Annuncio I Aggiornamento – 3/20 I Nuovi eventi e modifiche al bilanciamento delle armi

Cari operatori,

Il 20 marzo verrà rilasciato un aggiornamento senza tempi di inattività. Il gioco e il matchmaking non saranno interessati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completare l’aggiornamento.
I punti salienti di questo aggiornamento sono:

Eventi in entrambe le modalità

  • Giveaway per l’apparizione di un’arma epica

Data: 21/3 – 10/4
Dettagli: Accumula tempo di sopravvivenza in modalità Operazioni e completa le partite in modalità Guerra per ottenere le ricompense! Questo evento offre Aspetto d’arma epico, molti buoni armamento。
Ricompense: Completa le missioni per ottenere l’Aspetto d’arma epico: PKM – Operatore, Buoni armamento.

Eventi di guerra (Warfare)

  • Cattura la bandiera

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Durante questo evento, la mappa Ascension è disponibile in modalità Cattura la bandiera. Partecipa per guadagnare preziose ricompense!
Ricompense: Partecipa per ricevere: Buoni armamento, Gettoni EXP arma premium, 2 carte merito (1 partita), carta nome -Vyron -Prep, e vernice spray – Sei tu!

Eventi delle operazioni

  • Drink speciale

Data: 3/21 – 4/3
Dettagli: I giocatori possono ottenere gli ingredienti delle bevande completando le missioni in partita o scambiando le leghe Tekniq. Combinando gli ingredienti si possono creare varie bevande che possono essere portate nelle partite di Operazione Hazard e consumate per ottenere diversi potenziamenti.
Ricompense: Completa l’obiettivo di raccolta delle ricette delle bevande per ricevere Buoni armamento e Pacchetti copia di chiavi in primo piano per varie mappe.

  • Zero Dam Patrol

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Unità di pattuglia sono apparse a Zero Dam. Portano rifornimenti di alto valore che si possono saccheggiare dopo averli sconfitti.
Ricompense: Sconfiggendo le unità di pattugliamento si completano le missioni e si ricevono buoni di armamento e leghe Tekniq.

Eventi settimanali

  • Rifornimenti settimanali di guerra

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere: Gettoni EXP per armi premium, carte EXP Guerra 2x (1 partita) e carte Merito 2x (1 partita).

  • Forniture settimanali per le operazioni

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Gioca partite per ricevere premi!
Premi: Gioca partite semplici per ricevere: Pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, biglietti per l’equipaggiamento standard, pacchetto di copie di keycard.

  • La scelta dell’esperto

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Effettua il login per richiedere un’arma specifica: PKM General Machine Gun. Usala per completare le missioni e ottenere le ricompense!
Ricompense: Mitragliatrice generale PKM, pacchetto di rifornimenti fortunati per il fine settimana di Starfall, gettoni EXP per armi premium, carte EXP per la guerra 2x e altro ancora.

  • Negozio di leghe Tekniq

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Negozio Tekniq Alloy a tempo limitato.
Premi: Chiavi Quantum, Buoni Armamento e Carte di accesso alla Cassaforte Avanzata per 7 giorni ora acquistabili con le Leghe Tekniq.

  • Punteggio finale

Data: 3/21 – 3/27
Dettagli: Scambio di punti guerra con premi.
Ricompense: Guadagna punti guerra per ottenere Chiavi Quantiche e Buoni Armamento.

Nuovo pacchetto

  • Pacchetto Volontà di ferro

Inflessibile, intransigente, inarrestabile

Data: 3/21 – 4/17
Il pacchetto comprende: Iron Will – QBZ95-1, PKM, AKM, ecc.
Si sblocca utilizzando: 2.400 Monete Delta / Biglietti Delta.

Aggiustamenti del bilancio dell’arma

  • Entrambe le modalità

Fucile d’assalto M4A1
Aumento del rinculo verticale in fase avanzata
Aumento del rinculo orizzontale

QCQ171 Mitraglietta
Riduzione del rinculo verticale
Riduzione del rinculo orizzontale

Fucile d’assalto AK-12
Migliorata la stabilità dell’arma che spara.

Fucile d’assalto QBZ-95
Migliorata la stabilità dell’arma che spara.

