Evento di lancio e rivelazione della stagione 8 – The Finals

Sintonizzatevi mercoledì 10 settembre per l’evento di lancio della Stagione 8, in cui sveleremo tutti i dettagli in una volta sola. Ciò significa che potrete assistere alla rivelazione e poi saltare direttamente ai nuovi contenuti: niente perdite di tempo!

Speriamo che vi piaccia la distruzione, concorrenti… E ricordate: il mondo ci guarda!

Fate clic sull’icona della campana nel link sottostante per fissare un promemoria!

Aggiornamento 4.9.0 su The Finals

Rotolate, rombate e salite!

L’aggiornamento di questa settimana accresce l’azione con il FAVORE: godetevi il 200% di XP per i Contratti giornalieri e fino al 150% di XP e Fan bonus guadagnati con il gioco fino alla fine della Stagione 4! Che siate a caccia di vittorie o di ultime ricompense, è il momento di brillare.

Vestitevi con il set Smashquaker per dominare il roller derby, incanalate l’energia primordiale con il set Savage Spots o rimanete eleganti e veloci con il set Swift Stripes. Preferite un approccio più freddo? Il set Eclipse Shade aggiunge un tocco di ombra a ogni incontro.

Dal punto di vista tecnico, abbiamo rimodellato il Model 1887, incrementando il numero di pallini e stringendo la diffusione, riducendo al contempo il danno complessivo per ottenere colpi più precisi. Le correzioni alla personalizzazione migliorano le armi preferite dai fan, come il Synthsprawler e il Darque Mood, mentre le modifiche alle prestazioni dovrebbero rendere più fluido l’HUD.

Resta vigile e mantieni la tua mira. Ora tuffiamoci nelle note complete della patch!

Modifiche al bilanciamento

Armi

Model 1887

  • Aumentato il numero di pallini da 8 a 9, con l’aggiunta di un pallino centrale.
  • Diminuito il danno da 16 a 13 per pallino
  • Aggiornato lo schema di dispersione dei pallini, riducendo leggermente il raggio esterno

Contenuti e correzioni di bug

Personalizzazione

  • Risolto un problema che faceva sì che la skin “Dye Job” sull’SR-84 avesse un aspetto diverso tra i menu e il gioco.
  • Risolta l’interazione tra l’effetto Black&White di “Gaucho Bolero” e l’acconciatura “The Synthsprawler”.
  • Risolta la mancanza di una striscia rosa nell’acconciatura “Darque Mood”.

Modalità di gioco

Tornei Ranked (Classificati)

  • Risolto un problema per cui il punteggio di una squadra non veniva aggiornato immediatamente nell’annuncio “Squad Wipe” sull’HUD.

Prestazioni

  • Sono state apportate varie ottimizzazioni all’HUD di gioco che dovrebbero migliorare le prestazioni del client per alcuni giocatori.

Armi

  • Risolto un problema per cui l’Arco ricurvo e i Coltelli da lancio potevano smettere di inviare aggiornamenti al server, facendo sembrare che stessero sparando quando in realtà non lo facevano.

Fonte: https://www.reachthefinals.com/patchnotes/490

Sminuzzate, forgiate e riparate la vostra strada verso la vittoria!

L’aggiornamento di questa settimana porta il volume a 11 con oggetti del negozio che portano il rumore e alcune correzioni necessarie all’Arena.

Al centro della scena con

Morte dei Roditori

! Distruggete i vostri nemici con stile con il set Ira dei ratti, completo di una chitarra elettrica a martello che fa riff su ispezione, o abbracciate il vostro fan interiore con il bundle Thrash Rat. Preferite un tocco più raffinato? Il Set Forgia Synthronium vi permette di incanalare l’artigianato futuristico in ogni incontro.

Dal punto di vista tecnico, abbiamo risolto un gran numero di bug e incluso alcune modifiche alla qualità della vita, come la correzione del contratto di furto di interruzione che non ricompensa correttamente i giocatori e una nuova opzione di accessibilità che sostituisce i flashbang con i blackout.

