Inferno è tornato

Il ritorno dell’inferno

Poco dopo l’arrivo di Colui che Vola e Corvo Rosso, un violento incendio è divampato nelle zone dell’Incursione. La gente del posto ha accusato gli esploratori di averlo appiccato. Ma tra i Cacciatori circola la voce che il nuovo Inferno possa avere origini più oscure, con alcuni che sostengono un collegamento con il nuovo mostro Sputafuoco che vaga per il bayou e il burrone. Dicono che l’uomo che è diventato il primo Sputafuoco potesse avere legami con la Banda dei Traditori, ma sono solo voci… vero?

L’ora infernale

Siamo entusiasti di riproporre l’Inferno Tempo del Giorno, con un’esperienza nuova e migliorata:  

  • Inferno porta gli incendi boschivi in Hunt, che divampano su tutte le mappe, compresa Mammon’s Gulch. 
  • I cacciatori dovranno fare i conti con una visibilità ridotta a causa del fumo denso e delle fiamme nelle aree colpite. 
  • Gli incendi boschivi sono fissi e bloccano i principali percorsi di transito, costringendo a pianificare nuovi itinerari. 
  • L’IA tenderà generalmente a evitare le zone degli incendi, ma, se necessario, i nemici potrebbero seguire i giocatori attraverso le fiamme o attraversarle per prendere una scorciatoia. 

Demonio su tutte le mappe

  • Il demone infernale può ora apparire su tutte le mappe. 
    • Inizialmente, solo durante l’ora infernale.

Forniture per l’antincendio

  • Sembra che i pompieri non siano sopravvissuti, ma le loro provviste possono aiutarti a combattere il caldo. 
  • Le provviste dei pompieri compaiono solo durante l’ora del giorno dell’Inferno.  
  • Qui puoi trovare carte dei Tarocchi oppure spendere 1 Pledge Mark per ottenere un fucile a fiamma. 
  • Probabilità del 100% di trovare le carte dei Tarocchi del Sole e del Diavolo.
  • Trovi garantito un tratto Bruciatura/Raro — primo arrivato, primo servito! 
  • Qui troverai anche bottiglie d’acqua. 

Bonus punti evento

Se volete recuperare terreno con il Battle Pass, questo fine settimana è l’occasione giusta. Dalle 10:00 CEST del 17 aprile alle 10:00 CEST del 20 aprile, è in corso un bonus punti evento doppio: raddoppieranno i punti evento guadagnati in ogni missione.

Buona caccia!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/500603187551539956

Aggiornamento 1.0.6 di Marathon

l bilanciamento di metà stagione

Aggiornato il 14/4/2026 alle 17:45 ore italiane

Alcuni ulteriori aggiornamenti per le note sulla patch 1.0.6:

  • Icone aggiornate per nuclei, impianti e chip per migliorare la nitidezza.
  • Disturbatori di segnale possono ora essere acquistati dall’Armeria.
  • Aggiunta un’opzione di chat vocale per attivare o disattivare la chat di prossimità e la chat di squadra con un solo tocco.

Generale

  • ONI ha avviato l’iniziativa C.A.R.R.I. (CyberAcme: Rinforzo Rivolto all’Infiltrazione), un protocollo a tempo limitato che ricompenserà i corridori in solitaria e le squadre per il completamento degli obiettivi dei contratti e le esfiltrazioni condivise.
    • Durante l’iniziativa, i giocatori potranno ricevere gli encomi di CyberAcme, una nuova risorsa ottenuta aiutando i compagni di squadra a completare gli obiettivi dei contratti, completando gli obiettivi dei contratti in solitaria o completando le esfiltrazioni come ROOK. Inoltre, eseguire l’esfiltrazione con giocatori non appartenenti alla propria squadra fornirà encomi aggiuntivi. Siate gentili gli uni con gli altri.
    • Introdotta la funzionalità sperimentale di fine corsa “Stessa squadra mantenuta”, che consentirà di rimanere in gruppo con i giocatori con cui si è completata l’esfiltrazione, creando una nuova squadra in una lobby condivisa. Chi ha detto che non si possono stringere amicizie su Tau Ceti?
      • Per attivare la funzionalità sarà sufficiente che un solo membro della squadra effettui l’esfiltrazione: restate connessi, anche se venite eliminati!
  • Introdotta la possibilità di accedere al Pass ricompense dalla sezione della SILK, in alto a sinistra.
  • Intendiamo aumentare il valore del Pass ricompense, sia nella versione gratuita che in quella premium. Di conseguenza, nel Pass ricompense della stagione 1, abbiamo aggiunto 4 nuovi stili per i telai, uno stile per il fucile a pompa WSTR e un emblema profilo.
    • Versione premium: stili per telaio da furto, da assassinio e distruttivo
    • Versione gratuita: stile per telaio da ricognizione, stile per fucile a pompa WSTR, emblema profilo
  • Risolto un problema per cui il tutorial delle ricompense per l’aumento di grado poteva risultare fuori fase.
  • Introdotti degli stili di telaio per i discepoli di Arachne, ottenibili tramite il Codice.
  • Aggiornata la mappa per nuovi giocatori Perimetro (Principiante); ora, questa sarà riservata agli schieramenti in solitaria e sarà disponibile a tutti i giocatori fino al livello stagionale 12.
    • In questa mappa, il rischio di incontrare corridori nemici è ridotto.
  • Aggiunti cinque nuovi contratti per la mappa Perimetro (Principiante).
    • I giocatori sotto il livello stagionale 12 avranno accesso anche a dei nuovi contratti opzionali di CyberAcme, che li aiuteranno a muovere i primi passi in Marathon.
    • Per consentire ai giocatori di comprendere le meccaniche di tali contratti, questi potranno essere portati avanti solo nelle corse nel Perimetro (Principiante) o nel Perimetro in solitaria.
    • Questi contratti non saranno più disponibili dopo aver raggiunto il livello 12, e verranno rimossi anche se già decifrati o attivi.
  • Quando l’ultima esfiltrazione è attiva e restano meno di 10 secondi, il timer delle altre esfiltrazioni verrà ridotto fino a combaciare con il tempo rimasto per la sessione. Dopotutto, queste situazioni dovrebbero favorire i corridori.
    • Nota degli sviluppatori: in precedenza, il conto alla rovescia di 10 secondi delle normali esfiltrazioni veniva sovrascritto da quello dell’esfiltrazione finale. Poiché la differenza era di pochi secondi, però, i giocatori vedevano l’animazione dell’esfiltrazione e credevano di averla completata con successo, per poi scoprire che non era così nel Resoconto corsa. Riteniamo che, con questo cambiamento, le esfiltrazioni all’ultimo secondo potranno risultare più “giuste”.

