Le sorelle si stanno risvegliando – Carnival Hunt

Ciao a tutti!

Avete fatto un gran baccano nel nostro circo, tanto da svegliare le Sorelle.

Sono già in arrivo, pronte a portare un po’ di caos…

Grazie a tutti coloro che hanno contribuito attivamente a radunare le Sorelle e a prepararle per la Carnival Hunt.

Il server verrà aggiornato entro 60 minuti. Non dimenticate di aggiornare il gioco su Steam!

P.S. Non esiste ancora un tutorial per le Sorelle, quindi condivideremo le informazioni qui in una nuova sezione chiamata “Consigli e Trucchi”.

Anche hotfix:

  • LeBox e le gabbie vengono nuovamente messe in evidenza.
  • Risolti i problemi di replicazione delle carcasse di coniglio.
  • Tutorial migliorato.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano visualizzare il livello prima che la generazione fosse completata.
  • I cancelli non si aprono più in modalità facile.
  • Aggiunta la riconnessione automatica dopo un errore di “Connessione persa”.
  • Risolto il problema di evidenziazione dell’indicatore del cappello su LeBox.
  • La prova di abilità Panico ora si completa automaticamente per tutti, poiché inizialmente risultava di scarsa utilità e nelle fasi successive diventava troppo facile.
  • Risolti diversi problemi di collisione tra le mappe.
  • Le impostazioni del volume della chat vocale funzionano di nuovo.
  • Risolto un problema di collisione quando si utilizzava la tecnica “Cattura impostore” sui cadaveri dei conigli.
  • Illuminazione corretta nel menu principale.
  • Sono stati aggiunti diversi correttivi per gli arresti anomali.
  • Localizzazione migliorata per tutte le lingue supportate.
  • Generazione ottimizzata della mesh di navigazione.
  • Riduzione del ping elevato all’inizio delle partite.
  • Il mago ora entra nell’invisibilità un po’ più velocemente.
  • Varie altre correzioni e miglioramenti minori.

Suggerimenti e trucchi n. 1

Insieme alle Sorelle, Carnival Hunt ha introdotto un nuovo effetto di stato per i conigli: “Stordito”. Quando sono storditi, i conigli non riescono a rialzarsi per un breve periodo.

Quando usi le Forbici, l’abilità a distanza delle Sorelle, puoi semplicemente premere il tasto sinistro del mouse per lanciarle e afferrare un coniglio già a terra o stordirne brevemente uno in piedi.

Se tieni premuto il tasto sinistro del mouse e colpisci un coniglio in piedi, dovrai superare una rapida prova di abilità per attirare la vittima verso di te (rilascia il tasto sinistro del mouse in tempo). Se fallisci, il bersaglio rimarrà comunque stordito, ma solo per un brevissimo periodo.

Suggerimenti e trucchi n. 2

Urlo di Dolore è l’abilità esclusiva della Sorella Gentile. Stordisce i coniglietti vicini per un periodo prolungato e li respinge, facendoli cadere dai cornicioni se usata al momento giusto. Puoi anche sfruttare la sinergia tra le Sorelle. Mantieni le Forbici conficcate in un muro tenendo premuto il tasto sinistro del mouse, poi usa Urlo di Dolore per farle risuonare nel punto d’impatto. Questo stordirà e respingerà a distanza tutti i coniglietti vicini.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1530386065544970330

10.0.3 | Patch di correzione bug

Contenuto

Aggiornamenti del killer

Lo Squartatore

  • La penalità “Sobbalzo mortale” per l’anti-camp non si applica più su più stanze

AGGIORNAMENTI DELLE COMPETENZE

Le competenze della nuova sopravvissuto/a

  • Controinterrogatorio
    • Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore del killer e non sei inseguito da lui, lasci delle Tracce di Luce visibili che durano 10 secondi. Mentre ti trovi sulle Tracce di Luce del Killer, ottieni l’abilità Elusività. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.

AGGIORNAMENTI DEGLI ACCESSORI DEI KILLER

Gli accessori dello Squartatore

  • Sasso da Sauna
    • Dopo un Sobbalzo mortale, infliggi a tutti i Sopravvissuti entro il raggio di rilevamento dell’Istinto del Killer lo stato Sfinimento per 3 secondi. (in precedenza 13 secondi)
  • Due Chiodi
    • Gli spuntoni che si avvicinano a meno di 1 metro da un Sopravvissuto rivelano la sua aura per 5 secondi (prima erano 6 secondi).
  • Schegge di specchio
    • I sopravvissuti trafitti diventano “Sconforto” per 40 secondi dopo l’estrazione dello Spuntone. (prima erano 30 secondi)
  • Scorie tossiche
    • Dopo un Sobbalzo Mortale, i sopravvissuti entro 10 metri da un gancio o da un mucchio di rottami diventano Ignari per 13 secondi. (prima erano 8 metri)
  • Sacco a pelo
    • Dopo aver afferrato uno spuntone di gancio mentre sei in modalità Male Onnipresente, puoi vedere la posizione dei sopravvissuti entro 10 metri dagli uncini. (prima erano 8 metri)
  • Trombetta da festa
    • Rompere un bancale o un muro frantumabile con Sobbalzo Mortale rivela le aure dei sopravvissuti a una distanza superiore a 28 metri per 6 secondi. (prima erano 32 metri)

Evento Estate delle urla

L’evento Summer Screams sarà attivo dal 28 luglio alle ore 17:00 UTC al 18 agosto alle 17:00 UTC. Include le modalità Chaos Shuffle, Lights Out e 2v8, e ogni evento sarà attivo per una settimana, a partire da Chaos Shuffle. Scopri le missioni disponibili per ottenere ricompense!

  • Settimana 1: Chaos Shuffle (28 luglio – 4 agosto)
  • Settimana 2: Lights Out (4 agosto – 11 agosto)
  • Settimana 3: 2 contro 8 (11 agosto – 18 agosto)

Aggiornamenti della modalità di gioco

Light out (Luci spente)

  • I sopravvissuti che impugnano la Lanterna ora vedranno le aure dei bancali, salti e muri frantumabili entro 32 metri
  • I punti di interazione con il cancello rimarranno illuminati anche dopo il completamento di tutti gli obiettivi.
  • Ferita profonda e le barre dell’anti-camping sono di nuovo visibili
  • Aggiunto il supporto per la fiala di nebbia
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione risultava incoerente e poteva apparire eccessivamente scura o luminosa su Xbox Series X.

