Aggiornamento degli sviluppatori | Agosto 2025

L’aggiornamento 9.2.0 arriverà la prossima settimana, quindi diamo un’occhiata ai principali cambiamenti di gioco che potete aspettarvi da questa Public Test Build. Inoltre, restate sintonizzati per le Patch Notes della PTB della prossima settimana, dove condivideremo i valori precisi che cambieranno per ogni argomento qui sotto!

Continuate a leggere per tutti i dettagli:

NUOVE FUNZIONALITÀ

  • Se un Sopravvissuto viene lasciato nello Stato di Morte per un totale di 90 secondi durante una partita, ottiene la capacità di rialzarsi dopo essersi completamente ripreso.
    • Aggiunta l’opzione per attivare o disattivare questa meccanica nelle partite personalizzate.
    • Nota: Le competenze che permettono di riprendersi dallo Stato di Morte, come Boon: Esponenziale – continueranno a funzionare come prima, senza dover soddisfare questo requisito.
  • Aumenta gradualmente la velocità di strisciamento dei sopravvissuti rimasti in stato di morte.
  • Aggiunta la possibilità per i Sopravvissuti di recuperare mentre strisciano. Il recupero ora avviene passivamente, senza bisogno di tenere premuto un pulsante.
  • Aggiornati diverse competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

Recupero passivo durante lo strisciamento

Tirati su se stesso se sei stato in stato di Morte per 90 secondi

NOTA DEI DEV: per quanto riguarda i colpi d’arma da fuoco, sappiamo che possono essere frustranti se si subiscono troppo spesso o troppo a lungo, ma sappiamo anche che a volte sono una mossa intelligente. Questo sistema aggiornato lo riconosce, permettendo all’Assassino di colpire occasionalmente quando ritiene che sia la scelta giusta, ma alla fine interverrà a favore del Sopravvissuto se il colpo viene usato eccessivamente.

Una parte importante di questo progetto consiste anche nel rendere più piacevole l’esperienza di essere colpiti (per quanto possa esserlo, almeno). Le modifiche al recupero e la velocità di strisciamento vi daranno un po’ più di potere quando sarete abbattuti, in modo che non vi limitiate a tenere premuto un pulsante e ad aspettare che qualcuno venga a salvarvi.

  • Quando un Sopravvissuto è agganciato, il suo stato di aggancio è nascosto al Killer. Quando viene sganciato, non c’è alcuna notifica e lo stato di aggancio non viene rivelato immediatamente.
    • Si disattiva una volta completati tutti i generatori.
  • I sopravvissuti sganciati ottengono i seguenti effetti per un tempo limitato:
    • Gli effetti di stato di Fretta, Tenacia ed Elusivo (vedi sotto).
    • Nessuna collisione con altri giocatori (sia Killer che Sopravvissuto).
    • Immunità all’Istinto del killer e vede l’aura del killer nelle vicinanze.
    • Questi effetti si perdono quando il Sopravvissuto colpito compie un’Azione di visibilità.
    • Tutti questi effetti (tranne Fretta e Tenacia) vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunto un effetto unico all’interfaccia utente dello stato di aggancio del Killer che indica l’ultimo Sopravvissuto agganciato.
  • Dopo aver completato un “gancio unico” (lo stesso Sopravvissuto non viene agganciato consecutivamente), i killer ottengono i seguenti vantaggi:
    • I danni bonus per il prossimo calcione del generatore.
    • Effetto di stato temporaneo di Fretta.
    • Rivela temporaneamente i Sopravvissuti (si pensi ai kit base BBQ e Chili) che hanno stati di aggancio inferiori o uguali a quelli del Sopravvissuto agganciato.
    • Questi effetti sono leggermente attenuati per il Blight, il Signore Oscuro, il Ghoul, il Mandriano e l’Infermiera.
    • Questi effetti vengono disattivati una volta completati tutti i generatori.
  • Aggiunti nuovi effetti che disincentivano il tunneling:
    • Se un sopravvissuto muore prima di 6 stati di aggancio totali, tutti i sopravvissuti rimanenti guadagnano un bonus alla velocità di riparazione per il resto della Prova.
    • Se il Sopravvissuto agganciato per ultimo viene sacrificato o ucciso, i generatori non possono essere regrediti o bloccati.
  • Aggiunta l’opzione per abilitare o disabilitare queste nuove meccaniche nelle partite personalizzate.
  • Aggiornati diversi competenze del Sopravvissuto e del Killer per tener conto di queste modifiche.

