Aggiornamento | Modifiche al bilanciamento degli operatori e correzione di bug della console

Cari Operatori,

Abbiamo seguito le discussioni della community riguardo al bilanciamento del combattimento: troppi gadget negli scontri attivi, informazioni esposte troppo facilmente e strumenti tattici che lasciano meno spazio al combattimento a fuoco. Vi abbiamo ascoltato.

Con questo annuncio, vogliamo condividere il nostro punto di vista su questi problemi e la direzione che prenderanno i nostri prossimi bilanciamenti.

I gadget degli Operatori sono pensati per essere uno strumento per creare ed eseguire tattiche. Dovrebbero affiancare il combattimento a fuoco, non sostituirlo. Il nostro obiettivo è che ogni Operatore abbia un’identità tattica ben definita, mantenendo al contempo gli scontri a fuoco prevedibili, equilibrati ed emozionanti.

Negli ultimi aggiornamenti, diversi nuovi Operatori si sono uniti al roster: Gizmo, specializzato nella difesa su una singola corsia; N-Two, focalizzato sul controllo della mappa e sulla pressione avanzata; Raptor, capace di ricognizione flessibile in diverse situazioni; e Morse, che eccelle negli scontri a fuoco rapidi. Questi Operatori sono stati progettati per offrire nuove opzioni tattiche e nuovi modi di combinare le abilità con il combattimento a fuoco.

Con l’evoluzione dei loro stili di gioco, tuttavia, alcune abilità hanno iniziato a spingersi oltre i limiti di una sana strategia di contrasto.

I gadget di controllo con percorsi complessi possono lasciare agli avversari poche possibilità di schivare o reagire. Anche gli strumenti informativi unilaterali possono vanificare con troppa facilità decisioni tattiche attentamente pianificate. Quando i giocatori sono costretti a gestire troppe minacce legate ai gadget contemporaneamente, i combattimenti diventano più difficili da prevedere, le contromosse meno chiare e le sconfitte possono risultare più frustranti del dovuto.

Questo aggiornamento mira a riportare le interazioni tra gli Operatori a uno stato più equilibrato. Dopo aver analizzato i dati di gioco e il feedback dei giocatori, stiamo apportando modifiche alle aree in cui le contromosse risultano poco chiare o causano troppa frustrazione. L’obiettivo è offrire ai giocatori modalità di risposta più realistiche, preservando al contempo il ruolo tattico fondamentale di ciascun Operatore.

Dopo l’implementazione delle modifiche, continueremo a monitorare i dati di gioco e il feedback, apportando ulteriori modifiche se necessario.

Nelle prossime settimane, interverremo su diversi Operatori il cui impatto sul gameplay ha superato i limiti previsti. Vogliamo che le decisioni in combattimento siano più chiare, le contromosse più realistiche e gli scontri a fuoco tornino a un equilibrio più sano.

Questa settimana iniziamo con Gizmo.

Continuate a condividere il vostro feedback. Lo terremo d’occhio.

Grazie per i vostri suggerimenti e per averci aiutato a migliorare il gioco insieme.

Di seguito trovate i punti salienti dell’aggiornamento del 10/7 senza interruzioni. Il gameplay e il matchmaking non saranno influenzati durante l’aggiornamento. Se riscontri problemi dopo l’aggiornamento, riavvia il gioco per completarlo. Se il client di gioco non è aggiornato, dovrai aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere.

Aggiustamenti del bilanciamento dell’operatore

【Operatore – Gizmo】

Nota degli sviluppatori:
“Quando si è sotto pressione da parte di più Crawler, può essere difficile contrattaccare efficacemente con le armi da fuoco, creando una pressione maggiore del previsto in determinate situazioni. Questa modifica è pensata per ridurre la pressione del combattimento quando si affrontano più Crawler, preservando al contempo l’esperienza di gioco standard di Gizmo.”
Tutte le modalità
Nido di Crawler: aggiunta una nuova meccanica: Resistenza ai danni da corrosione dei Crawler
Dopo aver subito danni da 3 Crawler in rapida successione, i giocatori otterranno Resistenza ai danni da corrosione per un certo periodo di tempo. Finché la resistenza è attiva, i danni da esplosione subiti dai Crawler saranno notevolmente ridotti.

Correzioni di bug della console

  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di console potevano occasionalmente bloccarsi.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!
Il Team Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/685257749622169302

Aggiornamento importante | Collaborazione con Rainbow Six Siege in arrivo!

Cari Operatori,
Con questo aggiornamento, il crossover con Rainbow Six Siege arriva in Delta Force, portando nuovi contenuti, eventi di gioco a tempo limitato e ulteriori ricompense da sbloccare per gli Operatori.

Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni. Il gameplay e il matchmaking non saranno influenzati. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completarlo. Se il vostro client di gioco non è aggiornato, dovrete aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere. Le principali novità di questo aggiornamento includono:

Evento a doppia modalità:

  • Premio leggendario per la collaborazione

Periodo dell’evento: 10/07–23/07

Dettagli dell’evento: Operatori, preparatevi per un incredibile crossover tra mondi! La collaborazione tra Delta Force e Rainbow Six Siege è ufficialmente iniziata! Durante l’evento, che siate impegnati nell’estrazione in Operazioni o nella difesa in Guerra, potrete completare missioni di collaborazione in entrambe le modalità per guadagnare Punti Attività e riscattare gratuitamente il premio principale: l’aspetto Dominante per il fucile d’assalto leggendario K437.