Guardando al futuro: Domani inizierà la terza settimana della Coppa ISEUL-T, insieme a un nuovo evento della comunità. Restate sintonizzati per tutti i dettagli nelle note di domani!

Date un’occhiata all’aggiornamento del negozio di questa settimana:

E ora passiamo alle correzioni!

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Risolti alcuni rari casi in cui le animazioni potevano bloccarsi nella posa della carica e dello slam
  • Risolta la situazione in cui le animazioni apparivano sbagliate quando si ispezionava rapidamente dopo aver lanciato un carriabile

Audio

  • Aggiunto un potenziale fix a problemi audio che causavano il loop dei suoni delle armi o l’assenza di suoni.

Contratti

  • Risolto un bug con il contratto per l’interruzione dei furti che a volte non ricompensava correttamente i giocatori.

Modalità di gioco

Modalità di gioco Cashout

  • L’indicazione lampeggiante sull’indicatore della stazione di incasso ora viene riprodotta per tutti, indipendentemente dalla squadra che sta rubando l’incasso.
  • Risolta la questione dei caveau che non vengono più generati quando due casse vengono completate nello stesso momento.

Gameplay

  • Risolto il bug che trasformava le bombole di gas che perdevano in scudi quando venivano raccolte
  • Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti della modalità di gioco (casse, stazioni di trasferimento, ecc.) “rimbalzassero” su e giù in situazioni in cui pensavano di essere fuori dai limiti.

Mappe

Monaco

  • Risolto un problema vicino alla rimessa del parco che consentiva alla cassa di cadere fuori dallo spazio di gioco

Kyoto

  • La distruzione dei muri è stata rifatta in pezzi più grandi per ridurre la quantità di detriti su piccola scala e rendere la distruzione più coerente con le altre mappe.

Kyoto, Seoul e Stadio Skyway

  • Gli spawn degli obiettivi sono stati aggiunti alle piattaforme mobili e agli ascensori.

Movimento

  • Risolto un problema per cui l’input poteva bloccarsi quando si utilizzava il Mesh Shield e il controllo verticale invertito della telecamera.

Prestazioni e stabilità

  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione della parte di selezione del concorrente nel pre-round.

Sicurezza

  • Aggiunta una nuova regola di rilevamento dei cheat

Impostazioni

  • Risolto il problema dell’allungamento dei caratteri quando si utilizza un rapporto d’aspetto più stretto di 16:9.
  • Aggiunta un’opzione di accessibilità per far sì che la flashbang oscuri lo schermo, invece di essere oscurata.
  • Aggiunti suggerimenti di input al menu delle impostazioni

Specializzazioni

Uncino da rampino

  • Aggiunto un miglioramento del puntamento, per risolvere il bug ricorrente per cui il gancio colpiva bersagli invisibili.

Dash

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di interrompere le fughe con l’emoticon, facendoli affondare più del previsto.

UI

  • Risolto un problema per cui i danni da esplosione nel registro dei danni mostravano l’arma che aveva innescato l’esplosione invece dell’esplosione stessa.
  • L’interfaccia utente del gioco è nascosta nel menu delle impostazioni, in modo da non essere visibile nelle impostazioni video.
  • Assicurato che il widget delle informazioni sul Matchmaking scatti nella posizione corretta nelle risoluzioni ultra-larghe.
  • Aggiunti suggerimenti di input a tutti gli oggetti durante l’equipaggiamento
  • Aggiunte le ricompense di smeraldo nella schermata informativa del Tour mondiale
  • Risolto un problema per cui lo sponsor sbagliato poteva essere mostrato nella sequenza di introduzione della mappa.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2073850/view/4485117301459255304

Aggiornamento 4.6.0

A metà della quarta stagione

È l’ ora dell’intervallo nell’Arena e salutiamo il nostro secondo sponsor, HOLTOW, e lo ringraziamo per la generosa sponsorizzazione di questa stagione! ISEUL-T è il prossimo sponsor e ha un bel po’ di scarpe da riempire dopo l’evento “Dolcetto o scherzetto” della scorsa settimana nel World Tour – ma se c’è qualcuno che può farlo, e in maniera grandiosa, è ISEUL-T.