  • Operations

Mitragliatrice generale M250
Moltiplicatore arti: 0,6→0,4
Manipolazione: 38→30

Fucile d’assalto compatto SR-3M
Portata di base: 19m→15m

Fucile da battaglia M7
Portata di base: 40m→50m

Fucile d’assalto K416
Danno base: 29→31
Penetrazione armatura: 32→35

Fucile d’assalto AUG
Danno base: 29→32

Fucile d’assalto M4A1
Danno base: 27→29

Fucile d’assalto AK-12
Danno base: 27→29

Mitragliatrice MP7
Danno base: 29→32
Penetrazione armatura: 27→28

  •  Warfare

Fucile d’assalto compatto SR-3M
Moltiplicatore di gamba: 1→0,8
Velocità base del proiettile: 330→300
Bonus alla velocità del proiettile rimosso dalla canna in acciaio fuso SR-3M

Fucile d’assalto M4A1
Portata di base: 30m→25m

PTR-32 Fucile d’assalto
Moltiplicatore del braccio: 0,8→1

Fucile d’assalto QBZ-95
Moltiplicatore del petto: 1→1,2

Fucile d’assalto AK-12
Danno base: 21→24

Fucile d’assalto CI-19
Danno base: 26→25
Moltiplicatore addome: 0.9→1

Correzioni di bug e ottimizzazioni

  • Nuove restrizioni sull’equipaggiamento per le Operazioni facili di Zero Dam e Layali Grove, con la qualità massima dell’equipaggiamento limitata a Giubbotto balistico Lv.4, Elmetto Lv.4 e Munizioni Lv.3.

È tutto per questo aggiornamento. Grazie a tutti per l’attenzione e il supporto. Buon gioco!

Il team Delta Force

Fonte: https://www.playdeltaforce.com/en/detail.html?father_content_id=2e92bec2ad0c9a47c2a86ffa61983490fb56&content_id=2e92bec2ad0c9a47c2a86ffa61983490fb56

Patch 0.16.2.0

Cambiamenti

  • Ottimizzazione delle prestazioni su Customs;
  • Ottimizzato il consumo di memoria in-raid su tutte le postazioni;
  • Ottimizzate le impostazioni della qualità delle ombre per migliorare le prestazioni sui PC di fascia bassa.

Continueremo a lavorare su correzioni e modifiche per ottimizzare e migliorare lo stato tecnico del gioco nei prossimi aggiornamenti.

