogliere più dati per un periodo più lungo prima di poter confermare un ban. Questo è il motivo per cui alcuni ban richiedono più tempo e per cui i manipolatori si trovano spesso in fasce MMR più alte.

Ci sono anche casi in cui i rage cheaters scalano rapidamente la graduatoria MMR grazie all’estremo vantaggio fornito dai loro cheat. In questi casi, possono finire per essere bannati quando raggiungono fasce di abilità più elevate.

Una tattica comune dei toggler prevede che solo un giocatore del gruppo utilizzi attivamente i cheat, condividendo però informazioni, come le posizioni dei nemici, con i compagni di squadra attraverso la chat vocale. Questo rende più difficile il rilevamento, in quanto è difficile stabilire chi stia effettivamente barando e chi invece stia semplicemente ricevendo le informazioni trasmesse. In queste situazioni prestiamo particolare attenzione per evitare di bannare giocatori innocenti che potrebbero essere all’oscuro delle azioni dei loro compagni di squadra.

Stiamo attivamente sviluppando sistemi avanzati per identificare e bannare gli imbroglioni ai livelli MMR più alti. Questi strumenti sono progettati per distinguere i giocatori veramente abili da quelli che utilizzano forme sottili di cheating. Sebbene non possiamo condividere dettagli specifici sul funzionamento di questi sistemi per motivi di sicurezza, vogliamo sottolineare che questa è una priorità assoluta per noi.

Come segnalare i presunti cheater

Se incontrate qualcuno che pensate stia cittando e che non è stato individuato dal sistema di ban automatico, seguite la procedura seguente:

Nella schermata della morte, potete cliccare su “Mostra profilo killer” o premere “R” (per PC), RT (per Xbox)/R2 (per PS5) e selezionare “Segnala”. A questo punto è possibile compilare i motivi e aggiungere qualsiasi altra informazione.

Un altro modo per segnalare le persone: al termine della missione, è possibile andare nel menu “Ultima missione – Dettagli squadra” e fare clic sul profilo che si desidera segnalare, quindi fare clic su “Menu azioni” o premere “F” (PC)/premere X (Xbox)/premere quadrato (PS5) e quindi “Segnala”.

Inoltre, se avete un contesto aggiuntivo da condividere, potete segnalarlo tramite il nostro sito web. È possibile farlo accedendo a www.huntshowdown.com. Nell’angolo in basso a destra dello schermo, vedrete la scritta “Please log in for support”. Dopo aver effettuato l’accesso, aprite un nuovo ticket, selezionate la lingua e la piattaforma, oltre a “Vorrei segnalare un altro giocatore”, e il bot vi guiderà attraverso la procedura.

Ci auguriamo che questo faccia luce su ciò che stiamo facendo per combattere i cheater. Non possiamo svelare tutti i nostri metodi, ma cerchiamo di fornire informazioni il più possibile trasparenti! Seguite questo spazio per ulteriori aggiornamenti nel corso dell’anno.

La vostra squadra Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-fair-play-task-force-update

Patch 0.16.6.0

Modifiche:

  • Ottimizzazione delle prestazioni in varie aree di Lighthouse;
  • Sono stati ripristinati alcuni dei dettagli di localizzazione precedentemente eliminati su Customs;

Qualità della vita

  • Aggiunto la possibilità di acquistare tutti gli oggetti necessari quando si seleziona una ricetta di crafting nel Rifugio;
  • Aggiunto l’evidenziazione degli articoli in scadenza nella schermata dell’assicurazione;
  • Aggiunto il riavvio automatico delle missioni fallite dopo un raid;
  • Modificata l’interazione dell’interfaccia utente durante la transizione tra le località: ora è necessario tenere premuto un tasto di scelta rapida per alcuni secondi per attivare la transizione;
  • I suoni delle missioni completate o fallite si attenuano se il giocatore ottiene contemporaneamente un achievement.
  • Aggiunti nuovi poster per il Rifugio;
  • Aggiunte nuove ricette di crafting per la zona del Raccoglitore d’acqua nel Rifugio;
  • Aggiunta una nuova linea di missioni per i giocatori di alto livello, che permette di livellare varie abilità: completando la linea di missioni si sbloccherà un’ulteriore missione speciale settimanale.

INTELLIGENZA ARTIFICIALE (AI):

  • Ora tutti i bot riprodurranno l’animazione del raggiungimento e dell’estrazione della spoletta quando tenteranno di lanciare una granata;
  • Riadattato la meccanica di mira dei PMC AI, dei Raider, dei Rogue e dei bot normali per ridurre la frequenza dei colpi alla testa nelle seguenti situazioni:
    • Quando si sparano i primi colpi a lunga distanza (oltre 100 metri) (per tutti i bot tranne Zryachiy);
    • Quando si spara mentre si è in movimento;
    • Subito dopo aver lasciato la modalità sprint;
    • Quando si eseguono scivolamenti di potenza e quando si cambia posizione;
    • Per i bot normali in qualsiasi condizione.
  • A distanze molto ravvicinate, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Quando si spara ad altre parti del corpo, la precisione dell’IA rimane invariata;
  • Migliorata la meccanica del comportamento pacifico dei bot regolari. Ora pattuglieranno più a lungo le aree richieste per le missioni e lasceranno il territorio solo dopo un certo periodo di tempo. Questa modifica si applica alle seguenti attività e alle loro aree obiettivo:
    • Corridoio sicuro (“Reserve”);
    • Disinfestazione (“Reserve”);
    • Strada lunga (Lighthouse);
    • Provocazione (“Interchange”);
    • Non strisciare (“Shoreline”);
    • Colpo preventivo (“Shoreline”, “Customs”, “Woods”);
    • Sovrappopolazione (“Lighthouse”);
    • Rito di passaggio ( “Customs”).