Chaos Shuffle

  • Tutte le competenze e gli accessori sono ora disponibili per l’assegnazione

Correzione di bug

2 vs 8

  • Risolto un problema per cui gli zombie del Nemesis potevano rimanere bloccati nella mappa Sacrario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui l’aura delle casse dei Killer non veniva visualizzata quando si affrontavano contemporaneamente il Nemesis e il Mastermind.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano vedere l’Aura della Gabbia della Redenzione mentre si trovavano in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti intrappolati non mostravano l’animazione di cattura dopo essere caduti nella trappola per orsi del cacciatore ed essere stati contemporaneamente contaminati dal Nemesis.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto intrappolato in una trappola per orsi poteva essere spedito due volte nella Gabbia della Redenzione contro il Cacciatore e il Mastermind.
  • Risolto un problema che impediva di rilasciare lo spray/antidoto dopo che era stato utilizzato da un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui alcuni obiettivi specifici di determinate mappe non venivano assegnati correttamente.

Audio

  • Risolto un problema per cui i personaggi di The Walking Dead non riproducevano la voce narrante corretta durante le loro interazioni.
  • Risolto un problema per cui la musica di Ice Nine Kills non veniva riprodotta quando si equipaggiavano oggetti da collezione.
  • Risolto un problema per cui il “Sobbalzo Mortale” dello Squartatore faceva urlare i sopravvissuti negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui la frase vocale “Completamente guarito” dei sopravvissuti veniva riprodotta anche quando erano parzialmente guariti.
  • Risolto un problema per cui le banane emettevano un suono metallico quando venivano colpite da un proiettile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui la voce fuori campo del gancio veniva riprodotta troppo tardi durante il passaggio dalla fase 1 alla fase 2.
  • Risolto un problema per cui il dialogo di uscita dei sopravvissuti si attivava contemporaneamente all’apertura della porta, rendendo difficile l’ascolto.
  • Risolto un problema per cui venivano riprodotte le battute vocali errate per i killer e i sopravvissuti, indipendentemente dalle impostazioni della lingua.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna dell’oggetto cosmetico leggendario Facemelter Eddie aveva un volume più basso del previsto.

Personaggi

  • È stata annullata una correzione che impediva alla Mercante di Teschi di schierare i Droni quando si trovava sopra o sotto un Sopravvissuto agganciato.
    • Nota degli sviluppatori: il problema che la correzione tentava di risolvere si ripresenterà, ovvero la scomparsa dei droni dopo il dispiegamento, indipendentemente dal fatto che si trovassero fuori dal raggio d’azione verticale del sistema anti-camping dei droni. Questo comportamento non è intenzionale ed è attualmente oggetto di indagine.
  • Risolto un problema per cui, nei panni dell’Animatronic, l’animazione della bocca del Blighted Springtrap non era visibile al termine del Mori del Killer.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Signore Oscuro in forma di lupo, il Killer poteva eseguire un attacco extra poco prima del tempo di ricarica dell’abilità Balzo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti messi fuori combattimento dall’attacco del Mastermind al salto mentre stavano riparando un generatore continuavano a ripararsi pur essendo a terra.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi che impediva il corretto posizionamento delle trappole al secondo piano dell’edificio principale.
  • Risolto un problema nella mappa “Torrente del Tormento” che permetteva di posizionare trappole sotto terra vicino alla finestra.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi attraverso il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Clinica Curativa” in cui l’attacco Il castigo dei dannati del boia veniva bloccato al centro della stanza principale.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra le piccole strutture.

Competenze

  • Risolto un problema per cui gli stati maledizione venivano nascosti ai sopravvissuti quando una maledizione veniva riattivato dalla competenza “Maledizione: Immortale”.
  • Risolto un problema per cui la competenza Visionario non rivelava le aure dei generatori all’uscita da un armadietto, dopo che il tempo di ricarica era terminato.
  • Risolto un problema per cui la competenza ‘Colpo di scena’ poteva essere riutilizzato quando raccolto o lasciato cadere da un Killer.
  • Risolto un problema per cui l’aura della competenza “Maledizione: Nessuno sfugge alla morte” non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Morte Certa” faceva urlare di nuovo i sopravvissuti che avevano precedentemente curato un altro sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la competenza Cacciatori di cervi non era in grado di rivelare un Sopravvissuto per 2 secondi aggiuntivi quando equipaggiato con la competenza Occhi di Belmont.
  • Risolto un problema per cui la competenza Nato dalle Tenebre non si attivava quando “Furia” aveva dei token.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Denaro sporco dello Squartatore” rimaneva oscurato quando attivo.
  • Risolto un problema per cui i tooltip di Into the Fog per le missioni correlate alle competenze non mostravano la competenza associata.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di richiesta di Furia Sanguinaria dell’Oni non indicava che il pulsante doveva essere tenuto premuto per attivarsi.
  • Risolto un problema per cui le abilità dei sopravvissuti risultavano sempre sbloccate nella schermata dei dettagli della partita.
  • Risolto un problema per cui il passaggio dalla modalità Chaos Shuffle alla modalità le prove normali cancellava le configurazioni salvate.
  • Risolto un problema per cui non veniva visualizzato alcun feedback nell’HUD o nell’interfaccia utente che indicasse la necessità di tenere premuto il pulsante Furia Sanguinaria dell’Oni per attivarla.

Varie

  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a divincolarsi quando venivano afferrati durante una prova di abilità.
  • Risolto un problema che causava all’Entità di effettuare una mossa di acquisto illegale nella Tela Sanguinaria.
  • Risolto un problema per cui, uscendo dalla coda dei Sopravvissuti in modalità Gioca mentre aspetti, la coda di priorità del Killer veniva reimpostata.

