Grazie per il supporto che offri ad Arena Breakout: Infinite! Vogliamo che tu possa divertirti e goderti il gioco, quindi apporteremo alcuni aggiornamenti e modifiche. I dettagli sono riportati di seguito.
Data stimata dell’aggiornamento: 26 maggio 2026, 03:00 (UTC+0)
Come aggiornare: Aggiornamento in tempo reale. Se sei online durante l’aggiornamento, devi uscire dal gioco e poi cliccare su “Aggiorna” nel launcher per completare l’aggiornamento.
Contenuti aggiornati:
Correzioni e ottimizzazioni:
Risolto un problema di visualizzazione con l’arma da mischia Lama dell’Esilio.
Risolto un problema di visualizzazione nell’animazione di fine partita quando il personaggio impugnava l’arma da mischia Fornace Cremisi.
Risolti diversi bug che consentivano l’accesso a luoghi insoliti a Northridge, all’Aeroporto e all’Armeria.
Risolto un problema che causava una variazione del rinculo dell’U191 con determinati mirini.
Risolto un problema di visualizzazione del numero della statua collezionabile quando si visitava la Sala dei Trofei di un altro giocatore dopo aver completato tutte le sfide dell’Evoluzione Finale.
Risolto un problema che causava il rilascio anomalo di razioni e costolette brasate dalle valigie nell’evento Investigazione di Kamona.
Grazie ancora per i vostri preziosi feedback e suggerimenti!
Buon divertimento!
The Arena Breakout: Infinite Team 26 maggio 2026
Fonte:
Hey there!
Thanks for supporting Arena Breakout: Infinite! We want you to have a fun and enjoyable experience with the game, so we will be making some updates and adjustments to it. The specifics are detailed below.
Estimated Update Time: May 26, 2026, 03:00 (UTC+0)
Evento di gioco “Rompighiaccio” e capitolo della storia “Boreas”
Come ha fatto la rompighiaccio Paradigm Shipping a finire intrappolata all’interno del blocco navale di Tarkov? Che fine ha fatto il suo equipaggio? Chi si cela dietro a tutto questo? Scoprirai le risposte completando un nuovo capitolo della storia durante una spedizione incentrata sull’esplorazione e sul gameplay PvE. E se le risposte non dovessero bastare, il bottino ripagherà ampiamente la fatica. Rompighiaccio è una zona separata per 1-3 giocatori, disponibile in tutte le modalità di gioco. Lì affronterai nemici controllati dall’IA, da solo o in gruppo. Non verrai abbinato a giocatori casuali su Rompighiaccio.
Modifiche
È stata aggiunta una meccanica che aiuta i giocatori a individuare gli oggetti necessari per completare le missioni all’interno dei raid. I giocatori ora visualizzeranno un indicatore direzionale più ampio quando si avvicinano al punto di generazione di un oggetto necessario per una missione;
Sono state aggiunte notifiche aggiuntive durante l’interazione con le estrazioni dei segnali luminosi;
È stata aggiunta un’impostazione grafica sperimentale che sposta il carico di determinate sorgenti luminose dalla CPU alla GPU. L’opzione è disponibile per le schede grafiche di fascia alta;
Aumento del rischio di morte dopo l’iniezione di Obdolbos 1: dal 1% al 33%.
Sono stati aggiunti diversi nuovi oggetti per gli streamer.
Risolto un problema che causava perdite di memoria relative al sistema audio in alcuni casi;
Sistema di animazione ottimizzato per ridurre l’utilizzo della CPU;
Risolto un problema per cui l’interfaccia di selezione degli arti per la guarigione poteva scomparire in determinate situazioni;
Risolti alcuni artefatti visivi che si verificavano quando si utilizzava il ricampionamento x2 e x4 durante l’interazione con i mercanti e il nascondiglio in determinati casi;
Risolto il problema che causava l’errore 228, il quale poteva verificarsi durante la rimozione di un filtro dell’acqua in scadenza dalla zona di raccolta dell’acqua nel rifugio;
Risolti diversi problemi visivi relativi alla geometria e ai collider nelle varie ambientazioni;
Risolto un problema che causava gravi cali di prestazioni del client quando si trascinavano munizioni dall’inventario sopra un caricatore pieno nella finestra di ricerca;
Risolto un problema per cui le uccisioni con il fucile automatico Saiga-12K calibro 12 (Redline) non venivano conteggiate ai fini del completamento delle missioni “Silent Caliber” e “Punisher p.4”;
Risolto il problema relativo al comportamento errato della bussola dopo l’uscita dal BTR;
Numerose piccole correzioni apportate a vari aspetti del gioco.
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 21 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!
Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Peni Parker – Pacchetto Peni Parker: Matricola
Daredevil – Inizio Ombroso Periodo limitato: dal 22 maggio 2026, 02:00:00 al 19 giugno 2026, 02:00:00 (UTC)
Luna Snow – Effetti visivi dell’abilità suprema Sonic Trailblazer
Luna Snow – Colorazione Sonic Trailblazer: Scintilla Agrumata e Impulso Viola Disponibile dal: 21 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)
Pacchetto Emoji Peni Parker: Matricola
Pacchetto Peni Parker: Matricola – Colorazione: Autunno Ghiacciato e Esplosione di Bacche Disponibile dal: 22 maggio 2026, alle 2:00:00 (UTC)
Nuovo evento: Avventura Selvaggia
La Terra Selvaggia chiama, eroi! Avventuratevi nelle terre selvagge e incontaminate, dove i pericoli si nascondono ad ogni angolo! Completate le missioni dell’evento per ottenere GRATUITAMENTE il costume Goccia Cibernetica di Ultron e i relativi contenuti del pacchetto. Altri premi includono il costume Monarca Selvaggia di Hela e il costume Pioniere Sonico di Luna Snow. La Terra Selvaggia non si conquisterà da sola. Preparatevi! Durata dell’evento: dal 21 maggio 2026, ore 09:00:00 al 25 giugno 2026, ore 09:00:00 (UTC)
Altre sorprese e novità in arrivo! Ci vediamo al prossimo aggiornamento!