NOTA DEI DEV: non è un segreto che il tunneling possa essere visto come un modo efficiente di giocare per i killer. Se questo può essere vero, è anche vero che i risultati possono essere frustranti per i Sopravvissuti, facendo sì che le Prove si concludano troppo in fretta per alcuni e lasciando altri a cavarsela da soli in una partita che ora è molto più difficile.

L’intenzione è quella di far percepire a entrambi i ruoli i benefici e gli incentivi derivanti dalla diffusione degli stati di aggancio. Da un lato, i Sopravvissuti hanno migliori opportunità di eludere e resettare dopo gli sganci, limitando al contempo quelle situazioni difficili in cui la perdita di un Sopravvissuto troppo rapidamente fa sì che le cose vadano rapidamente a rotoli. Dall’altro lato, gli Assassini sono in grado di applicare una maggiore pressione sulla mappa per respingere le squadre efficienti, coprendo il terreno dopo l’aggancio e rafforzando la regressione gen.

  • Aggiunto un nuovo effetto di stato che silenzia i grugniti di dolore e sopprime l’aura del Sopravvissuto, le pozze di sangue e i segni di graffi.

NOTA DEI DEV: per cominciare, useremo questo nuovo effetto di stato come parte dell’aggiornamento della riduzione del tunnelling, ma abbiamo in programma di integrarlo in futuro nei relativi perk esistenti per rendere le loro descrizioni più snelle. Probabilmente il modo più semplice per considerarlo è una versione per sopravvissuti impercettibile, in quanto quando è attivo si sa di essere in modalità furtiva.

  • Aggiornato il menu “I Tomi” per presentare i nuovi Tomi e la relativa storia a ogni uscita di capitolo.
  • Ogni settimana viene sbloccata una nuova storia all’interno del tomo attivo.

NOTA DEI DEV: Da quando abbiamo rivisto il Tomo, abbiamo visto che desideravate più storia. Siamo felici di dirvi che a partire dalla 9.2.0, la storia è tornata! Mentre prima la storia era legata alle sfide, vogliamo che tutti i giocatori abbiano la possibilità di immergersi in queste storie, quindi siamo passati a uno sblocco settimanale, non legato al completamento di alcuna missione.

AGGIORNAMENTI DEI KILLER

  • Sostituito “ MALVAGITA’ INNATA” con due modalità che possono essere alternate con la pressione di un tasto:
    • Modalità Stalker: Velocità di movimento di 4,2 m/s, non individuabile e in grado di perseguitare i sopravvissuti.
    • Modalità Inseguitore: Velocità di movimento di 4,6 m/s, Raggio del terrore di 24 m, aumento della velocità di salto, bonus alla portata dell’affondo, alla velocità di rottura e al recupero dello stordimento; non può inseguire i sopravvissuti.
  • Una volta che il misuratore di stalking è pieno, la modalità Incarnato malvagio può essere attivata a piacimento, garantendo i seguenti effetti per un tempo limitato (nota: i sopravvissuti non diventano più esposti):
    • Velocità di movimento di 4,6 m/s, raggio di terrore di 40 m e velocità di salto aumentata.
    • Sblocca l’abilità Colpo massacrante:
      • Mantenendo premuto il pulsante di accensione, questa abilità viene caricata, riducendo la velocità di movimento.
      • Premere il pulsante di attacco durante la carica per affondare rapidamente in avanti, regolando l’angolazione durante il movimento. La durata dell’affondo dipende dal tempo di carica.
      • Se un Sopravvissuto entra nel raggio d’attacco del Killer mentre affonda, viene messo in stato di Morte.
      • Questa abilità può essere utilizzata anche per distruggere i bancali.
    • Sblocca l’abilità che permette di afferrare e uccidere o di eseguire un Mori regolare sui Sopravvissuti che morirebbero la prossima volta che vengono agganciati.
  • Modificate alcune meccaniche di stalking:
    • Rimosso il pool limitato di punti stalking per ogni Sopravvissuto.
    • Ridotta la portata del pedinamento a 32 m e rimosso il modificatore di distanza.
    • Il movimento durante l’inseguimento aumenta la velocità di movimento, ma comporta una riduzione della velocità di inseguimento.
  • Rielaborazione dei suoi accessori.

