Presentazione del fucile a fiamma

Cacciatori,
abbiamo voltato pagina rispetto all’anno precedente per offrirvi ancora più contenuti durante il nostro ultimo, enorme evento di gioco: Post Malone’s Murder Circus Encore. I vostri amati Bileweaver sono tornati in città con una nuova infestazione e stiamo anche lanciando un nuovo divertente giocattolo per tutti coloro che sono disposti a provarlo, che può essere trovato nel Complesso del Murder Circus. Tenete gli occhi aperti per una nuova Arma Rara per combattere l’infestazione di mostri e Cacciatori nemici!

Il ritorno dei Bileweavers

Un’infestazione post-festiva ha invaso il bayou e la gola, segnando il ritorno dei Bileweaver. Questi nemici rivoluzionari hanno invaso i complessi in tutte le mappe, alterando il panorama tattico con la loro presenza. E ora, i giocatori possono incontrare queste mostruosità sia in modalità Caccia alle Taglie che Scontro tra Taglie! Dai Tratti e Carte dei Tarocchi ai Cadaveri dei Cacciatori avvolti nelle ragnatele, i Nidi dei Bileweaver sono una pericolosa miniera di ricompense per coloro che sono equipaggiati per affrontare la minaccia. Scopri i dettagli della nuova infestazione:

Complessi dei Tessitori di Bile

I complessi infestati presentano nuove strutture costruite dai Tessitori di Fiele, che aprono nuove vie, creano nuovi ripari e aggiungono più bottino ai complessi esistenti.
I Tessitori di Fiele ora possono muoversi in acque poco profonde.
I seguenti complessi sono stati invasi:

  • Bayou di Stillwater
    • Ranch Davant
    • Allevamento di Darrow
    • Moli di Lockbay
    • Fattoria Alice
    • Chiesa di Healing-Waters
  • Delta di Lawson
    • Batteria Maw
    • Farina di Sweetbell
    • Parrocchia di Arden
    • Stazione di Lawson
    • Forte Carmick
  • DeSalle
    • Fiseria di Forked River
    • Segheria di Ash Creek
    • Tenuta delle Sette Sorelle
    • Mulino di Pietra Piangente
    • Chiesa del Primo Testimonial
  • Gola di Mammon
    • Malto di Monteros
    • Legname di Deadfall
    • Miniera di Oro Gordo
    • Fonderia di Kingfisher

Nota: i complessi vengono invasi sia in Caccia alle Taglie che in Scontro tra Taglie.

  • Il bottino dei complessi invasi include:
    • Cacciatori in Bozzolo
    • Caratteri
    • Carte dei Tarocchi

Presentazione del Fucile Fiammeggiante

Un nuovo pezzo di equipaggiamento per combattere questa minaccia si trova nel Complesso del Circo Omicidi: il Fucile Fiammeggiante. Quest’arma personalizzata a slot medio è una Conversione che rilascia liquido pressurizzato, che si accende all’espulsione producendo una fiammata costante. Sebbene complesso da padroneggiare, il Fucile Fiammeggiante è estremamente efficace contro l’infestazione di Bileweaver e può persino ribaltare le sorti degli scontri contro i Cacciatori nemici.

Padroneggia l’arma

Sparare con il Fucile Lanciafiamme riduce la sua pressione interna e consuma l’olio del serbatoio collegato. Maggiore è la pressione, più lontano viaggiano le fiamme. Tuttavia, la pressione diminuisce anche quando l’arma è inattiva, quindi tieni d’occhio l’indicatore dell’arma! Per mantenerne la potenza, i Cacciatori devono pompare manualmente il fucile e rifornirlo di olio dalle canne gialle sparse sulla mappa.

Le fiamme del fucile si propagano colpendo le superfici, creando macchie di olio ardente che persistono per un breve periodo. Usato strategicamente, può travolgere interi gruppi di Grunt o Cacciatori nemici. Quest’arma rara unica apre nuove possibilità di gioco tattiche, ma può essere acquisita solo presso il Complesso del Circo Omicidi.

Fuoco a volontà

Cacciatori, è giunto il momento di estirpare l’infestazione e reclamare le vostre ricompense dai terrificanti Nidi di Tessitore di Fiele. Visitate i grandi complessi di ragnatele del bayou e della gola e date fuoco al mondo, con cautela. Nel frattempo, godetevi il Murder Circus Encore di Post Malone, in programma fino al 9 febbraio 2026.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/introducing-flame-rifle

Versione 9.4.0 PTB

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – Il primo

ABILITÀ SPECIALE: ATTACCO DELLA VITE

  • Tenere premuto il pulsante di accensione per caricare un attacco di vite. Una volta caricato, premere il pulsante Attacco per attivarlo, creando una piccola area di effetto sul terreno.
  • Tutti i sopravvissuti catturati nell’area dell’Attacco della Vite guadagnano un token Spaccamondo.

ABILITÀ SPECIALE: IL SOTTOSOPRA E IL SOTTOMONDO

  • Il Killer può entrare nel Sottosopra per navigare rapidamente nella mappa toccando il pulsante Abilità. Mentre si trova nel Sottosopra, il killer può attivare un attacco Undergate per tornare sulla mappa, creando un’ampia area d’effetto sul terreno. I sopravvissuti catturati nel suo raggio guadagnano 2 token Spaccamondo.

CONDIZIONE SPECIALE / OGGETTO: OROLOGI DA POLSO E OROLOGI A PENDOLO

  • Quando un Sopravvissuto ha guadagnato un numero sufficiente di token, Spaccamondo si attiva e inizia il Timer Spaccamondo. Mentre Spaccamondo è attivo, gli attacchi della Vite e di Undergate causano danni ai Sopravvissuti invece di aggiungere token Spaccamondo, e si attivano 4 Orologi del Nonno.
  • Spaccamondo dura per un periodo di tempo predeterminato, in base al numero di sopravvissuti in vita. I sopravvissuti possono interagire con gli Orologi del nonno sparsi per la mappa per accelerare il timer del Spaccamondo.

NUOVE COMPETENZE PER I KILLER:

Tornare indietro nel tempo

  • Dopo aver agganciato un Sopravvissuto, per 40/50/60 secondi, premere il pulsante Abilità 1 per far esplodere il generatore bersaglio entro 20/20/20 metri, perdere il 10/10/10% di progressi e iniziare a regredire.

Progetto segreto

  • Quando un totem viene benedetto o purificato, blocca un generatore casuale non bloccato per 20/25/30 secondi.
  • Quando 1 o più generatori vengono bloccati, si guadagna Undetectable per 30/30/30 secondi.

Maledizione: Mente Alveare

  • La prima volta che si aggancia un Sopravvissuto, un Totem Spento diventa un Totem maledizione.
  • I generatori sono evidenziati; l’intensità delle loro auree rivela il loro progresso di riparazione.
  • Quando rimane 1/1/1 generatore, tutti i generatori rimanenti esplodono, perdono il 6/8/10% di progresso e iniziano a regredire, e il Totem Maledizione diventa spento.

Nuovo sopravvissuto – Dustin Henderson

Bada Bada Boom

  • Dopo aver completato il 20/20/20% di riparazioni, premere il pulsante abilità 1 accanto a una finestra per intrappolarla per 40/50/60 secondi.
  • La trappola scatta quando il killer esegue un salto sulla finestra, infliggendogli il 50/50/50% di Rallentamento per 6/6/6 secondi.

Cambio di piano

  • Si inizia con 2/2/2 token.
  • Mentre si è all’interno di un armadietto e si tiene una cassetta degli attrezzi non legata a un evento, premere il pulsante Abilità 2 per spendere 1/1/1 token e trasformare la cassetta degli attrezzi in un kit medico della stessa rarità con un accessorio casuale della stessa rarità.
  • Il nuovo kit medico ha l’80/90/100% delle sue cariche.

Lavoro di squadra: circuito completo

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, la dimensione della zona di Controllo abilità buona aumenta del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

Nuovo sopravvissuto – Undici

NUOVE COMPETENZE PER I SOPRAVVISSUTI:

Percezione extrasensoriale

  • Dopo essersi accovacciati per 4/4/4 secondi, si vedono auree in un raggio che si espande fino a 44/44/44 metri, sono Elusivo e Ignaro.
  • Quando si smette di accovacciarsi o dopo 11/11/11 secondi, questo perk entra in un cooldown di 60/50/40 secondi.

Noi ti vediamo

  • Quando il Killer rivela la tua aura, guadagna una token.
  • Quando hai 4/4/4 token, spendi tutti i token e tu e gli altri Sopravvissuti vedrete l’aura del Killer per 10/12,5/15 secondi.
  • Questa competenza ha un cooldown di 10/10/10 secondi.

Lavoro di squadra: Parlare dolcemente

  • Per ogni altro Sopravvissuto che ripara un generatore insieme a voi, il raggio d’azione del rumore di riparazione del generatore si riduce del 15/20/25%.
  • Quando si ripara con almeno 1 altro Sopravvissuto, si ripara il 5/5/5% più velocemente.

CARATTERISTICHE

Raggio di terrore visivo

  • Aggiornata la versione 2D del cuore Raggio del terrore visivo per renderlo animato.
  • Si adatta al funzionamento del cuore in 3D.
  • Ha la sua versione Ninnananna.

2V8

Disponibile sul PTB dall’8 al 13 gennaio 2026.

