A fine maggio abbiamo portato l’attesissimo capitolo di Jason nella Public Test Build (PTB). Da allora, abbiamo tenuto d’occhio i vostri commenti. Siamo felici di vedere che lo Slasher vi sta piacendo tanto quanto a noi è piaciuto portarlo nella Nebbia, ma vogliamo anche affrontare alcuni punti critici che abbiamo notato.
In questo post, vorremmo essere trasparenti sui cambiamenti che potete aspettarvi prima del rilascio ufficiale del capitolo.
Potere
I salvataggi fissati non sono più considerati azioni di guarigione
Abbiamo notato che si verificavano alcune sinergie impreviste tra i vantaggi e gli oggetti che si attivano in seguito ad azioni di guarigione.
L’attacco Killer Husk ora si attiva con un leggero ritardo e non è più istantaneo alla sua comparsa.
Molti di voi hanno usato il guscio come attacco diretto, generandolo sopra i Sopravvissuti. Sebbene possa sembrare divertente, questa non era una meccanica di gioco prevista. Il guscio serve a rafforzare l’idea che rimanere vicini al Killer o avvicinarsi a lui con noncuranza sia una cattiva idea e non deve essere usato in modo aggressivo.
Aumentata l’efficacia del rallentamento del sistema anti-camp da 2 a 3 volte in secondi.
Questa modifica è stata apportata per scoraggiare ulteriormente il camping quando si utilizza il potere del Killer, aumentando la penalità.
Aumentata la penalità alla velocità di movimento quando si annulla l’azione di carica del proiettile.
Ritenevamo che il sistema di zonizzazione di The Slasher fosse troppo incisivo; questa modifica mira a far sì che la cancellazione dell’addebito venga percepita come un impegno più significativo.
Accessori
Insieme alla sua potenza, abbiamo anche apportato alcune modifiche agli Accessori di The Slasher, come descritto di seguito.
Rifiuti tossici – Portata aumentata a 8 m (prima 6 m)
Caffè del medico legale – Velocità ridotta all’8% (prima 13%)
Rivista insanguinata – Portata ridotta a 8 m (prima 13 m)
Motore di barca iridescente – Durata del blocco della finestra aumentata a 13 secondi (prima 5 secondi)
Questi sono gli accessori che, a nostro avviso, potrebbero beneficiare di alcune modifiche ai valori numerici per ottenere un funzionamento più confortevole.
Distintivo del Vice Sceriffo – Rework: Mentre ti trovi in ”Male Onnipresente”, passare entro 4 metri da un generatore lo farà esplodere, facendo perdere il 5% dei progressi e iniziando a regredire. Se dei sopravvissuti stanno riparando il generatore, questo non esplode, ma i sopravvissuti effettuano una prova abilità speciale.
Sebbene ritenessimo che gli altri accessori potessero essere bilanciati con modifiche numeriche, il Distintivo del Vice Sceriffo necessitava di qualche ritocco in più. Le informazioni fornite dall’effetto precedente erano troppo potenti se combinate con il basso tempo di ricarica e l’elevata mobilità di Male Onnipresente. L’effetto reworkato garantisce al Killer maggiore efficienza nella gestione dei generatori, senza però fornirgli informazioni globali sulla posizione dei sopravvissuti.
Competenze
Infine, ma non meno importante, è prevedibile che una competenza venga modificata dalla versione PTB a quella live.
Ombra silenziosa:
Modificato la competenza in modo che l’effetto Impercettibile 11/12/13 si attivi ogni volta che appendi un Sopravvissuto, invece che all’inizio della prova. Quando tutti i generatori sono completati, ottieni Impercettibile.
Abbiamo stabilito che questa competenza conferiva ai Killer un’identità troppo furtiva all’inizio della partita. Volevamo invece renderlo ripetibile per ogni aggancio e offrire un vantaggio maggiore nella fase finale della partita.
Vogliamo ringraziare tutti coloro che si sono presi il tempo di scriverci il loro feedback dopo aver giocato alla PTB. Potrete vedere tutte le modifiche menzionate in questo post con l’uscita del Capitolo di Jason il 16 giugno. Come sempre, terremo d’occhio i vostri commenti una volta che queste modifiche saranno disponibili.
Recentemente, i TarCoin hanno iniziato a comparire nei raid e, durante l’ultimo episodio di TarkovTV, abbiamo parlato dell’Expansion Hub e della valuta TarCoin, che intendiamo aggiungere al gioco. Oggi vorremmo spiegarvi più nel dettaglio di cosa si tratta.
Il TarCoin è una nuova valuta di gioco che verrà utilizzata esclusivamente all’interno dell’Expansion Hub. Attualmente, i TarCoin si possono trovare nei raid e abbiamo aumentato la loro frequenza di comparsa.
Aprire una stanza contrassegnata non solo vi garantirà un profitto considerevole, ma vi avvicinerà anche all’acquisto dell’espansione desiderata!
Per un periodo limitato, potrete anche mettere in vendita i TarCoin con lo stato “Trovato in un raid” sul Mercato delle Pulci: scambiateli con bottino prezioso, guadagnate rubli di gioco e aiutate altri giocatori ad ottenere questa ambita valuta!
La possibilità di scambiare sul Mercato delle Pulci è temporanea e terminerà con il lancio dell’Expansion Hub.
Cacciatori, Il lancio di Road to Hell è partito alla grande! Il numero di giocatori contemporanei ha raggiunto i tre livelli più alti nella storia di Hunt, ed è stato fantastico vedere così tanti di voi lanciarsi nell’azione ed esplorare il nuovo aggiornamento. Per questo motivo, volevamo dedicare un momento a rispondere ad alcuni dei feedback che abbiamo ricevuto online.
Correzione munizioni personalizzate
Oggi abbiamo rilasciato un aggiornamento senza interruzioni del servizio che ha risolto il problema relativo alla mancata visualizzazione delle munizioni speciali a lungo raggio e dei relativi equipaggiamenti nell’inventario. Ora tutto dovrebbe funzionare correttamente.
Bilanciamento e Meta
Abbiamo assistito a numerose discussioni animate sul bilanciamento e sui nuovi meta che si stanno delineando nella patch 2.8. Ne siamo entusiasti. È proprio questo tipo di passione che rende la community ciò che è, e vogliamo rassicurarvi che il team sta leggendo e analizzando attentamente tutti i vostri commenti. Le vostre opinioni vengono prese in seria considerazione e continueremo a seguire da vicino la conversazione man mano che questi nuovi meta si stabilizzeranno. Continuate a partecipare!
