9.6.2 | Patch di correzione bug

Importante

  • L’accessorio “La lettera di Amanda” del Maiale è stato riattivato.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Gioca” risultavano disattivati ​​nella scheda “Panoramica” dopo aver visualizzato le missioni.

Audio

  • Risolto un problema per cui la Krasue non presentava effetti sonori quando agganciava i sopravvissuti sia in forma corporea che in forma di testa.
  • Risolto un problema per cui, quando L’Incubo attivava l’attacco Trappola dei Sogni, l’audio degli effetti sonori risultava distorto per il Sopravvissuto nelle vicinanze.
  • Risolto un problema per cui il volume dell’effetto sonoro “Nightfall soon” del Dredge era più alto del normale all’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’audio di Tomie persisteva in altre prove contro Lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Muschio Rosso del Demogorgone non silenziava l’effetto sonoro di gorgoglio all’uscita da un portale.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui alcuni abiti di Feng Min presentavano problemi di compenetrazione con la gonna durante diverse animazioni.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo aveva un piccolo oggetto che sporgeva dalla testa durante la lobby.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra al tunnel del Xenomorfo, e anche un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui l’accessori del Maiale, ovvero Lettera per Amanda, Schizzo dell’Enigmista e Piano Annotato dell’Enigmista , non influivano sul numero di RBT disponibili.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Calice di Ossidiana del Boia impediva il corretto funzionamento della competenza Furia dello Spirito quando si utilizzavano attacchi a distanza.
  • Risolto un problema per cui La Piaga non perdeva gettoni quando rompeva un bancale con 3 o meno gettoni.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera non mostrava l’animazione di affaticamento dal punto di vista del Sopravvissuto.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza in cui la telecamera si sovrapponeva agli elementi dello scenario.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich dove i ganci non erano accessibili.
  • Risolto un problema con la grande pila di gabbie nelle Rovine Dimenticate, sostituendo le primitive di collisione per eliminare uno spazio tra le gabbie che impediva il passaggio dei proiettili.
  • Risolto un problema nella stanza di astrologia nelle Rovine Dimenticate, correggendo le collisioni e riparando un file 3D corrotto per sistemare un punto di controllo che presentava una collisione estesa, impedendo ai proiettili di essere lanciati ad angolo.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza Paura dei Fantasmi poteva attivarsi su un Sopravvissuto anche se il Killer non era nel suo campo visivo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Impossibile Nascondersi non riusciva a rivelare i Sopravvissuti in stato morente.
  • Risolto un problema per cui la competenza Leader rimaneva attivo anche dopo il sacrificio del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’aura del totem non veniva visualizzata dal punto di vista del Sopravvissuto quando era attiva la competenza Maledizione: Nessuno Sfugge alla Morte.

Piattaforme

  • Risolto un problema su PC per cui il controller DualSense PS mostrava icone errate.
  • Risolto un problema su PC per cui il ridimensionamento del gioco poteva causare un arresto anomalo.
  • Risolto un problema su Switch/Switch 2 che causava la visualizzazione del logo di Steam nella pagina di accesso alle statistiche del giocatore.

Varie

  • Soluzione provvisoria per risolvere il problema delle luci lampeggianti durante una sperimentazione.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/546-9-6-2-bugfix-patch

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #TarkovArena. Non è necessario scaricare alcun aggiornamento del launcher.

  • Sono state apportate modifiche al bilanciamento delle armature e delle basi predefinite, insieme a un ribilanciamento dell’Armeria.
  • Sono state implementate ulteriori modifiche e correzioni.

Note complete sulla patch:

Cambiamenti di bilanciamento dell’8 maggio 2026

Ribilanciamento delle armature

Di recente, abbiamo notato un numero crescente di segnalazioni secondo cui il TTK (tempo necessario per uccidere un avversario) è diventato troppo rapido. In combattimento, i giocatori spesso non hanno una seconda possibilità e gli scontri a fuoco prolungati sono diventati meno frequenti. Questo influisce negativamente anche sul ritmo e sullo spettacolo delle partite.
Per rallentare leggermente il TTK, abbiamo deciso di assegnare +1 alla classe armatura alle classi più vulnerabili.

  • La classe Assalto ora sarà in grado di assorbire più danni, mentre la classe Esploratore riceverà una piastra di Classe 6 appositamente configurata con caratteristiche uniche.
  • L’Esploratore manterrà solo le maschere protettive di Classe 3 e otterrà una maggiore protezione per il torace a scapito della protezione per la testa, mentre l’Enforcer rimarrà la classe più pesantemente corazzata.

Ci auguriamo che queste modifiche aumentino il numero di emozionanti scontri a fuoco in stile duello, in cui l’abilità di mira del giocatore gioca un ruolo chiave per assicurarsi la vittoria.

Assalto

Armatura: 4 → 5 in ceramica;

Elmo: 4 con protezione per le orecchie → 4 senza protezione per le orecchie ma con accessori per l’armatura, escluso ULACH

Esploratore

Armatura: 5 in ceramica → 6 in piastre speciali;

Elmo: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per armatura → 3 maschere

Cecchino

Casco: 4 senza protezione per le orecchie ma con attacchi per protezioni → 4 con protezione per le orecchie

  • Il costo di tutte le piastre balistiche presenti nel gioco è stato ridotto proporzionalmente per preservare le comode opzioni di costruzione predefinite.

Ribilanciamento dell’Armeria

ASh-12 e RPDN

Siamo a conoscenza delle discussioni in corso sull’efficacia del fucile d’assalto ASh-12 e della mitragliatrice RPDN. Al momento, queste sono tra le armi più popolari e generano frustrazione tra i giocatori che non le utilizzano. A prima vista, sembrerebbe che necessitino di un depotenziamento. Tuttavia, con l’aumento dei livelli di armatura per tutte le classi, crediamo che la loro efficacia diminuirà naturalmente, allineandosi maggiormente a quella delle altre armi.

Detto questo, stiamo apportando una piccola modifica alla cartuccia PS12B in modo che penetri le armature di Classe 5 con una precisione leggermente inferiore.

  • La penetrazione delle munizioni PS12B è stata ridotta da 46 a 45;
  • Danni all’armatura notevolmente ridotti.

Continueremo a monitorare le statistiche e il feedback dei giocatori e apporteremo ulteriori modifiche se necessario.

aumento del costo dei dispositivi laser

I dispositivi tattici non servono solo a migliorare la mira. Dal punto di vista funzionale, riducono anche la dispersione dei colpi quando si spara senza mirare. Le tattiche di tiro senza mirare a medie e lunghe distanze con fucili di precisione e mitragliatrici sono diventate sempre più comuni. Vogliamo premiare maggiormente il tiro mirato e preciso e rendere i dispositivi tattici un investimento significativo, piuttosto che un semplice riempitivo preimpostato a basso costo.

  • Il Meta Score di tutti i dispositivi laser è stato incrementato di 100-230 punti.

Disponibilità del dispositivo laser

L’Enforcer è rimasta l’unica classe non toccata dal bilanciamento, quindi dopo le modifiche potrebbe mancare della penetrazione necessaria per affrontare con sicurezza gli avversari. Per potenziare il fuoco di soppressione, abbiamo reso possibile l’utilizzo di dispositivi tattici su tutte le armi disponibili per la classe, soprattutto considerando che i giocatori li stavano già montando sulle mitragliatrici trasferendoli dalle pistole.

  • Enforcer ora può equipaggiare dispositivi laser su tutte le armi disponibili.

Diminuzione dei costi dei farmaci

In Arena, i kit medici sono spesso difficili da utilizzare in tempo durante i combattimenti. Vogliamo ridurre leggermente il costo dei kit medici per dare ai giocatori maggiore flessibilità nella creazione di preset.

  • Tutti i kit medici, le bende, i lacci emostatici e le stecche disponibili ora costano da 5 a 50 punti Meta Score in meno.

Munizioni SPP

A causa delle modifiche introdotte nella patch 0.5.0, le armi 9×39 che utilizzano munizioni SPP hanno perso parte della loro efficacia. Equipaggiare lo Scout SR-3M o l’AS VAL Mod.4 con munizioni PAB-9 sarebbe troppo rischioso, quindi abbiamo deciso di aumentare leggermente la penetrazione dell’armatura SPP per rendere queste armi più comode da usare.

  • Aumentata la penetrazione delle munizioni 9×39 SPP da 35 a 37.

VSK-94 e 9A-91

Il costo del VSK-94 e del 9A-91 è stato modificato in seguito alla precedente patch di bilanciamento che ha ridotto il costo delle armi d’assalto.

  • Il punteggio Meta di VSK-94 è stato ridotto a 800.
  • Il punteggio Meta di 9A-91 è stato ridotto a 800.

AK e MAI AP

I fucili AK calibro 7.62×39 hanno sempre occupato una nicchia molto ristretta e sono stati usati raramente dai giocatori. Sebbene il loro rinculo sia stato notevolmente migliorato con la patch 0.5.0, vogliamo fornire ai giocatori un ulteriore strumento per riconsiderare queste armi.

  • I fucili d’assalto AKMN, AKMSN, AK-103 e AK-104 ora possono utilizzare le munizioni perforanti MAI.

Caricatori MCX-SPEAR da 25 colpi

L’MCX-SPEAR è stato pesantemente influenzato dal bilanciamento della patch 0.5.0. Era rimasto a lungo ai vertici del meta ed era oggetto di continue discussioni, quindi un nerf era prevedibile.

Tuttavia, dopo aver rimosso i caricatori da 25 colpi, abbiamo notato che i giocatori erano restii a sperimentare nuovamente con l’arma, facendo sì che molte delle sue modifiche alle statistiche passassero inosservate. Inoltre, anche armi simili come l’MDR 7.62×51 ne hanno risentito indirettamente.
Stiamo reintroducendo i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR per restituirgli parte della sua popolarità, ma tenete presente: non si tratta più dello stesso SPEAR di prima.

  • Sono stati reintrodotti i caricatori da 25 colpi per l’MCX-SPEAR, disponibili per 30 GP al livello di progressione 4, esclusivamente per la classe Assalto.

L’ergonomia del pesante meccanismo a otturatore aumenta

Dopo i miglioramenti apportati alle munizioni a otturatore girevole-scorrevole 7.62×51 e 7.62x54R, i fucili di grosso calibro sono diventati meno rilevanti poiché l’efficacia delle loro munizioni è diventata pressoché identica, mentre il costo, il peso e l’ergonomia dell’AXMC e del SAKO M10 sono rimasti problematici.
Stiamo apportando lievi miglioramenti all’ergonomia di queste armi per renderle più comode da usare.

  • AI AXMC – ergonomia migliorata di 8;
  • Sako TRG M10 – ergonomia migliorata di 5.

Modifiche predefinite di base

Red

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il mirino è stato sostituito con un OKP-7;
  • Il MAWL-C1+ è stato sostituito con un NcStar TBL.