Correzioni dei bug

  • Risolto il problema del doppio danno da parte dei bot in alcuni casi;
  • Risolto il problema della logica di riempimento delle pile di denaro quando si riceve denaro per attività completate o messaggi di sistema;
  • Risolti diversi problemi relativi ai portali sonori che non funzionavano correttamente in luoghi diversi, ad esempio l’ovattamento del suono all’interno di una stanza quando la porta è aperta;
  • Risolto il calcolo della durata dell’armatura necessaria per alcuni missioni;
  • Risolta la causa della mancata scomparsa delle chiavi di accesso a Labrys dopo l’ingresso nel Labirinto in modalità PvE;
  • Risolto il freeze del client dopo un raid quando si utilizza Mip Streaming in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione del prestigio nella scheda Generale durante il raid;
  • Risolto il problema dell’accelerazione dei passi del giocatore al di fuori della linea di vista in alcuni casi;
  • Risolto il problema dei suoni mancanti dei colpi all’elmetto e all’armatura in terza persona mentre si è in ambienti chiusi;
  • Risolto il problema del freeze degli oggetti consumabili quando si cercava di usarli se l’oggetto era stato usato in precedenza da un altro giocatore;
  • Risolto un errore nella visualizzazione di grandi somme di denaro negli obiettivi delle missioni, che comportava l’impossibilità di trasferire denaro per la missione;
  • Risolto il problema della visualizzazione dell’usura potenziale durante la riparazione se il giocatore ha modificato il valore iniziale dei punti di riparazione;
  • Risolto il problema del rubberbanding del giocatore durante lo spostamento dopo aver lootato in determinati casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata delle percentuali delle condizioni dell’attività in alcuni casi;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata degli oggetti nella schermata di vendita se il giocatore passava alla schermata di vendita prima di caricare l’inventario del commerciante;
  • Risolti alcuni effetti visivi mancanti quando si utilizza il ricampionamento x2 e x4 nelle impostazioni grafiche;
  • Risolto l’errore 228 quando si cercava di consegnare le munizioni per un’attività giornaliera quando un proiettile della pila si trovava nel caricatore di un’arma;
  • Risolto il funzionamento errato dell’interfaccia utente quando il giocatore inseriva un oggetto nella scorta quando il selettore delle piastrine PMC era aperto;
  • Risolto il problema della luminosità errata di alcune fonti di luce in tutte le località;
  • Risolto il posizionamento dello slot per la torcia da casco LShZ-2DTM;
  • Risolto il problema della geometria in alcune aree di Lighthouse, Il Laboratorio e Shoreline, che poteva causare un comportamento scorretto del PMC: teletrasporti, ritagli nelle texture e movimenti incontrollati;
  • Risolto il peso errato del portatarga WARTECH TV-115;
  • Risolto il problema della possibilità di assicurare i pacchetti di munizioni;
  • Risolto un problema per cui i bot giravano sul posto mentre effettuavano il looting;
  • Risolto un problema per cui il bot non pronunciava una linea vocale prima di attaccare i PMC quando il bot non era chiaramente visibile;
  • Miglioramenti minori al comportamento dei bot;
  • Risolto il problema della mancanza del terzo manichino al Cremagliera in determinati casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/342?utm_source=arena_site&utm_medium=header&utm_campaign=banner

Patch 0.3.0.2

Cambiamenti

  • La sincronizzazione di rete del posizionamento dei giocatori è stata modificata e migliorata, così come la fluidità dei movimenti dei giocatori in caso di ping elevato e connessione insufficiente per l’osservatore, e la registrazione dei colpi è stata migliorata;
  • Aggiunto il blocco delle statistiche non classificate alla scheda Carriera.

Correzioni

  • Risolti diversi problemi con l’eliminazione dei giocatori, che venivano visualizzati in una posizione errata per l’osservatore;
  • Risolti diversi problemi con la pittura degli attacchi delle armi;
  • Risolto un problema per cui le granate fragranti e stordenti esplodevano senza alcun suono;
  • Corretto il posizionamento errato delle granate fumogene per i diversi giocatori;
  • Risolto un problema per cui l’accovacciamento lento del giocatore (tramite la rotella del mouse) mentre si appoggiava era più veloce in prima persona che in terza persona;
  • Modificata la luminosità di alcune mimetiche delle armi in prima e terza persona;
  • Risolto il problema del clipping delle fasce da braccio della squadra quando si utilizzano gli abiti del BattlePass;
  • Risolto l’avanzamento per gli obiettivi Shotgun Expert e Machine Gun Master quando si utilizzano M60E4/E6, Saiga-12K e AA-12;
  • Risolto un problema che causava l’impossibilità di visualizzare l’anteprima di PostFX durante una partita;
  • Diverse correzioni all’interfaccia utente e alle interazioni con l’armeria.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-0302?lang=it&utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=arena_free_weekend_2024&utm_term=en&utm_content=link

PC Game Pass e Xbox in Hunt: Showdown 1896

Hunt: Showdown 1896 è ora disponibile in streaming su
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attraverso Xbox e PC Game Pass!

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