Densità di generazione dei punti di interesse
Alcuni di voi hanno espresso preoccupazione per il fatto che i nuovi Punti di Interesse (Fortezza, Rifornimento Medico e Rifornimento Militare) a volte compaiono troppo vicini tra loro. Il loro posizionamento è intenzionale e strategico, progettato per favorire un maggiore coinvolgimento, ma comprendiamo il feedback. Alcune delle regole che guidano la nostra logica di posizionamento cambieranno anche con l’arrivo della seconda possibile posizione della Fortezza nel Capitolo 2. Monitoreremo attentamente le posizioni di comparsa e il loro impatto sul gameplay nei prossimi giorni prima di prendere qualsiasi decisione su potenziali modifiche.
Modifiche personalizzate alle munizioni
Non abbiamo potuto fare a meno di notare una certa frustrazione riguardo alla rimozione delle munizioni Dumdum e di altre munizioni personalizzate, insieme ai cambiamenti che ne sono derivati. Siamo consapevoli che ciò causerà un cambiamento nel meta e abbiamo preso questa decisione in risposta al feedback dei giocatori su come questi tipi di munizioni stessero rendendo il meta monotono. Siamo davvero entusiasti di vedere quali nuovi loadout la community creerà in risposta e stiamo tenendo conto di tutte le vostre opinioni e dei dati delle partite per lo sviluppo futuro. Questo cambiamento crea una tabula rasa e un ritorno al gameplay di Hunt più puro, da cui possiamo partire per costruire e perfezionare ulteriormente il gioco, rimanendo fedeli allo spirito del gameplay tattico che ci distingue da tutti gli altri sparatutto. Vi ricordiamo che con questo aggiornamento abbiamo aumentato il limite di loadout da 15 a 30, quindi avete più spazio per sperimentare.
Casse di rifornimento
Infine, alcuni di voi hanno notato che le Casse di Rifornimento non sono esattamente come ve le aspettavate. Senza svelare troppo, abbiamo in serbo un’entusiasmante novità sull’utilizzo delle Casse di Rifornimento nel gioco, che arriverà con il Capitolo 2 a luglio: un piccolo assaggio è nascosto nella nostra roadmap. Restate sintonizzati!
Per quanto riguarda i prossimi passi immediati, domani, 11 giugno 2026 alle 09:30, rilasceremo un aggiornamento senza interruzioni di gioco. Il gioco rimarrà disponibile per tutta la durata dell’aggiornamento, ma vi verrà richiesto di installarlo rapidamente non appena sarà attivo. Questo aggiornamento risolve un piccolo problema relativo alla visualizzazione delle notizie in gioco.
Grazie mille per la vostra passione, i vostri feedback e la vostra attenzione ai dettagli.
Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati la durata dei raid potrebbe essere ridotta a 10 minuti.
Aumentato il tempo di reazione per i Rogue per individuare un nemico;
La Black Division ora si distribuirà in modo più uniforme quando si muove verso i giocatori prima di individuarli nella sala macchine;
Il capo di Wedge ora dispiegherà un maggior numero di trappole a gas con filo spinato;
La Black Division utilizzerà ora più frequentemente le granate nella sala macchine e sull’eliporto;
Risolto un problema che permetteva al boss “Knight” di entrare nel ponte attraverso una porta;
Risolto un problema per cui la Black Division non si muoveva verso il giocatore nella sala macchine e rimaneva ferma.
Nell’ambito dell’evento “Tarkov Hospitality” di EFT, la location Base è ora disponibile in Escape from Tarkov: Arena. Durante l’evento, saranno disponibili anche altre location in EFT: Arena: EMERCOM e Dormitori.
Modifiche audio
È stato incrementato il volume complessivo di gioco durante la partita.
Sono stati standardizzati i livelli di volume delle armi. Il raggio di udibilità e le distanze alle quali i suoni delle armi cambiano sono state regolate in base alla distanza dell’ascoltatore.
Sono stati aggiornati i suoni del movimento (corsa/scatto).
Riequilibrato il volume del suono del movimento e il raggio di udibilità (corsa/sprint/camminata).
Abbiamo riprogettato le cuffie attive. Le differenze tra i modelli di cuffie sono state ridotte e ora riguardano principalmente la gamma uditiva, il volume del suono ambientale e il profilo sonoro complessivo.
Aggiornati i parametri di frequenza e dinamici dei suoni ambientali nella maggior parte delle ambientazioni. Migliorata la chiarezza e il bilanciamento di diversi suoni di gioco, inclusi quelli relativi alla cattura/perdita di punti, all’apertura dei cancelli e al battito cardiaco in caso di morte.
Riduzione del volume, del raggio di udibilità e della durata dei suoni della morte.
Ora i suoni ambientali vengono brevemente attenuati durante gli spari forti per migliorare la chiarezza del suono.
Sono stati rivisti i livelli di volume e le distanze di udibilità per i suoni di impatto dei proiettili sulle superfici.
Sono stati rivisti i livelli del volume e le distanze di udibilità per gli impatti dei proiettili sull’armatura e i colpi al corpo, sia in prima che in terza persona.
È stato disattivato il suono supersonico del proiettile per rendere più comprensibile il panorama audio generale durante le partite.
Disattiva tutti i suoni del pubblico in tutte le aree tranne che nell’arena.
Qualità della vita
Sistema di filtri per la creazione di preset
Aggiunta una nuova funzionalità per migliorare la qualità della vita e semplificare la creazione di preset.
Facendo clic con il pulsante sinistro del mouse su uno slot preimpostato o su un oggetto in uno slot, ora si apre la scheda Armeria corrispondente.
Il sistema di filtraggio visualizza e ordina gli elementi compatibili con lo slot selezionato.
I filtri consentono una rapida selezione degli articoli per i rig e le tasche.
Un indicatore arancione evidenzia gli elementi che sono incompatibili con l’equipaggiamento attualmente in uso.
Cambio di preimpostazioni di classe durante le partite di TeamFight
Ora i giocatori possono cambiare le impostazioni predefinite nella modalità TeamFight.
È possibile modificare le impostazioni predefinite:
Dopo che una squadra vince un round
Durante la schermata di caricamento del round successivo.
In modalità spettatore, dopo l’eliminazione del personaggio del giocatore.
Modifiche
Cassa di rifornimento
È stata aggiornata la meccanica delle casse di rifornimento.