Domani, 20 maggio, alle 09:00 CEST, implementeremo l’aggiornamento 2.7.1.2. Questo aggiornamento verrà installato senza interruzioni di gioco.
Alcuni di voi avranno notato che abbiamo già rilasciato diversi aggiornamenti del backend senza interruzioni, ma questo sarà il nostro primo tentativo di implementare un aggiornamento minore del client di gioco con la stessa modalità. Trattandosi di un test, l’aggiornamento sarà piuttosto piccolo e conterrà solo piccoli miglioramenti e ottimizzazioni della stabilità.
Vi informeremo non appena l’aggiornamento sarà completato. Ricordate che, affinché le modifiche abbiano effetto, dovrete comunque disconnettervi, consentire l’installazione dell’aggiornamento e poi accedere nuovamente al gioco.
Grazie!
Fonte:
Hunters,
Tomorrow, May 20th, at 09:00 CEST, we will be deploying Update 2.7.1.2. This update will be installed with zero downtime.
Some of you may have noticed that we have already shipped a number of backend updates with zero downtime, but this will be our first attempt at…
Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 1.0.4.9 per #EscapefromTarkov.
L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe prolungarsi se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
A partire da oggi, le edizioni di Escape from Tarkov riceveranno nuovi bonus, oltre a quelli già presenti.
La tua edizione attiva aumenterà l’esperienza guadagnata nei raid:
Edizione Left Behind – Bonus XP del 7%
Edizione Prepare for Escape – Bonus XP del 9%
Edizione Limitata Edge of Darkness – Bonus XP del 12%
Edizione The Unheard – Bonus XP del 20%, applicato a tutti i membri del gruppo
Il bonus di gruppo non è cumulabile con altri bonus né con se stesso. Ad esempio, se i giocatori con Prepare for Escape e The Unheard Edition giocano insieme, ognuno riceverà il 20% di XP in più. Lo stesso vale per un gruppo composto da più giocatori con The Unheard Edition.
Inoltre, i possessori di The Unheard Edition ora hanno un’ulteriore opportunità di personalizzazione: possono utilizzare abiti indipendentemente dalla fazione.
Questa funzionalità si applica a tutti gli abiti tattici, inclusi gli oggetti del Battle Pass e le mappe tattiche di EFT: Arena.
Queste aggiunte renderanno gli aggiornamenti più preziosi senza influenzare in alcun modo il gameplay durante il raid.
Nuovi bonus sono disponibili anche per i giocatori che già possiedono le edizioni aggiornate.
Fonte:
We have started the installation of update 1.0.4.9 for #EscapefromTarkov.
The installation will take between 4 and 6 hours, but may be extended if required. The game will be unavailable during this time.
SALVE A TUTTI! Rullo di tamburi, prego… 🥁🥁🥁 È il momento che aspettavate! I nerf a Neon e ai fucili a pompa sono arrivati. Stiamo apportando modifiche alla mobilità in aria di Neon, introducendo un maggiore compromesso di risorse per Partenza in quarta. Abbiamo inoltre ridotto la precisione di tutti i fucili a pompa durante l’utilizzo in movimento. Continuate a leggere qui sotto per saperne di più!
TUTTE LE PIATTAFORME
AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI
Ormai è da un po’ che teniamo d’occhio Neon, e abbiamo lavorato a delle modifiche per bilanciare l’impatto che può avere nelle partite. Tutto ciò è legato a un problema più complesso di ritmo e strategia con diversi elementi da risolvere (Assassini e fucili a pompa troppo forti, Guardiani deboli, tempi di ricarica delle abilità speciali dei Demolitori più lunghi), ma per il momento pubblicheremo prima le modifiche a Neon e ai fucili a pompa per correggere più rapidamente l’equilibrio nei combattimenti.
Il suo attuale ruolo di agente capace di aggirare i normali ritmi di gioco e creare pressione è corretto, ma la sua mobilità e capacità di elusione stanno invadendo troppo lo spazio di combattimento. Vogliamo incoraggiare gli utenti di Neon a giocare in maniera più ponderata e a prendere decisioni più significative mentre la usano, quindi abbiamo deciso di apportare modifiche alla sua mobilità in aria e di introdurre un compromesso maggiore delle risorse nell’uso di Partenza in quarta. Questo dovrebbe anche offrire agli avversari più opportunità di reagire, oltre a ridurre un po’ il potenziale di effetto valanga, finora particolarmente generoso.
Per un approfondimento sulle novità in arrivo e i motivi dietro ad esse, leggete di più a riguardo <qui>.
