9.2.0 | Note della patch di Sinister Grace

Nuovi contenuti

Nuovo Killer – La Krasue

POTERE DEL KILLER: PELLE INCARNATA

  • La Krasue si stacca dal corpo, emergendo come una testa fluttuante con una scia di organi che si muove dietro di essa.

ABILITÀ SPECIALE: INTRECCIO CORPOREO

  • Premere il pulsante Abilità 1 per passare dalla forma Corpo a quella Testa.
    • La Forma Corpo ha un raggio di terrore di 32 metri.
    • La Forma Testa ha un raggio di terrore di 40 metri. È leggermente più veloce, ma non può rompere le palette e non ottiene l’effetto di status Sete di sangue.

EFFETTO KILLER: SALASSATO

  • Colpire un Sopravvissuto con Frusta Intestinale e Rigurgito aumenta il suo misuratore di sanguisuga. Quando il contatore si riempie, il Sopravvissuto è affetto da Salassato I.
    • Salassato I: Il misuratore di sanguisuga si riempie automaticamente nel tempo, fino a raggiungere il livello di salassato II.
    • Salassato II: il sopravvissuto è affetto da Broken. Se è sano, diventa ferito.

ABILITÀ SPECIALE: FRUSTA INTESTINALE

  • In forma di testa, premere il pulsante di attacco per colpire gli organi interni.
  • I sopravvissuti afflitti da Salassato possono essere danneggiati da Frusta intestinale.
  • Frusta intestinale riempie parzialmente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino a salassato I.

ABILITÀ SPECIALE: RIGURGITARE

  • In Forma Corpo, tenere premuto il pulsante di accensione per caricare il Rigurgito. Quando è carico, tocca il pulsante di attacco per sputare una Ghiandola sanguinante.
  • La Ghiandola sanguinante riempie completamente il misuratore di sanguisuga di un sopravvissuto, fino al livello di sanguisuga I.

ABILITÀ SPECIALE: SCATTO AVVENTATO

  • In forma di testa, tieni premuto il pulsante di accensione per sfrecciare in aria.

OGGETTO SPECIALE: FUNGO LUMINOSO

  • I sopravvissuti possono mangiare il fungo luminoso per ridurre il misuratore di sanguisuga nel tempo. Essere colpiti termina l’effetto.

NUOVE COMPETENZE DEI KILLER:

  • Famelica:
    • Ogni volta che aggancia un Sopravvissuto per la prima volta, guadagna 1 token, fino a 4.
    • Quando hai 4 token, tutti i Sopravvissuti urlano e guadagnano Vulnerabilità per 40/50/60 secondi.
  • Occhi errante:
    • Ogni volta che iniziate a inseguire un Sopravvissuto, rivelate le aure di tutti gli altri Sopravvissuti feriti nel raggio di 20/20/20 metri per 5/5/5 secondi.
    • Questa competenza ha un cooldown di 40/35/30 secondi.
  • Maledizione: Ouverture della sventura
    • Genera un totem maledizione che maledice il generatore più lontano e ne rivela l’aura in giallo.
    • Quando un Sopravvissuto ripara il generatore maledetto per 5/5/5 secondi, si guadagna Undetectable e il proprio Raggio del Terrore viene applicato al generatore per 20/25/30 secondi.
    • Quando il generatore maledetto viene riparato, il generatore successivo più lontano viene maledetto.

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO:

  • Vita da tour
    • Quando sei ferito, non sei in Sconforto e stai riparando un generatore, si guadagna 1/1/1 token per ogni successo in una normale prova di abilità eccellente.
    • Quando si hanno 6/5/4 token, spendere tutti i token e guadagnare il 100%/100%/100% di velocità di guarigione fino a quando non si smette di guarire.
    • Perdi 1/1/1 token quando fallisci una prova di un Test abilità regolare.
  • Un-due-tre-quattro!
    • Premi il pulsante Abilità 2 mentre sei in piedi e inattivo per entrare nell’interazione “performance” che dura fino a 15/15/15 secondi e potenzia i sopravvissuti nel raggio di 16/16/16 metri. Durante l’esibizione si ottengono continui controlli di abilità. L’effetto dura 90/90/90 secondi se la performance viene completata.
      • Aumenta le probabilità di ottenere controlli di guarigione e riparazione del 20/20/20%.
    • Quando l’abilità viene annullata o l’esibizione si conclude, entra in cooldown per 110/100/90 secondi.
  • Note Fantasma
    • Durante lo Sfinimento, i segni dei graffi scompaiono il 50/50/50% più velocemente.
    • Ci si riprende il 5/7,5/10% più velocemente da Sfinimento.

Funzionalità

Miglioramento della qualità della vita

  • La schermata Dettagli partita ora mostra gli oggetti e i componenti aggiuntivi equipaggiati (per i Sopravvissuti) e l’icona del potere del Killer e gli accessori equipaggiati (per i Killer). Questo è visibile solo per il giocatore che li ha equipaggiati.
    • Come per le competenze, i giocatori possono passare il mouse su queste icone per visualizzarne i tooltip.
  • Il recupero durante lo stato di Morte è ora automatico e non richiede più di tenere premuto un pulsante. Quando è disponibile il recupero completo, toccare il pulsante Interazione per rialzarsi.
  • Aggiunto un nuovo scenario all’opzione Abbandono: Dopo essersi ripresi o guariti dallo Stato di Morte per due volte, l’opzione Abbandono diventa disponibile la volta successiva che si viene abbattuti.

Aggiornamento sulla qualità della vita della densità dei bancali

  • Aggiornati vari Regni per regolare la quantità e la distribuzione dei bancali, riducendo la presenza di “zone morte”.
    • Regni interessati: La tenuta MacMillan, I demolitori di Autohaven, La fattoria di Coldwind, Il manicomio di Crotus Prenn, Haddonfield, La palude di Backwater, La foresta rossa, La tenuta di Yamaoka, Ormond, Il Borgo decimato
  • Aggiornati tutti i reami per attingere dallo stesso pool di layout di tessere del labirinto disponibili.

Aggiornamenti dei menu

  • Aggiornati i menu dei Tomi e degli Archivi per offrire un’esperienza di lore migliorata:
    • I Tomi sono ora visualizzati con il Tomo più recente in cima all’elenco
    • Aggiunti VFX per distinguere il Tomo più recente
    • I nuovi contenuti della lore vengono forniti regolarmente senza che i giocatori debbano completare le missioni degli Archivi.

Aggiornamenti dei contenuti

Rifacimento del killer – L’Ombra

Sommario

  • L’Ombra ha ora tre modalità: Pedinatore, Inseguitore e Incarnazione del male.
  • L’ombra può passare dalla modalità Pedinatore a quella Inseguitore senza bisogno di perseguitare.
  • Per sbloccare la modalità Incarnazione malvagia, l’ombra deve pedinare i sopravvissuti.
  • Quando la modalità Incarnato malvagio è attiva, l’ombra dispone di un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Aggiornata la maggior parte degli accessori.

Modalità Perseguitatore (in precedenza Malvagità innata I)

  • L’ombra è impercettibile e si muove a 4,2 m/s.
  • Tieni premuto il pulsante di attivazione per perseguire i sopravvissuti nelle vicinanze.
  • Quando il contatore di pedinamenti è pieno, entra automaticamente in modalità Inseguitore. La modalità Inseguitore non è più disponibile.
  • Nota: non diminuisce più la portata dell’affondo.

Modalità Inseguitore (precedentemente Malvagità innata II)

  • L’Ombra ha un raggio di terrore di 24 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La portata dell’affondo, la velocità di rottura, la velocità di salto e la velocità di recupero dello stordimento sono aumentate del 20%.