Modifiche e miglioramenti all’IA

  • Tutti i boss hanno ora una probabilità di spawn del 30%;
  • Aumentata la possibilità di spawn per i Cultisti nelle modalità PvE e PvP;
  • Ridotta la possibilità di spawn per i Partisan in modalità PvE;
  • Aggiustato l’orario di spawn dei Player Scav: ora si riproducono non prima di 17 minuti dall’inizio del raid nella maggior parte delle location, escluse Factory, Reserve e Ground Zero di basso livello;
  • Aumentata la possibilità di spawnare con un equipaggiamento Scav migliore se il giocatore ha una posizione elevata con Fence;
  • Aumentata la durata attuale e massima di tutte le armi AI PMC;
  • Tutti gli Scav cecchino e gli Scav normali di qualsiasi difficoltà hanno ora 30 HP in testa;
  • I PMC, i Raider e i Rogue dell’IA hanno ancora 35 HP in testa;
  • Aumentato all’80% la possibilità che le PMC AI percepiscano uno Scav AI come ostile. Le altre possibilità di relazioni tra fazioni rimangono invariate in tutte le località;
  • I bot ora girano la testa verso il presunto bersaglio per ottenere una migliore visuale;
  • La velocità di rilevamento dei bot a difficoltà Difficile è ora pari a quella dei bot a difficoltà Normale;
  • Aggiustate le impostazioni della velocità di rilevamento per i PMC AI. Ora rilevano i nemici il 20% più velocemente dei normali bot;
  • I PMC AI ora passano anche al fuoco singolo a lunga distanza. A distanza ravvicinata, passeranno al fuoco automatico se possibile;
  • I bot regolari non si rifugiano più nella vegetazione;
  • I bot non possono più vedere attraverso la vegetazione a meno che un nemico non sia molto vicino a loro;
  • La visione dei bot è ridotta se si trovano all’interno della vegetazione.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui un bot con fucile o pistola non si metteva al riparo se il nemico era a grande distanza;
  • Risolto un problema per cui i bot non reagivano alle fonti di rumore;
  • Risolto un problema per cui i bot si riproducevano vicino alle PMC all’inizio di un’incursione;
  • Risolto un problema per cui un bot rimaneva nella vegetazione dopo aver subito danni;
  • Risolto un problema per cui un bot cambiava modalità di fuoco troppo spesso quando la distanza dal nemico cambiava;
  • Risolti diversi casi in cui un bot passava attraverso una porta chiusa;
  • Risolti diversi problemi che causavano un rendering errato del vetro in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui i razzi RSP non si illuminavano dopo essere stati sparati;
  • Risolti diversi problemi che causavano il rilevamento errato del monitor di gioco principale;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di sparare con il fucile MTs-255 mentre si è montati;
  • Risolto il problema della possibilità di trasferire una piastrina equipaggiata nella tabella di ordinamento;
  • Risolto il problema dell’interfaccia utente errata quando si acquistano oggetti con una lunghezza di 7 o più celle;
  • Risolto il problema dell’impossibilità di aprire i contenitori nello stash in alcuni casi. Gli oggetti che non entravano nello stash dopo l’apertura del contenitore ora finiscono nella tabella di ordinamento quando si rientra nella schermata del personaggio;
  • Risolto diverse condizioni errate nelle attività della serie dell’Armaiolo;
  • Risolto il problema delle ricompense mancanti nel Circolo dei Cultisti in alcuni casi;
  • Risolte le animazioni di ricarica delle armi mancanti in alcuni casi;
  • Dopo aver fatto clic sulla notifica del Circolo dei Cultisti, si passa automaticamente alla zona del Rifugio del Circolo dei Cultisti;
  • Varie correzioni e miglioramenti alla localizzazione dell’interfaccia, degli oggetti e delle attività;
  • Risolto il problema noto per cui il giocatore veniva teletrasportato dai bordi di alcune superfici.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/336?utm_source=x_post&utm_medium=content&utm_campaign=winter_drops_24-25&utm_term=link_1&utm_content=en

Anticipazioni dagli sviluppatori – Triage della comunità

Cacciatori,

Come parte del nostro anno di miglioramenti per il 2025, abbiamo esplorato modi per espandere meglio la comunicazione diretta nei nostri punti chiave della comunità. Avrete notato un aumento delle anticipazioni dagli sviluppatori, e speriamo che sia stato prezioso per voi come per noi.

La comunità condivide con noi molte informazioni preziose su piattaforme come Reddit, Discord, Twitter e così via, e quest’anno ci siamo concentrati su come monitorare e rispondere a questo coinvolgimento. Uno di questi è la segnalazione in tempo reale dei problemi di gioco e dei bug.

In quest’ottica, stiamo introducendo Community Triage, una nuova iniziativa progettata per migliorare il modo in cui teniamo traccia e affrontiamo le segnalazioni di bug nei canali della comunità.

Community Triage è un sistema strutturato che ci aiuterà a catalogare, incrociare e rispondere alle segnalazioni di bug che condividete, oltre a snellire il flusso di informazioni verso e dai giocatori. Il risultato dovrebbe essere un maggior numero di correzioni comunicate, un maggior numero di nuove segnalazioni filtrate direttamente ai team di sviluppo e un ordine di priorità più chiaro internamente basato sul feedback della comunità.

Perché lo stiamo implementando?

I nostri hub della comunità si muovono rapidamente e questo crea una sfida per il team che cerca di monitorare e rispondere efficacemente ai problemi in corso. Con l’introduzione del Community Triage, ci proponiamo di:

  • Migliorare il tempo di risposta e la costanza
  • Condividere più aggiornamenti sullo stato e dettagli sulle correzioni in arrivo
  • Fornire dati migliori ai nostri team di sviluppo per agire su nuovi report

Accoppiare le segnalazioni dei giocatori con i ticket di bug noti internamente non è sempre un processo semplice, e il sistema Triage consentirà al team di indagare a fondo senza perdere traccia delle segnalazioni aperte. Ci aiuterà anche ad aggiornarvi direttamente su ciò che è in corso di lavorazione, aiutandoci a chiudere il cerchio più velocemente sui problemi chiave.

