Aggiornamento 2.9 – “Blood Testament” inizia ora

In evidenza

Ora del giorno della Luna di sangue

Un nuovo e dinamico ciclo diurno — o meglio, notturno — si diffonde sulle aree di Incursione e alterna due fasi nel corso della missione. Durante la fase della “Luna di sangue intensa”, una tempesta si intensifica e la luna fa capolino tra le nuvole. I mostri diventano più aggressivi e attaccano più rapidamente. Durante la fase della «Luna di sangue oscura», le nuvole coprono la luna, riducendo la visibilità e riportando il comportamento dei mostri alla normalità. Entrambe le fasi inondano la mappa di un bagliore rosso, con l’effetto che diventa più intenso e luminoso quando la Luna di sangue emerge dalla coltre di nuvole.

Nuova arma: Burgess

Nuova arma: Burgess

Il Burgess è un fucile a canna lunga, pieghevole e con meccanismo a scorrimento, con una capacità di carico di 3 unità, a costo di un’animazione più lunga per equipaggiarlo e disequipaggiarlo. È dotato di un caricatore da 6 colpi. Può essere equipaggiato con il tratto “Bulletgrubber” per recuperare i bossoli espulsi ancora carichi.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny Shot – 6+1/9
  • Slugs – 6+1/4

Nuova variante: Burgess Bayonett

Una variante del Burgess a cui è stata aggiunta una baionetta, il che comporta un’animazione di equipaggiamento e disequipaggiamento ancora più lunga, poiché richiede più tempo per essere estratta e riposta.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny Shot – 6+1/9
  • Slug – 6+1/4

Nuova variante: Burgess Trauma

Una variante del Burgess con un calcio rinforzato che trasforma l’attacco corpo a corpo pesante in un colpo di martello.

  • Base – 6+1/6
  • Soffio del Drago – 6+1/6
  • Flechette – 6+1/6
  • Penny shot – 6+1/9
  • Slug – 6+1/4

Nota degli sviluppatori: Durante l’evento Blood Testament, tutte le varianti di Burgess vengono sbloccate tramite il Battle Pass e rimarranno sbloccate anche dopo aver raggiunto il livello Prestigio. Al termine di Blood Testament, verranno aggiunte alla normale progressione delle armi.

AGGIORNAMENTI GENERALI

GUNPLAY

Nuove munizioni personalizzate: LeMat ad alta velocità

  • Per carabina LeMat e varianti
    • Danno 101
    • Velocità alla volata 560
    • Gittata 150
    • Rinculo 4.5
    • Munizioni di riserva 9/12
  • Per LeMat
    • Danno 92
    • Velocità alla volata 450
    • Gittata 85
    • Rinculo 8
    • Munizioni di riserva 9/8

Cambiamenti di bilanciamento

Arco da caccia

La portata di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del corpo, con l’arma completamente tesa, è stata ridotta:

  • Con il Tratto “Cento Mani” da 36 m a 30m
  • Senza il Tratto “Cento Mani” da 29m a 27m

Anche la curva dei danni per la percentuale di pareggio è stata regolata per ridurre i danni:

  • In generale, questo significa che i colpi rapidi infliggeranno meno danni e avranno meno probabilità di uccidere un cacciatore con un solo colpo.

Munizioni di riserva ridotte:

  • Base – da 1/8+8 a 1/6+6
  • Veleno – da 1/5+5 a 1/4+4
  • Frammento – da 1/5+5 a 1/4+4
  • Concertina – da 1/5+5 a 1/4+4

LeMat

Riduzione delle munizioni di riserva LeMat.

  • Compatti dal 9/18 al 9/12
  • Incendiario dal 9/18 al 9/12
  • FMJ dal 9/18 al 9/12
  • Cartucce per fucile da caccia da 1/3 a 1/2
  • Soffio del drago da 1/3 a 1/2
  • Starshell da 1/3 a 1/2
  • Slug da 1/2 a 1/1

Officer

Munizioni ridotte per Officier e Officier brawler:

  • Compatto dal 7/14 al 7/10
  • Veleno dal 7/14 al 7/10
  • Ad Espansione dal 7/14 al 7/10
  • Alta velocità dal 7/9 al 7/7
  • Subsonico dal 7/16 al 7/12

Terminus

  • I danni sono aumentati da 186 a 207.
  • La diffusione è diminuita da 40 a 30.

Slugs

Prezzo ridotto da 65 a 40 Dollari Hunt per:

  • Romero 77, Romero 77 Shorty e Romero 77 Hatchet
  • Varianti del Drilling e del Drilling stesso
  • LeMat e varianti di LeMat
  • Haymaker

Strumenti e materiali di consumo

Aggiustati i prezzi dei dollari Hunt

  • Cassetta degli attrezzi diminuita da 70 a 25
  • Kit medico diminuito da 35 a 15
  • Lancia da lancio aumentata da 80 a 145
  • Asce da lancio aumentate da 50 a 80
  • Derringer Pennyshot aumentata da 63 a 100
  • Micce esca diminuite da 30 a 15
  • Trappole per orsi diminuite da 70 a 35

Coltello pesante

Ho modificato l’attacco corpo a corpo per aumentare la probabilità di colpire:

  • Aumentata l’altezza della hitbox per gli attacchi corpo a corpo.

