Nuovo hotfix su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno messi offline domani, 9 ottobre, alle 09:00 CEST per distribuire l’aggiornamento 2.5.0.1.

Tempo di inattività stimato ~3 ore. Vi informeremo quando i server saranno di nuovo operativi.

Con questo aggiornamento risolveremo alcuni dei problemi più frequentemente segnalati, elencati di seguito:

Correzioni dei bug

  • Risolto il problema della visualizzazione del cursore del mouse dopo il caricamento in una missione
  • Risolto l’errore di visualizzazione dei punti di estrazione bloccati sulla mappa e sulla bussola
  • Risolto il problema della schermata di riepilogo post-missione che appare ogni volta quando si torna alla lobby da altre schermate

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/507342099205587007

Patch v. 9.2.2 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour interactive ha rilasciato ben 2.5 Gb di patch del loro gioco di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa.

Contenuto

La Krasue

  • Adesso la sanguisuga viene completamente rimossa dai Sopravvissuti quando vengono agganciati.
  • Aumentato a 1,2 secondi (era 1) il tempo di passaggio della Trama Corporea alla Forma Testa.
  • Aumentato il guadagno di Frusta Intestinale a 0,3 secondi (era 0,2).
  • Diminuita la durata dello scontro con Frusta Intestinale a 0,32 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la durata del cooldown del lancio di Rigurgito a 1,3 secondi (era 1).
  • Aumentata la durata del cooldown di Rigurgitare annullata a 1,3 secondi (era 0,1).

Aggiornamenti delle competenze per i sopravvissuti

  • In Via Ufficiosa:
    • Aggiunto nuovamente l’effetto di stato Resistenza (Endurance)
    • Diminuita la durata della competenza a 30/35/40 secondi. (era 60/70/80 secondi)

Nota degli sviluppatori: l’intenzione di questa modifica è quella di aiutare l’effetto tunnel che si verifica entro un lasso di tempo ragionevole dallo sganciamento, riducendo al contempo la possibilità di usarlo in modo aggressivo per più di 40 secondi dopo essere stati salvati dall’aggancio.

Correzione dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’inizio del Mori della Krasue veniva riprodotto dalla direzione sbagliata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti di sesso femminile fluttuavano sopra i piani degli armadietti prima di essere afferrati dal killer.
  • Risolto un problema per cui il filo spinato mancava nei percorsi dei Riti del giudizio del Boia.
  • Risolto un problema per cui i VFX dell’indicatore degli incantesimi del Lich apparivano all’improvviso invece di dissolversi.
  • Risolto un problema per cui l’animazione per mangiare il Fungo incandescente non veniva riprodotta dopo l’urlo di un Sopravvissuto quando si giocava contro la Krasue.
  • Risolto un problema per cui la Piaga poteva eseguire un altro Impeto Letale dopo essere stato stordito da un bancale durante un Impeto.
  • Risolto un problema per cui il modello del Signore Oscuro rimaneva nella posizione di Forma Lupo dopo aver saltato contro un muro vicino.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic era in grado di interagire con i Sopravvissuti che si teletrasportavano tra le Porte di sicurezza (al di fuori dello “jump scare” previsto).
  • Risolto un problema per cui la partita non terminava per l’Animatronic se un Sopravvissuto fuggiva attraverso la botola dopo essere stato precedentemente interrotto nella Stanza di Sicurezza.
  • Risolto un problema per cui la sequenza di interruzione della Stanza di Sicurezza non si svolgeva correttamente per i Sopravvissuti e l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella Gabbia della Redenzione del Boia quando venivano salvati.
  • Risolto un problema per cui la Krasue era in grado di colpire i Sopravvissuti attraverso gli ostacoli di media altezza e le volte mentre era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva evitare di essere accecata durante l’animazione di raccolta quando era in Forma Testa.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti stutterano quando venivano raccolti dalla Krasue in modalità Testa.
  • Risolto un problema a causa del quale il Battito di ciglia dell’Infermiera poteva non caricarsi.
  • Risolto un problema per cui la testa cosmetica “Grizzly assassino” dell’Oni si blocca nella telecamera durante la carica dello Scatto demoniaco.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Relitto della Nostromo in cui i bot IA non riuscivano a navigare correttamente.
  • Risolto un problema in diverse mappe in cui la telecamera introduttiva si fermava attraverso La Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nel reame della Tenuta di Yamaoka in cui i giocatori non potevano interagire con un lato di un generatore.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon, in cui l’Infermiera poteva fare il battito di ciglia fuori dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira in cui i giocatori non riuscivano ad aggirare i pilastri sulle scale come previsto.
  • Risolto un problema nell’ala ovest della stazione di polizia di Raccoon City, in cui l’infermiera poteva con il battito di ciglia di uscire dai limiti.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni, in cui la telecamera si muoveva attraverso gli oggetti quando il Killer si spawnava.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui due bancali potevano spawnare troppo vicini l’uno all’altro in una piastrella del corridoio.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso sotterraneo in cui una collisione invisibile bloccava la navigazione del giocatore.
  • Risolto un problema nella mappa Miniera del Soffocamento in cui il proiettile Rigurgito della Krasue non rimbalzava correttamente.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane in cui non era possibile interagire con un totem.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui un albero mancava delle texture.
  • Risolto un problema nella mappa Monte Ormond Resort in cui i tile segnaposto o i tile della collina si riproducevano in modo errato.

Missioni

  • Risolto un problema con le missioni di cura che non progredivano quando si recuperava con la competenza Condanna.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di ottenere progressi per la missione “Abbatti 10 sopravvissuti con effetti di stato”.

UI (interfaccia utente)

  • Risolto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’apertura e alla chiusura del menu Profilo giocatore.
  • Risolto un problema per cui lo stato di selezione visiva del personaggio del Killer non si aggiornava correttamente quando era pronto in una lobby offline.

Varie

  • Risolto un problema per cui la lobby predefinita era erroneamente attiva al posto della lobby Sinister Grace.
  • Risolto un problema per cui i punteggi dei bot sostitutivi per disconnessione non erano corretti.
  • Risolto un problema per cui la funzione Abbandono non si attivava per l’ultimo Sopravvissuto quando un Sopravvissuto veniva sacrificato e gli altri due si disconnettevano.
  • Risolto un problema per cui la barra del recupero sfarfallava brevemente quando il sopravvissuto veniva messo in stato di morte.
  • Risolto un problema per cui l’audio del trailer della Signora dei Segugi poteva essere ascoltato quando si usciva dal gioco.
  • Risolto un problema per cui le macchie rosse di alcuni Killer erano visibili attraverso i muri.
  • Risolto un problema per cui i punti non venivano detratti dall’Emblema malevolo quando un Sopravvissuto veniva fatto cadere dal Killer mentre si dimenava.
  • Risolto un problema per cui il Mori dell’Ombra in modalità Incarnato malvagio non contava per il conseguimento/Trofeo Incarnato malvagio.

Problemi noti

  • Il Pass Spaccatura REVERENCE verrà rilasciato senza il cosmetico per la testa dell’outfit di Claudette, incluse le varianti Altered e Deep Rift di questo cosmetico per la testa. Questi cosmetici mancanti saranno regalati a tutti i giocatori che hanno acquistato il REVERENCE Premium Rift Pass, indipendentemente dall’avanzamento del Rift Pass, in una data successiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/525-9-2-2-bugfix-patch

Roadmap della stagione 4.5 su Marvel Rivals

Il tuo viaggio nella Stagione 4.5 inizia qui: la tabella di marcia è online! Tra un nuovo eroe emozionante, eventi inediti e sorprese, la lotta si fa sempre più grande e feroce. Immergiti nella mappa e scopri cosa ti aspetta! * La manutenzione inizierà il 10 ottobre alle 9:00 UTC e durerà circa 2-3 ore. * Si prega di notare che durante questo periodo i server saranno offline e il gioco non sarà accessibile. * I tempi di ritorno del server possono variare in base ai progressi. Restate sintonizzati per gli aggiornamenti, annunceremo quando torneranno su X

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251010: arriva la stagione 4.5

Saluti, rivali!
Nella stagione 4.5, Daredevil è pronto a scatenare la bestia!
L’aggiornamento inizierà il 10 ottobre 2025 alle 09:00 (UTC), con una manutenzione stimata della durata di 2 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo eroe

Giustizia sarà fatta! Daredevil si unisce a Marvel Rivals!

Nuove storie

  1. Nuova storia di Daredevil – La lunga strada del ritorno

Nuovo evento – Pergamene di giada di K’un-Lun

Completa le missioni delle Pergamene di Giada per ottenere GRATUITAMENTE il costume di Tempesta – Giudicatrice XieZhi e per guadagnare Spider-Man – Nero e Oro, Psylocke – Farfalla fugace e altro ancora.

Nuovi sistemi e nuovi contenuti

  1. Cambia sfondo della home page: cambia lo sfondo a tuo piacimento!
  2. Emote Pallavolo: ora supporta l’interazione tra tre eroi.

Novità in negozio

  1. Daredevil – Pacchetto Devil 2099
  2. Hulk – Pacchetto Maestro
  3. Daredevil – Pacchetto Emoji Devil 2099
  4. Daredevil – Origine senza paura
    Disponibile dal: 10 ottobre 2025, ore 09:00:00 (UTC)

I drop di Twitch

Con l’inizio della Stagione 4.5, preparatevi per una nuova tornata di Twitch Drop. Accumulate il tempo di visualizzazione necessario per richiedere le vostre ricompense.
I drop di questa tornata includono il costume Mister Fantastic – Will of Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo di assegnazione: dal 10 ottobre 2025 alle 12:00 (UTC) al 7 novembre 2025 alle 09:00 (UTC)

Con l’intensificarsi delle battaglie Ignite, lanceremo drop specifici per il torneo su piattaforme di streaming live selezionate! Accumulate il tempo di visualizzazione necessario per richiedere le vostre ricompense.
I drop di questa tornata includono lo spray commemorativo del torneo e l’emoji.
Periodo di assegnazione: dal 10 ottobre 2025 alle 12:00 (UTC) al 7 novembre 2025 alle 09:00 (UTC)

Fazioni

Le fazioni inattive verranno eliminate automaticamente. Le fazioni in cui tutti i membri non hanno giocato nel matchmaking per due stagioni consecutive verranno sciolte per inattività. Tuttavia, le fazioni con un onore storico di MRC256 o superiore rimarranno intatte. Se una fazione viene sciolta, qualsiasi membro può accedere al gioco durante quella stagione e utilizzare la funzione “Rianima Fazione” per riportarla in gioco come Capitano.

Aggiustamenti di grado

Ricompense del grado

Nuove ricompense per gli insediamenti di grado: raggiungi il livello Oro per il fantastico costume Daredevil – Shenloong’s Creed. Ottieni nuovissime cornici per targhe a livello Diamante e Platino, oltre a nuovi Stemmi d’Onore per Gran Maestro, Celestiale, Eterno e gli illustri Top 500.

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. L’interfaccia di invito alla squadra ora mostra se il giocatore invitato è un amico.
  2. Risolto un problema per cui i giocatori potevano ancora ricevere messaggi da coloro che avevano bloccato dopo aver effettuato l’accesso al gioco.
  3. Risolto un bug per cui l’accesso da un altro dispositivo poteva attivare accidentalmente il microfono precedentemente disattivato.

Mappe e modalità

  1. Migliorati gli effetti nebbia nella mappa K’un-Lun – Cuore del Paradiso.
  2. Migliorato il rilevamento AFK in Doom Match Practice. Ora puoi chattare e divertirti con le emote di gruppo a tuo piacimento, senza preoccupazioni!

Eroi

  1. Arresto in stallo di Jeff the Land Shark: abbiamo ottimizzato l’abilità suprema di Jeff per garantire che interagisca fluidamente con il terreno. Se rimane temporaneamente bloccato in una caduta e usa la sua suprema, passerà senza interruzioni alla fase di tuffo dopo un po’ di tempo, con tanto di segnale audio aggiuntivo per la sua suprema all’atterraggio. Ora tutti sapranno quando Jeff sta per fare un grande tuffo!
  2. Enigma del mantello di Doctor Strange: risolto un bug per cui il Mantello della Levitazione a volte causava schemi di movimento irregolari in cattive condizioni di rete. Ora, con le arti mistiche completamente allineate, Strange scivola attraverso il caos come un vero maestro del multiverso!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione; abbiamo in serbo tante altre sorprese e cambiamenti. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251003/41548_1263184.html

Versione 20251010 Post di Bilanciamento di Marvel Rivals

Saluti, Rivals!

L’universo di Marvel Rivals non si ferma mai! Con nuovi potenziamenti, nerf e modifiche al team-up, il meta si sta evolvendo ancora una volta. Indossate la vostra armatura e scoprite quali eroi stanno emergendo e chi sta perdendo terreno!

aggiustamenti

gruppo d’avanguardia

Angela

La Mano del Paradiso riceve un leggero potenziamento alla sua potenza di combattimento continua.

  • Dopo aver attivato il Giudizio divino, aumenta il bonus di salute di Ascia degli Ichor da 30 a 40 per ogni nemico colpito e da 15 a 20 per gli alleati.

Venom

L’abilità suprema di Venom diventa ancora più minacciosa per i suoi nemici.

  • Banchetto dell’abisso (abilità suprema) ora applica una riduzione della guarigione del 30% ai nemici colpiti, per una durata di 4 secondi.

DUELLANTE

Blade

Il Daywalker ottiene un leggero potenziamento delle sue capacità offensive.

  • Aumenta la portata dell’attacco secondario del Dash di Daywalker da 4,5m a 6,5m.
  • Aumentata la durata di ogni attacco con velocità di taglio ottenuto durante il Risveglio della Stirpe da 0,7 a 1 s.
  • Nuovo effetto: mettere a segno tutti e quattro i colpi di Taglio vorticoso garantisce 1 accumulo di velocità di taglio.

Hela

La Dea della Morte ottiene un leggero potenziamento della sopravvivenza.

  • Riduce il tempo di lancio iniziale di Stormo Astrale; dopo il lancio, Hela ottiene 25 Salute come Bonus.

Human Torch

Johnny nota una leggera riduzione dei danni e della mobilità.

  • Ridurre il danno per proiettile inflitto dal Grappolo di Fuoco da 5,5 a 5.

Novità: Fire Cluster ora ha un ritardo di 0,5 secondi prima che le munizioni inizino a ricaricarsi.

  • Durante il Corpo di Plasma, la velocità di movimento viene ridotta da 900 a 850.

Iron Fist

La minaccia di Lin Lie contro i nemici con molta salute aumenta leggermente.

  • Abbassa i danni fissi di Yat Jee Chung Kuen da 9 a 8, ma aumenta la percentuale di danni alla Salute massima del nemico per colpo dal 2,7% al 3,1%.

Mister Fantastic

Reed Richards ottiene un maggiore controllo della folla sugli eroi mobili.

  • Dopo aver tirato con successo un nemico con Presa distesa, il bersaglio viene ora colpito da un effetto di immobilizzazione di 1 secondo.

Phoenix

Il potenziale di esplosione di Jean Grey è stato attenuato.

  • Gli attacchi in mischia non impilano più le scintille.
  • Le munizioni delle armi primarie non si ricaricano più durante l’Ascesa Oscura.

Nuovo: Aggiunto 1s di cooldown a Oscurità in ascesa.

Psylocke

L’abilità suprema di Sai ora ha un galleggiamento leggermente maggiore e una maggiore puntura.

  • Ridotto il tasso di rallentamento durante la Danza della farfalla (abilità suprema) dal 30% al 15%. Aumentato il danno di ogni colpo da 150 a 170.

STRATEGA

Cloak & Dagger

L’abilità finale di Ty e Tandy richiede ora un po’ più di energia per scatenare il loro legame eterno!

  • Aumentato il costo energetico di Legame Eterno (Abilità Suprema) da 4300 a 4500.

Jeff lo squalo di terra

La capacità di sopravvivenza del nostro amato Jeff subisce un leggero calo.

  • Riduci la riduzione dei danni da critico della passiva Oblivious Cuteness dal 70% al 50%.

Rocket Raccoon

L’utilità dell’abilità suprema di Rocket è stata potenziata:

  • Aumentato il danno potenziato conferito da C.Y.A. (abilità suprema) dal 25% al ​​40%.

Ultron

I parametri relativi alla guarigione di Ultron e al tempo di attività dell’abilità suprema sono stati leggermente ridimensionati.

  • Riduci Imperativo: modifica la quantità di cura da 35 a 30 e il bonus di cura per l’alleato seguito da 10 a 5.
  • Aumenta il costo energetico di Furia di Ultron (potere Ultimate) da 3400 a 3700.

ABILITÀ DI SQUADRA

NUOVO

Caccia bestiale (Daredevil – The Punisher)

  • Come Ancora del Team-Up, Daredevil ottiene un aumento massimo della salute di 25 e un aumento del 5% dei danni inflitti.
  • The Punisher sblocca una nuova abilità del Senso di Giustizia grazie al suo Team-Up con Daredevil.

Ira Profonda (Hela – Namor)

  • Namor ottiene ora l’abilità Tempesta di marea grazie alla sua collaborazione con Hela.

AGGIUSTATO O RIMOSSO

Ordine Arcano (Doctor Strange – Scarlet Witch/Magik)

Stiamo riducendo leggermente il livello di minaccia di Magik dalla sua parte in questa collaborazione.

  • Aumentato il tempo di recupero di Catena di Cyttorak da 15 a 20 secondi e l’effetto di rallentamento alla massima distanza dal 60% al 40%.

Carica Gamma (Hulk – Namor/Pantera Nera)

  • Namor perde l’abilità Gamma Monstro precedentemente acquisita grazie al suo Team-Up con Hulk.

Rinascita di Ragnarok (Hela – Thor)

  • Il Team-Up di Ragnarok Rebirth è stato bandito a Hela.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/balancepost/20251001/41667_1263090.html

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251002

Salve, Rivali!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 2 ottobre 2025 alle 09:00:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione.
Ecco cosa include questa patch:

Novità nel negozio

  1. Pacchetto Emma Frost – Protocollo Infernale
  2. Pacchetto Emoji Emma Frost – Protocollo Infernale
  3. Pacchetto Emote di Gruppo “Basket a Pallavolo”
    Disponibile dal: 3 ottobre 2025 alle 02:00:00 (UTC)

Nuove aggiunte e ottimizzazioni

  1. Aggiunta l’opzione “Solo fazione” per le impostazioni sulla privacy del profilo carriera.

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Ottimizzati i prompt dell’emote di Volleyball Bash: ora mostra se l’emote può essere eseguita in base alla distanza tra i giocatori.
  2. Risolto un problema per cui il numero e l’ordine dei replay nel sistema Livestream potevano essere visualizzati in modo anomalo.
  3. Risolto un bug per cui cambiare eroe prima della fine di una partita poteva causare la visualizzazione del costume sbagliato nella schermata dei risultati.
  4. Risolti i cali di frame rate durante la sequenza introduttiva della “La Signora Tetra di Hela”.

Eroi

  1. L’Atto di Svanimento della Donna Invisibile: Risolto un bug per cui usare Passo Velato dopo la sua Abilità Suprema a volte la rendeva visibile a tutti. Ora, la Donna Invisibile fa onore al suo nome!
  2. Doppio Colpo Divino di Angela: In alcuni momenti difficili, la Carica dell’Assassino di Angela colpiva i nemici più volte in un lampo, trasformandola nella Regina dei colpi Combo! Ora, la sua Giustizia Celeste colpisce solo una volta per bersaglio.
  3. Meraviglia Senza Armi di Angela: Usare Giudizio Divino durante le transizioni tra i round poteva far scomparire la sua arma. Non preoccupatevi, i suoi Icore ora sono sempre al suo fianco!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20250930/41548_1262803.html

Patch v. 9.2.1 su Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Interactive ha rilasciato un piccolo hotfix da 1.3 Gb per il loro gioco su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa.

Aggiornamenti dei contenuti

La Krasue

  • Aumentato il numero iniziale di Funghi Luminosi a 5 (era 4) e ridotto il numero massimo a 6 (era 8).
  • Ridotto a 0,35 secondi il tempo durante il quale la Frusta intestinale ignora le ostruzioni (era 0,6).
  • Aumentato il tempo di salto del pallet in forma della testa a 2 secondi (era 1,7) e il tempo di salto della finestra in Forma Testa a 1,8 secondi (era 1,7).
  • Aumentato il tempo di stordimento del bancale sottoforma di testa a 2,5 secondi (era 2).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non aveva effetti sonori quando prendeva un sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Orela risultava assente dal punto di vista del killer quando non era agganciata.
  • Risolto un problema per cui i passi dell’Animatronic erano più forti del previsto.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori di Krasue non erano sincronizzati con le loro animazioni.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale in qualsiasi collisione.
  • Risolto un problema per cui mancava parte del feedback tattile per La Krasue.
  • Risolto un problema per cui si potevano udire rumori statici durante il trailer del Pass della Fenditura della Tomba nel gioco.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo di Mori dell’Ignoto veniva riprodotta dalla direzione sbagliata.

I bot

  • Risolti diversi problemi per cui i bot dei Sopravvissuti non terminavano la cura degli altri Sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui gli abiti leggendari di Carlos Oliveira, Chris Redfield, Claire Redfield e Sheva Alomar non avevano animazioni uniche per il falò.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’Ombra non era allineata con il collo del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del falò di Rain Carradine non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui la telecamera rimaneva puntata verso il basso dopo aver chiuso la botola nei panni del Ghoul.
  • Risolto un problema per cui mancava un punteggio dell’evento per il Ghoul quando si eseguiva un salto Kagune su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il cane della Signora dei Segugi poteva scomparire e riapparire durante un comando di inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando si teletrasportava verso un sopravvissuto in cura al cancello di uscita.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva iniziare un inseguimento prima di teletrasportarsi nella sua posizione originale dopo aver evocato una Guardia.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere poteva vedere brevemente i sopravvissuti e i segni dei graffi quando si teletrasportava nella sua posizione dopo aver generato una guardia.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza apparivano disallineate rispetto ai rispettivi stipiti quando l’Animatronic ne usciva dopo uno spavento improvviso.
  • Risolto un problema per cui la telecamera del Signore Oscuro poteva disallinearsi durante la trasformazione.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo non riusciva a vedere gli artigli dell’Entità sui generatori bloccati mentre si trovava all’interno di un tunnel.
  • Risolto un problema per cui i modelli dei personaggi Sopravvissuti scomparivano dalla Gabbia della Redenzione del Boia dopo essere stati sacrificati.
  • Risolto un problema per cui i Killer potevano ricevere l’Istinto del Killer permanente su un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del Volo dei Dannati del Lich scomparivano una volta raggiunti i confini della mappa.
  • Risolto un problema per cui i proiettili del corvo dell’Artista scomparivano quando raggiungevano i confini della mappa.

Personaggi – La Krasue

  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione dei sopravvissuti che mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della Krasue che spegne un totem non veniva riprodotta correttamente.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti risultavano disallineati durante la cattura degli armadietti e quando venivano lasciati cadere dalla Krasue.
  • Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore della Krasue risultava disallineata dopo aver eseguito un Mori.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso si incastrava nelle mani dei Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui il Fungo Luminoso poteva generarsi sotto i bancali caduti.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo del fungo luminoso rimaneva visibile anche dopo essere stato distrutto da un bancale.
  • Risolto un problema per cui i capelli della Krasue stuttera dal punto di vista del sopravvissuto quando veniva trasportato in modalità testa.
  • Risolto un problema per cui il tempo di recupero dell’icona del Volo Precipitoso della Krasue appariva brevemente pieno quando veniva completato un generatore.
  • Risolto un problema per cui la vignetta Volo a capofitto della Krasue rimaneva visibile in modalità spettatore dopo aver completato questa azione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto purificante del Fungo Luminoso si interrompeva se un Sopravvissuto perdeva la salute per qualsiasi motivo diverso da un colpo del Killer o di Ferita Profonda.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio “Risanguinamento” risultava mancante quando l’effetto Fungo luminoso veniva interrotto dal Rigurgito della Krasue.
  • Risolto un problema per cui il reticolo di Rigurgito della Krasue rimaneva visibile dopo essere stato stordito con un bancale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Binocoli teatrali Krasue rivelava le aure dei sopravvissuti solo quando non avevano alcun progresso di Leech.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva spingere il Sopravvissuto durante la transizione tra le forme.
  • Risolto un problema per cui gli intestini della Krasue si allungavano quando si distruggeva un muro frangibile.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon che impediva ai giocatori di attraversare un varco come previsto.
  • Risolto un problema nella mappa Dead Dawg Saloon per cui un salto sul balcone non era accessibile ai sopravvissuti.
  • Risolto un problema nella mappa Lampkin Lane per cui le foglie degli alberi attraversavano i muri.
  • Risolto un problema nel regno delle Demolizioni Autohaven per cui un albero bloccava un salto.
  • Risolti diversi problemi per cui la telecamera si sovrapponeva alla Signora dei segugi all’inizio di una prova.
  • Risolto un problema nel regno della Fattoria Coldwind per cui un albero appariva attraverso gli oggetti.
  • Risolto un problema nella mappa Il giocoo per cui l’infermiera poteva uscire dai limiti usando il teletrasporto.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma per cui la telecamera della Krasue in forma di testa attraversava i muri.
  • Risolto un problema nella mappa della miniera del Lago di Ormond per cui i droni del Mercante di Teschi non riuscivano a rilevare i sopravvissuti sulla rampa esterna o al piano superiore dell’edificio principale.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue non riusciva a generarsi in alcuni punti previsti.
  • Risolto un problema in varie mappe per cui il Fungo Luminoso della Krasue poteva generarsi sopra gli oggetti.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui era presente una rampa invisibile.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven per cui il giocatore non poteva usare il salto nella gru magnetica.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose per cui un barile di fuoco si incastrava all’interno di un generatore, rendendolo inutilizzabile.

Competenze

  • Risolto un problema per cui un token di Gioca con il tuo cibo veniva rimosso quando la Krasue utilizzava Rigurgito.
  • Risolto un problema per cui l’aura della Forma della Testa di Krasue rimaneva visibile ai sopravvissuti mentre erano equipaggiati Allerta e Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui Colpo di scena poteva attivare i requisiti di attivazione di “Il Coraggio dell’Uomo”
  • Risolto un problema per cui l’icona del debuff risultava mancante quando si era affetti da Esitazione Imposta.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano sentire il segnale audio durante il Dominio Territoriale
  • Risolto un problema per cui l’Energia Potenziale rimaneva attiva quando ci si spostava su un altro generatore.
  • Risolto un problema per cui la Solidarietà non veniva applicata dopo che un kit medico esauriva le cariche nel mezzo di una cura.
  • Risolto un problema per cui Vita da Tour guadagnava token quando veniva influenzato dall’accessorio Telefono dell’ufficio dell’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le scatole puzzle del maiale.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! influenzava le casse dei mimic del Lich.
  • Risolto un problema per cui il tamburello di UNO-DUE-TRE-QUATTRO! diventava sempre più grande se utilizzato con la Mano di Vecna ​​equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Rassicurazione quando ci si trovava entro un raggio di 6 metri da un sopravvissuto agganciato.
  • Risolto un problema per cui UNO-DUE-TRE-QUATTRO! aveva la priorità su Invocazione: Corvi Infidi e Invocazione: Ragni tessitori quando si trovava all’interno del cerchio.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui il DLC Sinister Grace non era collegato al gioco su Steam e Epic Games Store.
  • Risolto un problema per cui l’audio di fine partita veniva riprodotto nella schermata di punteggio quando si usciva o si abbandonava una partita sull’Epic Games Store.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per “Cura 2 sopravvissuti dallo stato di morte” venivano conteggiati due volte durante il recupero completo dallo stato di morte.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i poteri e gli accessori dei Gemelli non venivano visualizzati nella schermata Dettagli partita quando si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui le caselle informative del giocatore nella lobby di una partita personalizzata risultavano disallineate.
  • Risolto un problema per cui il testo sullo stato del matchmaking poteva sovrapporsi al pulsante dell’evento nel menu Missioni.
  • Risolto un problema per cui le funzionalità di riduzione di slugging e tunneling erano visibili nel popup Modificato delle Impostazioni partita personalizzate nonostante non fossero disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’icona dell’oggetto esaurito appariva ripristinata quando si rilasciava un Fungo luminoso.

Varie

  • Risolto un problema per cui lo stato della casella di controllo di riproduzione automatica nei Tomi non veniva salvato al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema che causava un arresto anomalo quando si passava da una scheda all’altra nello Store.
  • Risolto un problema per cui la modalità anonima disattivava la musica con licenza quando era attiva.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/524-9-2-1-bugfix-patch

Aggiornamento 2.5 e Web of the Empress ora disponibili!

Cacciatori,

L’Aggiornamento 2.5 e il nuovo Evento Live, La Ragnatela dell’Imperatrice, sono arrivati!

Affrontate i terrificanti Bileweaver, creature corrotte che infestano il bayou con i loro nidi nel nuovissimo 17° Complesso. Per agevolare la vostra caccia, sfruttate il potere delle Carte dei Tarocchi, un nuovo Consumabile che garantisce effetti unici per cambiare le sorti della battaglia.

Oltre all’Evento, l’Aggiornamento 2.5 apporta numerose modifiche e una serie di correzioni per rendere la vostra caccia più avvincente.

Entrate nella Ragnatela dell’Imperatrice… se ne avete il coraggio!

Punti salienti

La ragnatela dell’imperatrice

I Bileweaver

La Corruzione ha dato alla luce nuovi mostri: i Bileweaver, esseri simili a ragni che nascono dalle uova con il veleno pronto nelle zanne. Sebbene un singolo Bileweaver sia debole, amano raggrupparsi per sopraffare gli intrusi. Sono determinati a difendere il loro territorio, non solo i loro enormi nidi, ma anche le piccole aree coperte di ragnatele nelle zone di Incursione.

  • Il Bileweaver è un nuovo mostro simile a un ragno.
  • Individualmente, il Bileweaver è molto debole, ma attacca in gruppo, comportandosi come uno sciame.
  • I Bileweaver sono difensori d’area e possono essere trovati nel Nido del Bileweaver e in piccoli gruppi in altri piccoli luoghi ricoperti di ragnatele.

Nido di Bileweaver

  • I Bileweaver hanno creato enormi nidi ricoperti di ragnatele. I cacciatori abbastanza coraggiosi da entrarci e abbastanza abili da uscirne vivi troveranno un tesoro nascosto al loro interno.
  • I nidi dei tessitori contengono:
    • Armi rare esclusive
    • 3 carte dei Tarocchi
    • Quadrante del Destino: una macchina che fornisce ricompense casuali (tratti, potenziamenti e altro)
    • Tratti rari e bruciati
    • Kit di ripristino
    • Cassa di rifornimento di munizioni
    • Buste con bonus da 4 colpi, PE e potenziamento della vista oscura
    • Un cadavere di cacciatore saccheggiabile.

I Tarocchi

  • Preparatevi a sperimentare gli strumenti della Strega, il viaggio del Matto e il potere dell’Imperatrice. In questo aggiornamento, abbiamo introdotto 12 Carte dei Tarocchi: Consumabili monouso, ognuno con un’abilità unica basata sul suo significato tradizionale. Usate una carta per ottenere il suo potere… e a volte, pagatene il prezzo. Potrebbe essere sufficiente a far pendere la bilancia del destino.
  • Di seguito è riportato l’effetto unico di ogni carta:
    • Il mondo: rivela tutti i bersagli dei boss.
    • La Luna: garantisce 2 secondi di potenziamento della Vista Oscura
    • Il Giardino: cura completamente e rimuove Sanguinamento, Bruciatura e Veleno per te e i tuoi compagni di squadra.
    • Il Matto: Copia l’ultima carta dei Tarocchi che hai usato in questa Missione.
    • La Torre: Uccide i mostri e danneggia i bersagli entro un raggio di 65 metri. Il tuo Cacciatore prende fuoco.
    • Il Mago: posiziona un’esca di Vista Oscura nella tua posizione e provoca Forte Sanguinamento quando la usi. Nota dello sviluppatore: l’Esca Vista Oscura appare come un Cacciatore nemico agli altri giocatori che la osservano con Potenziamento Vista Oscura. L’Esca attiva anche Istinto sui Cacciatori nemici. L’Esca ha un effetto sonoro distintivo e può essere dissipata interagendo fisicamente con essa. Le esche lasciate da te o dalla tua squadra non vengono visualizzate con Potenziamento Vista Oscura né attivano Istinto per te o la tua squadra.
    • Il diavolo: riduce l’oscillazione e la diffusione (esclusi i fucili a pompa) delle armi finché il tuo cacciatore non viene abbattuto, quindi distrugge un ulteriore blocco di salute.
    • Il Sole: garantisce un potenziamento della Rigenerazione aumentato per 60 secondi.
    • Giudizio: raddoppia la durata di tutti i potenziamenti attuali. Riduce i PV del tuo Cacciatore a 1.
    • L’Appeso: ti permette di osservare il Cacciatore nemico più vicino per un periodo di tempo limitato. Il Cacciatore osservato sentirà un avvertimento in seguito.
    • L’Imperatrice: conferisce il tratto Catalizzatore, il tratto Negromante e un tratto Brucia o Scarso casuale. Nota dello sviluppatore: i tratti vengono aggiunti nell’ordine indicato sopra e non possono superare il numero massimo di tratti del Cacciatore. Il tratto Catalizzatore può essere ottenuto solo tramite la carta dei Tarocchi “L’Imperatrice” o come ricompensa casuale dal Quadrante del Destino.
    • Il Carro: scambia i Punti di Estrazione Bloccati e Sbloccati per tutte le squadre (solo in Caccia alle Taglie). Distrugge 1 Blocco Salute. Questa abilità ha un tempo di recupero globale di cinque minuti e non può essere utilizzata durante gli ultimi cinque minuti della Missione.

Nota degli sviluppatori: poiché ci sono molti nuovi effetti e abilità da imparare, abbiamo aggiunto una piccola funzionalità per migliorare la qualità della vita delle Carte dei Tarocchi: se le ispezionate quando le equipaggiate, apparirà un piccolo pop-up di suggerimento in alto a destra dello schermo che descrive in dettaglio l’effetto della Carta dei Tarocchi equipaggiata. Questa funzionalità può anche essere disattivata tramite un’impostazione nel menu.

  • Le carte dei tarocchi possono essere acquisite tramite:
    • Come trovarli nel mondo: in ogni Nido dei Bilewiver sono disponibili 3 carte dei Tarocchi e alcune hanno la possibilità di comparire in punti della mappa ricoperti di ragnatele.
    • Come raccogliere le ricompense del Tributo Oscuro: si guadagnano 2 carte dei Tarocchi nella prima fase del Tributo Oscuro, mentre si guadagna 1 carta dei Tarocchi in ogni fase successiva.
    • Saccheggiarle dai cacciatori morti: tutte le carte dei tarocchi portate dai cacciatori morti possono essere rubate durante il saccheggio, a patto che si disponga di uno slot consumabile libero per esse.

Punti di estrazione bloccati e punti di estrazione centrali

  • Con l’evento Ragnatela dell’imperatrice, stiamo introducendo un Punto di Estrazione aggiuntivo al centro della mappa. Questo Punto di Estrazione è sempre bloccato di default e deve essere sbloccato con la Carta dei Tarocchi “Il Carro” per essere accessibile. Queste estrazioni possono essere comodi e consentire fughe rapide, ma si trovano in luoghi esposti. Un altro Punto di Estrazione casuale è bloccato all’inizio del gioco.
  • La carta dei Tarocchi “Il Carro” scambia i Punti di Estrazione bloccati e sbloccati. Quando viene utilizzata da un giocatore, la carta subirà un cooldown globale di cinque minuti. I giocatori possono comunque consumare la carta per fare spazio nel loro inventario, ma nessun estratto può essere scambiato mentre questo cooldown è attivo. I giocatori riceveranno una piccola icona di stato con un timer per indicare il cooldown.

Percorso ricompense Battle Pass

Pagina 1

  • Livello 0 – Veggente della Tempesta (Cacciatore) (Premium)
  • Livello 1 – Mascella Scheggiata (Uppercut) (Premium)
  • Livello 2 – Veneficiente (Vetterli 71) (Gratuito)
  • Livello 3 – Ragnatela Infuocata (Candelotto di Dinamite) (Premium)
  • Livello 4 – Vertebre (Marathon) (Premium)
  • Livello 5 – Moneta di Umay (Amuleto) (Gratuito)
  • Livello 6 – Veneficiente: Baionetta (Vetterli 71 Baionetta) (Premium)
  • Livello 7 – 100 Marchi di Sangue (Premium)
  • Livello 8 – Mano di Ragno (Animazione Equipaggiamento, Vetterli 71) (Gratuito)
  • Livello 9 – Seta Nera (Mosin-Nagant) (Premium)

Pagina 2

  • Livello 10 – Vedova Argentea (Conversion) (Premium)
  • Livello 11 – Boom Flip (Animazione Equipaggiamento, Candelotto Dinamite) (Premium)
  • Livello 12 – Fine dell’Indecisione (Centennial Shorty) (Gratuito)
  • Livello 13 – Maledizione dell’Impiccato (Amuleto) (Premium)
  • Livello 14 – Seta Nera: Baionetta (Baionetta Mosin-Nagant) (Premium)
  • Livello 15 – Veneno: Occhio di Falco (Vetterli 71 Deadeye) (Gratuito)
  • Livello 16 – Caduta Corta (Bombe Asfissianti) (Premium)
  • Livello 17 – 100 marchi di Sangue (Premium)
  • Livello 18 – Mascella Scheggiata: Precisione (Uppercut precision) (Gratuito)
  • Livello 19 – L’appeso (Cacciatore) (Premium)