Centralizzando queste informazioni, otterremo anche maggiori informazioni sulle tendenze dei bug e sulle priorità della comunità.

Come funzionerà?

Per cominciare, il Community Triage sarà lanciato esclusivamente su Reddit, dove testeremo e perfezioneremo il processo prima di estenderlo ad altre piattaforme.

Quando un giocatore segnala un bug, il nostro team esamina il problema e cerca di trovare internamente un ticket pertinente. Quando lo troviamo, possiamo condividere direttamente nel thread di segnalazione un aggiornamento sui progressi della correzione.

Se non riusciamo a trovare un ticket pertinente, la segnalazione viene registrata nel nostro sistema di Community Triage, insieme a un link alla discussione originale. Questo verrà poi esaminato da un team più ampio. Il risultato potrebbe essere quello di trovare una corrispondenza pertinente, oppure di identificare il ticket come contenente una nuova segnalazione, che diventerà quindi un bug ticket interno e il team potrà iniziare a studiare le correzioni da lì.

Il risultato viene comunicato nella discussione originale e il ticket viene considerato risolto.

Cosa succederà in futuro?

Consideriamo il Community Triage un importante passo avanti nel modo in cui comunichiamo con voi sui problemi del gioco. Iniziando con un piccolo lancio su Reddit, possiamo testare e ottimizzare il sistema prima di estenderlo ad altre piattaforme.

Monitoreremo attentamente le prestazioni del sistema, ascolteremo i vostri commenti e perfezioneremo il processo man mano che procederemo. Restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti e, come sempre, apprezziamo il vostro aiuto per rendere il gioco il migliore possibile.

Grazie da parte del team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-community-triage

La natura maledetta incontra il metallo corrotto nell’ultimo evento di gioco di Hunt: Showdown 1896: il Giardino delle Streghe!

L’aggiornamento 2.3 segna l’inizio di un anno di perfezionamento dell’esperienza principale di Hunt: Showdown 1896 sulla base del feedback dei giocatori.

Crytek è entusiasta di presentare Garden of the Witch, il primo evento live in-game del 2025 per Hunt: Showdown 1896! L’evento arriva insieme all’attesissimo aggiornamento 2.3, che dà il via a un anno di miglioramenti, correzioni e aggiornamenti delle prestazioni del gioco.

Entrate in un mondo in cui la natura maledetta e il metallo corrotto si scontrano, mentre il mistico duo Bruja e i laboriosi Saldatori combattono contro la Corruzione, armati dei loro poteri unici.

L’aggiornamento segna una nuova e coraggiosa direzione, concentrandosi su correzioni, miglioramenti del gameplay e miglioramenti della qualità della vita per elevare l’esperienza dei giocatori nel corso dell’anno. Preparatevi a un’avventura emozionante e a una ridefinizione di Hunt: Showdown 1896.

Il giardino delle streghe

Il Giardino delle Streghe vede scontrarsi la natura maledetta e il metallo corrotto. Nella storia del duo dei Bruja e dei Saldatori, ogni gruppo combatte contro la Corruzione con i propri punti di forza. I Bruja portano in tavola il misticismo organico, mentre i Saldatori sono armati di pratiche occulte industriali e di fuoco.

I giocatori guadagneranno Punti Evento e Marchi Giuramento come negli Eventi precedenti, ma invece di un voto che impegna un Cacciatore a un Patto o a una Troupe, Il Giardino delle Streghe porta tre Ricompense di Tratto sigillate esclusive dell’Evento, che sono state selezionate dagli Eventi passati.

I seguenti Tratti saranno esclusivi del Giardino delle Streghe:

  • Blademancer: Usa la Vista Oscura per recuperare rapidamente i proiettili lanciati.
  • Veggente dei cadaveri: Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i Cacciatori, anche senza token taglia.
  • Corridore di armi: Permette al Cacciatore di equipaggiare due armi di grandi dimensioni contemporaneamente.