La cassa ora non solo ripristina lo stato di equipaggiamenti e tasche, ma rifornisce anche di munizioni l’arma equipaggiata.
Ora, quando si riforniscono le munizioni, viene riprodotta un’animazione aggiuntiva in cui il giocatore estrae l’arma e inserisce un proiettile.
Conservazione dei progressi dopo il wipe
I progressi relativi ai Gettoni Tattici, alle Incarichi W e agli Obiettivi non riscossi vengono ora mantenuti anche quando si reimposta manualmente la progressione o si ottiene Prestigio.
Rielaborazione dello schermo post-partita
Sequenza delle schermate post-partita aggiornata: rimossi gli elementi dell’interfaccia utente ridondanti e duplicati.
Consolidamento della barra Meta Score
Sono state rimosse le barre del punteggio meta Potenza di fuoco, Difesa e Utilità.
Tutte le regolazioni del Meta Score durante la creazione del preset vengono ora gestite tramite un’unica barra unificata.
Domani, 10 giugno alle 8:00 BST / 3:00 EST, installeremo la patch 0.5.1.5 per #TarkovArena. L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Quando due esploratori militari scompaiono mentre indagano sulla Corruzione in Louisiana e Colorado, il loro comandante, preoccupato, decide di mettersi sulle loro tracce. Ma la sua richiesta di una missione ufficiale viene respinta, e così decide di agire di propria iniziativa, formando il 26° Reggimento. Con il sostegno finanziario del Delegato, i membri del 26° sono indignati per la mancanza di supporto ufficiale, ma certi di poter ritrovare i loro compagni e ripulire la presunta Corruzione da soli. Sono professionisti: ben addestrati e ben armati. Il loro primo errore è l’arroganza. Il secondo è l’ottimismo. La Corruzione è diversa da qualsiasi cosa abbiano mai incontrato prima. Assediati da mostri da un lato e da cacciatori nemici che non vogliono interferenze esterne dall’altro, la loro arroganza si trasforma in dubbio e poi in follia, mentre tutti si perdono nella caccia.
Nuova location per l’evento: Le Fortezze
La Fortezza è il luogo in cui il 26° Reggimento oppose la sua ultima resistenza. Pochi sopravvissero all’esperienza, e molti di coloro che non ce la fecero ora vagano per la zona, corrotti e trasformati in Grunt senza cervello. Qui non troverete solo il Quadrante del Destino, Ricompense Sigillate e Carte dei Tarocchi – ma anche alcuni nuovi e interessanti segreti… Le Fortezze sono estese e si dividono in 3 aree principali: le trincee, l’accampamento e l’edificio fortificato. Nell’area dell’accampamento si trova una grande mensa dove troverete:
La Mappa dell’Esploratore
Vari Doni Sigillati
Carte dei Tarocchi e altro ancora…
E nell’edificio fortificato troverete:
Il bersaglio boss in gabbia
Il Maxim 1895
La scatola di esplosivi sigillata
Molti modi per rifornirsi di munizioni.
Inoltre, i militari si sono trincerati in tutta la mappa con ulteriori trincee, posti di blocco più piccoli e accampamenti che possono essere scoperti.
Obiettivo: Boss in gabbia
Il 26° Reggimento cercò di conoscere il proprio nemico. Inizialmente, catturarono questo Bersaglio Boss con l’intento di segarlo a pezzi e inviarlo per studi futuri. Ma durante l’assedio, i soldati ebbero fame e il Sergente Riggins ebbe un’idea diversa.
Questi sono Bersagli Boss Esiliabili che si trovano nella Fortezza. Una volta Esiliati con successo, rilasciano 1 token taglia. Prima di esiliare questo bersaglio, saranno attivi i Sussurri Boss che permettono di individuare i giocatori nelle vicinanze. Per tutta la durata dell’evento “Road To Hell” e con la presenza garantita di un Bersaglio Boss in Gabbia in ogni missione, ci sarà solo 1 Bersaglio Boss Normale in queste missioni e la possibilità di trovare anche un Bersaglio Selvaggio secondario. Ciò significa che ora ci possono essere al massimo 3 fonti di taglia in una partita.
Nuova località dell’evento: Punto di rifornimento medico
Nuova area di rifornimento a tema sulla mappa con bottino unico
I giocatori possono trovare i seguenti oggetti presso il punto di rifornimento medico:
Kit completo per il ripristino della salute
Mappa esplorativa
Beneficio di quattro iniezioni
Assortimento casuale di iniezioni
Possibilità di ottenere una carta dei tarocchi
Pacchetti medici consumabili e altro ancora
Il punto di rifornimento medico sarà visibile sulla mappa per impostazione predefinita
Nuova località dell’evento: Punto di rifornimento militare
Anticipato nelle ultime settimane dell’aggiornamento 2.7, il Punto di rifornimento militare ritorna nell’aggiornamento 2.8.
I giocatori possono trovare i seguenti oggetti presso il punto di rifornimento medico:
Una scatola di armi rare sigillata
Mappa da ricognizione
Scatola di rifornimento completa di munizioni e attrezzi sigillata
Springa del tratto Catalizzatore non sigillata garantita
Un assortimento di scatole di munizioni e attrezzi
Il punto di rifornimento militare sarà visibile sulla mappa per impostazione predefinita
Modifiche alle informazioni nascoste
Con la versione 2.8 vogliamo reintrodurre le meccaniche di esplorazione che abbiamo introdotto nella 2.7, ma con alcune modifiche per rispondere ai feedback della community.
Nella versione 2.8, le torri di ricognizione sono state rimosse; al loro posto, all’inizio della missione, saranno visibili la Fortezza, il Rifornimento Medico e il Rifornimento Militare. Gli altri punti di rifornimento e i punti di estrazione saranno nascosti.
In queste 3 posizioni si trova la Mappa Esplorazione; interagendo con essa, saranno rivelate tutte le posizioni nascoste.
La mappa di ricognizione non rivela più i bersagli selvaggi.
Esiliare bersagli, raccogliere taglie e usare la carta “Il Carro” continua a rivelare tutte le estrazioni.
Maxim 1895 – Arma del Nuovo Mondo
La Maxim è una nuova arma che si può trovare solo nella Fortezza dell’evento “La Strada per l’Inferno”, dove è presente un solo esemplare a causa del numero limitato di prototipi. Precedentemente utilizzata come arma fissa, questa versione è stata smontata dal supporto e modificata in modo da poter essere impugnata senza mirare. Per facilitare il trasporto, sono state aggiunte delle tasche laterali per le munizioni, in modo da poter trasportare una quantità limitata di proiettili insieme all’arma.