Modalità Incarnazione del male (in precedenza Malvagità innata III)

  • Quando il misuratore di pedinamenti è pieno, toccare il pulsante abilità per attivare la modalità Incarnazione malvagia.
  • La modalità Incarnato malvagio dura 40 secondi.
  • La Forma ha un raggio di terrore di 40 m e si muove a 4,6 m/s.
  • La velocità del caveau è aumentata del 20%.
  • Sblocca un nuovo attacco speciale: Colpo massacrante.
  • Sblocca l’abilità di uccidere i Sopravvissuti che hanno raggiunto la fase finale dell’uncino. Non può essere usato sui Sopravvissuti con Tenacia (Resistenza).
  • Nota: i sopravvissuti non sono più vulnerabilità.
  • Nota: non aumenta più la portata dell’affondo.

Attacco speciale: Colpo massacrante

  • Tieni premuto il pulsante di accensione per caricare un affondo, quindi premi il pulsante di attacco per iniziare l’attacco.
  • Tenere premuto il pulsante di accensione prolunga la durata dell’affondo fino a un massimo di 1,5 secondi.
  • Colpo mortale ha una velocità di base di 6,9 m/s.
  • I colpi di Colpo mortale abbattono istantaneamente i sopravvissuti sani.
  • Il Colpo mortale può rompere bancali e muri frangibili.
  • Il Colpo mortale ha un cooldown di 6 secondi.

Perseguimento

  • Il misuratore di stalking ora richiede 5 punti per essere riempito (era 3 per il livello 1, 6 per il livello 2).
  • Aumentato il moltiplicatore della velocità di movimento quando si perseguita un sopravvissuto al 60% (era il 20%).
  • La velocità di stalking è diminuita del 25% durante gli spostamenti.
  • Quando il misuratore di stalking non è pieno, dopo 20 secondi di assenza di stalking, l’avanzamento dello stalking diminuisce al 50%.
  • La portata massima dello stalking è scesa a 32 m (era 40 m).
  • Nota: i sopravvissuti non hanno più un numero limitato di punti stalking.
  • Nota: la percentuale di Stalking non è più influenzata dalla distanza.

Gli accessori dell’Ombra

  • Orecchini pacchiani:
    • Aumenta la velocità di movimento mentre perseguiti la tua vittima del 20% (era del 10%).
  • Fiore del memorial (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento in modalità Persecutore a 4.4 metri
  • Bigliettino del fidanzato (Rework)
    • Aumenta il raggio della persecuzione di 8 metri
  • Capello biondo (Rework)
    • Segni di graffi e pozze di sangue durano il 100% più a lungo in modalità Persecutore
  • Frammento Riflettente (Rework)
    • Il Colpo massacrante infligge solo un singolo stato di salute. Colpire un sopravvissuto con Colpo massacrante aggiunge 20 secondi alla durata dell’incarnazione del male.
    • Rarità modificata in Molto rara.
  • Gioielli (Rework)
    • Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 10% quando perseguiti sopravvissuti immobili
  • Spazzola per capelli (Rework)
    • Quando si attiva incarnazione del male , la rottura del bancale successiva è del 50% più veloce
  • Frammento di vetro (Rework)
    • Aumenta la velocità di movimento di Colpo massacrante del 5%. Diminuisce la velocità di carica di Colpo massacrante del 10%.
  • Coniglio morto
    • Diminuisce del 25% il raggio del terrore in modalità Persecutore. Aumenta del 25% il raggio del terrore in Incarnazione del male.
  • Scheggia di Specchio (Rework)
    • Aumenta la durata base del colpo massacrante di 0,25 secondi. Riduce la velocità di carica del colpo massacrante del 25%
  • Scrigno dei gioielli (Rework)
    • Riduce il raggio della persecuzione di 16 metri. Aumenta la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 30%.”
  • Memorial di J. Myers (Rework)
    • Aumenta le velocità di sollevamento e aggancio del 40% in modalità Incarnazione del male
  • Nastro per capelli
    • Aumenta di 20% la durata dell’incarnazione del male (era 30). Riduce la velocità di riempimento dell’indicatore di persecuzione del 20%.
  • Specchietto (Rework)
    • Quando termina Incarnazione del Male, vedi le auree di tutti i Sopravvissuti per 4 secondi.
  • Pezzo di lapide (Rework)
    • Quando viene attivata Incarnazione del male, diventi impercettibile per 20 secondi.
  • Ciocca di Capelli (Rework)
    • Quando incarnazione del male è attiva, tieni premuto il pulsante abilità per interromperla prematuramente e conservare il 50% della restante durata come progresso di Persecuzione.
  • Specchio Graffiato
    • Modificata la rarità in Viscerale.
  • Lapide di Judith (Rework)
    • Appendere un sopravvissuto al gancio durante l’Incarnazione del male ne ripristina la durata. Limita la durata dell’incarnazione del male a 40 secondi.
  • Ciuffo di Capelli Profumati (Rework)
    • In modalità Incarnazione del male i sopravvissuti subiscono vulnerabilità, la distanza degli affondi aumenta del 50%. Non è possibile usare il colpo Massacrante.
    • Cambiata la rarità in Non comune.
    • Nota dei sviluppatori: questo accessorio fa sì che il potere dell’Ombra funzioni in modo simile a quello di un tempo. L’abbiamo reso più comune, in modo che chi preferisce il potere originale possa mantenerne una scorta costante.

Aggiornamenti dei killer

L’Ignoto

  • Aumento della durata dell’indebolimento quando si ferisce un sopravvissuto sano con un proiettile UVX a 8 secondi (era 6 secondi).
  • Ridotto il tempo di recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto a 1,3 secondi (era 1,4 secondi).
  • Aumentato l’asse verticale della telecamera dell’Ignoto per consentire una maggiore elevazione della mira con il proiettile UVX.

Gli accessori dell’Ignoto

  • Zampa di coniglio:
    • Affligge l’effetto di stato Emorragia ai sopravvissuti feriti da UVX per 45 secondi (era 30 secondi).
  • Foto sfocata:
    • Dopo il teletrasporto, riacquista la velocità di movimento completa il 7% più velocemente (era il 15%).
  • Ultima registrazione nota
    • Riduce del 35% il raggio d’aura delle tue allucinazioni visibile ai sopravvissuti.
  • Zaino Squarciato
    • Distruggere un’allucinazione con UVX riduce del 65% (era del 75%) il tempo che intercorre prima che l’allucinazione successiva si riproduca. Il tempo in più dovrebbe consentire un posizionamento più preciso.
  • Scatola evanescente
    • Aumenta il tempo di spawn dell’Allucinazione del 120% (era 80%).
  • Orologio di ipnotista
    • Infligge l’effetto di stato Sfinimento per 15 secondi (era 10 secondi).
  • Fiala di siero
    • I sopravvissuti nel raggio di aura di una allucinazione subiscono Sfinimento per 15 secondi. (era 10 secondi).

