Note sulla patch 11.11 di VALORANT

Aggiornamenti minori all’interfaccia, bug corretti, doni di VP e una sorpresa festiva in arrivo.

Ciao a tutti! Sono Kenny. 

Se questa patch vi sembra un po’ piccola… beh, è perché lo è. O forse no? Potrebbe esserci una piccola sorpresa festiva dietro l’angolo che non abbiamo ancora indicato qui. Eheh. 

Oltre a questo, abbiamo: 

  • Miglioramenti dell’interfaccia per la pagina degli agenti
  • Un modo per regalare VP agli amici (giusto in tempo per le feste)
  • Altre correzioni di bug
  • E un piccolo problema con gli accessori arma classificati di cui dovreste essere a conoscenza

Questa sarà l’ultima patch del 2025! Il prossimo consueto appuntamento con le patch salterà perché Riot sarà in pausa festiva, perciò ci rivediamo tutti qui l’anno prossimo con… qualche altra sorpresa in serbo.

Fino ad allora, buon anno e buon gioco nel 2026!


TUTTE LE PIATTAFORME

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Chamber:
      • Risolto un bug per cui l’audio di Rendez-vous si interrompeva bruscamente verso la fine dell’animazione di teletrasporto
    • Clove:
      • Risolto un bug per cui uccidere Clove subito dopo il suo utilizzo di Seconda occasione causava un comportamento irregolare di alcuni effetti finali
      • Risolto un bug per cui l’icona dell’agente di Clove nella barra di composizione della squadra in alto non si aggiornava correttamente quando Clove moriva dentro a un fumogeno dopo aver usato Seconda occasione
      • Risolto un bug per cui Clove si rianimava nella propria base se utilizzava Seconda occasione quando c’erano troppi giocatori sopra al suo corpo
      • Risolto un bug per cui gli effetti dell’interfaccia relativi alla salute in eccesso di Ricostituente di Clove non scomparivano dopo che la salute in eccesso era stata ridotta a 0
    • Cypher:
      • Risolto un bug per cui le posizioni dei giocatori nemici potevano essere brevemente rivelate sulla minimappa mentre erano nascosti da Gabbia statica di Cypher
      • Risolto un bug per cui poteva capitare che la telecamera di Spionaggio di Cypher apparisse recuperata se veniva distrutta durante il processo di recupero
      • Risolto un bug per cui Protocollo di cattura risultava attivo solo a livello visivo se Cypher veniva ucciso poco prima che finisse di innescarsi
    • Jett:
      • Risolto un bug per cui Jett poteva incastrarsi a mezz’aria vicino a sporgenze e spigoli delle casse
    • Harbor:
      • Risolto un bug per cui Impeto tempestoso di Harbor poteva influenzare Yoru durante Fenditura dimensionale
      • Risolto un bug per cui, quando Impeto tempestoso di Harbor colpiva il cadavere di Clove, questi vedeva un effetto di Annebbiamento
      • Risolto un bug per cui Baia di Harbor ruotava a scatto di 180 gradi quando si guardava verso l’alto o verso il basso
      • Risolto un bug per cui l’indicatore di Resa dei conti di Harbor permaneva brevemente sulla minimappa e bloccava i coni della visuale
      • Risolto un bug per cui Impeto Tempestoso e Resa dei conti di Harbor mostravano riquadri colorati sullo schermo di uno spettatore se questi si spostava sulla prospettiva di qualcuno che era stato appena colpito da una delle due abilità
    • Iso:
      • Risolto un bug per cui Clove e Reyna non entravano in Singolar tenzone di Iso con la salute al massimo e con gli scudi o la salute in eccesso al massimo se vi entravano con la salute in eccesso intaccata
      • Risolto un bug per cui Phoenix non recuperava salute e scudi originali quando stava utilizzando Ceneri della Fenice e aveva abbandonato Singolar tenzone di Iso
    • Phoenix:
      • Risolto un bug per cui Mani ardenti di Phoenix mostrava una quantità errata di cura nel rapporto di combattimento
    • Reyna:
      • Risolto un bug per cui le indicazioni di Divorare e Negazione sull’interfaccia di Reyna restavano sullo schermo anche se Reyna non aveva più cariche
      • Risolto un bug per cui la salute in eccesso di Reyna non veniva visualizzata correttamente sull’interfaccia per gli spettatori
    • Skye:
      • Risolto un bug per cui Ricrescita di Skye poteva curare alcune abilità piazzabili
    • Tejo:
      • Risolto un bug per cui Drone invisibile di Tejo poteva spingere i giocatori e dare loro un aumento di velocità
    • Veto:
      • Risolto un bug per cui il vortice di Scorciatoia di Veto a volte poteva essere distrutto attraverso muri non penetrabili
    • Vyse:
      • Risolto un bug per cui la Freccia sonar di Sova e il coltello di ZERO//point di KAY/O restavano bloccati all’interno del muro di Sfoltitura quando si attivava invece di essere distrutti
  • Mappe
    • Haven
      • Risolto un bug in Passaggio A vicino al Punto A che consentiva alle armi di penetrare il muro in un punto non previsto

