Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scaricate l’aggiornamento tramite il launcher. Il gioco non verrà interrotto, ma sui server aggiornati il tempo di attesa per un raid potrebbe essere ridotto a 10 minuti. Durante l’installazione dell’aggiornamento, i tempi di ricerca per i raid potrebbero essere più lunghi del solito.
Il punto di transito per la stazione di attracco della rompighiaccio è stato spostato più vicino all’inizio del molo, delimitato da una recinzione blu, per ridurre il numero di casi di accampamento temporaneo durante il transito;
Sono state apportate diverse modifiche geometriche alla posizione della rompighiaccio.
Fonte:
We have installed a technical update for #EscapefromTarkov. Please download the update via the launcher.
The game will not be stopped, but on updated servers, raid time may be reduced to 10 minutes.
Saluti, rivali! Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 4 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare! Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Mantis – Mandy Celestine: Pacchetto Accoglienza Periodo limitato: dal 5 giugno 2026, 02:00:00 al 3 luglio 2026, 02:00:00 (UTC) Iron Man – Pacchetto Iron Samurai Pacchetto Emoji Iron Samurai Disponibile dal: 5 giugno 2026, alle 02:00:00 (UTC)
eroi
Punto cieco acquatico di Black Cat: Risolto un problema piuttosto bizzarro per cui, se Black Cat e un compagno di squadra venivano inghiottiti dall’abilità suprema di Jeff lo Squalo Terrestre, la sua Sfera di Fiamma Faltine attiva perdeva il suo effetto di rivelazione. I gatti possono odiare l’acqua, ma la sorveglianza mistica di Felicia ora è completamente impermeabile!
Attrito del campo di forza di Rogue: Risolto un’anomalia cinetica per cui l’abilità di squadra di Rogue, Cuori come Uno, a volte non infliggeva il danno esplosivo previsto se l’esplosione cinetica entrava in collisione con lo scudo di forza della Invisible woman. Sue Storm è tosta, ma l’ospitalità del Sud di Rogue ora colpirà correttamente chi si trova intorno allo scudo, come previsto!
Altro
Crittografia S.H.I.E.L.D. protetta: Risolto un bug dell’interfaccia utente per cui la funzione di anonimato in Modalità Streamer non riusciva a nascondere il nickname dell’altro utente nelle finestre di chat privata. Le vostre identità segrete sono di nuovo al sicuro!
Reliquia restaurata di Khonshu: Risolto un problema grafico per cui le texture del gioiello Ankh scomparivano misteriosamente dal costume Suave Spector di Moon Knight. Il mistico splendore dell’artefatto è stato completamente ripristinato al suo antico splendore.
Il ritmo infinito di Jeff: Abbiamo modificato l’emote Primordiale di Jeff the Land Shark in modo che venga riprodotta in loop continuo. Il ragazzo migliore del Chronoverse può ora mantenere il ritmo preistorico per tutto il tempo che desidera!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione; abbiamo in serbo molte altre sorprese e cambiamenti, e Ciclope è proprio dietro l’angolo! Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per ulteriori informazioni!
Sono stati risolti diversi problemi che potevano causare la disconnessione dei giocatori da una partita trovata.
Risolto un problema che poteva causare la fine di una partita dopo il primo round.
Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere una notifica di partita trovata dopo essere tornati al menu principale.
Risolto un problema per cui Tagilla poteva interrompere la visualizzazione dei commenti durante la cattura degli obiettivi in modalità CheckPoint.
Risolto un problema per cui il modello del personaggio di un giocatore sconfitto scompariva mentre i suoni della sua morte continuavano a essere riprodotti.
Risolti i problemi che potevano causare il blocco dei personaggi a mezz’aria dopo essere saltati su un altro giocatore.
Domani, 3 giugno alle 8:00 BST / 3:00 EST, è prevista l’installazione della patch 0.5.1.1 per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa 4 ore, ma potrebbe protrarsi più a lungo se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Fonte:
Tomorrow, June 3 at 8:00 AM BST / 3:00 AM EST we are planning to install patch 0.5.1.1 for #TarkovArena.
The installation will take approximately 4 hours, but may be extended if required. The game will not be accessible during this period. pic.twitter.com/7H6tnKsS8u
— Escape from Tarkov: Arena (@tarkovarena) June 2, 2026
Con l’aggiornamento 2.8, siamo lieti di annunciare una revisione del sistema degli slot dell’inventario! Questa revisione introduce nuove opzioni di bilanciamento, offrendo ai giocatori un’esperienza più equa e consentendo una maggiore varietà di equipaggiamenti e sperimentazione. Questo cambierà il vostro modo di giocare e influenzerà anche le strategie degli avversari. Scoprite di seguito tutte le novità e le configurazioni preferite dagli esperti!
Allora, cosa è cambiato?
Slot per armi
Innanzitutto, gli slot per le armi sono cambiati: da Piccoli, Medi e Grandi ora hanno un numero di dimensione assegnato da 1 a 5. Questo nuovo sistema di capacità aiuta a differenziare la potenza delle armi, anziché solo il loro ingombro.
Con il nuovo sistema, ora puoi equipaggiare i tuoi due slot con qualsiasi combinazione di armi che sommino a una capacità totale massima di 5. Il Quartiermastro è stato modificato per adattarsi al nuovo sistema e ora aggiunge 1 punto per un totale di 6, mantenendo la sua funzione precedente di consentire più opzioni di equipaggiamento. Dai un’occhiata alla schermata qui sotto per vedere cosa ti aspetta.
Con il nuovo sistema, ora possiamo distinguere tra carabine e fucili a grandezza naturale, il che apre la strada a un maggiore bilanciamento tra le due classi. Ora, la maggior parte delle carabine sono di taglia 3, mentre i fucili sono in genere di taglia 4. Questo offre una maggiore varietà di equipaggiamenti per i giocatori e permette nuove combinazioni che prima non erano possibili, nemmeno con il Quartiermastro.