Problemi noti

  • I gettoni della competenza “Sotto Controllo” vengono talvolta consumati dai controlli di abilità “Assennamento” quando si affronta il Dottore.
    • Nota degli sviluppatori: questo comportamento non è intenzionale e verrà corretto in una versione futura.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/553-10-0-3-bugfix-patch

Nuovo aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

Modifiche di bilanciamento per l’evento “Blackout”:

  • La durata dei raid su The Lab è stata aumentata a 30 minuti in PvP e a 35 minuti in PvE;
  • Nella modalità PvE, il numero di agenti della Divisione Nera è stato ridotto, mentre il numero di bot PMC è stato aumentato su The Lab;
  • Aumentata la probabilità che gli agenti della Divisione Nera compaiano con la chiave del magazzino dell’arsenale;
  • Ora ogni obiettivo raggiunto contribuisce al progresso dell’attività “Se non posso averlo”;
  • Aumentata la quantità di bottino nelle stanze chiuse a chiave su The Lab;
  • Sono state aggiunte nuove offerte di tessere di accesso ai laboratori TerraGroup per la Therapist e Mechanic.

Correzioni:

  • Risolto il problema dell’annuncio vocale mancante durante l’interruzione di corrente su The Lab in PvE;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dell’interfaccia utente dopo l’apertura della scheda “Mappa” nella schermata di selezione della posizione.

Fonte:

Importante aggiornamento per gli sviluppatori x Dead by Daylight

Abbiamo un aggiornamento dal nostro team di sicurezza che desideriamo condividere con voi riguardo ad alcune modifiche imminenti che potrebbero influire sulla possibilità dei giocatori di avviare il gioco: A seguito di indagini interne e consultazioni con i nostri partner, a partire dal 30 luglio 2026 i giocatori dovranno aggiornare le versioni precedenti di alcuni software e driver per garantire l’accesso continuo al gioco. Alcune delle seguenti categorie presentavano vulnerabilità sfruttabili; purtroppo, non siamo in grado di fornire un elenco specifico in quanto potrebbe interessare diverse applicazioni o versioni.

  1. Utilità RGB/per la scheda madre
  2. Utilità per l’overclocking di CPU/GPU o altre ottimizzazioni
  3. Alcune utilità del BIOS
  4. Utilità di monitoraggio hardware
  5. Utilità che utilizzano l’accesso diretto alle porte
  6. Utilità di aggiornamento OEM
  7. Altre utilità anti-cheat/anti-hacking/antivirus

Per qualsiasi problema tecnico, contatta il nostro team di supporto giocatori: https://support.deadbydaylight.com/

Il team di sicurezza di Dead by Daylight

Fonte: https://steamcommunity.com/games/381210/announcements/detail/713407148452741234

Escape from tarkov: Arena

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento tecnico 0.5.2.2 per #TarkovArena. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Note sulla patch:

  • Aggiunto un sistema di sondaggi della community in gioco;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente dei tasti di scelta rapida non si aggiornava dopo aver rifornito le munizioni presso una cassa di rifornimenti;
  • Risolto un problema per cui i cancelli non si aprivano dopo l’inizio di un round;
  • Migliorata la percezione dei suoni degli spari provenienti da dietro il giocatore.

Fonte:

Aggiornamento | La prima apparizione definitiva di Uluru: “Furia” sta arrivando – Delta Force

Cari operatori, Il 15 luglio rilasceremo un aggiornamento senza interruzioni del servizio. Il gameplay e il matchmaking non subiranno variazioni. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completarlo. Se il vostro client di gioco non è aggiornato, dovrete aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere. Il contenuto principale di questo aggiornamento include:

【Eventi settimanali】

  • Forniture settimanali di guerra
    • Periodo dell’evento: dal 17/07 al 23/07
    • Descrizione: Ottieni ricompense semplicemente giocando partite a difficoltà Facile! Ricompense: Giocando partite a difficoltà Facile otterrai Gettoni EXP Armi Premium, Gettoni EXP Armi Intermedie e Booster EXP Guerra (1 utilizzo).
  • Bonus di merito del fine settimana
    • Periodo dell’evento: dal 18 al 19 luglio
    • Descrizione: Durante l’evento, le prime tre partite classificate ti conferiranno il doppio dei punti merito.
  • Scelta degli esperti
    • Periodo dell’evento: dal 17 al 23 luglio
    • Regole dell’evento: completa le missioni utilizzando le armi designate (AUG, MP7) per ottenere le ricompense!
    • Ricompense: Gettoni EXP per armi intermedie, Gettoni EXP per armi premium, Buono per armamenti.
  • Punteggio finale
    • Periodo dell’evento: dal 17 al 23 luglio
    • Regole dell’evento: riscatta i punteggi ottenuti nelle partite della modalità Guerra per ottenere ricompense specifiche.
    • Ricompense: accumula punteggi nelle partite della modalità Guerra per ottenere Chiavi Quantiche e Buoni Armamento.