Massacro in azione

NOTA DEI DEV: abbandonando i livelli lineari di “Evil Within”, abbiamo voluto dare ai giocatori più strumenti da usare per adattarsi alle situazioni uniche di ogni Prova, pur mantenendo il nucleo di ciò che lo rende “La Forma”. Il Colpo massacrante è un attacco offensivo ad alta minaccia, che offre un’opportunità di abbattimento immediato con un affondo prolungato particolarmente efficace nelle anse e per squarciare rapidamente i bancali. Dato che il suo kit è cambiato molto, abbiamo fatto una revisione di quasi tutti i suoi add-on, rielaborando molti di essi per offrire effetti più unici. In particolare, per coloro che preferiscono il suo vecchio stile di gioco, Ciuffo profumato di capelli modificherà Incarnato malvagio in modo che funzioni come il vecchio Myers, offrendo un effetto Esposto e nessun Colpo massacrante. Restate sintonizzati sulle note della patch per i dettagli completi su questi cambiamenti!

  • Aumento del tempo di attivazione dell’antidoto Afterpiece.
  • Aumenta il tempo di permanenza dell’effetto di trattenimento del Tonico Afterpiece dopo aver lasciato il fumo.

NOTA DEI DEV: abbiamo sentito il vostro feedback sul fatto che la Fretta del Clown, più facile da attivare, può rendere meno interattivo per i Sopravvissuti l’istigazione e il mantenimento degli inseguimenti. Questo, insieme ai nerf alle sue bottiglie viola, ha spinto i giocatori verso questa tattica frustrante. Per far sì che entrambe le bottiglie sembrino opzioni praticabili senza essere troppo opprimenti, abbiamo modificato i valori delle loro qualità più impattanti per raggiungere un equilibrio tra i valori precedenti alla 9.1.0 e quelli del Live.

  • Aumentato il tempo aggiuntivo di Indebolito quando viene ferito da un proiettile UVX.
  • Aumento del recupero della velocità di movimento dopo il teletrasporto.
  • Aumentato il raggio d’azione verticale della telecamera.
  • Modificati diversi accessori.

Aumento della portata verticale della telecamera in azione

NOTA DEI DEV: Lo Sconosciuto è considerato in gran parte divertente da giocare come e contro di lui, e vogliamo preservare questo aspetto adattandolo allo stato attuale del gioco. Abbiamo migliorato leggermente l’UVX e abbiamo fatto tesoro di quanto appreso dall’Animatronic per consentire le orbite, migliorando la mira dell’UVX e rendendo il gioco ancora più divertente.

Non sorprende inoltre che Foto sfocata sia l’accessorio più utilizzato per lo Sconosciuto, data l’importanza del recupero della velocità. Per creare l’opportunità di sperimentare altri accessori, abbiamo convertito una parte di questo accessorio in un buff per il kit base, mentre abbiamo fatto un passaggio su altri accessori che necessitano di qualche aggiustamento.