Jaeger

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con un AirFrame OD.

Leon

  • Entrambe le piastre balistiche sono state sostituite con SAPI III+;
  • Il casco è stato sostituito con il modello STRIKE;
  • Le cuffie sono state sostituite con il modello ComTac VI.

Alpha

  • Aggiunto un caricatore aggiuntivo con munizioni PP;
  • Modificata la corazza in 6B13;

Concrete

  • Modificata l’armatura corporea in Gladiator-S con Cult Locust e piastre SAPI III+;
  • Aggiunto un caricatore a scatola;
  • Aggiunto il lanciarazzi AN/PEQ-15 all’arma.

Voron

  • Aggiunte piastre laterali;
  • Aggiunto mirino a punto rosso Pilad TargetRing;
  • Aggiunto il MAWL-C1+ all’arma.

Stinger

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello USEC;
  • Aggiunti gli occhiali da balestra;
  • Sostituite le cuffie con le MSA Sordin.

Python

  • Sostituite le piastre balistiche con quelle ESAPI IV;
  • Sostituito l’elmetto con il cappello Domontovich;
  • Sostituite le cuffie con le ProFlex DX5;
  • Rimosso il silenziatore dall’arma.

Foch

  • Piastre balistiche sostituite con ESAPI IV;
  • Cuffie sostituite con ProFlex DX5;
  • Elmetto sostituito con un cappello da cowboy;
  • Calcio sostituito con un GL-SHOCK;
  • Mirino MAWL-C1+ aggiunto all’arma;
  • Paramano sostituito con un Magpul MOE;
  • Impugnatura anteriore sostituita con una DD Enhanced M-LOK.

Dagger

  • Ho cambiato il casco con uno FLUX;
  • Ho sostituito le cuffie con un modello ComTac V.

Spoke

  • Cuffie sostituite con il modello Liberator;
  • Costume sostituito con il modello ULACH;
  • Occhiali da nuoto aggiunti: modello 6B34.

Carbon

  • Impugnatura anteriore sostituita con quella SE-5;
  • Costituzione dell’armatura con quella A18 Skanda;
  • Aggiunto un caricatore in più

Correzioni

  • Risolti i problemi di compatibilità dei caschi FLUX, Caiman e NeoSteel con gli occhiali balistici;
  • Aggiunti i tappi per le orecchie TEP-300 e ProFlex DX5 a tutte le classi;
  • Corretto il costo in Meta Score del calcio del GL-CORE S. Precedentemente 300, ora 763 per uniformarsi a calci simili;
  • Corretto il costo in Meta Score dell’auricolare M32 (bianco). Precedentemente 277, ora 250 per uniformarsi alla versione standard;
  • Corretta la localizzazione dell’obiettivo W dell’SR-3M: Elimina 2 o più nemici con colpi alla testa entro 5 secondi in qualsiasi modalità di gioco;
  • Risolto un problema per cui i pantaloni BEAR Lonsdale erano disponibili per USEC invece che per BEAR;
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi per la nuova serie di obiettivi non venivano assegnati. Gli obiettivi mancanti sono ora stati assegnati automaticamente;

Modificato

  • Le cuffie ComTac, GSSh-01, Razor Digital e Razor Slim ora possono essere indossate con le cuffie Crye AirFrame Ears e Chops;
  • Rimosso l’iniettore di stimolanti P22 dall’Armeria;
  • Aggiunte le icone originali agli obiettivi First Blood, The Time to Live and the Time to Die e Legend of the Arena;
  • Modificata la condizione per il gettone ShootOut della mappa Factory Tactical da “Ottenere almeno il 6° posto” a “Ottenere almeno il 5° posto”.

Modalità di gioco

Per le modalità Last Hero, CheckPoint e ShootOut, è stata disabilitata la logica che invalidava una partita quando uno o più giocatori si disconnettevano e non riuscivano a rientrare in tempo;

Per ShootOut:

  • Raddoppiata l’esperienza di uccisione;
  • Raddoppiata l’esperienza di progressione delle armi;
  • Ridotta l’esperienza di piazzamento nelle partite.

Fonte:

v. 9.6.1 | Patch di correzione bug

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • La sezione “Rendimenti decrescenti” del manuale di gioco è stata aggiornata.
    • Ora elenca tutte le velocità d’azione e i modificatori influenzati dai rendimenti decrescenti in una prova.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • Ho modificato l’animazione delle frecce sulla barra di avanzamento per riflettere meglio la velocità di riempimento della barra.

Contenuti

Aggiornamenti dei Killer

Il Dottore
  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,65 secondi (in precedenza 0,75 secondi).
Il Ghostface
  • Aumentata la velocità di movimento predefinita in posizione accovacciata a 4,0 m/s (in precedenza era di 3,8 m/s).

Aggiornamenti degli accessori da Killer

Gli accessori del dottore

  • “Disciplina ” – Lezione II (Non comune)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,06 secondi (in precedenza era di 0,1 secondi).
  • “Disciplina” – Lezione III (Raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,08 secondi (in precedenza era di 0,15 secondi).
  • “Disciplina” – Appunti di Carter (molto raro)
    • Riduce il ritardo di sprigionamento della Terapia d’urto di 0,1 secondi (in precedenza era di 0,2 secondi).

2v8

Le principali modifiche apportate a Mastermind sono ora implementate nella versione 2v8. Il tempo necessario per ottenere un token dello slancio è stato aumentato per mantenere l’equilibrio (5 secondi → 5,5 secondi).

L’abilità innata del Killer
  • Aumenta di 0,5 secondi il tempo necessario per ottenere un token Slancio.

Correzione di bug

2v8

  • Risolto un problema per cui il castello del Signore Oscuro risultava mancante con 4 specifici Killer.
  • Risolto un problema per cui l’oggetto Antidoto veniva tenuto in orizzontale o agganciato al braccio del Sopravvissuto quando si affrontava il Mastermind e il Nemesis.
  • Risolto un problema per cui il Ricercatore era in grado di rivelare l’aura del Killer a tutti i Sopravvissuti entro 64 metri dal Killer, indipendentemente dalla distanza.
  • Risolto un problema per cui la velocità di movimento della classe Ricercatore si sommava quando veniva applicata a un Sopravvissuto accovacciato.
  • Risolto un problema che impediva al Tedoforo di utilizzare la sua abilità di squadra.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di squadra Escapista non era in grado di fornire il bonus Velocità dopo il sacrificio di un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di spostarsi all’infinito durante il Collasso finale della partita.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Riproduci” del popup “Panoramica dell’evento 2v8” venivano visualizzati come segnaposto in diverse lingue.

Audio

  • Risolto un problema per cui la risata dell’Ingannatore non veniva udita dall’altra parte della mappa al raggiungimento del grado S.
  • Risolto un problema per cui i sottotitoli delle voci francesi dei personaggi di Stranger Things risultavano errati.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Primo risultavano assenti quando si raggiungeva l’ultimo quarto dell’Orologio della Morte, anche se gli Orologi a Granno non venivano utilizzati da tutti i Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui i grugniti di Undici durante le registrazioni delle voci fuori campo in francese risultavano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui la ninna nanna di MiNA poteva essere udita durante il Mori.
  • Risolto un problema per cui ai Killer equipaggiati con abiti corrotti mancavano gli effetti sonori di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni specifici relativi al Potere del Killer risultavano talvolta più forti del normale.
  • Risolto un problema per cui la musica del menu risultava sbilanciata tra i diversi menu e i vari brani musicali.
  • Risolto un problema per cui l’audio dell’attacco del Tipo Bello poteva essere riprodotto due volte durante la preparazione di un affondo.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del Ghoul erano troppo forti.
  • Risolto un problema per cui alcuni effetti sonori e azioni del Killer risultavano troppo forti.

Miglioramenti del bot

  • Risolto un problema che impediva ai personaggi controllati dall’IA di percorrere la parte superiore di una delle scale del Laboratorio Nazionale di Hawkins.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la testa del Krasue si staccava durante l’animazione dell’uncino nella forma di testa.
  • Risolto un problema per cui il lancio dell’ascia dell’animatronic non veniva tracciato dall’evento punteggio del cacciatore in caso di colpi che fanno danni.
  • Risolto un problema per cui l’ascia infuocata dell’animatronic poteva causare una desincronizzazione quando veniva utilizzata sui sopravvissuti che entravano negli armadietti.
  • Risolto un problema per cui l’azione “Afferra l’ascia” dell’animatronic non veniva visualizzata se i sopravvissuti erano troppo vicini al Killer.
  • Risolto un problema per cui la tosse dei Sopravvissuti era silenziosa quando si nascondevano in un armadietto mentre erano infetti dal virus T del Nemesis.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dell’incantesimo Infernale del Signore Oscuro rimanevano nella mano del Killer anche dopo che il Potere del Killer veniva annullato da uno stordimento con i bancali.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non riusciva a visualizzare le notifiche sonore dei totem purificati quando era in modalità Evocazione Guardia.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei Sopravvissuti non venivano visualizzati quando si trovavano sopra un tunnel degli Xenomorfi, e un altro problema per cui mancava un’aura tra la stazione di controllo e l’uscita.
  • Risolto un problema per cui la prima istanza di Scia del Tormento del Boia poteva comparire in un’altra posizione vicina in cui Scia del Tormento era stato utilizzato in precedenza.
  • Risolto un problema per cui un oggetto non poteva trovarsi nella tasca posteriore di un Sopravvissuto quando raccoglieva l’Occhio o la Mano del Lich.
  • Risolto un problema per cui, la scorazzata, dopo la fase di corsa, la telecamera del Tipo Bello poteva corrompersi e bloccarsi per tutta la durata del processo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti sbattuti in un angolo dal Mastermind venivano bloccati dalla collisione del Mastermind stesso.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind era in grado di annullare l’affaticamento da salto speciale con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind non aveva più slancio quando premeva un input direzionale durante una collisione con Slancio Virulento.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind era in grado di afferrare i Sopravvissuti con Lancio Virulento mentre lasciavano cadere i bancali. (soluzione provvisoria)
  • Risolto un problema per cui il copricapo “Occhi Ghiacciati” dell’Ingannatore causava problemi di texture quando si passava da un altro copricapo.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui L’incubo non riusciva a teletrasportarsi correttamente a un generatore su un balcone sul retro di una struttura.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui i killer rimanevano bloccati a causa di una collisione con un carretto del cibo.
  • Risolto un problema per cui i proiettili dei Killer venivano bloccati da una collisione sopra i barili di fuoco.
  • Risolto un problema nella mappa Il Pale Rose in cui la navigazione dei giocatori veniva ostacolata dalla presenza dell’ingresso di un tunnel Xenomorfo.
  • Risolto un problema nella mappa “Reparto Squilibrati” in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi sopra la struttura.
  • Risolto un problema alla mappa “Approdo al Lago Toba” in cui un Sopravvissuto attraversava un armadietto entrando.
  • Risolto un problema nella mappa “Sacrario dell’Ira” in cui il proiettile della Malattia veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema nella stazione di polizia di Raccoon City – lato ovest, in cui la trappola del cacciatore attraversava il terreno.
  • Risolto un problema nella mappa “Approdo al lago Toba” creando dei livelli di dettaglio (LOD) per le piante, in modo da evitare che i LOD comparissero improvvisamente in tutta la mappa.
  • Risolto un problema per cui l’apertura dei cancelli di uscita risultava leggermente ritardata dopo aver giocato più di una partita.