Il Signore Oscuro

  • Forma di vampiro:
    • Ridotto il cooldown di Fuoco infernale a 9,5 secondi (era 10 secondi).
    • Aumentato il numero di colonne di fuoco infernale a 8 (era 7).
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di Fuoco infernale a 3,68 m/s (era 3,8 m/s).
    • Aumentato il tempo di recupero della velocità di movimento dopo l’attivazione del Fuoco infernale a 2,35 secondi (era 2,25 secondi).
  • Forma di lupo:
    • Aumentato il tempo di carica dell’Attacco di rimbalzo a 0,9 secondi (era 0,85 secondi).
    • Aumentato il tempo di generazione di Sfere odorose a 6 secondi (era 5 secondi).
  • Forma di pipistrello:
    • Aumentato l’attrito del movimento di volo della Bat Form per ridurre il movimento di scorrimento a 2,2 (era 1,6).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Cerchietto rubino
    • Riduce il tempo di ricarica del Fuoco infernale del 5% (era del 10%).
  • Equipaggiamento Torre dell’orologio
    • Riduce il tempo di ricarica di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Cappello del viaggiatore
    • Aumenta la velocità di mutaforma del 5% (era del 10%)
  • Collana Moonstone
    • Riduce le dimensioni del raggio di terrore sottoforma di vampiro e lupo di 8 metri (era 4 metri)
  • Calice pieno di sangue
    • Aumenta la durata delle sfere odorose del 60% (era 50%)
  • Medaglione del lupo bianco
    • Aumenta la durata dell’istinto del killer di 1 secondo sottoforma di lupo dopo che i sopravvissuti completano delle azioni affrettate. (era 0.8 secondi)
  • Killer Bambola
    • Aumenta la riduzione del tempo di ricarica degli attacchi Balzo delle sfere odorose del 30% (era 50%)
  • Potere d’eco
    • Aumenta il tempo di generazione delle sfere odorose del 10% (era del 17%)
  • Capelli di medusa
    • Tutti i sopravvissuti entro 8 metri (erano 12 metri) dalla destinazione del teletrasporto subiscono l’8% di rallentamento per 2 secondi. (era 3 secondi)
  • Zanna di Warg
    • Rivela le auree di tutti i sopravvissuti di cui hai raccolto le sfere odorose ogni volta che l’attacco Balzo è disponibile per 5 secondi. (era 4 secondi)
  • Lapislazzulo
    • Dopo essersi teletrasportati presso una finestra di salto, l’entità blocca quella finestra ai sopravvissuti per 8 secondi (era 15 secondi)
  • Anello Vlad Iridiscente
    • Le colonne di fuoco infernale si concentrano sui sopravvissuti vicini (è stato ridotto di 1 pilastro)

Il Clown

  • Aumentato il tempo di attivazione delle nuvole dell’antidoto nutraceutico a 1,6 secondi (era 1).
  • Aumentata a 1,6 secondi (era 1) la durata dell’effetto Rallentamento dopo l’uscita da una Nuvola Tonico Nutraceutico.

Il Ghoul

  • Quando si acchiappa un Sopravvissuto dall’altra parte di una volta con Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto invece che alla fine.

L’Oni

  • Aumentato a 5 il numero di sfere di sangue che si generano quando si aggancia un sopravvissuto (erano 2).

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

  • Chiaroveggenza
    • Aumenta la durata della lettura dell’aura a 10/11/12 secondi (era 8/9/10 secondi).
  • Concorrenza Amichevole
    • Aumentata la durata della velocità di avanzamento delle riparazioni a 100/110/120 secondi (era 45/60/75 secondi).
  • Speranza
    • Diminuito l’effetto di status Fretta ottenuto quando le Porte d’Uscita sono potenziate a 3/4/5% (era 5/6/7%).
  • Nessuna bega
    • Aumentato la riduzione del volume per i grugniti di dolore al 100% in tutti i livelli (era 25/50/75%).
  • In Via Ufficiosa
    • Rimosso l’effetto di stato Tenacia (Resistenza).
    • Rimosso il requisito che prevede la disattivazione una volta che i cancelli di uscita sono alimentati.
    • Aggiunto un nuovo effetto: Quando è attivo, non si lasciano segni di graffi durante lo scatto.
  • Leader
    • aumentato il valore del bonus alla velocità d’azione a 20/25/30% (era 15/20/25%).
    • Aumentata la portata del bonus alla velocità d’azione a 10 metri (era 8 metri).
    • Aggiornata la descrizione della competenza per semplificare l’effetto dell’indugio.
  • Buona Stella
    • Riduzione del tempo di ricarica a 35/30/25 secondi (era 40/35/30 secondi).
  • Farmacia
    • Sbloccare le casse è più veloce del 75/100/125% (era 70/85/100%).
    • La distanza uditiva per i rumori di apertura delle casse è ridotta di 12 metri (era di 16 metri).
    • Garantisce un kit medico di emergenza al termine dell’interazione.
  • Colpo di scena
    • Aggiunto un nuovo effetto: aumenta la velocità di recupero del 25% quando viene utilizzato.
  • Compostezza
    • Aumentata la durata della rivelazione dell’aura di Killer quando si ripara un generatore per la prima volta a 8 secondi (era 6 secondi).
    • Aumentato a 20/25/30 secondi il tempo in cui non si lasciano segni di graffi dopo il completamento di un generatore (era 10/12/14 secondi).
  • Lampo di genio
    • Diminuito il tempo di ricarica quando si perde uno stato di salute a 40 secondi (era 60 secondi).
  • Tenacia
    • Aggiunto un nuovo effetto: impedisce che la tua aura venga letta mentre sei in stato in fin di vita.
    • Bonus alla velocità di strisciamento ridotto al 15/20/25% (era 30/40/50%).
  • Veglia
    • Ora i sopravvissuti possono beneficiare solo dell’effetto di una competenza Veglia alla volta (in precedenza cumulabile con altre versioni dello stesso).