  • Missione Ricompense Arcobaleno

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: Le ricompense della collaborazione con Rainbow Six Siege sono disponibili! Durante l’evento, completa le missioni in Operazioni o Guerra per far salire di livello il Pass evento e guadagnare punti evento. Sblocca tantissime ricompense limitate della collaborazione gratuitamente, tra cui l’aspetto Leggendario MP5 – Black Ice, le Carte Ricerca Black Ice, ciondoli esclusivi limitati, Biglietti da Visita e avatar. Guadagnerai anche tanti Pacchetti Alpha, con almeno due Pacchetti Operatore Leggendario della Collaborazione garantiti. Preparati e conquista il campo di battaglia!

  • Estrazione a premi del pacchetto Alpha

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: è ora aperta l’estrazione a tempo limitato dell’Armamento Tattico in collaborazione! Durante l’evento, usa i Pacchetti Alpha ottenuti per partecipare alle estrazioni dei bundle sulla pagina dell’evento, oppure acquista direttamente i gettoni per l’estrazione. Partecipa all’estrazione per avere la possibilità di sbloccare gratuitamente i bundle degli operatori a tema collaborazione (inclusi il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Nox – Vigil, il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Sineva – Montagne e il Bundle Operatore Rainbow 6 Siege – Stinger – Doc), oltre a skin per armi in edizione limitata, vernici spray esclusive e biglietti da visita. Gli operatori leggendari si stanno radunando. Sblocca il tuo equipaggiamento tattico d’élite!

Eventi Operations:

  • Bottino della collaborazione con Rainbow Six

Periodo dell’evento: 7/10–8/23
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, completa l’obiettivo dell’Easter Egg in partita e i tuoi compagni di squadra potranno ricevere il raro oggetto da collezione della collaborazione con Rainbow Six Siege: Drone telecomandato. Gli operatori possono schierarlo in partita e controllarlo in prima persona per esplorare aree nascoste. Raduna i tuoi fidati compagni di squadra, dirigiti verso la zona riservata e assisti insieme al passaggio di consegne tra i membri della squadra!

  • Forniture estive

Periodo dell’evento: dal 30/06 al 07/09 Dettagli dell’evento: La tua missione, la tua scelta! Accedi e completa le missioni per accumulare Punti Attività, poi scambiali liberamente con le provviste di combattimento di cui hai bisogno! Consulta i dettagli in gioco per le regole di scambio.

Eventi Warfare

  • Rainbow Six Merit Supply

Periodo dell’evento: dal 7/10 al 23/8
Dettagli dell’evento: La collaborazione è nel pieno del suo svolgimento e le scorte di Merit stanno arrivando a fiumi! Durante l’evento, gioca a Guerra per guadagnare punti tattici e sbloccare ricompense per il raggiungimento di traguardi.

Ricompense: Carte Merit Stagione 2x, Carte Protezione Merit Stagione, Gettoni EXP Armi Premium e altro ancora.

  • Cattura la bandiera

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 23/07
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, gioca a Cattura la Bandiera in Warfare per accumulare tempo di gioco e ottenere vittorie che ti permetteranno di acquistare Buoni Armamento!

Attività settimanale

  • Forniture settimanali Warfare

Periodo dell’evento: dal 7/10 al 7/16
Dettagli dell’evento: Partite semplici per ottenere ricompense!

Ricompense dell’evento: Partite semplici per ottenere la Carta EXP Arma Avanzata, la Carta EXP Arma Intermedia e la Carta Moltiplicatore EXP Guerra (1 volta).

  • Bonus di merito del fine settimana

Periodo dell’evento: 7/11~7/12
Dettagli dell’evento: Durante l’evento, le prime tre partite di Grado conferiscono il doppio dei Punti Merito.

  • Scelta degli esperti

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 16/07
Regole dell’evento: completa le missioni utilizzando le armi designate (PTR-32, K416) per ottenere le ricompense!

Ricompense: Gettoni EXP per armi intermedie, Gettoni EXP per armi premium, Buono per armamenti.

  • Calcolo del punteggio

Periodo dell’evento: dal 10/07 al 16/07
Regole dell’evento: Scambia i punti ottenuti in partita con le ricompense designate nella modalità Guerra.

Ricompense dell’evento: Accumula punti in partita nella modalità Guerra per ottenere Chiavi Quantiche e Buoni Logistici.

Aggiornamenti del negozio

  • Collaborazione con Rainbow Six – Estrazione del pacchetto Aspetto Ghiaccio Nero

Periodo dell’evento: 10/07–23/08
Regole:

  1. Panoramica: spendi i gettoni per partecipare a un’estrazione a premi che include Pacchetti, Chiavi Quantiche, Gettoni EXP Armi Premium e Buoni Armamento. È possibile ottenere più di una volta una ricompensa. I Pacchetti possono essere ottenuti fino a 2 volte.
  2. Selezione Pacchetto: se ottieni un Pacchetto, puoi scegliere uno dei 2 pacchetti mostrati nella pagina. Dopo aver confermato la tua scelta, riceverai immediatamente tutti gli aspetti delle armi e le risorse oggetto inclusi in quel pacchetto.
  3. Ricompense non selezionate: se hai ancora ricompense non selezionate al termine dell’evento, il sistema invierà un pacchetto casuale di questo evento alla tua casella di posta. Assicurati di riscattare le tue ricompense durante l’evento. La ridistribuzione delle ricompense è disponibile solo per 30 giorni dopo la fine dell’evento; se accedi durante questo periodo, attendi che vengano assegnate automaticamente; se non accedi prima della scadenza, perderai il diritto a queste ricompense.
  • Il pacchetto Golden Matrix è ora disponibile.

Periodo dell’evento: 7/10~8/9
Il pacchetto include: Aspetto delle armi della serie Golden Matrix (Vector, SCAR-H, M4A1), Ciondolo – Tessera magnetica, Avatar – Golden Matrix, Biglietto da visita – Golden Matrix, Vernice spray – Golden Matrix.