Aggiornamenti del negozio

  • Ricerca operatori – Furia – Uluru
    • La serie Fury include: Uluru – Fury, QBZ201 LMG – Fury, Orologio Fury, Ciondolo – Fury, Azione – Falò, Cartoncino – Fury, Vernice spray – Fury. Voce esclusiva a tema.
    • Uluru – Fury include un’animazione di esecuzione unica. L’effetto vincolato non può essere equipaggiato separatamente e ha effetto solo con questo aspetto.
      • Periodo dell’evento: 17/07/2026 – 16/07/2027
      • Dettagli dell’evento: gli operatori possono partecipare utilizzando Biglietti Delta, Biglietti Delta a tempo limitato o Monete Delta. Ottenendo l’aspetto Uluru – Fury, tutti i premi rimanenti del montepremi attuale verranno assegnati come bonus.
  • Estrazione a premi del pacchetto Dreamland
    • Periodo dell’evento: 17/7 – 15/8
    • Accesso all’evento: [Negozio] – [Scelta migliore] – [Dreamland]
    • Dettagli dell’evento:
      • Durante l’evento, gli Operatori possono accedere tramite l’apposito ingresso per partecipare a un’estrazione a premi senza scarti. La prima estrazione costa solo 10 Delta Coin / Biglietti Delta.
      • I premi in palio non possono essere ottenuti più volte. Dopo aver ottenuto tutti i premi in un singolo round, l’idoneità per l’estrazione del round successivo verrà sbloccata automaticamente.
      • Ottenendo il premio finale in qualsiasi round, gli Operatori riceveranno, con una certa probabilità, uno degli aspetti della serie Dreamland e tutti i premi non riscossi in quel round verranno assegnati come bonus.
      • I premi includono: aspetto per arma da fuoco della serie Dreamland (Mitragliatrice M250, Fucile d’assalto MK47, Fucile d’assalto compatto SR-3M), Avatar, Biglietto da visita, Vernice spray, TurBrick – La legge del tempo, Carta EXP arma avanzata.
  • Lancio in Giappone del pacchetto Summer Festival Bundle.
    • Periodo dell’evento: 17/7 – 16/8
    • Accesso all’evento: [Negozio] – [Scelta migliore] – [Festival estivo]
    • Dettagli dell’evento:
      • Durante l’evento, gli Operatori possono accedere tramite l’apposito ingresso per partecipare a un’estrazione a premi senza scarti. La prima estrazione costa solo 10 Delta Coin / Biglietti Delta.
      • I premi in palio non possono essere ottenuti più volte. Dopo aver ottenuto tutti i premi in un singolo round, l’idoneità per l’estrazione del round successivo verrà sbloccata automaticamente.
      • Ottenendo il premio finale in qualsiasi round, gli Operatori riceveranno, con una certa probabilità, uno degli aspetti della serie Festival estivo e tutti i premi non riscossi in quel round verranno assegnati come bonus.
      • I premi includono: aspetto per armi da fuoco della serie Festival estivo (M249 LMG, P90 SMG, R93 Sniper Rifle), ciondoli della serie, Avatar, Biglietto da visita, Vernice spray, TurBrick – La legge del tempo, Carta EXP arma avanzata.

Aggiustamenti del bilanciamento dell’operatore

  • Operatore di ricognizione – Raptor

Nota degli sviluppatori:
“Raptor può creare un vantaggio informativo per la squadra e controllare il ritmo del campo di battaglia, ma il modo in cui i gadget informativi e di disturbo possono essere concatenati rapidamente al momento lascia agli avversari troppo poco margine di manovra. Vogliamo che i giocatori di Raptor siano più ponderati su quando utilizzare questi gadget, dando al contempo agli avversari più spazio per reagire. Vogliamo anche che entrambe le fazioni in uno scontro possano raccogliere informazioni dalla telecamera di bordo, creando un gioco mentale reciproco. Continueremo a monitorare le prestazioni di Raptor dopo la modifica e a fornire aggiornamenti in base ai dati e al feedback.”

Tutte le modalità:

  • Telecamera alare
    Quando la telecamera fornisce una visuale continua, se Raptor viene colpito da effetti EMP come la granata EMP, la telecamera non viene più distrutta, ma il passaggio alla visuale della telecamera rimane disabilitato.
  • Ala argentata
    Tempo di ricarica: Ora inizia al rilascio del drone -> Ora inizia alla distruzione del drone. Il drone consumerà una granata EMP dal conteggio trasportato dall’operatore quando effettua un lancio di granate. Se l’operatore non ha più granate EMP a disposizione, il drone non può più trasportarne.

Ottimizzazione e correzione di bug

  • Risolto un problema per cui la posizione visiva delle porte congelate dal Cryo-Flask non corrispondeva alla loro posizione reale;
  • Risolti alcuni punti in cui il personaggio rimaneva bloccato nell’impianto di trattamento del combustibile esaurito in AZ3;
  • Dopo la distruzione del veicolo di decontaminazione, non verranno più lasciati rottami, per evitare problemi di blocco del personaggio causati dai rottami;
  • Risolto un problema per cui le barre di combustibile in AZ3 non venivano assegnate al contenitore di radiazioni;
  • Risolti alcuni punti di bilanciamento in AZ3;
  • Risolto un problema per cui il veicolo di decontaminazione a volte perdeva gli effetti sonori;
  • Risolto un problema per cui l’esplosione del nucleo in AZ3 poteva occasionalmente causare il blocco del personaggio;
  • Risolto un problema per cui l’estrazione mentre si era a terra non completava l’obiettivo “Mondo senza nucleare”;
  • Risolti alcuni punti di bilanciamento sulla diga di Zero;
  • Risolto un problema per cui alcune scene sulla diga di Zero venivano occasionalmente visualizzate in modo anomalo nelle versioni per dispositivi mobili;
  • Risolto un problema per cui il suono dell’allarme del Punto di Cambio veniva riprodotto in modo anomalo dopo la riconnessione;
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli danneggiati in Guerra non registravano i colpi dei proiettili;
  • Risolto un problema per cui l’elenco dei Preferiti non veniva visualizzato in condizioni di rete deboli;
  • Risolto un problema per cui il LAV-AA perdeva gli effetti sonori dei colpi;
  • Risolto un problema per cui l’aspetto Sineva – Montagne a volte non veniva visualizzato correttamente nelle versioni per dispositivi mobili;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia della lobby a volte veniva visualizzata in modo anomalo nelle versioni per dispositivi mobili;
  • Risolto un problema per cui il gioco a volte si bloccava nel Sito Nero dopo l’avvio nelle versioni per console.

Riparazione programmata per il 17/7

  • Risolto un problema per cui alcuni vetri antiproiettile nella Vecchia Accademia delle Scienze in AZ3 scomparivano erroneamente;
  • Risolto un problema in Guerra per cui l’applicazione di un aspetto a un veicolo durante una partita poteva causare la persistenza degli effetti delle abilità attive;
  • Risolto un problema per cui alcune strutture nucleari in AZ3 potevano essere viste attraverso prima dell’attivazione.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/708903548824322166

Note sulla patch correttiva | 15 LUGLIO – ABI

Ciao! Grazie per il supporto che offri ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa divertirti e goderti il ​​gioco, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.