Essendo un’arma universale, non può essere estratta o trasportata nell’inventario dei cacciatori; si comporta invece come le normali pale, lanterne e altri oggetti simili.
Anche se portato ad una estrazione, verrà lasciato indietro.
A causa del suo utilizzo improvvisato, risulta piuttosto ingombrante e, una volta equipaggiato, rallenta i cacciatori del 25%.
Sparare senza mirare comporta una grande dispersione dei colpi; mirare la ridurrà leggermente, ma non garantirà comunque la precisione.
A causa dello scarso sistema di raffreddamento, dovuto alla sua natura di prototipo, può surriscaldarsi durante un utilizzo prolungato, causando un malfunzionamento che deve essere risolto manualmente. È consigliabile mantenere una cadenza di fuoco bassa per evitare inceppamenti.
Di serie è dotato di 50 proiettili incendiari, ma non è possibile rifornirli.
Revisione degli slot dell’inventario
Con l’aggiornamento 2.8, introduciamo una revisione dell’inventario che mira ad aprire nuove possibilità, promuovere la varietà degli equipaggiamenti a tutti i livelli di abilità e dare a più armi nicchie uniche e valide.
Le armi hanno una dimensione assegnata da 1 a 5, a differenza del precedente sistema (piccola, media, grande).
La capacità predefinita di armi del giocatore è 5 e può essere estesa a 6 con il tratto Quartiermastro.
Strumenti e consumabili non sono più limitati dal tipo. I giocatori possono equipaggiare liberamente qualsiasi strumento o consumabile in qualsiasi slot, in qualsiasi combinazione.
I consumabili sono limitati a 4 esemplari dello stesso tipo (oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi).
Altre modifiche
Le cassette degli attrezzi non forniscono più materiali di consumo, ma solo riforniscono gli attrezzi usati.
Sono state aggiunte nuove opzioni di filtro al menu dell’arsenale per facilitare l’ordinamento in base alle diverse dimensioni delle armi, agli attrezzi, ai materiali di consumo e ai filtri di categoria per oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi. Questi filtri hanno (per ora) sostituito alcuni dei precedenti filtri più specifici per i diversi tipi di danno, al fine di offrire una migliore panoramica.
Sono stati effettuati numerosi bilanciamenti secondari in tutto l’arsenale per adattare armi, attrezzi e materiali di consumo alle nuove categorie. Anche il costo di alcune abilità, come quella del Quartiermastro, è stato aumentato.
L’elenco completo è disponibile più in basso.
Nota degli sviluppatori:con questa revisione, le armi equipaggiate su cacciatori già esistenti che non sarebbero più compatibili a causa delle modifiche alle dimensioni degli slot verranno rimosse e riposte nel vostro arsenale. Questo vale anche per gli oggetti di contrabbando: anche se il limite di contrabbando verrà superato, non perderete le armi raccolte.
Nuova arma:1890 Cavalry
Versione carabina del fucile d’ordinanza dell’esercito statunitense fino all’introduzione del Krag. Questa versione leggera era utilizzata principalmente dalla cavalleria e dalle truppe di retroguardia, pur mantenendo la potenza di una cartuccia a polvere nera a lunga gittata. Economico e facilmente reperibile, il modello 1890, nella sua versione aggiornata, offre mirini e maneggevolezza migliorati rispetto al modello originale del 1873.
Aggiunto il fucile di cavalleria 1890, taglia 3, a colpo singolo con munizioni lunghe. Compatibile con Dita veloci.
Riserva munizioni: 1/18
Danno: 139
Velocità alla volata: 380 m/s
CAT: FMJ e alta velocità
Nota degli sviluppatori:a prima vista l’arma non sembra granché, ma una volta compreso meglio il suo ruolo all’interno della più ampia riorganizzazione degli slot dell’inventario, il vantaggio di un fucile a colpo singolo a munizioni lunghe, potente ed economico, di taglia 3, diventa molto più chiaro. Il 1890 Cavalry è un’ottima arma complementare per alcune delle configurazioni più varie e convenienti che vogliamo incoraggiare con questo sistema. Inoltre, si adatta perfettamente al tema della maggiore presenza militare in Road to Hell, dove molti dei fucili d’ordinanza portati dai militari finirebbero naturalmente nelle mani dei Cacciatori.
Nuova sfida di racconti gratuiti: “Lascia risuonare gli spari”
Con l’aggiornamento 2.8 introduciamo una nuovissima Sfida Storia gratuita: “Lascia che risuonino gli spari”. Progettata per facilitare l’apprendimento del gioco, la Sfida Storia permette ai giocatori di seguire le orme di John Victor, un cacciatore esperto pronto a insegnare loro i trucchi del mestiere. Attraverso i capitoli e le sfide della Storia, i giocatori approfondiranno la conoscenza delle meccaniche di gioco e del gameplay, ottenendo al contempo preziose ricompense gratuite.
“La vita non ha valore, e a volte l’unico modo per imparare è quello più difficile.” – John Victor
Schema generale della struttura
Capitoli: 4
Ricompense per capitolo: 4
Capitolo 1 – Avanguardia (Skin Pax)
Capitolo 2 – Hedera Mortiferum (Skin Pistola a catena di conversion)
Capitolo 3 – Dente d’orso (Skin Mosin-Nagant)
Capitolo 4 – Iniziato (Titolo giocatore)
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
Armi
Aggiornati i seguenti fucili a munizioni lunghe in modo che ora utilizzino munizioni lunghe speciali:
Varianti Mosin-Nagant e Mosin Obrez
Krag
Lebel
Berthier
Le armi speciali a munizioni lunghe condividono le munizioni tra loro, ma non possono rifornirsi né beneficiare delle riserve di munizioni standard a munizioni lunghe.
Le munizioni speciali lunghe possono essere rifornite solo tramite casse di munizioni speciali, consumabili come le scatole di munizioni o casse di rifornimento complete.
È stata aggiornata l’icona delle munizioni Lunghe standard per facilitare la distinzione dal nuovo tipo di munizioni.
Nota degli sviluppatori:Oltre alla rielaborazione degli slot dell’inventario, stiamo cogliendo l’occasione per apportare modifiche significative al bilanciamento delle armi esistenti, al fine di ridefinirne il ruolo e le prestazioni nella nuova economia delle armi. Le armi speciali a munizioni lunghe continueranno a essere tra le migliori armi dell’arsenale, ma con nuove limitazioni che richiederanno adattamento e maggiore precisione.
