9.0.1 | Patch di correzione bug su Dead by Daylight
Oggi alle ore 17:00 L’azienda BEHAVIOUR Interactive sta rilasciando la nuova patch v. 9.0.1 per il loro gioco chiamato Dead by Daylight.
Ecco la patchnote completa.
Nuove funzionalità
Corvi AFK
- Aumentati gli intervalli di acquisizione dei Corvi AFK a 120/140/180 secondi (era 60/75/90 secondi).
- Aumentato il periodo di tolleranza prima dell’accumulo di punti AFK a 30 secondi (era 10 secondi).
- Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK durante lo spostamento al 25% (era 50%).
- Ridotta la frequenza di accumulo dei punti AFK dopo l’attivazione dei cancelli di uscita al 25% (NUOVO).
- Azzera i punti AFK al completamento delle interazioni (in precedenza 60 punti AFK rimossi).

Contenuto
L’Animatronic
- È stato modificato il colore della posizione attuale della porta quando si utilizzano le telecamere di sicurezza in qualità di sopravvissuto, per migliorare la distinzione del colore dell’aura.
- Sono stati modificati i seguenti eventi punteggio per L’Animatronic:
- Got ‘Em ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
- Quando si attiva Got ‘Em, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
- Yoink ora assegna punti Deviosità (era Brutalità).
- Quando Yoink si attiva, si attiverà anche un normale evento punteggio Hit che assegnerà 300 punti Brutality (NUOVO).
- Another One! ora assegna punti Tortuosità (era Cacciatore).
- Look at You ora assegna punti Deviousness (era Hunter).
- Aggiunti eventi punteggio per i sopravvissuti che affrontano l’Animatronic
- Say Cheese assegna 700 punti Audacia quando si rivela il Killer tramite una telecamera di sicurezza (NUOVO).
- Con la funzione “Fai da te” ottieni 350 punti Sopravvivenza rimuovendo autonomamente l’ascia antincendio (NUOVO).
- Amico nel bisogno assegna 500 punti Altruismo quando si partecipa a un’azione cooperativa per rimuovere un’ascia antincendio attaccata a un altro sopravvissuto (NUOVO).
- Door to Door assegna 100 punti Sopravvivenza quando si entra da una porta di sicurezza (NUOVO).
Eventi
- L’evento “Twisted Masquerade”, giunto al suo nono anniversario, torna giovedì 26 giugno alle 17:00 (ora italiana).

