Nuovo hotfix 26/07/2026 su Carnival Hunt

Alle 23:40 di oggi 26/07/2026 i devs di Carnival Hunt hanno rilasciato un nuovo hotfix. Ecco le note delle patch

Hotfix:

  • I desideri del Burattinaio vengono ottimizzati in base alle statistiche del giocatore.
  • Codice di testo di localizzazione corretto
  • Il cappello smarrito: un ronzio del suono risolto
  • Rimozione della gabbia sospesa Organ 2F
  • Risolto nella mappa “Ring 1F” il buco del coniglio sovrapposto
  • Correzione della collisione nella mappa “Chess Court”
  • Risolto un bug del suono del tessuto in aria delle Sorelle
  • Rimosso il fastidioso suono di luci del suolo delle sorelle
  • Il testo relativo all’inventario dei coniglietti è stato modificato in “Il tuo inventario”
  • Configurazione dell’occhio della sorellina con luce emessa
  • Configurazione dello shader per la cornea delle sorelle
  • Risolto un altro salto nella zona “Ring 2F”
  • Un’opzione per disattivare la convalida dei tasti
  • L’interfaccia utente per le interazioni con gli oggetti tramite gamepad è stata resa più intuitiva
  • Risolti i problemi relativi al Gamepad del Magician
  • Non è più possibile posizionare i punti del manichino in punti in cui il manichino non dispone di un percorso valido
  • Risolto il problema dello spawn dei cacciatori al 2° piano
  • Risolto che i manichini potessero passare attraverso i cancelli
  • Aumentato il tempo di ricarica della cattura del manichino-trappola dopo la sua disattivazione
  • I replay corrotti potrebbero essere corretti
  • Le sorelle bloccate dopo aver lanciato le forbici e ruotato sul posto sono state sistemate (molti altri blocchi legati alla rotazione sul posto sono stati anch’essi sistemati).
  • “Le tane dei conigli” ti teletrasportano davanti alle Sorelle (corretto)
  • Risolto costo di ingresso (risolti i problemi relativi all’accumulo e alla sottrazione dei punti MMR)
  • Il pulsante “Ricicla oggetto” è stato temporaneamente rimosso
  • Le sorelle possono equipaggiare quasi tutti gli equipaggiamenti comuni
  • Risolto il problema del cursore che lagga
  • Gli oggetti vengono generati in base alla MMR media dei giocatori nella partita. MMR più alta -> meno oggetti per i coniglietti (dal 100% al 75%). La maggior parte degli oggetti sarà inoltre nascosta nelle casse.
  • l rank sono state trasferite

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1531047317958955008

Nuovo hotfix per carnival hunt

Oggi alle 4:26 di mattina gli sviluppatori che hanno creato Carnival Hunt hanno appena rilasciato un grosso hotfix. Ecco le note delle patch pubblicate nel loro discord ufficiale.