NUOVO KILLER

Il Bravo Ragazzo – Abilità innate:

  • Velocità di rotazione di Slice & Dice aumentata del 10%.
  • Aumento del tempo di attività della modalità Hidey-Ho del 15%.
  • Eseguire uno Scamper sotto un pallet lo rompe immediatamente.
  • Il Buono può vedere i passi illusori intorno ai Sopravvissuti.
  • Aumentata del 50% la durata dell’attacco di Slice & Dice.

AGGIORNAMENTO KILLER

Il Nemesis:

  • Aggiunti 2 Zombi aggiuntivi per un totale di 4.
  • Aumento della velocità di movimento degli Zombi del 35%.

AGGIORNAMENTI SULLE CLASSI KILLER

Abilità di squadra del bruto:

  • Velocità dell’azione di rottura aumentata del 25%.
  • Calciare un generatore lo indebolisce e inizia a regredire.
  • L’aura del generatore calciato apparirà in giallo al Bruto.
  • La volta successiva che un Sopravvissuto interagisce con il Generatore e lo ripara oltre il suo punto di regressione, questo esplode provocando un forte rumore di notifica e spruzzando il Sopravvissuto di fumo. Il Sopravvissuto subisce l’effetto di stato Rallentamento per 12 secondi.
  • L’aura del generatore torna rossa dopo l’effetto.
  • Il cooldown è di 60 secondi e non viene applicato il bonus alla velocità di azione di Rottura.

Abilità di squadra del temerario:

  • Guadagna il 5% di Fretta quando non viene visto.
  • Ferendo un Sopravvissuto con qualsiasi mezzo, fino a 2 Sopravvissuti entro 12 metri dal Sopravvissuto ferito urlano, rivelando la loro aura al compagno di squadra per 2 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

Abilità della squadra Enforcer:

  • Guadagna il 3% di Fretta quando insegue un Sopravvissuto ferito.
  • Quando si colpisce un Sopravvissuto, questo riceve il Marchio dell’Esecutore, visibile sia a voi che al vostro compagno di squadra.
  • Ai sopravvissuti con il Marchio dell’Esecutore viene rivelata la loro aura per 1 secondo ogni 8 secondi, mentre il marchio dura 45 secondi. Abbattere il sopravvissuto consuma il marchio e aumenta la distanza di attacco dell’Enforcer del 60% per 15 secondi.
  • Cooldown di 60 secondi in cui non viene applicato il bonus di Fretta.

NUOVA CLASSE DI SOPRAVVISSUTI: TEDOFORO

  • Abilità di classe:
    • Inizia con una torcia di rarità non comune.
    • L’abilità di classe si ricarica in 60 secondi e, quando è completamente carica, concede una Granata Flash.
    • Si comporta come un’abilità; non occupa alcuno slot per gli oggetti.
    • Premere il pulsante 2 dell’abilità attiva per attivare la Granata Flash.
    • Il tempo di attesa è di 60 secondi.
  • Abilità informativa:
    • I sopravvissuti all’inseguimento hanno la loro aura rivelata entro 32 metri.
    • Puntare una torcia su un killer per 0,5 secondi per rivelarlo per 2 secondi.
  • Abilità sbloccabile:
    • Concede Resistenza ai sopravvissuti che raccogliete dallo stato di morte. I sopravvissuti feriti che ti sganciano guadagnano Resistenza.

AGGIORNAMENTO SULLA CLASSE DEI SOPRAVVISSUTI

  • Abilità sbloccabile Scout:
    • Aumenta la velocità di camminata del 25% e non emette grugniti di dolore quando è ferito.
    • Conferisce l’immunità alle urla.

NUOVE MAPPE

  • Groaning Storehouse
  • Rotten Field

FUNZIONALITÀ

Tonici:

Il gameplay delle erbe ritorna sotto forma di tonici! Possono essere trovati nei luoghi in cui normalmente si trovano i totem e sono sparsi per tutta la mappa.

Ci sono due tipi di tonici che hanno effetti diversi per i Sopravvissuti e i Killer

  • Tonico diluito:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di salute al momento dell’uso.
    • Killer: aumenta la Fretta del 10% per 20 secondi.
  • Tonico purificato:
    • Sopravvissuto: ripristina uno stato di aggancio al momento dell’uso.
    • Kiler: Conferisce un bonus di Fretta del 10% a entrambi gli assassini per 20 secondi.

Raggio del terrore doppio

Abbiamo aggiornato il Raggio del terrore in modo che rifletta la portata di entrambi i killer, regolando le tracce audio di ciascun Killer man mano che si avvicina o si allontana dai Sopravvissuti.

Anche l’indicatore visivo del Raggio del terrore nelle impostazioni di Accessibilità è stato aggiornato per mostrare entrambi gli assassini quando sono a portata, comprese le ninne nanne e i raggi del terrore normali.

Guarigione cooperativa:

  • Aumentato a 3 il numero di Sopravvissuti in grado di curarsi a vicenda contemporaneamente (erano 2).

Correzioni dei bug

2v8

  • Risolto un problema a causa del quale l’annullamento dell’interazione di disingabbiamento mentre il Sopravvissuto ingabbiato si trasferiva li faceva rimanere bloccati al loro posto per il resto della Prova.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano morire immediatamente dopo essere stati liberati se venivano liberati nello stesso momento in cui i loro progressi di gancio si esaurivano.
  • Risolto un problema per cui l’esecuzione di un salvataggio con la torcia o lo stordimento del pallet durante la sequenza di ingabbiamento a volte non funzionava.
  • Risolto un problema a causa del quale gli spuntoni delle entità del crollo di fine partita sfarfallavano brevemente sullo schermo quando si raccoglieva un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti si vedevano brevemente quando apparivano nella gabbia, se venivano rivelate mentre venivano inviati alla gabbia.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Sopravvissuto era posizionata male quando veniva raccolto dal Signore Oscuro.
  • Risolto un problema a causa del quale l’SFX della Traccia del Tormento del Carnefice rimaneva quando smetteva di usare i Riti del Giudizio.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali dei Sopravvissuti non venivano riprodotte durante la modalità “Gioca mentre aspetti”.
  • Risolto un problema a causa del quale le classi dei Sopravvissuti mancavano dei loro ritratti sull’HUD nel 2v8.

Audio

  • Risolto un problema a causa del quale il cosmetico “Ossa nascoste” di Renato Lyra riproduceva SFX di passo errati.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del Trapper mancava di SFX durante l’animazione di lotta del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui le urla dei Sopravvissuti potevano talvolta essere udite globalmente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui i passi del Cavaliere potevano essere sentiti quando si creava un percorso per le sue Guardie.
  • Risolto un problema per cui le linee vocali del Buono potevano attivarsi quando si giocava nei panni del Gal Buono.

Miglioramenti ai bot

  • Migliorato l’uso delle torce da parte dei bot Sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • I bot Sopravvissuti sono ora in grado di eseguire salvataggi con torce, flashbang e pallet.
  • Risolto un problema per cui i bot Sopravvissuti erano in grado di accecare un assassino attraverso gli ostacoli con le torce.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di utilizzare correttamente varie competenze.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di partecipare correttamente alle guarigioni di gruppo.
  • Risolti diversi problemi per cui gli zombie di Nemesis potevano saltare e colpire i sopravvissuti da un livello inferiore nella mappa Rovine dimenticate, nel reame di Forsaken Boneyard e nel reame di Raccoon City.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la bocca di Cybil Bennett appariva distorta nella lobby quando non teneva in mano un oggetto.
  • Risolto un problema per cui al Signore Oscuro mancava la schermata nera durante l’esecuzione di un Teletrasporto in Forma di Pipistrello.
  • Risolto un problema per cui il Buono e la Buona Donna non si voltavano mai verso il giocatore in Modalità Hidey-Ho.

Ambiente / Mappe

  • Risolto un problema nel Regno della Palude Backwater per cui l’acqua tremolava.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa del Tempio della Purificazione per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in un vicolo cieco.
  • Risolto un problema nella mappa della Miniera del Lago Ormond per cui i giocatori potevano atterrare sopra gli oggetti cadendo dal lato dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa del Complesso Sotterraneo per cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa del Saloon Dead Dawg per cui lo Xenomorfo poteva rimanere bloccato su una Torretta Fiammeggiante cadendo da un’apertura sulla piattaforma della forca.
  • Risolto un problema nella mappa di Pale Rose per cui un generatore non poteva essere riparato da un lato.
  • Risolto un problema nella mappa delle Rovine Dimenticate per cui le telecamere di Killers potevano attraversare un muro.

Competenze

  • Risolto un problema per cui le probabilità di l’ossessione di Per il popolo non seguivano la stessa logica delle altre competenze.

Interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’avvio di una ricerca con “B” nell’elenco amici causava un arresto anomalo.

Varie

  • Risolto un crash che poteva verificarsi durante il processo di inizializzazione del gioco.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi chiudendo il gioco mentre ci si trovava in una lobby.

Problemi noti

  • Le battute vocali per i nuovi Sopravvissuti non sono disponibili sul PTB e lo saranno con l’uscita della versione 9.4.0. Manca un tempo di recupero delle interazioni da quando il Killer emerge da un Attacco Sottoporta, consentendogli di eseguire interazioni più velocemente del previsto. Con la versione 9.4.0 verrà applicato un tempo di recupero di 1 secondo.

Fonte: https://app.betahub.io/projects/pr-5642738318/releases/2267

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260101

Buon anno, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch uscirà il 1° gennaio 2026 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; basta applicare la patch e giocare!