  • Forma di vampiro:
    • Cooldown del fuoco infernale leggermente ridotto.
    • Aumentato di 1 unità il totale dei pilastri del fuoco infernale.
    • Ridotta la velocità di movimento della carica di fuoco infernale.
    • Tempo di rallentamento leggermente aumentato dopo avere lanciato il Fuoco infernale.
  • Forma di lupo:
    • Il tempo di carica dell’attacco di rimbalzo è aumentato.
    • Aumentato il tempo di spawn degli Sfera del Potere.
  • Forma del pipistrello:
    • Aumentato l’attrito dei movimenti per rendere il volo più facile da controllare.
  • Modificato i suoi accessori.

NOTA DEI DEV: la Forma Vampiro è leggermente meno opprimente nei circuiti brevi, dove il rallentamento dei movimenti aveva un impatto minore, e riduce la mobilità della Forma Lupo, che ha surclassato alcuni Assassini con trattino. D’altro canto, la Forma Pipistrello è più facile da controllare negli spazi più stretti e può essere usata con Fuoco infernale un po’ più frequentemente e più a lungo.

  • Quando si afferra un Sopravvissuto dall’altra parte di un salto con il Salto di Kagune, il Sopravvissuto viene rilasciato all’inizio del salto del Ghoul invece che alla fine.

NOTA DEI DEV: Non è un segreto che i sopravvissuti siano rimasti bloccati in posizione quando sono stati colpiti da un Attacco con presa a balzo di Kagune attraverso un caveau. I sopravvissuti non dovrebbero aspettare che il Ghoul finisca il proprio caveau prima di potersi muovere di nuovo, quindi abbiamo rimosso questa tecnologia.

  • Agganciare un Sopravvissuto ora genera più sfere di sangue.

NOTA DEI DEV: ci rendiamo conto che le modifiche che stiamo apportando per risolvere il problema dello slugging avranno un leggero impatto sull’Oni, quindi vogliamo mitigare il problema. Trasformando i Sopravvissuti agganciati in una maggiore fonte di accumulo di indicatori di potenza, l’Oni viene ricompensato con un aumento più rapido del potere grazie all’aggancio.

  • Aggiornamento di varie competenze.

NOTA DEI DEV: oltre agli aggiornamenti generali del bilanciamento delle competenze che potete aspettarvi a ogni rilascio, abbiamo anche apportato una serie di modifiche per tenere conto dei nuovi sistemi in arrivo su DbD con questo aggiornamento, in particolare per quanto riguarda lo slugging e il tunneling. Rimanete sintonizzati martedì prossimo per l’anteprima del bilanciamento in diretta del PTB su Discord, dove approfondiremo i dettagli di queste modifiche ai perk, per poi seguirle con le note della patch, dove potrete trovare i numeri più dettagliati.

Fino alla prossima volta…

Il team di Dead by Daylight

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/454770/developer-update-august-2025/p1

Versione patch 9.1.3

Oggi alle ore 17:00 ore italiana, la Behaviour interactive ha rilasciato un piccolo hotfix di peso 368,1 Mb che serve per sistemare alcune problematiche su Dead by Daylight. Ecco la patchnote completa

Contenuto

  • La competenza Destino Infausto è stata riattivata.

Correzioni dei bug

Personaggi

  • Risolto un problema per cui le mani dello Spirito rimanevano allungate dopo aver usato il potere Sfasamento
  • Risolto un problema a causa del quale l’Araldo di morte non era in grado di trafiggere i Sopravvissuti con il Redentore mentre questi stavano facendo un salto rapido sui bancali usando la competenza Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il Fuoco infernale del Signore Oscuro non passava attraverso i bancali della baracca del Killer.