【Ottimizzazione e correzione di bug】

  • È stata aggiunta una ricetta di scambio per la Scatola di carte Ahsarah nella sezione Intendenza > Reparto medico > Oggetti speciali. Può essere scambiata una sola volta se non si possiede già la Scatola di carte Ahsarah;
  • Risolto il problema di dispersione anomala quando si utilizza il fucile d’assalto ASH-12 con munizioni a doppia testa;
  • Risolto un problema per cui il bonus al controllo del rinculo risultava anomalo quando si utilizzavano munizioni da 5,8*42 mm a tiratura limitata stagionale;
  • Risolto un problema per cui i bonus agli attributi non avevano effetto quando il fucile d’assalto RM277 utilizzava il bipiede Whale Shark Void;
  • Avvio dello spegnimento di emergenza ottimizzato: l’attivazione delle console degli impianti nucleari sulla mappa ora ha un impatto minore sul reattore principale, lasciando più tempo per completare l’attività principale;
  • Risolti alcuni problemi occasionali nella funzione Avvia arresto di emergenza, in cui il lancio con il paracadute poteva fallire e il Dr. Rometheus poteva rimanere bloccato;
  • Risolto il problema della generazione casuale anomala di alcuni contenitori in AZ3;
  • Ottimizzazione delle posizioni sopraelevate presso la centrale termoelettrica di emergenza in AZ3, limitando il raggio di movimento sulle piattaforme elevate;
  • Risolti alcuni problemi occasionali di visualizzazione con l’elicottero Blue Eagle;
  • Risolti i problemi relativi ai modelli facciali anomali per alcuni operatori in stato di prigionia nella prigione di Tide;
  • Migliorata la visibilità delle icone di avvertimento per le granate a azoto liquido delle forze alleate in Warfare;
  • Risolto il problema di collisione anomala in alcune posizioni del Colosseo nelle versioni per dispositivi mobili;
  • Risolto il problema del posizionamento anomalo dei sacchi di sabbia nell’Area B dell’Ascensione;
  • Risolto un problema che permetteva di utilizzare le emote bloccate nella lobby;
  • Risolto un problema che impediva la costruzione dell’artiglieria costiera nelle linee di trincea;
  • Risolto il problema delle ombre errate nella schermata di selezione dell’operatore;
  • Risolti i problemi relativi alle animazioni di ispezione speciali anomale per MP7 / M250 – Custom Build S2;
  • Risolto un problema con la funzione Aggiungi amico;
  • Aggiunto il testo di localizzazione per alcuni eventi;
  • Risolto il problema di visualizzazione anomala nel pannello delle informazioni sui record in Hot Zone.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!

— Il team di Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/685257749622166778

Aggiornamento | Calcolo silenzioso e correzione di bug

Cari operatori, Il 2 luglio rilasceremo un aggiornamento senza interruzioni. Il gameplay e il matchmaking non subiranno modifiche. Se riscontrate problemi dopo l’aggiornamento, riavviate il gioco per completarlo. Se il vostro client di gioco non è aggiornato, dovrete aggiornarlo all’ultima versione per poter accedere. Il contenuto principale di questo aggiornamento include: Evento a doppia modalità: Silent Reckoning

Periodo dell’evento: dal 3 al 30 luglio

Descrizione dell’evento: Durante l’Operazione AZ3, Nox si offrì volontario per aiutare il G.T.I. a rispondere all’Agente Dispositivo Neurale H1000, chiedendo alla Dott.ssa Zoya di installare un interruttore temporaneo per riconnettersi a Skynet. L’operazione ha influenzato le sue vie neurali e causato un disturbo nella sua coscienza. Dopo aver conquistato la fiducia di Nox, la Dott.ssa Zoya ha eseguito il necessario trattamento di ripristino della coscienza. Nei ricordi frammentati di Nox, scoprirai il passato sigillato tra H1000 e Nox, e il modo in cui la storia si svilupperà dipenderà da te.

Ricompense dell’evento: Carta Nome – Ammazzadraghi, Carta Nome – Come Uno, Carta Nome – Autosalvezza, Avatar – Destino, Avatar – Distruzione Mutua, Avatar – Liberazione