Data di aggiornamento prevista: 15 luglio 2026, 07:00 (UTC+0) Come aggiornare: Aggiornamento in tempo reale. Se ti trovi in ​​un raid durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento. Giocatori Steam: Assicuratevi di giocare in modalità online. Non utilizzate la modalità offline, altrimenti potreste non ricevere questo aggiornamento.

Contenuti aggiornati: Correzioni e miglioramenti

  1. Le statistiche di base, le statistiche di combattimento e il grafico radar nella tua panoramica personale non includeranno più i dati delle modalità Terra di Nessuno e Settore Ostile. I dati storici non saranno interessati.
  2. Risolto un problema per cui l’icona di suggerimento per gli oggetti da lancio veniva visualizzata in modo errato durante la preparazione di un oggetto da lancio.
  3. Risolti diversi bug che consentivano l’accesso a posizioni insolite sulla mappa Aeroporto.
  4. Risolti diversi problemi sulla mappa Aeroporto in cui i personaggi potevano rimanere bloccati.
  5. Risolto un problema che causava scatti durante la mira in determinate situazioni.
  6. Risolto un problema che impediva il completamento di alcune missioni delle attività stagionali della settimana 3.

>>Rimossa la missione buggata “Estrazione riuscita in Secure Ops” dalla Settimana 3 e aggiunta una nuova missione alle missioni settimanali della Settimana 4 per compensare i progressi persi.

Regolazioni delle armi

Sono state standardizzate le prestazioni di rinculo del fucile d’assalto AK-102 con diversi tipi di mirino.

Altre regolazioni

  1. È stata modificata la distribuzione dei nemici IA nell’area del Motel del Settore Ostile Fattoria.
  2. È stata modificata la produzione della Fonderia nell’evento “Da Rifiuti a Tesori”. È stata aumentata la percentuale di oggetti di qualità rossa prodotti dagli oggetti vari di qualità oro e diminuita quella degli oggetti vari di qualità viola.
  3. Modifica al Dispositivo di Comunicazione Individuale: poiché le Missioni Stagionali non richiedono più l’utilizzo del Dispositivo di Comunicazione Individuale nei raid, questo oggetto non sarà più consentito nei raid dopo questo aggiornamento, in linea con gli altri oggetti vari di qualità oro.
  4. Aggiornamento delle Regole di Drop dei Rifornimenti: ora solo i giocatori di livello inferiore ad Asso V possono guadagnare Punti Classifica.

Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!

Buon divertimento!

The Arena Breakout: Infinite Team

15 luglio 2026

Fonte:

Note sulla patch 13.01 di VALORANT

Ehi, sono Ashley! Spero che vi stiate godendo l’estate passando un po’ di tempo all’aperto. È la stagione dello sport, perciò, se state guardando la Coppa del Mondo… per chi fate il tifo?

Ecco i dettagli della patch 13.01:

  • Buff per Iso alla velocità di equipaggiamento dell’arma dopo aver rimosso Doppio tocco
  • Buff per Yoru con un aumento della durata di Infiltrazione
  • Modifica all’Outlaw per offrire maggiore espressività e controllo
  • Possiamo rilevare meglio la manipolazione dei gradi e inizieremo a sanzionare gli utenti confermati. Se siete tra loro, avete i giorni contati…
  • Numerose correzioni di bug

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

  • Iso
    • Doppio tocco
      • Ora Iso equipaggia l’arma all’istante dopo aver rimosso Doppio tocco
  • Yoru
    • Infiltrazione 
      • Aumentata la durata di attività del segnalatore: 15 secondi >>> 20 secondi
    • Inganno
      • Per soddisfare maggiormente la tematica del sotterfugio di Yoru, i cloni di Inganno ora impugneranno la sua ultima arma equipaggiata invece di mostrare automaticamente la sua arma più potente

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Sanzioni per la manipolazione dei gradi
    • Abbiamo introdotto nuovi strumenti per rilevare meglio la manipolazione dei gradi in VALORANT, progettandoli in base ai sistemi che siamo riusciti a implementare in League of Legends lo scorso anno. In combinazione con i dati raccolti dall’aggiunta, alla fine dello scorso anno, della categoria Manipolazione gradi per le segnalazioni in partita, inizieremo a emettere penalità per i casi di manipolazione confermati 
    • Le sanzioni possono includere sospensioni dell’account, retrocessioni e revoche delle ricompense classificate
    • Come parte di questa serie di interventi, i giocatori inizieranno a ricevere feedback specifici in gioco quando qualcuno nelle loro partite viene penalizzato per manipolazione dei gradi
    • Il nostro obiettivo è proteggere l’integrità delle partite Competitive e assicurarci che i progressi competitivi rispecchino un gioco equo. Per maggiori dettagli su cosa viene considerato manipolazione dei gradi e su come stiamo gestendo l’applicazione delle regole, date un’occhiata a questo articolo sul gioco equo.

AGGIORNAMENTI ALLE ARMI

L’Outlaw si è dimostrato molto efficace e vogliamo che continui a trasmettere potenza con i suoi colpi consecutivi, pur offrendo allo stesso tempo espressione e controllo necessari per giustificare questa forza.