Cambiamenti di combinazione
Abbiamo ascoltato i feedback su alcune armi e combinazioni particolarmente potenti e siamo fiduciosi che il nuovo sistema rappresenterà un grande passo avanti.
Nel sistema precedente, spesso riscontravamo difficoltà nel bilanciare determinate combinazioni di armi a causa del numero limitato di slot disponibili. Di norma, preferiamo mantenere ogni arma il più possibile efficace, piuttosto che indebolirla al punto da renderla inutilizzabile.
Questo significava che alcune combinazioni, pur essendo considerate potenti, risultavano però difficili da bilanciare. Con il nuovo sistema, invece, siamo in grado di riorganizzare alcune armi, rendendo determinate combinazioni leggermente più difficili da ottenere inizialmente o addirittura impedendone del tutto la realizzazione.
Comprendiamo che alcuni giocatori potrebbero essere delusi dal fatto che alcune delle loro combinazioni abituali non siano più possibili, ma vi assicuriamo che monitoreremo attentamente la situazione. Nel complesso, siamo fiduciosi che questa modifica contribuirà a gestire equipaggiamenti potenti e a bilanciare il gioco in generale.
Sappiamo che la modalità Caccia può risultare complessa per i nuovi giocatori, quindi speriamo che questo nuovo sistema sia più accessibile ai neofiti, in quanto ora chiarisce quali armi sono più potenti grazie a un sistema di slot e dimensioni numeriche più dettagliato assegnato a ciascuna.
Strumenti e Consumabili
Siamo lieti di annunciare che i precedenti 4 slot separati per strumenti e 4 slot per oggetti consumabili sono stati unificati in un totale di 8 slot per l’equipaggiamento, ognuno dei quali può contenere uno strumento o un oggetto consumabile. Ciò significa che non ci sono più limitazioni di tipo e che è possibile inserire strumenti o oggetti consumabili in qualsiasi combinazione di slot. Esiste tuttavia un limite per gli oggetti consumabili: fino a 4 per tipo (oggetti da lancio, oggetti posizionabili, colpi e carte dei tarocchi). Ad esempio, questo significa che non è possibile equipaggiare più di 4 oggetti consumabili da lancio. Se si tenta di equipaggiarne un altro, verrà visualizzato un messaggio che avvisa del raggiungimento del limite.
Questi limiti sono stati introdotti per bilanciare il sistema e ridurre, ove possibile, l’abuso di questa meccanica. Il principale vantaggio di questa modifica risiede nella possibilità di spostare i tipi di oggetti. A causa del sistema precedente, spesso si aveva la sensazione di avere solo una o due opzioni effettive per gli strumenti, dato che un kit di pronto soccorso e un’arma da mischia di qualche tipo sembravano indispensabili. Lo stesso vale per i Consumabili: se, ad esempio, vuoi concentrarti sulle Trappole, potresti avere la sensazione di sprecare slot per i consumabili con oggetti che in realtà non ti interessano.
Con il nuovo sistema, puoi personalizzare meglio il tuo equipaggiamento in base al tuo stile di gioco, ad esempio scegliendo uno o due consumabili extra al posto della pistola lanciarazzi e delle bombe soffocanti. Potresti anche optare per un paio di trappole in più al posto degli esplosivi, e così via.
Durante i test di gioco, è proprio in questo aspetto che abbiamo riscontrato il maggior valore aggiunto dalla rielaborazione degli slot equipaggiamento. Riteniamo che le modifiche si integrino maggiormente con la natura di Hunt, permettendoti di interagire con il mondo di gioco nel modo che più ti si addice.
Considerazioni di bilanciamento
Con questo nuovo aggiornamento, abbiamo aggiunto alcune nuove considerazioni di bilanciamento, tra cui:
Le armi a munizioni lunghe più moderne (Mosin-Nagant, Berthier 1892, Krag e Lebel 1886) sono state convertite in un nuovo tipo di munizioni, Munizioni Lunghi Speciali. Ciò significa che continuano a condividere le munizioni tra loro, ma non più con le normali Munizioni Lunghi (Sparks, Martini-Henry, Uppercut, ecc.) e possono essere rifornite solo tramite Casse di Munizioni Speciali, Scatole di Munizioni e Rifornimenti Completi. Un altro aggiornamento riguarda la disponibilità di riserve di munizioni aggiuntive a seconda della flessibilità delle nuove armi, il che significa che le armi non devono più competere direttamente con le loro controparti più grandi. Questo ci permette di fare un passo indietro nel bilanciamento e di adattarle ai loro nuovi concorrenti con lo stesso numero di dimensioni. La disponibilità di munizioni per il Berthier 1892, il Vetterli 71 e il Frontier 73C (tutti di taglia 3) è ridotta, mentre quella per l’Uppercut e il Nitro Express (di taglia 2 e 5) è aumentata.
Anche le munizioni personalizzate Dumdum, Esplosive e Spitzer saranno più rare, così come le Frecce a frammentazione per l’Arco da caccia e le Cariche a frammentazione cerate per il Lanciabombe e il Lanciabombe.
Idee per l’equipaggiamento
Per aiutarvi ad abituarvi a questa novità, gli sviluppatori hanno stilato una lista delle loro nuove combinazioni di equipaggiamento preferite, così da darvi un po’ di ispirazione! Date un’occhiata qui sotto:
Con il nuovo sistema, mi piace optare per la carabina del 1865 e il lanciabombe con palle d’acciaio e munizioni ad arpione. La carabina del 1865 ha un buon danno, una buona velocità di fuoco e dispone comunque di una buona scorta di munizioni. Il lanciabombe funziona alla grande come fucile a canna liscia quando sei a distanza ravvicinata, ma è efficace anche contro i mostri. Dato che questa combinazione non richiede Quartermaster, posso comunque scegliere gli altri Tratti iniziali che userei di solito.
