Flashpoint – Note sulla patch 1.22.0

Attenzione, Raiders!

L’uragano si è placato, ma lascia dietro di sé una serie di nuove minacce da affrontare. Speranza è in fermento per le speculazioni che ruotano attorno a una nuova operazione dell’ARC, alle minacce nemiche in continua evoluzione e a fenomeni aerei inspiegabili. Tian Wen sta lavorando freneticamente a nuove tecnologie di combattimento, mentre Shani e Celeste cercano di scrutare il cielo. Chissà cosa scopriranno.

Novità?

  • Analisi dettagliata delle condizioni della mappa – Operazione ARC
  • ARC – Vaporizzatore
  • Fucile a pompa energetico leggendario – Dolabra
  • Mitragliatrice a munizioni medie rara – Canto
  • Oggetto schierabile raro – Bobina di spuntoni
  • Progetto giocatore Antenna ad alto guadagno
  • Aggiunti trituratori a tutte le mappe
  • Potenziamento alimentazione Scrappy
  • Set Cacciatore di vespe
  • Set Brigata

Punti salienti della patch

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento sono più propensi a unirsi a nuovi server.
  • Miglioramenti al sistema di creazione oggetti.
  • Nascondi l’HUD su console.

CAMBIAMENTI DI BILANCIAMENTO

ARC

  • I Lanciarazzi ora subiranno meno danni dalle collisioni e non verranno più distrutti istantaneamente all’impatto quando sono storditi.
  • Ridotta la probabilità che più lucciole si generino contemporaneamente.
  • È stato ridotto il tempo necessario ad ARC per identificare i giocatori che si trovano molto vicini di fronte a loro.

Oggetti

  • Gli ampliamenti gratuiti possono ora essere riciclati in 6 parti di plastica e 6 di gomma.
  • Il bruciatore a lucciola ha una nuova funzione extra-piccante.

Mappe

  • Valore del bottino aumentato in tutte le stanze chiuse a chiave, con un incremento proporzionale alla rarità della chiave.
  • Maggiore frequenza di comparsa del bottino dai Baron Husks.
  • I giocatori che creano il proprio equipaggiamento personalizzato hanno maggiori probabilità di unirsi a nuovi server.

Nota degli sviluppatori: Nell’ambito di un’analisi continua sull’utilizzo dei loadout gratuiti e sul loro impatto sul gioco, imposteremo il matchmaking in modo da indirizzare i giocatori con loadout personalizzati verso server nuovi.

Questo non sarà garantito, poiché la scelta della mappa, l’ora del giorno e la regione influenzeranno comunque il numero di giocatori disponibili per il matchmaking. Ciò avrà un impatto sui tempi di matchmaking complessivi, quindi terremo la situazione sotto stretto controllo.

I loadout gratuiti sono pensati principalmente come una rete di sicurezza per l’economia personale del giocatore. Con questi kit, chi gioca con attenzione dovrebbe avere abbastanza per ricostruire il proprio equipaggiamento, completare alcune missioni o fare qualche piccolo progresso.

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Riduzione del fenomeno di “pop-up” della posa all’inizio dello sprint, transizioni di sprint migliorate e animazioni perfezionate all’avvio del movimento da fermo.
  • Risolto il problema di instabilità della testa della cometa.
  • Risolto un problema per cui la mesh dell’arma risultava posizionata in modo errato durante l’animazione automatica di riequipaggiamento dopo aver sfondato una porta.
  • Risolto un problema per cui i danni da fuoco attivavano le reazioni ai colpi di proiettile.

Audio

  • Stabilità migliorata della chat vocale di prossimità.
  • Sono stati rimossi i suoni relativi alla reazione del vento negli ambienti interni per evitare confusione con i suoni generati dai giocatori, come ad esempio quelli del saccheggio.
  • Risolto il problema audio relativo all’uso secondario del Nucleo di Energia ARC e ripristinato il suono di utilizzo durante la riparazione dell’armatura di un altro giocatore.
  • Migliore chiarezza audio posizionale per gli altri giocatori.
  • Si possono sentire le porte che si aprono e si chiudono anche da lontano.
  • Audio direzionale migliorato per il volo con ARC.
  • Filtro direzionale dei suoni regolato per aumentare la chiarezza dei suoni provenienti da dietro il giocatore.
  • Feedback migliorato per i colpi a lunga distanza grazie all’aggiunta di variazioni di distanza ai suoni indicatori dell’impatto del proiettile.
  • Latenza audio delle armi notevolmente ridotta. Windows: si applica solo ai sistemi con almeno 16 GB di RAM.
  • Reattività migliorata dell’audio delle armi a fuoco continuo, con riduzione del ritardo e della desincronizzazione al rilascio del grilletto.
  • Risolto il problema dei suoni di navigazione tra le schede mancanti nell’interfaccia utente quando si utilizza un gamepad.

ARC

  • Comportamento migliorato per le comete stordite.
  • È stata migliorata la selezione del bersaglio ARC per consentire di cambiare bersaglio più liberamente e di “focalizzare” meno sul primo bersaglio.
  • Risolto un problema per cui gli ARC volanti (in particolare le lucciole) si generavano all’interno dei muri e attaccavano i giocatori dall’esterno, sia sui muri che sui pavimenti, nella zona di Stella Montis.
  • Tutte le interazioni sono ora disabilitate quando si viene afferrati da una zecca, ad eccezione dell’interazione per respingerla.

Personalizzazione

  • Risolto un problema per cui alcune parti del Low Bun e del Curly Mullet non venivano animate.
  • Risolto un problema per cui la barba scompariva quando si indossavano alcuni copricapi.

Gameplay

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare gli zipline o scale mentre trasportavano oggetti (ad esempio, casse da campo). Gli oggetti trasportabili ora vengono rilasciati quando si afferra una teleferica o una scala.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si univano alla partita verso la fine della finestra di accesso tardivo potevano ritrovarsi con l’ARC che compariva immediatamente accanto a loro.
  • Aggiunta la funzione di mira assistita tramite gamepad alle gambe e al busto del personaggio Leaper.
  • Risolto un problema per cui si potevano subire danni da caduta tentando di scavalcare le Comete.
  • Ora è possibile disattivare i razzi di segnalazione a distanza con l’abilità Sminatore.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del tasto sinistro/destro del mouse a mani nude poteva ritardare o impedire l’equipaggiamento di un’arma, uno strumento o un oggetto a uso rapido.
  • Risolto un problema per cui le eliminazioni con Trailblazer o granata a frammentazione non venivano conteggiate ai fini del conseguimento dell’obiettivo “Ferri di cavallo e granate a mano”.

Mappe

  • I trituratori sono ora disponibili su tutte le mappe (solo in determinate condizioni della mappa su Dam Battlegrounds).
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti dell’area di gioco durante il tutorial.

Campi di battaglia della diga

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura dei Leaper, dei bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione.
  • Risolti vari problemi di compenetrazione poligonale, oggetti fluttuanti e interruzioni del terreno.

Città sepolta

  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
  • Sono stati aggiunti altri punti di spawn delle Sentinelle e le apparizioni sono state rese più regolari.
  • Abbiamo reso la navigazione più agevole in alcune vie del centro storico per permettere ad ARC di muoversi con maggiore libertà.
  • Area di copertura modificata per Leaper, Bombardieri e dei bastioni per migliorare la navigazione e la varietà.
  • È stata ampliata la varietà di distribuzione di Leaper, bombardiere, bastione e lanciarazzi durante la condizione della mappa “Raid notturno”.

Varco Blu

  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • È stata modificata l’area di copertura di alcuni nemici di grandi dimensioni per migliorare la navigazione.
  • Ridotto il numero di comete durante la condizione di mappa Uragano.
  • Varco chiuso a chiave:
    • Alcuni ingressi laterali ora si aprono insieme al cancello principale,
    • I codici di sicurezza ora provengono da stampanti di codici anziché da contenitori,
    • I codici di sicurezza scadono al momento dell’estrazione.