Gameplay

Modifiche alle informazioni nascoste

  • Tutti i punti di rifornimento, le torri di ricognizione e i punti di estrazione sono nascosti per impostazione predefinita.
  • Esaminando un indizio ora verranno rivelati 2 punti di estrazione.
  • Le mappe di ricognizione che rivelano informazioni nascoste ora possono apparire in tutti i punti di rifornimento.
  • Le torri di ricognizione hanno ancora una mappa di ricognizione garantita al loro interno.
  • Il cannocchiale continua a rivelare le icone di posizione nascoste sulla bussola.

Il raggio di rilevamento dei luoghi nascosti è stato aumentato a 75 metri.

Nota degli sviluppatori: abbiamo preso nota del feedback della community e speriamo che questo risolva alcuni dei problemi riscontrati nelle precedenti versioni della meccanica delle informazioni nascoste. Ci auguriamo che questo contribuisca a focalizzare l’attenzione sul ciclo di gioco principale, aggiungendo al contempo un elemento di scoperta grazie alla presenza di molte informazioni nascoste.

Cambiamenti dei tratto

Nuova caratteristica di Burn: Siphon – Ti permette di saccheggiare una caratteristica rara dal corpo di un cacciatore nemico, lasciando Siphon al suo posto. Siphon può essere ottenuto interagendo con i Pozzi di Sangue o trovato nel mondo di gioco come le altre caratteristiche rare.

Nota degli sviluppatori: Siphon darà la priorità a Inganno alla morte ogni volta che sarà possibile, altrimenti ruberà un Tratto Raro casuale se il Cacciatore saccheggiato ne possedeva uno. Per i giocatori singoli, se non è possibile rubare Inganno alla morte, darà la priorità a Negromante, ma non sarà possibile rubare Negromante a un altro giocatore singolo, solo a qualcuno in squadra. Quando Inganno alla morte viene rubato, rimarrà attivo per il giocatore che lo ha perso per il resto del round.

Nuovo tratto bruciato: Chupacabra – Interagisci con un cavallo, una mucca o una gabbia per animali vivi per ripristinare 1 punto salute.

Nota degli sviluppatori: una volta sbloccato, il Chupacabra sarà acquistabile dal menu Tratti per 2 Punti Potenziamento. Quando si interagisce con le gabbie dei cani, è possibile interagire con tutti e 3 i cani separatamente, mentre per i polli è possibile interagire con l’intera gabbia una sola volta. L’animale scelto viene attivato durante l’interazione e ucciso al termine.

Aggiornamenti di Catalyst:

  • Avvoltoio: Ora ha una condizione Catalizzatore che permette ai giocatori di raccogliere munizioni dai cacciatori abbattuti.
  • Passo felpato: Ora ottiene la condizione del catalizzatore per non rompere mai i rami. Questo effetto faceva precedentemente parte delle condizioni del catalizzatore per Aspetto Bestiale, ma ora è stato spostato su Passo felpato.

Modifiche alla generazione dei tratti:

  • Aggiunti Tiratore provetto, Artista delle armi e Medium all’elenco dei tratti che possono comparire nelle torri di ricognizione e nei punti di rifornimento a tema. Possono comparire sia le varianti sigillate che quelle normali del tratto Spur.

Modifiche varie al gameplay

  • Il Quadrante del Destino ora offre la possibilità di rivelare tutte le posizioni nascoste come ricompensa.

Modifiche alla comparsa delle ricompense sigillate:

  • Il Rifornimento Postale ora contiene solo il Bonus Esperienza, mentre gli altri Bonus sono stati spostati in Punti di Rifornimento più tematicamente appropriati.
  • Il Rifornimento dell’Orologiaio ora contiene un Bonus Vista Oscura.
  • Ridotta la probabilità che i Bonus Sigillati compaiano nelle Torri di Esplorazione e nei Punti di Rifornimento.

Audio

  • È stata aggiunta una breve variazione del “Tema canticchiante” di Rise Up Dead Man, che viene riprodotta dopo un’estrazione riuscita.
  • Risolto un problema per cui alcuni suoni di animazione dell’equipaggiamento, visualizzati in prima persona, si sentivano dopo aver annullato l’ispezione.

Mostri

  • La fase di Luna di Sangue Intensa, attivabile durante l’orario “Luna di Sangue”, influenza tutti i mostri tranne i Diavoli d’Acqua.
  • Si attiva con la Luna di Sangue (effetto generale in tutte le mappe) o quando i giocatori interagiscono con i Pozzi di Sangue durante l’Evento della Comunità (entrambi in un raggio limitato per un breve periodo).
  • I mostri agitati presentano le seguenti caratteristiche:
  • Un’aura scura e fumosa.
  • Un suono più aggressivo.
  • Sensi leggermente più acuti durante gli spostamenti.
  • Movimenti più rapidi. I mostri corazzati e le sanguisughe sono i più colpiti, mentre i cani infernali e gli immolatori mantengono la loro velocità di movimento originale.
  • Gli attacchi di Grunt, mostri corazzati e sputafuoco (quando bagnati) avvengono a intervalli più brevi, infliggendo quindi più danni nel tempo.
  • Le animazioni di attacco di Grunt, mostri corazzati, sputafuoco (quando bagnati), Bruti, Ursa Mortis e Meathead sono più veloci.
  • La navigazione dell’Immolatore è stata indebolita, impedendogli di calcolare percorsi lunghi e complessi per raggiungere i giocatori. Le distanze di rilevamento rimangono invariate, preservando l’esperienza di gioco nelle aree aperte dove l’Immolatore ha un percorso rettilineo verso il bersaglio.
  • · I cani infernali ora sono più lenti quando si trovano in acqua o hanno una zampa mutilata.