Ecco cosa vi aspetta:

Buon anno, Rivals!
Che il vostro cammino sia costellato di vittorie epiche e di navigazione tranquilla!
Che ogni alba porti nuove sorprese.
Che possiate stringere tante nuove amicizie e che la gioia vi accompagni in ogni missione!
Auguriamo a tutti un fantastico 2026!

Nuovo evento: Chrono-Rush

Con l’avvicinarsi della fine della stagione, lanciamo l’evento Chrono-Rush per aiutare tutti a recuperare i progressi del Pass Battaglia! Guadagna Gettoni Chrono extra giocando! Gioca di più, guadagna di più, senza limiti! Ci auguriamo che tutti riescano a sbloccare tutte le ricompense del Pass prima della fine della stagione.
Inoltre, l’ultima pagina del Pass Battaglia di Lusso ora include un’opzione per scambiare Gettoni Chrono con Punti Accessori.

Durata dell’evento: dal 1° gennaio 2026, ore 09:00 al 16 gennaio 2026, ore 09:00 (UTC)

Novità in negozio

  1. Pacchetto Loki – Lady Loki
    Periodo limitato: dal 2 gennaio 2026, ore 02:00:00 al 30 gennaio 2026, ore 02:00:00 (UTC)
  2. Pacchetto Lady Loki – Emoji
  3. Pacchetto Torcia Umana – Fante di Cuori
  4. Pacchetto Combo Emote Prendi Posto
    Nuove animazioni per:
    Star-Lord, Scarlet Witch, Namor, Adam Warlock, Wolverine, Blade, La Cosa, Iron Fist e Black Widow.
    Disponibile dal: 2 gennaio 2026 alle ore 02:00:00 (UTC)

L’evento di inaugurazione di Van Dyne e il pacchetto Luna Snow – Cherry Delight sono disponibili fino al 16 gennaio 2026.

Ottimizzazioni delle emote di attraversamento

  1. L’emote di movimento Wooden Whizbang di Star-Lord è stata ottimizzata per movimenti più fluidi; niente più moonwalking!
  2. Tutte le emote di movimento sono ora standardizzate per muoversi solo in avanti; cambia la direzione del tuo sguardo regolando la visuale.

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Enigma del conto alla rovescia: risolto un problema per cui a Times Square potevano apparire conti alla rovescia errati. Il tempo è tornato in carreggiata!

Eroi

  1. Anomalia Aerea di Angela: Risolto un raro bug per cui i bersagli trasportati dalla Carica dell’Assassino di Angela avevano una probabilità molto bassa di apparire in luoghi anomali. I suoi voli ora atterrano “sani e salvi” a destinazione!
  2. Eliminazione del Winter Soldier di Rogue: Risolto un problema per cui l’Abilità Suprema di Rogue poteva causare un’Energia Abilità Suprema anomala quando colpiva un Winter Soldier durante la sua sequenza di Abilità Suprema. L’assorbimento di energia ora è preciso!
  3. Caos del Controllo Mentale di Emma Frost: Quando indossava il costume Protocollo Infernale, l’abilità Lancia Psichica di Emma Frost produceva suoni di colpo eccessivamente forti per i giocatori interessati. I suoi attacchi psichici ora sono discreti; niente più rumore mentale!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo tante altre sorprese e aggiornamenti per il 2026. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più! Vi auguriamo un meraviglioso anno nuovo e il raggiungimento di tutti i vostri obiettivi. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251230/41548_1279465.html

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251225

Buon Natale, Rivals! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 25 dicembre 2025 alle 09:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco! Ecco cosa vi aspetta:

Cerimonia di lancio della palla di Capodanno a Times Square

Inizia il conto alla rovescia per il 2026! Il sindaco di New York, Wilson Fisk, ospiterà il grande Ball Drop di Capodanno a Times Square, unendosi ai cittadini per dare il benvenuto allo scoccare della mezzanotte. Felice anno nuovo, Rivals!

Cerimonia: dal 31 dicembre 2025 alle 20:00 al 1° gennaio 2026 alle 01:00 (ora locale di New York)
Dal 1° gennaio 2026 alle 00:00 al 3 gennaio 2026 alle 00:00 (ora locale di New York), recatevi a Times Square per ricevere il titolo “Capodanno 2026” tramite posta in gioco.

(Per un’ora prima e dopo il lancio della palla, l’abilità suprema di un certo trickster sarà temporaneamente disabilitata!)

Tornei

  1. La PlayStation Cup riceve un importante aggiornamento! Da gennaio a marzo 2026, la PlayStation Cup di Marvel Rivals offrirà un nuovissimo sistema di abbinamento degli avversari in tempo reale, offrendo un’esperienza di torneo più equa e tollerante. I partecipanti giocheranno fino a 3 vittorie o 2 sconfitte, con ricompense finali basate sulle vittorie. Non ci sono ancora restrizioni di classifica; raduna i tuoi amici PlayStation e unisciti all’azione! Nota: le fazioni della PlayStation Cup devono essere formate separatamente e non condividono il roster con le fazioni del Marvel Rivals Championship.
  2. Le pagine del Marvel Rivals Championship (MRC) e dello storico del torneo ora mostrano le classifiche storiche.

Novità in negozio

  1. Cloak & Dagger – Pacchetto Passo a Due di Ghiaccio
  2. Pacchetto Thor – Dio dell’Inverno
    Per un periodo limitato: dal 26 dicembre 2025 alle 02:00 al 23 gennaio 2026 alle 02:00 (UTC)
  3. Emote Capitan America – Capitano della Corte
  4. Cloak & Dagger – Pacchetto Emoji Passo a Due di Ghiaccio
  5. Effetti visivi dell’abilità suprema Cloak & Dagger – Passo a Due di Ghiaccio
  6. Pacchetto combo emote Prendi posto
    Nuove animazioni per:
    Torcia Umana, Pantera Nera, Hela, Moon Knight, Capitan America, Thor e Occhio di Falco.
    Disponibile dal: 26 dicembre 2025 alle 02:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Pulizia delle comunicazioni tramite canale: risolto un problema per cui, dopo aver abbinato un personaggio da Times Square, i giocatori potevano rimanere nel canale vocale della squadra dopo essere tornati a Times Square. Ora le comunicazioni sono tornate alla normalità!

Eroi

  1. Richiamo di Rogue: Risolto un bug per cui, in caso di elevata latenza di rete, l’Attrazione fatale di Rogue poteva interrompersi e causare una desincronizzazione, riportandola indietro inaspettatamente. Le mosse di Rogue ora sono più fluide che mai!
  2. Scomparsa di Widow: Risolto un raro problema per cui, dopo essere stati sconfitti ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano a volte perdere di vista il modello dell’arma con l’abilità suprema di Black Widow e i relativi prompt dell’interfaccia utente. L’arsenale di Widow è di nuovo visibile!
  3. Problema di attivazione/disattivazione di Cloak & Dagger: Risolto un problema per cui l’impostazione del tasto Cambia Forma sulla rotellina del mouse in forma di pugnale lo applicava erroneamente anche alla forma di Cloak. Ora è possibile assegnare i tasti separatamente; niente più confusione nel cambio di forma!
  4. Ombre schermate di Cloak: Risolto un bug per cui l’abilità Mantello della Forza Oscura di Cloak a volte non riusciva a colpire e danneggiare lo Scudo Guardiano quando la Donna Invisibile si trovava dietro di esso. Le ombre ora raggiungono il loro obiettivo! 5. Anomalia degli accessori: l’accessorio di peluche Cloak & Dagger incluso nell’abilità suprema della Donna Invisibile poteva essere visto dagli eroi al di fuori del suo raggio d’azione. Ora i peluche rimangono nascosti come previsto; la furtività è stata ripristinata!

Console

  1. Potenziamento piattaforma: risolto un problema per cui i dati classificati dei giocatori della piattaforma PlayStation potevano essere visualizzati in modo errato su Xbox. Ora le statistiche degli eroi sanno dove collocarsi!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più! Che questa stagione riempia le vostre case di calore e gioia. Ci vediamo in Marvel Rivals!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/516355643791116495

Patch v. 1.0.1.0

Modifiche


Miglioramenti al matchmaking dei giocatori

Il sistema di matchmaking è stato modificato per ridurre i tempi di attesa per i raid e migliorare il feedback e la trasparenza dell’interfaccia durante il caricamento.

I giocatori ora possono vedere il tempo stimato per entrare in un raid, così come la fase attuale del matchmaking.

Si prega di notare che l’annullamento del caricamento del raid non sarà disponibile durante alcune fasi del matchmaking. Questa operazione è necessaria per il corretto caricamento di specifici tipi di dati di gioco. In precedenza, l’annullamento in queste fasi causava errori e problemi di gameplay.

Suggerimenti sulla qualità della vita

Aggiunti messaggi informativi al menu delle impostazioni di gioco relativi a grafica e prestazioni. I giocatori ora hanno accesso a informazioni più dettagliate che spiegano il funzionamento di impostazioni specifiche e il loro impatto sui diversi componenti del sistema.

Nuovi contenuti

  • Aggiunto il fucile da tiratore scelto M110 SASS con un set di accessori;
  • Aggiornate le scene di interazione con i commercianti all’aperto alle versioni invernali;
  • Aggiunti i set di abbigliamento USEC Gold Squadron e BEAR Senezh, disponibili per l’acquisto sul sito web ufficiale di Escape from Tarkov;
  • Aggiunti e aggiornati diversi elementi di equipaggiamento per la stagione invernale;
  • Aggiunti nuovi oggetti per gli streamer.