Competenze

  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui il Rigurgito di Krasue rimuoveva un token dalla competenza Gioca con il tuo cibo.
  • Risolto un problema per cui la competenza Trappola Chimica utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Microspia utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Bada Bada Boom utilizzava il tipo Aura marcata.
  • Risolto un problema per cui la competenza Rassicurazione non poteva essere riapplicata a un Sopravvissuto che aveva precedentemente utilizzato l’abilità di sgancio automatico dell’anti-camp.
  • Risolto un problema per cui la competenza Ora Viene il Bello applicava erroneamente l’effetto di stato Fretta sulla Rottura del muro speciale.
  • Risolto un problema per cui l’aura di un Sopravvissuto Ferito veniva rivelata all’interno di un Armadietto con la competenza Manna: Cerchio della Cura

Varie

  • Risolto un problema che causava la disconnessione casuale dei giocatori dal server.
  • Risolto un problema per cui alcuni asset e poteri del Killer con un’aura bianca predefinita apparivano con un’aura viola.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di completare l’obiettivo “Percorso di collisione”.

Interfaccia Utente (UI)

  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano avere duplicati dello stesso amico nella lista amici.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di selezionare due amici contemporaneamente nell’elenco amici.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere nuovi amici su determinate piattaforme.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/545-9-6-1-bugfix-patch

Nuova patch v. 1.27.0 su ARC Raiders

Ehi Raiders!

La patch 1.27.0 è in fase di distribuzione, quindi riavviate il gioco per scaricarla.

Grazie per il vostro feedback costruttivo dopo l’uscita di Riven Tides. Stiamo già valutando delle modifiche al bilanciamento per migliorare i cambiamenti introdotti con Riven Tides. Vogliamo assicurarci di fare le cose per bene. Quando saremo pronti, vi forniremo tutti i dettagli. Nel frattempo, godetevi Riven Tides e accumulate i vostri meriti!

Troverete il set Corsaro e il pacchetto di barba Mutton Chops nel negozio, insieme alle correzioni qui sotto:

ARC

  • Risolto il problema per cui gli attacchi della Turbina non erano visibili da lontano.
  • I giocatori ora possono lasciare cadere il loro oggetto trasportabile e combattere i Tick quando vengono attaccati mentre trasportano qualcosa.
  • Regolata la visibilità delle mine di prossimità dispiegate dalla Turbina.
  • Migliorata la qualità del comportamento di atterraggio della Turbina per ridurre i casi di selezione errata della zona di atterraggio, come ad esempio le cime degli alberi.

Audio

  • Risolto un problema che causava la riduzione del volume dei suoni di gioco a causa degli effetti sonori della turbina.
  • Aumentata la distanza a cui è possibile sentire il suono di una turbina.
  • Risolto un problema per cui nelle aree con molta vegetazione su Riven Tides non si sentiva alcun feedback audio durante il movimento o lo sparo.
  • Risolti problemi audio e di animazione quando si tentava di utilizzare gli oggetti molto rapidamente.

Cosmetici

  • Aggiornata l’emote “Howdy” in modo che sia disponibile durante lo sprint.
  • I colori dell’outfit Rachetta sono ora più accurati.

Mappe

Riven Tides

  • Risolto il problema per cui il punto di interesse “Field Depot” non veniva conteggiato per la missione “Off the Radar”.
  • Risolti diversi problemi relativi a cesti di frutta galleggianti e sepolti.
  • Risolto un punto in cui i giocatori potevano cadere attraverso il pavimento.

Stella Montis

  • Risolto il problema di collisione mancante sul muro che permetteva ad ARC e ai giocatori di sparare attraverso di esso.

Utilità

Granate a innesco

  • Risolto un bug introdotto di recente che permetteva ai giocatori di attivare le granate all’istante al momento del lancio.

Progressione

  • Sono state corrette le informazioni nella finestra “Partenza in ritardo” in modo che visualizzi correttamente i premi “Recupero ore”.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-27-0

I problemi conosciuti di Dead by Daylight

Con il rilascio della versione 9.6.0 ormai alle spalle, desideriamo condividere alcuni aggiornamenti e segnalare i problemi più frequenti riscontrati nel gioco.

Problemi conosciuti

  • In alcuni casi, si segnala che l’audio risulta più alto del normale.
    • Correzione prevista per la prima patch di correzione bug.
  • Problema causato dallo slancio virulento di Mastermind.
    • La correzione è prevista per la prima patch di correzione bug. Il Mastermind verrà riattivato in seguito.
  • Problema di crash nella Tela di Sangue.
    • Correzione implementata oggi.
  • Problema di arresto anomalo nella schermata dei Punteggi
    • Una soluzione provvisoria è stata implementata oggi su Steam. La correzione definitiva è prevista per la prossima patch di bug sulle altre piattaforme.
  • Segnalazioni di luci lampeggianti.
    • Siamo sotto indagine. Se riscontri questo problema, contatta l’assistenza giocatori o l’Hub Beta per condividere i log, le specifiche del sistema e altri dettagli che possano aiutare il nostro team a indagare.

Come sempre, questo non è l’elenco completo dei problemi su cui il team sta attualmente lavorando e apprezziamo tutte le segnalazioni che abbiamo ricevuto! Il team continuerà a valutare e risolvere i problemi man mano che vengono segnalati. Se riscontrate un bug, segnalatecelo su BetaHub!

https://t.co/BrWmEqDDOZ

Fonte: https://x.com/DeadbyDaylight/status/2049579681909752033

Note sulla patch v. 9.6.0

Importante

  • A seguito degli aggiornamenti del motore di gioco, la dimensione del file di download per questo aggiornamento sarà maggiore del normale.
  • La Legione è stata riattivata.
  • La ponderazione delle mappe è stata regolata in modo che le mappe abbiano pari probabilità di essere generate – la prevenzione della ripetizione dei reami rimane attiva.

Funzionalità

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • Durante una Prova, i modificatori di gioco e gli effetti di stato positivi o negativi ripetuti sono ora soggetti a rendimenti decrescenti.
  • I modificatori identici per Killer e Sopravvissuto conferiti da Poteri, Oggetti, Competenze e Offerte verranno ora ridotti progressivamente man mano che si accumulano.
    • I seguenti fattori applicano rendimenti decrescenti solo nell’ambito della loro funzione:
      • Modificatori negativi alla velocità delle azioni
      • Modificatori positivi alla probabilità di successo delle prove di abilità
    • Sono esclusi completamente dal principio dei rendimenti decrescenti i seguenti elementi:
      • Modificatori concessi dagli accessori
  • Il modificatore di gioco con il valore assoluto più alto viene sempre applicato, mentre quelli inferiori vengono progressivamente ridotti a una percentuale del loro valore originale.
    • Il gioco dà priorità ai valori più alti, riducendo l’impatto di quelli inferiori.
      • 1° valore (il più alto) – 100% del modificatore
      • 2° valore – 50% del modificatore
      • 3° valore – 25% del modificatore
      • 4° valore – 12,5% del modificatore
      • Dal 5° valore in poi – 5% del modificatore
  • Il manuale di gioco è stato aggiornato per includere informazioni sui rendimenti decrescenti.

1vs4 “Gioca mentre aspetti l’aggiornamento”

  • Aggiunta l’opzione “Gioca mentre aspetti” alla modalità di gioco predefinita 1vs 4.
    • Durante la ricerca di una partita nei panni del Killer, riceverai l’opzione Gioca mentre aspetti.
    • Questo ti permette di giocare una partita come Sopravvissuto mantenendo il tuo posto nella coda del Killer.
    • Al termine della partita da Sopravvissuto, verrai automaticamente riportato al tuo posto nella coda del Killer.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • La barra di avanzamento delle interazioni presenta una nuova animazione per evidenziare le differenze di velocità.
  • Il colore è stato aggiornato in modo da rappresentare la velocità dell’interazione: diventa giallo se più veloce del normale e rosso se più lento del normale.
    • In precedenza, il colore dipendeva dal singolo giocatore. Ovvero, un giocatore poteva vedere la barra rossa anche quando andava più veloce.

Le competenze visibili per il team

  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare la formazione dei giocatori di una stessa squadra
    • Competenze
    • Oggetti e accessori
    • Offerte
  • I dettagli della partita sono stati aggiornati per mostrare l’assassino a tutti i sopravvissuti quando si verifica una delle seguenti situazioni:
    • Qualsiasi Sopravvissuto entra in un inseguimento
    • Qualsiasi Sopravvissuto perde uno stato di salute
  • Passando il mouse sopra gli elementi, ne verranno visualizzate le descrizioni.
  • L’equipaggiamento della squadra avversaria non viene visualizzato fino al termine della partita, seguendo il comportamento della schermata finale dei risultati.

Modalità spettatore

  • In modalità spettatore, è possibile passare il mouse sopra la maggior parte degli elementi dell’HUD per visualizzarne la descrizione:
    • Competenze
    • Oggetti
    • Accessori
    • Obiettivi
    • Effetti di stato

Personalizzazione delle aure

  • Sono disponibili nuovi tipi di aura per la personalizzazione del colore:
    • Elementi evidenziati (ad esempio, come Xenomorfo, osservando specifiche stazioni di controllo)
    • Elementi resi visibili (ad esempio, i generatori mostrati da Deja Vu o a causa di Eruzione)
    • Elementi contrassegnati (ad esempio, come Xenomorfo, contrassegnando una stazione di controllo)
    • Oggetti letali (ad esempio, le trappole della Strega, i biopodi della Singolarità)
    • Muri distruttibili.