Le seguenti tipologie di munizioni sono diventate introvabili:
Tutte le munizioni Sanguinanti
Tutte le munizioni esplosive (incluse frecce a frammentazione, dardi esplosivi e cariche a frammentazione cerate)
Tutte le munizioni Spitzer
Tutti gli esemplari dei tipi di munizioni sopra indicati, tranne 3, sono stati rimossi dagli inventari dei giocatori e il loro prezzo di acquisto è stato rimborsato.
Le munizioni Dolch FMJ, precedentemente rare, sono state ritirate dal mercato. Tutti gli esemplari presenti negli inventari dei giocatori sono stati rimborsati.
Nota degli sviluppatori:con l’aggiornamento 2.8 stiamo affrontando la scarsità in modo diverso, concentrandoci sui tipi di munizioni di alto valore per categoria. Nell’ambito di questo lavoro, le munizioni Dolch FMJ si sono distinte come un’eccezione che volevamo risolvere per coerenza. Vogliamo inoltre che la nuova scarsità abbia un impatto più ampio, pertanto abbiamo deciso che un azzeramento dell’inventario attuale per tutti i giocatori consentirà di ricominciare da zero.
Le riserve di munizioni aggiuntive per diverse armi sono state aggiornate in base alle modifiche apportate alla riorganizzazione degli slot dell’inventario:
Le armi vengono aggiornate a 3 dimensioni, perdendo munizioni extra in cambio di una maggiore flessibilità:
Berthier: munizioni extra ridotte da 3/18 a 3/12
Vetterli: munizioni extra ridotte da 6+1/20 a 6+1/16
Frontier 73C: munizioni extra ridotte da 7+1/28 a 7+1/21
Le varianti e le famiglie di armi più piccole perdono la capacità di munizioni extra:
Mosin Obrez: munizioni extra ridotte da 5/10 a 5/7
Varianti compatte dello Springfield 1866: munizioni extra ridotte da 1/24 a 1/20
Varianti compatte del Drilling: munizioni extra ridotte da 2/20 a 2/16
Centennial Shorty: munizioni extra ridotte da 9+1/12 a 9+1/9
Vandal 73C: munizioni extra ridotte da 6+1/28 a 6+1/18
Armi che acquisiscono maggiore capacità di munizioni e al contempo cambiano dimensione, oppure che ora competono con armi diverse:
Uppercut: munizioni extra aumentate da 6/9 a 6/12 e a 6/18 nelle varianti Precision.
Nitro Express: munizioni extra aumentate da 2/4 a 2/6.
Auto-4: dispersione aumentata da 57 a 65, munizioni di riserva ridotte da 5 a 4.
Il danno del proiettile standard è stato aumentato da 195 a 205; in pratica, ciò si traduce in 120 danni al braccio a distanza ravvicinata anziché 112, e in una maggiore ritenzione del danno a distanza.
Il danno da impatto di Dragon Bolt è stato ridotto da 17 a 11. Ciò si traduce in una minore carbonizzazione iniziale e in più tempo per prevenire le ustioni.
Ridotte le munizioni di riserva del Dragon Bolt da 3 a 2
Velocità alla volata del Mako ridotta da 540 a 440, più precisa, per l’utilizzo di cartucce a polvere nera.
Aumento di prezzo di 50 Hunt Dollars per tutte le varianti Berthier.
Strumenti e consumabili
Ridotte le riserve di mine segnaletiche e trappole per orsi a 2 ciascuna
Aumenta il danno della trappola per orsi da 58 a 62
Riserva di pistole lanciarazzi ridotta da 2 a 1
Aumento della riserva di inneschi esca da 3 a 5
Aumentata la riserva di munizioni del Quad Derringer da 12 a 16
Pennyshot Derringer
Efficacia ridotta del 50% di tutte le munizioni a pallini contro le porte, richiedendo quindi un maggior numero di colpi per sfondarle.
Danni ridotti inflitti dai proiettili a frammentazione contro Bruti e Teste di Carne.
Scatola di munizioni
Rifornimento di munizioni ridotto dal consumabile cassa munizioni, da 2,5 volte il rifornimento standard a 2 volte. In pratica:
Rifornimento di munizioni compatte ridotto dal consumabile cassa munizioni da 20 a 16
Rifornimento di munizioni medie ridotto dal consumabile cassa munizioni da 15 a 12
Rifornimento di munizioni lunghe ridotto dal consumabile cassa munizioni da 5 a 4
Rifornimento di munizioni speciali ridotto dal consumabile cassa munizioni da 7 a 6
Ecc.
Gameplay
Aggiornate le icone della mappa per il potenziamento Vista Oscura, che ora svaniscono gradualmente nel tempo. Dopo che un Cacciatore ottiene il potenziamento Vista Oscura, l’icona svanirà progressivamente nell’arco di 5 minuti.
I tratti “Spurs” presenti nelle torri di guardia, nelle torri di caccia, negli arsenali e in altri luoghi di interesse ora possono generare una variante sigillata del tratto.
I Punti di Rifornimento a Tema ora hanno una sola probabilità di generare una Carta dei Tarocchi; le precedenti 2 Carte dei Tarocchi garantite sono state rimosse. Il pool di Carte dei Tarocchi che possono essere generate è vagamente a tema con il Punto di Rifornimento.
Reintrodotta la scatola di esplosivi sigillata con alcune piccole modifiche. La Scatola di Esplosivi Sigillata costa 1 Marchio di Patto per essere aperta e genera 3 diversi esplosivi una volta aperta.
tratti
Prezzo del Quartiermastro aumentato da 6 a 8.
Prezzo del Tratto Abitante della frontiera aumentato da 5 a 6.
Prezzo del Cento mani aumentato da 2 a 3.
IA
Aggiunta una nuova variante visiva militare per i Grunt.
Leggermente ridotta la probabilità di ottenere il tratto Inganno alla morte su Hellborn.
Audio
Risolto un problema per cui la cadenza di fuoco dell’Avtomat poteva risultare incoerente.
Nota degli sviluppatori:introdotta la funzionalità MIDI per le armi a fuoco rapido. L’utilizzo del MIDI consente una cadenza di fuoco più precisa e stabile con le armi a fuoco rapido. Questo risolve i problemi noti con l’Avtomat, garantendo un audio dello sparo più coerente quando si utilizza l’Avtomat o la mitragliatrice Maxim.