Hotfix

  • Ora i manichini trappola sono in grado di individuare i conigli nel fumo
  • Risolto il problema per cui le sorelle non comparivano al centro.
  • Risolto il problema dell’indicatore di controllo del manichino che entrava in collisione con i manichini
  • Ora i manichini hanno un tempo di ricarica prima di poter essere richiamati dopo la disattivazione.
  • Attiva la funzione specchio -> apri il menu di gioco -> lo shader nero è sparito (risolto)
  • Risolto il problema per cui le sorelle non ricevevano poteri divini al completamento di tutte le attività di caccia.
  • Risolto il problema del widget “Risveglio”
  • Risolto il problema relativo alle impostazioni del microfono per la chat vocale
  • Miglioramento della selezione dei punti del manichino
  • Miglioramento delle animazioni delle sorelle
  • Miglioramento della distanza di ricezione delle sorelle
  • Risolto il problema relativo alla ricarica e all’utilizzo dello specchio
  • Tracce corrette (ticketman, piedi, ecc.)
  • Risolto il problema delle forbici che non raccoglievano i coniglietti morti
  • L’effetto “stordimento” dei coniglietti non rimuove l’effetto “panico”
  • Il coniglettoo non può essere stordito mentre è in preda al panico
  • Risolto il problema per cui il coniglietto poteva rimanere incastrato con le forbici mentre saltava nella tana
  • Corrette le impostazioni della chat vocale
  • Il controllo delle abilità “Panico” si esegue automaticamente miliardi di volte: problema risolto
  • Le sorelle sono bloccate dopo che sono state corrette diverse azioni
  • È stato risolto il problema per cui i giocatori uscivano dalla mappa dopo essere stati liberati da un manichino
  • Miglioramento della capacità dei manichini animati di catturare i coniglietti che corrono davanti a loro
  • Risolti dei Manichini che si impigliano nella corda al secondo piano quando un coniglietto inizia ad arrampicarsi
  • Risolto il problema dello scambio delle animazioni di vittoria e sconfitta delle sorelle
  • Risolto il problema della duplicazione della bandiera del manichino in modalità personalizzata individuale
  • Risolto il problema del ping elevato
  • Il punto 1F di Nocturne, irraggiungibile dietro il nastro trasportatore, è stato transennato
  • Un leggero miglioramento nel suono per le Sorelle
  • I versi casuali delle sorelle: ulteriori varianti configurate
  • L’audio delle sorelle che escono dallo specchio non viene riprodotto corretto
  • Risolto un problema che non si sentono i passi delle sorelle rispetto ai coniglietti
  • Risolto un problema di sovrapposizione su “Ring 2F” con la cassa e panca.
  • Riparata la crepa sul muro della Chess Court

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1530763252471169044

Uno sguardo ai nostri programmi per le prossime due settimane – Carnival hunt

Vorremmo condividere con voi alcuni dei nostri progetti per le prossime due settimane.

Ma prima, una piccola nota:

Ogni traguardo raggiunto dal nostro piccolo team è incredibilmente importante. Questo include la prima versione alpha, il primo test pubblico, il lancio in accesso anticipato e ora l’uscita del nostro secondo Mostro. Ognuna di queste fasi comporta anche una grande responsabilità.

E diciamocelo francamente: nell’industria videoludica odierna, soprattutto nel genere horror asimmetrico, c’è pochissimo margine di errore. Dietro ogni decisione e ogni cambiamento si cela un’enorme mole di lavoro stressante. A volte dobbiamo sacrificare qualcosa per il bene di un obiettivo più grande, anche quando questo obiettivo potrebbe non essere immediatamente evidente.

Sappiamo quali problemi stanno affrontando i giocatori in questo momento e vediamo anche quanti di voi continuano ad aspettare pazientemente e a sostenerci con comprensione mentre lavoriamo ai prossimi aggiornamenti. A nome di tutto il team, voglio ringraziarvi tutti.

Ora, veniamo al punto principale…

Ora che le Sorelle si sono finalmente risvegliate, possiamo dedicare tutta la nostra attenzione ad affrontare le seguenti problematiche:

  • Ping elevato all’inizio delle partite, che per alcuni giocatori può persistere per un tempo piuttosto lungo.
  • L’elevato ping è causato dalla distanza dal server più vicino. Nuove regioni server potrebbero essere disponibili già all’inizio del mese prossimo.
  • Risolvere le problematiche critiche relative alle Sorelle e trovare un equilibrio in base al feedback della comunità.
  • Ulteriori modifiche al bilanciamento volte a rendere le partite più eque.

Una volta che tutto sarà stabile, procederemo con la rielaborazione del sistema di progressione pianificata, che includerà i seguenti sistemi e funzionalità:

  • Sistema di elevazione e potenziamento per le ricette di creazione utilizzate per realizzare gli Ingranaggi.
  • Sistema di elevazione e potenziamento per gli ingranaggi stessi.
  • Un sistema per combinare diversi tipi di ingranaggi al fine di creare effetti di ingranaggi nuovi e unici.
  • Nuovi “Ingranaggi Maledetti” (maggiori dettagli in seguito)
  • Ancora più ingranaggi passivi, attivi e modificabili.