Non dimenticate di continuare a far girare la ruota! La raccolta dei biglietti termina il 13, ma l’evento rimarrà attivo fino al 15, dandovi il tempo di spendere i vostri biglietti e di prendere qualche ultimo oggetto in tutta tranquillità. Buona fortuna!

Questa settimana abbiamo apportato alcune modifiche al bilanciamento, riducendo la gittata effettiva del Raggio curativo e della Spada, mentre abbiamo modificato il Pike-556 per avere una più chiara identità a distanza. Sono in arrivo anche una marea di correzioni di bug e miglioramenti della qualità della vita, da una correzione per la barba che si taglia attraverso i copricapi ad alcuni miglioramenti delle prestazioni molto necessari per XBOX.

Siete preoccupati di cosa fare quando il sole si oscura? Grazie all’aggiornamento del negozio di questa settimana e al generoso set assicurativo di HOLTOW, non dovrete preoccuparvi.

Scopritelo qui:

Ora, analizziamo i cambiamenti!

Modifiche al bilanciamento

Gadget

Raggio curativo:

  • Ridotta la distanza massima del bersaglio da 12 m a 10 m.
  • Ridotta la distanza massima di guarigione da 15m a 13m
  • Ridotto il tempo prima di scollegare un raggio curativo bloccato, da 1s a 0,75s

Nota dei dev: abbiamo ritenuto che l’attuale raggio di azione del Raggio curativo facesse sì che le squadre potessero beneficiare della guarigione in combattimento, senza i rischi associati alla vicinanza. Riteniamo che con questa portata più ravvicinata si aprano più opportunità per contrastare le squadre che si curano in combattimento, tramite vari Gadget. Ogni volta che possiamo, preferiamo cercare di risolvere eventuali problemi di bilanciamento attraverso il controgioco, piuttosto che con dei veri e propri nerf, e pensiamo che questo cambiamento dovrebbe offrire delle opportunità in questo senso, ma come sempre monitoreremo l’impatto del cambiamento e lo modificheremo se necessario.

Pike-556

  • Riduzione del danno da 52 a 47
  • Aumento del moltiplicatore del danno a distanza massima dal 75% all’85%, con conseguente aumento del danno a distanze maggiori.

Nota dei dev: abbiamo ritenuto che il Pike-556 fosse ancora troppo forte negli scontri ravvicinati, nonostante le precedenti modifiche ai danni. Con queste modifiche rendiamo l’arma meno efficace a distanza ravvicinata, pur mantenendo la sua efficacia a distanza maggiore.

Granata di fuoco

  • Le granate pirotecniche ora infliggono danni agli scudi, come lo scudo a cupola e lo scudo a rete.

Spada

  • Diminuita la durata dell’affondo dell’attacco secondario da 0,4 a 0,3 secondi, con conseguente riduzione di circa 1 metro della distanza, da circa 7 metri a 6 metri.
  • Diminuita di 55 cm la lunghezza dell’ampiezza dei colpi dell’attacco secondario.

Nota dei dev: queste modifiche dovrebbero diminuire la portata effettiva dell’attacco di affondo di ~1,5 m, sperando di rendere la Spada leggermente meno opprimente per i giocatori che la affrontano.

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Aggiornata la posa della scheda giocatore per l’emote “Tripwire Tango”.
  • Risolto un problema a causa del quale l’animazione dell’artiglio non veniva riprodotta quando si sparava con l’arma principale.
  • Risolto un problema con i Coltelli da lancio per cui le braccia del giocatore potevano finire in uno stato di blocco dopo aver usato l’attacco secondario.
  • Sono state apportate modifiche al modo in cui vengono attivate le animazioni di sprint per le pistole .50 Akimbo. In precedenza, quando si premeva continuamente il pulsante di sprint assegnato, le animazioni si riattivavano rendendo l’esperienza un po’ goffa. Ora la situazione dovrebbe essere più fluida
  • Risolto un problema per cui si poteva entrare in uno stato di movimento errato quando ci si staccava da una scala rotta nel poligono di allenamento.