PROBLEMI NOTI

  • Gli accessori arma classificati V25A3 verranno temporaneamente mostrati nella collezione con il nome errato “V25A6”.
    • Non temete! Il vostro accessorio per i primi tre Atti della Stagione 2025 è al sicuro 
    • Tornerà con il nome corretto e riceverete anche il vostro accessorio V25A6 (se avete ottenuto un grado Atto negli ultimi tre Atti della Stagione 2025) nella patch 12.00

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • I regali di VP sono ora disponibili!
    • Avete mai voluto regalare qualcosa a un amico per poi rinunciare perché non sapete esattamente che cosa desidera? È il vostro giorno fortunato! I regali di VP sono ARRIVATI e saranno disponibili a scaglioni a partire dal 3 dicembre!  Scopriteli nella pagina di acquisto dei VP nel Negozio
  • Aggiornamenti all’interfaccia della pagina Agenti
    • La pagina degli agenti è stata aggiornata per mostrare la rosa completa degli agenti in una visualizzazione a griglia. Potete usare il mouse o i tasti freccia per visualizzare ogni agente. È come prima, ma meglio, perché è diversa!
  • Gli aggiornamenti all’interfaccia delle collezioni della patch 11.10 sono ora disponibili in Corea!

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-11-11/

Nuovo aggiornamento tecnico per EFT

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov.

  • Risolto un problema che in alcuni casi causava un errore durante la ricerca e l’annullamento del raid;
  • Risolto un problema che causava il blocco forzato di un giocatore dopo aver posizionato armi sui moduli “Rastrelliera per armi” e “Rastrelliera per equipaggiamento” del Rifugio, oltre a elencare caricatori di munizioni con proiettili al loro interno al Mercato delle Pulci.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1994435481417720134

Aggiornamento v. 1.4.0

Predoni!

L’aggiornamento 1.4.0 è ora disponibile su tutte le piattaforme. Sarà anche un aggiornamento di piccole dimensioni, ma la grande novità è che l’exploit del cambio rapido delle armi è stato corretto e abbiamo apportato una correzione molto efficace per gli exploit delle stanze chiuse.

Assicuratevi di riavviare il client per avviare il download.

Contenuto e correzioni di bug

  • Sono stati aggiunti meccanismi di mitigazione degli exploit per tutte le stanze bloccate in tutte le mappe.
  • Risolto l’errore che consentiva di sparare più velocemente del previsto passando a un oggetto di utilizzo rapido e viceversa.
  • L’accesso esterno alla stanza chiusa della Torre di Controllo dello Spazioporto è stato bloccato.
  • Risolto il problema che a volte causava texture a bassa risoluzione nel menu principale.
  • Risolto il problema per cui i giocatori potevano spingersi a vicenda saltandogli addosso.
  • Corretti gli artefatti di illuminazione che a volte si verificavano all’ingresso nelle mappe.
  • Raider Voice ora rispetta correttamente l’opzione vocale selezionata dopo aver riavviato il gioco.