Neon
Partenza in quarta
Saltare con Partenza in quarta attiva non fornisce più alcun bonus di velocità mentre Neon è in aria. La velocità in aria di Neon durante lo scatto ora corrisponderà a quella dell’arma da mischia
L’energia si rigenererà con un’uccisione solo quando l’Ultima di Neon è attiva
L’energia continuerà a rigenerarsi passivamente
Effetti visivi migliorati per comunicare più chiaramente la direzione e l’origine della sua scivolata
AGGIORNAMENTI ALLA MODALITÀ COMPETITIVA
Stiamo testando modifiche all’MMR per le modalità diverse da Competitiva, Non competitiva e Partita rapida. Queste modifiche dovrebbero portare a partite migliori e più equilibrate. Useremo ciò che impareremo per migliorare Competitiva, Non competitiva e Partita rapida in futuro
BUG RISOLTI
Agenti
Chamber
Corretto un bug per cui mirare con Cacciatore di teste di Chamber mentre si sparava risultava in un’animazione che copriva troppo lo schermo
Jett
Corretto un bug visivo per cui Folata di Jett non mostrava le animazioni in soggettiva previste quando l’impostazione per i mancini era attiva
Corretto un bug che causava cali di prestazioni quando si utilizzava Planata di Jett
Miks
Aggiornata la descrizione dell’abilità Armonizzazione
Corretto un bug per cui il cono di anteprima della sua Ultima non veniva mostrato a meno che l’abilità non fosse completamente equipaggiata
Sage
Risolto un problema per cui Sage poteva usare Cristallo di guarigione su se stessa anche con la salute al massimo se era afflitta da Deterioramento, anche se in realtà non stava perdendo salute. Questo consumava l’abilità inutilmente, dato che la sua salute tornava normale una volta passato l’effetto di Deterioramento
Tejo
Risolto un problema per cui il suono di inattività dell’equipaggiamento di Salva guidata continuava a essere riprodotto dopo l’utilizzo
Viper
Corretto un bug per cui Freccia sonar di Sova e Marchio di fabbrica di Chamber non erano influenzati dall’Annebbiamento in Rischio biologico
Vyse
Corretto un bug per cui i droni controllabili (Drone sorvegliante di Sova, Apripista di Skye, Drone invisibile di Tejo) attivavano l’audio di innesco della barriera di Vyse
AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI
Abbiamo migliorato il nostro sistema di valutazione testi Riot per rilevare e applicare meglio le penalità per abuso nelle comunicazioni testuali nelle seguenti lingue: arabo, tedesco, inglese, spagnolo, francese, italiano, giapponese, polacco, portoghese, russo, turco, cinese.
AGGIORNAMENTI ALLE ARMI
Oltre alle modifiche a Neon sopra menzionate, stiamo anche cambiando l’efficacia dei fucili a pompa durante il movimento e i salti per incentivare i giocatori a usarli in modo difensivo. I fucili a pompa sono pensati per essere più efficaci nel gestire angoli stretti e ripulire spazi a corto raggio, ma al momento risultano un po’ troppo forti nelle situazioni ad alta mobilità. Per incentivarne l’utilizzo ideale, abbiamo deciso di ridurre la precisione dei fucili a pompa in movimento. Questo dovrebbe renderli più incisivi se usati in modo deliberato e difensivo, invece che in modo aggressivo durante gli spostamenti.
Tutti i fucili a pompa:
Ora tutti i fucili a pompa sono meno precisi quando si spara in movimento
La precisione durante la corsa, la camminata, la camminata da accovacciati e il salto è stata uniformata per tutti i fucili a pompa
Accovacciarsi ora fornisce un moltiplicatore di precisione del 15% per i fucili a pompa, come per i fucili d’assalto
Bucky: aumentato il modificatore di precisione da accovacciati dal 10% al 15%
Judge/Shorty: ridotto il modificatore di precisione da accovacciati dal 25% al 15%
I fucili a pompa ora sono molto meno precisi mentre si usano le corde
La dispersione del fucile a pompa aumenta notevolmente quando siete su una corda, soprattutto se in movimento:
Da fermi: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,075 a 0,75)
Camminando: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,09 a 1,5)
In corsa: precisione ridotta (dispersione aumentata da 0,1 a 3,0)
Bucky:
Ridotti i danni dei singoli pallettoni del Bucky nella fascia 0-8 metri
Testa: 40 >>> 34
Corpo: 20 >>> 17
Gambe: 17 >>> 14
Aumentata la dispersione minima: 2,6 >>> 3,0
Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4
Judge:
Aumentata la dispersione minima: 2,25 >>> 2,5
Nota: per ora questo si applicherà solo su PC. La modifica alla dispersione verrà applicata su console nella patch 12.11
Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,75 >>> 2
Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
Aumentata la dispersione in salto: 2,25 >>> 4
Shorty:
Ridotta la cadenza di fuoco: 3,33 >>> 3,0
Aumentata la dispersione durante la camminata: 0,075 >>> 1
Aumentata la dispersione durante la corsa: 0,1 >>> 2
Aumentata la dispersione durante il movimento da accovacciati: 0,05 >>> 0,5
Aumentata la dispersione in salto: 1,25 >>> 4
SOLO PER PC
AGGIORNAMENTI ALLE PRESTAZIONI
Aggiunto il supporto per AMD Anti-Lag 2, che riduce la latenza di input in determinati scenari limitati dalla GPU. Per utilizzare AMD Anti-Lag 2, servono un hardware compatibile e driver aggiornati dal 9 marzo 2026 o successivi
BUG RISOLTI
Agenti
Neon
Risolto un bug sfruttabile legato a Corsia di sorpasso per cui l’utilizzo di specifiche impostazioni grafiche NVIDIA comprometteva l’integrità competitiva. Neon è tornata in gioco
Progressi
Risolto un problema per cui le missioni giornaliere mostrate passando il mouse sull’icona non corrispondevano a quelle visualizzate nella schermata di fine partita
SOLO PER CONSOLE
BUG RISOLTI
Agenti
Phoenix
Aggiornata la descrizione per Dardo abbagliante
PROBLEMI NOTI
Modalità
Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Il timer si blocca a 0,50 secondi durante la fase dei supplementari
Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici
La terra trema, Rivals! La Stagione 8 è arrivata e il Re del Regno dei Mostri ha ufficialmente calpestato il campo di battaglia. Mentre Devil Dinosaur è impegnato a seminare il panico in prima linea, il nostro team di bilanciamento ha lavorato sodo per perfezionare il resto del roster. Emma Frost riceve un potenziamento regale alle sue difese durissime, Mister Fantastic vede aumentare il suo potenziale di danno e Mantis porta un ritmo di gioco completamente nuovo. Analizziamo le note della patch e vediamo come si evolve il meta!