Spazioporto

  • Risolti diversi casi di oggetti fluttuanti e di compenetrazione.
  • Aggiunti altri punti di spawn per le Sentinelle.
  • Risolto il problema dei giocatori che rimanevano bloccati nei vani degli ascensori.
  • Sono stati aggiunti altri punti di generazione dei funghi per migliorare la disponibilità delle risorse.
  • Maggiori possibilità di ottenere bottino di alto livello completando l’attività sul tetto durante la condizione della mappa Torre di lancio Bottino.
  • È stato aggiunto un ritardo dopo l’attivazione dell’ultima antenna prima dell’apertura del bunker nella condizione di mappa Bunker Nascosto.

Stella Montis

  • È stata riparata una parete mancante nella hall di sicurezza.

Movimento

  • Risolto un problema per cui i personaggi non si giravano immediatamente verso le scale quando si allineavano per scalarle.
  • Risolto un problema per cui lo sprint poteva essere riattivato e annullato tenendo premuti contemporaneamente il tasto di fuoco e quello di sprint.

Prestazione (Performance)

  • Miglioramento dello streaming delle texture per ridurre i rallentamenti e rendere lo streaming più reattivo sui sistemi con specifiche inferiori; correzione dei calcoli relativi allo streaming per tenere conto della scala dei componenti.
  • Ottimizzati i calcoli relativi allo streaming delle texture per migliorare le prestazioni e ridurre l’effetto stuttering.
  • Ottimizzazione delle prestazioni della CPU.

Rendering

  • Riduzione del pop-up delle ombre.
  • Riduzione del pop-up causato da vegetazione e detriti.
  • Risolto il problema dello sfarfallio delle ombre causate dalla vegetazione.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 2.1.1.
  • Aggiornato AMD FSR alla versione SDK 2.1.0.
  • Ottimizzato AMD FSR per una maggiore reattività e nitidezza dell’immagine.

Missioni

  • Risolto il problema per cui gli oggetti venivano consumati in modo errato durante le interazioni nella missione “Dopo la pioggia”.
  • Risolti i problemi di sincronizzazione degli effetti nella missione “Un vicolo cieco”.
  • Il sistema di tracciamento delle missioni è stato rivisto per risolvere un problema che in alcuni casi poteva bloccare l’avanzamento delle missioni e per migliorarne la visualizzazione. Le barre di avanzamento ora indicano quanti progressi potrebbero andare persi in caso di mancata estrazione.

Stabilità

  • Risolto un problema che poteva causare l’arresto anomalo del programma durante il tutorial.
  • Risolto un raro problema che poteva causare l’arresto anomalo durante il caricamento di una sessione di allenamento.

interfaccia utente (UI)

  • Selezionando una delle opzioni di matchmaking (Riempi squadra o Solo contro squadra) ora si disabilita l’altra.
  • Miglioramenti alla creazione:
    • Ottieni rapidamente i materiali mancanti direttamente dalla schermata di creazione.
    • Ora è possibile riciclare, raffinare o acquistare i materiali mancanti nella stessa finestra per completare la creazione.
  • La finestra di anteprima dell’acquisto ora visualizza una ripartizione dettagliata del contenuto del pacchetto.
  • Il timer per l’abbinamento dei giocatori viene ora visualizzato nella parte inferiore di tutte le schermate, accanto alla destinazione selezionata.
  • Risolto un problema per cui il contenuto in eccesso dell’inventario poteva essere visualizzato in modo errato quando si scollegavano i mod dalla schermata di ispezione.
  • La scheda del negozio ora mostra un nuovo indicatore degli articoli quando cambia la rotazione del negozio.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostreranno il valore dell’intero pacchetto.
  • Risolto il problema dello zoom invertito della telecamera del gamepad nelle schermate Mazzi e Negozio.
  • Risolto il problema relativo al testo di azione mancante per diversi oggetti lanciabili; i suggerimenti ora vengono visualizzati correttamente.
  • Aggiunta un’opzione per modificare la modalità di visibilità dell’HUD nelle Opzioni di gioco per console (disponibile anche tramite F10 su PC).
    • Le opzioni dell’HUD disponibili sono:
      • Visibile
      • Solo mirino e interazioni
      • Solo mirino
      • Nascosto
  • La schermata dell’inventario ora mostra il valore del deposito.
  • Il ping di una barricata ora mostra il ping tramite il mirino anziché con l’offset.
  • Le tessere delle emote nella personalizzazione del personaggio ora mostrano un’icona a forma di ruota che indica in quale slot è equipaggiata ciascuna emote.
  • I prezzi dei pacchetti ora mostrano il valore dell’intero pacchetto.
  • La finestra di dialogo di acquisto ora mostra una ripartizione dettagliata del contenuto.
  • La schermata di personalizzazione ora mostra una piccola anteprima del pacchetto.

Effetti visivi (VFX)

  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, il raggio laser della Sentinella era inferiore alla sua portata visiva.
  • Risolto il problema per cui gli effetti visivi del danno ARC a volte erano visibili attraverso i muri in determinate circostanze.

Problemi noti

  • La lucciola a volte può scomparire dopo essere rimasta inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • A volte si può udire il suono persistente di una cometa distrutta.
  • In alcune stanze del bunker nascosto, dei trituratori fluttuano verso il soffitto.
  • ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria della diga.
  • In alcune zone della Città sepolta e Spazioporto si verifica una collisione invisibile sotto la torretta.
  • L’ARC volante può a volte sembrare bloccato in modalità di attesa.
  • Le visiere dei caschi diventano trasparenti dopo la prima estrazione.
  • La pagina “Acquista gettoni Raider” potrebbe apparire prima della posta in arrivo e della pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del personaggio potrebbero apparire distorte quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • Premendo il pulsante di fuoco con il caricatore vuoto si avvia la ricarica e, una volta completata, l’arma spara automaticamente un colpo senza bisogno di premere ulteriormente il grilletto.
  • Quando si equipaggiano oggetti ad uso rapido, cliccare troppo velocemente potrebbe impedirne l’attivazione: è necessario rilasciare e premere di nuovo affinché l’input venga registrato.
  • Le scale superiori degli appartamenti Grandioso non sono visibili, nonostante la collisione sia presente.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-22-0

AGGIORNAMENTO FLASHPOINT – TROVA LA VERITÀ

Ehi Raider,

Il radar di Celeste è inondato di segnali sconosciuti.

Gli esploratori si stanno già affannando per valutare queste nuove minacce e le voci che circolano suggeriscono che potreste dover abbandonare le vostre solite tattiche.

I distruttori stanno sfuggendo al contenimento, nuovi ARC dotati di laser stanno solcando i cieli e imponenti macchine disarmate stanno effettuando atterraggi controllati sul terreno, con gli scafi probabilmente pieni di risorse recuperabili. Non sarà facile, ma con qualche nuova arma nello zaino e la voglia di bottino fresco, chi potrebbe resistere?

L’aggiornamento Flashpoint sarà disponibile dal 31 marzo!

Operazione ARC: esame approfondito

Cos’è quello? Discesa rapida, atterraggio controllato… una sonda? Troppo grande. Sembra rimanere ferma, nessun segno evidente di aggressività. Beh, almeno non da parte dell’oggetto. Le pattuglie ARC che la accompagnano sono senza precedenti. Celeste la chiama l’Assassina. Vuole sapere cosa sta facendo, i Predoni vogliono qualunque cosa contenga… due piccioni con una fava.

Le Operazioni ARC sono un nuovo tipo di condizione importante sulla mappa, e l’Esame Ravvicinato non è certo per i deboli di cuore. C’è meno bottino disponibile sulla mappa, ma chissà quali ricchezze si nascondono all’interno dell’Assassina ARC? Portate il vostro equipaggiamento migliore e preparatevi a combattere.