Ci vediamo a Topside,

//Ossen
e il team di ARC Raiders

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-4-0

Aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov (21/11/2025)

Il gioco non verrà interrotto, tuttavia la durata del raid sui server sottoposti agli aggiornamenti potrebbe essere ridotta a 10 minuti.

● Risolti problemi noti con il crash del client di gioco durante l’avvio;
● Risolta la mancanza di localizzazione per l’opzione per passare da una pagina di dialogo all’altra;
● Risolto il problema del volume errato dei colpi BTR nella location di Streets of Tarkov in alcuni casi;
● Risolto il problema del layout errato dell’interfaccia utente nella schermata di riconnessione al raid;
● Risolto il problema della sovrapposizione delle schermate dei personaggi quando si passa rapidamente da una all’altra;
● Risolto il problema della comparsa di bot volanti nella location di Ground Zero in alcuni casi.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1991801616005992680

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20251120

Salve, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 20 novembre 2025 alle 09:00:00 (UTC)! Questo aggiornamento verrà distribuito senza interruzioni, senza alcun downtime del server! Basta effettuare l’accesso dopo l’aggiornamento e tornare subito in azione.
Ecco cosa include questa patch:

Novità in negozio

  1. Magik – Pacchetto New Millenia Might
  2. Doctor Strange – Pacchetto Bleeker Street Strut
    Disponibile dal: 21 novembre 2025, 02:00:00 – 19 dicembre 2025, 02:00:00 (UTC)
  3. Spray VR Marvel Deadpool
    Disponibile dal: 21 novembre 2025, 02:00:00 (UTC)

Correzioni

Tutte le piattaforme

  1. Ingorgo di segnali a Times Square: Times Square ora mostra solo i segnali dei compagni di squadra.
  2. Caos nei canali di gioco personalizzati: risolto un problema per cui a volte le partite personalizzate non avevano un canale di gioco.
  3. Tabellone segnapunti Sparita: risolto un problema per cui a volte la classifica poteva apparire vuota in circostanze particolari.

Eroi

  1. Dominio Divino di Loki: gli eroi che entravano nel Dominio di Rigenerazione di Loki, in rari casi, subivano ancora danni. Il Dio dell’Inganno ora protegge il suo regno!
  2. Caos con la Lama Lunare di Blade: nella modalità Marvel Zombies, le Lame Lunari di Blade a volte non prendevano di mira gli Ankh per rimbalzare. Ora Blade ha ritrovato il suo vantaggio; niente scampo per i non morti!
  3. Problemi con le Bolle di Jeff: nella modalità Marvel Zombies, equipaggiare Jeff lo Squalo di Terra con l’abilità Bolla di Fusione poteva portare a… un comportamento inaspettato delle bolle. Ora le bolle si attaccano allo script, niente più sfere fuori posto!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20251119/41548_1271711.html

Aggiornamento 1.3.0 di Arc Raiders

Predoni!

È passata una settimana da quando siamo entrati a Stella Montis. Abbiamo alcuni aggiornamenti da Speranza con correzioni di bug, modifiche al bilanciamento e una piccola sorpresa.

Modifiche al bilanciamento

Oggetti:

Deadline:

  • Valore di acquisto: da 8.100 a 15.000 monete
  • Valore di vendita: da 3.000 a 5.000 monete
  • Crafting:
    • Vecchio: 2 Composti esplosivi + 1 Combustibile sintetizzato
    • Nuovo: 3 Composti esplosivi + 2 Circuiti ARC
  • Azioni del trader con il Deadline: da 3 a 1

Cella di potenza

  • Valore di vendita: da 640 a 270 monete

Munizioni del lanciarazzi

  • Valore di acquisto:
    • Vecchio: 10 munizioni per lanciarazzi per 6.000 monete
    • Nuovo: 6 munizioni per lanciarazzi per 4.500 monete
  • Valore di vendita: Da 200 a 250
  • Crafting:
    • Vecchio: 6 munizioni per lanciarazzi per 4 parti metalliche + 1 composto esplosivo
    • Nuovo: 6 munizioni per lanciarazzi per 1 nucleo di movimento ARC + 2 esplosivi grezzi
  • La creazione di munizioni per lanciarazzi è disponibile al banco da lavoro senza bisogno di un progetto.