Audio

  • Risolto un problema che poteva far sì che i commentatori dicessero che si trattava del primo team wipe quando era avvenuto il secondo team wipe di un incontro
  • Risolto un problema per cui il video introduttivo di Treat Hunt conteneva un file audio sbagliato e sottotitoli errati.
  • Aggiunte più variazioni di linea quando si generano nuovi salti mortali, a 1 minuto dalla fine e a 30 secondi dalla fine.
  • Migliorata la diffusione delle linee di respawn di giugno

Contratti

  • I giocatori non possono più avanzare nei Contratti basati sulla guarigione ripristinando la salute dei compagni di squadra persa a causa dell’autodanneggiamento. Conteranno solo i danni causati dai giocatori nemici.
  • I giocatori possono ora avanzare solo contratti basati sulla rianimazione rianimando i compagni di squadra eliminati dai giocatori avversari. I giocatori rianimati che si sono eliminati da soli non verranno conteggiati.
  • Risolto un problema per il quale le uccisioni causate da oggetti lanciabili non concedevano il punteggio di combattimento.

Personalizzazione

  • Risolto un problema a causa del quale la barba si tagliava attraverso alcuni elmetti.
  • Appesantito il ciondolo Tacticool per evitare movimenti irregolari.
  • Aggiunta una classifica allo zaino ÖRF in gioco (visibile sullo zaino!)
  • Risolto un problema per cui a volte veniva visualizzato l’orologio sbagliato
  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione di molti copricapi sui personaggi a distanza.
  • Risolto un problema per cui alcuni copricapi non si dissolvevano completamente quando un concorrente veniva eliminato
  • Risolto un problema che causava la riproduzione di effetti sonori di emote durante la modifica delle carte giocatore
  • Migliorata l’esperienza di equipaggiamento degli oggetti delle carte giocatore nei mazzi del negozio
  • Risolto un problema che causava il caricamento errato di alcune skin per armi, un glitch nel gioco o il mancato caricamento su Xbox.

Modalità di gioco

  • Risolti diversi problemi con i colori dei contorni dei concorrenti
  • Risolto un problema a causa del quale la richiesta di “essere rianimati” poteva rimanere bloccata sullo schermo.
  • Risolto un problema per cui le casse lanciate non venivano depositate se si moriva prima che raggiungessero la stazione di incasso.
  • Migliorati i comportamenti di movimento dei dischi volanti nell’evento di gioco Invasione aliena

Mappe

Kyoto

  • Migliorata la collisione sui sentieri di pietra per rendere più fluido l’attraversamento dei passaggi d’acqua disponibili.
  • Ridotto e consolidato il numero di obiettivi esposti nel giardino della Villa per rendere il combattimento più direzionale e meno caotico.
  • Piccoli ritocchi alla disposizione degli interni delle zone Guest House, Training Quarters e Residential con l’obiettivo di migliorare la leggibilità e ridurre la complessità.

Poligono di pratica

  • Reintroduzione dei sacchi sospesi per i barili

Seoul

  • Risolto un problema per cui alcune passerelle del Centro dati galleggiavano.
  • Risolto un problema per cui alcune scale sui cartelloni pubblicitari galleggiavano.
  • Risolto un problema a causa del quale diverse ringhiere a Seoul avevano più salute del previsto.

Generale

  • Risolto un problema a causa del quale le ragnatele su alcune mappe potevano bloccare le interazioni.