Nuova minaccia ARC: Vaporizzatore

Qualunque cosa stia facendo l’Assessore, dev’essere importante. Un nuovo tipo di ARC volante è stato avvistato mentre si aggira nelle zone circostanti l’operazione. Già noto tra i Raiders per i suoi devastanti attacchi laser e i suoi schemi di attacco peculiari – viene soprannominato il Vaporizzatore.

Nuove armi e oggetti

Tian Wen è una persona riservata, ma anche lei si è sentita particolarmente isolata nelle ultime settimane. Dalla sua officina si sentono rumori di saldatura e imprecazioni fino a tarda notte, mentre cerca di forgiare nuove armi e gadget. È ora di trovare i progetti e di cimentarsi anche voi.

Canto

Il Canto è una mitragliatrice che offre comunque una possibilità di difendersi efficacemente contro gli ARC negli scontri ravvicinati. Utilizzando munizioni di medio calibro, quest’arma permette di tenere a distanza le macchine e i predoni opportunisti.

Dolabra 

Il Dolabra offre ai Raiders un nuovo modo per perforare le corazze ARC a distanza ravvicinata. Questo fucile a energia è dotato di messa a fuoco variabile che permette di sparare una raffica ampia o un getto di elettricità concentrato. Recatevi all’Operazione ARC Close Scrutiny per avere le migliori possibilità di trovare questo progetto.

Bobina di sovratensione

Meglio prevenire che curare. A volte si ha bisogno della tranquillità di sapere che nessuno ti coglierà di sorpresa mentre sei impegnato in altro. La bobina di innesco è un dispositivo dispiegabile che elettrizza periodicamente l’ambiente circostante, dando una scossa a qualsiasi cosa entri nella sua orbita.

Nuovo progetto: antenna ad alto guadagno

Voci, segnali radar, registrazioni… le informazioni che giungono a Speranza continuano a turbare Celeste. I predoni si scambiano storie su strane forme nel cielo durante l’uragano, ma da dove vengono e dove sono dirette?

Celeste e Shani hanno bisogno di un occhio nel cielo. Aspettatevi che vi chiedano aiuto per raccogliere risorse importanti per costruire un’antenna ad alto guadagno. Sarete ricompensati per il vostro impegno, ma ciò che stanno monitorando rappresenta una minaccia per tutti noi: è ora di fare la vostra parte.

Scrappy: potenziamento dell’alimentazione

Il legame con il tuo gallo da preda si è rafforzato e ora puoi aumentare i tipi di bottino che Scrappy raccoglie nutrendolo con determinati oggetti. Per gratitudine, Scrappy ti lascerà cadere anche oggetti più preziosi finché continuerai a nutrirlo.

Diffusione Trituratori

Qualcuno ha dimenticato di chiudere le porte di Stella Montis mentre usciva. State all’erta su Varco Blu, Città Sepolta, Spazioporto e Campi di Battaglia della Diga quando la mappa è in queste condizioni: la minaccia fluttuante è stata avvistata in tutta la Cintura di Ruggine.

Miglioramenti alla creazione

Sappiamo che creare l’equipaggiamento perfetto richiede tempo, e a volte si ha proprio voglia di partecipare a un raid. Per questo motivo, stiamo introducendo alcuni utili miglioramenti al sistema di creazione, che semplificheranno il vostro tempo in Speranza. Durante la creazione, i Raider potranno ora ottenere direttamente i materiali mancanti, riducendo il tempo necessario per passare da una scheda all’altra. Quando mancano dei materiali, verrà visualizzato un elenco delle fonti disponibili, che permetterà di riciclare, raffinare o acquistare in un’unica finestra.

Nuovo pacchetto: Il set del cacciatore di vespe

Il nostro secondo pacchetto cosmetico è ora disponibile per l’acquisto su tutte le piattaforme! Il Cacciatore di Vespe fa a pezzi ARC, raccogliendo i pezzi per un completo meccanico che terrà sicuramente i tuoi nemici sulle spine. Il set include quattro varianti di colore uniche, lo Zaino da Sub (Bianco), un nuovo Elmetto Scrappy, l’Attrezzo Predatore Martello Propulsore e 2400 Gettoni Predatore per completare il tutto!

Cosmetici

Per questa nuova stagione avrai bisogno di nuovi vestiti. Periodicamente, durante il mese di aprile, pubblicheremo tre nuovi completi: il Set Brigata porta la risolutezza di un centurione romano ai giorni nostri con un’elegante giacca bomber, un fazzoletto e penetranti iridi blu. Il Set Avanguardia ti prepara per una rivolta, che si tratti di sciami di Zecche o di indesiderati Predoni. Il Set Nascosto è per i fantasmi; con un cappuccio in stile ghillie e spalline, il modus operandi è spara… e poi spara via.

Come sempre, buona fortuna lassù, Raiders!

Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/flashpoint-content-update

Note sulla patch 1.21.0

Ehi Raider!

La patch 1.21.0 è in fase di rilascio su tutte le piattaforme. Riavvia il gioco per scaricarla.

  • Nuovo strumento Raider.
  • New set di Zaini.
  • Risolto un problema che a volte causava l’arresto anomalo con DirectX 11.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno del Raccoglitore e tra le parti distrutte dell’ARC.
  • Risolto un problema per cui ARC veniva generato all’interno della geometria.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di attraversare i muri mentre raccoglievano una cella di carburante o una cassa da campo.

Il team sta lavorando sodo per preparare l’aggiornamento Flashpoint della prossima settimana e non vediamo l’ora che possiate immergervi nei nuovi contenuti.

Abbiamo anche ricevuto alcune domande sulla dimensione delle nostre patch settimanali, quindi per chiarire: questi aggiornamenti si concentrano su piccoli miglioramenti alla qualità della vita e sulla rotazione dei negozi. I nostri aggiornamenti più corposi e ricchi di contenuti sono attualmente previsti per la fine di ogni mese.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-21-0

Note sulla patch 1.20.0

Ehi Raider!

L’aggiornamento 1.20.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Riavviate il gioco per scaricarlo.

  • Completo in cuoio grezzo.
  • Due nuovi tagli di capelli.
  • Il Bilanciamento del Toro:
    • Nota degli sviluppatori: Questa è una modifica richiesta da molti di voi. Abbiamo bilanciato l’Il Toro per migliorarne il DPS e l’efficacia a distanza, soprattutto se combinato con uno strozzatore. Stiamo anche apportando alcune modifiche affinché si comporti più come un’arma della sua rarità (meno versatile ai livelli di potenziamento inferiori e più dipendente da potenziamenti e mod). In particolare, la cadenza di fuoco e il tempo di ricarica sono stati ridotti, il che renderà più importante sfruttare appieno il posizionamento, la copertura e il tempismo per sconfiggere gli avversari. Continueremo ovviamente a monitorare attentamente la situazione per vedere come si comporta nella pratica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario. Grazie per il vostro feedback e la vostra pazienza!
    • Danni da proiettile ridotti da 7,5 a 7
    • La cadenza di fuoco base è stata ridotta da 43 a 38
    • La dispersione di base è aumentata da 4,5 a 6
    • Il tempo totale di ricarica è aumentato da 4,3 secondi a 5,7 secondi.
      • Il ritardo di ricarica in loop è stato aumentato da 0,8 s a 1 s
      • Il tempo di ricaricamento del ciclo è stato aumentato da 0,5 s a 0,7 s.
    • La perdita di danni dovuta al decadimento è aumentata dal 40% al 50%
  • Risolto un problema che causava la riproduzione persistente dell’audio proveniente da comete e palle di fuoco distrutte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti attraverso il muro e rimanere bloccati nella zona ad accesso controllato della diga.
  • Risolti i problemi di collisione mancanti vicino all’ascensore est e sotto i tubi nello spazioporto.
  • Prezzo di vendita ridotto delle clip energetiche da 1000 a 200 monete.
    • Nota degli sviluppatori: le clip energetiche sono diventate involontariamente un oggetto molto redditizio da creare, quindi stiamo riducendo il prezzo di vendita per allineare il valore di redditività a quello degli altri oggetti.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-20-0

Nuova patch v. 1.18 su Arc Raiders

Ehi Raider!