Correzioni di bug
Archivi
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata ai giocatori del messaggio “Input non valido: questo oggetto non è presente nel database dell’inventario dell’utente”.
Audio
- Risolto un problema che causava il blocco in loop degli effetti sonori della telecamera di sicurezza dopo che i sopravvissuti avevano spostato la telecamera.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori della botola erano udibili quando si passava da una porta di sicurezza all’altra.
- Risolto un problema che rendeva inudibile il raggio di terrore del killer quando un sopravvissuto si trovava all’interno di una porta di sicurezza e sia il killer sia i sopravvissuti erano inattivi.
- Risolto un problema per cui l’effetto sonoro del movimento della telecamera di sicurezza era udibile solo quando si guardava la telecamera della porta di sicurezza utilizzata dal sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava l’assenza della musica d’inseguimento per i sopravvissuti quando venivano inseguiti da Victor.
- È stato risolto un problema che causava l’assenza di una delle battute vocali dell’Animatronic quando si interagiva con un armadietto occupato.
- È stato risolto un problema per cui l’effetto sonoro dell’ascia dell’Animatronic era ancora udibile quando veniva lanciata fuori dai confini della mappa.
- È stato risolto un problema che causava la mancanza delle battute in francese della voce narrante di Il Tipo Bello.
- Risolto un problema per cui gli effetti sonori del costume Leshen dell’artista risultavano più forti rispetto agli altri suoi costumi.
L’Animatronic
- Risolto un problema che rendeva temporaneamente invisibile l’Animatronic quando si usciva da una porta di sicurezza.
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano un singolo fotogramma della mappa durante il passaggio tra le telecamere di sicurezza.
- Risolto un problema che causava un errore quando si veniva colpiti dall’ascia dell’Animatronic mentre si era sotto l’effetto di Resistenza.
- Risolto un problema che causava la disattivazione temporanea dell’azione Afferra ascia dell’Animatronic se un sopravvissuto attivava un’emote.
- Risolto un problema che impediva all’Animatronic di afferrare i sopravvissuti durante la rimozione dell’ascia in modalità cooperativa.
- È stato risolto un problema per cui il prompt Rimuovi ascia aveva la priorità sul prompt Viaggia attraverso il passaggio per i sopravvissuti.
- È stato risolto un problema che causava l’attivazione errata dell’evento punteggio Got ‘Em dell’Animatronic sui sopravvissuti agganciati.
- Risolto un problema che rendeva incoerente la velocità di trasporto del Sopravvissuto dell’Animatronic.
- È stato risolto un problema che rendeva alcune porte di sicurezza utilizzabili da dietro.
- È stato risolto un problema per cui il jumpscare della Stanza di Sicurezza degli Animatronics presentava un effetto visivo di dissolvenza in entrata e in uscita improvviso.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata della richiesta dell’Animatronic di recuperare la propria ascia quando l’ascia veniva lanciata fuori dalla mappa.
- Risolto un problema che impediva l’annullamento delle azioni di rimozione dell’ascia in cooperativa quando si veniva attaccati.
- È stato risolto un problema che causava la desincronizzazione del gioco se un sopravvissuto entrava in una porta di sicurezza dietro l’Animatronic mentre afferrava un altro sopravvissuto.
- Risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro le porte di sicurezza.
- È stato risolto un problema che faceva scomparire l’ascia dell’Animatronic quando veniva lanciata contro la parte inferiore di un oggetto interattivo (ad esempio una porta frangibile).
- Risolto un problema che causava la distorsione del volto del Coniglio Giallo dell’Animatronic quando si recuperava l’Ascia.
Personaggi
- Risolto un problema per cui alcune armi di Killer non erano presenti nel menu principale.
- Risolto un problema che causava il blocco della telecamera dopo la prima panoramica quando l’Onryō attivava un Mori su un sopravvissuto.
- Risolto un problema che causava la mancanza delle animazioni del menu principale per i Killer.
- Risolto un problema che causava il blocco della Malattia alla velocità base di 4,4 dopo essere stata stordita su un pallet durante la carica di Purificazione vile.
- Risolto un problema per cui la Purga Corrotta della Malattia non tornava a Purificazione vile se il tempo scadeva a metà azione.
- Risolto un problema che causava rapidi scatti della telecamera per il Ghoul quando afferrava i sopravvissuti con il suo potere.
- Risolto un problema che impediva il corretto ripristino del tempo di recupero di Kagune Leap del Ghoul dopo aver distrutto i pallet.
- Risolto un problema che impediva la corretta applicazione del tempo di recupero bonus della modalità Infuriata del Ghoul alle azioni.
- Risolto un problema che impediva ai ganci di trasformarsi in ganci appuntiti quando si controllava Victor con la competenza “Flagello appuntito: Bussola perduta”
- Risolto un problema per cui i sopravvissuti non diventavano Broken se mancavano un test abilità della competenza “Senza pietà” contro il Maestro dei Segugi.
- È stato risolto un problema che faceva sì che il cane del Maestro dei Segugi saltasse l’animazione del salto per saltare sui pallet quando veniva reindirizzato.
- Risolto un problema che impediva a Dwight di sganciarsi correttamente durante il tutorial Survivor.
Ambiente/Mappe
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una texture allungata sul tappeto nell’edificio principale della mappa della Cappella di Padre Campbell.
- È stato risolto un problema per cui i ganci nel regno degli Autohaven Wreckers avevano texture provvisorie.
- Risolto un problema che impediva ai sopravvissuti di accedere al seminterrato nella mappa Rifugi Boschivi
- Risolto un problema che impediva all’Animatronic di interrompere un sopravvissuto che interagiva con una porta di sicurezza su più mappe.
- È stato risolto un problema che causava la comparsa di un riquadro segnaposto nel regno della Fattoria Coldwind.
- Risolto un problema che faceva sì che i proiettili rimanessero bloccati in una collisione invisibile sopra un tavolo di legno nella mappa Pizzeria Freddy Fazbear.
- È stato risolto un problema che causava la sovrapposizione della telecamera all’interno della Signora dei Segugi durante la sua animazione di comparsa nel regno dell’Isolotto putrefatto.
- Risolto un problema che causava una collisione invisibile dei proiettili nel regno del Mattattoio di Gideon.
- Risolto un problema che consentiva ai sopravvissuti e ai killer di arrampicarsi sugli oggetti nella mappa della Pizzeria Freddy Fazbear.
Piattaforme
- È stato risolto un problema che causava un arresto anomalo su Switch 2 all’avvio dell’applicazione.
- Risolto un problema che impediva il corretto funzionamento degli effetti sonori direzionali dei sopravvissuti dopo essere usciti dalla visuale della telecamera di sicurezza.
- Nota: una correzione per questo problema era già stata distribuita su Steam la settimana scorsa.
Interfaccia Utente (UI)
- È stato risolto un problema che causava la scomparsa dell’avviso “Impossibile iniziare con 2 Killer” dopo il passaggio dallo Store alla lobby di una partita personalizzata.
- Risolto un potenziale problema di crash che si verificava quando si usciva da una prova subito dopo aver fatto progressi in una sfida.
Varie
- È stato risolto un problema per cui l’interazione di raccolta aveva una priorità maggiore rispetto alla ricerca dell’armadietto quando un sopravvissuto atterrato si trovava accanto a un armadietto.

Problemi noti
- Su Steam e Windows, a volte è possibile vedere una luce lampeggiante quando l’utente passa il mouse sul menu Amici e il suo stato online si aggiorna dopo essere uscito dal titolo premendo il tasto Tab.
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/449305/9-0-1-bugfix-patch#latest