Per i Tratti, di solito scelgo Necromancer come prima scelta, Iron Eye per il 1865, poi Dauntless, perché non si sa mai quando potrebbe servire. Inoltre, Kiteskin e Vigilant.
Paul – Senior Technical Designer
La mia nuova configurazione preferita è: Berthier Riposte + Rival Mace. Il Berthier di livello 3 è davvero potentissimo in questo momento, soprattutto grazie ai potenziamenti alla cadenza di fuoco introdotti dall’aggiornamento 2.7. Le varianti Riposte e Mace sono in grado di soddisfare tutte le tue esigenze in PvE e di liberare tutti i tuoi slot equipaggiamento. Probabilmente ti serviranno il tratto Iron Eye e una scatola di munizioni, ma a parte questo, dai libero sfogo alla fantasia! Ho già detto che questo equipaggiamento non richiede Quartermaster?
Per rendere il tutto ancora più interessante, metti delle munizioni incendiarie in uno slot del Berthier per completare i caricatori cambiando tipo di munizioni.
Hunter – Pubblicazione
Uso un fucile da tiratore scelto Vetterli e una carabina LeMat. La LeMat è ideale per i combattimenti ravvicinati, mentre il Vetterli è pensato per le distanze più lunghe. Spesso utilizzo munizioni ad alta velocità sul Vetterli. Questo equipaggiamento richiede l’abilità “Quartermaster”, poiché entrambe le armi sono di taglia 3.
Per quanto riguarda gli strumenti, porto con me una lancia da lancio per affrontare i mostri. Porto anche un kit di pronto soccorso e bombe stordenti per aiutare i compagni di squadra. Porto con me delle mine a scatto per creare caos, soprattutto a discapito dei miei compagni di squadra. Il mio ultimo strumento sono le micce esca. Le uso per esercitare pressione e intimidire.
I consumabili sono un’iniezione rigenerante, una bomba a fisarmonica e un candelotto di dinamite cerata. L’iniezione rigenerante aiuta nei combattimenti più lunghi. La bomba concertina è ottima per controllare la nuova roccaforte. Combino un candelotto di dinamite cerato con le mie bombe soffocanti per cogliere i nemici alla sprovvista.
Per i tratti, inizio con Quartermaster e Scopesmith. Successivamente aggiungo Frontiersman, Surefoot, Poltergeist, Witness, Doctor e Physician. Poltergeist è particolarmente utile per disturbare i cacciatori nemici all’interno della roccaforte.
Simon – Technical Designer
Il mio nuovo equipaggiamento preferito è: Mosin Obrez Sharpeye e la Carbine Officer con il Quartermaster.
Queste due armi offrono un equipaggiamento versatile per ogni distanza. L’Obrez garantisce una forte pressione con le munizioni a lunga gittata e tiri precisi grazie al mirino ottico, mentre la Carbine domina gli scontri da distanza ravvicinata a media distanza con rapidi colpi di follow-up. I suoi principali punti deboli sono la mancanza di una vera potenza a corto raggio con un solo colpo, l’efficienza limitata delle munizioni e l’oscillazione/il rinculo dell’Obrez che rendono più difficili i combattimenti aggressivi in ambienti chiusi contro i fucili a pompa. Ma se sei un tiratore scelto, ovvero se colpisci molti dei tuoi colpi, allora sarai letale con questa arma.
Delaney
Ho provato ad adattare al nuovo sistema alcune delle configurazioni che avevo usato in passato e ho davvero imparato ad apprezzare la famiglia Frontier—in particolare il Marksman con munizioni ad alta velocità (Size 3), abbinandolo a un’arma Size 2 predefinita oppure, occasionalmente, aggiungendo Quartermaster per abbinarlo a un’altra arma Size 3, come l’arco da caccia. Ho anche trovato più accettabile scegliere a volte una Dolch Precision o un’Auto-4 come mia seconda arma di Taglia 3, o addirittura utilizzarle come arma principale in coppia con un’altra arma di riserva di Taglia 2, come una Scottfield Precision o una Specter 1882 Shorty, con i rispettivi Tratti.
Per quanto riguarda le altre attrezzature, apprezzo molto la maggiore flessibilità di avere una ripartizione 5:3 o 3:5 tra Strumenti e Consumabili. Di solito è sufficiente spostare leggermente il mio equipaggiamento verso l’uno o l’altro, in base a come intendo giocare il round successivo. Qualche Trappola in più qui, o magari qualche Colpo in più insieme a qualche Esplosivo, o una Scatola di Munizioni mantenendo gli Strumenti all’essenziale in quel round.
Dennis – Direttore di Gioco
Speriamo che questo nuovo aggiornamento vi ispiri nuovi modi di giocare, pur mantenendo un’esperienza familiare ma con una maggiore flessibilità generale e ulteriori incentivi a provare combinazioni che prima erano più difficili da giustificare. Assicuratevi di rispolverare alcune delle fantastiche skin leggendarie che non usate da un po’ e date il via alle danze! Non vediamo l’ora di vedere le vostre nuove combinazioni e come questo cambierà il gioco. Come sempre, fateci sapere cosa ne pensate tramite i nostri social. Vi ascolteremo!
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 28 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!
Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Nuova mappa: Quartier generale di Alchemax
Benvenuti a Nueva York, 2099! Alchemax è la megacorporazione che detiene uno spietato monopolio sul futuro. Armata di tecnologie all’avanguardia, ha condotto segretamente una serie di folli esperimenti classificati a porte chiuse. Per porre fine una volta per tutte alla loro Incursione Temporale, Devil Dinosaur irrompe nel quartier generale di Alchemax, portando con sé un TRD (Dispositivo di Reintegrazione del Flusso Temporale) portatile, rivelando i segreti più oscuri della corporazione! Attenzione, lo spionaggio aziendale è appena diventato preistorico. Modalità mappa: Doom Match
Evento: Chrono-Rush
La TVA sta lavorando a pieno ritmo! L’evento Chrono-Rush inizia questo fine settimana. Gioca partite e accumula Chrono Token, senza alcun limite al numero di punti che puoi guadagnare! Più giochi, più punti ottieni!