Varie

  • Risolto un problema per cui i killer non erano in grado di ferire i sopravvissuti che si sollevavano velocemente dalle palette usando la competenza Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere intrappolati negli armadietti.
  • Risolto un problema a causa del quale i sopravvissuti potevano utilizzare all’infinito la competenza Finesse.
  • Risolto un problema per cui la nebbia della Fiala della nebbia bloccava i proiettili di alcuni killer.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sembravano fluttuare nella lobby.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/520-9-1-3-bugfix-patch

Release ufficiale Escape from Tarkov – 15 novembre 2025

Il team di Battlestate Games è lieto di annunciare che l’uscita dello sparatutto di punta dello studio, Escape from Tarkov, avverrà il 15 novembre 2025. La fase di beta testing di Escape from Tarkov è iniziata il 28 luglio 2017 e da allora sono stati rilasciati più di 400 aggiornamenti.

L’uscita del gioco è stata annunciata come parte del gioco testuale “Targrad Tales”, che ha avuto inizio con un evento in-game dopo la patch 0.16.9.

Desideriamo esprimere la nostra sincera gratitudine a tutti i giocatori che, con la loro dedizione e partecipazione attiva durante il periodo di test, hanno svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di Escape from Tarkov.

Tutte le richieste relative all’uscita di Escape from Tarkov possono essere inviate a: info@battlestategames.com.

Battlestate Games è lo sviluppatore di Escape from Tarkov, un progetto online multigiocatore realistico e hardcore che combina caratteristiche di FPS/TPS, simulatore di battaglia e RPG con elementi MMO, e di Escape from Tarkov: Arena, uno sparatutto competitivo in prima persona PvPvE con modalità tattica a squadre.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/352?utm_source=arena_site&utm_medium=header&utm_campaign=banner

Patch 9.1.1 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 hanno rilasciato un aggiornamento su Dead by Daylight per risolvere i vari problemi che hanno riscontrato.

Correzioni di bug prioritari

  • Risolto un problema che spesso impediva ai Killer di iniziare un inseguimento per il resto della prova.
  • Risolto un problema che spesso impediva la riproduzione della musica di inseguimento quando veniva avviato un inseguimento.
  • Risolto un problema che influiva sulle cariche degli oggetti nel forziere durante l’utilizzo di Saper stare al mondo.
  • Risolto un problema che influiva sulla velocità di salto durante l’utilizzo di Destino infausto.
  • Risolto un problema per cui il tema di The Walking Dead non era influenzato dall’impostazione Musica protetta da copyright.
  • Risolto un problema per cui sia i sopravvissuti che i killer potevano essere rallentati quando salivano sul lato destro di una qualsiasi scala.
  • Risolto un problema per cui il costume del musicista in maschera di Baermar Uraz aveva il nome e le battute vocali errati.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di mira dell’Araldo di morte risultava mancante dalla prospettiva del sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la missione “Inseguiti per 20 secondi” in “Nella nebbia” non procedeva.
  • Risolto un problema che causava la visualizzazione di una schermata nera quando si tentava di assistere per la seconda volta dopo essere tornati alla schermata dei punti.

Contenuto

  • Le competenze Saper stare al mondo e Destino infausto sono stati riattivati.

OGGETTO DEL SOPRAVVISSUTO: FIALA DI NEBBIA

  • Riduzione dell’opacità di base della nube di nebbia al 33% (era il 40%).
  • Ridotto il volume della nube di nebbia di 3 dB. (N.B. questo non si riferisce all’audio all’interno dell’area della nebbia, ma solo all’audio della nebbia ambientale)

GLI ACCESSORI PER LE FIALE DI NEBBIA

  • Estratto potente (viscerale)
    • Riduce la visibilità del 5% (era del 10%).
    • Riduce del 25% la dimensione massima della nube di nebbia (nessuna modifica).
    • Riduce del 50% la durata massima della nube di nebbia (nessuna modifica).