Venator

Nota degli sviluppatori: il Venator completamente potenziato ha mostrato prestazioni eccessive di recente, in grado di surclassare intere squadre con armi a corto raggio. Stiamo ricalibrando la cadenza di fuoco ottenuta con i potenziamenti per ridurne un po’ il ritmo, mantenendo comunque intatti danni e precisione. Questo dovrebbe incoraggiare i giocatori a prendersi più tempo con i loro colpi piuttosto che scaricare il caricatore sulla prima povera anima che incontrano. La community ha anche giustamente sottolineato che il peso del Venator era incoerente con quello delle nostre altre pistole, quindi abbiamo corretto anche questo.

  • Ridotta la cadenza di fuoco ottenuta con i potenziamenti dal 22/44/60% al 13/26/40%.
  • Aumento del peso da 2 a 5.

Danni esplosivi

Nota degli sviluppatori: abbiamo notato che gli esplosivi infliggevano danni a più parti contemporaneamente del previsto, consentendo ad armi come l’Hullcracker di distruggere i droni più grandi troppo rapidamente. Abbiamo modificato il danno esplosivo per renderlo più uniforme in generale e abbiamo ribilanciato il danno dell’Hullcracker per tenere conto di questa modifica. Ciò richiederà che i colpi dell’Hullcracker richiedano un po’ più di precisione, pur infliggendo danni consistenti al punto bersaglio.

  • Ribilanciato il danno esplosivo contro l’ARC per un’esperienza più coerente.
  • Le esplosioni sui nemici più piccoli, ad esempio le Torrette, rimangono sostanzialmente inalterate.
  • Le esplosioni sui nemici più grandi, ad esempio il Bastion, infliggeranno in genere un po’ meno danni.

Contenuto e correzioni di bug

ARC

  • Risolto un bug che consentiva all’ARC di chiamare rinforzi fuori dalla mappa.
  • Shredder
    • Shredder ora rileverà e si muoverà in modo più affidabile verso le Granate Esca.
    • Movimento e maneggevolezza di Shredder aggiornati: velocità di sterzata leggermente ridotta, frenata migliorata, sospensioni più rigide e reazioni più costanti agli impatti per un comportamento più stabile in combattimento.
    • Navigazione di Shredder migliorata per evitare che si blocchi in curva quando si muove verso il giocatore.

Audio 

  • Riduzione dell’attenuazione del volume per gli effetti di acufene da esplosione e commozione cerebrale, per migliorare la chiarezza.

Mappe

  • Le barricate non possono più essere posizionate sovrapposte al tuo personaggio, impedendogli di attraversare i muri e di accedere alle stanze chiuse a chiave.
  • I campi di battaglia della diga
    • Risolto un problema per cui i giocatori rimanevano bloccati nel vano ascensore della torre di controllo della diga.
  • Spazioporto
    • Aggiunte collisioni alle pareti e al soffitto della scala nel Bunker Nascosto dello Spazioporto.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di entrare nel muro vicino alla rampa della Torre di Lancio dello Spazioporto, impedendo imboscate ingiuste.
    • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di accedere alla stanza chiusa a chiave della Torre di Controllo senza una chiave.
  • Blue Gate
    • Corretti i problemi con le ringhiere del Blue Gate che bloccavano erroneamente i proiettili; ora i colpi passano come previsto.
  • Stella Montis
    • Risolto un problema di collisione a Stella Montis vicino alla stazione ferroviaria che poteva causare la caduta dei giocatori attraverso il terreno.
    • Risolto un problema nella stazione ferroviaria di Stella Montis in cui i giocatori potevano rimanere bloccati.
    • Rimossi due spawn di giocatori a Stella Montis che erano troppo vicini alle aree di spawn ARC.
    • Risolto un problema di collisione con visibilità mancante sui muri nell’area del Centro Commerciale di Stella Montis che consentiva il passaggio dei colpi.