Black Cat – Pacchetto Wild Card Periodo limitato: dal 29 maggio 2026, 02:00:00 al 26 giugno 2026, 02:00:00 (UTC)
Wolverine – Pacchetto X-2099
Black Cat – Chroma Wild Card: Viola Prowl e Rosa Purr
Black Cat – Parti di stile Wild Card: Testa, Collo, Vita
Black Cat – Pacchetto Emoji Wild Card Disponibile dal: 29 maggio 2026, alle 02:00:00 (UTC)
Daredevil – Inizio nell’ombra
Il Diavolo di Hell’s Kitchen ha ascoltato le vostre suppliche! Abbiamo monitorato l’enorme apprezzamento della community per il costume Shadowed Start di Matt Murdock. Grazie al vostro feedback preciso e puntuale, siamo entusiasti di aggiungere due nuove opzioni di personalizzazione a questo costume questa settimana:
L’arma predefinita per Shadowed Start verrà cambiata in White Billy Club. L’attuale Black Billy Club diventerà un’opzione di personalizzazione che potrai selezionare in qualsiasi momento.
Aggiungeremo un’opzione che ti permetterà di disattivare gli effetti visivi delle fiamme di “Demon’s Rage”. Nota: questa opzione influirà solo sul tuo schermo; gli altri giocatori potranno comunque ammirare le tue gloriose fiamme di Demon’s Rage in tutto il loro splendore!
Come ringraziamento per il vostro incredibile supporto, queste due opzioni di personalizzazione saranno distribuite gratuitamente. Tutti i rivali che possiedono questo costume le riceveranno automaticamente. Giustizia è fatta!
Caccia di sangue
La notte eterna è implacabile, ma lo sono anche i nostri eroi! Questo aggiornamento introduce una massiccia ondata di modifiche alle statistiche di livello super-soldato, specificamente per la modalità Caccia al Sangue, e per coloro che sono abbastanza coraggiosi da affrontare la vera oscurità, il limite di difficoltà Incubo è stato portato a 200! Ecco come stiamo ottimizzando il roster per respingere la notte:
Il Punisher Frank porta l’artiglieria pesante
La build del Barricatore
Aumentato il bonus di danno base applicato ad Adjudication in base alle statistiche base dell’equipaggiamento Fucile della Retribuzione.
Aumentato il bonus di danno applicato al colpo successivo a ogni colpo di Adjudication in base alle statistiche base dell’equipaggiamento Canna di Vibranio.
Aumentato il danno base dei proiettili divisi del tratto Colpo a Schegge.
Aumentato il danno dei proiettili con traiettoria orizzontale aggiuntiva del tratto Traiettoria Multipla.
La build dello Spazzacamino
Aumentato il bonus di danno base applicato a Deliverance in base alle statistiche base dell’equipaggiamento Fucile a Pompa del Predone.
Aumentato il bonus di danno dell’equipaggiamento Proiettile di Mithril applicato al colpo successivo a ogni colpo di Deliverance in base alle statistiche base.
Ridotta la riduzione del danno a distanza dei proiettili perforanti del tratto Colpo Perforante.
Aumentato il danno dei proiettili extra sparati con l’abilità Fuoco a Catena.
Correzione bug: risolto un problema per cui il bonus al danno esplosivo derivante dalle statistiche di espansione dell’equipaggiamento corrispondenti all’abilità Reazione a Catena non veniva applicato.
Moon Knight
Khonshu esige vendetta, ma richiede disciplina
Build Pugno del Dio della Luna
Aumentato il bonus al danno base per le Esplosioni dell’Eclissi potenziate fornito dalle statistiche base dell’equipaggiamento Nocche di Uru.
Aggiunto un nuovo effetto all’equipaggiamento Guanti di Thoth: il Cavaliere della Luna ora ottiene una percentuale di Riduzione del Danno indipendente.
Nerf: Ridotto il danno base della Mano di Khonshu nella caratteristica Pugno di Khonshu.
Squirrel Girl
È ora di spaccare tutto e mangiare noci!
Build del Comandante Roditore
Aumentato il bonus al danno base per gli Amici Scoiattolo fornito dalle statistiche base dell’equipaggiamento Stendardo Vendicatori dei Grandi Laghi.
Tratto: Missile Scoiattolo – Aggiunto un nuovo effetto per cui il danno del missile ora scala con il danno degli Amici Scoiattolo.
Blade
Il Camminatore del Giorno sta affilando il suo arsenale
Build Danza della Lama Purificatrice
Aumentato il bonus al danno da taglio della Spada Ancestrale fornito dalle statistiche base dell’equipaggiamento Pali di Yggdrasill.
Ridotto l’intervallo di tempo base per i percorsi di taglio espandibili del tratto Ombre della Lama.
Aggiunto un nuovo effetto all’equipaggiamento Pietra del Crepuscolo: Lama ora ottiene una percentuale di Riduzione del Danno indipendente.
Build Spezza Anime d’Argento
Aumentato il bonus al danno base applicato al Fucile a Colpo del Cacciatore dalle statistiche base dell’equipaggiamento Pistola Respirante.
Tratto: Mietitura – Aggiunto un nuovo effetto che garantisce temporaneamente un tasso di colpo critico e aumenta il tasso di schivata subito dopo il lancio.
Jeff lo squalo terrestre
Il ragazzo più bravo diventa ancora migliore!
Build Cavalcare le Rapide
Aumentato il rapporto di bonus alla salute massima e al danno ottenuto dopo aver inghiottito un nemico tramite la caratteristica Furia del Pesce Grosso.