Evento di gioco “Kolotun”

Con questo aggiornamento inizia un nuovo evento di gioco, Kolotun. I giocatori avranno accesso a una serie di attività a tema, con ricompense di gioco e un obiettivo unico per il completamento. L’evento è disponibile sia in modalità PvP che PvE.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificati gli obiettivi della linea di attività Test Drive;
  • Aggiunti i nuovi requisiti per gli oggetti streamer per l’attività Collezionista;
  • Modificata l’attività Dovere del Forestale;
  • Modificate le restrizioni relative alla compatibilità dei copricapi con maschere e visori;
  • Modificato il modificatore di esperienza in base al numero di transizioni completate.

Correzioni

  • Corretta la registrazione errata dei danni da colpo alla testa quando un giocatore era accovacciato e inclinato a sinistra;
  • Corretto l’uso errato delle pile di valuta che erano state precedentemente bloccate dal giocatore durante l’acquisto di set di personalizzazione PMC da Ragman;
  • Corretto il problema per cui gli obiettivi non venivano assegnati durante i raid quando venivano soddisfatte le condizioni di completamento;
  • Corretta la visualizzazione degli oggetti nell’inventario PMC durante i raid quando gli oggetti venivano ricevuti come ricompensa dall’incarico Autista BTR;
  • Corretto il comportamento errato dei filtri di disponibilità durante l’ordinamento delle offerte nel Mercato delle Pulci;
  • Corretto il problema per cui la valuta veniva accreditata a una pila di valuta bloccata quando si vendevano oggetti ai commercianti;
  • Corretta la necessità di rientrare nelle zone di posizionamento nelle missioni che richiedevano il posizionamento di più oggetti consecutivi;
  • Corretti i casi in cui i suoni di movimento di altri giocatori o bot venivano silenziati nella visuale in terza persona;
  • Corretti gli errori in diverse note delle missioni della storia;
  • Migliorato il sistema di posizionamento del suono in tutte le posizioni;
  • Corretta la gestione errata del suono dell’impatto delle granate quando si lanciano granate attraverso i portali sonori (zone di transizione tra aree esterne e interne);
  • Risolto un problema che causava la scomparsa dei bot in modalità PvE quando morivano durante la guarigione;
  • Corretto il comportamento errato dei bot durante l’assalto all’armeria sul Terminale;
  • Corretto il comportamento errato di Kaban e Tagilla durante i combattimenti con i giocatori in alcuni casi;
  • Corretto il calcolo errato della distanza visiva dei bot durante la nebbia;
  • Corretti diversi problemi con collisioni, salti, ombre e abbattimento in tutte le posizioni;
  • Corretto il ripristino dei tasti di scelta rapida sugli oggetti posizionati in slot speciali dopo la morte;
  • Corretti i casi in cui il modello del personaggio del giocatore era mancante nella schermata Panoramica;
  • Corretti alcuni problemi che causavano il volo dei bot;
  • Corretta l’animazione di ricarica errata per la pistola PM con una guida di mira installata;
  • Corretta l’assenza delle animazioni dei commercianti quando li visitavano in alcuni casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/375

Hotfix – 18 dicembre su Arc Raiders

Predoni!

L’aggiornamento 1.7.2 è ora disponibile su tutte le piattaforme. Riavvia il client per scaricarlo.

  • Le percentuali di rilascio dei progetti sono state leggermente ridotte, ma sono comunque complessivamente più alte rispetto a prima dell’aggiornamento 1.7.0.
  • Il Bunker Nascosto è stato riattivato.
  • Risolto un problema per cui ripetere ripetutamente l’input di interazione in caso di scarsa connessione impediva ai giocatori di eseguire l’azione di interazione.
  • Aggiunti volumi mancanti per assicurarsi che le aree interne non infliggano danni da freddo durante l’Ondata di Freddo.
  • Aggiornato l’avviso del driver per le GPU AMD.
  • Risolto un problema che impediva la generazione di oggetti missione nella missione “Iniziativa Inaspettata”, rendendola impossibile da completare.

Restate al caldo. Restate vivi.

//Il team degli ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/527614642864784268

Aggiornamento 2.6.0.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.6.0.1 è ora disponibile, qui sotto troverete le note della patch.

Si prega di notare che stiamo attualmente compensando i giocatori che hanno acquistato contenuti il ​​cui prezzo è stato modificato in questo aggiornamento. Il rimborso verrà implementato progressivamente nel corso della giornata e prevediamo che il processo sarà completato entro la fine della giornata.

Se non ricevete il rimborso entro domani, contattate il nostro team di supporto.

Potreste non ricevere una notifica popup per il rimborso, poiché i fondi verranno aggiunti direttamente al vostro saldo.

Aggiornamenti generali

  • Rimosso il limite di tempo per le Sfide Storia premium, rendendone permanente la proprietà dopo l’acquisto.
  • Prezzi aggiornati come segue – Nota dello sviluppatore: tieni presente che se hai già acquistato uno di questi prodotti, la differenza di prezzo verrà compensata.
    • Sui venti del solstizio d’inverno (Sfida della storia) ridotto a 1.150 BB (in precedenza: 1.750 BB).
    • Avatar per tutti i Cacciatori con Marchi di Sangue ridotti a 100 BB (in precedenza: 200 BB)
  • L’equipaggiamento e la visualizzazione degli indicatori di statistiche sui profili dei giocatori sono ora completamente gratuiti

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui le sfide venivano contrassegnate erroneamente come completate, bloccando la progressione
  • Risolto un bug che rendeva poco chiare le statistiche di tracciamento delle armi tra le famiglie di armi e le singole varianti di armi

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/528740542771626065

Aggiornamento 2.6 ora disponibile!

Cacciatori, benvenuti al Post Malone’s Murder Circus Encore! Non comprate un biglietto, non ce n’è bisogno. State attenti alle spalle mentre andiamo dritti al punto!

Consultate le note della patch 2.6 e la descrizione dell’evento qui sotto.

Punti salienti

Il ritorno del circo degli omicidi

Nessuno conosce i pericoli del Circo degli Omicidi meglio dell’ex direttore del circo, Post Malone. Ora noto solo come il Discepolo della Morte, è diventato un Cacciatore più letale che mai. Se il Circo degli Omicidi dovesse riapparire, intende annientarlo. E non è l’unico. L’ex clown Giggles è in lutto per la vita persa quando il circo è stato corrotto. Folle di dolore, raduna un nuovo gruppo di Cacciatori di artisti per combatterlo. Se distruggeranno il circo corrotto una volta per tutte, forse potranno iniziare qualcosa di nuovo.

Ursa Mortis

Ursa Mortis è tornato, più feroce che mai. Un orso mostruoso a due teste con salute e danni aumentati.

  • Ursa Mortis ora può sfondare la recinzione del Circo mentre insegue i giocatori.
  • Non può essere abbattuto dagli esplosivi.
  • Attiva trappole con attacchi ruggito.

Tritatutto modificato

Lo Shredder torna come un’arma rara rivisitata, ancora una volta disponibile solo al circo. Le modifiche mirano a ridurne la potenza e la praticità complessive, rendendolo più adatto all’arsenale.

  • La regolazione del rimbalzo è stata rimossa, il che significa che le lame non proveranno mai a prendere di mira giocatori o IA
    • Invece, il rimbalzo è deciso esclusivamente in base alla fisica.
  • Ora l’arma deve essere caricata manualmente dopo ogni colpo, anziché essere caricata automaticamente.
    • Ciò significa che la velocità di fuoco è stata ridotta in modo significativo.
  • Non viene più caricato automaticamente sull’apparecchiatura.
  • La lama carica non girerà più all’infinito; dopo un po’ di tempo, invece, rallenterà, il che significa che dovrà essere ricaricata per continuare a essere utilizzabile.
    • Può essere ricaricato premendo il tasto “X” sulla tastiera o il tasto “D-pad Su” sul controller.
  • Rimuovendo l’arma non si fermerà più la rotazione della lama, che continuerà invece a ruotare per un periodo di tempo prestabilito mentre è sulla tua schiena.
    • Ciò significa che può essere pronto a sparare più rapidamente rispetto alla versione precedente se l’utente lo mantiene carico.
  • I proiettili delle lame non possono più trafiggere i cacciatori e l’IA.
    • Ora si conficcano nei corpi come i dardi e le frecce.

Tratti dell’evento

Anche il circo fa il suo ritorno con le Troupes: ogni Troupe ha un tratto unico disponibile al costo di un Pledge Mark. Questa volta, però, i giocatori possono impegnarsi con tutte le Troupes che desiderano, purché siano in grado di pagare i relativi costi di Pledge Mark. Le Troupes e i loro Tratti includono:

  • La compagnia del lanciafucile – Blademancer (2 PM): Mentre si usa Vista oscura, le munizioni recuperabili di fronte a te tornano automaticamente nell’inventario. (raggio d’azione 100 m)
  • La Troupe Mistica – Comunione (1 PM): mentre usi Vista Oscura, abbassa temporaneamente i tuoi HP massimi di 15 per curare i tuoi compagni di squadra di 75 HP e rimuovere i loro effetti di stato negativi. (raggio d’azione 25 m)
  • Troupe di tiratori provetti – Colpo di crack (1 PM) : riduce l’oscillazione delle armi e aumenta il livello di zoom dei mirini di ferro per fucili e pistole con calcio. Sono esclusi i fucili a pompa e le varianti a canne mozze.
  • La Troupe dello Strongman – Bruiser (1 PM) : riduce il consumo di stamina in mischia e riduce notevolmente lo stordimento quando si subiscono danni.
  • Troupe del Ringmaster – Veggente dei cadaveri (2PM) : Riceve un potenziamento della vista oscura quando saccheggia i cacciatori abbattuti.