Onboarding dei nuovi giocatori

  • Il costo giornaliero delle ore di bassa visibilità è stato ridotto per i nuovi giocatori, al fine di facilitare i loro primi passi nel gioco.

UI

I tratti dell’equipaggiamento

  • Una funzionalità molto richiesta è finalmente arrivata! Ora è possibile aggiungere tratti agli equipaggiamenti personalizzati e, si spera, ridurre il numero di passaggi necessari per riequipaggiare un cacciatore dopo la morte.
    • Ora gli equipaggiamenti personalizzati hanno un doppio costo: Dollari Hunt e Punti Potenziamento.
    • È possibile equipaggiare da 0 a 15 tratti a un equipaggiamento. Il costo viene sostituito dal budget totale necessario.
    • Il costo dei tratti verrà applicato quando equipaggerai l’equipaggiamento al tuo cacciatore.
    • Se non disponi di Punti Potenziamento sufficienti, non ti sarà consentito equipaggiare l’equipaggiamento e verrà visualizzato un messaggio di errore.
    • È ancora possibile copiare l’equipaggiamento del proprio cacciatore in uno slot per equipaggiamento personalizzato.
    • Le caratteristiche rare e bloccate non possono essere copiate in un equipaggiamento personalizzato da un cacciatore. Tali elementi verranno ignorati una volta eseguita l’azione.
    • È possibile disattivare il widget Tratti se si desidera equipaggiare l’equipaggiamento personalizzato senza i tratti.
  • Slot Cacciatore
    • È stato aumentato il numero totale di slot cacciatore disponibili, da 75 a 100.
    • Sono stati apportati miglioramenti alla localizzazione per francese, russo, cinese semplificato e tedesco.

Matchmaking

Declino del MMR

  • I giocatori che ritornano riceveranno ora un modificatore MMR temporaneo che riduce leggermente la difficoltà delle missioni dopo una lunga pausa dal gioco.
  • Questo modificatore diminuisce gradualmente con l’aumentare delle partite, l’ideale quando ci si sente un po’ arrugginiti e si ha bisogno di qualche partita per riprendere il ritmo

Nuovo modificatore giocatore

  • In precedenza, si trattava di una riduzione fissa dell’MMR che veniva disattivata al raggiungimento di un determinato Rango di Stirpe, con conseguente aumento della difficoltà per i nuovi giocatori.
  • Ora utilizza una logica simile al decadimento dell’MMR: un modificatore che aumenta gradualmente la difficoltà e offre ai nuovi giocatori una possibilità equa di competere contro giocatori più esperti (ma con un MMR di pari livello).

[Correzioni di bug]