Correzione di bug e ottimizzazioni

  • Sono state migliorate alcune espressioni di localizzazione;
  • Ottimizzato il flusso di arresto di emergenza dell’attività principale AZ3, riducendo il raggio di radiazione del nocciolo del reattore;
  • Sono state migliorate le regole di visualizzazione per alcune icone della mappa AZ3;
  • Risolto un problema di visualizzazione anomala dei marcatori sulla mappa AZ3;
  • Risolti problemi anomali di collisione fisica in alcune zone della mappa AZ3;
  • Risolti problemi anomali di caricamento delle risorse in alcune posizioni della mappa AZ3;
  • Risolti i problemi di stuttering e di “rubberbanding” all’inizio delle partite di AZ3;
  • Risolto un problema che consentiva l’estrazione delle chiavi AZ3 dalle partite;
  • Risolto un problema per cui alcuni modelli di dispositivi mobili non potevano completare la missione della stagione finale: Transizione di fase;
  • Migliorati gli effetti di fiamma del nucleo del reattore AZ3 con impostazioni grafiche medie e basse su dispositivi mobili;
  • Risolto un problema per cui la posizione effettiva di un personaggio non corrispondeva alla sua posizione di “A terra” dopo essere stato colpito dal tranquillante dell’agente del dispositivo neurale;
  • Risolti i problemi di “rubberbanding” durante l’atterraggio in alcune zone di Space City;
  • Risolto un problema a Zero Dam che permetteva di raggiungere determinate posizioni non previste utilizzando la copertura rapida di Uluru;
  • Risolti problemi di collisione anomali in alcune aree del Colosseo sui dispositivi mobili;
  • Ridotta l’efficienza di ricostruzione dell’arma fissa – cannone Vulcan;
  • Risolti i problemi anomali relativi al materiale del modello con [KC-17] – Automata;
  • Risolto il problema di visualizzazione del nome con [K437] – Dominante;
  • Risolto un problema con il modello [CI-19] – Sinfonia Pastorale;
  • Risolti gli effetti di impatto anomali con [CI-19] – Meteorologia;
  • Risolti i problemi anomali relativi alle ricompense del profilo operatore N-Two;
  • Risolti i problemi anomali di output delle armi con le casse di armi;
  • Risolti alcuni problemi anomali relativi all’avanzamento del caricamento in alcuni casi;
  • Risolti i bug che potevano causare l’arresto anomalo del gioco;
  • Risolti i problemi di visualizzazione durante la selezione dei pulsanti sui dispositivi mobili;
  • Sono state migliorate le notifiche con il punto giallo sulla bacheca delle indagini delle missioni stagionali;
  • Risolto un problema per cui trasportare un giocatore Congelato causava un valore di Congelamento anomalo su se stessi.
  • Sono stati ottimizzati gli effetti visivi dello stato di radiazione su entrambe le piattaforme;
  • Risolto un problema che causava un errore interno del profilo;
  • Risolto un problema relativo all’arco di tiro anomalo del mortaio da 60 mm del veicolo;
  • Durata ridotta dell’arma fissa – Cannone Vulcan: 1000 → 700;
  • Risolti gli effetti sonori anomali dei colpi quando l’arma fissa – Cannone Vulcan – colpisce i veicoli;
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente poteva risultare mancante nella modalità Guerra – Linee di trincea;
  • Risolto un problema occasionale per cui l’acquisto di oggetti poteva non riuscire durante la configurazione dell’equipaggiamento istantaneo;
  • Zona critica: AZ3 – Il reattore ad acqua pressurizzata verrà temporaneamente rimosso il 2 luglio e riaperto il 3 luglio.

Le seguenti correzioni sono previste per il 3 luglio:

  • Zona critica: AZ3 – Il reattore ad acqua pressurizzata verrà riaperto;
  • È stata aggiunta una sala di decontaminazione vicino al reattore, al livello superiore della zona AZ3;
  • Abbiamo ottimizzato lo stile delle icone per la sala di decontaminazione AZ3 e aggiunto i marcatori della sala di decontaminazione alla mappa;
  • Riduzione dell’esposizione alle radiazioni derivante dalla ricerca di contenitori radioattivi e dal recupero di chiavi di accesso AZ3.

I principali contenuti dell’aggiornamento sono elencati qui sopra. Grazie per l’attenzione e il supporto, Operatori. Buon divertimento!

— Il team Delta Force

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2507950/view/685257749622165814

10.0.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • Il Dottore è stato riattivato nella coda dell’evento del 10° anniversario.

Contenuto

Aggiornamenti degli accessori del killer.

Gli accessori dello Squartatore

  • Distintivo Del Vice Sceriffo (molto raro)
    • Mentre ti trovi nella modalità Male Onnipresente, passare entro 2 metri da un generatore lo farà esplodere. (prima era 4 metri)
    • Non si attiva più sui generatori regressivi. (Correzione di un bug)

Correzione di bug

Evento per il 10° anniversario – Banchetto Nero

  • È stata modificata la rarità dell’offerta della Torta Dentata da Molto Rara a Comune.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non riuscivano a riprendersi dallo shock contro il Dottore quando tenevano in mano un Boccone.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti completamente infetti potevano infettare gli oggetti interattivi dell’evento quando giocavano contro la Malattia.
  • Risolto un problema per cui nella mappa di gioco venivano generati solo 3 portali, rendendo impossibile interagire con uno di essi.
  • Risolto un problema per cui, in rari casi, era impossibile interagire con un portale nella mappa della Residenza di famiglia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del veleno rimanevano sugli elementi grafici durante l’evento del decimo anniversario.
  • Risolto un problema per cui il potere della Legione non andava in ricarica quando si lanciava Veleno al termine dell’effetto.
  • Risolto un problema per cui compariva una macchia blu sul Sopravvissuto quando consumava un Boccone dell’Invisibilità trovandosi vicino all’Ignoto.
  • Risolto un problema per cui una sfera di interazione segnaposto appariva attorno a Snug, il cane della Signora dei Segugi, quando si catturava un Sopravvissuto che aveva consumato un Morso dell’Invisibilità.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del lancio del veleno si ripeteva all’infinito quando il lancio veniva annullato dalla transizione di fase del dessert.