AGGIUSTAMENTI
AVANGUARDIA
Deadpool (Avanguardia)
Wade ha messo a dura prova il motore di gioco con il suo incessante uso delle armi da fuoco! Stiamo cercando di limitare leggermente il suo potenziale offensivo, mantenendo però intatta la sua energia caotica.
Riduzione della guarigione fornita da The Ban Hammer (abilità suprema in forma di arma da fuoco) da 50/s a 25/s.
Riduzione del danno da colpo singolo di Dual Desert Eagle – Vanguard da 36 a 34 (standard) e da 42 a 39 (potenziato).
Emma Frost
La Regina Bianca riceve un potenziamento alla resistenza, che le conferisce una presenza più forte e prolungata in prima linea.
Il decadimento dell’Impulso Telepatico ora inizia 4 secondi (prima 3) dopo non aver colpito un nemico.
Ridotto il tempo di ricarica per il riposizionamento dell’Egida Mentale da 3 secondi a 1 secondo.
Aumentata la riduzione del danno ottenuta durante la Forma Diamante e la Seduzione Psionica (Abilità Suprema) dal 20% al 25%.
The Thing
Stiamo potenziando la corazza rocciosa di Ben in modo che possa resistere a una maggiore pressione durante gli scontri prolungati in prima linea.
Aumento della salute base da 700 a 750.
DUELLANTE
Iron Fist
Lin Lie sta affinando le sue arti marziali! Stiamo potenziando il suo potenziale di danno esplosivo e perfezionando le sue combo, in modo che possa rappresentare una minaccia maggiore quando si lancia contro le linee nemiche.
I colpi di Jeet Kune Do ora riducono il tempo di ricarica di Difesa del Drago di 1,2 secondi (invece di 1 secondo).
Aumentato il danno del primo colpo di Calcio K’un-Lun da 35 a 40.
Mister Fantastic
Il controllo della folla di Reed stava diventando un po’ troppo opprimente, quindi abbiamo sacrificato alcuni dei suoi effetti di rallentamento per un aumento del danno diretto e dell’utilità generale!
Aumentato il danno di Stretch Punch da 65 a 70.
Rimossa la riduzione della velocità di movimento di Flexible Elongation. Tuttavia, il tempo di caricamento per ogni utilizzo è stato ridotto da 8 a 6 secondi.
Ridotto il costo in energia di Brainiac Bounce (abilità suprema) da 3400 a 3100.
Moon Knight
Khonshu esige una vendetta immediata! Gli stiamo dando un piccolo potenziamento alla mobilità.
Riduciamo il tempo di ricarica di Moonlight Hook da 15 a 12 secondi.
Phoenix
Jean sta cambiando strategia. Stiamo riducendo leggermente la sua area d’effetto esplosiva per rendere i suoi colpi diretti molto più letali.
Aumentato il danno da colpo diretto di Fiamme Cosmiche da 50 a 55. Ridotto il danno da esplosione quando si attivano i marchi Scintilla da 40 a 35. (Nota degli sviluppatori: senza i potenziamenti al danno, Phoenix non può più eliminare con un solo colpo un eroe con 250 punti salute usando un singolo marchio + un colpo diretto della sua Inferno della Fine (abilità suprema). Tuttavia, l’aumento del danno del suo attacco principale la rende molto più minacciosa nel combattimento base.)
Spider-Man
Spidey sta stringendo la morsa più forte che mai! Abbiamo reso la sua Ultimate ancora più incisiva.
Aumentato il danno di Spectacular Spin per singolo campo magico sferico da 13,6 a 15. (Danno totale nell’arco di 2,4 secondi aumentato da 408 a 450).
Squirrel Girl
Doreen ora è leggermente più veloce! Incredibile!
Riduci il tempo di ricarica di Legame Mammiferi da 15 a 12 secondi.
Star-Lord
È ora di alzare il volume e aumentare le munizioni!
Aumenta la capacità di munizioni delle Armi Elementali da 40 a 50.
Wolverine
Il fattore rigenerativo di Logan è al massimo! Sarà in grado di tornare in battaglia più velocemente.
Riduci il tempo di ricarica di attivazione del Fattore Rigenerativo da 105 secondi a 90 secondi.
STRATEGA
Invisible Woman
Sue perde un po’ del suo effetto di respinta e del suo danno per bilanciare il potenziale di controllo complessivo delle composizioni Strategist.
Riduzione della distanza di spinta di Force Physics da 12 m a 10 m e del danno da 55 a 50.
Loki
Il Dio dell’Inganno si sta concentrando maggiormente sul suo ruolo di supporto. Le sue illusioni cureranno con maggiore affidabilità, ma infliggeranno un po’ meno danni.
Aumentato il tasso di guarigione del Missile Mistico dell’illusione dal 90% al 100%. Ridotto il tasso di danno del Missile Mistico dell’illusione dal 90% all’80%.
Aumentato il costo in energia dell’abilità suprema del Dio dell’Inganno da 4300 a 4500.
Mantis
Mantis sta per subire un cambio tattico! Scambia parte del suo potere di potenziamento del danno con un nuovissimo bonus alla velocità di movimento di base.