  • Risolti rari problemi che potevano influire sulla stabilità sia del client che del server.
  • Risolto un problema per cui mancava l’audio della miccia per gli utensili e i consumabili da cucina. L’audio veniva riprodotto solo dopo che l’oggetto era stato lanciato, mentre l’audio dell’esplosione funzionava come previsto.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di effettuare il Prestigio dopo essersi preparati, causando il caricamento di una Missione con un Cacciatore vuoto.
  • Risolto un problema per cui equipaggiando un equipaggiamento mentre si visualizzava un cacciatore diverso da quello selezionato, l’equipaggiamento veniva applicato al cacciatore sbagliato.
  • Risolto un problema per cui il tratto “Abitante della Frontiera” poteva scomparire dopo essere stato raccolto due volte
  • Risolto un problema per cui le mire metalliche di alcune armi risultavano leggermente disallineate.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver perso la connessione durante il caricamento di una missione e averla poi ristabilita, i passi dei compagni di squadra e dei mostri venivano riprodotti dalla posizione di spawn originale del giocatore anziché dalle loro posizioni effettive.
  • Risolti diversi punti in cui i giocatori potevano rimanere parzialmente o completamente bloccati.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di rianimarsi istantaneamente aprendo i sottomenu della schermata di morte prima che quest’ultima fosse completamente visualizzata, aggirando così il timer di rianimazione previsto.
  • Risolto un problema per cui il terzo indizio, quando si trovava all’interno del complesso del bersaglio del boss, poteva non essere registrato come raccolto, impedendo alla mappa di ridursi come previsto.
  • Risolto un problema per cui il poligono di tiro poteva visualizzare in modo errato un contratto di Caccia alla taglia o Scontro tra taglie dopo essere tornati dalla schermata di equipaggiamento.
  • Risolto un problema relativo al posizionamento e all’orientamento errati della segnaletica a sud della miniera di La Plata, inclusi cartelli capovolti e un cartello direzionale errato che indicava la prigione di Pelican Island.
  • Risolto un problema per cui i cani infernali a volte potevano girare su se stessi
  • Risolto un problema per cui la luce negli occhi di un segugio infernale non si spegneva quando moriva.
  • Risolto un problema per cui il Tessitore di Bile poteva smettere di muoversi e diventare non responsivo.
  • Risolto un problema per cui il giocatore subiva danni maggiori da Firebreather mentre si trovava in acqua.
  • Risolto un problema per cui i personaggi corazzati potevano rimanere bloccati in fase di attacco dopo aver distrutto un ostacolo.
  • Risolto un problema per cui i Tessitori di Bile potevano iniziare a camminare in aria.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del movimento in acqua venivano posizionati troppo in alto per il Firebreather e l’Immolatore.
  • Risolto un problema per cui i Mastini infernali potevano comparire anche se l’utente aveva un rango di stirpe inferiore a quello richiesto.
  • Risolto un problema per cui più i Mastini Infernali nello stesso punto potevano sovrapporsi visibilmente l’uno all’altro.
  • Risolto un problema per cui l’Immolatore poteva muoversi senza un corretto allineamento verso una porta chiusa.
  • Risolto un problema per cui alcuni mostri non venivano influenzati dal volume del fuoco quando si trovavano in acque profonde.
  • Risolto un problema per cui il Soffiatore di Fuoco non aveva la distruzione del corpo abilitata durante l’effetto di stato “Bagnato”.
  • Risolto un problema per cui la debolezza del Soffiatore di Fuoco al veleno non si applicava con determinate applicazioni.
  • Risolto un problema per cui i Grunt potevano essere spostati dopo l’animazione di attacco.
  • Risolto un problema per cui il ragdoll dei Tessitori di bile poteva bloccarsi e volare via.
  • Risolto un problema per cui i pipistrelli iniziavano sempre a bruciare, anche se non venivano uccisi dal fuoco.
  • Risolto un problema per cui una bomba di fuoco liquido non infliggeva danni a Zannamarcia.
  • Risolto un problema per cui l’audio crepitava e produceva clic e schiocchi udibili quando il personaggio era inattivo o affetto dall’effetto ronzio alle orecchie.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di interagire con la parte superiore di una scala dal basso, evitando così di doverla scalare e risparmiando tempo e pressioni di pulsanti.
  • Risolto un problema per cui la rimozione del tratto “Quartiermastro” mentre era equipaggiato un equipaggiamento abilitato per “Quartiermastro” disequipaggiava sempre l’arma nel primo slot invece che nel secondo.
  • Risolto un problema per cui gli FPS calavano significativamente quando ci si trovava sotto la cascata vicino al mulino di Split River.
  • Risolto un problema per cui, dopo aver ucciso un giocatore con un Vetterli 71, tutte le uccisioni successive nella stessa missione venivano erroneamente conteggiate come uccisioni con Vetterli 71.
  • Risolto un problema per cui il menu laterale e la navigazione erano associati allo stesso pulsante nelle schermate di progressione della stirpe e prestigio.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ricaricare l’arma mentre utilizzavano la chat vocale VIVOX.
  • Risolto un problema per cui il modello della schermata del cacciatore condivideva in modo errato le scorciatoie salvate tra tutti i cacciatori.
  • Risolto un problema per cui la caratteristica “Balzo oscuro” poteva essere utilizzata sui Tessitori di bile.
  • Risolto un problema per cui le uccisioni dei bersagli boss non contribuivano alla statistica “Mostri uccisi” nella Caccia alle taglie, nonostante la descrizione della statistica affermasse che includeva tutti i mostri, compresi i bersagli boss.
  • Risolto un problema per cui tenendo premuto il pulsante Interagisci mentre era selezionato uno slot per la bambola di carta nella schermata dell’equipaggiamento non si apriva la scheda Gruppo.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Ispeziona” non era presente nella schermata di reclutamento “Tutti i cacciatori”.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di cambio arma in terza persona veniva riprodotta in modo errato durante la mira se il giocatore aveva equipaggiata una qualsiasi combinazione di Dolch 96, Dolch 96 Bullseye o Dolch 96 Claw in entrambi gli slot arma.
  • Risolto un problema per cui le stelle “Preferiti” nella scheda Sfide della storia non venivano visualizzate correttamente quando venivano selezionate da destra a sinistra dopo essere già state aggiunte ai preferiti.
  • Risolto un problema per cui i cacciatori infuocati non danneggiavano i polli e i cani in gabbia al contatto

[Problemi principali irrisolti dell’aggiornamento]

  • Raramente si verificano arresti anomali e blocchi durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione o la sua uscita.
  • Quando il giocatore tiene premuto il tasto di scelta rapida utilizzato per assegnare uno slot rapido all’oggetto equipaggiato attualmente, tale tasto non può essere assegnato allo slot evidenziato.
  • La lobby potrebbe non funzionare correttamente se uno dei giocatori di una squadra invitata si disconnette durante l’estrazione.
  • Quando un giocatore recluta un nuovo Cacciatore, entra in una Missione e acquisisce dei Tratti, quindi acquista ulteriori Tratti per lo stesso Cacciatore dalla schermata Equipaggiamento, la vendita di un Tratto può comportare la vendita di due Tratti invece di uno
  • Curare un compagno di squadra con una siringa di vitalità o un kit di pronto soccorso non gli conferisce progressi condivisi per la sfida “Ripristina la salute a te stesso o ai tuoi compagni di squadra”. I progressi vengono concessi solo al giocatore che utilizza l’oggetto.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/713410954077930015

Patch 1.1.5.0 di Escape from Tarkov

Ecco la patchnote v. 1.1.5.0 di Escape from tarkov.