Correzioni di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui l’audio dell’atmosfera della lobby a volte si accumulava.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori risultavano assenti quando si passava il mouse sulle opzioni di gestione delle partite nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui si verificavano effetti sonori di urlo quando il Sopravvissuto aveva la bocca chiusa durante il Mori del Lich.
  • Risolto un problema per cui a Rick e Michonne Grimes mancavano alcune battute vocali.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui mancavano le ombre nel Mondo dei sogni dell’Incubo.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva usare Rottura due volte su un Bancale onirico.
  • Risolto un problema per cui l’Incubo poteva posizionare un bancale onirico e un Sopravvissuto poteva posizionare un bancale fragile usando Ingegno apocalittico nello stesso punto.
  • Risolto un problema per cui l’abito Rize Kamishiro del Ghoul tremava durante la sua animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le braccia di Mikaela apparivano distorte in alcuni abiti.
  • Risolto un problema per cui il modello dell’Animatronic appariva distorto per lo spettatore quando si cambiava la visuale della telecamera mentre il Killer usciva da una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti venivano rivelati al Boia dopo aver colpito un sopravvissuto con Castigo dei dannati mentre si utilizzava l’accessorio Dipinto “Uomo che brucia”.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di stato Esausto si ripristinava durante la corsa quando si utilizzava l’accessorio Piede di manichino.
  • Risolto un problema per cui il gioco si bloccava quando i Gemelli aprivano un armadietto che Victor teneva chiuso con un Sopravvissuto all’interno.
  • Risolto un problema per cui il Maiale non perdeva la sete di sangue quando eseguiva un attacco Imboscata.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui il Cavaliere incontrava collisioni invisibili su alcune volte mentre tracciava un percorso per le Guardie evocate.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui la porta della torre della prigione poteva essere attivata quando ci si muoveva dietro di essa.
  • Risolto un problema nella mappa “Rifugio caduto” per cui Victor non attivava la porta della torre della prigione.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” per cui Victor non attivava la discesa dell’ascensore.
  • Risolto un problema nel Regno della Foresta Rossa per cui le Guardie del Cavaliere non potevano attraversare la finestra del 4×4.
  • Risolto un problema nel Regno del Isolotto putrefatto per cui la Singolarità poteva posizionare dei biopodi sopra le recinzioni della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa della scuola elementare Midwich per cui i sopravvissuti potevano atterrare su una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa de “il Gioco” per cui i proiettili Killer attraversavano i muri nella sala di controllo.
  • Risolto un problema nella mappa della “Miniera del lago Ormond” che consentiva ai giocatori di arrampicarsi su una roccia che avrebbe dovuto essere inaccessibile.
  • Risolto un problema per cui Snug poteva rimanere bloccato su un cumulo di neve nella mappa della “Miniera del lago Ormond”

Le Competenze:

  • Risolto un problema per cui la combinazione delle competenze Tremori Frementi e Abbraccio Lugubre impediva l’attivazione dell’effetto del quarto token su Abbraccio Lugubre.
  • Risolto un problema per cui la Presenza Sovrastante non aveva effetto sugli oggetti Chiave, Mappa e Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui “Maledizione: Gioco per due” non era influenzato dallo stordimento causato da “Destino Infausto”.
  • Risolto un problema per cui lo Spettro rimaneva invisibile quando veniva stordito da Destino Infausto.
  • Risolto un problema per cui la purificazione di un Totem mentre era broken attivava la Forza Interiore una volta terminato l’effetto broken.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano costruire un pallet fragile nelle posizioni dei pallet precedentemente distrutte dalle azioni dei salti influenzate da determinati effetti di accessori e competenze.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti morenti emettevano grugniti di dolore quando erano sotto l’effetto di Vieni a prendermi!.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che usava Condanna poteva rimanere nell’animazione “intrappolato” se si trovava in una trappola per orsi.
  • Risolto un problema per cui un sopravvissuto che utilizzava Condanna poteva rimanere bloccato in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi ciechi della mina esplosiva risultavano mancanti se si danneggiava un generatore mentre il Killer era già accecato.

Piattaforme

  • È stato risolto un problema su Microsoft Store che a volte faceva sì che il gioco rimanesse aperto in modalità silenziosa dopo averlo chiuso.

Missioni

  • Risolto un problema per cui i progressi per la sfida “Lo voglio, l’ho ottenuto” non venivano salvati dopo il completamento di una prova.