Riduce il bonus al danno di Ispirazione Alleata fornito agli alleati dal 12% all’8%.
Nuovo effetto: ora fornisce un bonus fisso di 100 alla velocità di movimento agli alleati. (Nota degli sviluppatori: ora che Ultron ha accesso a capacità di potenziamento del danno convenzionali, Mantis ha bisogno di ritagliarsi una nicchia funzionale più unica. Aggiungendo un bonus alla velocità di movimento, Mantis può aiutare meglio la sua squadra con il posizionamento e il kiting!)
Rocket Raccoon
Rocket sta potenziando il suo arsenale! Infliggerà più danni, curerà di più e caricherà la sua Ultimate più velocemente.
Aumentato il danno per colpo in Modalità Bombardamento per proiettile da 16 a 17.
Aumentate le cariche della Modalità Riparazione da 8 a 10.
Ridotto il costo in energia di C.Y.A. (Abilità Ultimate) da 4300 a 4000.
White Fox
Ami Han sta perfezionando la sua magia Kumiho per fornire cure più costanti, sia in combattimento che fuori combattimento.
Aumenta la quantità di cure fornite dall’aura circostante durante il Risveglio della Forma di Volpe da 25/s a 35/s; riduce la guarigione istantanea generata da ogni attacco andato a segno durante il Risveglio della Forma di Volpe da 35 a 25. (Nota degli sviluppatori: abbiamo osservato che la guarigione della Volpe Bianca nello stato di Risveglio della Forma di Volpe era troppo elevata quando attaccava continuamente i nemici, ma troppo bassa quando non riusciva a mantenere i bersagli. Questo riduce leggermente la sua intensa guarigione istantanea quando attacca ripetutamente (da 100/s a 90/s), ma aumenta significativamente la sua aura di guarigione passiva quando non ci sono bersagli disponibili (da 25/s a 35/s).)
Aumenta la guarigione di Benedetto dai Nove agli alleati durante Kumiho Scatenato (Abilità Suprema) da 40/s a 60/s.
Le Abilità di Squadra
AGGIUSTATO
Assalto agghiacciante (Luna Snow – Iron Fist/Emma Frost)
Il palcoscenico si espande! Stiamo potenziando il raggio d’azione di questo trio di ghiaccio, così potranno congelare la concorrenza da una distanza maggiore.
Aumenta il Campo Magico Diamante Ghiacciato da 9 m a 12 m; aumenta la distanza di posizionamento delle barriere per adattarla al raggio di 12 m.
Un predatore preistorico all’apice della catena alimentare e un vigilante con un arsenale a disposizione. Cosa potrebbe mai andare storto? Frank Castle si prepara per l’avventura della sua vita!
Come Ancora di Squadra, Devil Dinosaur ottiene 100 Punti Salute Bonus.
Il Punitore sblocca l’abilità Giudizio Antico grazie alla sua Squadra con Devil Dinosaur.
Saluti, rivali! Benvenuti alla Stagione 8! Unitevi a noi per assistere alla commovente riunione di due migliori amici e all’appassionato ritorno di due veri amanti attraverso l’intreccio temporale. L’aggiornamento inizierà il 15 maggio 2026 alle 09:00:00 (UTC), con una manutenzione stimata di 2 ore.
Contenuti completamente nuovi
Nuovo Eroe
Il nuovo eroe Devil Dinosaur si fa strada a suon di calci e pugni nel roster di Marvel Rivals!
Nuove storie
Nuova serie – I peccati di Alchemax
Nuova storia sui dinosauri demoniaci – Il diavolo nei dettagli
Jeff the Land Shark – Chroma Devil Landshark Magma Menace/Rosy Ruin e VFX Abilità Ultimate
Prendi posto…o accovacciati?: Nuova animazione per Devil Dinosaur
Nuovi accessori per Devil Dinosaur, Black Widow, The Thing, Angela, Namor Hela e The Punisher
Disponibile dal: 15 maggio 2026, alle 9:00:00 (UTC)
Pass battaglia S8
Il Chronoverse trema e l’ombra di Alchemax incombe minacciosa. Ma dove cala l’oscurità, sorgono gli eroi! Sblocca il nuovo epico Battle Pass, Progetto: Era Eroica, con 10 nuovissimi set di costumi eroici! Tra i costumi in evidenza: Rogue – Ribelle Stellare, Jeff lo Squalo Terrestre – Squalo Terrestre Demoniaco e Gambit – Distruttore di Barriere.
Evento stagionale: nascondino con il dinosauro diavolo
Lunella ha bisogno del tuo aiuto per rintracciare il suo colossale compagno! Tuffati nel nuovissimo evento “Nascondino con il Dinosauro Diavolo” e segui le sue enormi impronte attraverso le linee temporali. Completa le missioni per ottenere Unità, Gettoni Crono, Carte Galleria e molto altro!
Twitch Drops
I drop stagionale
Con l’inizio della Stagione 8, preparatevi per una nuova ondata di Twitch Drop.
I drop di questa ondata includono il costume Ladro – Volontà di Galacta e i relativi contenuti del bundle.