Contenuto

Aggiornamenti del Killer

La Piaga
  • La velocità di movimento predefinita della Piaga è stata ridotta a 4,4 m/s (in precedenza era di 4,6 m/s).
  • Distruggere un pallet abbattuto ora riduce i gettoni Rush a 2 al di sotto del massimo e azzera la ricarica corrente dei token Rush.
    • Include le azioni Killer di base e speciali.
    • La descrizione dell’alimentazione è stata aggiornata per riflettere la modifica.
Il dottore
  • Ridotto il tempo di attesa dell’attacco di terapia d’urto a 0,75 secondi (in precedenza 0,8 secondi).
Il Cannibale
  • Aumentata la velocità massima di spazzolatura della motosega a 5,45 m/s (in precedenza 5,35 m/s).
Il ghostface
  • Il tempo di ricarica di Sudario Notturno è stato ridotto a 15 secondi (prima era di 17 secondi).
Il Dermogorgone
  • Aumentata la velocità di movimento dello Squarcio a 19 m/s (prima era 18,4 m/s).
  • Aumentata la velocità di rotazione dello Squarcio a 55 gradi al secondo (prima era 27,5 gradi al secondo).
  • Aumentata la durata dell’Impercettibilità dopo aver attraversato il Sottosopra a 12 secondi (prima era 5 secondi).
La Draga
  • Aumentata la velocità di movimento durante la carica di Regno dell’Oscurità a 4 m/s (in precedenza 3,8 m/s).
Il mastermind
  • Tempo di recupero di Slancio Virulento ridotto a 2,7 secondi (in precedenza 3 secondi).
  • Tempo di ricarica per token ridotto a 5 secondi (in precedenza 5,5 secondi).
  • La durata della finestra di Slancio a Catena è stata aumentata a 2,5 secondi (in precedenza era di 2 secondi).
La mercante di Teschi
  • Aggiunto il supporto per più icone del potere
  • Nuove icone del Potere sono state associate alle azioni Dispiega drone, Ruota e Richiama.
L’ignoto
  • Tempo di ricarica di UVX ridotto a 6,25 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotta la durata della visione del Sopravvissuto Indebolito a 0,75 secondi (in precedenza era di 1,25 secondi).
L’animatronic
  • Tempo di richiamo dell’ascia infuocata quando è conficcata nell’ambiente ridotto a 6 secondi (in precedenza 7 secondi).
  • Ridotto a 8 secondi (prima erano 10 secondi) il tempo necessario per richiamare l’ascia infuocata quando è incastonata nei sopravvissuti.
  • Riduzione del consumo della batteria per ogni fotocamera in uso al 6% (in precedenza era del 7%).
  • Il consumo della batteria durante il teletrasporto del Sopravvissuto è stato ridotto al 12% (in precedenza era del 15%).
  • La combinazione di tasti per il pulsante “Afferra ascia” è stata aggiornata per utilizzare l’input “Potenza” (prima era “Attacco”).

Aggiornamenti degli accessori dei Killer

Gli accessori dell’Infermiera

  • Grande Affanno (raro)
    • Estende la durata di un affondo dopo più di un battito di ciglia del 10% (prima era del 30%).

Gli accessori di Ghost Face

  • Fiammiferi del Walleyes (comune)
    • Riduce di 2 secondi il tempo di recupero di Sudario Notturno (prima era di 3 secondi).

Gli accessori del Mastermind

  • Manovella Allentata (non comune)
    • Aumenta la velocità di movimento tra il primo e il secondo Slancio virulento del 15% (prima era dell’8%).
  • Uovo (Dorato) (Raro)
    • Aumenta la durata del Periodo di Concatenazione dello Slancio del 20% (prima era del 50%)

Gli accessori dell’Animatronic

  • Menù del ristorante (comune)
    • Riduce del 10% (prima era del 20%) il tempo minimo necessario per recuperare un’ascia conficcata nell’ambiente.
  • Pannello d’accesso (molto raro)
    • Quando si mira con l’ascia infuocata, rivela i sopravvissuti entro 6 metri dalle porte di sicurezza con l’Istinto Omicida (prima era di 4 metri).

Aggiornamenti competenza del Sopravvissuto

Impazienza

  • Ogni volta che liberi un altro Sopravvissuto dall’uncino, guadagni 1 gettone, fino a un massimo di 1/2/3 (era “Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso all’uncino, guadagni 1/2/3 gettoni, fino a un massimo di 9”).
  • Durante la riparazione, ogni volta che esegui un ottimo controllo abilità di base, spendi tutti i gettoni. Per ogni gettone speso, il Generatore ottiene un progresso permanente del 5% (prima era del 2%).

2v8

L’araldo di morte

  • Aumentata la penalità alla velocità di ricarica durante la camminata da 0,7 a 0,8.
  • Durata del mancato colpo ridotta da 1,5 secondi a 1,2 secondi.

L’Oni

  • Aumento della durata di attivazione della Modalità Demone, da 7 a 10 secondi, quando si mette a terra un Sopravvissuto.

Gabbia della corruzione

  • Le gabbie ora forniranno un feedback sulla barra Anti-Camp.
  • Una volta che la barra Anti-Camp raggiunge la soglia massima, al Sopravvissuto verrà data la possibilità di spostarsi.
  • In seguito allo spostamento, il timer di sanguinamento si interrompe per 30 secondi.

Mappe

  • Aggiunto il Tempio della Purificazione.
  • Aggiunte la Ferriera del Tormento

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui mancavano le battute vocali di 9 sopravvissuti e 2 Killer nelle lobby e nelle prove.
  • Risolto un problema per cui, entrando in una lobby offline con il Signore Oscuro, si potevano visualizzare linee vocali mancanti e sottotitoli provvisori.
  • Risolto un problema per cui 4 Sopravvissuti avevano la musica sbagliata per gli oggetti cosmetici di Dungeons & Dragons.
  • Risolto un problema per cui, a volte, l’audio di Rick Grimes risultava corrotto.
  • Risolto un problema per cui Kwon Tae-young tossiva ininterrottamente durante la Fase di Purificazione Vile.
  • Risolto un problema per cui la Campana Lamentosa dello Spettro risultava silenziosa quando era equipaggiato il Torso Multicolore Viola.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori non venivano riprodotti all’apertura del menu delle opzioni.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riproducevano i passi appropriati in base al tipo di scarpa su qualsiasi terreno.
  • Risolto un problema per cui i parcheggi asfaltati nella mappa di Greenville Square riproducevano l’effetto sonoro dei passi sull’erba.
  • Risolto un problema per cui, a livello globale, gli zombi maschi non emettevano i loro grugniti.
  • Risolto un problema per cui la musica dei Killer veniva sostituita da quella del menu principale quando si cambiava ruolo nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della musica risultavano ovattati dopo la riparazione del generatore nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui mancavano sia l’audio che l’animazione del secondo e terzo attacco in forma di lupo del Signore Oscuro.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non emettevano una serie di urla quando venivano appesi all’uncino o rinchiusi in una gabbia.
  • Risolto un problema per cui non venivano riprodotti effetti sonori quando si guadagnavano Punti Sangue nella schermata dei Punteggi.

Miglioramenti dei bot

  • Risolto il problema dei bot sopravvissuti che si muovevano contro i giocatori che interagivano con un interruttore di uscita.
  • Risolto un problema per cui i bot sopravvissuti camminavano lentamente durante l’inseguimento.
  • Risolto un problema con i bot sopravvissuti che lasciavano cadere i pallet troppo frettolosamente durante un inseguimento.
  • Utilizzo e visione delle Fiale Nebbiose da parte dei Bot adattati in base al loro ultimo aggiornamento.
  • Risolto un problema per cui un Bot Sopravvissuto poteva rivelare il Ghostface attraverso i muri.
  • Risolto un problema che impediva ai bot esploratore dei sopravvissuti di riparare i pallet.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’aura delle trappole della Strega causava problemi di visibilità.
  • Risolto un problema per cui la scia della Singolarità sui sopravvissuti che lasciavano cadere i pallet causava una desincronizzazione.
  • Risolto un problema per cui l’effetto visivo di accelerazione di Slancio virulento del Mastermind rimaneva attivo quando si afferrava un nemico e si veniva storditi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind scivolava dalle finestre invece di colpire i sopravvissuti che stavano scavalcando gli ostacoli.
  • Risolto un problema per cui il percorso di evocazione della Guardia del Cavaliere lampeggiava oltre il limite di visibilità di 10 metri dal punto di vista del Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui, evocando una Guardia nei panni del Cavaliere con un campo visivo più ampio, la telecamera tornava bruscamente alla posizione iniziale.
  • Risolto un problema per cui la Legione poteva attaccare ripetutamente all’inizio del tempo di ricarica di Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema per cui l’animazione della mano dell’Infermiera veniva riprodotta più velocemente durante un Blink.
  • Risolto un problema per cui la Cacciatrice non riusciva a ottenere il punteggio “Colpo caricato” quando caricava completamente un’ascia.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio “Giro Omicida” dell’Ingannatore riduceva ancora il decadimento del rango di stile solo del 20%.
  • Risolto un problema per cui L’Ingannatore poteva riattivare il rango S utilizzando Main Event poco prima della scadenza.
  • Risolto un problema per cui il livello di stile dell’Ingannatore regrediva quando si afferrava un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui lo Xenomorfo poteva ottenere l’immunità alla cecità dopo aver annullato l’animazione di ingresso nel tunnel.
  • Risolto un problema per cui il pupazzo di Ash Williams faceva sì che la torcia puntasse verso il basso.
  • Risolto un problema per cui il coltello dell’animatronic non si dissolveva correttamente durante l’animazione di inattività in cui urlava.
  • Risolto un problema per cui il Clown utilizzava il dorso del suo coltello durante il suo Mori.
  • Risolto un problema per cui l’abito “Riflessi in Rosso” di Sable si sovrapponeva al suo corpo quando veniva trasportata da un killer.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi inversa non era presente per il Maiale sia nella lobby che nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio cosmetico per il busto “Felpa con cerniera” di Meg Thomas non veniva visualizzato correttamente.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto rimaneva bloccato dopo essere stato sganciato dal gancio.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non mantenevano l’effetto visivo del Mori quando un altro sopravvissuto moriva sull’uncino contro 4 specifici killer.
  • Risolto un problema per cui l’abbigliamento di Yui Kimura, gli stivali Padfooted, quando veniva trasportato da un Killer, ostruiva la visuale del Killer.
  • Risolto un problema per cui i poteri del Lich non cambiavano colore correttamente quando si attivava la modalità per daltonici.
  • Risolto un problema per cui le animazioni dei Sopravvissuti a volte si desincronizzavano dopo che il Killer li afferrava fuori da un armadietto.
  • Risolto un problema per cui il Salto Kagune del Ghoul su un Sopravvissuto che entrava in un armadietto causava il blocco del Sopravvissuto all’interno dell’armadietto stesso.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione L’imbrunire della Draga veniva applicata durante il mori.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui i biopod della Singolarità galleggiavano quando venivano posizionati in un vicolo nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema nella scuola elementare di Midwich in cui il killer non poteva interagire con un armadietto.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la telecamera all’inizio di un processo attraversava La Signora dei Segugi.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa in cui i proiettili non riuscivano ad attraversare una pianta.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con una Fontana della devozione.
  • Risolto un problema alla mappa Approdo al lago Toba che impediva a Snug di scavalcare la struttura principale.
  • Risolto un problema in Giardino della Gioia in cui le collisioni intorno al pianoforte bloccavano i proiettili.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa che impediva l’interazione con un generatore da un lato.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon in cui un telone giallo si sovrapponeva al terreno.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui gli artigli che sporgevano dal muro impedivano ai Killer di muoversi nella stanza in cui apparivano.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui la maggior parte dei bidoni della spazzatura non presentava l’effetto visivo delle mosche.
  • Risolto un problema di collisione multipla su un muro vicino all’albero iconico della Fattoria Coldwind, modificando la complessità di collisione predefinita in modo che utilizzi la mesh come collisione complessa.
  • Risolto un problema di collisione che permetteva al Killer di lanciare proiettili attraverso le grate metalliche sul pavimento della torre nella mappa della miniera del lago Ormond.
  • Risolto un problema di texture unilaterale visibile sopra l’ingresso del seminterrato del Killer nell’edificio principale della mappa La Tenuta MacMillan, Miniera del Soffocamento, spostando la mesh del terreno.
  • Risolto un problema di collisione per cui l’ascia della Cacciatrice si incastrava sulle sbarre di metallo nella cella frigorifera del Mattatoio Gideon.
  • Risolto un problema per cui parte del muro esterno destro svaniva durante un Mori vicino ai cancelli di uscita su qualsiasi mappa del regno di MacMillan.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore per cui lo schermo diventava nero quando l’infermiera blinkava nel negozio all’angolo.
  • Risolto un problema in Nostromo in cui una collisione impediva ai giocatori di aggirare un ostacolo.
  • Risolto un problema in Pale Rose che impediva di sabotare un gancio.
  • Risolto un problema nel mattatoio di Gideon che permetteva a Legione di scavalcare il bordo della vasca.
  • Risolto un problema nella cappella di Padre Campbell in cui, in una generazione della mappa, poteva comparire una tessera segnaposto.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira in cui lo scatto del Mastermind faceva perdere il controllo al giocatore.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai Killer delle trappole di usare i loro poteri sul pianerottolo delle scale.
  • Risolto un problema nel Santuario dell’Ira in cui una trappola poteva generarsi all’interno di un oggetto.
  • Risolto un problema nell’Ormond Resort in cui gli oggetti potevano generarsi troppo vicini tra loro, impedendo la navigazione dei giocatori.
  • Risolto un problema nella mappa “La Casetta della Mamma” in cui un personaggio poteva rimanere bloccato nella collisione di un oggetto.