Aggiunti effetti sonori più marcati per i movimenti del giocatore quando impugna la mitragliatrice Maxim. Saltare e correre risultano più pesanti e meccanici.
Aggiunti suoni all’interfaccia utente per le Sfide della Storia nel menu principale
Volume leggermente aumentato del sacchetto di dinamite oscura dispiegato
Risolto un bug per cui la posizione di un suono di notifica contestuale risultava errata per una frazione di secondo.
Risolto un problema con le transizioni ambientali nel gioco principale Kingsnake.
Risolto il problema audio mancante per alcune skin nell’animazione di ispezione personalizzata del coltello pesante “Assassin’s Handfold”.
Rimosso il suono di caricamento della leva dall’animazione di ispezione personalizzata “Double Spin” del Vandal 73C per una maggiore chiarezza nel gameplay.
Leggermente ridotto il riverbero nelle ampie aree forestali per una maggiore nitidezza.
Contenuto del profilo del giocatore
Aggiunti nuovi titoli per il profilo giocatore, sbloccabili e acquistabili.
Aggiunte statistiche per le uccisioni con strumenti e consumabili.
Aggiunto il nuovo set di distintivi della Cavalleria del 1890.
Aggiornamenti del poligono di tiro e dei tutorial.
Poligono di tiro aggiornato con i contenuti più recenti dell’evento.
Onboarding dei nuovi giocatori
I bot cacciatori ora evitano le trappole a concertina e i grandi incendi.
La letalità dei bot cacciatori è stata bilanciata per offrire ai giocatori scontri più equilibrati.
Localizzazione
Aggiunta la localizzazione completa in ucraino al gioco.
Aggiornamenti sulla localizzazione in polacco.
Mondo
Pitching Crematorio
ha ricevuto diversi aggiornamenti:
L’ingresso principale (sud) è stato allargato, consentendo a due giocatori di utilizzare le scale contemporaneamente.
L’ingresso percorribile solo accovacciandosi (ovest) che conduce alla tana del boss è stato sostituito con un cancello scorrevole, accessibile sia dalla rampa che dalla scala.
Le piccole finestre di sbirciatina (nord) sono state ampliate, ma non è possibile scavalcarle e continuano a affacciarsi sull’ingresso dell’acqua dietro le stanze posteriori.
La porta aperta/ingresso percorribile accovacciandosi (nord) che dalle stanze posteriori conduce alla tana del boss è stata sostituita con porte standard.
Diversi rivestimenti in tessuto all’interno della tana del boss sono stati rimossi, migliorando la visibilità e le linee di visuale all’interno della stanza.
Il telaio della porta che conduce alla tana del boss dalla stanza dell’ascensore è stato allargato.
La porta aperta dall’ingresso principale (sud) alla tana del boss ora ha una porta vera e propria.
È stata aggiunta una piccola apertura percorribile accovacciandosi per evitare che la scala dall’ingresso principale (sud) diventi un punto di accesso a senso unico.
Deposito ferroviario di Terminal:
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di salire su un carrello e sparare attraverso vetri infrangibili.
Chiuse le finestre della tana del boss per impedire uccisioni ingiuste dall’interno.
Cava di Graystone:
Abbiamo sostituito il grande cancello scorrevole che conduceva alla Tana del Boss con una versione di dimensioni dimezzate per migliorarne la difendibilità.
Healing Waters Church:
Alcune piccole modifiche agli interni della chiesa per ottimizzare lo spazio di gioco.
Preston Oil:
Abbiamo chiuso alcune piccole fessure per evitare angoli sfavorevoli.
Abbiamo aggiunto una scala a un serbatoio di petrolio sul lato est dell’edificio principale.
interfaccia utente (UI)
Revisione degli slot dell’inventario:
Tutte le schermate che mostravano l’equipaggiamento del giocatore (menu di pausa / schermata cacciatori / schermata equipaggiamento ecc.) sono state modificate per mostrare la capacità delle armi e la somma di strumenti e consumabili.
Schermata dei loadout:
Ora le configurazioni personalizzate mostreranno la capacità delle armi.
Strumenti e consumabili sono stati combinati in un’unica entità che può essere attivata o disattivata.
Schermata Attrezzatura:
Armi
Tutte le armi mostrano il numero di slot disponibili, da 1 a 5, sotto forma di quadrati bianchi.
Ora puoi filtrare in base al numero di slot.
Strumenti e consumabili
Ora verranno visualizzati in un’unica griglia anziché separatamente.
Aggiunti filtri per visualizzare tutto, solo gli strumenti o solo i materiali di consumo.
Aggiunto filtro per i tarocchi.
Nuova scorciatoia aggiunta
Premi Z o ‘LT/L1’ per riorganizzare l’ordine degli strumenti e dei consumabili.
Si aprirà una finestra che mostra la disposizione degli strumenti e dei consumabili nell’HUD di gioco.
Seleziona l’oggetto che desideri modificare, quindi seleziona la nuova posizione in cui vuoi spostarlo.
Altre modifiche varie
Aggiornamento estetico di pulsanti e icone
Si è trattato di un rapido lavoro di rifinitura per uniformare i colori, le evidenziazioni e/o i bordi dei pulsanti in tutta l’interfaccia utente. Non sono state apportate modifiche funzionali.
Visibilità del pulsante Skin
In precedenza, passando il mouse sopra gli oggetti nell’equipaggiamento, il pulsante Skin non veniva visualizzato. Ora il pulsante Skin è sempre visibile nella schermata dell’equipaggiamento.
Lignaggio e prestigio
Abbiamo modificato la navigazione in questa schermata, passando a un sistema a schede simile a quello delle schermate “Recluta cacciatori” e “Cacciatori liberi”. Su console, questo significa che il tasto L1/LT non entra più in conflitto con due input diversi.
Correzione di bug
Risolti i problemi riscontrati negli aggiornamenti precedenti.
Leggermente riallineati i mirini metallici per Uppercut e Frontier.
Risolto un problema che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, se vista da determinate angolazioni.
Problemi dell’interfaccia utente
Risolto un bug nel Negozio che permetteva di acquistare oggetti anche quando l’elenco risultava vuoto a causa di ricerche o filtri.
Risolto un bug che disattivava il pulsante del Menu Azioni quando si aveva un Cacciatore di Rango 50.
Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di entrare in partita senza un Cacciatore effettuando il prestigio nella lobby.