Faremo del nostro meglio! Grazie a tutti per l’attenzione!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1530538419279761491

Le sorelle si stanno risvegliando – Carnival Hunt

Ciao a tutti!

Avete fatto un gran baccano nel nostro circo, tanto da svegliare le Sorelle.

Sono già in arrivo, pronte a portare un po’ di caos…

Grazie a tutti coloro che hanno contribuito attivamente a radunare le Sorelle e a prepararle per la Carnival Hunt.

Il server verrà aggiornato entro 60 minuti. Non dimenticate di aggiornare il gioco su Steam!

P.S. Non esiste ancora un tutorial per le Sorelle, quindi condivideremo le informazioni qui in una nuova sezione chiamata “Consigli e Trucchi”.

Anche hotfix:

  • LeBox e le gabbie vengono nuovamente messe in evidenza.
  • Risolti i problemi di replicazione delle carcasse di coniglio.
  • Tutorial migliorato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare il livello prima che la generazione fosse completata.
  • I cancelli non si aprono più in modalità facile.
  • Aggiunta la riconnessione automatica dopo un errore di “Connessione persa”.
  • Risolto il problema di evidenziazione dell’indicatore del cappello su LeBox.
  • La prova di abilità Panico ora si completa automaticamente per tutti, poiché inizialmente risultava di scarsa utilità e nelle fasi successive diventava troppo facile.
  • Risolti diversi problemi di collisione tra le mappe.
  • Le impostazioni del volume della chat vocale funzionano di nuovo.
  • Risolto un problema di collisione quando si utilizzava la tecnica “Cattura impostore” sui cadaveri dei conigli.
  • Illuminazione corretta nel menu principale.
  • Sono stati aggiunti diversi correttivi per gli arresti anomali.
  • Localizzazione migliorata per tutte le lingue supportate.
  • Generazione ottimizzata della mesh di navigazione.
  • Riduzione del ping elevato all’inizio delle partite.
  • Il mago ora entra nell’invisibilità un po’ più velocemente.
  • Varie altre correzioni e miglioramenti minori.

Suggerimenti e trucchi n. 1

Insieme alle Sorelle, Carnival Hunt ha introdotto un nuovo effetto di stato per i conigli: “Stordito”. Quando sono storditi, i conigli non riescono a rialzarsi per un breve periodo.

Quando usi le Forbici, l’abilità a distanza delle Sorelle, puoi semplicemente premere il tasto sinistro del mouse per lanciarle e afferrare un coniglio già a terra o stordirne brevemente uno in piedi.

Se tieni premuto il tasto sinistro del mouse e colpisci un coniglio in piedi, dovrai superare una rapida prova di abilità per attirare la vittima verso di te (rilascia il tasto sinistro del mouse in tempo). Se fallisci, il bersaglio rimarrà comunque stordito, ma solo per un brevissimo periodo.

Suggerimenti e trucchi n. 2

Urlo di Dolore è l’abilità esclusiva della Sorella Gentile. Stordisce i coniglietti vicini per un periodo prolungato e li respinge, facendoli cadere dai cornicioni se usata al momento giusto. Puoi anche sfruttare la sinergia tra le Sorelle. Mantieni le Forbici conficcate in un muro tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, poi usa Urlo di Dolore per farle risuonare nel punto d’impatto. Questo stordirà e respingerà a distanza tutti i coniglietti vicini.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1530386065544970330

10.0.3 | Patch di correzione bug

Contenuto

Aggiornamenti del killer

Lo Squartatore

  • La penalità “Sobbalzo mortale” per l’anti-camp non si applica più su più stanze

AGGIORNAMENTI DELLE COMPETENZE

Le competenze della nuova sopravvissuto/a

  • Controinterrogatorio
    • Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore del killer e non sei inseguito da lui, lasci delle Tracce di Luce visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sulle Tracce di Luce del Killer, ottieni l’abilità Elusività. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