Aggiornamenti sulle competenze dei killer

  • Tuono supremo
    • Aumentata la distanza dell’attacco in affondo e aumentata la durata a 15/20/25 secondi (era 8/12/16 secondi).
  • Vocazione dell’infermiera:
    • Portata aumentata a 28/30/32 m (era 20/24/28). Non ha più effetto sui sopravvissuti in stato di fin di vita.
  • Arroganza oscura
    • Ridotta la durata dello stordimento cieco e del bancale al 15% (era il 25%).
  • Dispositivo dell’uomo morto
    • Ridotto la durata del blocco del generatore a 25/30/35 secondi (era 40/45/50 secondi).
  • Cacciatore di cervi (Rework)
    • Quando un Sopravvissuto vede la tua aura, tu vedi la sua. Ogni 40/35/30 secondi, rivela la tua aura al Sopravvissuto con il tempo di inseguimento più basso per 3 secondi.
  • Maledizione rovina
    • Aumenta la regressione del generatore al 100/125/150% (era 50/75/100%).
  • Carismatica
    • Ridotto il valore di riduzione della velocità di guarigione al 20/25/30% (era 30/40/50%).
    • Aumentata la durata della riduzione della velocità di guarigione a 60 secondi (era 30 secondi).
  • Sorveglianza e Sevizia
    • Durante un inseguimento, il tuo raggio di terrore ora aumenta del 5/10/15% (era 6/7/8 metri).
    • Altrimenti, il tuo raggio di terrore è ora ridotto del 15/20/25% (era 6/7/8 metri).
  • Oppressione
    • Aumentata la selezione del generatore casuale a 4 (era 3).
    • Ridotto il tempo di ricarica a 45/40/35 secondi (era 60/50/40 secondi).
  • Tocco Settico
    • Aumentata la durata persistente degli effetti di stato Accecamento e Sfinimento a 20/25/30 secondi (era 6/8/10 secondi).
  • Arma Suprema
    • Aumentato la portata a 40 metri quando si apre un armadietto (era 32 metri).
    • Ridotto il Tempo di recupero a 55/50/45 secondi (era 80/70/60 secondi).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui la competenza Farmacia rimuoveva l’effetto sonoro della cassa.
  • Risolto un problema per cui la Forma di Lupo del Signore Oscuro risultava silenziosa.
  • Risolto un problema per cui la musica d’inseguimento dei gemelli non veniva riprodotta dai sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dei gemelli non si interrompeva quando si passava da Victor a Charlotte durante un inseguimento.
  • Risolto un problema per cui la voce narrante della vittoria nella Prova del Il tipo bello si attivava ogni volta che un Sopravvissuto moriva.
  • Risolto un problema per cui alcune battute del Lich non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni della voce narrante francese di Lara Croft risultavano troppo lunghi.
  • Risolto un problema per cui mancavano alcune battute del doppiaggio “La signora dei segugi”.
  • Risolto un problema per cui alcuni sopravvissuti non riproducevano la voce narrante relativa ai corvi quando erano circondati da corvi AFK.
  • Risolto un problema per cui le urla di Rick Grimes non potevano essere udite da una distanza sufficientemente grande.
  • Risolto un problema per cui gli attacchi degli Zombie di Nemesis potevano essere uditi in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di “Inizio prova” di alcuni sopravvissuti non si attivavano quando si giocava contro determinati killer.
  • Risolto un problema per cui non veniva riprodotto alcun effetto sonoro quando si sbloccava una botola con una chiave.
  • Risolto un problema per cui i corvi inattivi non riproducevano alcun effetto sonoro.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto un problema per cui i bot non riuscivano a muoversi quando un giocatore si disconnetteva in posizioni specifiche.
  • Risolti diversi problemi per cui i bot saltavano in momenti indesiderati.
  • Ora i bot sopravvissuti strisciano verso i bancali anziché verso altri sopravvissuti.
  • Risolti i problemi di navigazione dei bot attorno all’autobus nella mappa Gas Heaven.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di sganciarsi correttamente.
  • Risolti diversi problemi che impedivano ai bot Killer di raccogliere correttamente i sopravvissuti.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi non venivano riprodotti quando si passava da un elemento cosmetico all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Pietra iridescente” del Cacciatore non attivava l’ultima trappola.
  • Risolto un problema per cui i generatori non venivano evidenziati in bianco per il Cavaliere quando si ordinava a una guardia di romperli.
  • Risolto un problema per cui alcune icone dei poteri dei Killer non diventavano trasparenti durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti non vedevano animazioni e movimenti dalla prospettiva degli altri giocatori dopo essere stati scoperti dal Carnifex del Cavaliere.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato appartenenti a Charlotte dei Gemelli venivano visualizzati mentre si controllava Victor.
  • Risolto un problema per cui la Guardia del Cavaliere non scompariva quando un Sopravvissuto raccoglieva lo Stendardo.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi di Nightfall non venivano visualizzati dal punto di vista dello spettatore mentre si guardava La Draga.
  • Risolto un problema per cui la Frustata di tentacolo di Nemesis poteva colpire i sopravvissuti accovacciati dietro le finestre.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere avevano difficoltà a spostarsi tra tavoli e sedie nella mappa di Freddy Fazbear’s Pizza.
  • Risolto un problema per cui Il Mandriano poteva girarsi completamente quando rompeva una porta utilizzando l’accessorio Catene LOPRO.
  • Risolto un problema per cui l’Animatronic scivolava verso il gancio dalla prospettiva di un altro sopravvissuto quando agganciava un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il carceriere del cavaliere aveva un ritardo prima di iniziare a inseguire un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic scompariva da un sopravvissuto quando entrava e usciva da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui le porte di sicurezza non venivano evidenziate in giallo se l’Animatronic ne entrava in una mentre un sopravvissuto si stava teletrasportando.
  • Risolto un problema per cui il Lich visualizzava incantesimi non selezionati dopo averne scelti rapidamente diversi.
  • Risolto un problema per cui il colore del fumo veniva visualizzato in modo errato nell’HUD dello spettatore mentre guardava Il Clown.
  • Risolto un problema per cui la Sfera dissipatrice del Lich poteva rimanere bloccata sul suo modello.
  • Risolto un problema per cui le Guardie del Cavaliere seguivano un percorso più lungo del previsto quando un Sopravvissuto saltava.
  • Risolto un problema per cui le chiavi rotte ottenute dagli scrigni del tesoro del Lich non funzionavano.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo della traccia Castigo dei dannati del Boia appariva decentrato.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti colpiti dall’ascia antincendio dell’Animatronic non potevano sganciare gli altri sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui mancava l’animazione della lobby dell’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni delle Guardie del Cavaliere non si attivavano correttamente.
  • Risolto un problema per cui il braccio sinistro del Clown si muoveva mentre si muoveva e teneva una bottiglia.
  • Risolto un problema per cui le nuvole di antidoto e tonico del Clown non entravano correttamente nelle porte delle baracche.
  • Risolto un problema per cui l’inizio di Mori dell’Animatronic non veniva riprodotto correttamente.
  • Risolto un problema per cui la Trappola per Orsi inversa del Maiale non si attivava correttamente quando si utilizzavano i portali nella mappa Rovine dimenticate.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva ancorarsi durante un salto Kagune, il che gli consentiva di muoversi a una velocità insolitamente elevata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa della scuola materna di Badham per cui i giocatori non potevano lanciarsi attraverso un buco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Complesso Sotteranneo in cui collisioni invisibili bloccavano la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Deposito Demolizioni per cui il salto nella gru non funzionava.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui una collisione invisibile bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida per cui una collisione bloccava la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento per cui i giocatori non potevano scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al lago Toba per cui i proiettili colpivano una collisione invisibile vicino alla recinzione.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo per cui la navigazione del giocatore poteva essere bloccata.

COMPETENZE

  • Risolto un problema per cui KO (Knock Out) rimaneva inattivo dopo aver lasciato cadere un pallet fragile.
  • Risolto un problema per cui il primo controllo abilità di dimenamento dopo essere stati afferrati da un generatore da un Killer con Presenza Inquietante risultava più piccolo del previsto.
  • Risolto un problema per cui Finesse non entrava in cooldown se un bancale in deposito veniva distrutto dal potere di un Killer.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti non venivano rivelate al Killer quando era equipaggiato Custode Sanguinario.
  • Risolto un problema per cui l’uscita da un armadietto con Frontale poteva essere bloccata da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati quando utilizzavano Colpo di scena mentre venivano afferrati dall’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui Forza Interiore si disattivava prima se il Sopravvissuto usciva da un armadietto prima che la cura venisse attivata.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui le impostazioni di input venivano applicate in modo errato agli account appena creati.
  • Risolto un problema per cui le voci fuori campo venivano riprodotte in inglese anziché nella lingua della console, quando disponibili.
  • Risolto un problema per cui mancava il feedback tattile per alcune azioni dell’Ombra quando si utilizzava un controller PS5.

Interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui nel ritratto di gioco dell’abito “Lisa Garland” mancava un orecchino.
  • Risolto un problema per cui le ali di fuoco non venivano visualizzate nell’abito “Fantasma della Vendetta” dello Spettro nelle icone del Negozio.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti delle missioni continuavano a mostrare i prerequisiti delle missioni nonostante fossero già sbloccati.
  • Risolto un problema per cui il rifiuto di una richiesta di adesione a un gruppo non inviava un popup di conferma al giocatore richiedente.
  • Risolto un problema per cui il popup del matchmaking visualizzava il testo sbagliato.
  • Migliorato lo shader del fumo animato nei suggerimenti.
  • Risolto un problema per cui i popup di avanzamento di alcune missioni risultavano mancanti dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema per cui il potere Killer nell’HUD visualizzava una carica errata durante la modalità spettatore.
  • Risolto un problema per cui i suggerimenti per le competenze condivisibili e il prestigio non si attivavano correttamente dopo che un personaggio era stato reso prestigioso nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva scomparire nella lobby della partita personalizzata dopo essere passati da Killer a Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui il nome del giocatore poteva sovrapporsi all’anteprima delle competenze nella lobby.