Risolto un bug che mostrava la vecchia schermata Dettagli Cacciatore facendo doppio clic sul proprio Cacciatore.
Risolto un bug che impediva la scomparsa della finestra a comparsa Tributo Oscuro dopo aver trovato una corrispondenza.
Risolto un bug che rendeva il testo di Progressione Distintivi nel Menu Azioni scritto in maiuscolo in modo errato.
Risolto un bug che impediva ai giocatori di accedere al Menu Azioni aprendo prima il pannello laterale Opzioni Filtro.
Risolto un bug che apriva automaticamente il Menu Azioni dopo che il giocatore selezionava un’opzione di ordinamento nel pannello laterale Opzioni Filtro.
Risolto un bug che rendeva le icone dei cacciatori disattivate dopo aver selezionato l’equipaggiamento.
Risolto un bug per cui il pulsante “seleziona” veniva erroneamente etichettato come “equipaggia” nelle schermate di progressione dell’equipaggiamento.
Risolto un bug per cui era possibile avviare il Poligono di tiro senza cacciatori nell’elenco.
Risolto un bug per cui la schermata dell’elenco risultava completamente nera quando non erano presenti cacciatori.
Risolto un bug per cui l’icona delle scorte militari nella legenda della mappa era troppo grande e veniva ritagliata.
Risolto un bug per cui l’effetto sonoro di disequipaggiamento non veniva riprodotto quando si riducevano i consumabili dalle pile.
Risolto un bug per cui il riquadro della Caccia alle taglie nella lobby non mostrava l’immagine dopo aver lasciato il Poligono di tiro.
Risolto un bug per cui i pulsanti “Cacciatori liberi” e “Assumi cacciatore” non avevano un bordo di evidenziazione quando veniva raggiunto il numero massimo di cacciatori.
Risolto un bug per cui l’azione “equipaggia” acquistava solo munizioni personalizzate invece di acquistarle ed equipaggiarle.
Risolto un bug di localizzazione per cui alcuni alfabeti/testi coreani venivano troncati.
Risolto un bug per cui la barra di navigazione superiore scompariva quando i giocatori accedevano a Cacciatori o Equipaggiamenti senza alcun cacciatore nell’elenco.
Risolto un bug per cui le icone di Hunt Dollar e Punti Aggiornamento non venivano visualizzate dopo aver riscattato il Tributo Oscuro.
Risolto un bug per cui il pulsante Supporto nella schermata Riscatta Codice portava a un sito web obsoleto.
Risolto un bug per cui le munizioni compatte venivano visualizzate anche per l’Arco.
Risolto un bug per cui la griglia delle armi che filtrava l’elenco per la seconda coppia di pistole non funzionava correttamente.
Risolto un bug per cui la scorciatoia “riduci” non veniva visualizzata quando si visualizzavano le opzioni per la pila di consumabili.
Risolto un bug per cui la barra di ricerca era disallineata durante la ricerca di Cacciatori nella propria squadra.
Risolto un bug per cui il contatore del numero di cacciatori nella squadra non cambiava colore quando il giocatore non aveva più slot liberi.
Risolto un bug su PS5 per cui l’opzione Dettagli oggetto nel pannello laterale durante la visualizzazione delle animazioni dell’equipaggiamento non veniva visualizzata.
Risolto un bug su console per cui l’icona dell’Host non riappariva dopo che il terzo compagno di squadra casuale aveva abbandonato una partita a due giocatori invitata.
Risolto un bug per cui gli accessori sul modello del Cacciatore venivano visualizzati prima del modello del Cacciatore stesso.
Risolto un bug per cui gli indicatori della chat vocale non venivano visualizzati quando i giocatori si trovavano nella lobby del poligono di tiro.
Risolto un bug per cui le armi di contrabbando venivano visualizzate nella schermata del Negozio.
Risolto un bug per cui la funzione “confronta oggetto” dimenticava i filtri attivati.
Risolto un bug per cui la ricerca considerava solo la prima parola nella ricerca di skin leggendarie.
Risolto un bug per cui il timbro di sconto non scompariva quando si acquistava un cacciatore con l’abilità “Legame Biondo” nella schermata “Assumi cacciatore”.
Risolto un bug per cui le scorciatoie per l’equipaggiamento non si aggiornavano quando si passava da un cacciatore all’altro nella schermata “Cacciatori”.
Risolto un bug su Xbox per cui gli oggetti di contrabbando mostravano indicatori a freccia per la paginazione delle skin.
Risolto un bug per cui il passaggio tra più cacciatori a volte causava la visualizzazione di informazioni errate.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare in background durante la regolazione dei punti salute delle nuove reclute.
Risolto un bug per cui l’aggiunta di un Cacciatore ai preferiti non lo spostava in cima all’elenco.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare in background mentre visualizzavano le opzioni del pannello laterale per una nuova recluta.
Risolto un bug per cui la navigazione tramite evidenziazione era incoerente e non visualizzava alcuni elementi nella schermata dei Cacciatori.
Risolto un bug per cui uno dei tre cacciatori identici portava alla rimozione simultanea di due cacciatori dai preferiti.
Risolto un bug per cui il riquadro per rimuovere l’equipaggiamento delle animazioni veniva mostrato nella schermata del Negozio per le animazioni.
Risolto un bug per cui, dopo aver modificato alcune impostazioni utilizzando la scorciatoia “Torna alla lobby”, non veniva visualizzato un messaggio di conferma per salvare le modifiche.
Risolto un bug per cui il badge di sconto veniva mostrato sui cacciatori già sbloccati.
Risolto un bug per cui il menu Azioni mostrava le opzioni DLC e Legami di Sangue per i Cacciatori bloccati nella schermata di progressione dei Cacciatori.
Risolto un bug nella schermata della lobby per cui alcune opzioni della coda della lobby non venivano salvate dopo aver cambiato modalità.
Risolto un bug per cui le opzioni del pannello laterale per i consumabili impilati non erano coerenti tra le diverse schermate.
Risolto un bug che permetteva ai giocatori di navigare nell’interfaccia utente in background durante la lettura di un articolo del feed di notizie.
Risolto un bug per cui la selezione di un’arma nell’equipaggiamento apriva la schermata dell’equipaggiamento e mostrava l’arma sbagliata selezionata nella griglia.
Risolto un problema per cui il banner del DLC Bones and Bounties aveva un’immagine di bassa qualità.