Cambiamenti

Rework di Lighthouse

Per dare ai giocatori un maggiore controllo sui rischi che corrono mentre si spostano all’interno dell’area e ridurre la loro dipendenza da fattori casuali, sono state apportate le seguenti modifiche:

  • I Rogue si sono spostati dall’impianto di depurazione alle baite di montagna;
  • Nell’impianto di trattamento delle acque non sono più presenti armi fisse;
  • Le aree aperte lungo la strada principale sono state riorganizzate per offrire maggiore copertura e percorsi aggiuntivi;
  • Tutte le mine antiuomo sono state rimosse dall’impianto di depurazione delle acque;
  • È stato aggiunto un punto di transito per l’Icebreaker. L’hovercraft rimane al molo vicino ai cottage sull’acqua;
  • È stata aggiunta una serie di attività temporanee incentrate sul cambiamento degli equilibri tra le fazioni su Lighthouse;
  • La distribuzione del bottino è stata rivista. Sono stati aggiunti nascondigli dei rogue contenenti il ​​loro equipaggiamento abbandonato in tutta l’area;
  • Il BTR ora pattuglia la zona. Il suo percorso presenta diverse varianti e copre l’intera area, compreso l’accesso al ponte che conduce alla penisola e all’impianto di trattamento delle acque;
  • Nelle montagne sono stati realizzati dei passaggi sotterranei, accorciando il percorso per raggiungere i punti di estrazione nella parte meridionale del sito;
  • La marked è stata spostata dalla penisola del Guardiano del Faro;
  • Le posizioni dei punti chiave necessari per le attività principali della storia sono state modificate:
    • L’accampamento di Prapor è stato trasferito.

Rework della catena di attività di accesso al Lightkeeper

La catena di missioni che sblocca l’accesso a Lightkeeper, così come i requisiti per iniziarla, sono stati completamente rielaborati. Ora la catena è più incentrata sulla messa alla prova delle abilità del giocatore piuttosto che su compiti ripetitivi dello stesso tipo. Per ricevere la prima missione della catena “Verso la Luce”(To the light), devi:

  • Ottieni l’accesso al Faro attraverso la trama “Tour”;
  • Avere un livello di fedeltà pari a 3 con tutti i commercianti, eccetto Fence e Ref;
  • Chiedi a Mechanic informazioni sulla possibilità di collaborare con Lightkeeper.

Rework dei compiti con Lightkeeper

Alcuni compiti sono stati significativamente rivisti in base al feedback dei giocatori. Per alcuni dei suoi compiti, Lightkeeper ora ricompenserà i giocatori con una chiave rara per una stanza del tesoro situata nella penisola del Faro.

Modifiche alle attività secondarie

Diverse attività che si svolgevano principalmente su Lighthouse sono state modificate. Sono state inoltre aggiunte diverse nuove attività per rendere la progressione più fluida.

Modifiche alle regole di accesso a Icebreaker

  • Icebreaker è ora accessibile da Shoreline e Lighthouse;
  • Icebreaker non è più richiesto il pagamento in rubli, ma è necessario un kit di riparazione nautica “Sudak-tudak” monouso.

Questo oggetto si ottiene completando l’incarico “Paga la tariffa!” di Ragman. Dopo averlo completato, avrai accesso a un tipo speciale di incarico operativo che ti ricompenserà con ulteriori kit di riparazione “Sudak-tudak”.

Set di personalizzazione del Rifugio

Il set di personalizzazione “Rave” Hideout è ora disponibile nell’Expansion Hub. Presenta un’estetica da club underground e include decorazioni per pareti, pavimento e soffitto.

Cambiamenti

  • Aggiunto un indicatore per le attività per le quali è attualmente possibile consegnare un oggetto;
  • Aggiunta la possibilità di visualizzare il profilo e segnalare un PMC o un giocatore Scav dall’elenco dei giocatori uccisi dopo un raid;
  • Aumentata l’area da colpire per sparare alla serratura di un container o di una porta;
  • Aggiunta l’attività “Non puoi perdere l’abilità bevendo”, che ricompensa con il portafoglio Loui Peeton. L’attività diventa disponibile dopo aver completato “È un riferimento?”;
  • Aggiunto un kit di modellismo dell’Icebreaker alle ricompense per l’obiettivo “Parte della nave, parte dell’equipaggio”, insieme a una ricetta di creazione che utilizza questo oggetto;
  • Modificato l’atteggiamento dei Rogue nei confronti dei personaggi USEC.

Cambiamenti di bilanciamento

  • Modificato il moltiplicatore di XP assegnato per le transizioni. Ora aumenterà più gradualmente, partendo da un valore inferiore rispetto a prima per 1-2 transizioni e raggiungendo i valori precedenti dopo 16 o più transizioni;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Wedge, la sua squadra e gli agenti della Divisione Nera su Icebreaker;
  • Ridotti gli XP ottenuti eliminando Shadow of Tagilla, Vengeful Killa e gli Scav nel Labirinto;
  • Ridotto il prezzo di acquisto di euro e dollari dai commercianti;
  • Modificato il prezzo di vendita dell’HK MP5 al livello di fedeltà 2 per Mechanic e Peacekeeper;
  • Rimossa l’armatura dalle seguenti maschere facciali:
    • Maschera Glorious E;
    • Maschera Frantumata;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo;
    • Maschera DevTac Samurai Menpo (Bianca);
    • Maschera Death Shadow;
    • Maschera Death Shadow (Grigia).