È in arrivo un nuovo aggiornamento. Riavvia il client per scaricarlo.

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di riporre le armi in una tasca sicura senza l’aumento Safekeeper.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di riporre il Gancio a scatto in una tasca sicura durante l’uso.
  • È stata leggermente ridotta la percentuale di rilascio di progetti rari e aumentata la percentuale di rilascio di materiali di alto livello nelle casse della prima ondata nella condizione della mappa Uragano.
    • Nota degli sviluppatori: il motivo principale di questa modifica è che le casse della Prima Ondata distribuivano molti progetti, soprattutto considerando l’abilità dei giocatori nel rintracciarli e saccheggiarli. Per bilanciare questo problema, stiamo aumentando le probabilità di trovare materiali di livello superiore all’interno delle casse. Quindi, anche se potreste trovare qualche progetto in meno, otterrete materiali migliori in cambio. Le casse continueranno a essere un modo valido per trovare progetti, ma non al punto da poterne ottenere in modo affidabile da ogni sessione con 3-5.
  • Aggiunta un hotfix per la zona di accesso controllato della diga.
  • Risolto un problema per cui alcuni ARC occasionalmente causavano cali di prestazioni.
  • Risolto un problema per cui la fase finale della missione “Vale la pena” non poteva essere completata se qualcun altro l’aveva già completata nello stesso raid.
  • Risolto un raro problema per cui i giocatori si bloccavano quando accedevano al menu Prossimità giocatore.

Ci vediamo in superficie!
//Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-18-0

Nuovo hotfix in arrivo su Arc Raiders

Raiders!

Stiamo rilasciando una hotfix per risolvere alcuni problemi. Riavvia il client per scaricarla.

  • Risolti diversi casi di crash del client e del server.
  • Risolti diversi problemi relativi alle prestazioni del server.
  • Risolti alcuni casi in cui l’accovacciarsi saltava il tempo di recupero dopo una schivata, il che influiva anche sul Toro.
  • Risolti alcuni problemi relativi alla visualizzazione anticipata di alcuni oggetti di personalizzazione Patchwork. Potrebbe essere necessario del tempo prima che la correzione abbia effetto (si noti che l’immagine dell’abito Patchwork per la seconda spedizione mostrava erroneamente anche una cintura porta-cartucce, che verrà reinserita nella terza spedizione).

Ci vediamo in superficie, Raiders!

//Ossen

Lucciola e Cometa: come combattere i nuovi nemici ARC

Raiders,

Siete stati colpiti da una Cometa? Siete stati fritti da una Lucciola?

Due nuove macchine ARC sono state avvistate in superficie e richiedono nuove strategie di combattimento. Che siate inseguiti da un lanciafiamme volante o braccati senza pietà da una bomba rotolante, dovete pensare velocemente e agire di conseguenza.

Chi meglio degli stessi architetti della distruzione, il team di sviluppatori di ARC Raiders, può aiutarvi a orientarvi in questo nuovo terreno? Ecco alcuni consigli e trucchi utili per salvarvi dal disastro la prossima volta che incontrerete i nuovi ARC in superficie.

Lucciola

Si tratta di un ARC volante, ma non come lo conosci. Mentre la Vespa e il Calabrone mantengono generalmente una distanza che ti consente di trovare rapidamente riparo, la Lucciola è tenace e audace: all’inizio potrebbe trattenersi, ma poi ti darà la caccia negli angoli e scatenerà un inferno di fuoco dall’alto.

“Porta con te un mantello fotoelettrico”
Junsik, ingegnere di machine learning

Questo non è un suggerimento del tutto rassicurante da parte dello sviluppatore che insegna all’ARC a combattere! Egli suggerisce che il modo migliore per evitare di diventare un Raider medio-raro è quello di scomparire. Un mantello fotoelettrico è un dispositivo che confonde l’ARC rendendoti invisibile per un certo periodo di tempo: se questo è il consiglio, la lucciola potrebbe rappresentare una sfida seria.

“Mira al serbatoio di gas giallo, è un buon modo per eliminarli”
Alexander, programmatore di gameplay

Ora sì che ragioniamo. Le lucciole devono nascondere da qualche parte il loro calore e, se guardi da vicino, vedrai la cisterna dove è immagazzinato il loro combustibile. È un colpo difficile e non facile da eseguire, ma potrebbe essere il modo migliore per mandare questi parassiti direttamente nel paradiso degli ARC.

“Scappare non è la soluzione. Se non puoi combattere, entra dentro”.
Leon, ingegnere full-stack

Voltare le spalle a una Lucciola è come voltare le spalle a una tigre. Le Lucciole sono cacciatori spietati con un talento speciale nel rintracciare i Raider. Spesso restano in attesa mentre un Raider è già impegnato in combattimento, prima di piombare su di te per farti uscire dal tuo nascondiglio, ma questo non significa che puoi semplicemente metterti in salvo. Se ti sorprendono allo scoperto, sarai fritto prima ancora di poter dire “ritorno a Speranza”. Sei al sicuro solo quando ti nascondi bene, ma è meglio stare dentro. Altrimenti vai incontro ai guai.

“Sii sempre gentile con i tuoi compagni Raiders, a meno che non ti imbatti in una Lucciola, nel qual caso lancia una granata esca e scappa”
Sherilynne, Quality Analyst

Con questa nota rassicurante, penso che possiamo andare avanti.

Cometa

Mentre la Lucciola è tattica e astuta, la Cometa arriva con tutte le armi spianate. Una palla rotolante pesantemente corazzata e piena di esplosivi che influirà sui Raider in modi diversi: aiutandoli a concentrarsi o costringendoli a correre per salvarsi la vita. Il raggio d’azione dell’esplosivo è ampio e l’impatto è forte. È meglio non trovarsi nelle vicinanze quando la Cometa inizia la sua sequenza di autodistruzione.

“Attira l’attenzione della cometa da lontano. Si aprirà, esponendo il suo punto debole interno”.
David, Senior Game Designer

La cometa sarà anche pesantemente corazzata, ma come ogni macchina ARC, ha il suo tallone d’Achille. All’inizio potrebbe non essere evidente, ma quando viene messa sotto tiro, la cometa si aprirà leggermente, offrendoti l’opportunità di colpire i suoi meccanismi interni più delicati.

“Usa armi automatiche”
Oskar, sviluppatore di codice e animazione

Le armi pesanti come l’Incudine o il Ferro ti porteranno solo fino a un certo punto. Realisticamente, devi colpire il bersaglio il più rapidamente possibile. Potresti scoprire che sostituire le munizioni perforanti con qualcosa con una maggiore cadenza di fuoco ti consentirà di indebolire la Cometa più rapidamente.

“Quando siete in gruppo, sparpagliatevi. La Cometa cercherà di mettersi in mezzo alla vostra squadra per infliggere il massimo danno”
Nora, Tech Designer

La Cometa è aggressiva, ma non è stupida. Vuole sempre infliggere il massimo danno possibile e, dato che ha solo un colpo a disposizione per colpirti, la sua posizione diventa particolarmente importante. Allontanati dai tuoi compagni di squadra per evitare che veniate eliminati tutti insieme: ricorda che si tratta di un’esplosione molto potente, quindi stai ben lontano!

“Spara alle corazze sui lati”
Victor, programmatore di videogiochi

Se vuoi infliggere il massimo danno e vuoi strappare via l’armatura con la forza, mira ai lati. Potresti scoprire che così facendo riesci a distruggere il Comet più facilmente che mirando al centro.