Colpo grosso

  • È stato aggiunto il nuovo stand High Striker, dove i giocatori possono mettere alla prova la propria forza. Fornisce un numero variabile di Punti Evento a seconda dei danni inflitti in mischia.
  • Il punteggio è condiviso tra tutti gli High Striker trovati nella Missione

Personalizzazione del profilo del giocatore

Con l’aggiornamento 2.6, introduciamo un nuovo modo per personalizzare il tuo profilo e visualizzare i tuoi obiettivi: le Schede Profilo.
Le Schede Profilo Giocatore mostrano:

  • Un avatar che solitamente raffigura un cacciatore o un mostro.
  • Fino a 3 badge che dimostrano la padronanza di oggetti specifici o i progressi nel gioco.
  • Fino a 3 tracker di statistiche, che ti consentono di visualizzare varie statistiche dalle uccisioni con i tuoi oggetti preferiti e con il Cacciatore, alle taglie guadagnate e altro ancora. Le statistiche mostrano principalmente le statistiche di Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
  • Un titolo che dimostra la padronanza di oggetti, soprannomi o risultati specifici.
  • Una cornice cosmetica.

La maggior parte delle ricompense per le Carte Profilo Giocatore si ottengono progredendo nel gioco, mentre alcune sono legate a Eventi e/o Sfide Storia, e alcune possono essere acquistate. La maggior parte delle statistiche e dei progressi legati alle Carte Giocatore partono da zero e non vengono sbloccati retroattivamente, con alcune eccezioni per le statistiche tracciate prima dell’aggiornamento 2.6.

Queste carte appaiono ovunque in precedenza era possibile visualizzare i profili e le statistiche dei giocatori: nella schermata Morte, nella schermata Ultima Missione, cliccando sui propri compagni di squadra nella lobby. Inoltre, le carte della propria squadra verranno mostrate durante la sequenza “Partita Trovata” nella lobby.

I profili giocatore possono essere personalizzati tramite la scheda Carriera rielaborata, insieme alle Sfide Storia.

Sfide della storia

Le Sfide Storiche sono una nuova funzionalità che offre ai giocatori un modo completamente nuovo di scoprire la tradizione del gioco, la storia dei suoi Cacciatori e ottenere preziose ricompense. Le Sfide Storiche sono strutturate in Capitoli, ognuno dei quali contiene una serie di sfide tematiche: completandole, il giocatore otterrà preziose ricompense e svelerà la storia un capitolo alla volta.

Questa nuova funzionalità è disponibile nella schermata Sfide recentemente aggiornata, che ora include sia le Sfide Settimanali che quelle Storiche. L’aggiornamento 2.6 includerà le due seguenti Sfide Storiche al momento del rilascio:

Sui venti del solstizio d’inverno (Premium, a tempo limitato)

Se sentite suonare le sue campane, Krampus vuole farvi sapere che sta arrivando.

  • Capitoli: 3
  • Ricompense:
    • Krampus (Cacciatore)
    • Zoccolo e Corno (Skin leggendario di Terminus)
    • Clamor’s Carol (Amuleto)
    • Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Cornice, Titolo)
    • Punti Evento, Dollari Caccia, PE Stirpe, ecc.

Un gusto acquisito (gratuito, permanente)

Tennessee Morgan sventa una rapina, ma scopre un peccato più oscuro.

  • Capitoli: 3
  • Ricompense:
    • Tennessee Morgan: Principiante / Sopravvissuto / Veterano (Cacciatore di livello di ritorno)
    • Oggetti del profilo giocatore (Avatar, Titolo)
    • Dollari di caccia, PE della stirpe, ecc.

Note degli sviluppatori: il nostro obiettivo è continuare ad ampliare la libreria di Sfide Storiche a un ritmo costante attraverso i prossimi aggiornamenti. Per raggiungere questo obiettivo, non vediamo l’ora di ricevere il vostro feedback mentre continuiamo a migliorare e sperimentare il formato, i contenuti e i prezzi delle future Sfide Storiche.

Rework della schermata della mappa

La schermata della mappa è stata rielaborata, ottenendo:

  • Aggiornamento della visualizzazione dei tratti, ora ordinati in base all’ultimo acquisito. I tratti acquisiti in una missione sono ora indicati.
  • I giocatori della console possono visualizzare i tratti con i tooltip premendo il pulsante dei tratti e navigando con il D-pad.
  • Uno sfondo trasparente, come quello del menu di pausa, che permette di conoscere il gioco.
  • Tutti i nuovi asset della mappa, delle icone e del bordo dell’obiettivo del boss.
  • Un nuovo widget delle sfide per tenere traccia delle sfide settimanali e della storia.

Rework della bussola e del marcatore Ping

Più marcatori ping

  • I giocatori ora possono avere più indicatori di ping attivi contemporaneamente:
  • Un indicatore principale che può essere posizionato ovunque (indicatore predefinito o indicatore di pericolo)
  • Un indicatore ausiliario che rimane sugli oggetti pingati e mostra l’icona di quell’oggetto.
  • Gli indicatori predefiniti e gli indicatori di pericolo non sovrascrivono più le icone posizionate in precedenza sugli oggetti, quindi ora possono coesistere.
  • I giocatori ora possono rimuovere gli indicatori di ping posizionati durante l’esecuzione dell’azione ping, mirando a uno dei propri indicatori.

Marcatori ping sensibili al contesto

  • Abbiamo ampliato il numero di oggetti a cui è consentito inviare ping. Ecco l’elenco completo:
    • Pacchetto salute
    • Cassetta degli attrezzi
    • Casse di munizioni (normali, speciali, e tutte le confezioni di munizioni piccole)
    • Cadavere di cacciatore palmato
    • Borsa da sella
    • Registratore di cassa
    • Borsetta dei dollari della caccia
    • Borsa del legame di sangue
    • Fascino del tratto
    • Buste
    • Olio per armi
    • Impronta blu
    • Bozzolo di scarabeo
    • Barili di esplosivo/fuoco/veleno
    • Cassa di armi
    • Lanterna
    • Martello da slitta
    • Ascia di legno
    • Pala
    • Forcone
    • Cassa di bottiglie d’acqua
    • Fusto di polvere
    • Miniere di allarme/veleno/concerto
    • Trappola per orsi
    • Borsa di dinamite oscura
    • Quadrante del destino
    • Carta dei tarocchi
    • Sacco d’uovo di Bileweaver
    • Attaccabrighe
    • Corvi
    • Anatre
    • Cavallo
    • Mucca
    • Pipistrelli
    • Gabbia per polli
    • Gabbia per cani
    • Pianoforte
    • Grammofono
    • Indizio
    • Rift
    • Tracce
  • I segnalini Ping posizionati rimangono attivi per 15 secondi di default. Ci sono alcune eccezioni a questa durata.
  • I segnalini Ping di Pericolo rimangono attivi per 2 secondi
  • I segnalini Ping posizionati sulle trappole rimangono attivi per 24 secondi

Visibilità e feedback dei marcatori migliorati

  • Gli indicatori di ping ora vengono visualizzati sulla bussola.
  • Gli indicatori diventano meno opachi quando si mira.
  • La visibilità generale è migliorata poiché la luce ambientale non influenza più il colore di un indicatore di ping.

Cambiamenti della bussola

  • Tutti i marcatori Ping ora appaiono direttamente sulla bussola, in linea con la loro posizione e icona nel mondo di gioco.
  • L’interfaccia utente della bussola è stata riprogettata per una maggiore chiarezza, soprattutto quando sono attivi più marcatori.

Note degli sviluppatori: Siamo entusiasti di presentare il nostro sistema di indicatori di ping rivisto. Il nuovo sistema introduce nuovi tipi di indicatori e una visibilità più chiara. Fateci sapere come vi sembra il nuovo sistema in azione!
Anche la bussola è stata rielaborata per adattarsi meglio alle icone visualizzate. Condividete le vostre opinioni sulla nuova bussola e su eventuali ulteriori miglioramenti che vorreste vedere.

AGGIORNAMENTI GENERALI

Gunplay

  • Aumentata la diffusione del winland centennial da 17,5 a 22,5.
  • Aggiunta una piccola probabilità casuale di generare una Cassa d’Armi Chiusa contenente la Windland e Homestead nelle Torri di Guardia. Questa può essere sbloccata per 3 Pledge Marks..

Gameplay

Generali

  • Nuovo effetto di stato: stato Bagnato. I cacciatori sono considerati Bagnati quando attraversano acque profonde e per i 15 secondi successivi. Mentre sono in stato Bagnato, i cacciatori:
    • Non bruciano o prendono fuoco facilmente
    • Recuperano la salute carbonizzata più velocemente
    • Riproducono il suono dei passi bagnati/sono più forti e facili da seguire
  • I colpi di recupero e il tratto Implacabile ora ripristinano i blocchi di salute con 24 punti di carbonizzazione.
  • Aggiunti suggerimenti visualizzati quando si interagisce con tutti i tratti e le armi esclusive dell’evento, che ne descrivono l’uso e gli effetti.
  • I tratti Bruciatura non possono più essere cumulativi, il che significa che i cacciatori possono avere una sola istanza di Implacabile, Rimedio e Furia invece di 3.
  • I bozzoli di scarabeo generati ora possono fornire qualsiasi tipo di scarabeo.