Risolto un bug per cui i prezzi venivano visualizzati in modo errato per i Cacciatori nella schermata di progressione del Cacciatore.
Risolto un bug per cui gli oggetti rari in più schermate mostravano l’icona di rarità sia al centro che in un angolo.
Risolto un bug per cui lo sfondo della schermata “Trova una partita” di Soul Survivor era posizionato in modo errato.
Risolto un blocco temporaneo per cui i giocatori su console potevano connettersi a regioni non disponibili su console e rimanere bloccati.
Risolto un bug per cui, dopo che un giocatore singolo annullava la ricerca di una squadra e cercava una partita da solo, veniva aggiunto un compagno al gruppo.
Risolto un bug per cui le squadre non venivano riformate al ritorno alla lobby.
Risolto un bug per cui i modelli di anteprima risultavano spostati dopo l’ispezione.
Risolto un bug per cui le aree interessate dagli incendi sulla mappa apparivano leggermente troppo scure.
Risolto un bug per cui i filtri smettevano di rispondere nella schermata Incantesimi dopo avervi acceduto dal pannello laterale dei filtri.
Risolto un bug per cui la scorciatoia per annullare il conto alla rovescia del poligono di tiro mostrava “Annulla invito” invece di “Annulla”.
Risolto un bug per cui il pulsante “Preferiti” era disattivato nel pannello laterale della schermata “Ingaggia cacciatore”.
Risolto un bug per cui la descrizione dell’arma non mostrava le informazioni corrette nella schermata “Cacciatori”.
Risolto un bug per cui la schermata “Tutti i cacciatori” non aveva più il pulsante “Ispeziona”.
Risolto un bug per cui le icone con il segno più nella schermata “Cacciatori” presentavano problemi visivi.
Risolto un bug su console per cui tenendo premuto il pulsante del menu Azioni non si apriva la scheda del gruppo quando era selezionato uno slot.
Risolto un bug per cui l’acquisto di un cacciatore in bundle da Tutti i cacciatori non funzionava.
Risolto un bug per cui, equipaggiando un’arma in uno slot, il filtro per la dimensione dello slot corrispondente non veniva applicato automaticamente.
Risolto un bug per cui, utilizzando i filtri e in assenza di risultati nel negozio, le opzioni “Vai ai dettagli dell’oggetto” e “Mostra oggetto 3D” nel pannello laterale venivano disabilitate fino al riavvio del gioco da parte del giocatore.
Risolto un bug di localizzazione per cui il testo “requisiti di sblocco” non era localizzato in coreano e cinese.
Risolto un bug per cui il gettone taglia a volte poteva comparire in un punto irraggiungibile quando il boss moriva sulle scale.
Risolto un bug per cui l’Armatura a Concertina poteva infliggere danni dopo essere morto a causa del fuoco.
Risolto un bug per cui l’Assassino a volte non riceveva correttamente i danni.
Risolto un bug per cui l’Assassino a volte poteva bloccarsi.
Risolto un bug per cui i cloni dell’Assassino potevano assumere per un brevissimo istante la posizione a T dopo essere stati uccisi.
Risolto un bug per cui il Soffiatore di Fuoco a volte non riproduceva l’animazione di morte corretta.
Risolto un bug per cui il Fire Breather non era in grado di incendiare i giocatori attraverso le finestre.
Risolto un bug per cui i bot nel tutorial venivano conteggiati nel rapporto uccisioni/morti (KD).
Risolto un bug per cui Shadow Leap poteva funzionare sui Bileweaver.
Risolto un bug per cui colpire gli arti del Fire Breather poteva innescare danni da fuoco.
Risolto un bug per cui i Water Devil potevano scomparire uscendo dalla loro area.
Risolto un bug per cui gli Hellhound a volte potevano attaccare in una direzione errata e mancare i giocatori.
Risolto un bug per cui Pain Sense non forniva l’effetto visivo sui bot.
Risolto un bug per cui gli NPC che difendevano un indizio a volte potevano comparire di fronte al giocatore.
Problemi conosciuti
Il suono può distorcersi quando si viene messi fuori combattimento, si muore o si soffre di acufeni.
L’audio di Avtomat in terza persona può risultare impreciso.
Alcuni tipi di munizioni lunghe personalizzate in tuo possesso potrebbero non apparire trasferite inizialmente.
Questo riguarda solo gli oggetti posseduti prima della versione 2.8: le nuove armi o i tipi di munizioni che acquisterai verranno visualizzati nel gioco esattamente come previsto.
I loadout salvati contenenti determinate munizioni lunghe personalizzate non verranno equipaggiati correttamente.
Entrambi questi problemi verranno risolti con l’aggiornamento a zero tempi di inattività in arrivo a breve, ma possono essere aggirati riassegnando manualmente il tipo di munizioni.
I server live verranno disattivati domani, 9 giugno, alle 09:00 CEST per implementare l’aggiornamento 2.8 e lanciare il nuovo evento, Road to Hell. Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.
Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.
Si prega di notare che la dimensione di questo aggiornamento è di 13 GB, quindi assicuratevi di iniziare il download per tempo se volete tuffarvi subito nell’azione.
Vi siete persi l’ultima diretta streaming degli sviluppatori? Ecco un breve riepilogo con tutto ciò che dovete sapere sul prossimo evento, Road to Hell. Fateci sapere qual è stata la vostra parte preferita nei commenti.
L’evento di gioco “Ospitalità di Tarkov” è attivo in #EscapefromTarkov. L’estate è arrivata a Tarkov e la situazione si sta già surriscaldando. Motivato dal successo della nuova stagione dell’Arena, Ref è ansioso di assicurarsi nuove zone per gli scontri. I suoi uomini sono stati avvistati a Shoreline, Customs e persino su reserve naturale. Jaeger si rifiuta di restare a guardare ed è determinato a reagire. Il contributo dei PMC in questo conflitto determinerà quali zone saranno disponibili per gli scontri nell’Arena per prime. Puoi partecipare e influenzare l’esito sia nella Zona PvP che in quella PvE. Il numero massimo di Scav controllati da giocatori su Shoreline, Customs e Woods è stato temporaneamente ridotto. L’evento durerà fino al 12 giugno.
Fonte:
The in-game event “Tarkov Hospitality” is live in #EscapefromTarkov.
Summer has arrived in Tarkov, and things are already heating up. Motivated by the success of the new Arena season, Ref is eager to secure new places to hold fights at. His men have been spotted on Shoreline,… pic.twitter.com/SGhr87exI9