Prestazioni e stabilità

  • Aggiunto il TSR (Temporal Super-Resolution) come nuovo metodo di ridimensionamento della risoluzione nelle impostazioni video.
  • Risolto un problema per cui la distruzione su larga scala poteva portare i giocatori che si univano o si riconnettevano in ritardo ad avere detriti desincronizzati sulla mappa.
  • Risolto un problema che causava un grave degrado delle prestazioni su Xbox Series S

INTERFACCIA UTENTE

  • Aggiunto un’opzione che consente ai giocatori di resettare o disattivare i suggerimenti per il tutorial nel menu delle impostazioni; resettando i suggerimenti, i giocatori torneranno al menu principale.
  • Nuovo look per il widget del matchmaking
  • Risolto un problema a causa del quale la schermata di progressione di fine turno per gli Sponsor appariva difettosa per i giocatori che avevano raggiunto il grado massimo di Sponsor.
  • Risolto un problema per cui il messaggio di punteggio “Avversario accecato” non scompariva fino a quando il nemico non veniva eliminato.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni ambientali potevano determinare un punteggio negativo elevato nei Contratti (il problema riguardava solo l’interfaccia utente, non l’effettivo avanzamento del Contratto).

Armi

Scudo antisommossa

  • Risolto un problema per cui lo scudo anti-sommossa poteva prendere fuoco.

Attacchi in mischia

  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi e audio in terza persona di un attacco in mischia venivano ritardati.

Hotfix 1.5.1 su The Finals

L’Hotfix 1.5.1 risolverà i bug introdotti dall’aggiornamento 1.5.0. Ringraziamo la nostra comunità di giocatori per averci aiutato a identificare rapidamente questi problemi in modo da poterli correggere!

Leggete l’elenco delle modifiche qui sotto:

  • Risolto un bug che causava in alcune armi l’applicazione di dispersione/spread/boom dei proiettili quando si sparava mentre si puntava verso il basso il mirino.
  • Risolto un problema per cui la barra di avanzamento di Solo Bank It mostrava un valore errato dopo un deposito.
  • Risolto un problema specifico dei nuovi account Steam che poteva causare l’impossibilità di accedere al gioco e l’errore TFLA0002.
  • Risolto un problema per cui le animazioni di sblocco degli oggetti a volte non venivano visualizzate dopo che il giocatore aveva effettuato un acquisto.
  • Corretto un arresto anomalo del codice di raytracing.
  • Corretto un arresto anomalo che poteva verificarsi all’avvio.
  • Ripristinare l’impostazione della sensibilità dello zoom del controller al valore predefinito.

Note della patch v. 1.4.0 su The Finals

Buon Patchmas, ragazzi!

La patch di oggi contiene molti miglioramenti al bilanciamento e alla qualità della vita in tutto il gioco, oltre a correzioni generali di crash. Abbiamo anche apportato importanti modifiche al nostro rilevamento anti-cheat per garantire un minor numero di partite con giocatori che non giocano correttamente.

Per celebrare le festività, i concorrenti troveranno un regalo ad attenderli! E non dimenticate di portare gli stivali a Monaco, perché c’è la neve e le sale sono state addobbate!

Ho-Ho-Ho-Ho-Hop!

Cambiamenti di Bilanciamento

Abilità

Goo Gun

  • Corretto un problema per cui i goo potevano bloccare il giocatore.

Scudo a rete

  • La salute dello scudo a rete è stata ridotta a 1100 da 1250.

Sensi di ricognizione (Recon senses)

  • Costo di attivazione dei Sensi di ricognizione ridotto a 1 da 2

Gadget

C4

  • Il danno massimo del giocatore con il C4 è stato ridotto a 210 da 240.
  • Raggio di danno massimo del C4 ridotto a 1,6 m da 2,4 m.
  • Il moltiplicatore dell’autodanneggiamento del C4 è stato aumentato a 1,3 da 1.

Scudo a cupola

  • La salute dello Scudo a cupola è stata ridotta a 300 da 350.

Mina di gas

  • Tempo di armamento della mina a gas aggiunto (1,6 secondi)

Mina glitch

  • Aggiunto il tempo di attivazione della trappola glitch (1,6 secondi)

Granata Goo

  • Risolto un problema per cui i goo potevano bloccare il giocatore.