Il Giardino delle Streghe introduce anche i Punti di rifornimento rari in Hunt: Showdown 1896, che appariranno in aggiunta ai normali Punti di rifornimento. Nei Punti di rifornimento rari, i cacciatori troveranno ricompense rare, come uno dei tratti sigillati esclusivi dell’evento, una cassa sigillata e tutti i tipi di buste sigillate che possono essere aperte in cambio di Marchi di iniziatore.

Aggiornamento 2.3

Sulla base del nostro impegno a perfezionare l’esperienza di base del gioco e ad ascoltare i feedback dei giocatori, ci stiamo concentrando sui miglioramenti della qualità della vita, sulla correzione dei bug e sulle prestazioni per tutto il 2025.

In vista dell’aggiornamento 2.3, abbiamo apportato modifiche e aggiustamenti a diverse modifiche apportate nell’ultimo anno. Tra queste, il bilanciamento di tratti come l’accovacciamento silenzioso di Lightfoot, il danno della Trappola dell’orso e la meccanica dei proiettili bloccati. Abbiamo anche affrontato i problemi segnalati dalla comunità, come il danno da filo di ferro attraverso i pavimenti, le catene sospese che bloccano gli attacchi, gli effetti persistenti del veleno e i bug dell’interfaccia utente.

Le prestazioni, la stabilità e la qualità della vita dei giocatori rimangono la nostra priorità assoluta, con miglioramenti pianificati nel corso del 2025. Sono in arrivo molte altre correzioni e modifiche, oltre a cambiamenti più importanti.

L’aggiornamento 2.3 apporta nuovi ed entusiasmanti cambiamenti, tra cui:

  • Rivisitazione del reclutamento: I nuovi cacciatori ricevono ora 10 punti di potenziamento da spendere liberamente per i tratti sbloccati, offrendo maggiori opzioni di personalizzazione fin dall’inizio.
  • Aggiustamento dei tratti: Poltergeist e Blast Sense tornano come normali Tratti, con Blast Sense che ora rileva anche i colpi silenziati.
  • Nuovi compound per Bounty Clash: Arden Parish e Darrow Livestock si aggiungono al pool di possibili compound per Bounty Clash, oltre a perfezionare i punti di spawn e le posizioni degli oggetti.
  • Modifiche al gameplay: L’uso della siringa è stato migliorato e le Satchel di Dinamite Oscura possono ora essere disattivate e raccolte.
  • Modifiche al Bounty Clash: In seguito al feedback della comunità, il numero di squadre è stato ridotto a quattro per alleggerire la pressione all’inizio dello scontro. Anche l’orario “notturno” è stato rimosso dalle missioni di Scontro tra taglie per garantire una migliore fluidità del gioco.
  • Aggiustamenti alla furtività: Le meccaniche furtive sono state ribilanciate per riflettere meglio il loro valore. Le armi silenziate ora subiscono una riduzione del 10% dei danni e gli strumenti da mischia lanciabili sono stati modificati per enfatizzare la specializzazione.

Modifiche al Gunplay che riflettono il feedback della comunità:

  • Il tratto Lanciabombe ora funziona con il Lancia esplosive e il Lanciabombe per una ricarica più rapida.
  • I Maynard e i Martini-Henry beneficiano ora anche del tratto Dita svelte.
  • Nuove varianti di armi: Presentazione della Carabina 1865 con silenziatore, dell’Obrez Match e dell’Obrez Sharpeye.

Guardando al futuro

L’aggiornamento 2.3 e il Giardino delle Streghe inaugurano un anno dedicato all’ascolto della comunità di Hunt: Showdown 1896 e alla realizzazione di miglioramenti significativi. Siamo entusiasti di ascoltare i vostri commenti e vi invitiamo a farci sapere i vostri pensieri nei nostri sondaggi, per assicurarci che gli sviluppatori vi ascoltino direttamente. Non vediamo l’ora di vedervi visitare il Giardino delle Streghe!

Per ulteriori dettagli e per l’annuncio della data di uscita, iscrivetevi ai nostri canali e rimanete sintonizzati per i futuri aggiornamenti!