Audio

  • Risolto un problema per cui alcune personalizzazioni di Castlevania non riproducevano la musica della Collezione.
  • Risolto un problema per cui il tempo di raffreddamento di un nodo audio poteva non registrare l’assegnazione di un timer.
  • Risolto un ulteriore ritardo involontario tra la guarigione e il salvataggio delle voci fuori campo.
  • Risolti due problemi che causavano la persistenza dell’audio di Tomie nelle successive prove contro Lo Spirito.
  • Corretta una battuta vocale errata per Il Primo quando si attiva la modalità Distruttore di Mondi.
  • Risolto un problema che causava la riproduzione delle battute vocali di Killer e Sopravvissuti in inglese, indipendentemente dall’impostazione della lingua audio.
  • Risolto un problema per cui si poteva avvertire una distorsione audio quando si fuggiva attraverso il Cancello di Uscita mentre il timer del crollo di fine partita era quasi terminato.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni Sopravvissuti potevano raccogliere un oggetto dall’esterno del forziere del Lich se posizionati a sinistra, a destra o all’indietro.
  • Risolto un problema per cui i denti inferiori di Nancy Wheeler o Alan Wake (con l’abito Rose Marigold) si sovrapponevano al labbro superiore quando il Sopravvissuto tentava di “fuggire” mentre era appeso a un gancio.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi poteva posizionare un Drone sotto un Sopravvissuto agganciato, causando il rimborso immediato del Drone.
  • Risolto un problema per cui la soppressione della macchia rossa e del raggio di terrore dello Spettro dopo la disattivazione dell’invisibilità non erano presenti con l’accessorio “The Ghost” – Soot.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano risultare disallineati quando venivano immobilizzati dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti con ping elevato venivano spinti all’indietro contro i muri quando si allontanavano dallo Squartatore.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva occasionalmente bloccarsi durante un doppio scatto rapido con ping elevato.
  • Risolto un problema per cui le ombre dei Sopravvissuti rimanevano visibili mentre lo Squartatore si trovava all’interno del Male Onnipresente.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone diventava invisibile quando ci si teletrasportava verso un portale con un Sopravvissuto sopra, in presenza di lag del giocatore.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto manteneva la Torretta Lanciafiamme anche quando era in stato di morte contro lo Xenomorfo.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti percorrevano una distanza molto più breve quando venivano colpiti dal Potere del Killer del Mastermind o dello Squartatore, in presenza di un ping elevato.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Scatola Nera dell’Incubo non era in grado di applicare l’effetto Persistente.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Denaro Sporco dello Squartatore consumava 2 token su un salto con Sobbalzo mortale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Distintivo Del Vice Sceriffo” applicava il suo effetto di regressione ai generatori che già presentavano regressioni.
  • Risolto un problema per cui il Distintivo Del Vice Sceriffo poteva attivarsi durante il teletrasporto di Sobbalzo mortale per lo Squartatore.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui le porte chiuse della ghigliottina nella mappa “Dispensa Trucida” non avevano collisione.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui la Purificazione abietta veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema che impediva al Killer di interagire con la botola.
  • Risolto un problema nella mappa “La Casa di Thompson” per cui lo schermo diventava nero quando lampeggiava in una parte della mappa.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al Lago di Toba” che impediva al cane della Signora dei Segugi di scavalcare una finestra.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City in cui lo Squartatore non riusciva a raggiungere e afferrare un sopravvissuto tra due asset.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” che permetteva ai giocatori di arrampicarsi sopra l’ambiente.
  • Risolto un problema nella mappa Ospedale Psichiatrico Crotus Prenn in cui l’erba galleggiava sulla cima di una collina.
  • Risolto un problema nella scuola materna di Badham in cui gli asset venivano generati troppo vicini tra loro, impedendo ai giocatori di muoversi.
  • Risolto un problema nella mappa Stalla Danneggiata in cui si verificava una collisione aggiuntiva sulle scale.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui la Purificazione abietta della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’Ingannatore” in cui lo Squartatore poteva teletrasportarsi in un bloccante.
  • Risolto un problema nella mappa Resort del Monte Ormond per cui il portale del Demogorgone, posizionato al secondo piano dell’edificio, fluttuava sopra il terreno.
  • Risolto un problema nel Regno di Fattoria Coldwind in cui la trappola del Cacciatore sembrava fluttuare.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera introduttiva si sovrapponeva a quella della Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella mappa “Resort del Monte Ormond” in cui la base di un totem si sovrapponeva alla neve.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Interrogatorio poteva essere attivato da 16 poteri a distanza del Killer.
  • Risolto un problema per cui Oggetto dell’Ossessione non poteva essere attivato quando si veniva sganciati con Assunzione di Responsabilità
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Dai una mano” veniva visualizzato sullo stesso Sopravvissuto anche dopo l’utilizzo delle cariche.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Allacciati le cinture” si attivava con la competenza Condanna; questa modifica era stata precedentemente apportata per errore.

Varie

  • Risolto un problema che impediva il completamento dell’attività condivisa “Sfida del Tomo”.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/552-10-0-2-bugfix-patch

Nuovo hotfix per Carnival Hunt. 2026/07/05

Tra 5 minuti ci sarà una patch di sicurezza per questa alpha. Ecco l’hotfix.

  • Infliggere danni diretti a un coniglio in preda al panico costa solo il 10% della tua energia
  • La slot machine non è più un occlusore.
  • Softlock Organ 1f risolto
  • Risolto il problema di RNG errato in Plaza
  • Problemi di localizzazione risolti
  • Modificato l’impulso del radar per impedire che rilevi oggetti presenti su altri piani
  • Risolto il problema per cui il coniglietto perdeva HP quando veniva catturato dal cacciatore mentre volava fuori da un cannone
  • Risolto il problema per cui l’articolo selezionato non rimaneva selezionato dopo l’acquisto
  • Risolto il problema della selezione errata degli articoli durante il passaggio da una categoria all’altra
  • Risolto il problema della posizione di spawn di Hunter al centro
  • Risolto il problema della telecamera sulla zipline nel tutorial
  • Salta dalla zipline nel tutorial: soft lock risolto
  • Risolto il problema del conto alla rovescia “Il server verrà chiuso” che scendeva sotto lo 0
  • Il conto alla rovescia “Il server verrà chiuso” non viene più visualizzato nelle partite in solitaria
  • Dopo essere fuggiti nei panni del coniglietto nel livello tutorial, la schermata scompare dopo un po’ di tempo: problema risolto
  • Il bug visivo relativo alle tasche grandi e alle fessure bloccate dovrebbe essere risolto
  • Il mago non rimane stordito dalle biglie posizionate davanti alla cabina mentre ne esce, come concordato
  • Il mago entra nella cabina -> ne esce -> la telecamera si comporta in modo strano (problema risolto)
  • Il problema relativo al mancato caricamento della mappa all’accesso a una sessione di gioco dovrebbe essere stato risolto
  • Premi H (nascondi HUD) -> premi Invio -> blocca l’immagine senza HUD con il cursore sullo schermo risolto