Varie

  • Risolto un problema per cui il gioco poteva bloccarsi nella schermata di conteggio.
  • È stato risolto un problema per cui premere ripetutamente il pulsante Pronto poteva causare la visualizzazione di un messaggio di errore di connessione.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del pallet fragile non passava dalla posizione abbassata a quella verticale.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della Fiala di nebbia venivano visualizzati in modo errato quando si cadeva dopo l’uso.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Persa ogni speranza”.
  • Risolto un problema per cui alcuni utenti non riuscivano a sbloccare il trofeo/obiettivo “Completa l’evoluzione”.
  • Risolto un problema per cui l’acessorio della Chiave “Fischio stridente” non riduceva il tempo di canalizzazione dell’oggetto.

Modifiche rispetto alla PTB

Nuovo killer: La Krasue

NUOVO POTERE DEL KILLER:

  • Frusta Intestinale ora ignorerà gli ostacoli per 0,6 secondi.
  • Ridotto il tempo di caricamento di Frusta Intestinale a 0,2 secondi (era 0,35).
  • Aumentata la velocità di virata di Frusta Intestinale a 220 (era 150).
  • Ridotto il numero iniziale di Funghi Luminosi a 4 (era 6) e il numero massimo a 8 (era 10).
  • Ridotto il tempo di Intreccio Corporeo per passare dalla Forma della Testa alla Forma del Corpo a 2,2 secondi (era 2,6).
  • Aumentato il tempo di salto in Forma della Testa a 1,7 secondi (era 1,5).
  • Aumentato il numero iniziale di cariche di Volo Precipitoso a 12 (era 10).
  • Aggiunta la collisione con i Sopravvissuti durante Volo Precipitoso.
  • Aggiunta la possibilità di saltare durante Volo Precipitoso al costo di terminare l’azione.
  • Aggiunto buffering di input per le abilità di Forma della Testa.

Gli accessori del nuovo killer

  • Primo libretto
    • Riduce il tasso di consumo di scatto avventato del 20% per 15 secondi ogni volta che appendi a un gancio un sopravvissuto salassato
  • Parassita irrequieto
    • Aumenta la velocità di crescita di salassato del 10%
    • Aumenta la velocità di purificazione dei funghi luminosi del 10%
  • Spartito spiegazzato
    • Aggiunge un 10% di carica allo scatto avventato quando un sopravvissuto viene colpito da una ghiandola salassante.
  • Testa di pollo:
    • Tutti i sopravvissuti iniziano affetti da Salassato I
    • Ora genera 2 Funghi Luminosi aggiuntivi all’inizio della partita.
  • Quotidiano incorniciato
    • Ridotto il numero di cariche ottenute a 6 (era 10) e la velocità di ricarica al 15% (era 25).
  • Suino marcio
    • Aumentata la velocità di rottura e di danneggiamento al 15% (era 10).
  • Elisir Misterioso
    • Le finestre saranno bloccate anche se si esegue il salto nella forma del corpo.

NUOVE COMPETENZE DEL KILLER:

  • Occhi errante:
    • Aumentato il Raggio di rivelazione dell’aura a 20/20/20 metri (era da 16/16/16).

Nuovo sopravvissuto – Vee Boonyasak

NUOVE COMPETENZE PER LA SOPRAVVISSUTA:

  • Vita da tour
    • Ridotti i token necessari per l’effetto velocità di guarigione a 6/5/4 (da 8/7/6).
    • Ridotti i token persi per i controlli abilità falliti a 1/1/1 (da 2/2/2).

NUOVE FUNZIONALITà

Aggiornamento sulla riduzione del tunneling

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
  • Annullate le modifiche alle competenze associate a questo aggiornamento. In particolare:
    • Babysitter
    • Barbecue & Chili
    • Tempo Prezioso
    • Eruzione
    • Anghingò
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore

Aggiornamento sulla riduzione dello slugging

  • Ho rimandato queste modifiche a un aggiornamento successivo per consentire ulteriori test.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo ascoltato i vostri feedback e apporteremo modifiche a questa funzionalità prima che venga pubblicata. È possibile che venga riproposta con alcune modifiche in un futuro PTB.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

IL REWORK DELL’OMBRA

  • Aumentata la velocità di movimento durante l’attivazione di Incarnazione del Male a 3,45 m/s (era di 2,3 m/s).
  • Aumentata la velocità di movimento minima durante la carica del Colpo Massacrante a 3,22 m/s (invece di 2,3 m/s).
  • Ridotta la durata base del Colpo Massacrante a 0,5 secondi (invece di 0,875 secondi).
  • Ridotta la durata bonus massima del Colpo Massacrante a 1 secondo (invece di 1,125 secondi).
  • Aumentati la durata dell’affondo, velocità di rottura e bonus di recupero da stordimento in Modalità persecutore al 20% (invece del 10%).
  • Aumentato il Bonus di velocità del salto in Modalità Persecutore e Modalità Incarnazione del Male al 20% (invece del 15%).

Gli accessori dell’Ombra

  • Frammento di vetro
    • Ridotta la penalità alla velocità di carica al 10% (era il 25%).
  • Ciuffo di Capelli Profumati
    • Rarità ridotta a Non comune (era Viscerale).
  • Frammento Riflettente
    • Rarità aumentata a Molto raro (era Non comune).
  • Specchio Graffiato
    • Aumentata la rarità di Viscerale (era Molto raro).

Gli accessori del Signore Oscuro

  • Capelli di medusa
    • Aumentata la durata dell’effetto di stato Rallentamento a 4 secondi (era 2 secondi).

Correzioni di bug

Varie

  • Risolto un problema per cui in alcune situazioni le voci fuori campo di Vee Boonyasak non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui la competenza Tocco Settico poteva applicare Sconforto al di fuori del Raggio di Terrore.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Terzo Sigillo si attivava ogni volta che si perdeva qualsiasi stato di salute invece che solo con attacchi base o speciali.
  • Risolto un problema per cui l’ascia antincendio dell’Animatronic appariva a terra durante l’interazione “Rimuovi ascia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Rallentamento si accumulava quando si falliva ripetutamente l’hacking di uno dei droni della Mercante dei teschi.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza Chiaroveggenza si illuminava brevemente quando la carica veniva utilizzata completamente.
  • Risolto un problema per cui l’inseguimento e altri effetti sonori non si attivavano quando si colpiva un sopravvissuto inattivo.
  • Risolto un problema per cui il Ghoul poteva essere lanciato lontano da un sopravvissuto dopo aver eseguito un secondo salto Kagune.
  • Risolto un problema per cui l’attacco di Victor dei Gemelli non aveva effetto sui sopravvissuti sganciati.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti ricevevano un aumento di velocità se entravano nello stato di morente mentre Condanna era attiva.
  • Risolto un problema per cui i corvi dell’Artista giravano se visti dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Maledizione non veniva visualizzato quando i sopravvissuti erano maledetti da una competenza Maledizione.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra non riusciva a muovere la telecamera durante il Colpo Massacrante quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui il vantaggio UNO-DUE-TRE-QUATTRO si accumulava con altri Sopravvissuti che utilizzavano la stessa competenza.