Fonte: https://press.crytek.com/cursed-nature-meets-corrupted-metal-in-hunt-showdown-1896s-latest-in-game-event-garden-of-the-witch

“Anticipazioni dagli Sviluppatori – Separazione di ping elevati.

Cacciatori,

La scorsa settimana è stato comunicato che abbiamo apportato delle modifiche al matchmaking e oggi vogliamo parlare più approfonditamente di questi cambiamenti e di quali saranno i nostri piani per il futuro.

Abbiamo notato che i giocatori con un ping elevato rappresentavano regolarmente un problema per la comunità e di conseguenza abbiamo iniziato a raccogliere e analizzare i dati dei giocatori relativi al ping durante il matchmaking. Il nostro obiettivo era quello di studiare potenziali soluzioni, e questi dati ci hanno permesso di lavorare all’identificazione di un punto di cutoff ideale per il “ping elevato” su base regionale. Ciò significa che abbiamo potuto sperimentare il perfezionamento dell’esperienza di matchmaking per garantire connessioni più eque a tutti i giocatori.

All’inizio abbiamo studiato il region locking per vari server, ma abbiamo scoperto che il sistema era troppo facile da aggirare utilizzando una VPN.

Due settimane fa abbiamo provato a introdurre un nuovo sistema che separava i giocatori con un ping superiore a una certa soglia definita dagli altri. Ecco come funziona la separazione dei giocatori con ping elevato:

  • Quando inizia il matchmaking, le squadre vengono valutate in base al giocatore con il ping più alto della squadra. Se il giocatore con il ping più alto supera la soglia, l’intera squadra viene considerata “ad alto ping”.
  • Le squadre con ping elevato vengono quindi inserite in un pool di matchmaking separato, dove saranno abbinate ad altre squadre con ping elevato.
  • I giocatori con ping normale continuano a giocare nel gruppo di giocatori standard, migliorando la qualità della connessione in queste partite.
  • Se un giocatore con ping elevato sta facendo matchmaking da solo o con altri giocatori, sarà anche smistato nel pool di giocatori con ping elevato.

Al momento non è ancora chiaro cosa si intenda per “ping elevato”. Stiamo sperimentando una soglia di partenza di 125 ping, ma testeremo lievi spostamenti e variazioni man mano che raccoglieremo dati specifici per ogni regione. In base a quanto visto finora, ci aspettiamo che il limite finale si collochi tra 100 e 150 ping, a seconda della regione.

Sebbene questi cambiamenti si stiano dimostrando efficaci finora, ci sono ancora miglioramenti da apportare e abbiamo intenzione di continuare a ritoccare il sistema, monitorare i risultati e perfezionare il matchmaking in generale. A questo proposito, abbiamo in cantiere alcune modifiche che sperimenteremo:

  • La disattivazione di questa separazione del matchmaking nei server russi e sudamericani: abbiamo visto che a causa della posizione, delle infrastrutture o di altri motivi, alcuni giocatori non riescono a ottenere un ping migliore, quindi cercheremo di creare regioni di spazio sicuro per coloro che non sono in grado di migliorare.
  • Aumentare la soglia iniziale di ping elevato da 125 a 140 come puro esperimento: questo ci aiuterà a capire meglio come piccoli aggiustamenti della soglia influiscono sulla qualità del matchmaking, sulla distribuzione dei giocatori e sui tempi di coda nelle diverse regioni.

L’introduzione di questi miglioramenti significa che potreste notare dei cambiamenti nella vostra esperienza di matchmaking nelle prossime settimane, ma state certi che queste fluttuazioni sono intenzionali e per una buona ragione.

È inoltre importante tenere presente che questi cambiamenti avranno il massimo impatto nei periodi in cui il numero di giocatori attivi è al massimo. Anche se al momento il sistema potrebbe allungare leggermente i tempi di attesa per alcuni giocatori, vedremo ulteriori miglioramenti quando molti giocatori torneranno per il prossimo evento.

Eventuali problemi che dovessero insorgere man mano che continueremo a testare e a mettere a punto il sistema saranno monitorati attentamente e risolti rapidamente, man mano che perfezioneremo le prestazioni. Come sempre, apprezziamo la vostra pazienza e speriamo che il nuovo sistema di separazione dei ping elevati migliori l’esperienza complessiva di Hunt per tutti.