Nuovo oggetto del mondo: Bottiglia d’acqua

  • Nuovo oggetto che può essere trovato casualmente.
  • Può essere lanciato e crea un grande schizzo d’acqua al momento dell’impatto.
  • Applica il nuovo effetto di stato “Bagnato” a Cacciatori e Immolatori.
  • Spegne la maggior parte degli incendi e dei Cacciatori in fiamme.
  • Gli incendi di petrolio sono esclusi da questo effetto. Il lancio di Bottiglie d’acqua su incendi di olio creerà invece una grande esplosione di fiamme.
  • Può essere sparata mentre è a terra per farla esplodere.
  • Non può essere conservata e si rompe in caso di caduta.

AI

  • Aggiunto l’effetto di stato “Bagnato” dell’Immolatore
    • Gli Immolatori entrano in stato “Bagnato” quando camminano in acque profonde, sotto una forte pioggia o quando vengono colpiti dalla Bottiglia d’Acqua. Muoiono con un colpo diretto della Bottiglia d’Acqua.
    • Gli Immolatori in stato “Bagnato” non possono incendiarsi, sono più lenti e deboli (subiscono più danni).
  • La velocità dell’Hive è stata rallentata quando è in acqua.
  • La salute dell’Assassino è stata ridotta per allineare il suo tempo di uccisione a quello degli altri Boss.

Audio

  • Aumentato leggermente il volume del Silenziatore Maynard senza munizioni subsoniche a lunga distanza
  • Diminuita l’occlusione audio per alcune rocce ambientali comuni nel Mammon’s Gulch
  • Aumentata leggermente l’ampiezza stereo delle code delle armi per rendere più coinvolgente il suono degli spari. Si noti che questa modifica riguarda solo l’eco e il riverbero tardivo dei suoni degli spari, quindi è ancora possibile distinguere la direzione degli spari come prima.
  • Adeguato il suono della coda interna dei fucili per renderlo più leggibile e in linea con le code interne dei fucili e delle pistole
  • Leggermente diminuito il volume dei suoni dei voli di pale e lance.

Meta

  • Presenza dettagliata per Hunt
  • Il testo di presenza dettagliata è ora disponibile su Steam e Discord per gli utenti che hanno attivato la funzionalità.
  • I giocatori vengono visualizzati come gruppi e la presenza dettagliata fornisce informazioni sul loro stato di gioco attuale nella lobby o in una modalità di gioco specifica.

Interfaccia utente

  • Aggiornate le icone dei tiri deboli per distinguerli meglio dai tiri standard.

Inserimento di nuovi giocatori

  • Pressione PvE ridotta
    • I mostri vengono introdotti gradualmente; i nuovi giocatori affrontano una varietà limitata nelle prime missioni, mentre tutti i mostri compaiono dopo aver raggiunto il grado 20 della linea di sangue.
  • Difficoltà scalabile dei bot
    • Per facilitare l’onboarding dei nuovi giocatori, abbiamo introdotto 2 nuove preimpostazioni di difficoltà per i bot cacciatori.
    • Finché i giocatori saliranno di livello, affronteranno Hunter Bots più difficili. Gli Hunter Bots durano ancora fino al grado 10 della linea di sangue.

Correzioni di bug

Risolti i problemi riscontrati negli aggiornamenti precedenti

  • Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
  • Risolto il problema per cui la selezione della modalità di gioco non veniva ricordata dopo l’estrazione.
  • Risolto un problema per cui accettare un invito mentre si era già in un gruppo faceva sì che il giocatore abbandonasse entrambi i gruppi dopo un breve periodo di caricamento.
  • Risolto un problema per cui, mentre si era in un gruppo per un contratto Bounty Clash, navigando verso la pagina Cacciatori e tornando alla lobby usando i tasti “Ctrl” o “F”, il contratto passava a Bounty Hunt e tutti i giocatori venivano dichiarati non pronti.
  • Risolto un problema per cui il Colosso di Carne attaccava i giocatori troppo vicini o avvelenati mentre possedeva il tratto Ombra.
  • Risolto un problema per cui il Bruto attaccava i giocatori troppo vicini o sanguinanti mentre possedeva il tratto Ombra.
  • Risolti i problemi di collisione mancante su tutte le mappe.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di usare la spinta per raggiungere il tetto della cava.
  • Risolto un problema per cui i modificatori di sessione dell’IA rimanevano attivi dopo aver superato diverse fasi o aver raggiunto il grado 15 della linea di sangue, causando la comparsa di un numero limitato di tipi di IA in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’uccisione dei bot cacciatori non veniva sempre registrata correttamente, causando l’abbattimento e la richiesta di danni aggiuntivi mentre erano già a terra.
  • Risolti i problemi visivi con la cacciatrice “Zhuge Liu”, per cui le sue spalline, le strisce e i capelli si contraevano all’inizio delle animazioni e il retro del suo trench veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano attraversare il ponte vicino a Hemlock e Hide, rimanendo temporaneamente bloccati intorno e all’interno del ponte.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver attorno ai compound degli eventi ignoravano i giocatori vicini, spostandosi avanti e indietro tra i nascondigli invece di attaccare.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver rimanevano nascosti troppo a lungo dopo che un giocatore con il tratto Ombra era entrato nel complesso.
  • Risolto un problema per cui l’arma attraversava la gamba del cacciatore “Stormseer”.
  • Risolto un problema nelle lobby a 2 giocatori del poligono di tiro con PvP abilitato, in cui l’utilizzo della chat vocale (tutte le chat) causava la riproduzione doppia dell’audio dell’altoparlante.
  • Risolto un problema per cui il braccio del cacciatore “Lo Spilorcio” tremolava quando si utilizzava un’arma che abbassava il braccio del cacciatore sotto il busto mentre era equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui la carta dei Tarocchi “La Torre” non uccideva i Bruti, nonostante ciò non fosse specificato nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per cui alcune parti del cacciatore “Steel Eyed” potevano apparire in vista al massimo campo visivo, ad esempio quando si teneva in mano una Sparks.
  • Risolto un problema per cui lo scambio di singole istanze da una pila di consumabili con oggetti nel mondo causava una desincronizzazione visiva degli oggetti rilasciati tra i giocatori.
  • Risolto un problema per cui, avendo equipaggiato più esemplari della stessa Carta dei Tarocchi e scambiandone una con una Carta dei Tarocchi a terra, la prospettiva del giocatore mostrava la carta sbagliata che veniva scambiata o tenuta.
  • Risolto un problema per cui, se si utilizzava una carta dei Tarocchi e si saltava immediatamente su un ostacolo, la carta dei Tarocchi rimaneva visibile nella mano del giocatore.
  • Risolto un problema per cui gli abiti del cacciatore “Sea Wolf” ostruivano la visuale del giocatore quando impugnava un’arma con slot di grandi dimensioni.
  • Risolto un problema per cui la selezione di una notizia carosello nel negozio indirizzava i giocatori alla skin in evidenza corretta, ma evidenziava l’arma sbagliata nell’elenco sottostante.
  • Risolto un problema in Bounty Hunt per cui il punto di estrazione centrale appariva bloccato sulla bussola ma veniva mostrato come sbloccato sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui il cappotto del cacciatore “Billy Story” si incastrava nella telecamera al massimo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui, dopo essere morti per il fuoco ed essere entrati in modalità spettatore, i giocatori potevano sentire il suono di avvio del fuoco quando passavano da un giocatore nemico all’altro mentre erano in fiamme.
  • Risolto un problema per cui lo spettatore di un giocatore (anche con la carta dei tarocchi “L’impiccato”) che aveva usato la carta dei tarocchi “La torre” attivava l’audio di bruciatura.
  • Risolto un problema per cui i giocatori venivano ignorati da Zannamarcia quando l’arena veniva generata dal client.
  • Risolto un problema per cui, modificando le impostazioni di super risoluzione da “Off” a “Modalità AA nativa” AMD FSR mentre si guardava una fonte di luce, i raggi luminosi rimanevano visibili dopo aver ruotato la telecamera e apparivano attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi corpo a corpo contro l’IA non rompevano le bottiglie d’acqua.
  • Risolto un problema in Soul Survivor per cui, all’avvio, due client su tre venivano riportati nella lobby, mentre solo uno si caricava nella missione. Al secondo tentativo, tutti i client si caricavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui le carte dei Tarocchi equipaggiate apparivano in una risoluzione molto bassa finché non venivano ispezionate.
  • Risolto un problema per cui l’abbigliamento del braccio sinistro del cacciatore “Capitano Laffite” appariva allungato nel gioco.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di saltare l’animazione del fucile a otturatore girevole-saltando mentre premevano R, consentendo loro di sparare consecutivamente senza l’animazione di ricarica prevista.
  • Risolto un problema per cui tutte le carte dei Tarocchi mostravano profili di squadra incompleti se viste da una prospettiva in terza persona.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento per le sfide nella schermata della mappa o nella lobby appariva completamente piena o superava il limite. La progressione nella schermata “Carriera – Sfida settimanale” veniva visualizzata correttamente.
  • Risolto un problema per cui alcune armi e oggetti del mondo non venivano visualizzati nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori solitari in cerca di una squadra potevano essere abbinati a una coppia già formata senza il loro consenso.
  • Risolto un problema per cui la mano del cacciatore “Servo del Vuoto” attraversava la pelle in alcune pose della lobby.
  • Risolto un problema per cui, se due giocatori entravano in un Punto di estrazione bloccato e uno lo usciva, il giocatore rimanente manteneva l’icona del Punto di estrazione bloccato e poteva estrarre da qualsiasi punto della mappa utilizzando la carta dei tarocchi “Il carro”.
  • Risolto un problema per cui la carta dei tarocchi “La Torre” non uccideva i Grunt in acqua, poiché non prendevano fuoco come altre IA.
  • Risolto un problema per cui gli interni potevano diventare eccessivamente luminosi, offrendo ai giocatori un vantaggio di visibilità indesiderato.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dello slot munizioni non si aggiornava immediatamente dopo aver raccolto una bottiglia d’acqua, causando un breve ritardo prima di riflettere la modifica.
  • Risolto un problema per cui aprendo la pagina dei dettagli di un Ciondolo dal pannello laterale di un Ciondolo all’interno di un bundle veniva visualizzata una stringa segnaposto invece del testo corretto.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Nascondi statistiche” non funzionava durante le missioni.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver utilizzato VIVOX con un controller su PC e essere tornati alla tastiera durante la stessa missione, l’indicatore dell’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzato.
  • Risolto un problema a causa del quale l’attivazione delle animazioni dell’equipaggiamento dopo l’esecuzione delle animazioni del Pass Battaglia causava la dissolvenza delle animazioni delle armi prima del completamento del loop.
  • Risolto un problema per cui facendo doppio clic su un elemento del negozio nella seconda riga della sezione Skin leggendarie lo schermo scorreva verso il basso due volte invece di aprire la Skin selezionata.
  • Risolto un problema per cui il testo all’interno del pulsante dell’opzione grafica Anti-Aliasing mancava nell’interfaccia utente.
  • Risolto un problema per cui il passaggio da Push-to-Mute a Push-to-Talk non veniva applicato correttamente, consentendo ai giocatori di parlare nella chat di squadra senza premere il pulsante di attivazione assegnato.
  • Risolto un problema per cui un giocatore invitato veniva espulso dalla squadra se il pop-up “Attenzione” rimaneva aperto mentre un duo si accodava a un terzo giocatore.
  • Risolto un problema a causa del quale il cacciatore “Hail Mary” aveva armi che passavano attraverso il tessuto del cappello e del cappuccio, mentre le armi più grandi (come lo Shredder) passavano attraverso la parte inferiore del corpo.
  • Risolto un problema per cui sparare con il Tritacarne contro l’acqua generava effetti visivi eccessivi, con conseguenti problemi di prestazioni.
  • Risolto un problema per cui il distintivo a forma di stella del cacciatore “Sceriffo Hardin” si incastrava nel cappotto o nel colletto durante alcune animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli accessori della skin leggendaria Mosin Nagant Avtomat “Bocca di lupo” scomparivano quando ci si allontanava leggermente.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’animazione del cacciatore mancava nella scheda Gioca dopo aver usato la scorciatoia Seleziona cacciatore dalla scheda Il mio roster attivo.
  • Risolto un problema per cui i suoni delle cadute dei Bruti erano fuori sincrono e più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui i suoni del Macellaio potevano talvolta essere uditi durante gli incontri con Scrapbeak.
  • Sono stati risolti alcuni problemi a causa dei quali gli ambienti interni ed esterni di determinati edifici passavano troppo bruscamente.
  • Risolto un problema per cui i suoni silenziosi diventavano completamente inudibili quando si usavano impostazioni molto basse per il volume master.
  • Risolto un problema per cui il grande incendio a Fort Bolden sembrava ovattato quando lo si ascoltava da un’angolazione specifica.
  • Risolto un problema per cui il loop audio della Choke Bomb non diventava di nuovo udibile dopo la chiusura e il rientro nel gioco.
  • Risolto un problema per cui si poteva sentire un breve suono di bruciatura quando si assisteva a un giocatore che bruciava in precedenza.