Competenze

  • Risolto un problema per cui la competenza “arma suprema” si attivava sul benedire un totem.
  • Risolto un problema per cui selezionando la Sfida delle Competenze dei Killer Casuale non si ottenevano più le competenze durante una Prova
  • Risolto un problema per cui l’azione correttiva rimaneva attiva anche quando il titolare della competenza veniva rimosso dalla Prova.
  • Risolto un problema per cui Veglia rimaneva attivo sul gancio nel caso in cui il proprietario della competenza fosse stato sacrificato.
  • Risolto un problema per cui la competenza “Cambio di programma” trasformava gli oggetti non presenti nella cassetta degli attrezzi, forniti dalla Drammaturgia, quando veniva attivata all’interno di un armadietto.
  • Risolto un problema per cui era possibile utilizzare Veloce e Silenzioso poco prima della fine del tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Pezzo Nuovo consumava gli stack di token Impazienza senza applicarli.
  • Risolto un problema per cui la Legione non era in grado di effettuare un salto Frenesia sopra un pallet sollevato con la competenza A Ogni Costo

Piattaforme

  • Risolto un problema su Xbox che impediva al Sopravvissuto di muoversi durante un tutorial o una prova.
  • Risolto un crash che si verificava con DX11 all’avvio del gioco.

Missioni

  • Risolto un problema che impediva il completamento della sfida maestro del lanciagranate.

interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui i dettagli della partita non venivano visualizzati quando un Sopravvissuto teneva in mano il “Fungo Luminoso” della Krasue.
  • Risolto un problema per cui i dettagli della partita contrassegnavano alcuni oggetti come “Rarità sconosciuta”.
  • Risolto un problema per cui l’apertura dei dettagli della partita interrompeva le azioni anche con le interazioni impostate su Attiva/Disattiva.
  • Risolto un problema per cui il tooltip relativo ai rendimenti decrescenti non apriva la pagina del manuale di gioco nella configurazione dei bot.
  • Risolto un problema per cui non era possibile accettare i consensi con un controller.
  • Risolto un problema di perdita di memoria causato dall’apertura e dalla chiusura troppo rapide di determinati menu.
  • Risolto un problema di decentramento della posizione dell’HUD.
  • Risolto un problema per cui l’HUD del Sopravvissuto si spostava quando compariva la barra anti-camp del Sopravvissuto.

Varie

  • Risolto un problema su PC per cui il cursore scattava quando si collegava un controller.
  • Risolto un problema per cui il menu non scorreva con il controller.
  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del sistema durante il completamento delle partite di onboarding.
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo della funzione di sgancio automatico subito prima della comparsa del controllo abilità causava la visualizzazione dell’interfaccia utente e degli effetti visivi dopo lo sgancio automatico.

2v8

  • Risolto un problema che permetteva al Portatore di fiaccola di lanciare una granata stordente da un punto elevato.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di squadra di Fearmonger causava urla ai sopravvissuti all’interno degli armadietti.
  • Risolto un problema per cui il suggerimento di caricamento della classe Brute non era aggiornato.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto liberato dalla gabbia poteva rimanere bloccato in aria.
  • Risolto un problema per cui i proiettili della Cacciatrice bloccavano lo scatto del Mastermind.
  • Risolto un problema per cui l’Oni rimaneva nell’animazione di Scatto Demoniaco quando distruggeva un muro distruttibile contemporaneamente all’altro Killer.
  • Risolto un problema per cui gli zombi del Nemesis potevano generarsi tra un generatore e le macerie in Demolizioni Autohaven.
  • Risolto un problema per cui il Trapper poteva nascondere trappole sotto le pietre vicino a una porta al secondo piano nella mappa della Cappella di Padre Campbell.
  • Risolto un problema per cui a volte i sopravvissuti venivano generati a grande distanza l’uno dall’altro nella mappa Santuario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui a volte un albero poteva comparire sopra il generatore accanto alla casa del fumo nella mappa La Casetta della Mamma.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con un generatore su un lato della mappa della Clinica Curativa.
  • Risolto un problema che permetteva ai sopravvissuti di salire sopra un pallet nella sala di trattamento nella mappa Clinica Curativa.
  • Risolto un problema per cui alcune rocce sul terreno presentavano collisioni superflue.

Cambiamenti dalla PTB

Aggiornamento sui rendimenti decrescenti

  • A seguito della fase di test (PTB), i seguenti modificatori di gioco applicano ora rendimenti decrescenti solo all’interno del loro ruolo:
    • Modificatori di velocità di azione negativa
    • modificatori di probabilità positivi per i controlli di abilità

Nota degli sviluppatori: Grazie per il vostro feedback durante il periodo di test della versione 9.6.0! In seguito alle segnalazioni, abbiamo aggiunto il sistema di rendimenti decrescenti per escludere modificatori specifici e mantenere le interazioni previste. In particolare, i modificatori negativi ora si applicheranno solo all’interno dello stesso ruolo. Durante il test abbiamo scoperto che i modificatori negativi provenienti da Killer e Sopravvissuti si annullavano a vicenda, causando una riduzione delle penalità autoinflitte e risultati di gioco non conformi alle aspettative.

Ad esempio, nella versione 9.6.0, la penalità del 30% alla velocità di purificazione autoinflitta dal vantaggio del Sopravvissuto Spirito Calmo veniva ridotta del 50% se calcolata rispetto alla penalità iniziale del 60% alla velocità di purificazione del vantaggio del Killer Esagono: Brivido della Caccia. Allo stesso modo, abbiamo scoperto che anche i modificatori positivi per le prove di abilità necessitavano di questo intervento. Il vantaggio del Sopravvissuto UNO-DUE-TRE-QUATTRO! Questo problema causava una riduzione degli effetti di abilità del Killer come Presenza Inquietante, con conseguente minore probabilità di attivazione dei controlli abilità rispetto all’aumento totale previsto.

Sebbene ciò aumenti la complessità del sistema, questa modifica garantisce che i modificatori per Sopravvissuti e Killer derivanti dagli equipaggiamenti funzionino sempre come previsto dai giocatori che li selezionano.

Aggiornamento della barra di avanzamento

  • Le frecce della barra di avanzamento non regolano più la loro velocità in modo dinamico, ma presentano tre velocità fisse: veloce, normale e lenta.

Le Competenze visibili per il team

  • Il Killer selezionato ora è nascosto all’inizio di una partita e viene mostrato a tutti i sopravvissuti solo quando si verifica una delle seguenti condizioni:
    • Il sopravvissuto si lancia in un inseguimento
    • Il sopravvissuto perde uno stato di salute
  • Quando il Killer selezionato è visibile ai Sopravvissuti, ora viene visualizzato anche il nome del personaggio.
  • L’equipaggiamento nascosto è stato modificato in modo da non essere confuso con un equipaggiamento vuoto.

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Impazienza

  • Ogni volta che liberi un altro Sopravvissuto dall’uncino, guadagni 1 gettone, fino a un massimo di 1/2/3 (in precedenza, nella patch 9.5.2, la regola era “Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene agganciato, guadagni 1/2/3 gettoni, fino a un massimo di 9”).
  • Durante la riparazione, ogni volta che ottieni un ottimo controllo abilità di base, spendi tutti i gettoni. Per ogni gettone speso, il Generatore ottiene il 5% di progresso permanente (era l’1% di progresso permanente nella versione 9.6.0 PTB).

Nota degli sviluppatori: Abbiamo ricevuto segnalazioni dalla community riguardo alla funzione Impazienza sin dalla sua rielaborazione nella PTB 9.5.0. Dopo un periodo di osservazione e valutazione, abbiamo compreso che la precedente condizione di attivazione forniva una fonte eccessiva di progressi permanenti nella riparazione dei generatori nelle Prove, semplicemente scegliendo di equipaggiare una competenza.

Con questo aggiornamento, la responsabilità di guadagnare gettoni ricadrà ora sul giocatore Sopravvissuto che ha scelto di equipaggiare la competenza, incentivandolo ad alternare obiettivi come i salvataggi con l’uncino e la riparazione dei generatori.