Correzioni

  • Risolto un problema che causava la scomparsa delle impostazioni predefinite delle armi salvate dopo un raid;
  • Risolti i problemi relativi alle voci vuote dei tasti di scelta rapida nelle impostazioni dei controlli per alcuni giocatori;
  • Risolto un problema per cui, con l’effetto Ferita Fresca attivo e il modificatore Dr. Jekyll selezionato, gli effetti di sanguinamento si attivavano troppo frequentemente;
  • L’eccessiva ombreggiatura nelle immagini della sede dei laboratori e di alcune altre località è stata corretta;
  • Risolto il problema per cui parte dell’ambiente scompariva in modalità spettatore su Reserve;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata dello stato di salute delle parti del corpo in modalità spettatore in alcuni casi;
  • Risolti i problemi noti che potevano rendere le porte chiuse con lucchetto invalicabili anche dopo che il lucchetto era stato aperto da un colpo d’arma da fuoco;
  • Risolti i problemi di registrazione dei colpi quando si sparava con fucili a otturatore girevole-scorrevole subito dopo averli montati su un bipiede;
  • Risolto il problema di visualizzazione errata del polso del personaggio durante l’ispezione di determinate armi;
  • Risolti i problemi relativi al ricaricamento delle armi utilizzando i caricatori estratti dalle tasche quando il giocatore aveva equipaggiato un equipaggiamento non perquisito;
  • Risolto un problema per cui le abilità Forza e Resistenza non aumentavano di livello durante il primo raid dopo l’allenamento nella palestra del Rifugio;
  • Risolto un problema per cui alcuni elementi potevano continuare a essere contrassegnati come disponibili per il trasferimento dell’attività anche dopo non essere più necessari;
  • Risolto un problema per cui gli Scav normali diventavano ostili verso uno Scav controllato da un giocatore che aveva danneggiato un agente della Black Division;
  • Reazioni fisse dei bot al lancio di granate a gas;
  • Sono state apportate diverse correzioni e miglioramenti all’interfaccia utente/esperienza utente per le schermate di selezione del personaggio e dei gesti, il caricamento dei preset del caricatore e il menu principale durante un raid;
  • Sono stati risolti alcuni problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco durante il caricamento di un raid;
  • Risolti diversi problemi di eliminazione dati e di ambiente in più sedi;
  • Risolto un problema per cui la creazione di un personaggio cancellava l’elenco delle ricette di creazione preferite in altre modalità;
  • Risolto un problema che impediva l’inserimento di alcuni poster nel Rifugio;
  • Rimossi i caricatori di alcune configurazioni di armi presenti negli inventari dei commercianti;
  • Aggiunti gli accessori per armi mancanti dalla patch 1.1.0.0 all’inventario del Peacekeeper;
  • Corretti i preset errati delle armi per le guardie di Sanitar, Killa e Kaban.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/408

Nuova manutenzione per Hunt: Showdown 1896

Cacciatori, I server live verranno disattivati ​​domani, 8 settembre, alle 09:00 CEST per implementare l’aggiornamento 2.9 e lanciare il nuovo evento, Testamento di Sangue.

Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.

Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.

Ricordate che questo aggiornamento ha una dimensione di 91,2 GB, quindi assicuratevi di iniziare il download per tempo se volete tuffarvi subito nell’azione.

Fonte:

Nuovo aggiornamento 8 settembre Escape from Tarkov

Domani, 8 settembre alle 8:00 BST / 3:00 EDT, installeremo la patch 1.1.5.0 per #EscapefromTarkov. L’installazione richiederà dalle 5 alle 7 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.

Fonte:

Nuova roadmap per Hunt: Showdown 1896

Se avete seguito la diretta streaming degli sviluppatori sull’aggiornamento 2.9, potreste già avere un’idea di cosa vi aspetta nel Capitolo 1 di Blood Testament… ma questo è solo l’inizio. Consultate la nostra roadmap aggiornata per scoprire le novità in arrivo al lancio e in seguito. Ci vediamo l’8 settembre.

Fonte:

https://twitter.com/HuntShowdown/status/2095867476135600567

Nuovo aggiornamento su Carnival Hunt

Il server verrà aggiornato entro 120 minuti. Non dimenticare di aggiornare il gioco su Steam!

Hotfix:

  • Risolto che l’Hunter continua a inseguire il coniglietto dopo averlo catturato
  • Le voci fuori campo delle sorelle sono state implementate.
  • La localizzazione in russo è stata leggermente rivista.
  • I giocatori che perdono molti punti MMR pur avendo un MMR non molto elevato
  • Ora gli Hunter non hanno più il blocco della telecamera mentre oscillano con le braccia e afferrano gli oggetti
  • Il numero massimo di segnalazioni giornaliere è stato ridotto a 3 (i giocatori possono segnalare al massimo 3 giocatori al giorno, per evitare che si segnalino tutti in modo sconsiderato)
  • Aggiunte ulteriori informazioni all’HUD dell’Hunter quando si afferra un coniglio (carica, follia)
  • Hunter ora può vedere sull’HUD se ci sono coniglietti nella gabbia (solo in modalità “Stato”)
  • Ora il mago può muoversi mentre pesca una carta
  • I coniglietti possono vedere i marcatori/ping sui coniglietti nelle gabbie (come le scorciatoie)
  • Risolto il problema relativo al mancato funzionamento dei tasti di scelta rapida (rilascia, prendi) nell’inventario alla prima apertura
  • Risolto il problema dei tooltip vuoti visualizzati al passaggio del mouse su uno spazio vuoto nell’inventario
  • Il mago può infilare le carte nei coniglietti senza scuoterli prima. Gli oggetti presenti negli slot rossi cadranno automaticamente dopo aver infilato una carta
  • Puoi vedere esattamente quanto tempo manca alla fine del tempo di ricarica dell’abilità (il testo che indica il tempo sull’icona dell’abilità)
  • La distanza di lancio delle forbici delle sorelle è leggermente aumentata
  • Aumentata la velocità del mago mentre tiene in mano un coniglietto
  • Il test di abilità “Gabbia” è stato ribilanciato per renderlo meno frustrante per i principianti
  • Risolto il problema per cui i manichini non afferravano i coniglietti nel fumo
  • Correzioni relative alle collisioni con Fracture
  • Lo shader luminoso è stato corretto
  • Risolto il problema della duplicazione delle lingue nelle impostazioni
  • A volte il cannone non riproduce l’animazione di entrata/uscita: il problema dovrebbe essere risolto
  • Gli ingranaggi di velocità 3 comportano un aumento del consumo di carica del +50% (corretto)
  • Ora il cannone ha un tempo di ricarica di 30 secondi dopo ogni utilizzo (con o senza giocatore al suo interno)
  • Aggiunto un punto esclamativo al pulsante “Obiettivi” nel menu principale
  • Il divario tra un risultato “Ottimo” e uno “Buono” nei tiri di abilità è stato ridotto per rendere più prevedibile il mantenimento del coniglio (tutti gli “Ottimi” ~ 10s, tutti i “Buoni” ~ 13s)
  • Risolto il problema del pulsante “Esci” che non funzionava nei replay
  • Non è possibile utilizzare il giro gratuito di Jack senza la caramella d’oro (problema risolto)
  • Risolto il problema della sfera grigia nel menu principale (durante il minigioco)
  • Risolto il problema del forte clic udibile all’apertura del menu principale
  • Ora puoi raccogliere gli oggetti mentre sei in aria.
  • Puoi arrampicarti sulla corda premendo il tasto di interazione invece di tenerlo premuto
  • Risolto il problema relativo all’MMR negativo di tutti i giocatori
  • Risolto il problema che impediva ai giocatori di recuperare gli oggetti dalle partite
  • Nella scheda del giocatore viene visualizzata la vecchia valutazione combinata (corretto)
  • Spettatore – > fine partita – > risolto il problema della finestra delle statistiche finali
  • Risolto il problema relativo alla ripartizione dei premi delle Sisters alla fine della partita
  • Si è risolto il problema delle forbici che non riuscivano a catturare il coniglietto quando venivano lanciate contro la schiena di un manichino
  • Risolto Nessun server in Asia
  • Risolto il bug visivo relativo al ping di 999 negli Stati Uniti e in Asia
  • Risolto il problema per cui l’impostore passivo non attaccava il coniglietto nel fumo
  • Risolto il problema relativo ai giocatori che non ricevevano punti e MMR dopo la partita
  • Ora, quando salvi il coniglietto dalla gabbia, non devi superare un tiro di abilità, ma basta tenere premuto il tasto E per 3 secondi.

Nota bene: dopo l’aggiornamento dell’MMR, vedrai l’MMR del personaggio selezionato, che partiva da 0 MMR. Questo valore si è accumulato in background mentre giocavi con quel personaggio in precedenza. Inoltre, ai nuovi giocatori è stato applicato un reset di -1.000 MMR (ora partono da 0 MMR invece che da 1.000 MMR). Pertanto, se, ad esempio, avevi 3.000 MMR, il valore non diventerà 2.000 MMR, poiché ora vengono visualizzati valori MMR distinti.

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1544748037510008872

Note sulla patch 13.05 di VALORANT

In breve: sono in arrivo i Pick’Ems per il Champions, penalità per lo stream sniping e gli strumenti di scelta istantanea, e cambiamenti futuri al sistema dell’attrezzatura per gli agenti. Continuate a impegnarvi per ottenere tutti gli oggetti!

Ehilà, sono Ash, e abbiamo una patch piuttosto piccola per voi, composta più che altro da correzioni di bug. Ci stiamo preparando per una patch piuttosto corposa con la 13.06, quindi aspettatevene delle belle!

Diamoci dentro.


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GRAFICI

  • Spray sonori
    • In base al vostro feedback, abbiamo modificato l’attenuazione del suono per tutti gli spray sonori: ora potrete sentire i suoni solo se vi trovate nelle vicinanze, in modo da garantire una comunicazione di squadra efficace. Questo sarà lo standard per tutti i futuri spray sonori

FUNZIONALITÀ ESPORT

  • I Pick’Ems sono tornati per il Champions Shanghai! Dal 10 settembre avrete accesso alla fase a gruppi nel client e sul sito. Pronosticate l’avanzamento delle squadre, ottenendo punti extra per ogni piazzamento esatto. Riceverete ricompense anche solo per aver partecipato. Fate le vostre scelte prima del 24 settembre, data di inizio della fase a gruppi!