Periodo dei drop:dal 15 maggio 2026 alle 12:00:00 (UTC) al 12 giugno 2026 alle 09:00:00 (UTC)
I drop del torneo
Le linee del fronte sono tracciate attraverso le correnti cronologiche! Marvel Rivals Ignite: Fase 1 è ufficialmente iniziata. Sintonizzatevi sui canali di trasmissione designati per assistere allo scontro tra le squadre d’assalto più elitarie del mondo in una competizione sovrumana da brivido. L’Osservatore non è l’unico a tenere d’occhio l’azione; Galacta in persona sta distribuendo ricompense cosmiche! Accumulate abbastanza tempo di osservazione per placare la nostra entità cosmica preferita e ottenere quest’ultima ondata di Drop: 100 Chrono Token, Mood – Sguardo di Galacta, Targhetta Wolverine – Volontà di Galacta, Spray Oopsie della Pozza del Portale
Periodo dei Drop: dal 22 maggio 2026 alle 16:00:00 (UTC) al 19 giugno 2026 alle 16:00:00 (UTC)
Premi di rango
Ricompense di rango Oro: raggiungi il grado Oro o superiore per ottenere l’esclusivo costume Dinosauro Diavolo – Corporate Cruncher.
Esports
IGNITE Stage 1 non si limita a trasmettere sui canali terrestri standard; abbiamo instradato il feed direttamente nel gioco! Accedi al nostro hub “Esports” completamente integrato per un collegamento tattico completo, con live streaming, notifiche di battaglia, replay VOD in tempo reale, analisi di combattimento avanzate e dossier approfonditi sui tuoi team e professionisti preferiti.
Grazie al feedback operativo e della community raccolto durante la Stagione 7, il sistema ha subito diverse ottimizzazioni:
Replica del mirino tattico: Vuoi mirare come Occhio di Falco o The Punisher? Ora puoi accedere ai profili dei giocatori e copiare direttamente i mirini personalizzati utilizzati dai professionisti, configurabili per ogni eroe!
Anteprime delle partite: Una nuova funzione di anteprima nella pagina Live streaming ti permette di vedere esattamente quali scontri epici sono in programma.
Ricostruzioni della cronologia (previsioni): Hai fatto una scelta sbagliata? Modifica la cronologia! Per le partite della fase a gironi “in corso”, ora puoi tornare alla pagina delle previsioni per modificare la previsione di classifica di una squadra. Puoi guadagnare fino a 2 cariche di revisione temporale (in tutte le regioni) completando specifici obiettivi dell’evento della fase a gironi.
Ma non è tutto! Consulta l’hub completo di informazioni cliccando sulla scheda “Esports” nella barra di navigazione in alto!
Campionato Marvel Rivals
Il Marvel Rivals Championship torna per la Stagione 8, pronto a incoronare nuove leggende! Che siate una squadra di Vendicatori veterani o difensori emergenti, la semplice partecipazione alle Qualificazioni Aperte garantirà alla vostra Fazione una cospicua quantità di Unità e un forziere pieno di bottino esclusivo (consultate l’anteprima dei premi MRC in gioco per tutti i dettagli).
Per coloro che hanno il potere di frantumare i cieli, la posta in gioco è cosmica. Nota bene: le prime 4 Fazioni di ogni regione designata nella Stagione 8 del MRC, insieme ai titani che vantano il più alto punteggio combinato di “Punti Campione 26” delle Stagioni 7 e 8, riceveranno un biglietto d’oro per uscire dai campionati amatoriali. Sarete invitati alle combattutissime Qualificazioni di Metà Stagione dell’Ignite Series 2026.
Lì, vi scontrerete direttamente con i gladiatori della Pro League di Fase 1, lottando per la sopravvivenza. Vincete e ascenderete, conquistando un ambito posto nella Pro League di Fase 2. Per le regole di ingaggio precise, consultate la pagina MRC all’interno del gioco o i nostri canali social ufficiali.
Vantaggi universitari
I costumi di College Perk cambieranno come segue: Loki – Abito Presidenziale, Magneto – Tiranno Temporale, Hulk – Maestro, Peni Parker – Robot della Terra Desolata, Spider-Man – Uomo Ragno, Daredevil – Diavolo 2099, Magik – Demone Fenice, Rocket Raccoon – Raccoon del Sole, Fenice – Fenice del Caos, Occhio di Falco – Ronin.
Correzioni e ottimizzazioni
Caccia di sangue
Jeff lo Squalo Terrestre: Anche i predatori più voraci hanno bisogno di ricaricare le loro… bolle? Abbiamo risolto una fastidiosa anomalia acquatica per cui assicurarsi un’eliminazione con le bolle di Jeff non garantiva il ripristino della carica previsto. Il caos ora continua a scorrere!
Stabilità Ambientale: Le barriere dimensionali durante la Caccia al Sangue si stavano lacerando. Abbiamo corretto diverse fratture di combattimento localizzate che occasionalmente causavano agli eroi di uscire dai limiti della mappa o di rimanere incastrati nella geometria della mappa stessa.
Thor: L’Odinson incanalava un po’ troppi fulmini. Abbiamo scoperto che accumulare più potenziamenti attivi di Tempesta Suprema faceva sì che la sua Tempesta Finale aumentasse la durata della Runa del Risveglio invece di consumarla; in pratica, violando le leggi della magia asgardiana. La Forza di Odino è stata calibrata correttamente: Tempesta Finale ora consumerà correttamente la durata del risveglio come previsto.
Il cammino verso la fine del mondo: Gli Avengers
Contenimento dei Malvagi di Loki: Abbiamo risolto un glitch temporale per cui, in determinate condizioni caotiche, gli eroi venivano lasciati sospesi a mezz’aria o intrappolati in stati di KO anomali.