  • Outlaw
    • Recupero dopo il primo colpo: 0,1 >>> 0,15
    • Dispersione dopo il primo colpo: 0 >>> 2,25
    • Rinculo dopo il primo colpo: 0 >>> 4,0

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Astra
      • Risolto un problema per cui il timer di ricarica dell’abilità di Astra a volte poteva rimanere visibile anche dopo l’utilizzo dell’abilità
    • Clove
      • Risolto un problema per cui Clove poteva ottenere una carica aggiuntiva di Stratagemma durante la fase d’acquisto comprando e rivendendo cariche dell’abilità
    • Cypher
  • Risolto un problema per cui Gabbia statica poteva bloccare erroneamente le interazioni di linea visiva che si trovavano al di sopra degli effetti visivi dell’abilità
  • Risolto un problema per cui l’indicatore della traiettoria di Gabbia statica non compariva quando l’abilità veniva lanciata in posizioni fuori dalla linea visiva di Cypher
  • Risolto un problema per cui Gabbia statica a volte non riproduceva un segnale audio quando i nemici entravano nella gabbia passando dal basso
  • Risolto un problema per cui alcune battute di Spionaggio non venivano riprodotte correttamente durante azioni specifiche
  • Deadlock
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi in terza persona di GravNet potevano scomparire disconnettendosi e riconnettendosi alla partita
  • Gekko
    • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
  • Iso
    • Risolto un problema per cui Doppio tocco poteva impedire erroneamente il primo evento di danno da caduta
  • Jett
    • Risolto un problema per cui Nuvola di fumo poteva essere attivata durante le animazioni di Corrente ascensionale e Folata quando più abilità erano assegnate allo stesso comando
    • Corretta un’incongruenza per cui Jett non poteva raccogliere la Spike o le armi durante Folata
  • KAY/O
    • Risolto un problema per cui FLASH//drive non mostrava parte dei suoi effetti visivi
    • Risolto un problema che poteva causare il salto di un’animazione quando si equipaggiava FLASH//drive
  • Killjoy
    • Risolto un problema in Split per cui Roboallarme di Killjoy poteva interagire con i giocatori attraverso alcuni ripari di legno
  • Miks
    • Risolto un problema per cui Miks poteva ottenere una carica aggiuntiva di Forma d’onda durante la fase d’acquisto comprando e rivendendo cariche dell’abilità
  • Neon
    • Risolto un problema per cui Neon poteva non riuscire a raccogliere la Spike scivolandoci sopra
  • Reyna
    • Risolto un problema per cui, talvolta, Negazione poteva impedire a Reyna di equipaggiare un’arma
    • Risolto un problema in Abyss per cui Malizia poteva applicare il suo effetto accecante in posizioni non previste vicino a Principale A
  • Sage
    • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all’interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l’effetto negativo di Annebbiamento
  • Skye
    • Risolto un problema per cui Skye poteva ottenere una carica aggiuntiva di Luce guida durante la fase d’acquisto comprando e rivendendo cariche dell’abilità
      • Risolto un problema per cui gli effetti visivi di Annebbiamento su alcune creature controllabili potevano persistere anche dopo che erano state distrutte da un nemico
  • Viper
    • Risolto un problema per cui i giocatori che usavano abilità controllabili potevano vedere brevemente attraverso Rischio biologico
    • Risolto un problema per cui i giocatori rianimati da Sage all’interno di Rischio biologico o Miasma non ricevevano correttamente l’effetto negativo di Annebbiamento
  • Veto
    • Risolto un problema per cui il filtro vocale di Evoluzione poteva persistere in alcune battute per il resto della partita dopo l’attivazione dell’Ultima
  • Yoru
    • Risolto un problema che permetteva a Yoru di ottenere una velocità di movimento non prevista durante Fenditura dimensionale interagendo con Flex/totem
  • Mappe
    • Split
      • Risolto un problema per cui alcune abilità basate su muri potevano risultare tagliate se usate al centro di Garage B
    • Summit
      • Risolto un problema per cui Iso poteva sopravvivere alla chiusura della porta
      • Risolto un problema per cui Waylay poteva raggiungere posizioni non previste usando Rifrazione e Velocità della luce

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un problema visivo per cui i grafici dei pacchetti ricevuti/inviati mostravano valori errati quando il gioco era in esecuzione a framerate estremamente elevati

PROBLEMI NOTI

  • Agenti
    • Omen
      • L’indicatore di posizionamento ostruito di Passo velato non è presente

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI SOCIAL

  • Discord 🤝 Riot
    • VALORANT collabora con Discord per rendere ancora più facile giocare con i vostri amici. Ora potete collegare i vostri account per sbloccare nuove funzionalità social!
      • Invitate gli amici su Discord direttamente nel gruppo senza uscire da VALORANT. Niente più bisogno di cambiare finestra
      • Copiate un link della lobby e condividetelo direttamente sul server oppure ovunque si trovino i vostri amici
      • Scoprite quali amici su Discord giocano a VALORANT e unitevi ai loro gruppi più rapidamente
  • Questa funzione è stata lanciata inizialmente in beta in Brasile e sarà disponibile a livello globale ovunque Discord sia disponibile dal 21 luglio.
  • Per maggiori informazioni, consultate <questo articolo>.

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-01/

Aggiornamento | Modifiche al bilanciamento degli operatori e correzione di bug della console

Cari Operatori,

Abbiamo seguito le discussioni della community riguardo al bilanciamento del combattimento: troppi gadget negli scontri attivi, informazioni esposte troppo facilmente e strumenti tattici che lasciano meno spazio al combattimento a fuoco. Vi abbiamo ascoltato.

Con questo annuncio, vogliamo condividere il nostro punto di vista su questi problemi e la direzione che prenderanno i nostri prossimi bilanciamenti.

I gadget degli Operatori sono pensati per essere uno strumento per creare ed eseguire tattiche. Dovrebbero affiancare il combattimento a fuoco, non sostituirlo. Il nostro obiettivo è che ogni Operatore abbia un’identità tattica ben definita, mantenendo al contempo gli scontri a fuoco prevedibili, equilibrati ed emozionanti.

Negli ultimi aggiornamenti, diversi nuovi Operatori si sono uniti al roster: Gizmo, specializzato nella difesa su una singola corsia; N-Two, focalizzato sul controllo della mappa e sulla pressione avanzata; Raptor, capace di ricognizione flessibile in diverse situazioni; e Morse, che eccelle negli scontri a fuoco rapidi. Questi Operatori sono stati progettati per offrire nuove opzioni tattiche e nuovi modi di combinare le abilità con il combattimento a fuoco.

Con l’evoluzione dei loro stili di gioco, tuttavia, alcune abilità hanno iniziato a spingersi oltre i limiti di una sana strategia di contrasto.