Problemi dell’interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui l’opzione Nascondi statistiche non funzionava a metà missione.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto utilizzato per il confronto con altri oggetti non veniva visualizzato con una Skin selezionata.
  • Risolti i filtri e l’ordinamento che non vengono ricordati tra un riavvio e l’altro del client.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un nome di sezione errato nelle impostazioni HUD.
  • Risolto un problema per cui era possibile interagire con il pulsante “Ciondolo preferito” nel pannello laterale selezionando l’opzione Nessun ciondolo.
  • Risolto un problema per cui il testo delle munizioni cambiava quando si confrontavano due munizioni personalizzate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori che visualizzavano la descrizione del tipo di munizioni, facevano retromarcia e accedevano alla sezione Amuleti, potevano notare che l’immagine delle munizioni nella descrizione si sovrapponeva alla schermata Amuleti.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox relativo al collegamento “Seleziona” nella progressione delle armi.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento nella schermata delle opzioni poteva uscire dallo schermo.
  • Risolto un problema per cui il livello del cacciatore veniva visualizzato sullo schermo anche quando non era stato assunto alcun cacciatore.
  • Risolto un problema per cui la durata dell’effetto della carta dei tarocchi “Il Sole” non era coerente nella sua descrizione.
  • Risolto un problema per cui potevano verificarsi comunicazioni indesiderate nella chat di gruppo anche dopo aver modificato la comunicazione vocale in “Premi per parlare”.
  • Risolto un problema per cui le informazioni sul cacciatore mostrate nella lobby avevano un design errato.
  • Risolto un problema per cui il collegamento predefinito risultava inattivo quando si modificava l’impostazione CrySpatial nel nuovo flusso utente.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox che consentiva ai giocatori di controllare contemporaneamente sia l’interfaccia Impostazioni che quella Statistiche.
  • Risolti diversi problemi di localizzazione in russo, in cui la descrizione nella schermata di progressione del cacciatore si sovrapponeva all’icona di blocco.
  • Risolto un problema sulla piattaforma Xbox per cui il passaggio diagonale tra le anteprime di Hunter causava la visualizzazione del modello sbagliato.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nella scheda Comunicazione mentre era aperto il “Profilo giocatore”.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation che consentiva al giocatore di navigare nell’interfaccia utente della lobby del poligono di tiro mentre il pannello laterale era aperto.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver disattivato l’audio della chat vocale, nella schermata Comunicazioni veniva visualizzato un profilo giocatore nemico vuoto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora reclutare cacciatori dopo essere stati pronti nella lobby.
  • Risolto un problema per cui gli slot degli oggetti di un equipaggiamento bloccato diventavano selezionabili dopo essere tornati dalla schermata Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la richiesta delle ricompense del Tributo Oscuro nella Lobby e nella schermata del Tributo Oscuro risultava incoerente.
  • Risolto un problema per cui scambiando le skin sulla carabina LeMat o sulle varianti del Drilling nel loadout, il secondo tipo di munizioni personalizzate tornava a essere quello predefinito.
  • Risolto un problema per cui, dopo la creazione di una squadra, il caposquadra può visualizzare valori errati del bonus taglia sulle carte Caccia alle taglie e Scontro tra taglie.
  • Risolti diversi problemi per cui l’ordinamento invertito non funzionava su più schermate.
  • Risolto un problema per cui non era possibile accedere ai dettagli del cacciatore dalla lobby del tutorial avanzato.
  • Risolti i problemi relativi al cursore di selezione multipla nella lobby sia per gli utenti del controller che per quelli della tastiera.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano aggiungere ai preferiti specifici cacciatori nella schermata di reclutamento quando non avevano cacciatori nel loro elenco.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzato un testo errato nella scorciatoia per l’equipaggiamento quando si selezionava un oggetto sbloccato ma non equipaggiato nella schermata Equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui la prima sfida nel widget Sfide settimanali non era allineata correttamente con le altre sfide.
  • Risolto un problema per cui facendo doppio clic sugli articoli nella seconda riga del negozio l’elenco scorreva.
  • Risolto un problema per cui un ciondolo incluso nel pacchetto mostrava un testo errato.
  • Risolto un problema sulle console per cui la marcatura di un’arma o di un oggetto come preferito nel menu equipaggiamento non veniva riflessa automaticamente.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore di scorrimento per gli equipaggiamenti veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di cambiare cacciatore mentre era in coda per una partita.
  • Risolto un problema per cui il cacciatore evidenziato nel mio elenco attivo non corrispondeva al nome visualizzato sullo schermo in determinate circostanze.
  • Risolto un problema per cui la schermata di riepilogo post-missione veniva visualizzata due volte dopo aver controllato i dettagli della squadra o i riconoscimenti.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizzava la barra spaziatrice per equipaggiare i Consumabili e si avevano due slot Consumabili vuoti, venivano equipaggiate due istanze.
  • Risolto un problema per cui il giocatore veniva espulso dalla squadra quando l’invito per un terzo giocatore entrava in conflitto con il pop-up “Attenzione”.
  • Risolto un problema per cui la skin dell’equipaggiamento corretta non veniva evidenziata nell’elenco delle skin quando si sceglieva dal carosello del negozio.
  • Risolto un problema per cui, se un giocatore aveva 15 tratti e decideva di rimuoverne uno, alla conferma del tratto in questione, ne veniva rimosso uno casuale.
  • Risolto un problema per cui lo slot Assumi il Cacciatore non aveva un’immagine di sfondo.
  • Risolto un problema per cui il tentativo di aggiungere rapidamente blocchi di salute attivava un pop-up “Transazione non possibile”.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del microfono non veniva visualizzata dopo il passaggio dal controller alla tastiera.
  • Risolto un problema per cui le icone sotto la finestra del Tributo Oscuro non erano allineate.
  • Risolto un problema sulla piattaforma PlayStation per cui il giocatore non poteva passare da Invita un giocatore a Visualizza tutte le sfide perché si bloccava sempre a Invita un giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’etichetta di rarità viene visualizzata dopo il ritorno dalla modalità di ispezione nella parte del negozio dedicata all’animazione dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Torna alla lobby era visibile nella lobby.