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1523444358538465342

Nuovo hotfix per Carnival Hunt

  • Risolto il problema visivo relativo alla selezione del cappello
  • Il problema dei vestiti dei coniglietti che non scompaiono quando fingono di essere morti dovrebbe essere risolto
  • Miglioramenti alle ombre nello stato finale.
  • Risoluzione del problema di collisione degli organi
  • Risolti i problemi relativi a performance e collisioni
  • Risolti i problemi di collisione negli scacchi
  • Errori negli scacchi risolti
  • Plaza Softlock risolto
  • Il mago perde la carica all’inizio della partita: problema risolto
  • Risolto un problema che a volte causava l’avvio errato dei coniglietti
  • Risolto il problema che causava l’apertura di più finestre del baule quando si premeva Invio
  • Aumentata la dimensione del cursore delle azioni multiple
  • Miglioramenti alle mesh di Find Nav
  • Risolto il comportamento anomalo di Mad Bot sui cadaveri dei conigli
  • Generazione corretta della Nav Mesh sulle scale
  • Correzione di un bug relativo alla selezione del colore nelle localizzazioni.
  • I giocatori nudi senza equipaggiamento dovrebbero essere sistemati
  • LeBox è ora in primo piano dopo la cattura
  • Risolto il ciclo infinito
  • Risolto il problema dell’evidenziazione della barra di avanzamento del radar
  • Risolti altri problemi relativi alle collisioni
  • Menu principale: illuminazione migliorata
  • La funzione “Salta” ora risolto
  • Il mago con il coniglio in mano entra nel fuoco -> il coniglio viene spinto via e poi liberato (risolto)
  • Accetta la richiesta di amicizia -> corretto un’errore
  • Rubare il cappello -> fuori dal campo -> coniglietto sospeso in aria
  • Cattura coniglietti senza costi -> problema XP infinito risolto
  • Il cacciatore ha abbandonato la partita mentre il coniglio era sul “High Striker” o sul percorso a corde -> la prova di abilità è ancora sullo schermo
  • Esci dalla schermata di richiesta di immissione “pile di conigli”
  • Risolto il bug che impediva l’accesso
  • La carta del mago era visibile attraverso i muri mentre ne prendeva o ne metteva una: problema risolto
  • Inizia a trascinare qualcosa nel menu principale -> partecipa alla sessione -> l’elemento trascinato rimane sullo schermo (risolto)
  • Risolto il problema dello spam nel registro delle volgarità

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1523129475624341706

Patch notes 0.5.2 per Escape from Tarkov: Arena

Premi post-partita

Al gioco è stato aggiunto un sistema di ricompense post-partita. Al termine della partita, il giocatore può ricevere la ricompensa di partecipazione dalla schermata “Squadra”.
Ogni partita giocata garantisce punti esperienza. La quantità di punti esperienza dipende da diverse condizioni:

  • Risultato della partita (vittoria, sconfitta, piazzamento ottenuto);
  • Conquista del titolo di MVP;
  • Attività durante la partita (uccisioni, assist, punti conquistati e altre azioni);
  • Bonus per la prima vittoria della giornata.

Dopo aver accumulato una certa esperienza, il giocatore riceve una ricompensa. Le informazioni relative alla ricompensa vengono visualizzate nella schermata “Squadra” e nel menu principale.
Inizialmente la ricompensa consisterà in una cassa Echo Belli. In futuro l’elenco delle ricompense verrà ampliato.

Modifiche all’audio

  • Seconda fase di ottimizzazione degli effetti sonori dei movimenti: sono stati aggiornati i contenuti audio e uniformato il volume dei passi sulle diverse superfici.
  • È stato aggiunto un sistema di modulazione del rumore dei movimenti in base alla distanza: da vicino il suono è più dettagliato, mentre da lontano risulta più distorto, per ottenere un effetto più naturale.
  • È stato ottimizzato il bilanciamento del volume e della gamma sonora per gli spari, i movimenti e alcuni altri suoni di gioco sia nella prospettiva in prima persona che in quella in terza persona.

Set di personalizzazione per Escape from Tarkov

Set USEC Gen 4

  • Parte superiore USEC Gen 4
  • Parte inferiore USEC Gen 4

Set BEAR Slavianka

  • BEAR Slavianka parte superiore
  • BEAR Slavianka parte inferiore

Modifiche

  • La classe Marksman non ha più accesso al Stich Profi Plate Carrier V2 nei colori Coyote e A-TACS FG.
  • I danni causati dalle tossine sono stati aumentati in modo significativo nella modalità TeamFight.

Correzioni

  • La maschera CQCM Atomic Defense (Target) ora si abbina correttamente al cappellino da baseball MultiCam Black.
  • Sono state corrette le condizioni per ottenere l’obiettivo “Nessuna perdita”.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori che avevano completato la missione “Verso vette più alte! – Parte 6” di ricevere l’offerta di scambio per l’APOK Tactical Wasteland Gladius presso Ref.
  • Risolto un problema che impediva l’uso della canna filettata da 20 pollici per l’M700 calibro 7,62×51 durante la modifica dell’arma.
  • Risolti gli errori relativi ai parametri di peso di alcuni moduli d’arma.

Fonte:

Aggiornamento v. 1.0.6.0 per Escape from Tarkov

Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 1.0.6.0 per #EscapefromTarkov.
L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Questo aggiornamento include una serie di componenti tecnici e modifiche necessarie per il prossimo lancio dell’Expansion Hub. L’Expansion Hub non sarà disponibile immediatamente dopo l’installazione dell’aggiornamento e, in questa fase, i TarCoins non verranno convertiti negli account dei giocatori. Annunceremo separatamente la data di lancio dell’Expansion Hub.