Aumentato il danno inflitto quando si speronano i nemici con Nascondino, grazie alle statistiche base dell’equipaggiamento Elica degli Abissi.
Build Acque Straordinarie
Aumentato il danno continuo subito dai nemici affetti dall’effetto Annegamento, grazie alle statistiche base dell’equipaggiamento Collutorio di Skuld.
Aumentato il danno inflitto da Esplosione Acquatica ai nemici Annegati tramite la caratteristica Bomba d’Acqua Vortice.
Aumentato il danno base di Splatter-Splash Pew Pew, grazie alle statistiche base dell’equipaggiamento Blaster del Kraken.
Thor
Avanti, succhiasangue!
Build Formazione del Tuono
Aumentato il danno di Onda Tempestosa per punto di Forza di Thor nella caratteristica Torrente di Tuono.
Aumentata la Salute Bonus conferita dalla caratteristica Egida del Tuono.
Nuovo effetto: Thor ora ottiene Riduzione Danni per la durata di Onda Tempestosa.
Build Risveglio delle Rune
Caratteristica: Tuono Rotolante – Ridotto l’angolo di dispersione dei proiettili extra sparati nello stato di Runa del Risveglio.
Aumentato il danno dei proiettili di Colpo di Mjolnir fornito dalle statistiche base dell’equipaggiamento Sigillo di Gaia.
Aumentato il danno dei proiettili extra nella caratteristica Tuono Rotolante.
Offerta speciale del fine settimana: XP doppi
Hai bisogno di potenziare la tua squadra fino a raggiungere il livello degli Avengers? Per aiutarti a salire di livello e a sbloccare tutti i nostri eroi più velocemente, attiveremo il Doppio XP nei weekend! Scendi in campo e salva New York!
Stiamo inviando la TVA a eliminare i cheater! Il nostro nuovo sistema di compensazione del ranking anti-cheat inizierà la fase di prova questa settimana. Se incontri un cheater durante una partita, lo segnali con successo e il sistema verifica il cheat, riceverai un rimborso completo di TUTTI i punti ranking persi durante quella partita. (Nota: le partite di piazzamento non assegnano punti e sono quindi escluse da questa compensazione).
Correzioni e ottimizzazioni
Eroi
La letale delusione di Deadpool: risolto un problema per cui lo scatto pericoloso/guarigione di Wade poteva occasionalmente essere bloccato dai nemici senza infliggere loro alcun danno. Il massimo sforzo richiede il massimo danno. Le katana di Wade sono tornate a falciare la folla.
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!
La Strada per l’Inferno sta arrivando, e non sarà una passeggiata.
Il 9 giugno inizia il primo capitolo della storia della nuova, sfortunata crociata contro la Corruzione. Esplorate le vaste Fortezze del 26° Reggimento ribelle, scatenate la devastante potenza di fuoco che hanno lasciato sul campo di battaglia e assistete in prima persona alla tragica fine della superbia. Insieme alla Strada per l’Inferno arriva l’aggiornamento 2.8, ricco di potenziamenti, correzioni e miglioramenti apportati grazie al vostro feedback.
Guarda subito il trailer dell’evento:
Campi di battaglia fatiscenti
Due esploratori militari sono scomparsi in Louisiana e in Colorado. Preoccupato, il comandante Whitlaw tenta di organizzare una missione di salvataggio, ma la sua richiesta viene respinta dai militari. In preda alla ribellione, forma il 26° Reggimento ribelle. Supportato da una figura misteriosa conosciuta come il Delegato della Desolazione, il 26° Reggimento marcia nella Zona di Incursione fiducioso nel proprio addestramento e nella propria potenza di fuoco.
Il loro obiettivo era ritrovare i compagni, purificare le paludi e le gole dalla Corruzione. Ciò che ottennero fu un disastro militare. La loro arroganza viene lacerata, rosicchiata, braccata e dispersa da mostri e Cacciatori ostili. Il 26° Reggimento trova solo disperazione e follia. La loro ultima Fortezza diventa un monumento alla loro rovina.
I giocatori esploreranno il vasto complesso della Fortezza e recupereranno i punti di rifornimento militari e medici lasciati dal 26° Reggimento. Nelle profondità dell’imponente ridotto si cela un boss in decomposizione, rinchiuso in una gabbia, un mistero da risolvere per coloro che riusciranno a penetrare nel complesso. Ex membri del 26° infestano la zona, ora ridotti a semplici soldati corrotti e senza cervello.
Tra le macerie della Fortezza, i cacciatori più audaci potranno trovare: il Quadrante del Destino, Ricompense Sigillate e Carte dei Tarocchi. Altri segreti attendono nel complesso… chissà quali altri artefatti si potranno recuperare durante la Via per l’Inferno? Ogni visita è un’opportunità per recuperare un pezzo della tragica eredità del 26°.
I punti di estrazione e rifornimento sono inizialmente nascosti e vengono rivelati interagendo con le mappe di ricognizione che si trovano nel complesso della fortezza, nel deposito di rifornimenti militari o nel deposito di rifornimenti medici. Vengono inoltre rivelati quando si esilia un bersaglio boss o si raccoglie un token taglia.
Nuova potenza di fuoco
Il 26° Reggimento ha attaccato la Corruzione frontalmente, schierando una notevole potenza di fuoco. Riusciranno i giocatori a trovarla e a domarla?
Maxim 1895
La mitragliatrice Maxim, un’arma pesante presente nel mondo di gioco, è stata strappata dal suo supporto. Durante una caccia alle taglie, diventa un’arma improvvisata e pesante. Sparata senza mirare, la Maxim ha una dispersione dei proiettili ampia e imprevedibile.
La Maxim è un’arma pesante e rallenta i cacciatori del 25% quando viene impugnata. Questo prototipo può anche surriscaldarsi facilmente, causando un malfunzionamento che richiede un intervento manuale.
Essendo un’arma presente nel mondo di gioco, non può essere estratta o conservata nell’inventario di un cacciatore.