Problemi risolti segnalati dalla community

  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di sparare mentre correvano, spammando “hip-fire”.
  • Risolto un problema che causava la perdita del tratto “Inganno della morte” ad alcuni giocatori durante la stessa missione in cui lo avevano acquisito, mentre altri lo vedevano scomparire dopo essere tornati alla lobby alla fine della partita.
  • Risolto un problema per cui il profilo del giocatore nel pannello laterale mostrava il rango e il prestigio della linea di sangue non corretti.
  • Risolto un problema nel Delta del Lawson per cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto una capanna dopo essersi infilati sotto di essa.
  • Risolti gli oggetti a terra fluttuanti a DeSalle.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra le rocce e gli alberi vicino a Miner’s Folly.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere permanentemente bloccati tra gli alberi vicino al Weeping Stone Mill.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati permanentemente tra gli alberi vicino a Catfish Grove.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati in modo permanente tra rocce e alberi nella mappa Mammon’s Gulch.
  • Risolto un raro problema per cui la barra d’acciaio/canna della pistola poteva intersecarsi nella visuale in prima persona durante la ricarica della Bornheim.
  • Risolto un problema che causava un forte fisheye al fucile Springfield Marksman quando si guardava attraverso il mirino.
  • Risolto un problema che causava l’incastro della mano nel caricatore Dolch durante la ricarica completa del caricatore.
  • Risolto un problema per cui alcune parti dell’arma scomparivano quando ci si trovava vicino a muri alti o ostacoli.
  • Risolto un problema per cui lo Shredder poteva essere rifornito dalle normali scatole di munizioni speciali come un’arma normale, ma non dalle scatole di munizioni nel poligono di tiro, a meno che non fosse equipaggiata un’altra arma con munizioni speciali.
  • Risolto un problema per cui la disattivazione dell’interazione automatica attivava un messaggio di errore e riattivava automaticamente tutte le impostazioni.
  • Corretti i luoghi in cui i giocatori potevano rimanere (semi)bloccati a DeSalle.
  • Risolto un problema per cui la prima sfida settimanale nella panoramica era leggermente disallineata a destra quando si entrava nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la musica ambientale continuava a essere riprodotta per diversi minuti dopo essere tornati al Cacciatore del giocatore dopo averne osservato un altro usando la carta dei tarocchi “L’Appeso”.
  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di cambiare cacciatore durante la coda se avevano reclutato un nuovo cacciatore.

Problemi con i PNG

  • Risolto un problema per cui il Ragno aveva difficoltà a prendere di mira i giocatori.
  • Risolto un problema per cui alcuni bersagli boss non barcollavano correttamente quando venivano danneggiati.
  • Risolto un problema per cui i bersagli dei boss potevano rimanere bloccati in posizioni specifiche.
  • Risolto un problema per cui i Bileweaver potevano rimanere bloccati nei muri.
  • Risolto un problema per cui l’attacco a distanza dell’Assassino non poteva essere interrotto dall’infliggere danni.
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori impiegavano il doppio del tempo per usare il kit di pronto soccorso.

Problemi noti

  • Rari arresti anomali e blocchi si verificano durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione.
  • Toccare due volte e poi tenere premuto il pulsante ping per emettere un marcatore ping può talvolta rimuovere il marcatore ping esistente.
  • Quando i giocatori tentano di ricaricare l’arma mentre usano VIVOX, il gioco impedisce l’azione.
  • Dopo aver utilizzato il Tratto Balzo oscuro, una texture nera appare di fronte al giocatore.
  • Quando si tenta di modificare l’equipaggiamento, il pulsante di conferma è disattivato, impedendo la modifica dell’equipaggiamento.
  • Se equipaggiato nel secondo slot munizioni, le munizioni base del lanciabombe corrispondono alla quantità di munizioni personalizzate nel primo slot e possono superare il limite previsto di un terzo. Nota degli sviluppatori: questo non si applica alla lancia esplosiva.
  • Qualsiasi skin leggendaria per la Sciabola da Cavalleria (esclusa la Sciabola da Cavalleria base senza skin) diventa invisibile quando non è equipaggiata – sia quando cade a terra dopo la morte del proprietario, sia quando si scambiano o si ripongono le armi nella fondina dopo averle equipaggiate.
  • Il pop-up della ricompensa potrebbe rimanere bloccato sullo schermo se il giocatore preme Alt+Tab mentre torna al menu principale dopo aver ottenuto una ricompensa.
  • Se un equipaggiamento salvato include il Mako o l’arco da caccia e gli slot dei consumabili 1 e 4 sono vuoti, l’equipaggiamento diventa non selezionabile.
  • I nomi dei compound non compaiono nella schermata della mappa durante il tutorial.
  • Il video che viene riprodotto prima dell’inizio del Tutorial è privo di audio e sottotitoli. I sottotitoli appaiono brevemente prima di scomparire – Nota degli sviluppatori: questo problema si verifica in più lingue, tra cui italiano, spagnolo e tedesco.
  • Dopo aver raccolto il Tritacarne da terra, il giocatore non è in grado di selezionare alcun oggetto equipaggiato.
  • Il Tritacarne rimane pronto a sparare se viene scambiato mentre la lama della sega sta girando e viceversa.
  • Quando si acquistano oggetti nel negozio o si simula un Tributo oscuro, la ricompensa corrispondente non viene visualizzata. Le ricompense vengono visualizzate correttamente per gli acquisti del Pass Battaglia, ma non per le normali transazioni in negozio.
  • Se un giocatore equipaggia un’arma a doppio manico, poi vi applica una Skin Leggendaria, equipaggia una seconda istanza della stessa arma a doppio manico e successivamente cerca di applicare la Skin al primo slot, l’azione non ha effetto.
  • Durante i combattimenti, i suoni audio dell’Assassino potrebbero interrompersi quando si trova brevemente in una posa specifica, causando l’assenza dell’audio dello sciame per alcuni secondi.
  • Nella schermata Dettagli squadra, tutti i membri della squadra visualizzano occasionalmente l’icona della voce in gioco, anche se nessuno ha effettivamente parlato.
  • I rifornimenti possono spawnare molto vicini l’uno all’altro, così come vicino a luoghi di rifornimento o eventi a tema.
  • Se un pezzo di salute viene aggiunto o rimosso nella finestra Ripristino della Salute e la finestra viene chiusa subito dopo, il giocatore diventa incapace di modificare i pezzi di salute quando riapre la finestra per qualsiasi Cacciatore – Nota degli sviluppatori: questo problema persiste fino al riavvio del gioco.
  • Se un giocatore muore mentre utilizza il Tratto Occhio di ferro e spara con la Carabina 1865, il Mosin Obrez Match o il Mosin Nagant, non potrà mirare al mirino per il resto della Missione.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/528738639872524511

Note sulla patch 1.6.0

Predoni!

Stiamo rilasciando un aggiornamento in questo momento, assicuratevi di riavviare il client per scaricarlo.

  • Rimossa una zipline che permetteva ai giocatori di uscire dai limiti di Stella Montis.
  • Corretta una collisione che permetteva ai giocatori di saltare e cadere attraverso un muro in Porta Blu.
  • Corretti problemi con i materiali che impedivano a più oggetti di bloccare il fuoco dei proiettili o la visione ARC.
  • Corretta una falla nella collisione nella Torre di Lancio dello Spazioporto che permetteva ai giocatori di essere colpiti attraverso il muro.

Vogliamo anche darvi un rapido aggiornamento sulla cadenza delle patch nelle prossime settimane.

Dall’uscita, abbiamo aggiornato ogni giovedì per individuare i problemi più critici mentre il team era a pieno ritmo. Il nostro obiettivo è continuare a indagare e risolvere i problemi critici il prima possibile, ma non sarà una cadenza settimanale.

D’ora in poi, la finestra di rilascio e la rotazione del negozio si sposteranno al martedì; tuttavia, con l’avvicinarsi delle vacanze invernali, il team si prenderà una meritata pausa in modo da poter tornare a gennaio pronti a pubblicare altri aggiornamenti. Durante questo periodo continueremo a monitorare e a lavorare sui problemi critici.

Nel frattempo, ci stiamo preparando per l’aggiornamento molto più corposo “Onda Fredda” in arrivo martedì, che porterà con sé molte delle correzioni su cui abbiamo lavorato, oltre a tutte le novità.

Apprezziamo molto tutti i vostri feedback, che ci aiutano a continuare a migliorare il gioco.

Ci vediamo in cima,

//Ossen

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/527614009105449109