Varie

  • Risolto un crash che si verificava quando si utilizzava Raider Voice (chat di prossimità) su PC senza supporto AVX2.
  • Risolto un crash che poteva verificarsi quando ci si arrendeva dopo essersi riconnessi a una sessione.
  • Risolto un problema per cui recuperare parti dallo Shredder poteva causare collisioni invisibili.
  • Risolto un problema per cui il rollover settimanale delle Prove poteva visualizzare un grado obsoleto; la celebrazione ora riflette il grado attuale corretto e l’interfaccia utente rimane accurata durante il periodo di recupero.
  • Aggiornato il driver grafico AMD consigliato alla versione 25.11.1 per ridurre i recenti crash sulle GPU AMD.
  • Il tuo covo dei predoni è stato rimosso.

Movimento

  • Miglioramento del rilevamento del terreno nemico per gestire meglio le superfici ripide, riducendo i movimenti irregolari durante l’attraversamento di terreni angolati.

Armi

  • Aphelion
    • Risolto un problema per cui i traccianti dell’Aphelion potevano diventare eccessivamente luminosi a distanza, riducendo la visibilità del giocatore colpito.
    • Aumentata la probabilità di rilascio dei progetti dell’Aphelion.
  • Stitcher
    • Corrette le statistiche relative al giocatore rivolto verso l’obiettivo per lo Stitcher, che mostravano un ridimensionamento errato del tempo di ricarica tra i livelli di potenziamento.

Ci vediamo a Topside,

//Ossen e la squadra degli ARC Raiders

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/1808500/view/583907108616929936

Nuovo Aggiornamento tecnico per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento.

● Risolto un problema per cui la qualità delle texture non era corretta quando l’impostazione grafica “Modalità Bassa risoluzione Texture Streets of Tarkov” veniva abilitata dopo aver visitato i Mercanti;

● Versione DLSS aggiornata. Nota che in alcune situazioni, la modifica del preset DLSS potrebbe migliorare la visualizzazione e la qualità del reticolo nell’ottica.

Stiamo avviando il processo di compensazione per tutti i giocatori che hanno riscontrato vari problemi dopo l’uscita di Escape from Tarkov: vi ricordiamo che tutti i giocatori, indipendentemente dalla fazione, riceveranno i set PMC BEAR Classic e USEC Night Patrol in-game. Se avete già acquistato questi set, riceverete una ricompensa in-game.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990831062529028222

Nuovo aggiornamento tecnico su Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

  • Risolto un problema con un modello di personaggio non funzionante che appariva nel Rifugio in alcuni casi;
  • Risolto il blocco del client di gioco quando si passava alla schermata di interazione con i mercanti dal Rifugio;
  • Risolto il problema dell’illuminazione errata per Jaeger quando SSR era abilitato nelle impostazioni grafiche;
  • Risolto il problema per cui gli elementi del menu principale apparivano durante l’abbinamento in alcuni casi;
  • Disabilitate diverse impostazioni PostFX;
  • Risolto il problema per cui i bot si teletrasportavano mentre utilizzavano armi fisse in alcuni casi;
  • Risolto il problema per cui i bot volavano in aria in alcuni casi.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990332512661377155

Aggiornamento tecnico Escape from tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

● Risolti i problemi di interazione con Jaeger;
● Risolto un problema per cui le icone degli oggetti di alcuni utenti venivano visualizzate a bassa risoluzione, indipendentemente dalle impostazioni grafiche;
● Risolto un problema per cui i giocatori non potevano caricare la missione tutorial se la lingua di localizzazione del client di gioco veniva modificata;
● Risolto un problema per cui il client di gioco si bloccava dopo aver interagito con i trader.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/1990015519584375020