La Krasue

  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di stordimento non venivano riprodotti correttamente per la Krasue mentre era nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui poteva essere riprodotta un’animazione di salto errata quando la Krasue saltava dopo essere passata alla modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui le cariche dell’icona del potere Killer di Krasue lampeggiavano brevemente quando si utilizzavano i suoi poteri.
  • Risolto un problema per cui sullo schermo appariva uno schizzo di sangue quando il Krasue perquisiva un armadietto.
  • Risolto un problema per cui il tentacolo del Krasue attraversava la schiena del Sopravvissuto durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva essere accecata da una torcia anche se guardava in alto o in basso.
  • Risolto un problema per cui le mani del Sopravvissuto rimanevano chiuse durante le interazioni dopo aver tenuto in mano un Fungo Luminoso.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’impatto della Krasue risultavano mancanti quando si eseguiva una Frusta intestinale sugli oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’interazione con il salto era presente e utilizzabile mentre la Krasue utilizzava lo scatto avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui i tentacoli salassato rimanevano visibili mentre si moriva sul gancio.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Quotidiano incorniciato della Krasue aumentava del 50% la velocità di ricarica di Scatto Avventato della testa.
  • Risolto un problema per cui veniva rivelata solo 1 aura di Sopravvissuto per Fungo Luminoso quando si utilizzava l’accessorio Abito a brandelli della Krasue.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Parassita irrequieto della Krasue non aveva alcun effetto.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non riusciva a muovere la telecamera durante l’attacco Frusta intestinale quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui la tempistica del Mori della Krasue era errata quando si avviava il Mori in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui gli intestini del Krasue risultavano mancanti durante e dopo il Mori se avviato in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva scavalcare le finestre più velocemente del normale in modalità Testa.
  • Risolto un problema per cui la frusta intestinale della Krasue non si attivava correttamente quando ci si muoveva in avanti.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano spingere la Krasue quando mangiavano un fungo luminoso.
  • Risolto un problema nel Regno di Borgo Decimato per cui la telecamera della Krasue si infiltrava attraverso gli alberi.
  • Risolto un problema per cui l’evento punteggio Split Sidestep della Krasue veniva assegnato senza che fossero soddisfatte le condizioni.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non poteva scavalcare un bancale quando un sopravvissuto utilizzava la competenza A Ogni Costo.
  • Risolto un problema per cui la Krasue poteva saltare in luoghi utilizzati dai sopravvissuti.

Problemi noti

  • Il trailer di gioco di Sinister Grace è più rumoroso del previsto e l’audio verrà ridotto in un futuro aggiornamento.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/456978/9-2-0-sinister-grace-patch-notes#latest

La “Ragnatela dell’Imperatrice” avvolge il Bayou nell’orrore per l’aggiornamento 2.5 in arrivo per Hunt: Showdown 1896

Crytek porta a Hunt nuovi grotteschi terrori, arcani tarocchi e molto altro ancora.

Francoforte, DE – 17 settembre 2025 – Oggi Crytek annuncia Web of the Empress, un nuovo monumentale evento di gioco per Hunt: Showdown 1896, che verrà lanciato il 24 settembre 2025 insieme all’Aggiornamento 2.5. Questo aggiornamento avvolgerà il Bayou in una nuova grottesca ragnatela di terrore, derivante dall’orribile storia delle origini dell’Imperatrice: un personaggio dell’alta società le cui ferite mortali sono state infestate dai ragni, trasformandoli in una piaga brulicante nota come Bileweavers. I giocatori affronteranno questi nuovi terribili nemici, padroneggeranno un sistema di carte dei tarocchi che cambierà il gioco e si assicureranno due nuove armi, il tutto accompagnato da un’enorme lista di miglioramenti al gameplay, modifiche al bilanciamento e correzioni di bug.

Guardate ora il trailer cinematografico:

Una nuova minaccia incombe su di voi

Dopo essere stata attaccata dai Cacciatori, l’imperatrice dell’alta società si è salvata quando i ragni hanno infestato le sue ferite, bloccando il flusso di sangue con le loro ragnatele. Sebbene si sia risvegliata in preda a dolori atroci e sia stata irrimediabilmente corrotta dall’esperienza, venera le creature che ne sono derivate come sua progenie. Questi ex ragni grottescamente gonfi, ora corrotti e noti come Bileweaver, da allora pullulano nel bayou, crescendo esponenzialmente a ogni generazione in sciami ferocemente territoriali che difendono i loro domini con violento disprezzo per tutti, compresa l’Imperatrice che rivendica un legame materno che non ricambia.

Anche se un singolo Bileweaver può essere debole, non è mai solo; gli sciami di Bileweaver difendono i loro domini, attaccando qualsiasi cacciatore che osi avventurarsi nelle loro zone di nidificazione ad alto rischio e ad alto guadagno.

La loro fame famelica si riflette nei loro nidi colossali, che da piccoli cumuli si trasformano in strutture simili a tornado che svettano sopra le chiome. Legati da metri di potenti ragnatele che sradicano gli alberi e fanno a pezzi gli edifici, questi nidi sono punteggiati di uova rigonfie e ammassati di morti per nutrire lo sciame appena nato. All’interno di queste vaste e distruttive infestazioni, le anime coraggiose possono trovare potenti ricompense, tra cui:

  • Nuove armi rare Wildland e Homestead 78.
  • Il Quadrante del Destino, una macchina che concede ricompense randomizzate, come tratti e buff.
  • Ricompense sigillate: Tratti rari e bruciati, kit di ripristino e scatole di munizioni.
  • Potenti carte dei tarocchi.

Farsi catturare dalle ragnatele arcane dei Tarocchi

La Ragnatela dell’Imperatrice introduce 12 carte dei Tarocchi consumabili monouso, ognuna con un effetto unico e potente basato sul suo significato tradizionale. Queste carte possono far pendere la bilancia del destino, ma spesso hanno un costo spaventoso. Le carte dei Tarocchi sono un sistema di gioco aggiuntivo che approfondisce il gioco di Hunt: Showdown 1896 e aggiunge un nuovo livello alle sue intense battaglie tattiche.

Alcune delle carte dei Tarocchi includono:

  • L’Imperatrice: Conferisce il Catalizzatore, il Negromante e un tratto raro casuale.
  • Il Mondo: Rivela la posizione di tutti gli obiettivi dei Boss.
  • Il Matto: Copia l’ultima carta dei Tarocchi usata in questa missione.
  • L’Impiccato: Permette di osservare il Cacciatore nemico più vicino. L’obiettivo verrà poi avvertito.
  • La Torre: Scatena ingenti danni a mostri e bersagli in un ampio raggio, ma incendia l’utente.

I giocatori potranno trovare le carte dei tarocchi nei nidi dei Bileweaver in luoghi coperti dal web, guadagnarle attraverso i Tributi Oscuri o saccheggiarle dai Cacciatori morti. Un nuovo sistema di suggerimenti in gioco aiuterà i giocatori a conoscere l’effetto di ogni carta mentre ne ispezionano una in mano.

Ulteriori informazioni e dettagli sulle meccaniche di gioco delle Carte dei Tarocchi saranno disponibili a breve.

Uno sciame di modifiche al bilanciamento del gioco e alle meta nell’aggiornamento 2.5

In uscita insieme a Web of the Empress, l’aggiornamento 2.5 apporta un gran numero di correzioni e miglioramenti al gameplay, all’interfaccia utente e al meta del gioco. Nuove armi rare: Homestead 78 (una Rival a canna lunga) e Wildland (una Centennial modificata ad alta capacità) che si trovano negli angoli bui del Bayou e del Gulch. Migliore combattimento in mischia: Il rilevamento dei colpi delle armi da mischia ha ricevuto miglioramenti significativi per una maggiore coerenza e la portata massima degli attacchi da mischia è stata aumentata.

Molte altre cose attendono i giocatori nell’aggiornamento 2.5: bilanciamento delle armi, aggiornamenti dei tratti, aggiustamenti dell’audio e un’attesa rielaborazione dell’interfaccia utente e della lobby che semplifica l’hub della lobby. L’aggiornamento risolve anche un gran numero di bug ed exploit, tra cui correzioni al comportamento dei boss, ai bot dei cacciatori, a problemi dell’interfaccia utente e a molti altri dettagli e stranezze del gioco – tutto grazie alle segnalazioni della comunità!