A meno che, ovviamente, il Comet non stia caricando: se riesci a mantenere i nervi saldi e a rimanere fermo, potresti riuscire ad attaccare il suo punto debole frontalmente… ma non sbagliare il colpo!

Buona fortuna là fuori

Entrambe queste nuove macchine ARC sono predatori specializzati con un elevato potenziale di danno. Potresti non avere il lusso di vincere sempre uno scontro diretto, ma con un po’ di prontezza di spirito e agilità dovresti imparare a prevalere.

Buona fortuna là fuori,
Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/firefly-comet-tips-and-tricks

Vari problemi con la v. 1.17 “Shrouded Sky”

Raiders!

Abbiamo dato un’occhiata alle vostre prime impressioni sull’aggiornamento Shrouded Sky e ci ha fatto molto piacere vedere che avete interagito con la Lucciola e la Cometa e che avete esplorato la condizione della mappa dell’uragano.

Ci sono stati alcuni problemi dopo l’aggiornamento e non sono passati inosservati. Alcuni di voi stanno riscontrando dei crash e il team sta indagando attivamente e lavorando per trovare delle soluzioni.

Abbiamo anche notato che l’abito Patchwork non viene visualizzato correttamente per coloro che hanno già intrapreso la prima spedizione e offre un’anteprima di ciò che verrà. Risolveremo questo problema per garantire che tutti i giocatori ricevano i premi corretti, sia che procedano alla seconda spedizione o che decidano di rimanere.

Comprendiamo la vostra frustrazione riguardo alle nuove ricette di creazione. Abbiamo modificato la ricetta del Branco di lupi aggiungendo un propulsore lanciarazzi e rimuovendo due composti esplosivi, in modo da allineare il rapporto costo/efficacia a quello degli altri oggetti. I Branchi di lupi offrivano molto rispetto al loro costo (schieramento rapido, tracciamento automatico e danni molto elevati), quindi piuttosto che ridurne le capacità, abbiamo deciso di modificare i componenti di creazione per riflettere meglio la loro potenza.

Per quanto riguarda i vostri commenti sul bilanciamento delle armi, volevamo darvi un rapido aggiornamento sul lavoro che stiamo facendo. Abbiamo visto i vostri commenti sulla necessità di aggiustare l’efficacia del Toro e ci stiamo lavorando, ma il nostro obiettivo è di affrontare questi cambiamenti con attenzione per assicurarci che siano ben testati prima di renderli disponibili. Il bilanciamento delle armi è una priorità continua per il team. Analizziamo regolarmente i dati telemetrici e leggiamo le discussioni della community per assicurarci che i cambiamenti siano informati e misurati.

Ci vediamo in superficie, Raiders,
//Ossen

Fonte: https://discord.com/channels/1107589599045361695/1107613897357275188/1476235326358945938

Shrouded Sky – Note sulla patch 1.17.0

Attenzione, Predoni!

Violenti uragani stanno devastando la superficie, imponendo nuove strategie di combattimento in condizioni di scarsa visibilità, forti raffiche di vento e detriti in caduta libera. Gli esploratori hanno individuato due nuovi tipi di ARC nella Cintura di ruggine; consigliamo cautela mentre la tempesta segue il suo corso, ma chi sa leggere il meteo troverà opportunità nel caos.

Cosa c’è di nuovo?

  • Condizioni della mappa Uragano
  • Due nuovi nemici ARC
  • Il sistema di monitoraggio meteorologico – Progetto Giocatore Stagionale
  • Mazzo Raider gratuito
  • Aggiornamento della mappa Campi di Battaglia della Diga
  • Finestra Spedizione
  • Personalizzazione della barba

Scopri di più qui:

Punti salienti della patch

  • Bilanciamento delle armi per Suturante, Stormo, Venator, Giove e Aphelion.
  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Impedita l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile rilanciare le imprese tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimosse le imprese PvP, aggiornate alcune imprese esistenti e aggiunte alcune nuove.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Mine, trappole o razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati su altri oggetti dispiegabili.

Modifiche al bilanciamento

Armi

Nella versione 1.13 abbiamo rilasciato un aggiornamento che includeva una correzione di ottimizzazione per le nostre armi, ma come molti di voi avranno notato, ciò ha avuto la conseguenza imprevista di ridurre la cadenza di fuoco totale delle armi semiautomatiche. Nella versione 1.13.1 abbiamo ripristinato quella correzione, ma nell’aggiornamento è stato inserito qualcos’altro che non avrebbe dovuto esserci.

Molti di voi hanno segnalato un “buff ombra” alle armi e, dopo averlo esaminato, abbiamo scoperto che la versione 1.13.1 aveva inavvertitamente influito sui nostri buffer di input delle armi. Se prima era necessario sincronizzare i propri input con la cadenza prevista di un’arma per sfruttarne appieno il potenziale, ora è possibile cliccare ripetutamente sul pulsante, aggirando di fatto qualsiasi requisito di abilità necessario per imparare la cadenza dell’arma. Vogliamo mantenere parte di quell’espressione di abilità, ma riconosciamo anche che ciò che avevamo in precedenza non era molto reattivo. Per risolvere il problema e trovare una sorta di compromesso, abbiamo aggiunto ulteriori leve per controllare la finestra di buffering dell’input delle armi su base individuale e abbiamo regolato le armi semiautomatiche di conseguenza. Le armi dovrebbero ora essere ancora più reattive al fuoco quando si clicca ripetutamente, ma i giocatori che scelgono di dosare i colpi otterranno risultati migliori.

Oltre a queste modifiche, abbiamo anche esaminato l’equilibrio tra le nostre armi di basso livello e quelle di alto livello. Molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che alcune armi di basso livello superano le nostre armi di livello superiore a un costo notevolmente ridotto, e speriamo di modificare leggermente questo equilibrio, pur mantenendo una certa flessibilità che consenta ai giocatori più abili di ottenere risultati superiori alle loro possibilità. Inizieremo riducendo il TTK complessivo della Suturante e lo Stormo e aumentando la manovrabilità dell’Aphelion e del Giove. Stiamo anche facendo un secondo tentativo con Venator, che sembra ancora dominare molti dei nostri incontri PvP.

Suturante

Nota degli sviluppatori: La Suturante ha svolto egregiamente il suo ruolo di arma da combattimento ravvicinato che premia un posizionamento accurato, ma abbiamo riscontrato che il suo TTK veloce può talvolta portare a situazioni in cui si viene uccisi prima di avere il tempo di reagire. Come molti di voi hanno sottolineato, l’elevato danno da colpo alla testa contribuisce in modo significativo a questo problema. Il TTK è spesso adeguato quando l’arma è puntata al centro della massa, ma quando ci si avvicina abbastanza da colpire la testa del bersaglio con la maggior parte dei colpi, il TTK risulta molto più veloce rispetto ad altre armi. Queste modifiche mirano ad avvicinare il TTK dei colpi alla testa a quello dei colpi al corpo, riducendo sia la precisione a raffica dell’arma sia il moltiplicatore dei colpi alla testa.

  • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto da 2,5 a 1,75.
  • Danno base ridotto da 7 a 6,5.
  • Dispersione per colpo aumentata di circa il 50% (rendendola più rapida).

Lo Stormo

Nota degli sviluppatori: Lo Stormo si è trovato in una posizione un po’ strana. Il suo elevato danno era pensato per essere utilizzato a media distanza con un ritmo più deliberato, ma abbiamo notato che molti di voi lo utilizzano a distanza ravvicinata, trasformandolo di fatto in un fucile mitragliatore. Vogliamo distinguerlo maggiormente dalla Suturante, ma vediamo anche che apprezzate la versatilità di quest’arma. Quindi ridurremo il danno base per allineare maggiormente il suo TTK, ma manterremo l’alto moltiplicatore dei colpi alla testa per vedere se riusciamo a spingere i giocatori a mirare maggiormente alla testa.