Mine

  • Il danno massimo delle mine per i giocatori è stato ridotto a 140 da 160
  • Raggio di danno delle mine ridotto a 3,5 m da 4 m.
  • Aggiunta del tempo di armamento della mina (1,6 secondi)

Mina di fuoco

  • Aggiunta del tempo di armamento della mina pirotecnica (1,6 secondi)

RPG-7

  • Il danno massimo del giocatore dell’RPG-7 è stato ridotto a 150 da 165.
  • Danno al giocatore minimo con RPG-7 ridotto a 80 da 90
  • Il raggio di danno dell’RPG-7 ridotto a 4,5 m da 4,75 m.
  • Il raggio di danno massimo dell’RPG-7 è stato ridotto a 1,5 m da 2,5 m.
  • La dispersione dei mirini RPG-7 è leggermente aumentata.
  • La dispersione in hip-fire dell’RPG-7 è leggermente aumentata

Pistola stordente

  • La portata della pistola stordente è aumentata a 12 metri da 10 metri.

Mappe

Eventi di gioco

  • Aggiunto un repulsore ai dischi volanti nell’evento “Invasione aliena”.

Las Vegas

  • Aggiornamento della tensione in vari edifici, per ottenere migliori risultati di distruzione.
  • Risolto un problema per cui le stazioni di incasso diventavano invisibili prima che i giocatori terminassero il trasferimento.

Modalità

Bankit

  • L’evento Deathmatch non può verificarsi nella modalità di gioco BankIt.

Armi

Akm

  • Leggera correzione del modello di rinculo dell’AKM

Lanciafiamme

  • Velocità di fuoco del lanciafiamme aumentata a 170 da 160

LH1

  • I danni di LH1 sono aumentati a 47 da 45

Armi da mischia

  • Risolto un problema a causa del quale i colpi in mischia non sempre si connettevano con i giocatori nemici.
  • M11
    • I danni dell’M11 sono aumentati a 16 da 15
  • Scudo antisommossa
    • Risolto un bug per cui lo scudo bloccava i proiettili, mentre era invisibile, durante le interazioni (ad esempio, la rianimazione o il furto di estrazioni).

SA1216

  • La dispersione del pellet SA1216 è leggermente aumentata
  • I danni del SA1216 per ogni pallino sono stati ridotti a 7 da 8.

Movimento

Salto

  • Ridotti i casi in cui ci si arrampicava involontariamente su oggetti al di fuori della visuale del giocatore.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati senza poter dare un input

La zipline

  • Impedito il posizionamento di zipline su percorsi di raccolta

Interfaccia Utente (UI)

  • Varie correzioni alle schermate dei concorrenti
  • Una modifica alla schermata social, che ora nasconde il pulsante “Invita al party” quando non si è il leader del party.
  • Aggiunto un avviso all’interfaccia utente che appare quando i giocatori rischiano di essere buttati in AFK.
  • Le barre della salute dei giocatori ora utilizzano il colore della squadra quando sono selezionate nelle impostazioni.
  • L’interfaccia utente vi mostra come “non classificati” a meno che non siate tra i primi 500 in classifica.

Note della patch 1.3.0

La prima patch della Stagione 1 è ricca di miglioramenti della qualità della vita e di correzioni generali. Quello di cui tutti sono più contenti: le porte di Las Vegas non si aprono più nella direzione sbagliata – Era così fastidioso!

Il registro delle modifiche vanta più di 300 voci! Ecco i punti salienti che pensiamo interessino di più a tutti voi:

  • È ora possibile vedere la propria posizione effettiva nelle classifiche dopo aver giocato una partita classificata.
  • I requisiti per i tornei non classificate sono stati modificati da 12 a 6 partite.
  • La scheda Recenti nella schermata sociale è ora funzionante
  • Risolti alcuni casi di crash
  • Miglioramenti all’animazione e alla sensazione di movimento per avvicinarsi all’esperienza dell’OB.
  • Risolto un bug per cui alcune porte a Las Vegas si aprivano nella direzione sbagliata.
  • Le interazioni di possesso avviate durante il movimento non verranno più interrotte prematuramente.