Bilanciamento di Loki: Sembra che il Dio dell’Inganno regnasse un po’ troppo su questa linea temporale. Abbiamo chiamato la TVA per ridimensionare i suoi livelli di potere eccessivi: Modalità Classica: La salute base di Loki è stata ridotta da 3.500 a un più ragionevole 3.000. Inoltre, il tempo di ricarica di “Bend the Knee” è stato aumentato da 8 a 15 secondi e la durata del suo controllo mentale è stata dimezzata da 4 a 2 secondi. Modalità Tutti gli Eroi: Anche la salute base di Loki subisce una riduzione, passando da ben 4.500 a 3.500. Anche Bend the Knee riceve le stesse modifiche: il tempo di ricarica è aumentato da 8 a 15 secondi, mentre la durata dell’effetto è stata ridotta da 4 a 2 secondi. (Sappiamo che è un dio, ma abbiamo comunque bisogno di un combattimento leale!)
eroi
Il trattamento silenzioso di Black Widow: Risolto un problema per cui gli effetti sonori degli spari del costume di Mrs. Barnes di Natasha erano misteriosamente assenti. La Stanza Rossa le ha insegnato a essere un’assassina silenziosa, ma abbiamo pensato che sentire effettivamente gli spari delle sue armi sarebbe stato un po’ più utile!
L’egida aerea di Capitan America: Risolto un raro bug per cui alzare lo scudo di Cap a mezz’aria aveva una piccola probabilità di non bloccare i danni del Campo Magico. Volare in aria come un’aquila calva è fantastico, ma lo scudo di Vibranio di Steve ora lo proteggerà correttamente dalle sorprese esplosive mentre è in volo. Scudi alzati, Cap!
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti per la Stagione 8. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!
Abbiamo avviato l’installazione dell’aggiornamento 0.5.0.3 per #TarkovArena.
L’installazione richiederà circa 5 ore. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
Correzioni
È stato rimosso il pulsante “Ricevi” nell’Armeria che permetteva ai giocatori di acquistare un accessorio per armi senza conferma. Ora gli accessori si sbloccano passando il mouse sopra di essi durante la progressione dell’arma. È stata inoltre aggiunta una finestra di conferma dell’acquisto.
Correzioni all’interfaccia utente dell’Armeria: aggiunta la navigazione a briciole di pane quando si ricevono ricompense in equipaggiamento per il completamento delle missioni.
Risolto un problema per cui veniva visualizzata la notifica “Giocatore non trovato” quando si visualizzava un profilo nella schermata post-partita.
Nella modalità ShootOut, a ciascuna squadra partecipante viene ora assegnato un logo casuale tra quelli disponibili.
Sono state risolte diverse cause di problemi di registrazione dei colpi.
Risolto un problema per cui le uccisioni effettuate con il Mk 12 SPR 5.56×45 non venivano conteggiate ai fini del progresso dell’obiettivo.
Risolto un problema per cui l’audio di un altro giocatore poteva risultare disattivato per uno spettatore dopo il respawn.
Modifiche
Le posizioni numero 1 e 2 nella lista d’attesa durante le finali dello ShootOut sono ora evidenziate in modo più chiaro.
Sono state applicate piccole ottimizzazioni di tiro.
Piccole modifiche allo sprint: premendo A/D durante lo sprint ora l’angolo di inclinazione aumenta leggermente.
Le modifiche relative alla luminosità del bagliore della volata introdotte in Escape from Tarkov sono state implementate anche in Escape from Tarkov: Arena.
Aggiunto il giubbotto tattico FORT Gladiator-S (leggero, MultiCam) alla cassa “Echo Belli”.
ARC Raiders è cresciuto ben oltre ogni nostra aspettativa al lancio e ogni giorno vediamo i giocatori continuare a plasmare la vita nella Rust Belt in modi che ci ispirano come sviluppatori. Per questo motivo, vogliamo parlarvi della nostra frequenza di aggiornamento per il futuro.
Stiamo cambiando il modo in cui aggiorniamo il gioco
Al lancio di ARC Raiders, avevamo pianificato aggiornamenti mensili. L’intento era quello di tenervi tutti coinvolti, di garantire che il gioco risultasse sempre fresco e di darvi motivi per continuare ad avventurarvi in superficie. Ma una volta che il gioco è stato nelle mani dei giocatori, ci siamo resi conto che il tipo di esperienza a lungo termine che vogliamo creare per ARC Raiders richiede aggiornamenti più radicali.
Col tempo, abbiamo scoperto che la pressione di un ciclo mensile limita l’impatto di questi aggiornamenti. Lo percepite voi, e lo percepiamo anche noi. Procedere a questo ritmo non è sostenibile, né compatibile con le ambizioni più grandi che abbiamo per questo gioco.
Gli aggiornamenti principali verranno rilasciati due volte l’anno.
D’ora in poi, abbiamo deciso di rilasciare aggiornamenti importanti due volte l’anno: aggiornamenti di maggiore portata e impatto, con l’obiettivo di cambiare radicalmente il modo in cui giocate. Non preoccupatevi, un team dedicato continuerà a gestire ARC Raiders quotidianamente: aggiornamenti regolari, correzioni di bilanciamento, bug, aggiornamenti del negozio ed eventi per i giocatori non verranno eliminati.
Questo maggiore spazio di sviluppo ci permette inoltre di investire più a fondo nella salute di ARC Raiders, dal bilanciamento della progressione e dell’economia al fair play e alle misure anti-cheat. Sappiamo che questi aspetti sono fondamentali per l’esperienza di gioco, soprattutto in un gioco in cui ogni incontro e ogni estrazione contano.
Sentiero ghiacciato: il nostro aggiornamento più importante di sempre
Il nostro prossimo importante aggiornamento arriverà a ottobre e sarà il più corposo che abbiamo rilasciato dal lancio. Non si tratta solo di quantità, ma è pensato per rispondere alle domande più ampie che la community ci ha posto. Ecco un assaggio di ciò che vi aspetta:
Una nuova frontiera sconfinata: esplora un nuovo paesaggio nella Rust Belt con un design a strati e nuovi misteri da svelare nella mappa più grande del gioco.