I gadget di controllo con percorsi complessi possono lasciare agli avversari poche possibilità di schivare o reagire. Anche gli strumenti informativi unilaterali possono vanificare con troppa facilità decisioni tattiche attentamente pianificate. Quando i giocatori sono costretti a gestire troppe minacce legate ai gadget contemporaneamente, i combattimenti diventano più difficili da prevedere, le contromosse meno chiare e le sconfitte possono risultare più frustranti del dovuto.

Questo aggiornamento mira a riportare le interazioni tra gli Operatori a uno stato più equilibrato. Dopo aver analizzato i dati di gioco e il feedback dei giocatori, stiamo apportando modifiche alle aree in cui le contromosse risultano poco chiare o causano troppa frustrazione. L’obiettivo è offrire ai giocatori modalità di risposta più realistiche, preservando al contempo il ruolo tattico fondamentale di ciascun Operatore.

Dopo l’implementazione delle modifiche, continueremo a monitorare i dati di gioco e il feedback, apportando ulteriori modifiche se necessario.

Nelle prossime settimane, interverremo su diversi Operatori il cui impatto sul gameplay ha superato i limiti previsti. Vogliamo che le decisioni in combattimento siano più chiare, le contromosse più realistiche e gli scontri a fuoco tornino a un equilibrio più sano.

Questa settimana iniziamo con Gizmo.

Continuate a condividere il vostro feedback. Lo terremo d’occhio.

Grazie per i vostri suggerimenti e per averci aiutato a migliorare il gioco insieme.

Di seguito trovate i punti salienti dell’aggiornamento del 10/7 senza interruzioni. Il gameplay e il matchmaking non saranno influenzati durante l’aggiornamento. Se riscontri problemi dopo l’aggiornamento, riavvia il gioco per completarlo. Se il client di gioco non è aggiornato, dovrai aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere.

Aggiustamenti del bilanciamento dell’operatore

【Operatore – Gizmo】

Nota degli sviluppatori:
“Quando si è sotto pressione da parte di più Crawler, può essere difficile contrattaccare efficacemente con le armi da fuoco, creando una pressione maggiore del previsto in determinate situazioni. Questa modifica è pensata per ridurre la pressione del combattimento quando si affrontano più Crawler, preservando al contempo l’esperienza di gioco standard di Gizmo.”
Tutte le modalità
Nido di Crawler: aggiunta una nuova meccanica: Resistenza ai danni da corrosione dei Crawler
Dopo aver subito danni da 3 Crawler in rapida successione, i giocatori otterranno Resistenza ai danni da corrosione per un certo periodo di tempo. Finché la resistenza è attiva, i danni da esplosione subiti dai Crawler saranno notevolmente ridotti.

Correzioni di bug della console

  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di console potevano occasionalmente bloccarsi.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!
Il Team Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/685257749622169302

Aggiornamento importante | Collaborazione con Rainbow Six Siege in arrivo!

Cari Operatori,
Con questo aggiornamento, il crossover con Rainbow Six Siege arriva in Delta Force, portando nuovi contenuti, eventi di gioco a tempo limitato e ulteriori ricompense da sbloccare per gli Operatori.

Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni. Il gameplay e il matchmaking non saranno influenzati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completarlo. Se il vostro client di gioco non è aggiornato, dovrete aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere. Le principali novità di questo aggiornamento includono:

Evento a doppia modalità:

  • Premio leggendario per la collaborazione

Periodo dell’evento: 10/07–23/07

Dettagli dell’evento: Operatori, preparatevi per un incredibile crossover tra mondi! La collaborazione tra Delta Force e Rainbow Six Siege è ufficialmente iniziata! Durante l’evento, che siate impegnati nell’estrazione in Operazioni o nella difesa in Guerra, potrete completare missioni di collaborazione in entrambe le modalità per guadagnare Punti Attività e riscattare gratuitamente il premio principale: l’aspetto Dominante per il fucile d’assalto leggendario K437.

  • Missione Ricompense Arcobaleno

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: Le ricompense della collaborazione con Rainbow Six Siege sono disponibili! Durante l’evento, completa le missioni in Operazioni o Guerra per far salire di livello il Pass evento e guadagnare punti evento. Sblocca tantissime ricompense limitate della collaborazione gratuitamente, tra cui l’aspetto Leggendario MP5 – Black Ice, le Carte Ricerca Black Ice, ciondoli esclusivi limitati, Biglietti da Visita e avatar. Guadagnerai anche tanti Pacchetti Alpha, con almeno due Pacchetti Operatore Leggendario della Collaborazione garantiti. Preparati e conquista il campo di battaglia!

  • Estrazione a premi del pacchetto Alpha

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: è ora aperta l’estrazione a tempo limitato dell’Armamento Tattico in collaborazione! Durante l’evento, usa i Pacchetti Alpha ottenuti per partecipare alle estrazioni dei bundle sulla pagina dell’evento, oppure acquista direttamente i gettoni per l’estrazione. Partecipa all’estrazione per avere la possibilità di sbloccare gratuitamente i bundle degli operatori a tema collaborazione (inclusi il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Nox – Vigil, il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Sineva – Montagne e il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Stinger – Doc), oltre a skin per armi in edizione limitata, vernici spray esclusive e biglietti da visita. Gli operatori leggendari si stanno radunando. Sblocca il tuo equipaggiamento tattico d’élite!

Eventi Operations:

  • Bottino della collaborazione con Rainbow Six

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, completa l’obiettivo dell’Easter Egg in partita e i tuoi compagni di squadra potranno ricevere il raro oggetto da collezione della collaborazione con Rainbow Six Siege: Drone telecomandato. Gli operatori possono schierarlo in partita e controllarlo in prima persona per esplorare aree nascoste. Raduna i tuoi fidati compagni di squadra, dirigiti verso la zona riservata e assisti insieme al passaggio di consegne tra i membri della squadra!

  • Forniture estive

Periodo dell’evento: dal 30/06 al 07/09 Dettagli dell’evento: La tua missione, la tua scelta! Accedi e completa le missioni per accumulare Punti Attività, poi scambiali liberamente con le provviste di combattimento di cui hai bisogno! Consulta i dettagli in gioco per le regole di scambio.