AGGIORNAMENTI DEGLI ACCESSORI DEI KILLER

Gli accessori dello Squartatore

  • Sasso da Sauna
    • Dopo un Sobbalzo mortale, infliggi a tutti i Sopravvissuti entro il raggio di rilevamento dell’Istinto del Killer lo stato Sfinimento per 3 secondi. (in precedenza 13 secondi)
  • Due Chiodi
    • Gli spuntoni che si avvicinano a meno di 1 metro da un Sopravvissuto rivelano la sua aura per 5 secondi (prima erano 6 secondi).
  • Schegge di specchio
    • I sopravvissuti trafitti diventano “Sconforto” per 40 secondi dopo l’estrazione dello Spuntone. (prima erano 30 secondi)
  • Scorie tossiche
    • Dopo un Sobbalzo Mortale, i sopravvissuti entro 10 metri da un gancio o da un mucchio di rottami diventano Ignari per 13 secondi. (prima erano 8 metri)
  • Sacco a pelo
    • Dopo aver afferrato uno spuntone di gancio mentre sei in modalità Male Onnipresente, puoi vedere la posizione dei sopravvissuti entro 10 metri dagli uncini. (prima erano 8 metri)
  • Trombetta da festa
    • Rompere un bancale o un muro frantumabile con Sobbalzo Mortale rivela le aure dei sopravvissuti a una distanza superiore a 28 metri per 6 secondi. (prima erano 32 metri)

Evento Estate delle urla

L’evento Summer Screams sarà attivo dal 28 luglio alle ore 17:00 UTC al 18 agosto alle 17:00 UTC. Include le modalità Chaos Shuffle, Lights Out e 2v8, e ogni evento sarà attivo per una settimana, a partire da Chaos Shuffle. Scopri le missioni disponibili per ottenere ricompense!

  • Settimana 1: Chaos Shuffle (28 luglio – 4 agosto)
  • Settimana 2: Lights Out (4 agosto – 11 agosto)
  • Settimana 3: 2 contro 8 (11 agosto – 18 agosto)

Aggiornamenti della modalità di gioco

Light out (Luci spente)

  • I sopravvissuti che impugnano la Lanterna ora vedranno le aure dei bancali, salti e muri frantumabili entro 32 metri
  • I punti di interazione con il cancello rimarranno illuminati anche dopo il completamento di tutti gli obiettivi.
  • Ferita profonda e le barre dell’anti-camping sono di nuovo visibili
  • Aggiunto il supporto per la fiala di nebbia
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava incoerente e poteva apparire eccessivamente scura o luminosa su Xbox Series X.

Chaos Shuffle

  • Tutte le competenze e gli accessori sono ora disponibili per l’assegnazione

Correzione di bug

2 vs 8

  • Risolto un problema per cui gli zombie del Nemesis potevano rimanere bloccati nella mappa Sacrario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui l’aura delle casse dei Killer non veniva visualizzata quando si affrontavano contemporaneamente il Nemesis e il Mastermind.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere l’Aura della Gabbia della Redenzione mentre si trovavano in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti intrappolati non mostravano l’animazione di cattura dopo essere caduti nella trappola per orsi del cacciatore ed essere stati contemporaneamente contaminati dal Nemesis.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato in una trappola per orsi poteva essere spedito due volte nella Gabbia della Redenzione contro il Cacciatore e il Mastermind.
  • Risolto un problema che impediva di rilasciare lo spray/antidoto dopo che era stato utilizzato da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui alcuni obiettivi specifici di determinate mappe non venivano assegnati correttamente.

Audio

  • Risolto un problema per cui i personaggi di The Walking Dead non riproducevano la voce narrante corretta durante le loro interazioni.
  • Risolto un problema per cui la musica di Ice Nine Kills non veniva riprodotta quando si equipaggiavano oggetti da collezione.
  • Risolto un problema per cui il “Sobbalzo Mortale” dello Squartatore faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui la frase vocale “Completamente guarito” dei sopravvissuti veniva riprodotta anche quando erano parzialmente guariti.
  • Risolto un problema per cui le banane emettevano un suono metallico quando venivano colpite da un proiettile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo del gancio veniva riprodotta troppo tardi durante il passaggio dalla fase 1 alla fase 2.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di uscita dei sopravvissuti si attivava contemporaneamente all’apertura della porta, rendendo difficile l’ascolto.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotte le battute vocali errate per i killer e i sopravvissuti, indipendentemente dalle impostazioni della lingua.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna dell’oggetto cosmetico leggendario Facemelter Eddie aveva un volume più basso del previsto.