Progressione

  • Aumentati i punti esperienza e i punti reputazione guadagnati dai giocatori in solitaria.
  • Aumentate le ricompense di reputazione ottenute al completamento dei contratti standard per tutti i giocatori.

Armeria

  • I giocatori potranno spendere gli encomi di CyberAcme nell’Armeria C.A.R.R.I., per ottenere casse di risorse (contenenti risorse casuali) o pacchetti reputazione (che garantiranno reputazione presso la fazione associata). L’offerta delle casse di risorse e dei kit sponsorizzati verrà aggiornata giornalmente, mentre gli altri articoli dell’iniziativa C.A.R.R.I. potranno essere acquistati solo una volta.

Codice

  • Le sfide del Codice “Ritmo cadenzato” si concentrano su obiettivi collaborativi e forniscono un nuovo titolo omonimo. Queste sfide sono un’aggiunta permanente e potranno essere completate anche nelle stagioni future.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista “Quassù!” non veniva completata con le uccisioni da determinate distanze.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da teppista “Eccomi!” non veniva completata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui la descrizione della sfida del telaio da furto “Ruba-vite” non specificava i requisiti corretti.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio da ricognizione “Tripletta” non conteggiava correttamente gli atterramenti e le eliminazioni dei corridori.
  • Risolto un problema per cui la sfida del telaio distruttivo “Dove c’è fumo…” non veniva completata in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui l’immagine della descrizione narrativa del compilatore non veniva mostrata.
  • Risolto un problema per cui le immagini delle descrizioni narrative dei collezionabili del Crio-archivio non venivano mostrate.
  • Risolto un problema per cui la sfida del Codice “Requiem per compilatori” compariva con il nome “Requiem per cyborg”.

Contratti

  • Risolto un problema per cui, nella lobby, i giocatori non potevano riscattare le ricompense dei contratti completati se avevano selezionato il telaio ROOK.
  • Risolti diversi bug per cui i progressi nei contratti non venivano conteggiati o non venivano condivisi correttamente tra i membri della squadra.

Combattimento

  • Migliorata leggermente la qualità dell’audio dei passi dei nemici a distanza medio-ravvicinata.
  • Ora, quando sono a terra, i giocatori hanno una resistenza maggiore ai danni da caduta.
  • Risolto un problema per cui il reticolo poteva muoversi incontrollabilmente dopo una mossa finale se il giocatore continuava a fornire input di spostamento della visuale durante l’animazione.

Armi

Ricompense (armi)

  • Aggiunte 11 nuove armi uniche deluxe (rarità blu).
    • Queste armi potranno essere ottenute tramite gli eventi di dimostrazione nel Perimetro e nella Palude Funesta. Riuscirete a collezionarle tutte?
    • Nota degli sviluppatori: Queste armi uniche deluxe seguono un paradigma simile a quello delle armi uniche di prestigio nascoste nelle stanze chiuse del Crio-archivio, ma hanno una potenza commisurata alla loro rarità. Questo significa che ogni arma unica deluxe offrirà una chicca speciale, che potrà essere trovata solo nelle armi in quella versione. Buona caccia!
      • Ad esempio, la mitraglietta di prestigio DRRVISH, disponibile nel Crio-archivio, offre una modifica artigianale per BRRT MTT, che aumenta la stabilità, la maneggevolezza e la precisione quando si spara senza mirare. Inoltre, presenta la caratteristica unica Colpo ipertemporale, che permette di sparare tutti e 5 i proiettili di una raffica contemporaneamente, in una rosa a dispersione minima.

Munizioni

  • Risolto un problema per cui le armi a celle voltaiche non generavano calore all’impatto con i nemici.

Cannoni a rotaia

  • Ora, i cannoni a rotaia non spareranno più in automatico una volta raggiunto il tempo di carica massimo. Inoltre, la carica dei cannoni a rotaia potrà essere mantenuta senza limiti di tempo.
    • Nota degli sviluppatori: riteniamo che applicare questo cambiamento a tutti i cannoni a rotaia renderà questo archetipo un’opzione più competitiva sulle medie-lunghe distanze. Infatti, ci attendiamo che i giocatori riusciranno a usarli in maniera più efficace negli scontri contro le opzioni a lungo raggio, ora che non è più necessario trovarsi allo scoperto per poter sparare un colpo caricato al massimo. Come sempre, monitoreremo i feedback dei giocatori e valuteremo qualora occorra attuare altre modifiche per rendere questo tipo di arma più efficace sulle distanze previste.
  • ZEUS CR V00
    • Aumentata di circa il 20% l’ampiezza massima del cono di mira assistita. Inoltre, ora il cono della mira assistita si allargherà durante il tempo di carica, invece di restringersi.
    • Aumentata da 2 a 5 colpi la capienza di base del caricatore.
    • Ridotta da 20 a 15 colpi la capienza massima del caricatore.
    • Ridotto da 1,1 secondi a 1 secondo il tempo di carica di base.
    • Modifica di prestigio ZEUS CR V00: Generatore: overclocking
      • Ora, questa modifica di prestigio raddoppia le dimensioni del caricatore; così facendo, il doppio colpo non ridurrà il numero totale di pressioni del grilletto per ciascun caricatore. In questo modo, non ci saranno più colpi sprecati in caso di caricatori con colpi dispari.
  • ARES CR
    • Ridotto da 2 a 1,25 secondi il tempo di carica di base.
    • Aumentate le dimensioni del caricatore in tutte le fasce della statistica.
      • Aumentata da 4 a 6 colpi la capienza di base del caricatore.
      • Aumentata da 10 a 12 colpi la capienza massima del caricatore.
    • Aumentato di circa il 10% l’ampliamento del cono della mira assistita durante la fase di sovraccarico.

Mitragliette

  • Testa di Rame FR
    • Aumentata da 21 a 28 colpi la capienza di base del caricatore.
      • Invariata la capienza massima.
    • Aumentata leggermente la precisione di base, e incrementata da 15 m a 16,2 m la gittata effettiva.
    • Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
    • Ridotta di circa l’8,5% l’ampiezza iniziale del cono d’errore quando si prende la mira.
  • BRRT MTT
    • Aumentati dal 30% al 50% i danni minimi inflitti una volta raggiunta la distanza massima del decadimento del danno.
  • Prevaricatrice MTT
    • Ridotte le distanze di decadimento della mira assistita e del magnetismo:
      • Ridotta da 13 m a 12 m la distanza d’inizio del decadimento della mira assistita (valori di base). Ridotta da 24,2 m a 22,5 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori di base).
      • Ridotta da 30 m a 27,8 m la distanza d’inizio del decadimento del magnetismo (valori di base). Ridotta da 37,1 m a 34,5 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori di base).
      • Ridotta da 40 m a 37,2 m la distanza d’inizio del decadimento della mira assistita (valori massimi). Ridotta da 80 m a 74,4 m la distanza di fine del decadimento della mira assistita (valori massimi).
      • Ridotta da 93 m a 86,4 m la distanza d’inizio del decadimento del magnetismo (valori massimi). Ridotta da 101 m a 93,9 m la distanza di fine del decadimento del magnetismo (valori massimi).
    • Aumentata del 7,5% l’ampiezza del cono d’errore.

Fucili da cecchino

  • Inesorabile
    • Ridotta la precisione quando si spara in rapida successione, per ricompensare i giocatori che adottano una cadenza di fuoco più ponderata.
    • Ridotta da 90 a 60 colpi al minuto la cadenza di fuoco.
    • Risolto un bug che permetteva di attivare la modifica di prestigio Caricatore regale sparando ai compagni di squadra.
  • Forestiero
    • Ridotta da 43 a 39 colpi al minuto la cadenza di fuoco.

Fucili

  • Fucile d’Assalto M77
    • Risolto un problema per cui la modifica di prestigio Caricatore a intervalli poteva aumentare la cadenza di fuoco di altre armi.
  • SCAR V75
    • Modificato il tempismo effettivo della ricarica, per coerenza con le altre armi voltaiche. Questo dovrebbe dare ai giocatori un istante in più per scattare o sparare, cancellando l’animazione di ricarica.

Pistole

  • Pugno V11
    • Risolto un problema per cui l’indicatore della cadenza di fuoco mostrava un valore errato.

Fucili di precisione

  • Granpasso S1C
    • Risolto un problema per cui l’audio della modifica di prestigio Informazioni vitali poteva essere riprodotto anche quando la modifica non era equipaggiata.
    • Risolto un problema per cui l’effetto audio della modifica Informazioni vitali non teneva conto dell’aumento della distanza fornito dalla variante di prestigio unica Pugno di Fobos.

Disiniettore bio-tossico

  • Risolto un problema per cui la ricarica non attivava la vibrazione del controller.
  • Risolto un problema per cui le granate non scatenavano la tossicità delle piante.
  • Aumentate da 6 a 8 le munizioni spese dal raggio per ogni intervallo.
  • Aumentate da 33 a 37 le munizioni spese da ogni granata.
  • Ridotta da 0,76 a 0,52 la cadenza di fuoco delle granate.
  • Ridotta da 42 a 34 metri al secondo la velocità delle granate.
  • Ridotti da 5 a 3 i danni minimi delle granate.
  • Ridotti da 90 a 65 i danni inflitti dalle granate affisse ai nemici.
  • Ridotto del 50% il raggio dei danni massimi delle granate.
  • Aumentata l’intensità del decadimento del danno per la detonazione delle granate.
  • Aumentato da 0,9 a 1,3 secondi il tempo di preparazione delle granate.
  • Ora, le granate possono infliggere danni all’utilizzatore.
    • Nota degli sviluppatori: fate attenzione, là fuori.

Modifiche per arma

  • Chip
    • Aggiunte tre nuove famiglie di chip per arma, di tutte le rarità.
      • Nemico comune: quando infliggi danni ai combattenti, questi subiscono danni aumentati dai corridori alleati o nemici per breve tempo.
      • Spiccioli in tasca: Ricaricare subito dopo un’uccisione o un atterramento genera munizioni del tipo usato da quest’arma.
      • Fuga collettiva: Atterrare o uccidere un nemico fornisce a te e agli alleati vicini un bonus alla velocità di movimento con le armi equipaggiate per breve tempo.
    • Traccia-circuiti
      • Aumentato da 0,5 secondi a 1 secondo il tempo di recupero.
      • Ridotte del 5% le munizioni restituite dalla versione standard e di fino al 40% quelle restituite dalla versione superiore.
    • Opportunista
      • Risolto un problema che permetteva di attivare l’effetto con il fuoco amico.
    • Corrente alternata
      • Risolto un problema che permetteva di attivare l’effetto con il fuoco amico.
    • Mini-disturbatore
      • Risolto un problema per cui l’effetto di Mini-disturbatore non forniva tutti i benefici di un Disturbatore di segnale.
  • Mirini
    • Termici
      • Rimossi tutti i mirini termici deluxe da tutti gli archetipi di armi; i mirini termici di questa rarità non potranno più essere ottenuti.
      • Ora, in aggiunta alle penalità alla velocità di mira, i mirini telescopici da cecchino III superiori riducono le statistiche mira assistita e gittata.
      • Ridotta da 100 m a 80 m la distanza di evidenziazione termica dei mirini telescopici da cecchino III superiori.
    • Mirini a zoom variabile
      • Risolto un problema per cui questi mirini presentavano un cono di mira assistita errato.

Attrezzatura

  • Introdotte le auto-rianimazioni deteriorate, disponibili solo nelle corse in solitaria.
    • Queste non potranno essere esfiltrate e verranno vendute automaticamente al termine delle corse, come tutti gli altri oggetti deteriorati.
  • Introdotti i kit della pietà, che consentono di rianimare i corridori nemici a terra. I kit della pietà non permettono di rianimare i corridori nemici eliminati.
    • Tutti i ROOK entreranno in gioco con un kit della pietà.
    • Nota degli sviluppatori: con il kit della pietà intendiamo fornire la possibilità di riportare in vita i giocatori nemici senza dover sprecare un’auto-rianimazione. A volte prima si spara e poi si parla, lo capiamo, perciò ora potrete rimediare alle conseguenze del vostro grilletto facile.
  • Mine antiuomo
    • Migliorata l’individuazione dei nemici quando vengono piazzate vicino alle sporgenze o agli oggetti a terra.
    • Risolto un problema per cui i nemici con copertura totale vicino alle porte subivano comunque danni dalla detonazione delle mine antiuomo.
  • Auto-rianimazione
    • Aumentata da deluxe a superiore la rarità.

Impianti

  • Introdotti cinque nuovi benefici per gli impianti, disponibili in varie attività:
    • Terapia di gruppo: usare un bene di consumo curativo fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alla velocità di auto-riparazione per breve tempo.
    • Immunità di gregge: sconfiggere i nemici fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile alle statistiche hardware e firewall per breve tempo.
    • Rissa: colpire i nemici con gli attacchi corpo a corpo o con il coltello fornisce a te e agli alleati vicini un bonus cumulabile ai danni corpo a corpo per breve tempo.
    • Bombardamento: Danneggiare un nemico con gli esplosivi fornisce a te e agli alleati vicini un bonus considerevole all’agilità per breve tempo.
    • Manovre evasive: quando il tuo scudo si spezza, tu e gli alleati vicini ottenete un aumento alla velocità di scatto e alla capacità termica per breve tempo.
  • Ora, giocando in solitaria, Complesso dell’eroe fornisce un piccolo beneficio alla velocità di rianimazione. In precedenza, non garantiva alcun bonus al di fuori delle squadre.
  • Aumentato da 5/10/25/50 a 10/20/30/50 il bonus fornito da Maratoneta alla statistica capacità termica, rispettivamente nelle versioni standard/potenziata/deluxe/superiore.
  • Risolto un problema per cui la capacità termica poteva apparire pari a 0 nella dotazione quando venivano equipaggiate determinate combinazioni di impianti. Il bug in questione era di natura prettamente visiva, e non influenzava le effettive statistiche.

Nuclei

  • Ora, il nucleo Pazienza per il telaio da assassinio richiede anche di essere accovacciati per ricevere il beneficio dell’interruzione del timer. Questo aiuterà a prevenire gli accumuli di calore dovuti alle attivazioni accidentali.
  • Ridotta la resistenza ai danni dei giocatori nemici fornita al Drone da furto dal nucleo per telaio da furto Pacchetto premium.
  • Risolto un problema per cui, con il nucleo per telaio da teppista Basso profilo, la durata di un Disturbatore di segnale poteva essere ridotta se questo veniva attivato quando era equipaggiato il beneficio per impianti Inibitori enzimatici, mentre poteva essere estesa più del previsto con le scivolate.

Telai

Telaio da ricognizione

Impulso eco
  • Ridotta la visibilità delle onde di Impulso eco nemiche mentre queste si allontanano dal telaio di origine.
  • Ora, i contrassegni di Impulso eco distinguono i corridori nemici dai bersagli dell’UESC.
  • Disturbatore di segnale non blocca più completamente i contrassegni di Impulso eco. Ora, i giocatori colpiti da Impulso eco che beneficino di un Disturbatore di segnale verranno contrassegnati con l’icona delle unità dell’UESC, invece che con quella dei corridori.
Drone di tracciamento
  • Migliorate le capacità del Drone di seguire i bersagli e di cambiare direzione.
  • Ridotta la velocità di movimento del Drone mentre questo non ha bersagli attivi, per impedirgli di superare troppo rapidamente gli angoli dietro i quali potrebbe nascondersi un bersaglio.
  • Ora, il Drone di tracciamento rivaluterà periodicamente il bersaglio seguito. Qualora non sia più in grado di raggiungere il bersaglio originale, infatti, cercherà di trovarne un altro.

Telaio distruttivo

Propulsione
  • Aumentato di circa il 9% il costo in calore, per compensare i grandi benefici in termini di mobilità e di potenza in combattimento.
Barriera antisommossa
  • Risolto un problema per cui Barriera antisommossa poteva essere attivata e disattivata rapidamente senza spendere energia dell’abilità, permettendo ai giocatori di svoltare gli angoli sempre in sicurezza.

Telaio da furto

Drone da furto
  • Ora, ad ogni Drone da furto può essere agganciata solo una mina antiuomo.
  • Aumentato il rumore generato dai propulsori dei Droni da furto, per renderli più facili da identificare.
  • Ridotta la velocità di discesa, uniformandola maggiormente a quella di risalita, per rendere i movimenti del Drone da furto più prevedibili.
  • Ridotta da 50 m a 35 m la distanza da cui il Drone da furto può rilevare la rarità degli oggetti in possesso dei bersagli.
  • Ridotta da 70 a 60 la salute di base del Drone da furto.

Telaio da soccorso

Medi-drone
  • Risolto un problema per cui i medi-droni potevano cercare di agganciarsi ai Droni da furto alleati (per quanto fosse adorabile).
  • Risolto un problema per cui, a volte, i medi-droni non adottavano lo schema cromatico degli elementi estetici equipaggiati dal telaio da soccorso.

Telaio da teppista

Amplificazione
  • Ridotto da 180 a 150 secondi il tempo di recupero di base di Amplificazione.

ROOK

Maschera occultante
  • Risolto un problema per cui cambiare impianto difensivo poteva interrompere brevemente l’effetto di Maschera occultante.

Zone

Palude Funesta

  • Ora, i giocatori che si trovino nel punto di comparsa del forziere di sicurezza dell’UESC all’avvio dell’Isolamento verranno spinti di lato, invece che sottoterra.
  • Risolti alcuni problemi che impedivano ai ROOK di individuare, stabilizzare e poi esfiltrare i campioni anomali.

Avamposto

  • Aggiunte altre possibili posizioni di comparsa della Richiesta di mezzo di trasporto per l’ascensore dell’Ala dei Droni.
  • Ripristinato l’audio della mostra nell’Orientamento.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa di gioco nei Dormitori.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Tossicità applicato dal contratto Ostilità non autorizzate [4/5] non poteva essere rimosso.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/506232687088897076

L’inferno sta arrivando

Cacciatori,

La temperatura si alza: Inferno sarà disponibile tra soli due giorni. Preparate il vostro kit antincendio e preparatevi a scontri feroci.

E se volete recuperare il Battle Pass, questo weekend è la vostra occasione. Dal 17 al 20 aprile, attiveremo un Bonus Punti Evento Doppio: raddoppierete i punti evento ottenuti in ogni missione.

Maggiori dettagli in arrivo. Restate sintonizzati.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/500603187551539978

Note sulla patch 12.07 di VALORANT

Ciao a tutti! Qui Ash. Ho un piccolo aggiornamento per voi. Ecco un sunto:

  • VALORANT sta collaborando con Discord per permettervi di collegare gli account e invitare amici su Discord direttamente dal gioco.
  • [Solo PC] Aggiornate le schermate delle impostazioni per migliorare funzionalità e chiarezza visiva.
  • Apportate numerose correzioni di bug.

TUTTE LE PIATTAFORME

BUG RISOLTI

  • Elementi estetici
    • Abbiamo apportato alcuni aggiornamenti a svariati reticoli dei mirini per renderli più uniformi nell’area centrale della visuale quando si utilizza il reticolo base del mirino. Ecco una lista dei modelli aggiornati: Marshal Kuronami, Marshal EX.O, Marshal Nocturnum, Outlaw e Operator Araxys. Grazie a Grimm per il feedback!
  • Negozio
    • La schermata di non idoneità ai regali ora copre tutta la larghezza dello schermo.
    • Risolti diversi problemi di elementi tagliati durante la conferma d’acquisto di un accessorio arma.
    • Corretto il colore del testo dell’intestazione nella schermata di conferma dell’acquisto.
    • Risolte diverse incoerenze nei pulsanti dei dettagli dei bundle.
    • Risolto un problema per cui gli spray apparivano scuri nell’anteprima del flusso di acquisto.
    • I caroselli dei bundle ora hanno un’altezza uniforme in tutti i punti del flusso di acquisto.
    • Rimossa l’icona dal riquadro dei bundle in evidenza quando il bundle è già posseduto.
    • Risolta la decolorazione del riquadro dell’offerta durante il regalo di un Flex.
    • Risolto un problema di prestazioni che causava un lieve ritardo nella reattività dei comandi quando si aveva una lista amici molto lunga.

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Le schermate delle impostazioni sono state rinnovate per migliorare funzionalità e chiarezza visiva
    • Aggiunta l’associazione genitore-figlio agli elementi dell’interfaccia per le impostazioni correlate.
    • Aggiunti suggerimenti al passaggio del mouse.
    • Le impostazioni precedentemente sotto Generale – Altro sono state suddivise in 3 sezioni: Interfaccia utente, Filtro contenuti, Rete.
    • Rinnovamento grafico.
  • Sappiamo che alcuni di voi tendono a regolare al volo le impostazioni durante le partite, e non volevamo compromettere questa esperienza. L’esperienza dovrebbe risultare per lo più invariata, ma con molti meno intoppi.

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Discord 🤝 Riot
    • VALORANT collabora con Discord per rendere ancora più facile giocare con i vostri amici. Ora potete collegare i vostri account per sbloccare nuove funzionalità social!
      • Invitate gli amici su Discord direttamente nel gruppo senza uscire da VALORANT. Niente più bisogno di cambiare finestra!
      • Copiate un link della lobby e condividetelo direttamente sul server oppure ovunque si trovino i vostri amici.
      • Scoprite quali amici su Discord giocano a VALORANT e unitevi ai loro gruppi più rapidamente.
    • Questa funzionalità verrà lanciata come beta inizialmente in Brasile, per poi estendersi negli Stati Uniti e in Canada il 21 aprile (fuso orario del Pacifico). Uscirà dalla beta e sarà lanciata a livello globale con la patch 12.08 il 29 aprile (fuso orario del Pacifico).
    • Trovate tutti i dettagli qui.

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-07/

Note sulla patch 1.24.0

Ehi Raider!

La patch 1.24.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Troverete il set Nascosto e il set Scrappy Speckled nel negozio, insieme a una serie di correzioni elencate di seguito. Riavviate il gioco per scaricare la patch.

  • Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare arresti anomali.
  • Risolto un problema per cui il set Vanguard causava la distorsione dei modelli per gli altri giocatori.
  • Risolto un problema che poteva causare un volume audio più basso del previsto per i giocatori e ARC in assenza di visuale libera su Stella Montis.
  • Risolto un problema che causava immagini sfocate quando la generazione di frame AMD FSR era abilitata.
  • Risolto un caso limite in cui le zipline potevano essere posizionate su oggetti trasportabili situati sul bordo di una sporgenza, anche se il giocatore si trovava al di sotto di essa.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti che si attivano tenendo premuto il pulsante (come le bende) potevano attivarsi automaticamente se un cambio rapido di slot veniva interrotto premendo il tasto di fuoco.
  • I giocatori che hanno contribuito al progetto della stazione meteorologica ma non sono riusciti a completarlo in tempo, sono pregati di controllare la propria casella di posta in gioco nei prossimi giorni. Inoltre, ricordiamo che il progetto dell’antenna ad alto guadagno scadrà prima dell’aggiornamento Riven Tides.

La prossima settimana ci sarà una rotazione del negozio, ma non è prevista alcuna patch in preparazione dell’aggiornamento Riven Tides in arrivo a fine aprile. Il team sta lavorando a pieno ritmo per rifinire gli ultimi dettagli della nuova mappa e dei nuovi contenuti per voi!

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-24-0

Note sulla patch 20260409 di Marvel Rivals

Saluti, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 9 aprile 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  1. Estrazione a sorte: Deadpool – Nozioni di Ospitalità 101
    Tenta la fortuna e scopri il costume più discutibile di Wade!
  2. Iron Fist – Lin Shao: Pacchetto Knockout
    Offerta a tempo limitato: dal 10 aprile 2026, 02:00:00 all’8 maggio 2026, 02:00:00 (UTC)
  3. Iron Fist – Lin Shao: Pacchetto Knockout
    Offerta a tempo limitato: dal 10 aprile 2026, 02:00:00 all’8 maggio 2026, 02:00:00 (UTC)
  4. Jeff the Land Shark – Pacchetto Maid to Chomp
  5. Deadpool – Chroma Costume Maid-Pool Poppin’ Peach e Yapping Yolk
  6. Deadpool – Effetti visivi di potenziamento abilità Maid-Pool
  7. Pacchetto combo emote Attacco Squalo (include l’emote duo di Deadpool e Jeff the Land Shark – Attacco Squalo)
    Disponibile dal: 10 aprile 2026, alle 02:00:00 (UTC).

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  • Nove code, un solo stile! Il colore della forma Kumiho di Volpe Bianca ora si sincronizza con i colori base dei suoi costumi da Agente Segreto e Ricognitore Rosa. Niente più confusione di colori sotto copertura. L’agente Ami è sempre impeccabile.
  • Siediti… o appoggiati?: Nuove animazioni per Volpe Bianca e Mantello.

EROI

  1. Il problema di guarigione di Hulk: Risolto un bug per cui Hulk poteva non recuperare salute se entrava in una stanza di rigenerazione alleata esattamente nel momento della trasformazione. Anche il Golia Verde ha bisogno di una pausa per curare le ferite da radiazioni gamma. Hulk guarisce bene!
  2. La furia di Jeff: Risolto un glitch che permetteva di attivare inaspettatamente l’emote Rodeo di Jeff nell’area condivisa della stanza di rigenerazione di Warrior Falls. Questo permetteva a Jeff, seminatore di caos, di trascinare i nemici nella sua stanza di rigenerazione infliggendo danni ingenti. Spiacente, Jeff, gli Avengers vietano i rapimenti di squali! Questa emote è ora vietata in quella zona.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260408/41548_1295135.html

Patch v. 1.23.0 su Arc Raiders.

Ehi raider

La patch 1.23.0 è in fase di rilascio, riavviate il gioco per scaricarla. Troverete il Set Avanguardia nel negozio e l’elenco delle correzioni qui sotto:

ARC:

  • Risolto un problema che causava l’utilizzo di un suono di allarme di combattimento errato da parte del Lanciarazzi.

Gameplay:

  • Risolto un problema per cui due granate a innesco a scatto a volte infliggevano il triplo dei danni quando venivano fatte esplodere una accanto all’altra.
  • Risolto un problema che impediva l’utilizzo immediato degli oggetti quando si teneva premuto il pulsante di fuoco e si passava a selezionarli.
  • Risolto un problema per cui armi e oggetti sparavano automaticamente.
  • Risolto un problema di inversione della posizione della telecamera, per cui questa rimaneva fissa solo su un lato.
  • Risolto un exploit per cui era possibile usare un Splitter dell’incudine senza subire la penalità per la dispersione.
  • Non è più possibile posizionare barricate sulle zipline.

Mappe:

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano prendere fuoco all’esterno della stanza chiusa a chiave nella missione “Ricerca medica” su Stella Montis.
  • Risolto un problema su Stella Montis che permetteva ai giocatori di essere colpiti attraverso il pavimento.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune scale nella Città Sepolta.
  • Risolti alcuni casi in cui non era possibile interagire con la stampante di codice durante l’evento “Varco bloccato”.

Approfondimento:

  • Modificata la velocità di movimento dei Lanciarazzi e dei Vaporizzatori in modo che non si comportino in modo anomalo quando sono inattivi.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che si ricollegavano non vedevano correttamente le piattaforme degli Assessor.
  • Risolto un problema per cui i vaporizzatori rimanevano bloccati quando si avvicinavano a un Assessore.
  • Risolto un problema che impediva a un Assessor di tornare in orbita. Risolto un problema per cui le piattaforme di breccia potevano rompersi su un Assessor quando si inviavano ripetutamente i comandi “Breccia” e “Ricerca”, impedendogli di tornare in orbita.
  • Tutti gli ARC evocati dall’Assessore ora lasceranno correttamente l’area e scompariranno se rimangono inattivi per un lungo periodo.
  • Quando si invia una richiesta di localizzazione a un Assessor nella schermata della mappa, ora viene visualizzata correttamente la posizione effettiva.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati saltando da una piattaforma all’altra su un Assessor.
  • Risolto un problema nella Città Sepolta che consentiva a un Assessore e a una Sonda di atterrare nello stesso punto.

Altro:

  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente relativa al potenziamento delle armi mostrava livelli di potenziamento errati.
  • Risolto un problema che causava la completa trasparenza delle visiere dei caschi.
  • Risolti alcuni casi in cui determinati effetti visivi potevano causare arresti anomali. Stiamo continuando ad analizzare tutti i casi che causano arresti anomali.

Ci vediamo di sopra,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-23-0

v. 9.6.0 | Note sulla patch PTB

Importante

  • A seguito degli aggiornamenti dell’engine, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrementali

  • Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
  • I modificatori identici conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
    • I modificatori conferiti dagli extra Potere del Killer e Accessori del Sopravvissuto sono esclusi dai rendimenti decrescenti.
  • Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
  • Il gioco privilegia i valori più elevati, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
    • 1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
    • 2° valore – 50% del modificatore
    • 3° valore – 25% del modificatore
    • 4° valore – 12,5% del modificatore
    • Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore

Nota degli sviluppatori: Dopo 10 anni di Dead by Daylight, la possibilità per Killer e Sopravvissuti di accumulare modificatori all’infinito ha reso il gameplay sempre più frenetico e intenso. Con questo aggiornamento, puntiamo a uniformare l’interazione tra i modificatori provenienti da diverse fonti, al fine di preservare al meglio l’integrità del gioco. Tutti i principali modificatori di gioco e gli effetti di stato per entrambi i ruoli sono inclusi in questo aggiornamento.

Inoltre, questa modifica ci aiuterà, come sviluppatori, a creare nuovi Poteri, Oggetti e Competenze interessanti, sfruttando i modificatori di gioco esistenti, con un rischio molto minore di creare situazioni che compromettano l’equilibrio del gioco.

Monitoreremo attentamente questa modifica durante il PTB e non vediamo l’ora di ricevere i vostri feedback!

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
  • Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione, diventando giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
    • In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.

Competenze visibili per il team

  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
    • Competenze
    • Oggetti e accessori
    • Offerte
  • Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
  • L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.