Le sacche di munizioni sono fissate ai lati e trasportate insieme all’arma. La Maxim contiene di serie 50 proiettili incendiari e non può essere rifornita.
Fucile da cavalleria 1890
Un nuovo fucile a colpo singolo con munizioni lunghe è disponibile per i cacciatori che apprezzano precisione e potenza. Infligge 139 danni con una velocità alla volata di 380 m/s, ha una capacità di 1/18 di colpo ed è compatibile con la caratteristica “Dita veloci”. I tipi di munizioni personalizzate includono FMJ e ad alta velocità.
Nuovi volti
Road to Hell introduce un nuovo Battle Pass con 50 ricompense da scoprire e ottenere: medaglie, sigilli, lussuose e grintose skin leggendarie e tanto per cui combattere nell’eredità del 26° Reggimento.
Nuovi Cacciatori Leggendari si uniscono alla mischia:
Il Comandante Whitlaw ha formato il 26° Reggimento; ora solo un’arma può fermare le sue mani tremanti. Il Sergente Riggins è rimasto fedele fino al punto di crollare, ora bramoso di conoscenza occulta.
Il Segugio della Volpe arriva con un set completo di Skin Leggendarie specializzate, impegnato a sfruttare il potere e gli incubi di Madre Natura.
Un’altra leggenda fa la sua comparsa: il vecchio cowboy Dusty Ivo, in missione per vendicarsi dei ragazzini che cercano di mettere a tacere i cavalli per salvarsi la pelle. Una volta vendette quei cavalli al Davant Ranch… guardate com’è andata a finire!
Altri non vedono l’ora di attraversare i campi di battaglia corrotti. Primo fra tutti, Ironclad (anche conosciuto come Ned Kelly), che arriverà con un DLC il 10 giugno. Proveniente dalle caotiche terre desolate della vecchia Australia, Ned si è tenuto nascosto per anni dopo la sua presunta morte. Quando ha scoperto cosa stava succedendo in Louisiana, ha capito che era giunto il momento di indossare di nuovo la sua vecchia armatura. È ora che Ironclad mostri a tutti questi cacciatori di cosa è capace un fuorilegge.
Road to Hell è il momento perfetto per scoprire nuove storie e approfondire la conoscenza della caccia alle taglie. L’evento include una Sfida Storia gratuita: Lascia risuonare gli spari. Pensata sia per i nuovi giocatori che per quelli più esperti, questa Sfida Storia segue le vicende di John Victor, un cacciatore navigato pronto a insegnarvi i trucchi del mestiere. Lascia risuonare gli spari può anche guidare i nuovi giocatori attraverso compiti e Sfide pensati per far loro conoscere il gioco e iniziare al meglio la loro avventura in Hunt: Showdown 1896, permettendo loro di ottenere un Cacciatore Leggendario gratuito.
Aggiornamento 2.8
Road to Hell introduce una visione completamente nuova, trasformando le mappe e offrendo armi letali ai giocatori, ma porta anche con sé l’importante aggiornamento 2.8. Ulteriori dettagli sulle modifiche al bilanciamento e sulle correzioni ai problemi segnalati dalla community saranno annunciati al momento del lancio, con approfondimenti sulle nuove funzionalità nelle prossime settimane e una diretta streaming degli sviluppatori il 3 giugno.
La strada chiama
Percorri i campi di battaglia intrisi di sangue. Affronta i resti contorti di un reggimento distrutto e impossessati delle loro micidiali armi. Scava tra le macerie di fortezze cadute. Scendi nelle trincee della disperazione.
Potrai percorrere la Strada per l’Inferno il 9 giugno 2026.
Tutti i personaggi che hai sbloccato tramite Steam saranno sbloccati anche sul PTB, inclusi eventuali nuovi personaggi introdotti in questo aggiornamento.
Se i contenuti DLC sono stati sbloccati tramite una piattaforma diversa da Steam (incluso il negozio in-game), non verranno sbloccati automaticamente nella PTB. Questi contenuti possono essere sbloccati utilizzando le Celle Auriche fornite.
Accedendo alla Tela Sanguinaria di un personaggio, quest’ultimo verrà automaticamente portato al Livello 50 e al Prestigio 3, sbloccando le sue competenze fino al Livello 3, nonché tutti gli oggetti che si otterrebbero normalmente durante questo processo.
Problema noto: dopo aver acceduto alla Tela Sanguinaria di un personaggio, alcuni elementi dell’interfaccia utente potrebbero visualizzare erroneamente un livello di Prestigio diverso da Prestigio 3. Si tratta solo di un bug di visualizzazione, poiché i personaggi continueranno a funzionare come se avessero raggiunto il livello Prestigio 3.
Tutte le offerte, gli oggetti e gli accessori saranno precaricati con 99 unità disponibili.
Ogni nuova versione della PTB fornirà 12.500 Cellule Auriche e 1 milione di Punti Sangue, utilizzabili per esplorare Abiti e Personaggi nel Negozio.
Contenuto
NUOVO KILLER: LO SQUARTATORE
POTERE: IL MALE ONNIPRESENTE
Premi il pulsante Abilità Attiva per attivare Male Onnipresente. Lo Squartatore diventa invisibile e ottiene Impercettibile, ma non può vedere i Sopravvissuti o i loro Graffi. Le Nuvole di Nebbia rivelano la posizione dei Sopravvissuti che non si muovono. Le Impronte rivelano il percorso dei Sopravvissuti che camminano o corrono.
Il Male onnipresente viene disattivato utilizzando il Sobbalzo Mortale.
ABILITÀ SPECIALE: SOBBALZO MORTALE
Mentre il Male Onnipresente è attivo, guarda un bancale, un Muro frantumabile o una Finestra per spostarti rapidamente verso di essi ed eseguire un’azione speciale di rottura o di salto. Il pulsante Azione Secondaria cambia il lato verso cui ti volgerai quando esegui Sobbalzo mortale.