Pagina 3

  • Livello 20 – Envenom: Tiratore scelto (Vetterli 71 Marksman) (Premium)
  • Livello 21 – 100 Legami di Sangue (Premium)
  • Livello 22 – Seta Nera: Cecchino (Mosin-Nagant Sniper) (Gratuito)
  • Livello 23 – Giuramento di vendetta (Amuleto) (Premium)
  • Livello 24 – Dubbio fugato: Shorty Silencer (Centennial Shorty Silencer) (Premium)
  • Livello 25 – Stavolta controllo (Animazione Equipaggiamento, Conversion) (Gratuito)
  • Livello 26 – Fauci e Schegge: Deadeye (Uppercut Deadeye) (Premium)
  • Livello 27 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 28 – Tela in fiamme cerata (Candelotto di Dinamite cerata) (Gratuito)
  • Livello 29 – Biancoragno: Pistola a Catena (Pistola a Catena Conversion) (Premium)

Pagina 4

  • Livello 30 – Fine dell’indecisione: Pointman (Centennial Pointman) (Premium)
  • Livello 31 – 100 Marchi di sangue (Gratuito)
  • Livello 32 – Envenom: Silencer (Vetterli 71 Silencer) (Premium)
  • Livello 33 – Limpido e impeccabile (Animazione equipaggiamento, Mosin-Nagant) (Premium)
  • Livello 34 – Vertebrae: Swift (Marathon Swift) (Gratuito)
  • Livello 35 – Envenom: Cyclone (Vetterli 71 Cyclone) (Premium)
  • Livello 36 – Black Silk: Avtomat (Mosin-Nagant Avtomat) (Premium)
  • Livello 37 – 100 Marchi di sangue (Premium)
  • Livello 38 – L’imperatrice (Cacciatore) (Premium)
  • Livello bonus – Paura e bellezza (Amuleto) (Gratuito)

AGGIORNAMENTI GENERALI

Localizzazione

  • Aggiunto il supporto linguistico localizzato per altre due lingue:
    • Coreano
    • Cinese tradizionale
  • Siamo entusiasti di dare il benvenuto a bordo ai nuovi cacciatori nelle loro lingue!

Gunplay

Nuove armi rare

  • Aggiunte due nuove armi disponibili solo in Missione: la Winfield Wildland e la Caldwell Homestead 78. Queste armi non possono essere acquistate con i Dollari della Caccia e possono essere trovate solo nei Nidi dei Bileweaver in Caccia alle Taglie.
    • Homestead 78: cugino a canna lunga del Rival 78, questo fucile offre una potenza extra a media distanza. Paragonabile a un Romero 77 a doppia canna.
    • Wildland: questo Centennial modificato è un fucile da caccia specializzato che infligge danni maggiori, con una canna più lunga e una maggiore capacità del caricatore. Inoltre, è dotato di un meccanismo di ricarica rapido.
  • Ogni arma rara appartiene a una famiglia di armi diversa da quella base Rival e Centennial.

Impostazioni di selezione automatica

  • Aggiunte nuove opzioni per scegliere come un cacciatore seleziona l’equipaggiamento che raccoglie.
    • Armi: se abilitata, le armi raccolte verranno selezionate automaticamente.
    • Strumenti: se abilitata, gli strumenti raccolti verranno selezionati automaticamente. Si applica anche agli strumenti e alle trappole da mischia lanciati.
    • Consumabili: se abilitata, i consumabili raccolti verranno selezionati automaticamente.
    • L’equipaggiamento ottenuto saccheggiando Cassette degli Attrezzi, Cacciatori, Scarabei, ecc. non sarà influenzato da queste impostazioni e non verrà mai selezionato automaticamente.

Per impostazione predefinita, tutte queste nuove impostazioni sono attivate. Tuttavia, è possibile modificarle in base alle proprie preferenze, ovvero i comportamenti selezionati prima di queste modifiche sono ancora disponibili se non si è soddisfatti delle modifiche.

Aggiustamenti corpo a corpo

  • La portata massima delle armi da mischia, degli strumenti e delle varianti con accessori da mischia è stata leggermente aumentata.
  • Anche il metodo di rilevamento dei colpi è stato migliorato, il che significa che gli attacchi corpo a corpo orizzontali ora colpiranno in modo più coerente.
    • In precedenza, il metodo di rilevamento era simile a una linea sottile che seguiva l’animazione per rilevare un colpo. Ora è stato migliorato per includere un po’ di “spessore”, ovvero il rilevamento si adatta meglio alle dimensioni dell’arma.

Queste modifiche si concentrano sugli attacchi corpo a corpo e sui colpi, e per la maggior parte non influenzano le pugnalate, i colpi al calcio o le fruste della pistola, ecc.

Armi interessate
  • Tutti gli strumenti da mischia (inclusi coltelli da lancio, ecc.)
  • Tutte le armi da mischia dedicate
  • Alcune varianti con accessori da mischia (Riposte, claw, ecc.)

Scarsità di munizioni

  • I seguenti tipi di munizioni sono ora considerati rari e non sono disponibili per l’acquisto:
    • Frecce a frammentazione
    • Dardi esplosivi per balestra
  • I seguenti tipi di munizioni sono ancora scarsi:
    • Maynard Sniper Dumdum
    • Dolch 96 FMJ e Dumdum
    • Centennial Dumdum
    • Officer Dumdum

Generale

  • Aggiustamento del bilanciamento del Mako:
    • Ridotto il rinculo verticale del Mako.
    • Modificate le animazioni di sparo e la velocità di cambio arma del Mako per renderle più in linea con quelle di altri fucili a munizioni lunghe.
  • Modifiche al bilanciamento del Vetterli Cyclone:
    • Velocità iniziale ridotta del 10%
    • Tempo di ricarica leggermente aumentato
      • Con le modifiche ai moltiplicatori dei danni al corpo, abbiamo rivisitato questa modifica, poiché sembra necessario rallentare nuovamente la ricarica.
  • Il lancio delle armi nel mondo di gioco è stato ribilanciato, rendendolo più coerente e significativo:
    • Tutte le armi nel mondo di gioco uccidono costantemente i Cacciatori colpiti.
    • Mazze e asce di legno uccidono Corazzati e Immolatori con un colpo solo.
    • I forconi uccidono Corazzati con un lancio solo, mentre per gli Immolatori sono necessari due colpi.
    • Le pale uccidono Corazzati e Immolatori con due colpi.

Gameplay

General

  • Le armi nel mondo ora possono essere lanciate per impostazione predefinita, senza più richiedere il tratto Assalitore
  • Gli strumenti da lancio che possono essere raccolti saranno ora evidenziati nella visione oscura per impostazione predefinita
  • Le armi trovate nelle casse delle armi, nelle torri di caccia, nei banchi da lavoro e nelle borse da sella ora hanno la possibilità di apparire con munizioni personalizzate pre-equipaggiate.
  • Ora le cassette degli attrezzi nel mondo hanno una piccola possibilità di dare:
    • Iniziezione di Rigenerazione (Deboli)
    • Iniezione dell’Antidoto, Rigenerazione, Resistenza, Vitalità e Recupero
    • Bombe Velenose
    • Bomba a concertina
    • Satchel di Dinamite Oscura
  • Le lanterne che possono essere raccolte ora possono essere accese se danneggiate dal fuoco.
    • Altri danni che potrebbero incendiare le lanterne spente montate a parete accendono anche le lanterne che possono essere raccolte
    • Nota: questo non si applica alle lanterne trasportate.
  • I bozzoli di scarabeo nel mondo garantiranno solo uno scarabeo asfissiante
  • Gli scarabei non compaiono più sui muri.
    • Nota dello sviluppatore: stiamo sperimentando questa modifica in base al feedback dei giocatori, ma potremmo ripristinarla nel prossimo aggiornamento in base alla ricezione. È importante che i giocatori possano sempre trovare in modo affidabile i Coleotteri Soffocatori, che sono ottimi per esplorare e neutralizzare i compagni di squadra abbattuti, ma se i giocatori vogliono usare i Coleotteri con capacità offensive, ci aspettiamo che li inseriscano nella missione.

Nuovo oggetto mondiale

barile di polvere da sparo

  • Nuovo elemento dispiegabile disponibile solo in missione
  • Può essere raccolto e dispiegato a terra
  • Funziona come un barile rosso più piccolo: i danni attivano una miccia, che detona dopo pochi secondi. I danni da fuoco fanno detonare all’istante i barili di polvere da sparo.

Tratti

Blade Seer

  • Estende la gittata dei proiettili lanciabili, visibili fino a 75 m

Testimone

  • Rimossa la cura in prossimità dei cadaveri.
  • Costo in punti potenziamento ridotto da 5 a 4.

Meta

Generale

Corsa alla taglia

  • Aggiunte le carte dei Tarocchi agli oggetti dell’evento Corsa alla taglia
  • Aggiunto il pollame di Moses al pool dei compound alla Corsa alla taglia

Tutorial di base

  • Sono stati apportati diversi aggiornamenti per migliorare il flusso e ridurre la durata complessiva
  • Aggiunta la localizzazione audio cinese

Audio

Punti salienti

Audio 3D

  • Aumentato leggermente il volume di tutto l’audio 3D quando si utilizza una soluzione audio 3D di terze parti come Dolby Atmos, Windows Sonic, DTS o Tempest.

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che la leggibilità dell’audio era leggermente meno affidabile quando si utilizzavano soluzioni audio 3D di terze parti. Dopo approfondite misurazioni e test, abbiamo scoperto che tutti i suoni 3D erano un po’ troppo bassi rispetto a CrySpatial; abbiamo apportato alcune piccole modifiche per compensare questo problema e uniformare il mix del gioco per tutte le soluzioni audio 3D.

Si noti che questa modifica non influisce sull’audio del gioco quando si utilizza CrySpatial o quando l’audio 3D è disattivato. Ricordiamo che Hunt: Showdown 1896 è mixato principalmente per l’utilizzo con CrySpatial: consigliamo di attivarlo senza altri miglioramenti o soluzioni audio 3D abilitate.

Orme del cacciatore

  • Reso il volume dei suoni dei passi di Hunter su tutti i tipi di superficie leggermente più uniforme

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che alcuni di voi hanno difficoltà a valutare accuratamente le distanze tramite l’audio. Dopo un’indagine approfondita, abbiamo scoperto che il volume dei passi dei cacciatori può variare notevolmente a seconda del tipo di superficie su cui camminano. Abbiamo migliorato la coerenza del volume dei passi su superfici simili.

Ciò significa che i passi sui tetti di metallo sono ancora molto più rumorosi rispetto a quelli su altri tipi di superficie. Tuttavia, i passi sul carbone, ad esempio, ora saranno più coerenti con quelli sulla ghiaia. Correre sul legno sarà ancora più rumoroso che correre sul tessuto, ma correre sul legno cavo ora ha un volume più simile a quello del legno pieno. In particolare, abbiamo aumentato il volume dei passi furtivi su alcune superfici periferiche come ghiaia e foglie. Potrete ancora tendere imboscate agli altri giocatori, ma avrete anche una discreta possibilità di notarli quando vi tendono imboscate: tenete le orecchie aperte.

La modifica è piuttosto sottile e potrebbe essere difficile da notare consapevolmente, ma riteniamo che abbia migliorato notevolmente la leggibilità intuitiva della distanza. Resterai sorpreso dalle sottigliezze che le tue orecchie riusciranno a cogliere!

Aggiornamenti generali

  • Aggiunto un suono specifico per dolcificare quando si spara con un fucile a pompa con munizioni a palla.
  • Migliorato il suono dello sparo del Nuovo Esercito per renderlo un po’ più potente e soddisfacente.
  • I passi dei cacciatori e le micce ora sono meglio udibili mentre vengono riprodotti altri suoni forti.

UI

Revisione della schermata iniziale e della lobby:

Nota degli sviluppatori: abbiamo semplificato l’esperienza della Lobby e rimosso la vecchia schermata iniziale: la Lobby è ora la tua nuova base.

  • Tutte le modalità di gioco sono accessibili da un’unica schermata della lobby.
  • Passa da una modalità all’altra (Poligono di tiro, Scontro di taglie, Caccia alle taglie) usando le frecce o selezionando il riquadro della modalità di gioco.
  • Non è necessario riformare i gruppi quando si cambia modalità (solo per le squadre invitate).
  • I gruppi con giocatori casuali non possono cambiare modalità di gioco, poiché i giocatori casuali si mettono in coda per una modalità specifica.
  • Le schermate di progressione si trovano ora in una nuova scheda Carriera nella navigazione principale.
  • Le statistiche dell’ultima missione e i dettagli della squadra sono visualizzabili direttamente nella lobby.
  • Il Newsfeed è stato spostato nell’angolo in alto a destra.

Matchmaking per un terzo giocatore:

Nota degli sviluppatori: grazie a una funzionalità richiesta da tempo, le coppie ora possono cercare un terzo compagno di squadra casuale.

  • In un gruppo di due giocatori, imposta “La tua squadra” su Trio.
  • Il pulsante di matchmaking cambierà in Trova compagno di squadra.
  • I giocatori singoli ora saranno abbinati ad altri giocatori singoli o a un duo.

Miglioramenti alla schermata dell’equipaggiamento:

Nota degli sviluppatori: abbiamo reso più semplice l’equipaggiamento e la gestione degli equipaggiamenti.

  • Le caratteristiche sono ora integrate nella schermata Equipaggiamento: puoi visualizzare l’equipaggiamento completo mentre selezioni le caratteristiche.
  • Aggiunta scorciatoia per cancellare tutte le caratteristiche (con pop-up di conferma).
  • Il doppio clic equipaggia sempre le armi (non apre più i dettagli dell’oggetto).
  • Per uscire dal confronto delle armi ora basta premere una sola volta Esc.

Rimozione del sistema della Rarità:

Nota degli sviluppatori: in base al vostro feedback, abbiamo semplificato i livelli degli oggetti cosmetici.

  • Tutti gli oggetti cosmetici sono ora Leggendari o Mitici.
  • Gli oggetti Mitici (sfondo arancione) sono esclusivi dell’Evento, con tag che indicano l’Evento da cui provengono.
  • I tag Comune/Non Comune/Raro sono stati rimossi.
  • L’ordinamento per rarità è stato rimosso dai filtri.

Revisione UX del pacchetto

Nota degli sviluppatori: gli acquisti in bundle sono più chiari e trasparenti.

  • I singoli cosmetici inclusi in un bundle sono ora chiaramente contrassegnati.
  • Al momento dell’acquisto, puoi scegliere se acquistare un singolo oggetto o il bundle completo.
  • L’anteprima del bundle mostra tutti gli oggetti inclusi.
  • Viene visualizzato solo il prezzo del bundle per evitare confusione con i prezzi individuali.

Texture dei pulsanti aggiornate:

Nota degli sviluppatori: abbiamo aggiornato l’interfaccia utente per adattarla meglio allo stile grafico del gioco.

  • La maggior parte dei componenti dell’interfaccia utente, dei pulsanti e degli sfondi hanno un nuovo aspetto.
  • I pulsanti di reclutamento nella schermata “Roster attivo” ora hanno una grafica unica.

Miglioramenti alla schermata del Battle Pass

Nota dello sviluppatore: non è più necessario andare a caccia delle ricompense sbloccate.

  • Gli oggetti cosmetici e i cacciatori sbloccati nel Battle Pass possono ora essere applicati o reclutati direttamente dalla schermata di avanzamento del Battle Pass.

NPC

Rigenerazione Navmesh

  • La rigenerazione del navmesh è stata migliorata per garantire il corretto navmesh nelle missioni con variazioni di posizione (ad esempio, i Bileweaver).

Migliorata la raggiungibilità dei bersagli dei boss Macellaio e Spazzino

  • Il Macellaio e lo Spazzino ora possono raggiungere e attaccare i Cacciatori nella maggior parte dei luoghi in cui prima erano inaspettatamente irraggiungibili.
  • Gli attacchi corpo a corpo presentano variazioni di animazione che vengono utilizzate in alcune delle nuove posizioni raggiunte, a seconda della posizione relativa dell’attaccante e del bersaglio e dell’ambiente circostante. Il danno da attacco rimane invariato.

I bot cacciatori

  • I bot sparano di più ai mostri, rivelando la loro posizione ai giocatori.
  • I bot sono più efficaci nell’affrontare i mostri, in particolare quelli corazzati, quelli a concertina e quelli con i diavoli d’acqua.
  • Aumento della frequenza di fuoco dei bot durante gli incontri con i giocatori. Nonostante sparino più spesso, la loro bassa precisione mantiene invariata la letalità complessiva.
  • Migliorato il comportamento dei bot a distanza ravvicinata per utilizzare più spesso gli attacchi corpo a corpo.

Gestione dei danni dei mostri

  • Ridotto il danno moltiplicatore alla testa per i PNG corazzati e corazzati a concertina

Bestia

  • Aggiunto un comportamento inattivo alla Bestia, che a volte si ferma, infastidito da alcuni sciami di insetti mentre vaga in giro.

Colosso di carne e la Bestia

  • Il pool dei tratti per i drop del Colosso di carne e la Bestia sono stati ribilanciati. Tutti i tratti hanno ora lo stesso peso, tranne quelli Rari e Bruciante.

Zombie (Grunt)

I Grunt sono stati completamente riprogettati, migliorandone la stabilità e la scalabilità. Tra i miglioramenti più evidenti:

  • Generazione migliorata: è meno probabile che i Grunt scoppino e sono state corrette strane transizioni di animazione durante la generazione.
  • I Grunt si muovono verso i Cacciatori quando vengono colpiti e si sente l’impatto del colpo, nonostante il suono dell’origine dello sparo abbia la priorità se udito.
  • I Grunt si muovono più lentamente in acqua.
  • I distrattori (ad esempio, la campana) ora non catturano completamente l’attenzione; i Grunt danno priorità ai Cacciatori se sono in vista.
  • Il percorso dei Grunt è stato perfezionato per migliorare la navigazione. In alcuni scenari, questo fa sì che i Grunt seguano percorsi più diretti verso i giocatori, riducendo il comportamento di sciame.

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui le traccie di Zannamarcia poteva suonare troppo forte e artificiale
  • Aggiunto l’audio mancante all’attacco con sputo velenoso del bersaglio del boss “Ragno”
  • Risolto un problema per cui l’impatto di un’ascia di legno lanciata non riproduceva il suono d’impatto CLANK corretto.
  • Ridotte le frequenze di ascolto della mina segnaletica quando si è molto vicini. Si noti che questa modifica non influisce sull’intensità sonora a distanza o sulla leggibilità.
  • Risolto un problema per cui il suono del falò a Fort Bolden risultava attutito se visto da determinate angolazioni
  • Risolto un problema per cui i passi del corazzato e del grunt potevano essere fuori sincrono durante alcune animazioni

Problemi risolti dagli aggiornamenti precedenti

  • Risolti diversi crash e blocchi che compromettevano la stabilità sia del client che del server.
  • Risolto un problema che poteva causare arresti anomali nella schermata di caricamento, seguiti da errori di connessione e loop di caricamento infiniti quando si tentava di riconnettersi.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi su Xbox non si sbloccavano o non monitoravano correttamente i progressi. Le azioni interessate includevano l’uccisione di un bersaglio boss con un attacco corpo a corpo, la visita ai punti di rifornimento, l’estrazione di un gettone taglia e altre.
  • Risolto un problema per cui il completamento di una sfida la ripristinava anziché contrassegnarla come completata.
  • Risolto un problema per cui il tratto Inganno alla morte non salvava i cacciatori se erano atterrati anziché morti.
  • Risolto un problema per cui le icone VOIP non venivano visualizzate nella schermata Dettagli team.
  • Corretti vari punti con proxy mancanti, aree che potevano causare blocchi hardware o software e aree accessibili in modo indesiderato.
  • Risolto un problema per cui il fucile Sparks poteva ricaricare due proiettili contemporaneamente con input rapidi.
  • Risolto un problema per cui il pulsante di ricerca non era presente nella schermata Amuleti.
  • Risolto un problema per cui la selezione delle munizioni dalla barra laterale delle munizioni non aggiornava l’equipaggiamento attuale.
  • Risolto un problema per cui l’uscita dal poligono di tiro provocava una schermata nera finché non veniva premuto il pulsante Annulla.
  • Risolto un problema per cui gli effetti dei fulmini in Visione oscura potevano apparire con ritardo o non apparire affatto finché visione oscura non veniva chiuso e riaperto.
  • Risolto un problema per cui scambiare armi con altri giocatori poteva comportare una riduzione delle dimensioni del mirino.
  • Risolto un problema per cui, al ritorno da una missione, nella lobby poteva mancare lo sfondo 3D renderizzato. Questo problema è stato riscontrato per la prima volta durante l’evento “Raccolto di fantasmi”.
  • Risolto un problema per cui, dopo essere stati uccisi una seconda volta in una missione mentre utilizzavano il tratto Negromante in solitario, i giocatori potevano osservare giocatori apparentemente morti, incluso uno con le mani alzate.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo del kit di pronto soccorso continuava automaticamente se il giocatore premeva il pulsante di utilizzo una volta durante lo sprint.
  • Risolto un problema per cui scorrendo verso destra nel menu di pausa si potevano evidenziare profili giocatore invisibili tra i profili dell’utente.
  • Risolto un problema per cui una ciocca di capelli di Dorothy Alice: Nightmare si trasformava e si allungava quando si muoveva.
  • Risolto un problema per cui il mantello del Guerriero Scaglioso poteva incastrarsi nella gamba quando ci si accovacciava.
  • Risolto un suono mancante della raccolta del Fascio di dinamite oscura.
  • Risolto un problema su Xbox per cui le fenditure della modalità Anima resiliente lampeggiavano o sfarfallavano violentemente se ci si avvicinava entro 5 metri nella visione oscura.
  • Risolto un problema per cui l’audio non seguiva un’entità dopo la morte, ma rimaneva nella posizione precedente.

Problemi risolti segnalati dalla community

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di vedere gli equipaggiamenti nemici una volta trovata una missione.
  • Risolto un exploit che consentiva la guarigione istantanea saltando l’animazione.
  • Risolto un exploit che consentiva ai giocatori di moltiplicare i Consumabili.
  • Risolto un problema che consentiva di sfruttare in modo improprio la selezione gamma dello scarabeo per vedere più lontano.
  • Risolto un problema per cui l’ultima squadra sopravvissuta poteva bypassare il conto alla rovescia dell’estrazione eliminandosi nella zona di estrazione.
  • Risolto un exploit che consentiva di duplicare le munizioni sul Bornheim in determinate condizioni.
  • Risolto un problema per cui i giocatori nemici potevano apparire in squadre singole durante il matchmaking.
  • Risolto un problema per cui la modifica di una skin o la riproduzione di un’animazione dell’equipaggiamento ripristinavano i filtri attivi.
  • Risolto un problema per cui i proxy imprecisi potevano bloccare tiri e oggetti lanciabili.
  • Risolto un problema per cui veniva acquistato il pacchetto Dorothy Alice invece del pacchetto Silver Wing quando si effettuava l’acquisto tramite il pannello laterale nel carosello del negozio dei pacchetti.
  • Risolto un problema per cui i diavoli d’acqua nel punto di estrazione centrale potevano danneggiare i giocatori attraverso una barca.
  • Risolto un problema per cui alcune parti delle armi potevano muoversi indipendentemente durante le animazioni della lobby.
  • Risolto un problema per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output Vivox poteva essere errata.
  • Risolto un problema per cui il cappotto/la gonna di Marian Lee potevano incastrarsi nel corpo.
  • Risolto un problema per cui l’apertura della mappa durante l’utilizzo della visione oscura annullava la visione oscura.
  • Risolto un problema per cui l’annullamento della ricerca della squadra nella lobby poteva compromettere lo stato della squadra.
  • Risolto un problema per cui la luce poteva filtrare attraverso i muri, rivelando ombre indesiderate dei giocatori.
  • Risolto un problema per cui gli abiti di alcuni cacciatori si allungavano o apparivano in vista a 100 FOV.
  • Risolto un problema per cui il cerchio “Rianima” terminava troppo presto quando il Cacciatore era morto.
  • Risolto un problema per cui il Vetterli Cyclone non aveva alcun impatto del percussore sull’innesco.

Problemi con i NPC

  • Risolto un raro bug per cui il Ragno poteva bloccarsi e rimanere fermo durante il combattimento
  • Risolto un problema per cui il Ragno non effettuava attacchi corpo a corpo se non quando era in frenesia
  • Risolto un problema per cui il Ragno poteva rimanere bloccato nel complesso di Pietra O’Donovan
  • Risolto un problema per cui il Ragno poteva attraversare il muro nel complesso della Piantagione di Perle
  • Risolto un problema per cui lo Spazzino poteva lasciare la Tana del Boss bersaglio mentre era in frenesia nel complesso Windy Run
  • Risolto un problema per cui Zannamarcia non interagiva correttamente con un giocatore che era stato rianimato
  • Risolto un problema per cui l’Assassino assumeva una posa a T subito dopo l’esilio
  • Risolto un problema per cui Hellborn poteva rimanere bloccato sul posto e non riuscire a generare un token taglia alla morte
  • Risolto un problema per cui la Bestia subiva meno danni da fuoco dalle munizioni incendiarie rispetto ad altri NPC
  • Risolto un problema per cui l’esplosione della bomba adesiva non faceva cadere la Bestia
  • Risolto un problema per cui un attacco della Bestia poteva comunque essere eseguito anche dopo essere morto
  • Risolto un problema per cui uccidere un Diavolo dell’Acqua non uccideva l’intero sciame
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori ignoravano i giocatori dopo che il combattimento con un NPC veniva interrotto
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori davano priorità all’arresto delle emorragie quando venivano attaccati da NPC che causavano emorragie
  • Risolto un problema per cui i bot cacciatori rimanevano bloccati nei cicli decisionali
  • Risolto un problema per cui un Immolatore a volte attaccava senza un bersaglio nel raggio d’azione
  • Risolto un problema per cui un Immolatore poteva iniziare ad attaccare i giocatori con il tratto Ombra se avvisato dal suono
  • Risolto un crash relativo alla navigazione che poteva verificarsi alla chiusura del gioco

Problemi dell’interfaccia utente

  • Risolto un problema che permetteva di vedere l’equipaggiamento dei cacciatori nemici non appena veniva trovata la missione.
  • Risolto un problema per cui le skin scontate di 4 diversi pacchetti erano collegate agli oggetti sbagliati (dai pacchetti Fauci della sconfitta, Meglio temere che amare, Felis e Sorso della fortuna).
  • Risolto un problema per cui la cronologia dei danni della schermata di morte mostrava i pulsanti della tastiera durante l’utilizzo del controller.
  • Risolto un problema per cui l’utente poteva applicare la stessa associazione di tastiera a Fly Down, VOIP Push To Talk/Mute e la modalità spettatore al prossimo giocatore.
  • Risolto un problema per cui l’attivazione/disattivazione di “VSync” non nascondeva automaticamente “FPS massimo”.
  • Risolto un problema per cui la richiesta di conferma non veniva visualizzata quando si usciva dal menu Associazioni mouse e tastiera dopo aver modificato un’associazione.
  • Risolto un problema per cui il testo non era allineato correttamente per il nome Skin di un oggetto nei Dettagli oggetto.
  • Risolto un problema per cui il menu Profilo utente non visualizzava lo stato di pronto di un compagno di squadra.
  • Risolto un problema per cui, eseguendo nuovamente il Tutorial di base, veniva visualizzato un messaggio di suggerimento errato nell’angolo in alto a destra.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del tratto riportava “non definito” se il giocatore caricava la schermata con il cursore sul tratto.
  • Risolto un problema nella schermata pop-up delle ricompense, per cui quando il giocatore cliccava su “Equipaggia e modifica” il cacciatore, veniva indirizzato a un cacciatore diverso.
  • Risolto un exploit che consentiva di aggirare il blocco dell’equipaggiamento del Cacciatore preparandosi mentre ci si trovava nel menu “Equipaggia oggetto”.
  • Risolto un problema per cui i giocatori su console non potevano aggiungere i cacciatori ai preferiti tramite il pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui morire nel tutorial di base dalla trappola per orsi faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui morire nel poligono di tiro faceva visualizzare i Pledge marks nella schermata della morte.
  • Risolto un problema per cui l’elemento dell’interfaccia utente “Acquista Marchi di sangue” aveva un posizionamento incoerente nel Negozio.
  • Risolto un problema per cui il negozio continuava a mostrare gli Amuleti sotto il filtro “Nuovo” anche quando non erano elencati.
  • Risolto un problema per cui il tasto Invio del tastierino numerico non funzionava sempre come il tasto Invio principale.
  • Risolto un problema per cui gli elenchi dei negozi non presentavano contatori.
  • Risolto un problema per cui i cacciatori appena acquistati non venivano visualizzati nella schermata Cacciatori leggendari con il filtro “Nuovo” attivo.
  • Risolto un problema per cui non venivano visualizzate icone VOIP nella schermata Dettagli team.
  • Risolto un problema per cui le icone delle munizioni per le armi da mischia venivano visualizzate nella barra dell’equipaggiamento dopo il cambio.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore imposta l’opzione Monitor principale preferito sul secondo monitor, Vsync limita gli fps sul primo monitor.
  • Risolto un problema per cui a volte il modello del cacciatore spariva nella lobby nella modalità Anima Resiliente.
  • Risolto un problema per cui il pop-up “Timer missione scaduto” veniva visualizzato tre volte nella schermata Riepilogo.
  • Risolto un problema con Vivox per cui la chat vocale dei compagni di squadra poteva essere ascoltata in Tutte le chat dopo aver impostato la chat vocale in arrivo su Nemici.
  • Risolto un problema di Vivox per cui l’impostazione predefinita del dispositivo di output poteva essere errata.
  • Risolto un problema per cui gli strumenti utilizzati non venivano visualizzati correttamente in grigio nel paper doll del menu di pausa.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Nascondi nomi giocatori (Tab)” non funzionava nella schermata di morte.
  • Risolto un problema per cui i filtri “Cronologia danni” non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento del widget Sfide settimanali nella Lobby presentava problemi visivi.
  • Risolto un problema per cui, quando la barra di ricerca era attiva nella schermata Equipaggiamento, facendo clic con il pulsante destro del mouse su una voce relativa all’arma non veniva visualizzato il pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui il pulsante ESC risultava mancante nella lobby del poligono di tiro.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Contrabbando” veniva visualizzata nelle Opzioni di ordinamento in tutte le schermate di avanzamento.
  • Risolto un problema per cui parte del mantello sull’icona di Thaddeus Sumner si estendeva oltre la cornice nella schermata di progressione del livello di prestigio al livello 80.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’equipaggiamento per l’opzione Scatola di munizioni appariva in grigio sul pannello laterale.
  • Risolto un problema per cui, quando si utilizza il menu di pausa e si scorre verso destra, il giocatore può selezionare profili giocatore invisibili tra i propri profili.
  • Risolto un crash molto raro all’avvio.
  • Risolto un problema per cui le informazioni sul prezzo iniziale e sulla percentuale di sconto risultavano mancanti nella pagina DLC scontati
  • Risolto un problema di softlock che impediva il funzionamento della funzione “Torna alla lobby” dopo aver visitato il contenuto della pagina “Leggi di più”.

Problemi Conosciuti

  • Durante il gioco e/o durante il caricamento o l’uscita da una missione, si verificano raramente arresti anomali e blocchi.
  • Quando si utilizzano dispositivi audio di terze parti, su Xbox non è disponibile alcun audio spaziale.
  • In rari casi, più Grunt non riescono a circondare il giocatore.
  • Gli strumenti equipaggiati non possono essere riassegnati a un altro slot (viene riprodotto il suono dell’equipaggiamento, ma l’oggetto non si muove).
  • Grazie al tratto Senso del dolore, gli effetti Veleno, Bruciore e Sanguinamento sui bot cacciatori non sono visibili in Vista oscura.
  • Le carte dei tarocchi appaiono in bassa risoluzione finché non vengono ispezionate, dopodiché tutte le istanze di quella carta vengono visualizzate in alta risoluzione per la Missione.
  • Punti con blocco giocatore, proxy mancanti o oggetti fluttuanti: continuate a segnalarli!
  • Quando si passa da un cacciatore nemico all’altro in modalità spettatore, viene riprodotto un suono di inizio combustione.
  • Lanciare oggetti fusi vicino all’acqua potrebbe disattivare la miccia, ma il consumabile si attiva comunque.
  • Sul Mako 1895 Claw, la canna e le parti dell’artiglio rimangono statiche durante l’animazione della Lobby.
  • Dopo il riavvio del client, l’impostazione FOV viene reimpostata su 94 o 104.
  • Uscendo dalla missione tramite la schermata di uscita subito dopo il caricamento, viene visualizzato per un po’ il messaggio “Attendi. Recupero informazioni sulla borsa della missione…”, dopodiché ricompare la schermata “Informazioni riepilogative”.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/507340197095014507

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20250925

Salve, Rivals! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 25 settembre 2025 alle 09:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun tempo di inattività del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione. Ecco cosa introduce questa patch:

Contenuti completamente nuovi

Mappe e modalità

Esplora la mistica Città degli Immortali nella nostra nuova mappa Convergence: K’un-Lun: Cuore del Paradiso.

Nuovo evento: Benedizione di Shou-Lao

Il lungo silenzio è terminato, il Drago Immortale Shou-Lao si è risvegliato! La sua gloria e le sue benedizioni attendono ogni coraggioso guerriero!

Completa la Benedizione di Shou-Lao per ottenere una Moneta Costume GRATUITA, 500 Unità e 500 Molecole Instabili!

Periodo dell’evento: dal 25 settembre 2025, ore 09:00 al 9 ottobre 2025, ore 09:00

Novità in negozio

  1. Hela – Pacchetto The Grim Lady
  2. Hela – Pacchetto Emoji The Grim Lady
  3. Nuovi effetti visivi dell’abilità suprema:
    a. Donna invisibile – Ombra azzurra
    b. Mantide – Armonia oceanica
    c. Il Punitore – Arsenale acquatico

Disponibile dal: 26 settembre 2025, ore 02:00 (UTC)

Nuovissimi accessori

Aggiunti nuovi accessori per Magneto, Scarlet Witch, Luna Snow e Cloak & Dagger. Saranno disponibili per lo scambio nel Negozio dopo l’aggiornamento.

Nuove aggiunte e ottimizzazioni

  1. Ora è possibile guadagnare Punti Accessori anche nelle partite Arcade. La quantità varia in base alla modalità.
  2. Hub Livestream dei Tornei in-game: guarda le partite della Fase 2 di Marvel Rivals Ignite in diretta dai nuovi Livestream in-game nella scheda Torneo!
  3. Aggiornamenti alle Risorse Rumble:
    a. Ritmo di partita più veloce, con maggiore attenzione alle prime due aree disponibili:
    i. Riduzione delle risorse in ogni Area Disponibile da 210 a 200.
    ii. Aumento del Punto di Interruzione della Fase Rumble da 60 a 100.
    iii. Riduzione dell’obiettivo di risorse per la vittoria nella Fase di Estrazione da 360 a 300.
    iv. Ridurre l’obiettivo di risorse della fase di rissa per la vittoria da 300 a 200.
    v. Le accelerazioni della fase di rissa sono state modificate per adattarsi ai nuovi valori.
    b. Le accelerazioni delle stanze di spawn e dei trampolini nei punti A e C sono state modificate per consentire agli eroi senza abilità di mobilità di tornare rapidamente in azione.

I Drop di Twitch

Con l’inizio della Fase 2 di Marvel Rivals Ignite nelle principali regioni, sono arrivati ​​i Twitch Drop del torneo! Accumula semplicemente il tempo di visualizzazione richiesto per riscattare le tue ricompense.
I drop di questo round includono il costume Rocket Raccoon – Will of Galacta insieme ai relativi contenuti del bundle.

Periodo di assegnazione: dal 25 settembre 2025 alle 14:00 (UTC) al 23 ottobre 2025 alle 09:00

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Abbiamo risolto un problema con l’obiettivo “Molto popolare e di tendenza” di Human Torch che poteva causarne il fallimento in rari casi.
  2. Risolto un bug per cui il bonus del Battle Pass riproduceva il mantello dell’invisibilità nella schermata dei risultati, ma lo abbiamo reso pubblico una volta per tutte!
  3. Risolto un bug per cui l’effetto di anonimato del nome del giocatore nel prompt vocale in alto a sinistra persisteva ostinatamente come i trucchi di Loki, anche dopo la scadenza del limite di tempo.
  4. Risolto un problema vertiginoso per cui passare alla telecamera di follow-up e ruotare la visuale con un controller, seguito dall’uso di scorciatoie da tastiera, poteva causare la distorsione degli input direzionali come i portali di Doctor Strange!

Eroi

  1. Stretching the Limits di Mister Fantastic: risolto un problema per cui il Pugno Estensibile di Reed a volte non riusciva a infliggere danni quando si spazzava attraverso i bersagli. Niente più pugni a vuoto, la portata di Reed è fantastica come sempre!
  2. Rimbalzo di Gomma di Mister Fantastic: risolto un problema per cui il proiettile dopo aver assorbito danni con Gomma Riflessiva a volte non infliggeva danni. Ora, la vendetta di Reed è davvero fantastica!
  3. Sincronizzazione Ragno di Peni Parker: risolto un bug per cui, durante la sua Abilità Suprema, l’effetto sonoro per il dispiegamento degli Spider-Drone non corrispondeva alla frequenza di spawn effettiva durante il movimento. Ora Peni e SP//dr sono perfettamente sincronizzati, niente più cadute di ragno fuori tempo!
  4. Correzione del Gioco di Gambe Gelido di Luna Snow: alcuni costumi di Luna la facevano scivolare leggermente fuori centro durante la sua danza dell’Abilità Suprema. Ora, la sua performance rimane perfettamente centrata sul palco, senza più allontanarsi troppo dai riflettori!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!