Correzione di bug

  • Risolto un problema per cui la meccanica Anti-Camp dell’uncino risultava sempre attiva nelle partite personalizzate.
  • Risolto un problema per cui la velocità dei controlli abilità non era influenzata dai rendimenti decrescenti.
  • Risolto un problema per cui diverse aure di oggetti killer e generatori bloccati apparivano viola anziché bianche, come di consueto.
  • Risolto un problema per cui le aure di Trappola del Sogno dell’Incubo apparivano viola indipendentemente dall’impostazione del colore dell’aura.
  • Risolto un problema per cui i Pallet del Sogno dell’Incubo non avevano l’aura dell’Oggetto del Killer una volta posizionati.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Rottura dell’Incubo non evidenziava i bancali con un’aura.
  • Risolto un problema per cui l’aura del portale attivo del Demogorgone veniva sempre rivelata ai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi dei passi dei sopravvissuti non venivano riprodotti quando lo Xenomorfo si trovava sopra una postazione di controllo.
  • Risolto un problema per cui la richiesta di dettagli dell’oggetto da prelevare mostrava l’icona dell’oggetto precedente nello slot vuoto.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori della musica risultavano ovattati dopo la riparazione del generatore nel Nightclub nella mappa Illusione dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui le illusioni dei sopravvissuti venivano visualizzate come segnaposto quando si utilizzava l’illusione speculare.
  • Risolto un problema per cui il Sopravvissuto non riusciva a urlare quando l’abilità “Legame di morte” si attivava dopo aver curato un altro Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’icona del vantaggio esterno non veniva visualizzata quando il Mercante di Teschi utilizzava l’accessorio Visuale Geografica.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Depistaggio non mostrava lo stato di ricarica.

Problemi noti

  • Solo su Switch, l’attacco Trappola del Sogno dell’Incubo può attivare un audio distorto per i Sopravvissuti nelle vicinanze.
  • Solo su Switch, la maggior parte dei Killer e dei Sopravvissuti ha i capelli mancanti, trasparenti o tremolanti.
  • Solo su Switch, le asce da caccia della Cacciatrice sono invisibili nella sua mano sinistra.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/544-9-6-0-patch-notes

Note sulla patch 12.08 di VALORANT

Sono di nuovo Ash! La patch 12.08 porta un entusiasmante aggiornamento a Schermaglia chiamato Schermaglia: Ascensione, oltre a una nuova rotazione delle mappe. Ecco il riassunto per sommi capi.

  • Schermaglia: Ascensione – Una nuova esperienza classificata sperimentale con una classifica competitiva dedicata sul nostro sito FTW
  • Ascent dentro, Bind fuori
  • [Solo PC] Torna Premier!
  • Altre correzioni di bug

TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Aggiornamenti alle mappe disponibili
    • Ascent entra nelle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH
    • Bind se ne va dalle code delle modalità COMPETITIVA e DEATHMATCH

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • NUOVA MODALITÀ A TEMPO LIMITATO
    • Vi presentiamo Schermaglia: Ascensione, una nuova esperienza classificata a tempo limitato per Schermaglia 
    • Abbiamo progettato questa modalità come un’esperienza competitiva veloce e incentrata sull’abilità, dove il combattimento con le armi resta protagonista, ma alcune abilità selezionate aggiungono decisioni tattiche e duelli sempre diversi. Scegliete da una selezione curata di agenti, ognuno con un’unica abilità, e combattete in round con riserve specifiche di armi in 1 vs 1 o 2 vs 2. Gareggiate nella classifica competitiva FTW per ottenere ricompense e dimostrare il vostro valore. Disponibile per l’Atto III
      • Dettagli sulla modalità
        • Agenti e abilità
          • Scegliete tra 14 agenti, ognuno con un’abilità del proprio kit
            • Jett – Folata
            • Waylay – Rifrazione
            • Chamber – Rendez-vous
            • Cypher – Gabbia statica
            • Omen – Passo velato
            • Phoenix – Dardo abbagliante
            • Yoru – Inganno
            • Iso – Evenienza
            • Sage – Muro di cristallo
            • Raze – Pacco esplosivo
            • Vyse – Rosa lucente
            • KAY/O – FLASH//drive
            • Breach – Esplosione abbagliante
            • Veto – Scorciatoia
      • Armi a fasi
        • Niente economia. Le armi migliorano al susseguirsi delle fasi nell’arco della partita
          • Round 1-4: pistole (Bandit, Sheriff)
          • Round 5-8: fucili di fascia bassa (Guardian, Bulldog)
          • Round 9 e successivi: Vandal e Phantom
      • Code
        • 1 vs 1 e 2 vs 2 con matchmaking separato
      • Struttura a round
        • Vince chi arriva prima a 10 round
      • Classifica competitiva FTW
        • Classifica competitiva suddivisa per server, regione e piattaforma
        • Classifiche separate per 1 vs 1 e 2 vs 2, monitorate indipendentemente
        • Gradi livello
          • Ferro: 700 
          • Bronzo: 1100
          • Argento: 1500
          • Oro: 1800
          • Platino: 2100
          • Diamante: 2400
          • Ascendente: 2700
          • Immortale: MAX
          • Radiante: top 100
      • Ricompense
        • Carta giocatore Pronti al combattimento: completate 3 partite di Schermaglia: Ascensione
        • Carta giocatore Vendicami: completate 15 partite di Schermaglia: Ascensione
        • Titoli assegnati in base al grado più alto raggiunto su una delle due classifiche
          • Partecipante di Schermaglia: da Oro a Platino
          • Esperto di Schermaglia: da Diamante a Immortale
          • Leggenda di Schermaglia: Radiante
  • MODALITÀ A TEMPO LIMITATO IN USCITA
    • Eliminazione sta per andarsene. Grazie per aver giocato!

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Questi problemi sono stati risolti nella patch 12.07, ma non erano stati inclusi nelle note
      • Risolto un bug per cui l’area conica sulla minimappa di Sisma sonoro di Miks lampeggiava all’uso dell’abilità
      • Risolto un bug per cui Morsa di Veto poteva rilevare i nemici dietro le porte rotanti in Lotus
      • Risolto un bug per cui gli effetti visivi delle abilità di KAY/O non comparivano se usati subito dopo il lancio di NULL//cmd
      • Risolto un bug per cui la scivolata di Partenza in quarta di Neon non riproduceva gli effetti sonori di quando si muoveva su diversi tipi di superficie
      • Risolto un bug per cui l’animazione di selezione dell’agente Tejo a volte interrompeva il fumo dell’esplosione
      • Risolto un bug per cui Dizzy di Gekko prendeva di mira un nemico solamente se la sua testa era visibile
      • Corretto un bug per cui, durante Fenditura dimensionale di Yoru, le abilità mimetizzate come Sfoltitura di Vyse o Protocollo di cattura di Cypher risultavano invisibili anche se ci si trovava abbastanza vicino
    • Queste sono le nuove correzioni della patch 12.08
      • Risolto un bug per cui gli effetti sonori di Quarantena di Viper si attivavano ripetutamente quando Veto attraversava il muro con Evoluzione attiva
      • Corretto un bug per cui i giocatori rianimati da Sage all’interno delle abilità di Deterioramento di Viper non ne subivano gli effetti
      • Corretto un bug per cui Armageddon di Tejo a volte veniva lanciata verso la base e non verso la posizione desiderata

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V26A3! Le partite iniziano il 6 maggio
    • Modifiche al programma Divisioni Sfidante e Invito:
      • Ci sono solo 6 settimane di partite in questa fase: le partite si giocano ancora ogni sabato, dal 9 maggio al 13 giugno
      • I playoff ora si svolgono su più giorni
        • Il primo turno dei playoff si svolgerà il 20 giugno
        • Le squadre che superano il primo turno tornano il 21 giugno per gli incontri successivi.
        • Assicuratevi di controllare il programma nel client per gli orari di inizio dei turni nella vostra zona!

BUG RISOLTI

  • Generale
    • Risolto un problema nelle impostazioni per cui i cursori dell’audio non si muovevano correttamente
    • Risolto un problema per cui non era possibile uscire dal client mentre un replay era in pausa

SOLO PER CONSOLE

PROBLEMI NOTI

  • Modalità
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Il timer si blocca a 00:50 secondi durante la fase dei supplementari
    • Schermaglia: Ascensione 2 vs 2 e 1 vs 1 – Le abilità degli agenti non vengono visualizzate nel rapporto di combattimento nel round successivo dopo aver colpito i nemici

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-08/

Riven Tides – Note sulla patch 1.26.0

Ehi Raider,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

Cosa c’è di nuovo?

  • Mappa di Riven Tides
  • Condizione della mappa: Ricerca sulla spiaggia
    • Nuova condizione minore della mappa, esclusiva di Riven Tides
    • Cerca tesori sepolti sulle spiagge di Riven Tides, assicurati di avere lo strumento giusto e preparati a scoperte inaspettate.
  • Nuovo nemico: Turbina ARC
  • Finestra della spedizione
  • Nuovi oggetti
    • Gadget epico – Discensore potenziato
    • Oggetto da lancio non comune – Tappetino di sicurezza
    • Oggetto schierabile comune – Bandiera bianca
    • Gadget comune – Rilevatore del capomastro
  • Nuovo progetto giocatore – Allarme aviario
  • Evento Ultima Risorsa: Guadagna meriti collezionando modelli di navi e tramite XP nelle diverse mappe per ottenere ricompense
    • Modello di nave “Wind Sprite”
    • Modello di nave “Twilight Compass”
    • Modello di nave “Velocity”
    • Modello di nave “Sirena Dorata”
    • Modello di nave “Leviathan’s Crown”
  • Le prove stagione 4
  • Set Solare
  • Set Rachetta
  • Nuovo potenziamento: Tattico Mk.3 (Fumo)
    • Nota degli sviluppatori: Con l’aggiunta di un altro potenziamento tattico in questa patch, è importante sottolineare che siamo consapevoli che alcuni potenziamenti, in particolare quelli da combattimento, non stanno rendendo al meglio. Stiamo lavorando a un bilanciamento generale dei potenziamenti per potenziare quelli meno performanti, soprattutto il potenziamento da combattimento Mk. 3 (fiancheggiamento) che non ha ancora trovato il suo ruolo ideale. Il nostro obiettivo è anche quello di sviluppare l’intero roster di potenziamenti per garantire che tutte le categorie siano ben rappresentate.

Punti salienti della patch:

  • Bilanciamento di Granate con Trigger
  • Modifiche di riparazione
  • Buff della Bettina

Modifiche di equilibrio

Modifiche all’economia delle armi

L’economia delle armi sta diventando sempre più sbilanciata: i giocatori impegnati in intensi scontri PvP si trovano a dover prendere decisioni difficili riguardo alle proprie armi, mentre i giocatori più collaborativi si ritrovano in una situazione di accumulo cronico di armi. Vogliamo riequilibrare la situazione in modo che tutti i giocatori siano messi alla prova dall’usura delle armi, introducendo al contempo nuovi modi per contrastarla.

Nuova funzionalità: Ripara durante l’aggiornamento

Il potenziamento delle armi diventa molto costoso quando si ha la sensazione di doverle riparare prima, rendendolo meno accessibile di quanto vorremmo. Per offrire più modi per riparare le armi con bassa durabilità e rendere più gratificante il ciclo di potenziamento:

  • L’aggiornamento delle armi ora riparerà il 25% della durabilità massima dell’arma

Caduta dell’arma e durata

Stiamo riducendo la probabilità di trovare armi nelle zone periferiche delle mappe per aumentare il valore e la tensione delle aree di alto livello e delle stanze chiuse a chiave.