Grazie,

Il tuo team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-high-ping-separation

Marvel Rivals Versione 20250307 Note della patch

Saluti, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 6 marzo 2025, alle 09:00:00 (UTC+0)! Come al solito, l’aggiornamento sarà applicato senza tempi di inattività del server, quindi potrete tornare a giocare le vostre epiche battaglie non appena l’aggiornamento sarà attivo!

Ecco un’occhiata alle novità di questa patch:

Evento speciale: L’avventura cosmica di Galacta

Preparatevi a un nuovo emozionante evento, l’Avventura cosmica di Galacta, che verrà lanciato il 7 marzo 2025, alle 01:00:00 PT!

Partecipa all’avventura per guadagnare le esclusive ricompense del costume della serie Vedova Nera – Signora Barnes, completamente GRATIS!

Durata dell’evento: 7 marzo 2025, 01: 00: 00 AM PT – 11 aprile 2025, 01: 59: 59 AM PT

Modalità tutta nuova: Scontro tra cloni

Dive into the Clone Rumble, a fresh gameplay mode where you and your teammates choose from the same heroes to battle together!

Assemble your impossible team and unleash the full potential of each character to claim victory.

Event Duration:

March 7, 2025, 1: 00: 00 AM PT – March 10, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 14, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 17, 2025, 2: 00: 00 AM PT

March 21, 2025, 2: 00: 00 AM PT – March 24, 2025, 2: 00: 00 AM PT

Ottimizzazioni

  1. Migliorata la ricompensa per l’avatar di Abilità del Signore della Torcia Umana.
  2. Aggiunta un’impostazione di miglioramento della voce per il microfono.
  3. È ora possibile segnalare chi abbandona prematuramente le partite tramite il menu mentre è ancora in corso.

Correzioni

Tutte le piattaforme

Generale

  1. Risolto un problema per cui il passaggio da un Avatar Proficiency Deluxe all’Avatar standard richiedeva un nuovo login per avere effetto.
  2. Risolto un problema per cui gli altri giocatori che visualizzavano un profilo di carriera non vedevano immediatamente gli ultimi punteggi aggiunti dopo aver raggiunto la massima competenza con un eroe. Per rendere effettive le modifiche è necessario effettuare nuovamente il login.
  3. Abbiamo risolto il problema della notifica di lista di blocco piena, che indicava erroneamente che la lista degli amici era piena.

Mappe e modalità

  1. Risolti diversi problemi di terreno che potevano causare il blocco dei personaggi o il loro aggancio in aree sconosciute.
  2. Risolti vari problemi di collisioni interrotte, oggetti fluttuanti, ecc.
  3. Risolti diversi problemi di effetti sonori della mappa.