Modalità Spettatore

  • Nella modalità Spettatore, è possibile passare il mouse sulla maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
    • Competenze
    • Oggetti
    • Accessori
    • Obiettivi
    • Effetti di stato

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
    • Elementi evidenziati (ad esempio, quando lo Xenomorfo osserva specifiche stazioni di controllo).
    • Elementi in superficie (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione).
    • Elementi contrassegnati (ad esempio, quando lo Xenomorfo contrassegna una stazione di controllo).
    • Oggetti del Killer (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità).
    • Muri distruttibili.

Contenuto

Aggiornamenti del Killer

La Piaga

  • La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
  • Rompere un pallet abbattuto ora riduce i Token Impeto a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica attuale dei token Impeto.
    • Include le azioni Killer di base e speciali.
    • La descrizione del potere è stata aggiornata per riflettere la modifica.

Il Dottore

  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).

Il Cannibale

  • Aumentata la velocità massima di attacco travolgente con la motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).

Il Ghostface

  • Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).

Il Demogorgone

  • La velocità di movimento dello Squarcio è stata aumentata a 19 m/s (prima era di 18,4 m/s).
  • La velocità di rotazione dello Squarcio è stata aumentata a 55 gradi al secondo (prima era di 27,5 gradi al secondo).
  • Aumento della durata dello stato “Impercettibile” dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era di 5 secondi).

La Draga

  • Aumentato la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).

Il Mastermind

  • Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
  • La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).

La mercante di teschi

  • Aggiunto il supporto per più icone del Potere.
  • Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.

L’Ignoto

  • Tempo di ricarica di VIX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotta la durata della visione dell’ Indebolimento del Sopravvissuto a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).

L’animatronic

  • Tempo di richiamo dell’ascia anticendio quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Il tempo di recupero dell’ascia antincendio quando è inserita nei sopravvissuti è stato ridotto a 8 secondi (prima era di 10 secondi).
  • Riduzione del consumo della batteria per ogni telecamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
  • Il consumo di batteria al momento del teletrasporto in modalità Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
  • La combinazione di tasti per il pulsante “Afferrare l’ascia” è stata aggiornata per utilizzare il comando ‘Potere’ (in precedenza era il comando “Attacco”).

Aggiornamenti degli accessori dei Killer

Gli accessori dell’Infermiera

  • Grande Affanno
    • Aumenta la durata di un affondo del 10% dopo più di un battito di ciglia (prima era del 30%).

Gli Accessori di Ghost Face

  • Fiammiferi del Walleyes
    • Riduce il tempo di ricarica di Sudario notturno di 2 secondi (prima era di 3 secondi).

Gli Accessori del Mastermind

  • Manovella Allentata
    • Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio Virulento del 15% (prima era dell’8%).
  • Uovo (d’oro) (raro)
    • Aumenta del 20% (prima era del 50%) la finestra con slancio a catena.

Gli Accessori dell’Animatronic

  • Menù del Ristorante (comune)
    • Riduce del 10% il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente (prima era del 20%).
  • Pannello d’accesso (molto raro)
    • Quando si punta l’ascia infuocata, vengono individuati i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza grazie all’abilità “Istinto assassino” (prima erano 4 metri).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Impazienza

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9/9/9.
  • Mentre ripari, ogni volta che superi un Prova di Abilità di base con un ottimo risultato, spendi tutti i token. Per ogni token speso, il Generatore guadagna l’1/1/1% di progresso permanente (prima era il 2%).

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema che causava la mancanza di alcune battute vocali per 9 sopravvissuti e 2 killer nelle lobby e nelle partite di prova.
  • Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, potevano essere visibili una battuta vocale mancante e un sottotitolo provvisorio.
  • Risolto un problema per cui in Dungeons & Dragons – 4 sopravvissuti veniva riprodotta una musica errata per gli oggetti cosmetici di D&D.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si avvicinavano ai giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
  • Risolto un problema con i bot sopravvissuti che facevano cadere i bancali troppo in fretta durante un inseguimento.
  • Adattamento dell’utilizzo e della visione delle Fiale di Nebbia da parte dei Bot in base al loro ultimo aggiornamento.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava alcuni problemi di visibilità.
  • Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere dei bancali causava un disallineamento.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di accelerazione di Slancio Virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si veniva afferrati e storditi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere appariva sfocato oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i Biopod della Singolarità rimanevano sospesi quando venivano posizionati in un vicolo, correggendo un errore di collisione con una parete.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich per cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
  • Risolto un problema in “Illusione dell’Ingannatore” per cui, all’inizio di una prova, la telecamera attraversava il personaggio di La signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano a passare attraverso una pianta presente nella mappa.
  • Risolto un problema nell’approdo al lago di Toba per cui Snug non riusciva a saltare sopra la struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa per cui non era possibile interagire con un generatore su un lato.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa illusione dell’Ingannatore per cui gli artigli che spuntano dal muro impedivano ai killer di muoversi nella stanza in cui si trovavano.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza “Arma suprema” si attivava su “Totem Snuff”.

Varie

  • Risolto un problema su PC che causava un effetto di stuttering del cursore quando si collegava un controller.
  • Risolto il problema dello scorrimento del menu con il controller.
  • Risolto un crash che si verificava al termine delle partite iniziale.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione “Sganciarsi” proprio prima della comparsa della richiesta di abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio.

Problemi noti

  • Gli esseri spettrali volanti assumono la posa a T quando si lancia «Il volo dei dannati».

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/542-9-6-0-ptb-patch-notes