Stiamo anche ampliando la gamma di durabilità con cui un’arma può comparire, riducendo al contempo la media al di fuori delle stanze chiuse a chiave. Questo dovrebbe essere facilmente compensato dal nuovo sistema di riparazione all’aggiornamento.

  • Durata media delle armi generate: 50 -> 30

Questi cambiamenti implicano che potresti trovare un’arma con 15 di durabilità alla periferia, ma troverai comunque armi con circa 60 di durabilità nelle stanze chiuse a chiave.

Perdita di durabilità dell’arma a seguito dello sparo

Abbiamo riscontrato una chiara frustrazione riguardo agli elevati costi di manutenzione delle armi di alto livello rispetto a quelle di livello inferiore. Vogliamo che le armi di alto livello abbiano una maggiore durata rispetto a quelle di basso livello, quindi stiamo modificando la perdita di durabilità a ogni colpo per adeguarla a questo obiettivo:

  • Armi comuni: +75% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi non comuni: +50% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi rare: +35% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi epiche: -5% di perdita di durabilità a ogni colpo
  • Armi leggendarie: -10% di perdita di durabilità a ogni colpo

Perdita di durabilità dell’arma in caso di KO

Vogliamo che il PvP intenso sia una modalità di gioco valida per ARC Raiders e, per allineare questo stile di gioco agli altri, ridurremo del 50% la perdita di durabilità delle armi quando un giocatore viene messo fuori combattimento.

  • Perdita di durabilità delle armi del giocatore messo fuori combattimento: -30% di durabilità -> -15% di durabilità

ARC

  • Rimossi i Comete dalle sessioni standard nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta drasticamente la presenza delle Lucciole nel Campo di battaglia della diga.
  • Ridotta la presenza delle Comete nella Città sepolta.

Nota degli sviluppatori: l’aggiunta di comete e lucciole ha aumentato eccessivamente la difficoltà nelle sessioni per principianti e, per riportare l’esperienza al livello previsto, abbiamo deciso di ridurne la presenza nelle sessioni che ne erano maggiormente influenzate.

Modalità di gioco

Stella Montis

  • Abbiamo modificato la distribuzione del bottino riciclabile di Exodus per renderla più uniforme tra i contenitori.

Oggetti

Regolatore del vaporizzatore

  • Dimensione dello stack aumentata da 1 a 3

granata a detonazione

  • Nota degli sviluppatori: non è più possibile lanciare una nuova granata contemporaneamente all’attivazione di una granata precedentemente lanciata; sarà invece necessario attendere il completamento delle animazioni. Questo dovrebbe ridurre lo spam di granate con l’abilità “Attiva granata” aumentando il ritardo tra un lancio e l’altro, ed eliminare di fatto la possibilità di far detonare prematuramente una seconda granata con la prima.
  • Aggiunto un ritardo di 1 secondo dopo l’utilizzo dell’azione di lancio, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.
  • Aggiunto un ritardo di 1,3 secondi dopo l’utilizzo dell’azione di attivazione, prima di consentire la successiva azione di lancio/attivazione.

Mantello fotoelettrico

  • Aumento del peso del Mantello Fotoelettrico da 1 a 3 per renderlo più coerente con la sua rarità/costo.
  • Aumento del tasso di utilizzo dell’energia da 2,5/s a 10/s
  • Nota degli sviluppatori: Il Mantello Fotoelettrico si è dimostrato fin troppo potente, soprattutto per quanto riguarda la durata della sua attivazione. Questa modifica mira a rendere più ragionato l’utilizzo del dispositivo; la sua efficacia rimane invariata una volta attivato, ma ora potrebbe essere necessario trovare riparo prima o pianificare con maggiore attenzione l’approccio alle aree pesantemente contese da ARC.

Armi

Bilanciamento della Bettina

  • Nota degli sviluppatori: La Bettina è stata potenziata per renderla più in linea con la sua rarità. Il danno base e il danno contro l’armatura ARC sono stati aumentati per ottenere un maggiore valore da ogni proiettile, ma la cadenza di fuoco base è stata ridotta. La dispersione è stata regolata per consentire di sparare raffiche più lunghe prima di perdere precisione, e la dimensione dello stack di munizioni pesanti è stata aumentata per rendere meno penalizzante il trasporto delle munizioni necessarie. Queste modifiche dovrebbero rendere ogni colpo più efficace, offrendo al contempo la possibilità di mettere a segno più colpi se si controllano bene le raffiche.
  • Danno base aumentato da 14 a 16
  • Cadenza di fuoco base ridotta da 285 a 235
  • Dispersione per colpo ridotta di circa il 40% (rendendo la dispersione più lenta)
  • Tempo di recupero della dispersione migliorato di circa il 30%
  • Danno contro l’armatura ARC aumentato di circa il 33%

Munizioni pesanti

  • La dimensione dello stack è stata aumentata da 40 a 60

Contenuti e correzioni di bug

ARC

Generale

  • Risolto un problema per cui l’assistenza alla mira non prendeva di mira le articolazioni delle gambe e i punti deboli di Bastione, Bombardiere, La Regina e la Matriarca.
  • Risolto un problema per cui le pattuglie Vaporizzatore ed l’Arc Geometra potevano fermarsi fino a quando non venivano allertate.
  • Risolto un problema per cui i nemici ARC non reagivano ai suoni di irruzione nelle vicinanze.

Bastione

  • Risolto un bug per cui il Bastione poteva essere troppo preciso quando cambiava bersaglio durante il fuoco.

Vaporizzatori

  • Aggiunto a più mappe e condizioni.

Animazione

Emote

  • Abbiamo rielaborato il sistema delle emote per consentire l’utilizzo di un numero ancora maggiore di emote durante la corsa. Provatelo!

Audio

Generale

  • Risolto un potenziale crash relativo ai dati del voice-over.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali del Mercante all’inizio di un round potevano attivarsi troppo frequentemente.
  • Aggiornati gli effetti vocali per gli elmi cosmetici.
  • Risolto un problema per cui le anteprime delle emote nel Negozio potevano essere riprodotte senza le relative battute vocali.
  • Risolto un problema per cui i suoni dei passi potevano smettere di essere riprodotti.
  • Risolti i problemi relativi ai suoni dei passi e dell’impatto su varie superfici (ad esempio, i ponti) che riproducevano l’audio della superficie sbagliata.

emote

  • Risolto un problema per cui i suoni degli obiettivi e delle emote potevano persistere o essere duplicati dopo la riconnessione a una partita; ora l’audio si interrompe correttamente.

chat vocale

  • Aggiunta un’opzione di soppressione del rumore per la chat vocale, per una comunicazione più chiara.
  • Risolto il problema che causava l’interruzione della chat vocale dopo l’apertura dell’interfaccia utente della piattaforma.

Cosmetici e personalizzazione

Personalizzazione del personaggio

  • Risolto un problema per cui la barba e le maschere potevano presentare brevi anomalie durante il cambio di viso o di abbigliamento.

Gameplay

General

  • Risolto un bug che permetteva di posizionare oggetti all’interno degli ascensori di estrazione prima che si aprissero.
  • Risolto un problema per cui i proiettili venivano generati da una posizione errata quando si sparava stando in piedi su oggetti rotanti o mobili (ad esempio, i detriti del Rocketeer).
  • Risolto un problema che permetteva di completare l’obiettivo “Morte dall’alto” stando in piedi sui pezzi distrutti del Rocketeer.

Spedizione

  • Risolto un problema per cui i giocatori iscritti a una spedizione non partivano come previsto.
  • Introdotta un’opzione di partenza posticipata.

Oggetti

Binocolo

  • Risolto un problema per cui i livelli di zoom del binocolo non funzionavano.

Zipline

  • Risolto un problema per cui l’accesso a una zipline dall’alto poteva causare danni da caduta e spingere il giocatore a terra durante l’aggancio.
  • Risolto un problema per cui gli ancoraggi delle zipline a volte risultavano invisibili dopo il posizionamento.

Spray Vita

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di Vita Spray per curare contemporaneamente se stessi e gli altri aumentava la velocità di guarigione.

Mappe

IL Varco blu

  • Risolti diversi problemi ambientali:
    • Corretti gli oggetti che fluttuavano/si sovrapponevano.
    • Ripristinati i danni da vento e il rilevamento degli ambienti interni/esterni.
    • Risolto un grave problema di culling vicino alla chiesa.
    • Risolto un punto in cui i giocatori potevano rimanere bloccati sotto il relitto di un ARC.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di richiesta rifornimenti.

Città sepolta

  • Risolti alcuni punti in cui i giocatori potevano attraversare i muri e risolto un problema di sfarfallio sui tetti.
  • Risolto un problema che impediva l’interazione con alcune stazioni di rifornimento.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di subire danni allo scudo all’interno di un edificio durante l’uragano.
  • Rimossa una zipline problematica nella Città Vecchia.

Spazioporto

  • Risolti i punti in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, migliorata la gestione delle collisioni vicino alle torri di lancio e risolto il problema dello sfarfallio delle texture.
  • Risolto un problema con diverse scale nella trincea che poteva causare il lancio dei giocatori in aria.

Campi di battaglia della diga

  • Sono stati risolti diversi problemi relativi all’ambiente, tra cui:
    • Un punto bloccato vicino all’ascensore merci.
    • Alberi tagliati.
    • Erba fluttuante.
    • Oggetti di scena della mensa disallineati.
    • Materiali in cemento errati.
  • Risolti diversi punti critici che causavano blocchi, migliorando così la navigazione.

Movimento

  • La velocità di movimento in posizione accovacciata è ora limitata alla velocità di camminata forzata quando si utilizzano oggetti.
  • Risolto un problema per cui l’atterraggio pesante poteva essere attivato in momenti errati.

Prestazione

  • Ulteriori miglioramenti generali delle prestazioni.
  • Aggiornato Intel XeSS alla versione SDK 3.0.0.
  • Ridotto l’effetto “rubber-banding” al raggiungimento del bordo dell’area di gioco.

Missioni

  • Risolto un problema per cui le eliminazioni effettuate con la Granata Cercatrice non venivano conteggiate ai fini del progresso nella missione “Passaggio Sicuro”.

Social

  • È stato aggiunto un popup quando si tenta di utilizzare la chat vocale in una chat di gruppo PlayStation, poiché non è possibile utilizzarle contemporaneamente.
  • Le motivazioni delle segnalazioni ora sono visualizzate in un unico riquadro anziché in un menu a tendina, mostrando in modo più chiaro tutte le opzioni di segnalazione disponibili.