  • Danni base ridotti da 10 a 8,5

Venator

Nota degli sviluppatori: dagli ultimi nerf al Venator nella versione 1.3.0, abbiamo tenuto d’occhio i nostri dati per valutarne le prestazioni. In questo periodo, molti di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che sia ancora dominante in PvP, e i nostri dati hanno dimostrato che è una delle armi più performanti del gioco al momento. Per un’arma di questo livello, vogliamo che funzioni bene, ma forse non così bene. Stiamo valutando un nerf generale al danno per ridurne il TTK, e se questo non dovesse funzionare, potremmo dover analizzare il consumo di munizioni e l’efficienza dei costi.

  • Moltiplicatore colpi alla testa ridotto da 2,5 a 2
  • Danno base ridotto da 9 a 8

Giove

Nota degli sviluppatori: in PvP, il Giove infligge il maggior danno alla testa del gioco, ma è piuttosto difficile colpirla a distanza ravvicinata. Inoltre, si è piuttosto vulnerabili quando la si usa a distanza ravvicinata, poiché mancare un colpo vi renderà un bersaglio facile finché non si ricarica o si cambia arma. Stiamo aumentando lo zoom quando si usa la mira mirata per offrire una visuale migliore dei bersagli che si stanno cercando di colpire, e stiamo riducendo il tempo di equipaggiamento e rimozione per facilitare il passaggio a un’arma secondaria per proseguire il colpo.

  • Miglioramento dell’ingrandimento ADS da ~1,9x a ~2,2x.
  • Miglioramento del tempo di equipaggiamento da 1,2 s a 1,05 s.
  • Miglioramento del tempo di disequipaggiamento da 0,9 s a 0,75 s.

Aphelion

Nota degli sviluppatori: non eravamo molto soddisfatti del precedente bilanciamento dell’Aphelion. Doveva essere un’arma leggendaria più incentrata sul PvP, ma non riusciva a tenere il passo con il ritmo di molte delle nostre altre armi PvP. Abbiamo apportato alcune modifiche per renderla meno ingombrante e un po’ più agile da usare, per renderla più pratica in PvP.

  • Tempo di ricarica base ridotto da 4,5 s a 3,5 s.
  • Tempo tra i colpi ridotto da 0,9 s a 0,7 s.
  • Rinculo verticale ridotto di circa il 50%.
  • Velocità di stabilizzazione ADS migliorata di circa il 35%.

Oggetti e creazione

Clip di energia

  • Ora disponibile di default nel banco di lavoro.

Modifiche al valore e al costo degli oggetti

I valori e i costi degli oggetti seguenti sono stati adeguati con le opportune rettifiche di riciclaggio e recupero:

  • Deadline
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 15.000 a 18.000.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Trailblazer
    • Valore aumentato da 1.600 a 2.200.
    • Prezzo al commerciante aumentato da 4.800 a 6.600.
    • Aggiunto un nuovo componente ARC come costo di fabbricazione.
  • Branco di lupi
    • Valore aumentato da 5.000 a 6.000.
    • Aggiunto il costo di fabbricazione del Pilota di Missili.
    • Ridotto il costo dell’Esplosivo Raffinato.
  • Vita Spray
    • Valore aumentato da 3.000 a 3.400.
    • Aggiunto il Baccello di Zecche come costo di fabbricazione.
  • Granata Stordente
    • Valore ridotto da 2.200 a 2.100.
    • Aggiunto il Driver Hornet come costo di fabbricazione.
    • Modificato il componente di fabbricazione da Componenti elettrici avanzati a Componenti elettrici.
  • Il valore di vendita dei componenti ARC è stato ridotto per riflettere meglio il loro utilizzo nella creazione e nella progressione.

Contenuto e correzioni di bug

Achievements

  • Risolto un problema per cui a volte il risultato “Colto alla sprovvista” non si attivava come previsto al primo tentativo.

Animazione

  • Risolti vari problemi di animazione durante il salto.
  • Risolto un problema per cui alcune armi non rilasciavano i caricatori durante la ricarica.
  • Risolto un problema per cui riattaccarsi a una scala dopo un salto poteva distorcere l’animazione di arrampicata.
  • Animazioni di equipaggiamento migliorate per pistole e cannoni portatili per una migliore corrispondenza dei tempi e una riduzione degli effetti visivi quando si passa da disarmati.
  • Posizionamento di braccia e armi migliorato durante lo scambio di spalle per evitare effetti visivi durante la transizione.
  • Risolto un problema per cui i danni da caduta non venivano applicati se il giocatore era in un’animazione di respinta.
  • Animazioni di reazione a bassa salute migliorate per una maggiore chiarezza.
  • Corretta l’animazione di vibrazione dell’arma che si attivava erroneamente al chiuso durante il gelo; ora si verifica solo all’aperto.

ARC

  • Risolto un problema per cui i rilevatori e le palle di fuoco potevano aprirsi prematuramente prima di stabilizzarsi.
  • Ridotto il movimento irregolare delle parti ARC quando sono attaccate a un oggetto saccheggiato.
  • I calabroni ora mantengono la loro armatura superiore dopo essere stati distrutti, rendendo il pezzo saccheggiabile più facile da distinguere dalle vespe.
  • Risolto un problema per cui il lanciarazzi a volte non sparava nonostante avesse una visuale chiara del bersaglio.
  • Ridotti i casi in cui i colpi del sentinella potevano attraversare la geometria quando la sua arma si incastrava nei muri a distanza molto ravvicinata.

Audio

  • Limitati gli effetti sonori dei proiettili per ogni pressione del grilletto sulle armi a raffica alla dimensione della raffica per evitare la riproduzione di colpi extra.
  • Ridotti i salti audio sui PC con specifiche inferiori per un suono più fluido e coerente durante il gioco.
  • Abbassato il volume delle voci non radiofoniche: dialoghi nel gioco.
  • Risolto un problema per cui scivolare sulle scale o sui detriti poteva causare salti audio.
  • Scrappy ha ricevuto il tuo feedback sul fatto che è troppo rumoroso, ora cercherà di chiocciare meno frequentemente.
  • Ridotto il volume complessivo e ribilanciato il mix di effetti sonori e musica del menu per un’esperienza più confortevole in Speranza.
  • Accorciato un brano musicale di dispiegamento del tubo che rimaneva troppo a lungo nella sessione.
  • Gli uccelli appollaiati sulle zipline ora emettono un verso stridulo con un audio posizionale corretto quando vengono spaventati.
  • Diminuita leggermente l’occlusione/ostruzione audio in generale e in particolare per i giocatori.
  • Aggiornati i brani musicali della chitarra acustica.

Cosmetici

  • Il set Volare
  • Il set Chirurgo
  • Il set Devoto in arrivo.
  • Aggiunta una nuova opzione di personalizzazione dei peli sul viso.
  • Corretto il materiale errato della visiera dell’abito Marco nella variante di colore verde.
  • Corretti vari casi di clipping su alcuni abiti.

Gameplay

  • Aggiunto un pianoforte come oggetto interattivo nel mondo.
  • Risolto un problema che consentiva di attivare interazioni da troppo lontano, permettendo ai giocatori di aprire porte, avviare botole o saccheggiare oggetti senza trovarsi nelle vicinanze.
  • Le interazioni prolungate e continue ora vengono annullate quando si equipaggia un altro oggetto o un’altra arma.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di muoversi dopo essere stati rianimati con un defibrillatore.
  • Impedito ai giocatori di stare in piedi su granate lanciate e altri oggetti non calpestabili o di essere trasportati da essi.
  • Aggiunto l’assistente di mira mancante per gamepad per Sentinelle, Torrette, Trituratori e Rilevatori.
  • Disabilitata la coda per il Poligono di tiro mentre si è in un gruppo per evitare errori di matchmaking.
  • Risolto un problema per cui il corpo di un raider abbattuto poteva bloccare l’estrazione dal portello attivando una richiesta di ricerca.
  • Impedito l’attivazione simultanea di tutti i filtri NVIDIA Freestyle per rimuovere un vantaggio visivo ingiusto.
  • Ora è possibile effettuare acquisti con semi e potenziamenti gratuiti per l’equipaggiamento anche se il proprio deposito è pieno.