Sobbalzo mortale esce dalla modalità Male onnipresente, conferisce Fretta e rivela i Sopravvissuti individuati con Istinto del Killer.
ABILITÀ SPECIALE: LANCIO DI SPUNTONI
Raccogli uno spuntone dai cumuli di rottami o dai ganci. Tieni premuto il pulsante dell’azione secondaria per preparare lo spuntone e premi il pulsante di attacco per lanciarla. Gli spuntoni vengono riforniti in tutta la mappa quando il Male Onnipresente è attivo.
Uno spuntone respinge un sopravvissuto e gli infligge danni pari a un punto salute.
I sopravvissuti verranno impalati se colpiti da uno Spuntone gancio. Non potranno guarire dallo stato di ferita e lo Spuntone gancio conficcato emetterà un’aura visibile al Killer.
I sopravvissuti feriti saranno sia impalati che immobilizzati se colpiti da uno spuntone gancio e scaraventati contro un muro.
Nuove Competenze del Killer
Maledizione: Spaventato a morte
Dopo aver agganciato 3 sopravvissuti diversi, si accende un totem spento.
Mentre insegui un Sopravvissuto, ogni volta che distruggi un bancale con un attacco base, i Sopravvissuti entro 13 m:
Urlano
Subiscono 11/12/13% Rallentamento per 3 secondi.
Ombra Silenziosa
All’inizio della prova, ottieni Impercettibile per 11/12/13 secondi o finché non metti fuori combattimento un Sopravvissuto.
Quando tutti i generatori sono completati, ottieni l’impercettibile.
Furia
Ogni volta che distruggi un bancale o un muro frantumabile con un attacco base, guadagni 1 token, fino a un massimo di 13.
Ogni volta che sei accecato o stordito da un bancale, per i successivi 13 secondi ottieni l’1% di fretta per ogni token. Tempo di ricarica: 30/25/20 secondi.
NUOVO SOPRAVVISSUTO ORIGINALE:
(Le competenze saranno generici poiché questo Sopravvissuto non è disponibile sulla PTB (server di test)
NUOVE COMPETENZE DEL SOPRAVVISSUTO
Acceleratore a tavoletta
Ogni volta che salti rapidamente su un bancale:
Ottieni il 10/12,5/15% di Fretta per 3 secondi.
Il bancale viene resettato, bloccato per 60 secondi e tutti i sopravvissuti ne vedono l’aura per quel periodo di tempo.
Tempo di ricarica: 60 secondi.
Dai una mano
Una volta per prova e per Sopravvissuto, dopo aver benedetto o purificato 1 Totem, mentre curi un altro Sopravvissuto, usa “F” per dargli 2/3/4 cariche di guarigione permanenti.
Controinterrogatorio
Mentre ti trovi nel Raggio di Terrore dell’Assassino, quest’ultimo lascia Segni di Luce visibili per 10 secondi. Mentre ti trovi sui Segni di Luce dell’Assassino, ottieni Elusivo. Questo effetto termina dopo 3/4/5 secondi.
FUNZIONALITA’
Personalizzazione delle aure
Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore.
Oggetti bloccati (ad esempio, Intervento corrotto o Alleanza repressa)
Generatori completati (ad esempio, La signora dei Segugi che invia il cane in missione di ricerca)
Avanzamento del generatore (Il colore iniziale quando viene rivelato l’avanzamento di un generatore, ad esempio Maledizione: Coscienza collettiva o l’accessorio “Onniveggente” – Spirito)
Totem spenti (Quando un giocatore non conosce lo stato di un Totem, questo verrà visualizzato come Totem spento, ad esempio Intuizione del detective)
Totem purificati (es. Maledizione: Pentimento)
Totem Maledizione
Totem manna
Botola
Interruttori dei cancelli di uscita
Scheda “Dettagli partita di potere del killer”
La sezione Dettagli partita è stata aggiornata con una nuova scheda che fornisce una descrizione semplificata del potere del Killer attualmente affrontato.
I dettagli della partita verranno visualizzati solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
Qualsiasi sopravvissuto entra in un inseguimento
Ogni sopravvissuto perde uno stato di salute
È possibile accedere direttamente alla scheda del potere del Killer premendo F1 sulla tastiera oppure tenendo premuto SELECT sul controller.
Correzione di bug
Audio
Risolto un problema per cui i grugniti della Krasue non venivano uditi quando agganciava un Sopravvissuto.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori del potere del Ghoul erano più forti del solito.
Personaggi
Risolto un problema per cui i bot erano a conoscenza dei Killer che avevano utilizzato abilità furtive.
Risolti alcuni problemi relativi ai sottotitoli della traduzione francese di Robin Buckley di Survivor, che scomparivano prematuramente.
Risolto un problema per cui l’aura del Sopravvissuto poteva apparire tremolante quando si teletrasportava in un armadietto occupato nei panni della Draga.
Risolto un problema per cui, durante la modalità spettatore dell’animatronic, l’audio rimaneva impostato sull’ultimo sopravvissuto.
Risolto un problema per cui le cuffie risultavano disallineate durante l’interazione con l’orologio a pendolo del Primo.
Risolto un problema per cui il Ghoul poteva bloccare un Sopravvissuto all’interno di un armadietto quando eseguiva un secondo Salto Kagune su un Sopravvissuto che entrava contemporaneamente in un armadietto.
Risolto un problema per cui le aure dei generatori completati scomparivano dopo il teletrasporto dell’Incubo.
Risolto un problema per cui le aure dei generatori e dei ganci non venivano visualizzate per Victor quando un sopravvissuto si disconnetteva o veniva sacrificato giocando con i Gemelli.
Risolto un problema per cui le aure degli zombi del Nemesis rimanevano visualizzate con il colore dell’aura dell’oggetto Killer dopo aver colpito un Sopravvissuto quando si utilizzava l’accessorio Manuale di Combattimento S.T.A.R.S.
Risolto un problema per cui la collisione del Killer non rimaneva coerente durante le animazioni di raccolta e rilascio.
Risolto provvisoriamente un problema per cui Il Mastermind poteva colpire i sopravvissuti che si erano appena scavalcati dopo aver usato Slancio Virulento.
Risolto provvisoriamente un problema per cui un Sopravvissuto poteva essere posizionato in modo errato durante l’animazione di trasporto se il Mastermind utilizzava Slancio Virulento su di lui quando iniziava a scavalcare un bancale.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema nel Complesso Sotterraneo in cui i Killer potevano essere bloccati da un sopravvissuto appeso a un gancio in un corridoio.
Risolto un problema nel Santuario dell’Ira che permetteva ai Killer di bloccare l’ingresso al seminterrato sul lato della struttura principale.
Risolto un problema in Crotus Prenn che impediva all’Infermiera di teletrasportarsi attraverso i muri.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui la macchia rossa scompariva in alcune aree della mappa.
Risolto un problema nella Clinica Curativa in cui un Killer non riusciva ad attraversare una porta quando un sopravvissuto veniva appeso a un gancio.
Risolto un problema nella 4×4 nella Tenuta MacMillan, dove una collisione invisibile ostacolava la navigazione di Sopravvissuti e Killer.
Risolto un problema nel regno di Fattoria Coldwind in cui i proiettili venivano bloccati intorno alla mietitrebbia
Risolto un problema nella mappa Deposito Scricchiolante in cui i giocatori rimanevano bloccati mentre salivano le scale del seminterrato.
Risolto un problema nella mappa La Piazza Distrutta in cui i proiettili venivano bloccati dalle collisioni.
Risolto un problema nella mappa Sacrario dell’Ira che impediva al Killer di afferrare un sopravvissuto che entrava in un armadietto.
Risolto un problema nel regno Isolotto Putrefatto in cui la collisione bloccava i proiettili intorno ai tavoli da picnic.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, a seguito del riposizionamento di alcune pareti, che impediva la visibilità di spazi vuoti, permettendo al giocatore di vedere all’interno o all’esterno del mondo di gioco.
Risolto un problema nell’ala est della stazione di polizia di Raccoon City, tramite un riposizionamento, in cui era visibile un varco in diversi punti che permetteva al giocatore di vedere attraverso o fuori dal mondo di gioco.
Risolto un problema per cui l’Artista non era in grado di posizionare un Corvo della Catastrofe davanti a un salto di finestra tra determinate tile nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
Risolto un problema per cui l’aura del passaggio nella mappa Rovine Dimenticate appariva rosa.
Competenze
Risolto un problema per cui le descrizioni “Cura di sé” e “Forza nelle ombre” non erano formulate correttamente secondo la nuova revisione delle descrizioni:
Ora dicono: “È possibile guarire da soli, ma con una velocità inferiore del XX%”.
I numeri sono stati modificati per corrispondere alla nuova dicitura (NESSUNA MODIFICA AL GAMEPLAY).
Risolto un problema per cui alcune competenze non venivano visualizzati nella Tela Sanguinaria per i Sopravvissuti.
Risolto un problema per cui veniva attivata la competenza “Liberazione” durante l’esecuzione dell’azione “Anti-Camp Unhook” nella seconda fase di aggancio.
Risolto un problema per cui Maledizione: Coscienza Collettiva permetteva ai 2 generatori extra di rimanere riparabili dopo un’esplosione.
Risolto un problema per cui le aure delle casse sbloccate venivano rivelate quando era equipaggiato la competenza Avidità umana.
Piattaforme
Risolto un problema per cui la selezione di determinati Killer poteva annullare l’inizio della partita su PS4.
Risolto un problema per cui le aure dei personaggi e degli oggetti rivelati rimanevano visibili anche quando si trovavano nel campo visivo durante i tutorial per il Killer e il Sopravvissuto su alcune console.
Missioni
Risolto un problema per cui la sfida “Tuttofare” del Tomo 4 non poteva essere completata con tutti gli oggetti caricabili.
interfaccia utente
Risolto un problema per cui il menu contestuale del profilo non scompariva quando si selezionava un elemento al di fuori del menu del profilo.
Risolto un problema per cui i giocatori non potevano unirsi a una partita se si trovavano nella descrizione dell’indicatore di rendimento decrescente.
Risolto un problema per cui alcuni effetti visivi dei tomi potevano essere visualizzati in altri menu.
Varie
Risolto un problema che impediva l’avvio di una prova con il menu dei rendimenti decrescenti aperto.
Risolto un problema per garantire che i segnaposto vengano utilizzati correttamente quando non è disponibile una stringa di traduzione.
Risolti i problemi che causavano l’arresto anomalo del gioco durante le partite del tutorial contro i bot.
Risolto un problema che causava l’invio multiplo degli eventi post-partita.
Risolto un problema che bloccava la partita quando si aggiungevano bot a una lobby giocando come Sopravvissuto.
Risolti diversi problemi che causavano difficoltà di accesso al cloud.
È stato aggiunto che gli utenti devono aggiornare la schermata per visualizzare il messaggio popup di scadenza del pacchetto Cellule Auriche per gli account con sede in Giappone.
Risolto un problema interno durante la verifica dei percorsi esistenti nei dati.
Risolto un problema per cui, in rari casi, l’applicazione smetteva di rispondere quando un utente riscontrava un’elevata latenza.
Risolto un problema per cui i sopravvissuti rimanevano nella partita con la schermata di punteggio sovrapposta quando il Killer si disconnetteva durante la panoramica della telecamera.
Problemi noti
La sovrapposizione di testo PTB viene visualizzata due volte nelle lobby.
Le mappe “La Casetta della Mamma” e “Il Tempio della Purificazione” non saranno disponibili durante questa PTB.