Gli eroi

  1. Scomparsa di Loki: Risolto un problema per cui l’interfaccia utente di Loki scompariva dopo la sua trasformazione. Il Dio della malizia ora può mantenere visibili i suoi trucchi!
  2. Disavventura della Torcia Umana: risolto un problema per cui l’abilità Meteora Infuocata della Torcia Umana poteva talvolta intrappolare i nemici colpiti all’interno dei muri. Ora i nemici sentiranno la bruciatura e non la barriera!
  3. Prigione pirotecnica persistente: Risolto un problema per cui la Prigione Pirografica della Torcia Umana non scompariva subito dopo la sua sconfitta. Niente più fiamme persistenti!
  4. Svista della Benedizione di Loki: Risolto un problema per cui se Loki e il suo doppelganger posizionavano Domini di Rigenerazione che si sovrapponevano e Loki camminava sull’area sovrapposta, poi tornava nel suo Dominio di Rigenerazione, questo perdeva il suo effetto curativo. Ora l’imbroglione può guarire senza problemi!
  5. Il Missile del Punisher: Risolto un raro problema per cui l’abilità finale di Punisher a volte continuava a rilevare i nemici e a sparare missili durante le interruzioni di rete. Ora la potenza di fuoco di Punisher è precisa, anche nel caos!
  6. Problemi di Knockback di Hela: Risolta un’incongruenza per cui Hela a volte veniva lanciata in alto dopo aver scatenato la sua Abilità Ultimate. La Dea della Morte ora volerà ferma per distruggere i suoi nemici!
  7. Salto della fede di Wolverine: Risolto un problema per cui i personaggi lanciati in alto dall’ Abilità Ultimate di Wolverine a volte mostravano capacità di salto esagerate. L’effetto del mutante è ora adeguatamente contenuto!
  8. Sorpresa di ghiaccio di Jeff: È stato risolto un bug a causa del quale, quando l’abilità Team-Up è attiva, Jeff lo squalo di terra poteva lanciare palle di ghiaccio che superavano le aspettative attraverso determinate azioni. Gli attacchi di questo simpatico acquatico sono ora come previsto!
  9. Visibilità del veicolo di Hela: Risolto un problema per cui dopo che Hela rilasciava la sua Abilità Ultimate, a volte poteva non essere immediatamente rilevata quando si trovava vicino al veicolo della missione. Ora la sua presenza sarà percepita.
  10. Fallimento dell’energia finale di Adam: Risolto un problema a causa del quale se l’ Abilità Ultimate di Adam Warlock falliva in alcune aree (come i bordi delle scogliere), il 50% di energia non veniva restituito. Ora l’energia dell’eroe viene ripristinata correttamente!
  11. Problema di posizionamento di Peni Parker: Risolto un problema di posizionamento che a volte si verificava quando Peni veniva colpita dall’ abilità Ultimate di Namor. Il pilota del mech è ora perfettamente allineato per la battaglia!

PC

  1. Risolto un problema per cui alcune schede grafiche non potevano abilitare Intel XeSS.

Resta sintonizzato su contenuti ancora più emozionanti all’orizzonte: tieni gli occhi aperti per i nostri annunci ufficiali!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541098806910912188

Il ritorno della Lore ereditaria

La vasta e inquietante storia di Hunt: Showdown 1896 è qualcosa che ci sta molto a cuore e che vogliamo assicurarvi che non verrà abbandonata. Nell’ottica di rendere nuovamente disponibili ai nostri giocatori i contenuti del passato, il primo passo è stato quello di riportare tutta la tradizione nella sezione “Mythos” del nostro sito web. Forse avrete già notato che il Libro dei Mostri originale è stato aggiunto, sotto la voce “Mostri Corrotti”.

Scopri Mythos sul nostro sito web

Oggi siamo anche entusiasti di presentarvi una nuova categoria di lore: Eventi Sconvolgenti, che vi permetterà di rivivere ogni colpo di scena delle narrazioni degli Eventi passati, dalla trilogia della Marea in poi, attraverso i testi originali e, se del caso, le registrazioni audio che li hanno accompagnati.

Oh, essere una mosca sulle pareti corrotte degli angoli più bui del bayou…

Stare inosservati sul ponte superiore della Delphine mentre la sua presenza nella Terra dei Morti lavorava per corrodere le menti e i corpi di tutti coloro che erano abbastanza sfortunati da trovarsi a bordo.

Assistere al momento in cui The Kid e The Rat sono tornati come annegati, con le loro nuove menti appesantite da segreti e marciume.

Guardare con orrore affascinato come un uomo malato di avidità ha scoperto cosa succede se si infilano i token della taglia nella gola di un umano e li si getta in un pozzo di petrolio.

Il tuo supporto significa molto per noi, Cacciatori, e apprezziamo la tua pazienza mentre continuiamo a lavorare per rendere nuovamente disponibili tutti i contenuti della Biblioteca.

Quindi andate su Mythos e rivivete la storia di Hunt. Diventate una mosca sul muro e testimoniate le storie che hanno contribuito a rendere Hunt ciò che è… se ne avete il coraggio. Le storie raccontate qui rappresentano tutta la verità? Sono state abbellite o distorte per omettere elementi chiave? Sono le testimonianze di menti sane o le farneticazioni di persone impazzite? Anche se le risposte non sono chiare, una cosa è certa:

Guardare in faccia la corruzione significa aprire la mente al suo funzionamento.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/legacy-lore-returns