Eventi Warfare

  • Rainbow Six Merit Supply

Periodo dell’evento: dal 7/10 al 23/8
Dettagli dell’evento: La collaborazione è nel pieno del suo svolgimento e le scorte di Merit stanno arrivando a fiumi! Durante l’evento, gioca a Guerra per guadagnare punti tattici e sbloccare ricompense per il raggiungimento di traguardi.

Ricompense: Carte Merit Stagione 2x, Carte Protezione Merit Stagione, Gettoni EXP Armi Premium e altro ancora.

  • Cattura la bandiera

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 23/07
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, gioca a Cattura la Bandiera in Warfare per accumulare tempo di gioco e ottenere vittorie che ti permetteranno di acquistare Buoni Armamento!

Attività settimanale

  • Forniture settimanali Warfare

Periodo dell’evento: dal 7/10 al 7/16
Dettagli dell’evento: Partite semplici per ottenere ricompense!

Ricompense dell’evento: Partite semplici per ottenere la Carta EXP Arma Avanzata, la Carta EXP Arma Intermedia e la Carta Moltiplicatore EXP Guerra (1 volta).

  • Bonus di merito del fine settimana

Periodo dell’evento: 7/11~7/12
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, le prime tre partite di Grado conferiscono il doppio dei Punti Merito.

  • Scelta degli esperti

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 16/07
Regole dell’evento: completa le missioni utilizzando le armi designate (PTR-32, K416) per ottenere le ricompense!

Ricompense: Gettoni EXP per armi intermedie, Gettoni EXP per armi premium, Buono per armamenti.

  • Calcolo del punteggio

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 16/07
Regole dell’evento: Scambia i punti ottenuti in partita con le ricompense designate nella modalità Guerra.

Ricompense dell’evento: Accumula punti in partita nella modalità Guerra per ottenere Chiavi Quantiche e Buoni Logistici.

Aggiornamenti del negozio

  • Collaborazione con Rainbow Six – Estrazione del pacchetto Aspetto Ghiaccio Nero

Periodo dell’evento: 10/07–23/08
Regole:

  1. Panoramica: spendi i gettoni per partecipare a un’estrazione a premi che include Pacchetti, Chiavi Quantiche, Gettoni EXP Armi Premium e Buoni Armamento. È possibile ottenere più di una volta una ricompensa. I Pacchetti possono essere ottenuti fino a 2 volte.
  2. Selezione Pacchetto: se ottieni un Pacchetto, puoi scegliere uno dei 2 pacchetti mostrati nella pagina. Dopo aver confermato la tua scelta, riceverai immediatamente tutti gli aspetti delle armi e le risorse oggetto inclusi in quel pacchetto.
  3. Ricompense non selezionate: se hai ancora ricompense non selezionate al termine dell’evento, il sistema invierà un pacchetto casuale di questo evento alla tua casella di posta. Assicurati di riscattare le tue ricompense durante l’evento. La ridistribuzione delle ricompense è disponibile solo per 30 giorni dopo la fine dell’evento; se accedi durante questo periodo, attendi che vengano assegnate automaticamente; se non accedi prima della scadenza, perderai il diritto a queste ricompense.
  • Il pacchetto Golden Matrix è ora disponibile.

Periodo dell’evento: 7/10~8/9
Il pacchetto include: Aspetto delle armi della serie Golden Matrix (Vector, SCAR-H, M4A1), Ciondolo – Tessera magnetica, Avatar – Golden Matrix, Biglietto da visita – Golden Matrix, Vernice spray – Golden Matrix.

【Ottimizzazione e correzione di bug】

  • È stata aggiunta una ricetta di scambio per la Scatola di carte Ahsarah nella sezione Intendenza > Reparto medico > Oggetti speciali. Può essere scambiata una sola volta se non si possiede già la Scatola di carte Ahsarah;
  • Risolto il problema di dispersione anomala quando si utilizza il fucile d’assalto ASH-12 con munizioni a doppia testa;
  • Risolto un problema per cui il bonus al controllo del rinculo risultava anomalo quando si utilizzavano munizioni da 5,8*42 mm a tiratura limitata stagionale;
  • Risolto un problema per cui i bonus agli attributi non avevano effetto quando il fucile d’assalto RM277 utilizzava il bipiede Whale Shark Void;
  • Avvio dello spegnimento di emergenza ottimizzato: l’attivazione delle console degli impianti nucleari sulla mappa ora ha un impatto minore sul reattore principale, lasciando più tempo per completare l’attività principale;
  • Risolti alcuni problemi occasionali nella funzione Avvia arresto di emergenza, in cui il lancio con il paracadute poteva fallire e il Dr. Rometheus poteva rimanere bloccato;
  • Risolto il problema della generazione casuale anomala di alcuni contenitori in AZ3;
  • Ottimizzazione delle posizioni sopraelevate presso la centrale termoelettrica di emergenza in AZ3, limitando il raggio di movimento sulle piattaforme elevate;
  • Risolti alcuni problemi occasionali di visualizzazione con l’elicottero Blue Eagle;
  • Risolti i problemi relativi ai modelli facciali anomali per alcuni operatori in stato di prigionia nella prigione di Tide;
  • Migliorata la visibilità delle icone di avvertimento per le granate a azoto liquido delle forze alleate in Warfare;
  • Risolto il problema di collisione anomala in alcune posizioni del Colosseo nelle versioni per dispositivi mobili;
  • Risolto il problema del posizionamento anomalo dei sacchi di sabbia nell’Area B dell’Ascensione;
  • Risolto un problema che permetteva di utilizzare le emote bloccate nella lobby;
  • Risolto un problema che impediva la costruzione dell’artiglieria costiera nelle linee di trincea;
  • Risolto il problema delle ombre errate nella schermata di selezione dell’operatore;
  • Risolti i problemi relativi alle animazioni di ispezione speciali anomale per MP7 / M250 – Custom Build S2;
  • Risolto un problema con la funzione Aggiungi amico;
  • Aggiunto il testo di localizzazione per alcuni eventi;
  • Risolto il problema di visualizzazione anomala nel pannello delle informazioni sui record in Hot Zone.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!

— Il team di Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/685257749622166778