Generale

  • Miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Risolti alcuni problemi di scoppiettio.
  • Risolto un crash all’avvio del gioco con DirectX 11.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante l’attraversamento delle teleferiche.

Mappe

Generale

  • Risolte interazioni interrotte in cima ad alcune scale.
  • Risolta la mancanza di collisioni su diversi elementi ambientali per ridurre il clipping e gli spostamenti indesiderati.
  • Correzioni generali all’illuminazione in diverse mappe.

Città Sepolta

  • La probabilità di trovare bottini rari nei camini è stata leggermente ridotta durante le condizioni della mappa Città degli uccelli.

Stella Montis

  • Risolti diversi problemi di collisione su Stella Montis (Lobby, Atrio, Baia di carico, Tunnel della stazione ferroviaria, Deposito dei semi) per impedire ai giocatori di raggiungere aree fuori dai confini utilizzando la funzione “Sblocca” e per risolvere il problema dei colpi provenienti dal soffitto della Lobby.
  • Modificata l’illuminazione notturna su Stella Montis per migliorare la visibilità nelle aree più buie.
  • Migliorata la visibilità notturna durante l’estrazione dal deposito dei semi aggiungendo illuminazione locale.
  • Risolto un problema per cui i ponti abbassati dello sfioratore continuavano a visualizzare un prompt di interazione; ora l’interazione è correttamente disabilitata quando il ponte è abbassato.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di salire sui treni della metropolitana.

Varco Blu

  • Migliorata l’illuminazione durante i temporali per una maggiore chiarezza visiva.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di uscire dai limiti nei tunnel del Varco Blu.

Movimento

  • Modificato il comportamento del salto dalla scala per adattarlo a quello del salto dal muro, rendendo il movimento più fluido e impedendo lo slancio involontario causato da comandi rapidi.
  • Risolto un problema che causava lo scorrimento attraverso scale e scale mobili.

Progressione

  • Ora puoi ripetere i talenti tre volte al giorno gratuitamente.
  • Rimossi i talenti PvP, aggiornati alcuni talenti esistenti e aggiunti alcuni nuovi.
  • Aggiunto un sistema di recupero spedizione per guadagnare i punti abilità persi nelle partite precedenti, con un’interfaccia utente aggiornata per tenere traccia dei propri progressi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori occasionalmente non ricevevano un punto abilità come indicato nella schermata dei risultati.
  • Le bacche di candela a Varco Blu ora contano per la prova Raccolta piante.

Missioni

  • Aggiunte etichette ping più chiare per gli oggetti del mondo relativi alle missioni, al fine di migliorare la leggibilità.
  • Risolto un problema per cui il pop-up dell’obiettivo successivo nelle missioni in più fasi poteva mancare o mostrare una fase completata. Ora viene visualizzato in modo coerente l’obiettivo corretto successivo.
  • Risolto un problema per cui un oggetto di missione poteva apparire come bottino del mondo senza che la missione correlata fosse attiva.

Social

  • Quando si gioca in gruppo, la selezione della mappa ora mostra tutte le posizioni sbloccate dal membro con il maggior numero di round giocati.
  • Risolto un problema per cui i precedenti compagni di squadra potevano apparire nell’elenco “In prossimità” della scheda Social dopo l’avvio di una nuova sessione.
  • Aggiunti messaggi di errore più chiari quando le richieste di amicizia falliscono a causa di troppe richieste in uscita o di limiti di velocità.
  • Risolto il problema per cui gli amici venivano visualizzati offline quando avevano più di una piattaforma collegata.
  • Aggiunta la possibilità di nascondere le richieste di amicizia.

Interfaccia utente (UI)

  • I ping degli oggetti nei contenitori ora appaiono sopra il punto di interazione del contenitore e non appaiono più nella posizione sbagliata in alcuni contenitori.
  • Aggiunto un avviso di preparazione durante l’utilizzo delle chiavi della botola Raider in una mappa senza botole attive.
  • Aggiunte icone ai suggerimenti dell’inventario per mostrare i risultati del riciclaggio/recupero.
  • Risolto un problema per cui i colori della squadra potevano essere visualizzati in modo errato dopo i cambiamenti di squadra.
  • Risolto un bug per cui l’aggiunta di un tasto secondario sovrascriveva il tasto principale nel round successivo.
  • Aggiornata la localizzazione per il bottino unico delle nuove varianti nemiche per migliorare la denominazione e la chiarezza nel gioco.
  • Migliorati i messaggi di matchmaking quando alcuni membri del gruppo sono ancora in superficie.
  • Risolto un problema per cui la salute di fine round non veniva visualizzata correttamente per tutti i giocatori.
  • Ora è più chiaro quando ti unisci a un gruppo quale membro del gruppo è in superficie mentre sei a Speranza.
  • Ora è possibile utilizzare la rotellina del mouse per passare da una pagina all’altra nel mazzo Raider.
  • Rifinito il testo dell’interfaccia utente e aggiornate le traduzioni in tutte le lingue supportate.
  • Aggiunte ulteriori etichette ping per vari oggetti di missione per migliorare la chiarezza.
  • Risolto un problema per cui lo smoothing del mouse poteva rimanere abilitato nonostante fosse disattivato, assicurando che l’impostazione venga applicata correttamente all’inizio del round.
  • Migliorata l’anteprima della zipline rossa quando la zipline non può essere posizionata.
  • Aggiornato il messaggio di accesso per spiegare chiaramente quando l’accesso è limitato perché il proprietario dell’account condiviso è stato bannato.
  • Risolto un problema nelle spedizioni in cui il timer poteva diventare negativo dopo il conto alla rovescia della partenza e il pulsante Iscriviti rimaneva attivo; ora lo schermo si aggiorna correttamente e il pulsante è disabilitato.
  • Risolto un problema per cui l’anteprima della riparazione non veniva visualizzata correttamente durante la riparazione degli oggetti.
  • Le schermate di creazione e riciclaggio ora mostrano i costi e i premi degli oggetti in un ordine coerente per facilitarne la lettura.
  • L’icona VoIP nell’HUD ora rappresenta meglio visivamente se il microfono sta trasmettendo o meno se si utilizza Push To Talk o Passa a parlare.

Utilità

  • I Grilletto pop e gli Relè di Avvistamento possono ora essere utilizzati negli slot rapidi.
    • Ora i Relè di Avvistamento può essere utilizzato come trappola per attirare gli ARC nelle vicinanze.
    • Ora è possibile utilizzare il Griletto pop per farlo rotolare in avanti brevemente prima di esplodere.
  • Aggiunto un nuovo oggetto artigianale: lo strumento Shaker.
  • Vita Spray è stato modificato in modo che la guarigione venga applicata continuamente durante l’uso per prevenire casi di exploit.
  • Risolto un comportamento indesiderato del Gancio a scatto che causava l’attrazione dei giocatori dopo l’annullamento.
  • Le teleferiche non possono più essere posizionate su oggetti trasportabili.
  • Corretto il posizionamento delle teleferiche sui resti ARC che potevano consumare l’oggetto o lasciarlo parzialmente posizionato.
  • Mine, trappole e razzi di segnalazione a distanza non possono più essere posizionati sulle teleferiche o su altri piccoli oggetti dispiegabili.
  • L’aumento tattico (guarigione) T3 ora indica correttamente che la guarigione viene applicata istantaneamente.

effetti speciali (VFX)

  • Risolto un problema per cui la visuale di caricamento di Giove poteva essere rivolta lateralmente, facendo apparire il raggio disallineato.
  • Risolto un problema per cui l’effetto gas di Trailblazer poteva persistere indefinitamente se interrotto dallo scudo della Matriarca.

Problemi noti

  • La pagina “Acquista gettoni predone” potrebbe apparire davanti alla posta in arrivo e alla pagina del profilo quando si passa dall’una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire interrotte quando si interrompe una ricerca del Barone Husk.
  • Alcuni contenitori potrebbero non essere disponibili per l’interazione.
  • Le teleferiche posizionate su parti ARC distrutte non appariranno correttamente.
  • L'”Elmetto da battitore” e l’abito “Slugger” potrebbero non apparire correttamente nell’anteprima dell’evento.
  • A volte l’obiettivo “Studio comparativo” non progredisce correttamente dopo aver danneggiato i manichini drone appesi.
  • L’obiettivo/trofeo “Inflessibile” non progredisce su console quando si eliminano i raider utilizzando il relativo prompt.
  • Ogni tanto possono apparire effetti visivi indesiderati.
  • Uno dei nuovi nemici ARC presenta occasionalmente un’interazione inutilizzabile quando viene distrutto.
  • A volte l’ARC volante potrebbe bloccarsi in modalità inattiva.
  • A volte il discriminatore ID di Embark non viene visualizzato.
  • Premendo il tasto sinistro del mouse fuori dall’area di selezione degli oggetti, la finestra di selezione degli oggetti nel menu Spedizioni si chiude.

Anti-Cheat

Quando abbiamo condiviso il nostro ultimo aggiornamento sulla lotta al gioco scorretto, non abbiamo spiegato appieno la complessità e la portata del rilevamento dei cheat. Le nostre difese operano su più livelli: alcuni controlli sono semplici e definitivi, mentre altri sono comportamentali e basati sui dati e si evolvono nel tempo. Sfruttiamo anche un’ampia telemetria di gioco e tecniche di apprendimento automatico per individuare schemi non evidenti a prima vista. Questi metodi richiedono più tempo per essere sviluppati, devono adattarsi all’evoluzione dei sistemi di gioco e non sempre offrono una certezza immediata come possono fare i rilevamenti software più approssimativi.

Di recente abbiamo preso provvedimenti contro diversi exploit e stiamo ulteriormente inasprendo le nostre regole e intensificando l’applicazione delle misure. Le infrazioni gravi ora comportano conseguenze più severe. Le violazioni più gravi saranno immediatamente sanzionate con ban permanenti, mentre altre riceveranno una sospensione temporanea e un’unica possibilità di correggere il comportamento. I recenti aggiornamenti alla condivisione in famiglia hanno rafforzato la nostra capacità di limitare i comportamenti scorretti e semplificato la rimozione dei malintenzionati dal gioco. Ci stiamo preparando a lanciare una revisione manuale sistematica dei ricorsi contro i ban. Il gioco è giovane e il volume di dati telemetrici è enorme, ma questo processo garantisce che ogni caso venga gestito con cura, mentre continuiamo a imparare rapidamente e a investire massicciamente nella precisione dei nostri strumenti di applicazione.

Il nostro team anti-cheat lavora instancabilmente per garantire l’equità del gioco. È una lotta continua e ci impegniamo a fondo.

//Ossen
E il team degli ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-patch-notes-1-17-0

Aggiornamento su Shrouded Sky: l’uragano colpisce

Raiders,

Speranza trattiene il respiro.

Shani viene colta di sorpresa da un uragano che travolge la Cintura della Ruggine con velocità feroce e forza implacabile. I Raider sono stati sorpresi dai venti ululanti e sferzanti, i Tubi rischiano di allagarsi e si diffondono rapidamente voci di un nuovo ARC che si aggira in superficie tra la nebbia.

Non è consentito partire in tali condizioni; tra la scarsa visibilità, l’attrezzatura inadeguata e il rischio per i sistemi di tubi, non vale la pena correre il pericolo… ma questo è solo un invito per un Raider.

Shrouded Sky sarà in onda il 24 febbraio!

Uragano: condizioni della mappa

Mentre un uragano si abbatte sulla Cintura della Ruggine, i Raider devono affrontare nuove sfide nelle loro attività di saccheggio e sparatorie. Il vento vi sferzerà, i detriti illumineranno il vostro scudo riducendone la protezione e la visibilità comprometterà il vostro senso dell’orientamento, ma potrebbe valerne la pena per quei nascondigli dei Raider della Prima Ondata che sono stati portati alla luce in superficie.

Per saperne di più sulle condizioni della mappa durante l’uragano, leggete il blog della scorsa settimana:

https://arcraiders.com/news/surviving-the-hurricane-map-condition

Sistema di monitoraggio meteorologico: Progetto

L’uragano ha colto tutti di sorpresa, anche coloro il cui compito è quello di mantenere Speranza pronta ad affrontarlo. Abbiamo bisogno di sistemi migliori per prevedere gli eventi meteorologici che minacciano la nostra società.

Shani ti incaricherà di raccogliere i materiali necessari per costruire un sistema di monitoraggio meteorologico. Raccogli e contribuisci con materiali specifici dalla superficie per costruire le funzionalità del sistema e guadagna alcune ricompense per il tuo Raider nel processo.

Nuova minaccia ARC:

Due macchine ARC uniche sono state avvistate sulla superficie e sfideranno i Raider a combattere in modi nuovi e creativi.

la Firefly è un incubo volante: una macchina volante corazzata che emette un getto di fiamme, bruciando il tuo Raider a meno che tu non riesca a muoverti rapidamente o a trovare riparo.

La Comet è una macchina ARC sferica che pattuglia tranquillamente la superficie, finché non incontra un Raider ignaro. È meglio non lasciarla avvicinare troppo: una volta che ti vede, ti aggancia con una concentrazione spaventosa prima di esplodere con un boato sismico.

Deck Raider gratuito: Chirurgo

Precisione. Concentrazione. Uno stomaco forte. Queste sono le caratteristiche necessarie per incarnare appieno lo spirito del Chirurgo. Disponibile con l’aggiornamento Shrouded Sky, il mazzo Chirurgo offre una serie di ricompense in cambio di Cred (guadagnati completando le imprese).

Il cosmetico del chirurgo viene sbloccato gradualmente completando il mazzo Raider, ma sta a te decidere se vuoi essere il dottor Jekyll o Mr. Hyde. Lavati le mani, presta giuramento e vai in superficie per curare… o seminare il caos.

Peli sul viso:

Diventa temibile con la barba! Affronta i problemi con la tua barba incolta! Taglia i baffi e poi riempi il tuo… inventario.

I peli sul viso stanno arrivando su Raider! La barba incolta sarà immediatamente disponibile con l’aggiornamento per tutti i giocatori, mentre la barba folta sarà sbloccabile nel mazzo Surgeon Raider. La barba incolta e i baffi folti saranno disponibili anche in negozio dal 24 febbraio.

Non preoccuparti se all’inizio ti sembrerà strano… ti ci abituerai.

Campo di battaglia della diga: aggiornamento della mappa

È stata scoperta un’area ad alta sicurezza nel campo di battaglia Dam. La zona ad accesso controllato è un’area ricca di bottino che aspetta solo di essere esplorata: saprai di essere arrivato quando vedrai il lampadario raffigurante un lanciarazzi.

Nuovi pacchetti cosmetici

Non sarebbe un aggiornamento dei contenuti senza alcuni nuovi thread per il negozio. Affronta i venti gelidi con il set Volare o nascondi la tua identità e confondi i Raiders con il set Devotee. Per buona misura, introdurremo anche un nuovo set zaino e un set di strumenti Raider!

Come sempre, buona fortuna, Raiders.

Il team ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/shrouded-sky-content-update