Personaggi

  • È stata annullata una correzione che impediva alla Mercante di Teschi di schierare i Droni quando si trovava sopra o sotto un Sopravvissuto agganciato.
    • Nota degli sviluppatori: il problema che la correzione tentava di risolvere si ripresenterà, ovvero la scomparsa dei droni dopo il dispiegamento, indipendentemente dal fatto che si trovassero fuori dal raggio d’azione verticale del sistema anti-camping dei droni. Questo comportamento non è intenzionale ed è attualmente oggetto di indagine.
  • Risolto un problema per cui, nei panni dell’Animatronic, l’animazione della bocca del Blighted Springtrap non era visibile al termine del Mori del Killer.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Signore Oscuro in forma di lupo, il Killer poteva eseguire un attacco extra poco prima del tempo di ricarica dell’abilità Balzo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti messi fuori combattimento dall’attacco del Mastermind al salto mentre stavano riparando un generatore continuavano a ripararsi pur essendo a terra.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi che impediva il corretto posizionamento delle trappole al secondo piano dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa “Torrente del Tormento” che permetteva di posizionare trappole sotto terra vicino alla finestra.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi attraverso il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Clinica Curativa” in cui l’attacco Il castigo dei dannati del boia veniva bloccato al centro della stanza principale.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra le piccole strutture.

Competenze

  • Risolto un problema per cui gli stati maledizione venivano nascosti ai sopravvissuti quando una maledizione veniva riattivato dalla competenza “Maledizione: Immortale”.
  • Risolto un problema per cui la competenza Visionario non rivelava le aure dei generatori all’uscita da un armadietto, dopo che il tempo di ricarica era terminato.
  • Risolto un problema per cui la competenza ‘Colpo di scena’ poteva essere riutilizzato quando raccolto o lasciato cadere da un Killer.
  • Risolto un problema per cui l’aura della competenza “Maledizione: Nessuno sfugge alla morte” non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Morte Certa” faceva urlare di nuovo i sopravvissuti che avevano precedentemente curato un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza Cacciatori di cervi non era in grado di rivelare un Sopravvissuto per 2 secondi aggiuntivi quando equipaggiato con la competenza Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui la competenza Nato dalle Tenebre non si attivava quando “Furia” aveva dei token.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Denaro sporco dello Squartatore” rimaneva oscurato quando attivo.
  • Risolto un problema per cui i tooltip di Into the Fog per le missioni correlate alle competenze non mostravano la competenza associata.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di richiesta di Furia Sanguinaria dell’Oni non indicava che il pulsante doveva essere tenuto premuto per attivarsi.
  • Risolto un problema per cui le abilità dei sopravvissuti risultavano sempre sbloccate nella schermata dei dettagli della partita.
  • Risolto un problema per cui il passaggio dalla modalità Chaos Shuffle alla modalità le prove normali cancellava le configurazioni salvate.
  • Risolto un problema per cui non veniva visualizzato alcun feedback nell’HUD o nell’interfaccia utente che indicasse la necessità di tenere premuto il pulsante Furia Sanguinaria dell’Oni per attivarla.

Varie

  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a divincolarsi quando venivano afferrati durante una prova di abilità.
  • Risolto un problema che causava all’Entità di effettuare una mossa di acquisto illegale nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui, uscendo dalla coda dei Sopravvissuti in modalità Gioca mentre aspetti, la coda di priorità del Killer veniva reimpostata.