Rimanere presto intrappolati nelle ragnatele

Preparatevi ad avventurarvi nella tana del mostro e ad affrontare l’infestazione di Bileweavers in Web of the Empress. Saranno anche i figli dell’Imperatrice, ma li lasceresti giocare con te?

Cambia il tuo destino in un combattimento con le carte dei tarocchi, trova le nuove armi rare, sperimenta i miglioramenti dell’aggiornamento 2.5 e molto altro ancora – in arrivo il 24 settembre 2025.

Fonte: https://www.crytek.com/news/web-of-the-empress-coming-soon

NOTE DELLA PATCH Y10S3.1

Vedere le modifiche in arrivo con il rilascio di Y10S3.1.

DUAL FRONT

  • Aggiunto il FIRST FRONT, una nuova sfida giornaliera per il Dual Front per 500 fama.

SISTEMA DI REPUTAZIONE

  • La moderazione della chat vocale sarà attivata.

CORREZIONI DEI BUG

GAMEPLAY

  • RISOLTO – Il vetro dello scudo dispiegabile non si frantuma dopo il colpo e lo scudo non può essere raccolto.
  • RISOLTO – Il punteggio non conta quando si abbattono o si uccidono gli operatori che piazzano un kit di sabotaggio.
  • RISOLTO – Il punteggio non funziona dopo che un operatore elimina o abbatte un operatore nemico che sta distruggendo il kit di sabotaggio.
  • RISOLTO – Il drone Yokai di Echo si distrugge quando salta sul soffitto e passa attraverso il connettore T.R.I.P. di Denari.
  • RISOLTO – I difensori vengono uccisi dopo pochi secondi quando rimangono in un’area in cui il secondo nodo è perso in Dual Front.

OPERATORI

  • RISOLTO – Congelamento VFX mancante dal Contenitore Zoto di Tubarao durante il potenziamento predefinito.

ESPERIENZA DELL’UTENTE

  • RISOLTO – Rinominare un altro giocatore rivela il nome reale e il nome falso di un giocatore quando viene segnalato prima del Rapporto di fine azione.
  • RISOLTO – La lobby è vuota al termine di una partita personalizzata.
  • RISOLTO – Il fucile Glaive-12 non colpisce il corpo di un Operatore quando il colpo colpisce prima un arto.
  • RISOLTO – L’evento Vinci la zona neutrale e le sfide Vinci la partita per il Dual Front non funzionano.
  • RISOLTO – L’HUD di SPEC-IO Electro Sensor Overclock di Solis si rompe quando un Solis di ogni squadra usa l’abilità allo stesso tempo in Dual Front.
  • RISOLTO – Il messaggio “Impossibile eseguire l’azione” viene visualizzato quando si cerca di annullare un invito inviato tra console Xbox.
  • RISOLTO – Il gioco diventa ingiocabile quando inizia una partita con la chat moderata aperta.
  • RISOLTO – L’opzione di riconnessione e l’intestazione mancano quando si lascia una playlist in cui è disponibile la riconnessione.
  • RISOLTO – L’etichetta di rarità non comune non viene visualizzata nell’anteprima 3D.
  • RISOLTO – Manca l’immagine del banner sul riquadro Memento.

La patch v. Y10S3.1 verrà distribuito oggi, 16 settembre.

Tutte le piattaforme: 09:00 EDT / 13:00 UTC

Tempo di inattività fino a 60 minuti

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/rainbow-six/siege/news-updates/5NU5MpUyV3W8iN0kVt0pr8/y10s31-patch-notes

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20250912: Stagione 4 Cuore del Drago

Saluti, Rivali!

La Stagione 4 è alle porte e Angela si unisce alla mischia nel Cuore del Paradiso!

L’aggiornamento inizia il 12 settembre 2025 alle 09:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2-3 ore.

Contenuti completamente nuovi

Nuovo eroe

Angela approda su Marvel Rivals. Preparatevi a scatenare la potenza asgardiana!

Nuove storie

  1. Nuova serie – Cuore del Drago
  2. Nuova lore di Angela – Custode di Sua Sorella
  3. Nuova lore di Iron fist – Un Vero Campione
  4. Nuova lore di Loki – Destinato alla Sventura

Pass battaglia S4

Sblocca un nuovo, celestiale Pass Battaglia con 10 nuovi set di costumi eroici! Il tema di questa stagione è il misterioso Frutto dell’Immortalità. Speriamo che ti piaccia!

Evento stagionale

È stata svelata la Pergamena delle Bestie Immortali. Illumina i distintivi delle Bestie Immortali per ottenere un costume gratuito: Ultron – Robot della Terra Desolata!

Competitiva

Reset di Grado: in base al tuo grado finale della Stagione 3.5, i gradi verranno declassati di 7 divisioni. Ad esempio, se hai terminato la stagione a Diamante I, il tuo viaggio nella Stagione 4 inizia a Oro II.

Nuove Ricompense di Insediamento di Grado: Raggiungi l’Oro per il divino costume d’Argento di Angela – Siriana. Ottieni nuovissime Cornici per Targhe a Diamante e Platino, oltre a nuovi Stemmi d’Onore per Gran Maestro, Celestiale, Eterno e gli illustri Top 500.

Hub modalità Arcade

La modalità Arcade è stata migliorata!

Ora con più opzioni disponibili:

1.  Nuovo – Conquista (Annientamento)

  • Ottieni 1 punto per ogni nemico sconfitto; il primo a raggiungere 50 punti vince.
  • Mappa: Tokyo 2099: Ninomaru

2. Novità – Combattimento Libero

  • Basato sulle regole della Partita Veloce (Dominio, Convergenza, Convoglio), ma senza restrizioni sugli eroi duplicati; ogni squadra può bannare 2 eroi (stesse regole di ban della Competitiva).
  • Mappe disponibili: come nella Partita Veloce (eccetto Trono di Knull). Durante il matchmaking, una mappa viene selezionata casualmente.

3. Ritorno – Clone Rumble

  • L’esperienza di gioco è stata semplificata: scegli tra 2 eroi selezionati casualmente dal sistema. La fazione che raggiunge il 100% di progressi di cattura sulla mappa corrente vince. (La vittoria viene decisa su una singola mappa.)
  • Pool di mappe: come per Partita veloce (Dominio). Durante il matchmaking, viene selezionata casualmente una delle 15 mappe più piccole.

4. Ritorno: Esplosione Cerebrale Gigantesca

  • Stesse regole di prima.
  • Mappa: Tokyo 2099: Ninomaru

5. Attuale: Conquista

  • Secondo le attuali regole di Conquista
  • Mappa: Tokyo 2099: Ninomaru

6. Esistente: Doom Match

  • Secondo le attuali regole di Doom Match
  • Mappa: Empire of Eternal Night: Sanctum Sanctorum
    *Tutte le modalità sopra elencate sono ora permanenti!

Matchmaking Arcade

  1. Scegli da 1 a 6 modalità per cui metterti in coda.
  2. Fai squadra con un numero qualsiasi di amici.

Altro:

  • È possibile ottenere Competenza Eroe in Arcade, ma ci sono limiti giornalieri.