Stabilità

  • Risolto un crash del server che poteva verificarsi al termine di un round, in particolare quando i giocatori si disconnettevano e si riconnettevano.
  • Risolti problemi relativi alla mancata partenza di una spedizione che potevano causare il blocco del gioco al caricamento o la scomparsa del personaggio.
  • Risolto un raro crash che poteva verificarsi quando determinati oggetti attivavano effetti visivi o sonori.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi con determinati abiti.

UI

Generale

  • Attivata la selezione multipla nell’inventario per impostazione predefinita nelle schermate Progetto.
  • Aggiornato lo stile della barra di scorrimento nel pannello di personalizzazione.
  • Aggiunte anteprime delle sfide al campo di allenamento per consentire di rivedere i dettagli della sfida prima di iniziare.
  • Assegnata priorità ai suggerimenti di creazione rispetto ai suggerimenti di riciclo durante l’acquisizione di risorse.
  • Risolto il problema per cui “Destinazione Ping” a volte visualizzava il messaggio errato.

Spedizione

  • Aggiornata la schermata di partenza con una barra di avanzamento che tiene traccia della missione della Spedizione e aggiunte informazioni sul recupero.
  • Spostato lo stato di iscrizione sul lato sinistro del menu principale e ridotto il numero di missioni e imprese visualizzate.
  • Aggiornata la notifica di partenza in ritardo per visualizzare solo il numero di ricompense e le ricompense di recupero.
  • La visualizzazione dell’avanzamento non mostra più l’ultimo passaggio.
  • Spostato e aggiornato il widget dello stato di iscrizione nel menu per adattarlo al nuovo layout a carosello.
  • Risolto un problema per cui la schermata della Spedizione poteva non avanzare alla fase finale dopo aver completato il passaggio 5, causando la mancata visualizzazione della schermata di partenza e dell’avanzamento dei punti abilità.
  • Risolto un problema per cui il monitoraggio della missione poteva apparire nel menu della mappa per i giocatori che non avevano iniziato una Spedizione.
  • Aggiornato il testo nella schermata di spiegazione della Spedizione per maggiore chiarezza.
  • Aggiunto un timer per il conto alla rovescia e migliorata la grafica del messaggio di conferma della partenza nelle Spedizioni.
  • La schermata della Spedizione ora visualizza il timer per tutti i passaggi per un monitoraggio più chiaro dell’avanzamento.
  • La pagina “Informazioni sulla spedizione” ora mostra solo le ricompense della spedizione e non più i punti abilità.
  • Abilitata l’anteprima dei passaggi nelle spedizioni.
  • Risolto il problema per cui titoli, descrizioni e obiettivi delle missioni di spedizione non venivano visualizzati correttamente nella schermata di partenza e nel tracker.
  • Aggiunta la corretta notifica di partenza e corretto il comportamento dell’icona della spedizione.

Progetti

  • Risolto un problema per cui l’utilizzo di un controller nella schermata Progetti poteva impedire il ritorno all’anteprima dei premi dopo aver selezionato il pulsante Chiudi.
  • L’anteprima dell’evento ora mostra il pulsante del progetto solo quando l’evento è attivo e sbloccato.
  • Risolto un problema per cui gli obiettivi del progetto potevano apparire selezionati durante l’anteprima di passaggi futuri o passati nella schermata Progetti.
  • Risolto un problema per cui il pannello Progetto stagionale nel menu Home poteva mostrare un passaggio obsoleto.

Inventario

  • È stata aggiunta un’opzione per mostrare/nascondere la descrizione comandi nella scheda Ispeziona dell’Inventario.

Bobina di sovratensione

  • È stato corretto il tooltip della bobina di sovratensione in modo che visualizzi correttamente la portata effettiva dell’oggetto (10 m) anziché il valore errato precedente (75 m).

Ruota delle emote

  • Ora è possibile riassegnare tutti gli slot della ruota delle emote a qualsiasi emote.
  • Aggiunto un pulsante per ripristinare la ruota delle emote alle impostazioni predefinite nella schermata di selezione delle emote.

Raider Den

  • Risolto un problema per cui la visualizzazione delle armi a volte non teneva conto di tutti gli slot dell’inventario.

L’Officina

  • Risolto un problema per cui il menu Acquisisci risorse poteva mostrare suggerimenti provenienti da postazioni Officina bloccate.

Effetti visivi (VFX)

  • I fori dei proiettili ora seguiranno correttamente qualsiasi oggetto in movimento colpito.
  • Ridotto il pop-up visivo sugli abiti dei personaggi quando si cambia la distanza della telecamera, migliorando la coerenza durante il movimento e lo zoom.
  • Migliorato l’effetto visivo del raggio dell’ARC Surveyor che richiama l’Assessore.

PROBLEMI NOTI

  • In rari casi, gli acquisti potrebbero non funzionare nella schermata di personalizzazione; riaprire la schermata di personalizzazione per risolvere il problema.
  • La Lucciola a volte potrebbe scomparire dopo essere diventata inattiva e rilasciare una granata incendiaria.
  • Gli Shredder fluttuano verso il soffitto in alcune stanze del Bunker Nascosto.
  • L’ARC potrebbe generarsi all’interno della geometria sulla Diga.
  • L’ARC volante a volte potrebbe sembrare bloccato in stato di inattività.
  • La pagina “Acquista Gettoni Raider” potrebbe apparire davanti alla casella di posta e alla pagina del profilo quando si passa da una all’altra.
  • Le animazioni del giocatore potrebbero apparire danneggiate quando si interrompe la ricerca del Barone Husk.
  • La missione “Fuori dal radar” non può essere completata su Riven Tides.
  • Problema visivo quando si guarda il “Crash Mat” in modalità spettatore.
  • Il Leaper può saltare attraverso la Turbina.
  • L’anteprima della skin dell’evento mostra in modo errato i progressi dell’evento dopo il round.

L’outfit Rachetta presenta alcuni dettagli di colore mancanti rispetto a quelli mostrati nel materiale promozionale; questo problema verrà risolto con una patch futura.

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/riven-tides-patch-notes-1-26-0#the-blue-gate

Aggiornamento di Riven Tides – Riconquistiamo la costa

Raiders,

Sono giunti a Speranza i rapporti degli esploratori provenienti da Riven Tides. Frammenti di registri di osservazione, fotografie sbiadite e filmati della costa sono finalmente arrivati.

Ora tocca a voi scoprirlo di persona. Esplorate il litorale abbandonato, attraversate il porto di Exodus e immergetevi nel lusso perduto dell’hotel Panorama Azzurro.

Questa è la Cintura di Ruggine, e non sarà facile. Altri raider sono già sulle tracce di un bottino fresco, e una nuova macchina ARC fluttuante è stata avvistata mentre pattuglia i cieli. Cosa stia facendo e come contrastarla, sta a voi scoprirlo.

NUOVA MAPPA: RIVEN TIDES

Sulla costa occidentale della Cintura di ruggine si estende un tratto di litorale deserto. Questo luogo è stato abbandonato due volte: una durante l’Esodo e un’altra dai sopravvissuti della Prima Ondata, che non riuscirono a difendere l’insediamento esposto dall’ARC. Dal resort in declino all’imponente cantiere navale, rivendica il tuo territorio e scopri quali tesori si celano al suo interno.

NUOVO NEMICO: ARC TURBINA

Quasi splendida quando stagliata contro il tramonto, la Turbina ARC fluttua nella Cintura di ruggine. Calma, docile, silenziosa. Almeno finché non ci si avvicina. Nessuno sa esattamente cosa stia facendo, ma se provate a interferire, fareste meglio a prepararvi a uno scontro davvero unico. Le sue capacità difensive sono brutali, e rappresentano una nuova sfida per i Predoni, richiedendo abilità, pazienza e nervi saldi in egual misura.

NUOVA CONDIZIONE MINORE DELLA MAPPA: RICERCA SULLA SPIAGGIA

Riven Tides introduce una nuova condizione minore sulla mappa: la ricerca di tesori sulla spiaggia. Durante una sessione, tenete d’occhio il rilevatore del capostazione e passatelo sulla sabbia per dissotterrare il bottino nascosto sotto la superficie. Ciò che troverete varierà, ma ricordate che i luoghi più ricchi di tesori si trovano all’aperto…

NUOVI OGGETTI: TAPPETINO DI SICUREZZA E DISCESA MOTORIZZATA

Arrivare da A a B non è mai facile nella Cintura di Ruggine, ma è ancora più difficile quando A si trova a 30 metri di altezza e B è il terreno duro e scivoloso. Con due nuovi oggetti per attutire le cadute, i Raider più abili possono imparare a sfidare la gravità, a patto che rimangano concentrati.

NUOVO EVENTO: LAST RESORT

L’evento Last Resort, che durerà fino al 25 maggio, ti ricompenserà con Meriti man mano che i tuoi punti esperienza si convertono giocando su qualsiasi mappa. Per ottenere bonus aggiuntivi, cerca i modellini di navi in ​​miniatura nascosti in tutto il mondo, ognuno dei quali ha un valore in Meriti in base alla rarità. Accumula abbastanza Meriti per sbloccare tre pagine di ricompense, tra cui l’abito Junior, lo zaino dell’idrologo, l’accessorio tubo flessibile, il ciondolo rubinetto in ottone, nuove emote e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVO PROGETTO RAIDER: ALLARME AVIALE

Il nuovo progetto Raider ti incarica di costruire un sistema di sicurezza improvvisato per rilevare tremori e cambiamenti atmosferici. Posiziona delle gabbie vicino alle boe lungo la costa di Riven Tides per catturare gli uccelli per l’allarme aviario. Completa tutte e cinque le fasi per ottenere il rilevatore del capostazione (la chiave per la ricerca di conchiglie sulla spiaggia), i cerotti in gel, l’accessorio per lo zaino Casetta per uccelli, l’emote Pugno in aria e un totale di 250 gettoni Raider.

NUOVI COSMETICI

Riven Tides porta con sé una serie di nuovi elementi cosmetici, a partire da due set disponibili fin dal giorno del lancio. Il Set Solare vi avvolgerà in strati cerimoniali e tessuti intrecciati, un abbigliamento perfetto per chi saluta l’alba come un rituale. Il Set Rachetta, invece, abbandona ogni sottigliezza: colori audaci, un taglio atletico e nessun interesse per il mimetismo, per i Predoni che puntano sulla velocità piuttosto che sulla furtività. In seguito, altri set verranno rilasciati nel corso del mese di maggio. Il Set Corsaro vestirà il capitano tecnologico dei mari, completo di braccio robotico e gamba a molla. Il Set Castaway è pensato per il lupo solitario che ha reciso i legami con ranghi e lealtà, autosufficiente e imprevedibile. Infine, il Set Sandveil mantiene un’aura di calma e pallore, ideale per lunghe traversate tra polvere e calore, dove sapere quando non muoversi è importante quanto sapere quando attaccare.

Ci vediamo in spiaggia, Raiders!

Il team degli ARC Raiders