Qualità della vita:

  • È stata aggiunta la possibilità di cercare le attività in base al nome nelle schermate delle attività secondarie e operative. La ricerca ora funziona in base al nome dell’attività, all’obiettivo, alla località e al commerciante.

Correzioni:

  • Risolto un problema che, in determinati casi, causava un surriscaldamento troppo rapido delle armi in Streets of Tarkov;
  • Risolto un problema per cui, in determinati casi, le armi potevano rimanere sospese a mezz’aria dopo la morte di un giocatore;
  • Risolto il problema relativo all’audio della voce femminile errata in The Lab;
  • Risolto il problema relativo all’audio errato di alcuni spari a media distanza;
  • Risolti diversi errori relativi agli elementi dell’interfaccia utente nelle schermate “Personaggio” e “Configurazione delle armi”;
  • Risolto un problema relativo a un’animazione errata del cilindro del lanciagranate MSGL in determinati casi.

Fonte:

Aggiornamento 2.8.1 ora disponibile

Cacciatori,

L’aggiornamento 2.8.1 è ora disponibile! Troverete la descrizione qui sotto.

Ricontrollate domani per l’inizio di Road to Hell: Capitolo 2, che porterà con sé l’arrivo del pallone aerostatico. Potrete anche assistere da vicino alla tragedia della caduta del 26° Reggimento nella Sfida Storia gratuita “L’ultima resistenza del Reggimento”.

Ci sarà un annuncio separato e le Note sulla patch per il Capitolo 2, quindi dovrete installare un altro aggiornamento il 2 luglio prima di poter accedere ai nuovi contenuti.

Aggiornamenti generali

Gunplay

La rielaborazione dell’inventario ha aperto nuove possibilità e incentivato una maggiore varietà di equipaggiamenti, sebbene siano emersi alcuni nuovi punti critici. Abbiamo preso atto dei feedback e stiamo introducendo la prima serie di modifiche volte a perfezionare ulteriormente il sistema. Continueremo a monitorare i feedback dei giocatori e i dati sulle armi per garantire che l’arsenale trovi gradualmente il suo nuovo equilibrio. I risultati ottenuti finora sono molto incoraggianti, ma c’è ancora del lavoro da fare e alcuni equipaggiamenti non si sono ancora stabilizzati completamente, poiché i giocatori continuano a sperimentare nuove combinazioni.

FUCILI A POMPA

Abbiamo modificato la riserva di munizioni della maggior parte dei fucili a pompa, aumentando la quantità trasportata dai modelli di dimensioni standard e riducendo quella dei fucili a canna mozza.

  • Auto-5
    • Quelle di base da 6 a 8
    • Flechette da 6 a 8
    • Cartuccia da 4 a 5
    • Penny Shot da 9 a 12
  • Rival 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Homestead 78
    • Base da 8 a 12
    • Flechette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Pennyshot da 12 a 18
  • Romero 77 Alamo
    • Base da 5 a 12
    • Respiro del Drago da 5 a 12
    • Cartuccia da 3 a 8
    • Penny shot da 8 a 18
    • Bossolo segnaletico da 3 a 8
  • Slate
    • Base da 6 a 12
    • Respiro del Drago da 6 a 12
    • Cartuccia da 4 a 8
    • Penny Shot da 9 a 18
  • Specter 1882
    • Base da 10 a 12
    • Flèchette da 10 a 12
    • Respiro del Drago da 10 a 12
    • Cartuccia da 6 a 8
    • Pennyshot da 15 a 18
  • Terminus
    • Base da 8 a 12
    • Flèchette da 8 a 12
    • Respiro del Drago da 8 a 12
    • Cartuccia da 5 a 8
    • Penny shot da 12 a 18
  • Rival 78 Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6
    • Bossolo segnaletico da 4 a 3
  • Romero 77 Shorty
    • Base da 5*2 a 2*2
    • Respiro del Drago da 5*2 a 2*2
    • Cartuccia da 3*2 a 1*2
    • Penny shot da 8*2 a 3*2
    • Bossolo segnaletico da 3*2 a 1*2
  • Specter 1882 Shorty
    • Base da 8 a 4
    • Flècchette da 8 a 4
    • Respiro del Drago da 8 a 4
    • Cartuccia da 5 a 3
    • Penny Shot da 12 a 6
  • Terminus Shorty
    • Base da 6 a 4
    • Flècchette da 6 a 4
    • Respiro del Drago da 6 a 4
    • Cartuccia da 4 a 3
    • Penny Shot da 9 a 6

Nota degli sviluppatori: Con la classificazione dei fucili a canne mozze in armi di taglia 2, questi sono diventati una scelta allettante con pochi svantaggi. Per renderli più adatti alla categoria di taglia 2, abbiamo deciso di ridurre le loro munizioni di riserva per tutti i modelli. I fucili a canna liscia di dimensioni standard, d’altro canto, hanno subito una battuta d’arresto, registrando un leggero calo di utilizzo in seguito alle recenti modifiche. Per rafforzare la loro posizione e offrire ai giocatori che desiderano ancora basare il proprio equipaggiamento sui fucili a canna liscia delle valide alternative, abbiamo aumentato le munizioni di riserva per tutti i fucili a canna liscia di dimensioni standard, rendendoli un’opzione più efficace rispetto ai fucili a canne mozze.

Oltre alle modifiche alle munizioni, abbiamo adeguato i prezzi di alcuni fucili da caccia:

  • Terminus: 238 -> 168
  • Terminus Shorty: 218 -> 148
  • Slate: 333 -> 313
  • Slate Riposte: 343 -> 323
  • Rival 78: 150 -> 170
  • Rival 78 Trauma: 160 -> 180
  • Rival 78 Shorty: 125 -> 145
  • Rival 78 Mace: 135 -> 155

Altri Cambiamenti

Springfield 1866

  • Danno aumentato da 132 a 139
  • Danno ad alta velocità aumentato da 126 a 132
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Springfield 1866 Shorty

  • Danno aumentato da 130 a 135
  • Danno ad alta velocità aumentato da 123 a 128
  • Danno esplosivo aumentato da 123 a 125

Nota degli sviluppatori: Con la scarsità di munizioni ad espansione, la Springfield ha faticato a imporsi come opzione rispetto alle altre armi di taglia 4. Per ovviare a questo problema, stiamo aumentando il danno, rafforzando la sua posizione di arma di taglia 4 economica con un’ampia disponibilità di munizioni extra.

Berthier 1892

  • Danno ridotto da 132 a 128
  • Danno dello Spitzer ridotto da 113 a 109

Nota degli sviluppatori: Con la sua nuova posizione come arma a 3 slot, la Berthier si è rapidamente affermata come un’opzione molto valida, combinabile con altre potenti armi secondarie. Sebbene questa fosse l’idea principale alla base del nuovo sistema di slot dell’inventario, la Berthier si distingueva semplicemente per la sua forza. Con queste modifiche, il livello di potenza ridotto della Berthier dovrebbe risultare più appropriato rispetto alle altre armi a 3 slot, dando anche ad altre armi la possibilità di brillare.

Nitro Express

Non presenta più alcuna deviazione casuale (simile al modo in cui bilanciamo i proiettili a palla singola nei fucili a pompa) sulle lunghe distanze quando si spara in modalità mirino, per migliorare la precisione a medie e lunghe distanze.

Tratto “Balzo Oscuro”

Tempo di interazione ridotto da 4 a 3 secondi per un utilizzo più rapido.

Mako 1895

  • Munizioni di riserva leggermente aumentate:
    • Base/FMJ/Esplosivo da 8 a 10

Personalizzazione del profilo giocatore – Avatar del cacciatore del DLC

Avete personalizzato le vostre schede profilo giocatore? Se sì, abbiamo una buona notizia per voi: con il Capitolo 2 di Road to Hell, aggiungeremo diversi avatar tratti da alcuni DLC molto apprezzati. Questo significa che se possedete uno dei DLC elencati di seguito, riceverete automaticamente l’avatar corrispondente con questo aggiornamento.

Stiamo lavorando per rendere disponibile un avatar per ogni Cacciatore Leggendario della nostra collezione di DLC. Il team ha lavorato sodo per creare alcuni dei vostri preferiti e volevamo pubblicarli non appena ne avessimo avuto un lotto pronto, in modo da non farvi aspettare. Vi assicuriamo che gli avatar degli altri DLC contenenti Cacciatori Leggendari saranno disponibili tramite altri aggiornamenti nel corso di quest’anno e all’inizio del prossimo. Creare e importare avatar per ogni DLC è un lavoro enorme per i nostri artisti e team di sviluppo, quindi apprezziamo la vostra pazienza e comprensione e speriamo che questo primo lotto vi piaccia!

I seguenti DLC saranno disponibili con il relativo avatar per le vostre schede profilo giocatore:

#DLC NameLegendary Hunter
1Legends of the BayouThe Bone Doctor
2Weird Sister
3The PhantomThe Phantom
4Llorona’s HeirLlorona’s Heir
5The ResearcherThe Researcher
6The RatThe Rat
7Zhong KuiDead Blessing
8Zhong Kui
9The RevenantThe Revenant
10RoninThe Ronin
11The Trick ShooterCarter
12Spirit of NianNorth Star
13The Sovereign
14The Prodigal DaughterThe Prodigal Daughter
15The CommittedMonroe
16Cold BloodedThe Reptilian
17Meridian TurncoatThe Turncoat
18Fear the ReaperThe Reaper
19Ghost Face RampageGhost Face
20The Ghost of Blanchett GravesAngel of Death
21Cry of the Caged BirdLilith
22The Madness of MontresorMontresor
23The Heart of Lower DeSalleLady Lewis
24It Takes a RogueThe Ironclad
25Twice a RenegadeThe Mercenary

Per ottenerli nel gioco, devi solo assicurarti di possedere il DLC e di aver installato l’ultimo aggiornamento.

Correzione di bug

  • Risolti rari arresti anomali che potevano verificarsi, soprattutto su Xbox.
  • Risolto un exploit che permetteva di accumulare/moltiplicare intenzionalmente gli effetti delle carte dei tarocchi tramite una disconnessione temporanea.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di aggirare la selezione di Strumenti e Consumabili durante la preparazione dell’equipaggiamento, consentendo di portare con sé un nono oggetto (nascosto visivamente fino all’utilizzo di quello visualizzato nell’equipaggiamento).
  • Sono stati risolti alcuni casi limite in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente bloccati e/o saltare quando non avrebbero dovuto.
  • Risolto un bug per cui l’annullamento della ricarica delle armi impugnate con entrambe le mani impediva al giocatore di mirare.
  • Risolto un problema per cui un cacciatore appena assunto non veniva selezionato automaticamente nella schermata dei cacciatori quando si trovava in una squadra.
  • Risolto un problema per cui il suono del dolcificante era troppo pronunciato per le skin leggendarie.
  • Risolto un bug per cui la caratteristica “Senso Esplosivo” si attivava con un ritardo quando i giocatori entravano in Visione Oscura.
  • Risolto un bug per cui l’indicatore di caduta del proiettile nella parte inferiore del mirino non veniva visualizzato sul Mosin-Nagant Sniper e sul Lebel 1886 Marksman quando si utilizzavano munizioni standard.
  • Risolto un bug per cui il tooltip di alcuni tipi di munizioni visualizzava la stringa interna @ anziché il testo localizzato corretto.
  • Risolto parzialmente un bug per cui i progressi della sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra” non venivano tracciati correttamente.

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/710027547571651817