Nuovi sistemi

  1. Rielaborazione della Ruota delle Emoji: aggiunto un nuovo formato di elenco per equipaggiare più emoji, e ora puoi inviarle in più scenari!
  2. Rotazione dei Costumi: randomizza l’aspetto del tuo eroe scegliendo tra più costumi sbloccati selezionati.
  3. Visibilità degli Effetti Visivi delle Abilità Personalizzate: scegli di vedere (o nascondere) gli effetti delle Abilità Ultimate personalizzate degli altri.
  4. Suggerimenti Amici: in base alle tue prestazioni in battaglia e agli eroi preferiti, ti suggeriremo amici adatti per aiutarti a entrare in contatto con più giocatori e a fare squadra con alleati compatibili nel gioco.
  5. Camminata Lenta: aggiunta la camminata lenta alla versione PC.
  6. Chat Vocale di Squadra: scegli di mantenere private le comunicazioni di squadra abilitando solo la chat vocale di squadra (la pila con cui ti abbini) o l’intera squadra (i giocatori con cui vieni abbinato).
  7. Carte Galleria: ora puoi scaricare versioni ad alta risoluzione delle tue Carte Galleria in locale su PC e PlayStation. 5.
  8. Lobby di Squadra: le animazioni di ingresso ora possono essere riprodotte nella lobby di squadra.
  9. Pausa di disconnessione: nella partita personalizzata – Sala tornei, gli host possono abilitare la pausa automatica se un giocatore si disconnette.

Novità in negozio

  1. Angela – Pacchetto Skuld 2099
  2. Angela – Pacchetto Emoji
  3. Angela – Costume da Portatrice di Luce Cerulea

Disponibile dal: 12 settembre 2025, ore 9:00 (UTC)

I drop di Twitch

Con l’inizio della Stagione 4.0, preparatevi per una nuova tornata di Twitch Drop. Accumulate il tempo di visualizzazione richiesto per riscattare le vostre ricompense. Le ricompense di questa tornata includono il costume Blade – Will of Galacta e i relativi contenuti del bundle.

Periodo di assegnazione: dal 12 settembre 2025 alle 12:00 (UTC) al 10 ottobre 2025 alle 09:00 (UTC)

Tornei

  1. La quarta stagione del Marvel Rivals Championship è arrivata! Sono stati introdotti design dinamici per le targhe per campione, secondo classificato e terzo classificato. Gioca 10 Open Qualifier per ottenere una ricompensa spray esclusiva. Il livello minimo di iscrizione rimane Platino III, con gli slot di fazione per ogni regione che rimangono a 2.500. Si prega di notare che, come nella stagione 3, la fase di iscrizione è più breve a causa della modifica della durata della stagione. Restate sintonizzati per il programma ufficiale e consultate il regolamento del Marvel Rivals Championship per i dettagli.
  2. Le fazioni del Marvel Rivals Championship sono state spostate dalla scheda principale nella sezione Torneo alla pagina del Campionato stesso, migliorando il collegamento tra le fazioni e il torneo. Tutte le funzioni correlate rimangono invariate.

I perk del College

I costumi dei vantaggi del College cambieranno come segue:
Spider-Man – Spider-Punk 2099
Luna Snow – Mirae 2099
Thor – Thor: Love and Thunder
Psylocke – Blood Kariudo
Peni Parker – Yatsukahagi
Loki – Abito Presidenziale
Magik – Armatura Eldritch
Mantis – Fanciulla di Giada
Mister Fantastic – Il Creatore
Hela – Yami no Karasu

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Migliorata la ruota di selezione degli eroi pre-partita; aggiunta una barra dei preferiti “Squadra d’assalto” per scelte rapide.
  2. Ottimizzata la pagina Carriera per mostrare le statistiche chiave degli eroi che usi più frequentemente.
  3. Corretta la visualizzazione errata della Competenza Eroe per i Lord al termine della partita.

Mappe e modalità

  1. Arakko: Velocità dei veicoli della missione leggermente aumentata per la fazione attaccante nella sezione 1 (le sezioni 2 e 3 rimangono invariate).
  2. Risolti diversi problemi relativi al terreno che a volte potevano causare il blocco dei personaggi o il loro inserimento in aree anomale.

Eroi

  1. Confusione Cosmica di Star-Lord: Risolto un raro bug per cui l’Abilità Suprema di Peter a volte poteva agganciare bersagli dietro una certa copertura. Niente più colpi di blaster furtivi!
  2. Anomalia Corazzata del Soldato d’Inverno: Risolto un problema visivo per cui il braccio meccanico di Bucky poteva apparire distorto su alcuni costumi con impostazioni grafiche basse. Ora il suo braccio è affidabile quanto la sua mira!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità all’orizzonte nella quarta stagione. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541115924558644672

Nuovo Aggiornamento tecnico per Escape from tarkov.

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov. Si prega di scaricare l’aggiornamento tramite il Launcher.

Il gioco non verrà interrotto, ma il tempo dei raid sui server sottoposti all’aggiornamento potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

  • Migliorato e corretto il sistema di rilevamento dell’IA attraverso ostacoli non trasparenti in determinate condizioni;
  • Aumentato il tempo di rilevamento iniziale e ripetuto dei nemici da parte dell’IA;
  • L’IA non mira più alla testa se non vede il giocatore per più di 15 secondi;
  • Aumentato il tempo di mira dell’IA dopo il rilevamento iniziale del nemico;
  • Aggiustati gli angoli di rilevamento dell’IA.

Tutte queste modifiche si applicano ai bot normali di qualsiasi difficoltà, agli Sniper Scav, ai Raider, ai Rogue, ai bot PvE PMC, alle Guardie dei Boss e alla maggior parte dei Boss. Alcuni boss, come Zryachiy e Goon, avranno ancora il vecchio campo visivo più ampio e il vecchio tempo di reazione.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1966397524148654563

Evento di lancio e rivelazione della stagione 8 – The Finals

Sintonizzatevi mercoledì 10 settembre per l’evento di lancio della Stagione 8, in cui sveleremo tutti i dettagli in una volta sola. Ciò significa che potrete assistere alla rivelazione e poi saltare direttamente ai nuovi contenuti: niente perdite di tempo!

Speriamo che vi piaccia la distruzione, concorrenti… E ricordate: il mondo ci guarda!

Fate clic sull’icona della campana nel link sottostante per fissare un promemoria!

Note della patch della versione 20250904 di Marvel Rivals

Saluti, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 4 settembre 2025, alle 09:00:00 (UTC)! L’aggiornamento verrà distribuito senza problemi, senza richiedere tempi di inattività del server! È sufficiente effettuare il login dopo l’aggiornamento per tornare subito all’azione.

Ecco cosa contiene questa patch:

Novità in negozio

  1. Peni Parker – Pacchetto mech di Wasteland

Disponibile da: 5 settembre 2025, alle 02:00:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Risolto un problema di duplicazione di Discord in cui, per i giocatori connessi a Discord, l’invio di una richiesta di amicizia comportava la comparsa di richieste duplicate.
  2. Corretto un bug per cui alcuni rapporti di visualizzazione rendevano impossibile impostare gli SFX esclusivi dei costumi.
  3. Corretta una confusione nella modalità spettatore della Partita personalizzata – Sala tornei, in cui i colori delle squadre venivano visualizzati in modo errato quando si controllavano premendo ESC.
  4. Sconfitto un problema di persistenza a livello di Hydra, per cui l’annullamento dell’inserimento della password quando si entrava in una partita personalizzata bloccata per fare da spettatore innescava un ciclo di pop-up infinito.

Mappe e modalità

  1. Sono stati risolti alcuni fastidiosi bug delle mappe che potevano intrappolare, schiacciare o far precipitare gli eroi in posti strani.

Gli eroi

  1. La magia del gelo e gli strani benefici: C’era un bug per cui l’Impulso telepatico di Emma Frost e gli attacchi di Doctor Strange contro Blade durante il Risveglio della linea di sangue davano loro un po’ di mordente in più, aumentando in modo anomalo l’Energia di Emma e la Magia oscura di Doctor Strange. Ora è tutto sotto controllo; non c’è più bisogno di succhiare energia bonus da The Daywalker.

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e, con la quarta stagione all’orizzonte, abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20250902/41548_1257307.html