UI

  • Risolto un problema per cui la descrizione della missione seguita mostrava progressi parziali per le missioni che dovevano essere completate in una singola Prova.
  • Risolto un problema per cui l’audio risultava mancante nella schermata Gestione partite.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dei progressi del tracker delle missioni nel gioco iniziava con un valore errato.
  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse tornava a essere il cursore della console sulle console.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore anti-camping scompariva dopo che un sopravvissuto veniva agganciato.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento del Pass Spaccatura mostrava un sottotitolo errato.

Varie

  • Risolto un problema per cui la durata del raggio di luce rimaneva invariata quando si utilizzava l’accessorio Timbro Cremisi sulla mappa Percezione di sangue.
  • Risolto un problema per cui la nube di nebbia di una Fiala di nebbia scompariva se veniva attivata un’altra Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti sonori dell’esplosione di fumo della Fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti tenevano la fiala di nebbia in modo diverso a seconda dell’oggetto tenuto in precedenza.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/517-9-1-1-bugfix-patch

Legends Return: Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Oggi siamo entusiasti di lanciare Thundershower e Legends Return! Leggete di più su di loro qui sotto!

Il temporale si abbatte sul Giudizio del Folle

Il folclore sussurra che le calde giornate di agosto preannunciano un lungo inverno, mentre le piogge di agosto portano benedizioni come il miele e il vino. Ma nel bayou il temporale cade come il piombo, un peso mortale sia per i folli che per i giudici. Il temporale richiede vigilanza: soffoca i suoni del pericolo strisciante, avvolge la vista in una fitta nebbia e libera la strada dei corvi per coloro che hanno il coraggio di avanzare attraverso il diluvio.

Thundershower trasforma il bayou e le montagne con una tempesta iperrealistica e dinamica. Il gioco offre una varietà ancora maggiore alle tese missioni di Hunt: Showdown del 1896. Paesaggi sonori complessi e stratificati di pioggia dinamica, tuoni, vento ululante ed effetti ambientali (come i passi molli e le strutture sferraglianti) costringono i cacciatori ad avvicinarsi, oscurando la vista con la nebbia e mascherando i pericoli striscianti.

Periodo di tempo e disponibilità

  • In un primo momento, Thundershower sarà disponibile solo a Stillwater Bayou e Mammon’s Gulch, ma si prevede di estenderlo alle altre mappe nel prossimo futuro.
  • Le probabilità di avere Thundershower sono:
    • Stillwater Bayou 30% di probabilità.
    • Mammon’s Gulch 20% di probabilità.

Il ritorno delle leggende: Dalle fauci della sconfitta

Oggi presentiamo una nuovissima iniziativa, Legends Return, che reintrodurrà Cacciatori e Skin iconici e storici per la nostra comunità. Le collezioni presenteranno oggetti amati di un tempo passato, con un tocco nuovo o unico.

Questi Cacciatori consumati dalla battaglia portano con sé le cicatrici di molti anni passati a lottare per sopravvivere e guadagnare nel mondo spietato della caccia. Nella collezione “Dalle Fauci della Sconfitta”, potrete riscoprire:

  • Il Guerriero Scagliato – Un tempo pupillo del Rettiliano, ha dimostrato di essere il vero erede sconfiggendo il suo mentore e rivendicando la prima uccisione di Rotjaw. Forte e saggio, porta avanti l’eredità del suo mentore.
  • Lo Scorticatore – Definito dal dolore e dalla vendetta, ha trovato una nuova strada quando ha affrontato il Rettiliano. Attirati dalle ricchezze più che dalla vendetta, ora cacciano insieme.
  • Pedaggio del traghettatore – Per ogni uccisione, il Guerriero Scagliato incastonava una moneta in questo fucile. Quando finalmente abbatté Rotjaw, inserì un’ultima moneta, sicuro che il suo pedaggio al traghettatore sarebbe stato pagato per intero.
  • Timone di Nola – Questa lancia bomba, ricavata dal relitto della vecchia barca dello Scorticatore, un tempo lo spingeva sempre più verso lo spargimento di sangue. Ma era anche un mezzo per guidarlo verso mari più calmi, per farlo tornare l’uomo che era un tempo.
  • Galeone ululante – Un tempo il Guerriero Scagliato cacciava per sfuggire ai venti contrari del dolore. Ma, lungo la strada, si è ritrovato a godere di nuovo delle cose più belle. La sua pistola ereditaria era impregnata di quella raffinatezza.
  • Picchiatore d’oro – Una volta il Rettiliano vinse questo premio primordiale da Felis. Il diritto di brandirlo passò al Guerriero Scagliato quando il Rettiliano lo ritenne degno di prendere il suo mantello.

Il Giudizio del Matto continua con qualsiasi tempo. Con il temporale che intensifica la sfida e i leggendari Cacciatori che si uniscono alla mischia, non c’è momento migliore per mettere alla prova il proprio coraggio nel bayou spazzato dalle tempeste.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/500580991657574616

Hotfix v. 2.4.0.2 su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live saranno offline domani, 4 agosto 2025 alle 09:00, per distribuire l’aggiornamento 2.4.0.2. Questo aggiornamento conterrà alcune correzioni per alcuni problemi persistenti.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore.

Vi aggiorneremo quando i server saranno di nuovo operativi.

L’elenco delle correzioni è disponibile di seguito:

  • Risolto un problema per cui tutti gli amuleti dell’evento Giudizio del Folle venivano visualizzati correttamente nel poligono di tiro ma non apparivano durante le normali missioni di caccia alle taglie.
  • Risolto un exploit che consentiva di sostituire le munizioni compatte con i pallini, consentendo ai giocatori di sparare con i pallini a lungo raggio mantenendo il conteggio delle munizioni compatte.

Note sulla patch di Marvel Rivals versione 20250731

Salve, Rivals!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 31 luglio 2025 alle 9:00 (UTC).

Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza tempi di inattività del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione.

Ecco cosa c’è in arrivo con questa patch.

Novità in negozio

  1. Pacchetto Magik – Demone Fenice
  2. Pacchetto Black Panther – Pantera Fenice

Disponibile dal: 1° agosto 2025, alle 02:00 (UTC)

    I drop di twitch

    Le finali di metà stagione di Marvel Rivals IGNITE stanno per illuminare l’universo! Guarda le finali in diretta e accumula il tempo di visione necessario per ottenere ricompense esclusive, tra cui il costume della serie Ignite di Star-Lord e molto altro!

    Drops in diretta: 6 agosto 2025, alle 02:00:00 (UTC)

    Correzioni

    Tutte le piattaforme

    1. Risolto un problema per cui, in determinate condizioni, i Punti Accessori ottenuti nelle partite competitive venivano visualizzati in modo errato nella schermata dei risultati.
    2. Risolto un bug per cui la regolazione della sensibilità del cursore con un controller poteva causare il malfunzionamento dei singoli tasti di scelta rapida degli eroi.
    3. Risolto un problema che consentiva di utilizzare le emote esclusive di un costume su altri costumi associandole a un tasto.

    Eroi

    1. I singhiozzi infernali di Hela: abbiamo risolto un bug per cui l’abilità suprema di Hela poteva spegnersi e terminare immediatamente se scatenata in condizioni di rete scadenti. Ora, nemmeno il lag più insidioso può scacciare l’ira della Regina di Hel.
    2. Il lamento balzante di Hulk: risolto un problema per cui l’incredibile salto di Hulk poteva andare in tilt sulle scale se la telecamera era inclinata quasi completamente verso il basso, facendo saltare Hulk in direzioni inaspettate. I salti di Hulk sono ora inarrestabili come la sua rabbia, niente più scale che conducono alla confusione!

    L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

    Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2767030/view/541112120139326659