La nostra operazione ARC più ambiziosa di sempre: include nuovi nemici ARC con design inediti e comportamenti unici che metteranno alla prova i Predoni in modi inediti.
Nuovi sistemi di progressione: molti giocatori hanno raggiunto il livello massimo del loro Covo dei Raider e il limite massimo dei Punti Abilità. La prova ghiacciata introdurrà nuovi obiettivi e ulteriori modi per plasmare la progressione del tuo Raider.
Esplorando le origini degli ARC: cosa sono gli ARC e da dove provengono? La prova ghiacciata offre ai raider l’opportunità di iniziare a svelare questo mistero.
Albero delle abilità migliorato
Insieme a nuove armi, oggetti, strumenti, elementi cosmetici e altro ancora.
È importante capire che non stiamo semplicemente aggiungendo nuovi contenuti all’esperienza esistente. Stiamo perfezionando i sistemi principali per supportare un’esperienza a lungo termine più significativa, un’esperienza a cui vorrete davvero tornare. La Prova ghiacciata è solo l’inizio di dove vogliamo portare ARC Raider e condivideremo ulteriori dettagli nei prossimi mesi.
A partire dalla prossima settimana: un nuovo trader
La prossima settimana introdurremo una nuova meccanica pensata per i giocatori di livello avanzato: un nuovo Mercante proveniente da una tribù nomade di abitanti della superficie.
Molti di voi hanno investito molto nel gioco e ci sono alcuni problemi comuni che ci vengono segnalati di continuo:
Avete accumulato molti oggetti di alto valore senza alcun modo per venderli in maniera gratificante.
Il vostro deposito si sta riempiendo con i nuovi oggetti del gioco e non ne abbiamo aumentato la capacità.
Pochissimi di voi partecipano alla Spedizione, o perché non è abbastanza redditizia, o perché è troppo doloroso separarsi dai propri oggetti e progetti preferiti.
Il nuovo Mercante si sblocca al livello 25 e offre ricompense uniche, oggetti rari e cosmetici in cambio dei tuoi oggetti di valore. Accetterà i tuoi oggetti in cambio di queste ricompense settimanali a rotazione, ma a volte potrebbe chiederti di trovare specifici oggetti rari da scambiare.
Il nuovo Mercante offre anche due vantaggi in cambio di oggetti di valore:
Spazio di inventario extra per aumentare la tua capacità.
Il Deposito della Spedizione. Ti permette di trasportare fino a cinque oggetti durante la Spedizione, così puoi equipaggiare il tuo nuovo Raider con i tuoi oggetti o progetti preferiti.
Questo è solo un aspetto di una serie più ampia di miglioramenti che arriveranno nel corso dell’anno.
Costruire per il lungo termine
Una cosa che è diventata sempre più chiara sin dal lancio è quanto siano importanti la progressione e gli obiettivi dei giocatori per l’esperienza di ARC Raider. Se amate ARC Raider, volete più motivi per tornare nella Cintura arruginita, e noi vogliamo creare sistemi che continuino a evolversi insieme al gioco.
Alcuni dei miglioramenti alla progressione che vogliamo implementare richiedono semplicemente più tempo di sviluppo, che non siamo stati in grado di gestire adeguatamente con un ciclo di aggiornamenti mensile. Passare ad aggiornamenti più consistenti ci permette di dedicare più tempo a perfezionare i sistemi con cui i giocatori interagiscono maggiormente.
Stiamo lavorando per approfondire la progressione in diverse aree di ARC Raider, continuando al contempo ad ampliare le possibilità di personalizzazione del proprio Raider. Stiamo anche investendo di più in funzionalità come le Prove, in modo che rimangano sempre divertenti e non una noiosa routine. Ci stiamo anche impegnando per rendere il Progetto Spedizione più gratificante e meno punitivo. Questo è un aspetto in continua evoluzione di ARC Raider, e presto inizierete a vederne i primi risultati.
Il quadro generale
Per noi è fondamentale che i giocatori comprendano a che punto siamo arrivati con il nostro “cervello di Embark”: le nostre ambizioni vanno ben oltre ciò che i giocatori hanno visto finora. Vogliamo esplorare ulteriormente l’universo di ARC Raiders.
Consideriamo ARC Raiders un’esperienza destinata a espandersi nel tempo e, al momento, siamo ancora all’inizio di questo percorso. La cadenza semestrale degli aggiornamenti ci offre l’opportunità di sviluppare i futuri aggiornamenti con maggiore consapevolezza, garantendo che gameplay, progressione, narrazione e il mondo stesso si evolvano di pari passo.
Attualmente, i Raiders si trovano ad affrontare una minaccia ARC in continua crescita e la società di Speranza potrebbe sentirsi impotente. Ma i Raiders non sono fatti per restare sulla difensiva: l’obiettivo è sempre stato più grande della semplice sopravvivenza, ovvero riconquistare un giorno la superficie.
La prova Ghiacciata inizierà a contribuire a questo obiettivo e a svelare alcuni aspetti di questa sfida, ma è solo l’inizio. Il nostro obiettivo è quello di cambiare costantemente il paradigma in base al quale operano i Raider, in modo che possiate sentire gli effetti delle vostre azioni e della vostra perseveranza contro ARC.
Grazie, Raider
La Cintura arruginita non sarebbe nulla senza i raider che la animano ogni giorno. Sappiamo che questo cambiamento non piacerà a tutti e che potrebbe essere frustrante non ricevere aggiornamenti con la stessa frequenza, ma crediamo fermamente che ne varrà la pena.
Grazie per continuare a spronarci a creare il miglior gioco possibile.