Problemi noti

  • I gettoni della competenza “Sotto Controllo” vengono talvolta consumati dai controlli di abilità “Assennamento” quando si affronta il Dottore.
    • Nota degli sviluppatori: questo comportamento non è intenzionale e verrà corretto in una versione futura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/553-10-0-3-bugfix-patch

Codice promozionale per l’evento “Carico Corrotto”

Le spedizioni sono arrivate. L’evento comunitario “Carico Corrotto” si è ufficialmente concluso.🎈 Nelle ultime due settimane, ogni mongolfiera lanciata e ogni taglia consegnata hanno avvicinato la community al suo obiettivo. Grazie per aver fatto parte di una delle community più devote nel mondo dei videogiochi. Il Delegato della Desolazione ha preso atto dei vostri sforzi e, in riconoscimento del vostro servizio, ha autorizzato la distribuzione dell’ultimo set di ricompense:

  • 5000 Dollari Hunt — CU68-1EWU-L21R-17G1
  • 2000 Punti evento — XF09-7YPC-C53W-23C0
  • Titolo: “Il Patrono” — ZV90-7AQE-N81Q-88B5

Assicurati di accedere e riscattare i premi della Fase 3 entro il 9 agosto alle 23:59 CEST.

Fonte: https://x.com/HuntShowdown/status/2078525186505162769

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Modifiche di bilanciamento per l’evento “Blackout”:

  • La durata dei raid su The Lab è stata aumentata a 30 minuti in PvP e a 35 minuti in PvE;
  • Nella modalità PvE, il numero di agenti della Divisione Nera è stato ridotto, mentre il numero di bot PMC è stato aumentato su The Lab;
  • Aumentata la probabilità che gli agenti della Divisione Nera compaiano con la chiave del magazzino dell’arsenale;
  • Ora ogni obiettivo raggiunto contribuisce al progresso dell’attività “Se non posso averlo”;
  • Aumentata la quantità di bottino nelle stanze chiuse a chiave su The Lab;
  • Sono state aggiunte nuove offerte di tessere di accesso ai laboratori TerraGroup per la Therapist e Mechanic.

Correzioni:

  • Risolto il problema dell’annuncio vocale mancante durante l’interruzione di corrente su The Lab in PvE;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dell’interfaccia utente dopo l’apertura della scheda “Mappa” nella schermata di selezione della posizione.

Fonte:

Importante aggiornamento per gli sviluppatori x Dead by Daylight

Abbiamo un aggiornamento dal nostro team di sicurezza che desideriamo condividere con voi riguardo ad alcune modifiche imminenti che potrebbero influire sulla possibilità dei giocatori di avviare il gioco: A seguito di indagini interne e consultazioni con i nostri partner, a partire dal 30 luglio 2026 i giocatori dovranno aggiornare le versioni precedenti di alcuni software e driver per garantire l’accesso continuo al gioco. Alcune delle seguenti categorie presentavano vulnerabilità sfruttabili; purtroppo, non siamo in grado di fornire un elenco specifico in quanto potrebbe interessare diverse applicazioni o versioni.

  1. Utilità RGB/per la scheda madre
  2. Utilità per l’overclocking di CPU/GPU o altre ottimizzazioni
  3. Alcune utilità del BIOS
  4. Utilità di monitoraggio hardware
  5. Utilità che utilizzano l’accesso diretto alle porte
  6. Utilità di aggiornamento OEM
  7. Altre utilità anti-cheat/anti-hacking/antivirus

Per qualsiasi problema tecnico, contatta il nostro team di supporto giocatori: https://support.deadbydaylight.com/

Il team di sicurezza di Dead by Daylight

Fonte: https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/713407148452741234

Escape from tarkov: Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento tecnico 0.5.2.2 per #TarkovArena. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Note sulla patch:

  • Aggiunto un sistema di sondaggi della community in gioco;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non si aggiornava dopo aver rifornito le munizioni presso una cassa di rifornimenti;
  • Risolto un problema per cui i cancelli non si aprivano dopo l’inizio di un round;
  • Migliorata la percezione dei suoni degli spari provenienti da dietro il giocatore.

Fonte: