Vi ringraziamo per il vostro feedback riguardo al problema del Death Cheat. Il nostro team ha lavorato duramente per indagare e risolvere il problema e siamo lieti di comunicarvi che abbiamo individuato una soluzione, che sarà inclusa nel prossimo aggiornamento principale.
Apprezziamo molto il vostro supporto e i rapporti dettagliati che avete condiviso: sono stati preziosi per aiutarci a rintracciare questo difficile bug.
Grazie ancora per la vostra pazienza e dedizione. La soluzione è in arrivo!
Ehi, gente, qui Ash! In questa patch dalle modifiche importanti miglioriamo la vostra esperienza di gioco, mitighiamo il fenomeno dello smurfing e aggiorniamo gli oggetti interattivi, perciò concentratevi!
IN BREVE:
Ora, per gli account che abbiamo individuato come condivisi, sarà obbligatoria l’autenticazione a più fattori per giocare nella coda Competitiva
Abbiamo apportato miglioramenti all’esperienza per abilità e oggetti interattivi
Abbiamo corretto numerosi bug relativi a mappe e agenti
Come sempre, valutiamo e miglioriamo regolarmente i nostri sistemi di rilevamento dei bot, e siamo lieti di comunicarvi che abbiamo bannato una significativa quantità di account. Tanti saluti, bot. Non ci mancherete!
Parlando d’altro, abbiamo iniziato a infliggere penalità ad alcuni dei più spudorati utilizzatori di account smurf, e gli account acquistati e utilizzati per il boosting inizieranno a essere bannati a partire da questa patch.
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
A partire dalla versione 11.09, gli account per cui è stata rilevata la condivisione in NA, LATAM, BR e KR devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento
Leggete questo articolo sul motivo di questa modifica, o impostate l’autenticazione a più fattori seguendo questa guida.
Vi ricordiamo di segnalare i giocatori che praticano lo smurfing usando la categoria Manipolazione gradi. Le vostre segnalazioni contribuiscono a migliorare le nostre rilevazioni!
Infine, un rapido promemoria: in una prossima patch, diventerà obbligatorio per tutti i giocatori dal grado Ascendente in su nelle regioni sopra indicate aggiungere l’autenticazione a più fattori con Riot Mobile ai propri account
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Implementiamo dei piccoli aggiornamenti all’esperienza di gioco che dovrebbero semplificare l’esecuzione delle azioni desiderate durante la partita. Gli oggetti interattivi sono il fulcro di questa patch, e i cambiamenti riguardano tutte le funzioni del comando “Usa oggetto”, ossia tutto ciò che si fa premendo “F” su PC o Quadrato/X su console (da impostazione predefinita)
Evidenziazione oggetti interattivi – Le interazioni nel mondo, inclusi interruttori, funi, teleferiche e sfere Ultima, sono state aggiornate in modo da utilizzare il colore di evidenziazione verde standard usato per altri oggetti interattivi del gioco
Priorità degli oggetti interattivi – Ora, quando sono disponibili più azioni, potrete dare la priorità a una in particolare mirando. Per esempio, quando vi trovate nella rete di GravNet di Deadlock accanto a una fune, ora avete più controllo sull’oggetto con cui interagite per primo
BUG RISOLTI
Mappe
Pearl
Risolto un problema per cui una cassa nel Punto B era priva di collisioni in alcune modalità di gioco
Breeze
Corretto un punto in cui i giocatori potevano distruggere le utilità attraverso un muro
Abyss
Corretto un punto in cui l’utilizzo di GravNet di Deadlock poteva potenzialmente eliminare all’istante agenti che si teletrasportano come Yoru e Omen
Corrode
Modificata un’area nel Punto A per impedire ad agenti come Waylay, Jett e Raze di accedere a posizioni non previste al di sopra dello spazio giocabile
Agenti
Astra
Risolto un problema che causava la riproduzione del suono di attivazione di una stella per una stella già usata quando Astra veniva rianimata
Gekko
Risolto un bug per cui Wingman di Gekko non riproduceva l’animazione prevista durante il disinnesco della Spike
Gekko e Killjoy
Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Ostacolamento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
Iso
Risolto un problema per cui Singolar tenzone di Iso cresceva facendo da spettatori a Iso quando aveva questa abilità equipaggiata
Omen
L’icona di Paranoia di Omen è stata resa più piccola in modo che la sovrimpressione non copra più la minimappa
Reyna
Risolto un bug per cui l’utilizzo di Imperatrice di Reyna a volte non faceva progredire la missione “Usa la tua abilità Ultima”
Skye
Risolto un problema che causava la persistenza degli effetti visivi di Luce guida di Skye quando si equipaggiava e si rimuoveva subito dopo l’abilità
Sage
Risolto un problema che consentiva a Cristallo di guarigione di Sage di puntare i giocatori Deteriorati ma completamente guariti in stato di Deterioramento
Veto
Risolto un problema per cui l’indicatore del raggio che compariva durante il posizionamento del vortice di Scorciatoia non corrispondeva a quello posizionato
Attenuati gli effetti visivi durante la trasformazione di Evoluzione di Veto e corretti alcuni punti luminosi che sfarfallavano in fase di selezione dell’agente
Risolto un problema per cui le descrizioni delle abilità Scorciatoia e Morsa di Veto non erano coerenti con il rispettivo comportamento in gioco
Corretta l’animazione di uscita dei filamenti dell’abilità Morsa che prima non veniva visualizzata
Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi vorticanti non venivano visualizzati durante l’animazione di equipaggiamento di Scorciatoia in occasioni specifiche
Risolto un bug per cui l’utilizzo di Evoluzione di Veto a volte non veniva conteggiato per i progressi delle missioni settimanali
Viper
Risolto un bug per cui gli effetti visivi di Morso velenoso di Viper non svanivano contemporaneamente per alleati e nemici
Risolto un bug per cui gli effetti di Rischio biologico di Viper permanevano davanti al personaggio quando l’abilità veniva riposta senza essere lanciata
Vyse
Risolto un bug per cui a Rovi taglienti mancava la metà inferiore quando Vyse moriva o Rovi taglienti diventava inattiva
Yoru
Risolto un bug per cui Inganno di Yoru non veniva distrutta dalle abilità con danni letali
Risolto un problema per cui Inganno di Yoru non entrava in collisione con gli oggetti di gioco come se fosse un giocatore
Diversi agenti
Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Stordimento risultavano visibili attraverso porte e muri sottili
Risolto un problema per cui l’audio della Soppressione non terminava all’effettivo termine della Soppressione
SOLO PER CONSOLE
BUG RISOLTI
Agenti
Diversi agenti
Risolto un problema raro per cui a volte i giocatori non riuscivano a muovere il cursore mentre utilizzavano abilità con puntamento sulla mappa come Cortina fumogena di Brimstone
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 23 ottobre 2025 alle 09:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione.
Ecco cosa include questa patch:
Nuova modalità PvE: Marvel Zombies
Apocalisse zombi in Marvel Rivals!!! Siete pronti a riunirvi e a dare una bella lezione ai non morti?
Periodo di disponibilità della modalità:dal 23 ottobre 2025, ore 09:00 al 14 novembre 2025, ore 09:00 (UTC)
A causa di limitazioni prestazionali, la piattaforma PS4 non supporterà questa modalità di gioco.
Nuovo evento: Viaggio per stupire
Completa le missioni di viaggio per ricevere GRATIS il costume Blade – Cavaliere della Lama! L’evento contiene anche ricompense esclusive, tra cui il costume Peni Parker – Spaventi Floreali! Periodo dell’evento: dal 23 ottobre 2025, ore 09:00 al 14 novembre 2025, ore 09:00
Novità in negozio
Jeff lo squalo di terra – Pacchetto Jeff O’Lantern
Namor – Pacchetto Marea Fantasma
Jeff O’Lantern Ultimate Ability VFX
Disponibile dal: 24 ottobre 2025, 02: 00 :00 al 21 novembre 2025, 02: 00 :00
Emote gratuito
Emote “Maledizione della Zucca” per tutti gli eroi
Disponibile dal 24 ottobre 2025, ore 02:00 al 1° novembre 2025, ore 00:00
I drop di Twitch
Mentre le finali di Marvel Rivals Ignite si intensificano, stiamo lanciando speciali Twitch Drop! Accumula semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per richiedere le tue ricompense. Preparati a ottenere un’entusiasmante serie di premi: costume commemorativo del torneo di Loki, emote, targhetta, stato d’animo ed emoji. Inizio dei Drop: 27 ottobre 2025, 16:00 (UTC)
Correzioni
Tutte le piattaforme
Risolto un problema per cui l’interfaccia delle competenze di Hulk visualizzava combinazioni di tasti errate.
Eroi
Controllo del Blocco Radioattivo di Hulk: risolto un problema per cui i KO sul terreno causati dal Blocco Radioattivo non venivano registrati. Ora, quando colpisce, ogni vittoria conta. Hulk Smash rimette a posto quelle statistiche!
Enigma della Connessione di Capitan America: risolto un problema per cui il Balzo Impavido di Capitan America poteva risultare bizzarro in situazioni di scarsa connessione. Ora, indipendentemente dal ritardo, entrerà sempre in azione come un vero Vendicatore!
Potenziamento della Linea di Sangue di Blade: risolto un bug per cui gli accumuli bonus alla velocità d’attacco di Blade derivanti dal suo Risveglio della Linea di Sangue rimanevano attivi più a lungo del previsto dopo la fine dello stato. Ora taglierà e sminuzzerà, ma solo quando lo vorrà, niente inviti prolungati al gruppo!
Incantesimo Bloccato di Scarlet Witch: risolto un problema per cui Scarlet Witch occasionalmente non riusciva a muoversi dopo aver scatenato la sua Abilità Suprema in modalità Combattimento Libero. Ora può scatenare i suoi incantesimi e continuare a scatenare il caos. Basta restare fermi quando è il momento di emozionarsi!
Enigma Cosmico di Adam Warlock: Risolto un problema per cui usare l’Abilità Suprema di Adam Warlock in spazi ristretti poteva teletrasportare accidentalmente i compagni di squadra rianimati nella stanza di spawn. Ora torneranno sempre in combattimento al momento giusto. Niente più deviazioni inaspettate verso il Regno Quantico!
Doppio Dilemma di Daredevil: Risolto un bug per cui usare “Chiusura del Diavolo” e “Obiezione!” in rapida successione poteva causare problemi di prestazioni imprevisti. Ora manterrà le sue mosse affilate e i suoi sensi acuti. Niente più doppi guai per l’Uomo Senza Paura!
Oggi dalle 17:00 hanno rilasciato la nuova patch l’azienda che sviluppa Dead by Daylight la Behaviour Interactive, ecco la patchnote completa:
Contenuto
I Gemelli e la Signora dei Segugi sono stati riattivati nella coda dell’evento Haunted by Daylight.
L’Ombra
Aggiunto un bonus del 20% al recupero dallo stordimento e alla velocità di rottura in modalità Incarnazione del Male.
Aumentata la durata della modalità Incarnazione del Male a 60 secondi (era 40 secondi).
Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione della modalità Incarnazione del Male a 4,6 m/s (era 3,45 m/s).
Aumentata la velocità di movimento del Colpo massacrante a 7,5 m/s (era 6,9 m/s).
Aumentata la sensibilità di svolta del Colpo massacrante
Nota degli sviluppatori: questo è il primo dei due passaggi che abbiamo pianificato per rendere il colpo massacrante più reattivo durante l’azione. Nella prossima PTB, rimuoveremo il modificatore di sensibilità dal colpo massacrante, rendendolo identico alla normale sensibilità della telecamera.
Rimossa la restrizione della telecamera verticale durante l’esecuzione di un Colpo massacrante.
Ridotto il tempo di recupero del Colpo massacrante a 4 secondi (era 6 secondi).
Aumentato il punteggio evento per i colpi del Colpo Massacrante a 800 Punti Sangue (era 200).
Ridotto il raggio di terrore della modalità Inseguitore a 16 m (era 24 m).
Ridotto il raggio di terrore della modalità Incarnazione del Male a 32 m (era 40 m).
Correzioni dei bug
Haunted by Daylight
Risolto un problema per cui i giocatori potevano diventare parzialmente o completamente invisibili dopo aver interagito con un Portale del Vuoto. È stato risolto anche il problema dell’invisibilità dal punto di vista dello spettatore.
Risolto un problema per cui le teste dei sopravvissuti mostravano gli effetti dei Mori di vari Killer dopo aver interagito con un Portale del Vuoto.
Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere in modo permanente le aure delle sue Guardie nella loro ultima posizione dopo essere entrato nel Regno del Vuoto.
Risolto un problema per cui la visuale del Cavaliere non era influenzata dalla Bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si utilizzava Evocazione della Guardia.
Risolto un problema che consentiva ai Killer di vedere attraverso la bomba fumogena del Cristallo del Vuoto quando si trovavano sul bordo della sfera.
Risolto un problema per cui il Mastermind e un sopravvissuto potevano diventare invisibili l’uno all’altro e ostruirsi la visuale quando l’interazione con il Portale del Vuoto veniva interrotta.
Risolto un problema per cui gli Infestatori del Vuoto non colpivano il Sopravvissuto se questi gli cadeva sopra.
Risolto un problema per cui il Ghoul si voltava in avanti mentre distruggeva una zucca.
Risolto un problema nel Regno del Vuoto per cui l’Infermiera poteva uscire dai limiti usando il Teletrasporto.
Risolto un problema per cui Victor dei Gemelli poteva diventare invisibile se Slegato mentre era attiva la Bomba fumogena di un Cristallo del Vuoto.
AUDIO
Risolto un problema per cui l’audio risultava attutito quando si entrava e si usciva dagli armadietti.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del mantello del Signore Oscuro erano troppo forti durante la modalità spettatore.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro predefinito dello Spirito poteva essere udito al termine di una camminata di fase mentre si indossava l’abito “Tomie”.
Risolto un problema per cui l’effetto sonoro di Castigo dei dannati del Boia risultava mancante quando si colpiva un sopravvissuto.
Risolto un problema per cui veniva attivata una notifica con un forte rumore quando un sopravvissuto veniva salvato dalla Gabbia della Redenzione del Boia.
Risolto un problema per cui l’audio del trailer di Doomed Course poteva essere ascoltato quando si usciva dall’applicazione.
Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento non veniva udita quando si osservava il Killer in una partita personalizzata.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli infetti continuavano a essere riprodotti dopo che la Malattia aveva distrutto un bancale infetto.
Personaggi
Risolto un problema per cui la Krasue poteva causare il sollevamento e l’abbassamento ripetuto dei bancali durante il salto dopo essere passato alla modalità Testa.
Risolto un problema per cui la Krasue poteva occasionalmente causare un arresto anomalo durante il salto durante il Volo a capofitto utilizzando i tasti di scelta rapida della rotellina del mouse.
Risolto un problema per cui la telecamera ingrandiva il cielo alla fine dell’animazione Mori della Krasue se vista dal punto di vista del sopravvissuto.
Risolto un problema a causa del quale l’effetto di status Rallentamento dall’Attacco di presa del Ghoul durava più a lungo del normale in caso di presa del salto.
Risolto un problema per cui la telecamera dell’Ombra si resettava dopo l’attivazione della modalità Incarnazione del male.
Risolto un problema per cui la rotazione del Colpo massacrante dell’Ombra non era fluida sui controller.
Risolto un problema per cui a volte L’ombra non riceveva un bonus alla velocità di salto in modalità Inseguitore o Incarnazione del Male.
Risolto un problema per cui L’Ombra aveva erroneamente Sete di sangue durante gli attacchi speciali.
Risolto un problema per cui il Cacciatore otteneva accumuli di Fretta quando installava o ripristinava più Trappole per Orsi.
Risolto un problema per cui L’Incubo poteva bloccarsi durante il teletrasporto verso determinati generatori.
Risolto un problema per cui il filo spinato del Sentiero del Tormento del Boia non era visibile sui Sopravvissuti Tormentati.
Risolto un problema per cui la Gabbia della Redenzione del Boia sfarfallava durante lo spostamento.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano interagire con gli armadietti occupati dalla Draga.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere incastrati l’uno nell’altro dopo aver curato un sopravvissuto atterrato vicino a un angolo.
Risolto un problema per cui i Killer si incastravano nel terreno quando si chiudeva la botola.
Risolto un problema per cui alcune armi della Draga ostruivano la visuale del giocatore.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui l’Incubo poteva rimanere bloccato durante il teletrasporto.
Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare sopra una gabbia.
Risolto un problema su più mappe per cui la telecamera si incastrava all’interno del modello della Signora dei Segugi all’inizio di una Prova.
Risolto un problema nelle mappe della Clinica curativa per cui il Killer non poteva afferrare un Sopravvissuto da un generatore.
Risolto un problema su più mappe per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
Risolto un problema nella mappa Gas Heaven per cui un sopravvissuto che usciva da un armadietto ne attraversava la parte superiore.
Risolto un problema nella mappa Reparto Squilibrati per cui il Cacciatore poteva nascondere le Trappole per Orsi sotto le macerie.
Risolto un problema nella mappa della Chiesa di Padre Campbell per cui l’Animatronic non poteva interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza.
Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui i sopravvissuti non potevano interagire con un salto.
Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui i giocatori avevano difficoltà a muoversi sulla rampa di fango accanto all’edificio principale.
Competenze
Risolto un problema per cui Buona Stella non sopprimeva i grugniti di dolore se il sopravvissuto si trovava in un armadietto al termine del tempo di recupero della competenza.
Risolto un problema per cui Ispirazione bardica garantiva la lettura permanente dell’aura del sopravvissuto.
Risolto un problema per cui Rompicapo non metteva in pausa i timer di Sfinimento esistenti.
Risolto un problema per cui Scatto Improvviso si attivava contemporaneamente al completamento di un generatore con un controllo abilità elevato quando si utilizzava un controller.
Interfaccia utente (UI)
Risolto un crash che poteva verificarsi quando si usciva dal Negozio mentre si navigava nel carosello dei Contenuti in evidenza.
Risolto un problema sulle piattaforme Microsoft per cui la progressione delle missioni poteva apparire errata dopo aver cambiato account.
Varie
Risolto un problema che impediva di cambiare personaggio durante il matchmaking come Killer.
Risolto un problema per cui l’icona della barra delle applicazioni non lampeggiava quando l’applicazione non era in primo piano e una versione di prova era iniziata.
Risolto un problema per cui non era possibile completare il tutorial del Sopravvissuto quando il Collasso finale della partita terminava dopo l’apertura del cancello di uscita.
Risolto un problema per cui il risultato della partita del Killer poteva apparire brevemente sullo schermo prima della fine della partita.
Salve, Rivali! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 16 ottobre 2025 alle 09:00:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione. Ecco cosa include questa patch:
Novità in negozio
Squirrel Girl – Pacchetto Turbo Tailwind
Thor – Pacchetto Lightning Fast Disponibile per un periodo limitato: dal 17 ottobre 2025 alle 02:00 (UTC) al 14 novembre 2025 alle 02:00 (UTC)
I drop di twitch
Con l’intensificarsi delle battaglie Ignite, lanceremo premi specifici per il torneo su piattaforme di streaming live selezionate! Accumula semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per richiedere le tue ricompense. I premi di questo round includono lo spray commemorativo del torneo e l’emoji. Periodo di assegnazione: dal 16 ottobre 2025 alle 12:00 (UTC) al 13 novembre 2025 alle 09:00 (UTC)
Nuove aggiunte e ottimizzazioni
Cambio voce: aggiunto un nuovo sistema di cambio voce. I giocatori ora possono cambiare la propria voce in gioco tramite le impostazioni di sistema.
Personalizzazione dei bot: i bot nelle partite personalizzate ora possono cambiare costume.
Selezione della mappa della partita personalizzata: nuovo flusso di lavoro per la selezione della mappa per le partite personalizzate – stanze del torneo. Gli host possono ora impostare le regole per la selezione della mappa, tra cui la mappa iniziale, le scelte successive e le regole del pool di mappe.
Correzioni
Tutte le piattaforme
Aggiornati alcuni testi sui costumi.
Eroi
Errore di Mantis in spiaggia: abbiamo risolto un bug che faceva perdere al costume da bagno di Mantis il suo elegante aspetto semi-trasparente e lo rendeva solido come uno scudo di vibranio! Ora il suo stile estivo è perfettamente trasparente.
Preveggenza alla moda di Daredevil: risolto un problema per cui, a causa di un problema di materiale, Daredevil poteva rilevare il costume da bagno di Mantis da una distanza ben oltre il suo solito, trasformandolo più in un critico di moda che in un vigilante. Ora solo il crimine, non l’alta moda, cattura la sua attenzione!
Correzione della connessione sonica di Daredevil: risolto un problema per cui il senso radar di Daredevil e di altri eroi occasionalmente presentava problemi di prestazioni. Ora, i sensi acuti dell’Uomo senza paura sono più acuti che mai.
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Scopri le prossime modifiche con il rilascio di Y10S3.3.
BILANCIAMENTO
JÄGER
Stiamo potenziando le opzioni secondarie di Jäger includendo una pistola con mirino. Questa modifica dovrebbe aggiungere versatilità all’equipaggiamento e rendere l’arma secondaria a medio raggio più affidabile per i giocatori che desiderano usare l’M870 come arma primaria.
EQUIPAGGIAMENTO
Armi secondarie:
Aggiunto il P-10C
BANDIT
Colpire le pareti esterne morbide prima di rinforzarle è una tattica comune utilizzata per migliorare la propagazione del suono, consentendo ai difensori all’interno dell’obiettivo di anticipare meglio i movimenti nemici all’esterno. Bandit tradizionalmente non disponeva di un’arma secondaria affidabile per eseguire questo tipo di configurazione in modo indipendente. Con l’introduzione del Keratos .357, Bandit acquisisce la capacità di creare le proprie aperture sulle pareti esterne, migliorando la propria autonomia durante la fase di preparazione e riducendo la dipendenza dai compagni di squadra per la distruzione iniziale.
EQUIPAGGIAMENTO
Armi secondarie:
Aggiunto Keratos .357
SOLIS
L’uso dell’abilità di Solis non è migliorato dopo le ultime modifiche, i giocatori non ne traggono abbastanza beneficio e vogliamo risolvere questo problema. Stiamo rivedendo la configurazione della sua abilità e potenziando alcuni parametri. La gittata della sua abilità sarà aumentata, così come la durata dell’Overclock. Stiamo anche reintroducendo le Granate a Impatto nel suo equipaggiamento per renderla un’esploratrice più versatile.
SPEC-IO
Portata di rilevamento impostata a 20 m (invece di 12 m).
Durata dell’overclock impostata a 15 s (invece di 10 s).
Carica minima SPEC-IO per attivare l’abilità impostata al 25% (invece del 50%).
EQUIPAGGIAMENTO
Gadget:
Aggiunte granate a impatto e rimossa la telecamera antiproiettile.
DENARI
Dopo l’analisi statistica e il feedback dei giocatori su Denari, abbiamo deciso di annullare alcune delle modifiche apportate nelle patch precedenti. Ammettiamo che potrebbero essere state apportate troppo frettolosamente, quindi abbiamo annullato la modifica al danno e il ritardo di riconnessione. Inoltre, il Glaive-12 non ha funzionato come previsto e sta ricevendo una serie di potenziamenti per renderlo più efficace negli scontri a fuoco.
Abbiamo anche recepito e compreso i feedback sulla sua capacità di creare fori di rotazione che risultano noiosi. Sebbene i fucili a pompa possano essere utilizzati per i fori di rotazione, il Glaive-12 integra principalmente i connettori T.R.I.P. del Denari per linee di mira precise, fori per i piedi e fori per la testa.
CONNETTORE T.R.I.P.
Il laser del connettore T.R.I.P. infligge 20 danni.
I connettori T.R.I.P. si ricollegano immediatamente dopo aver bloccato la loro linea di vista.
GLAIVE-12
Danni aumentati a 67 (era 63).
Distanza di caduta dei danni aumentata fino a 15 metri per allinearsi agli altri fucili a pompa.
Rinculo e rinculo del primo colpo migliorati (PC e console).
Munizioni totali aumentate a 44 (era 29).
Precisione del fuoco laterale aumentata per allinearsi agli altri fucili a pompa.
CORREZIONE DI BUG
OPERATORI
RISOLTO – Il Prisma di Alibi impedisce la formazione della rete laser del Connettore T.R.I.P. di Denari.
RISOLTO – L’animazione di apertura del Contenitore Volcan di Goyo non viene visualizzata correttamente durante la discesa in corda doppia.
RISOLTO – Il Replicatore Gemini di Iana non è influenzato dalla rete laser del Connettore T.R.I.P. di Denari.
ESPERIENZA UTENTE
RISOLTO – Il ritratto di Montagne in MTG MK.II viene visualizzato sopra la miniatura della carta operatore nel menu Aspetto dell’Album Operatore.
RISOLTO – Le trascrizioni della chat vocale moderata non sono presenti sulle console Playstation®5.
RISOLTO – Door manca dalla mappa tattica durante la fase di schieramento sulla mappa della Banca.
RISOLTO – Le immagini del profilo del giocatore non vengono caricate per ogni squadra durante la schermata di osservazione nella Siege Cup.
RISOLTO – I momenti salienti mancano dalla sezione Panoramica del menu Esport.
RISOLTO – Effetti sonori e vocali mancanti dopo aver vinto una partita nella lobby della Siege Cup.
RISOLTO – La durata della penalità Mousetrap varia di un giorno a ogni avvio successivo alla sua visualizzazione iniziale.
RISOLTO – L’indicatore della chat vocale manca nel menu principale.
Oggi, 15 ottobre, alle 10:00 BST / 5:00 EDT, prevediamo di effettuare lavori di manutenzione sul Centro Account di Battlestate Games.
La manutenzione durerà circa 2 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Durante questo periodo, il Centro Account di Battlestate Games non sarà disponibile.
Ciao a tutti! Questa patch è bella sostanziosa! Tutto il team ha collaborato per avvicinare VALORANT alla nostra visione a lungo termine, conservando l’identità fondamentale di uno sparatutto tattico ma portandolo verso un equilibrio più sano tra uso di armi e abilità.
IN BREVE: implementiamo modifiche a tutto il gameplay per creare combattimenti più organici, in cui ci siano modi chiari per rispondere e adattarsi a ciò che fa la squadra nemica, round dopo round. Questi interventi servono a farci raggiungere un migliore equilibrio fra l’uso puro delle armi e le abilità uniche che donano a VALORANT il suo distintivo sapore tattico. Verranno toccati agenti, armi e mappe, con cambiamenti mirati a premiare le decisioni strategiche.
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI GENERALI
La patch di bilanciamento di fine anno serve ad aggiornare il modo in cui mappe, armi e agenti si incastrano insieme. Le messe a punto di questa patch sono pensate per rinforzare quello che chiamiamo “botta e risposta competitivo”, l’interazione tra attaccanti e difensori nei vari round che premia adattabilità e strategia.
Nel corso del tempo, man mano che i giocatori diventavano più in gamba e l’impatto delle abilità cresceva, le utilità non coordinate sono diventate efficaci spesso quanto le giocate strategiche ben eseguite. Questo ha ridotto la fattibilità delle operazioni di contrasto e la profondità strategica che vogliamo per VALORANT. Queste modifiche si concentrano sul trovare un sano equilibrio tra uso delle armi e delle abilità, miscela che dà a VALORANT il suo sapore speciale di sparatutto tattico.
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Generale
Gli aggiornamenti agli agenti di questa patch si concentrano sul premiare una competenza superiore nell’uso delle abilità. Vogliamo che siano le vostre armi a parlare mentre usate le abilità in modo strategico per conquistare intenzionalmente un vantaggio. Questi cambiamenti premieranno i giocatori che usano le abilità nel posto giusto al momento giusto. Oltre a ciò, riduciamo le dimensioni di alcuni degli effetti ad area più grandi delle abilità Ultima
Vogliamo poi creare maggior coerenza tra i vari debuff del gioco, rendendo più facile strutturare una memoria muscolare quando si gioca con o contro effetti come Annebbiamento, Stordimento ed Energizzazione
Effetti di Annebbiamento
Predatore di Fade, Paranoia di Omen, Malizia di Reyna, Cercatori di Skye
Aumentato il raggio dell’Annebbiamento: 5 m >>> 7 m
Effetti di Stordimento
Fenditura di Breach, Wingman di Gekko, Saetta relè di Neon, Nova pulsante di Astra
Durata dello stordimento ridotta a 2,5 secondi
Unificati gli effetti di Energizzazione
Energetico di Brimstone, NULL//cmd di KAY/O, Imperatrice di Reyna
Modificatore tempo di ricarica più veloce: 90%
Modificatore cadenza di fuoco aumentata: 10%
Modificatore tempo di estrazione dell’arma: 90%
Modificatore velocità di recupero dell’arma: 10%
Demolitori
I Demolitori sono pensati per essere gli agenti di riferimento quando si tratta di ripulire gli angoli e creare occasioni per la propria squadra. Con questo aggiornamento modifichiamo la frequenza con cui possono usare la loro abilità speciale in un singolo round. Queste abilità conserveranno la loro efficacia, ma richiederanno maggiore coordinazione e un tempismo preciso per sfruttare tutto il loro valore.
Le flash sono sempre state uno strumento fondamentale per conquistare gli angoli, e in un mondo in cui le abilità speciali sono meno frequenti vogliamo che conservino il loro potere d’ingaggio. Per questo motivo, abbiamo deciso di aumentare la potenza delle flash dei Demolitori in modo che restino risorse affidabili per dare il via agli scontri.
Breach
Fenditura
Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
Ridotta la preparazione iniziale: 1,2 secondi → 1,1 secondi
Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
Esplosione abbagliante
Aumentata la durata del lampo: 2 secondi → 2,25 secondi
Esplosione sismica
Ridotta l’ampiezza: 23 m → 18 m
Ridotta la durata dello Stordimento: 6 secondi → 4 secondi
Ridotti i punti Ultima: 9 → 8
Fade
Tormento
Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
Ridotta la durata attiva di Tormento: 2 secondi → 1,5 secondi
Predatore
Aumentata la visibilità dell’Annebbiamento: 5 m → 7 m
Crepuscolo
Ridotta la durata dell’Assordamento e del Marchio: 12 secondi → 8 secondi
Ridotta l’ampiezza: 24 m → 20 m
Il Deterioramento ora resta fisso a 80 danni per tutta la sua durata invece di ridursi nel tempo
Gekko
Generale
Aumentata la ricarica dopo il recupero: 10 secondi → 20 secondi
Wingman
Ridotta la salute: 80 → 60
Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
Thrash
Ridotta la salute: 200 → 180
KAY/O
ZERO//point
Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
FLASH//drive
Aumentata la durata massima della flash lanciata dal basso: 1,5 secondi → 2,25 secondi
NULL//cmd
Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
Aggiunto un tempo di estrazione arma standard per l’Energizzazione
NOVITÀ: Velocità di estrazione dell’arma aumentata del 10%
Aggiunta la velocità di recupero dell’arma per l’Energizzazione
NOVITÀ: Velocità di recupero dell’arma aumentata del 10%
Sova
Freccia sonar
Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
Assassini
La maggior parte delle meccaniche degli Assassini è in buono stato, quindi ci limitiamo a interventi minori. Vogliamo che stordimenti e rallentamenti risultino appaganti quando portano a un’uccisione, quindi implementiamo modifiche che ricompensano combinazioni di abilità eseguite con tempismo e coordinazione.
Iso
Singolar tenzone
Ridotta la lunghezza: 48 m → 36 m
Neon
Le modifiche a Partenza in quarta permettono a Neon di spezzare il tempismo in modo più significativo, ma richiedono una gestione delle risorse più ragionata
Partenza in quarta
Ridotta la velocità di ricarica della batteria, aumentato il tempo per ricaricare al massimo la batteria: 20 secondi → 60 secondi
Ridotto il consumo della batteria, aumentata la durata dello scatto a batteria piena: 12 secondi → 16 secondi
Saetta relè
Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
Reyna
Malizia
Ridotta la salute: 80 → 60
Imperatrice
Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
Ridotta l’accelerazione del tempo di ricarica: 25% → 10%
Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
Ridotto l’aumento della velocità di estrazione dell’arma: 25% → 10%
Ridotto l’aumento della velocità di recupero dell’arma: 25% → 10%
Waylay
Saturazione
Ridotta la durata dell’Intralcio: 4 secondi → 3 secondi
Percorsi convergenti
L’Ultima non genera più un’immagine residua di Waylay, e lei non viene più spinta all’indietro al momento del lancio
L’Ultima ora limita brevemente la rotazione della mira e la velocità di movimento al momento del lancio, in modo simile a Esplosione sismica di Breach
Ridotta la durata dell’Intralcio: 7 secondi → 6 secondi
Ridotta la preparazione iniziale: 2 secondi → 1 secondo
Ridotta l’ampiezza: 18 m → 13,5 m
Ridotto il potenziamento alla velocità di movimento dell’Ultima: 15% → 10%
Yoru
Abbiamo notato un notevole aumento di giocatori che hanno padroneggiato Yoru, ma il suo kit è diventato talmente efficace da mettere in ombra altri Assassini, e persino alcuni Demolitori. Abbiamo perciò deciso di modificare i suoi strumenti per renderli leggermente meno egoisti e incoraggiare giocate di squadra coordinate per sfruttare appieno il suo potenziale
Infiltrazione
Ridotta la salute: 60 → 20
Ora, quando Yoru si teletrasporta o finge di farlo, viene riprodotto un effetto audio anche nella sua posizione
Inganno
Ridotta la durata della flash: 3 secondi → 2 secondi
Offuscamento
Ridotta la durata della flash: 1,75 secondi → 1,5 secondi
Ora la flash segue la curva di attenuazione standard degli altri agenti. In precedenza, le flash di Yoru leggermente fuori dallo schermo risultavano più efficaci del dovuto
Fenditura dimensionale
Yoru non può più lanciare Offuscamento o preparare Inganno durante Fenditura dimensionale
Può ancora lanciare l’Infiltrazione iniziale e riattivarla, oltre a riattivare Inganno
Raze
Pacco esplosivo
Raze ora può essere colpita da rallentamenti mentre si muove a mezz’aria con Pacco esplosivo
Se viene rallentata, la spinta di Pacco esplosivo si riduce in modo simile a come i rallentamenti influenzano gli altri scatti
Strateghi
Gli strateghi sono generalmente in una buona situazione e hanno richiesto poche modifiche, ma abbiamo regolato alcune abilità per allinearle ai recenti aggiornamenti generali.
Astra
Pozzo gravitazionale
Ridotta la durata della Vulnerabilità: 5 secondi → 2,5 secondi
Aumentata la ricarica: 45 secondi → 60 secondi
Nova pulsante
Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
Aumentata la ricarica: 45 secondi → 60 secondi
Nebulosa
Aumentata la ricarica: 25 secondi >>> 35 secondi
Brimstone
Energetico
Aggiornata per portarla in linea con la standardizzazione delle Energizzazioni
Ridotto l’aumento della cadenza di fuoco: 15% → 10%
Ridotto l’aumento della velocità di movimento: 15% → 10%
Omen
Velo oscuro
Aumentata la ricarica: 30 secondi → 40 secondi
Paranoia
Aumentata la velocità del proiettile: 16 m/s → 20 m/s
Ridotta la distanza percorsa: 32,5 m → 25 m
Viper
Ridotto il Deterioramento iniziale: 30 salute → 10 salute
Guardiani
I Guardiani sono perfetti per difendere i territori, ma pensiamo che il botta e risposta fra le loro utilità in attacco e in difesa possa essere migliorato. Queste modifiche mirano a rendere più semplice sfruttare i contrattacchi affinando allo stesso tempo l’identità di ciascun Guardiano. Riduciamo anche la salute di alcuni dei dispositivi più robusti, in modo che siano meno impervi ai vostri colpi.
Vyse
Vyse eccelle nel bloccare e punire i nemici che si muovono sconsideratamente nel suo territorio, ma contrastarla si è dimostrato più difficile del previsto. Abbiamo deciso di modificare le regole di contrasto a Sfoltitura e Rosa lucente in modo che gli avversari possano evitarle con maggiore semplicità e frequenza
Rosa lucente
Rosa lucente ora è distruttibile dopo l’inizio della preparazione del lampo, invece di essere invulnerabile
Abbiamo rimosso l’effetto audio e la battuta che avvertono Vyse e i suoi alleati quando i giocatori nemici hanno subito l’Accecamento
Ridotta la durata della flash: 2,25 secondi → 2 secondi
Regolata leggermente la ricarica
Dopo la distruzione, la ricarica aumenta: 45 secondi → 60 secondi
Ora richiamare l’abilità attiva sempre una ricarica da 20 secondi
Sfoltitura
La logica di attivazione del muro trappola è stata rielaborata per rendere più semplice per gli avversari farlo attivare a vuoto. Ora il muro si genera immediatamente quando un nemico entra e poi esce dalla sua zona d’attivazione. Inoltre, quando entrano nella zona d’attivazione, i nemici sentiranno un segnale audio udibile solo da loro
Rovi taglienti
Ridotta la salute: 40 → 20
Giardino d’acciaio
Aumentata la preparazione iniziale: 3,4 secondi → 4,4 secondi
Ridotto il raggio: 32,5 m → 26 m
Cypher
Con queste modifiche, chiediamo ai giocatori di Cypher di essere più scaltri nel posizionamento delle telecamere e di concentrarsi sul suo ruolo di esperto di reti di sorveglianza. Ora i nemici potranno vedere e sentire la telecamera di Spionaggio quando è nelle vicinanze, come per Rosa lucente di Vyse. Protocollo di cattura è stato modificato per essere meno letale, anche se Cypher può ancora convertirlo in un’uccisione se i nemici non lo rispettano
Spionaggio
Aggiunta una funzionalità di furtività
Quando la telecamera non è attiva, ora viene rivelata ai nemici che si trovano entro 8 metri di distanza ed emette un segnale sonoro
Quando la telecamera è attiva, i nemici sentiranno un segnale audio più rumoroso e persistente all’interno di un raggio di 12 metri
Aumentata la ricarica dopo la distruzione: 45 secondi → 60 secondi
Protocollo di cattura
Ridotto il tempo di preparazione della trappola
Su PC: 1,5 secondi → 0,9 secondi
Su console: 2,5 secondi → 1,9 secondi
L’attivazione di Protocollo di cattura è stata modificata e non infligge più gli effetti di Stordimento e Legamento. Il tempismo degli altri debuff è stato modificato
In precedenza, i giocatori venivano Legati e Rivelati dopo 0,5 secondi. Protocollo di cattura poi si attivava dopo 1,5 secondi e Stordiva i giocatori se non veniva distrutto
Ora i giocatori vengono immediatamente Rallentati quando innescano il Protocollo di cattura, che si attiva dopo 0,9 secondi e Rivela i giocatori se non viene distrutto OPPURE se si allontanano di almeno 4 metri dal punto di collegamento
Killjoy
Torretta
Aumentata la ricarica dopo la distruzione: 45 secondi → 60 secondi
Aumentato il tempo di riattivazione della torretta: 0,5 secondi → 2 secondi
Aumentato il rallentamento per colpo della torretta: 29,5% → 50%
NOVITÀ: Aggiunto un effetto di preparazione quando Killjoy rientra per la prima volta nel raggio di attivazione
Roboallarme
Ridotta la salute: 50 → 20
Aumentato il tempo di riattivazione: 1 secondo → 2 secondi
NOVITÀ: Aggiunto un effetto di preparazione quando Killjoy rientra per la prima volta nel raggio di attivazione
Deadlock
GravNet
Aumentata la ricarica: 40 secondi → 60 secondi
Rete di protezione
Ridotto il costo: 400 crediti → 300 crediti
Ridotta la salute dei nodi più piccoli: 570 → 480
Sensore sonico
Ridotta la durata dello Stordimento: 3,5 secondi → 2,5 secondi
Sage
Muro di cristallo
Ridotto il costo: 400 crediti → 300 crediti
Ridotto il ritardo nella fortificazione: 3,3 secondi → 2 secondi
Ridotta la salute dei segmenti di barriera: 800 → 600
AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE
In generale, per questa patch ci siamo concentrati sull’incoraggiare il gioco sui Punti per entrambe le squadre e rendere i piazzamenti davanti a Principale più rischiosi e prevedibili
Pearl
Difendere le posizioni post-piazzamento da Principale B dovrebbe rimanere una strategia valida, ma di recente per i difensori è diventato troppo difficile riconquistare il Punto, soprattutto quando in gioco ci sono delle utilità. Per rimediare a questo, abbiamo deciso di effettuare le seguenti modifiche:
Punto B
Rimossa la linea di tiro lunga da Lungo B – Quest’angolo forniva troppo controllo sul Punto da una distanza di sicurezza
Modificata la posizione dei ripari sul Punto e nei dintorni – Queste modifiche incoraggeranno gli ingaggi diretti sul Punto
Abyss
Guardando la mappa evolversi durante lo scorso anno, abbiamo visto emergere molte strategie popolari e abbiamo identificato aree migliorabili, soprattutto in termini di difendibilità e percorsi
Punto B
Modifiche al Punto – Al momento, entrambe le squadre hanno difficoltà a giocare sul Punto: i difensori hanno problemi con la difesa iniziale, mentre gli attaccanti soffrono nel difendere la Spike dopo averla piazzata e si sentono costretti a piazzare davanti a Principale. Vogliamo quindi provare a migliorare il gioco sul Punto per entrambe le squadre rendendo più rischiosi i piazzamenti davanti a Principale
Centro
Modifiche al corridoio centrale – Vogliamo incoraggiare l’uso di percorsi più rapidi per entrambe le squadre. Modifichiamo quindi il corridoio al Centro che porta verso Principale B per migliorare il flusso di gioco generale lungo la mappa
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Il nostro obiettivo è rendere l’uso delle armi in VALORANT più appagante da padroneggiare, con scelte entusiasmanti che permettano ai giocatori di esprimere il proprio stile nell’approccio agli scontri. Ogni arma del nostro arsenale deve avere un’identità unica, con punti di forza e debolezze, e, per quanto le proposte attuali appaiano generalmente in buono stato, vogliamo assicurarci di continuare a impegnarci affinché armi diverse risultino valide per scenari diversi e per bilanciare lo stato dell’economia.
SOLO PER PC
Fucili
Abbiamo notato che muoversi lateralmente mentre si spara un colpo alla volta tende a essere la soluzione più valida. Vogliamo che la scelta fra colpo singolo, raffiche brevi e fuoco automatico sia più bilanciata e ponderata. Apportiamo pertanto lievi modifiche alla raffica dei fucili automatici per renderli un’opzione più adatta agli scontri a corta e media distanza
Ecco un breve riepilogo informativo:
Probabilità di cambio di imbardata: probabilità che l’andamento del rinculo orizzontale dell’arma cambi da un lato all’altro (sinistra o destra rispetto al mirino)
Tempo di cambio di imbardata: velocità con cui l’arma cambia il rinculo orizzontale da un lato all’altro. All’aumentare di questo valore, avete più tempo per contrastare il rinculo
Quantità di colpi protetti: numero di colpi in una raffica che potete sparare prima che l’arma abbia la possibilità di cambiare imbardata
Bulldog
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
Phantom
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
Aumentata la quantità di colpi protetti: 6 colpi → 8 colpi
Vandal
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,37 secondi → 0,6 secondi
Aumentata la probabilità di cambio di imbardata: 6% → 10%
Aumentata la quantità di colpi protetti: 4 colpi → 6 colpi
SMG
Modifichiamo gli SMG per rendere lo Spectre un acquisto più allettante rispetto allo Stinger in alcune situazioni, e inoltre aumentiamo la maestria necessaria per controllare l’arma quando si tenta di sfruttarla nei round a risparmio
Spectre
Ridotta la dispersione totale: 1,5 → 1,4
Aumentata l’efficienza del colpo singolo: 2 → 3
L’efficienza del colpo singolo determina l’aumento dell’imprecisione a ogni nuovo utilizzo dell’arma prima del termine del tempo di recupero. Maggiore è l’efficienza del colpo singolo, meno aumenterà l’imprecisione
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,18 secondi → 0,28 secondi
Aumentata la quantità di colpi protetti: 4 colpi → 5 colpi
Stinger
Fuoco automatico
Ridotta la dispersione totale: 1,5 → 1,4
La dispersione totale si accumula più in fretta: 7 colpi → 6 colpi
La curva di rinculo verticale aumenta in modo più aggressivo
Il rinculo totale resta inalterato
SOLO PER CONSOLE
Spectre
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,20 secondi → 0,28 secondi
Stinger
Fuoco automatico
La curva di rinculo verticale aumenta in modo più aggressivo
Il rinculo totale resta inalterato
Bulldog
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,50 secondi → 0,60 secondi
Phantom
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,5 secondi → 0,6 secondi
Aumentata la quantità di colpi protetti dal cambio di imbardata durante il fuoco automatico: 5 colpi → 8 colpi
Vandal
Aumentato il tempo di cambio di imbardata: 0,5 secondi → 0,6 secondi
Aumentata la quantità di colpi protetti dal cambio di imbardata durante il fuoco automatico: 5 colpi → 6 colpi
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
A partire dalla versione 11.09, gli account per cui è stata rilevata la condivisione devono attivare Riot Mobile come opzione di autenticazione a più fattori per accedere alla coda Competitiva. Le altre modalità non sono interessate da questo cambiamento
Per ora, nella 11.08, potete controllare il banner nella lobby competitiva o consultare questo articolo per ulteriori informazioni sui cambiamenti imminenti
AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO
Abbiamo migliorato le anteprime sulla mappa di abilità posizionabili come Spionaggio di Cypher o Sensore sonico di Deadlock. Ora tutte le anteprime si allineano meglio alla posizione effettiva dei dispositivi
Il sistema di posizionamento è rimasto inalterato, abbiamo solo reso più precise le anteprime. Questo vale soprattutto per Sensore sonico di Deadlock, che verrà impattata maggiormente dal cambiamento all’anteprima, passando da una versione a scatti a una fluida
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
Aggiunta una nuova categoria di segnalazione: “Manipolazione gradi”
Per i giocatori che abusano del matchmaking, utilizzate “Manipolazione gradi” invece di “Uso di cheat”. Questa categoria include comportamenti come smurfing, boosting e scambi di vittorie
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI A PREMIER
Benvenuti alla Fase V25A6!
Alla fine di questa Fase, le migliori 16 squadre della divisione Invito rimarranno nella divisione. Le altre squadre di Invito verranno retrocesse all’inizio della Fase successiva. Le regole sono elencate alla sezione Classifica
Le squadre retrocesse ritorneranno nella zona in cui hanno ottenuto la promozione. Nella Fase successiva, i proprietari delle squadre potranno cambiare zona dal menu a tendina delle Impostazioni squadra in qualsiasi momento prima che la squadra giochi una partita
Se la vostra squadra non può essere posizionata in una zona all’inizio della nuova Fase, il proprietario della squadra dovrà selezionarne una manualmente
A eccezione di Invito, le altre divisioni non subiranno retrocessioni e le squadre verranno ancora promosse o inserite in una divisione come sempre accade all’inizio di una nuova Fase
Aggiornamenti all’idoneità a Sfidante
L’idoneità a Sfidante per il 2025 scade alla fine della Fase V25A6
Per essere idonei a Sfidante nel 2026, dovrete eseguire un’azione qualificante nella Fase V25A6 o in qualsiasi momento del 2026
Tra le suddette azioni, vi sono:
Giocare una partita settimanale o di playoff in una squadra in Sfidante o Invito
Raggiungere il grado Immortale 3 o superiore nella modalità Competitiva
Giocare una partita di playoff nella divisione Élite 5
L’idoneità a Sfidante per il 2026 scade alla fine del 2026
Tag di squadra VCT
A partire da questa patch, estendiamo la funzionalità dei tag di squadra in modo da includere le squadre del VCT! Ora i professionisti potranno mostrare il tag della propria squadra prima del proprio nome in tutto il client: nel pannello social, nella lobby, nelle partite (per es. nel registro uccisioni) e sulle classifiche competitive!
L’uso dei nomi e dei tag delle squadre del VCT è riservato UNICAMENTE alle squadre partner del VCT
I membri delle squadre Premier che al momento hanno un nome e/o un tag di una squadra partner del VCT vedranno un messaggio in gioco che chiederà al proprietario della squadra di cambiare il nome della squadra