AGGIORNAMENTI AL COMPORTAMENTO DEI GIOCATORI

  • Abbiamo iniziato ad applicare penalità se rileviamo l’uso di strumenti per stream sniping o scelta istantanea. I giocatori che utilizzano questi strumenti saranno soggetti a sospensioni temporanee dal gioco, che diventeranno permanenti in caso di utilizzo ripetuto

AGGIORNAMENTI AI PROGRESSI

  • Attrezzatura degli agenti
    • Attenzione, appassionati di gaming! Con l’uscita della patch 13.06 il 22 settembre, rinnoveremo il sistema dell’attrezzatura per gli agenti e il modo in cui si sbloccano gli oggetti su quel tracciato di progressione. Manterrete comunque l’attrezzatura già ottenuta e continuerete a usare i Crediti Kingdom per sbloccare quella futura. Tuttavia, dopo la patch 13.06, ogni elemento dell’attrezzatura sarà legato direttamente a quanto giocate con il relativo agente. Perciò, se al momento vi state impegnando per ottenere attrezzatura per agenti che di solito non usate, questa è la vostra occasione per darci dentro e ottenere quelle ricompense

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Generale
      • Risolto un problema per cui la battuta dell’Ultima dell’agente poteva continuare a essere riprodotta dalla prospettiva di un nemico dopo che l’agente che aveva lanciato l’Ultima veniva eliminato
      • Risolto un problema per cui il rapporto di combattimento mostrava erroneamente “Nemici accecati” per alcune abilità che non applicano l’accecamento
      • Risolto un problema per cui i fumogeni bloccavano le flash anche dopo essersi dissipati
        • Abbiamo migliorato il tempismo della dissipazione dei fumogeni di Astra, Brimstone, Clove, Miks e Omen per risolvere un problema per cui i loro fumogeni potevano continuare a bloccare flash e altre abilità che dipendono dalla linea visiva mentre si stavano dissipando
    • Chamber
      • Risolto un problema che poteva causare cali di prestazioni la prima volta che Chamber equipaggiava, mirava o sparava con Cacciatore di teste durante un round
    • Cypher
      • Risolto un problema per cui il debuff di Protocollo di cattura di Cypher poteva persistere all’infinito su un nuovo bersaglio se il bersaglio iniziale veniva eliminato poco prima dell’attivazione di Protocollo di cattura
      • Risolto un problema per cui Gabbia statica di Cypher poteva bloccare flash, rilevamenti e altre abilità che dipendono dalla linea visiva
    • Deadlock
      • Risolto un problema per cui l’uso di GravNet di Deadlock poteva mostrare brevemente effetti visivi non previsti sullo schermo
    • Fade
      • Risolto un problema per cui Sequestro di Fade non mostrava l’indicatore di pericolo ai nemici in alcune posizioni in Lotus
    • KAY/O
      • Risolto un problema per cui NULL//cmd di KAY/O poteva causare cali di framerate lato client a ogni impulso
    • Omen
      • Risolto un problema per cui Velo oscuro di Omen poteva oscurare la visuale di un giocatore anche dopo la dissipazione del fumo
    • Sage
      • Risolto un problema per cui le descrizioni dell’abilità Cristallo di guarigione di Sage potevano non comparire sull’interfaccia quando si equipaggiava l’abilità
    • Waylay
      • Risolto un problema per cui le abilità che bloccano la visuale potevano impedire a Saturazione di Waylay di applicare Intralcio ai giocatori all’interno della sua area d’effetto
      • Risolto un problema per cui Rifrazione di Waylay poteva far sì che le istantanee degli oggetti dinamici della mappa rimanessero visibili dopo la fine dell’abilità
      • Risolto un problema per cui Saturazione di Waylay poteva applicare Intralcio agli agenti mentre erano intangibili

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI GENERALI

  • Numero predefinito di bot nella modalità di allenamento nel Poligono
    • È stata aggiunta un’opzione nella modalità di allenamento nel Poligono che permette di far entrare in gioco 10, 5 o 1 bot
    • Il numero predefinito di bot generati è ora 5
    • Potete modificare questo numero nelle impostazioni del Poligono
  • Risolto un problema per cui il pulsante di chiusura non funzionava dopo l’acquisto di VALORANT Point.

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-13-05/

Nuovo grande aggiornamento di Carnival Hunt

Major-Update

Ciao a tutti! È passato poco più di un mese da quando Carnival Hunt è entrato in accesso anticipato. Anche se il nostro ultimo aggiornamento importante potrebbe sembrare un’eternità fa, abbiamo lavorato a un aggiornamento molto più corposo che interesserà diverse parti del gioco.

UI / UX

  • Il menu principale è stato reworkato per semplificare la navigazione e prepararsi ai sistemi futuri.
  • Il menu “Migliora equipaggiamento” ora mostra maggiori dettagli sull’equipaggiamento e sul suo impatto sulle statistiche del personaggio.
  • Il riepilogo della partita è stato completamente rivisto con maggiori informazioni e un layout più chiaro.
  • Le statistiche dei giocatori ora mostrano quali giocatori sono raggruppati insieme.
  • Sono stati aggiunti ulteriori suggerimenti e spiegazioni al menu Inventario e ad altri menu.
  • Gli indicatori di rumore ora mostrano la stanza e il piano in cui si è verificato il rumore.
  • Gli oggetti interattivi rilevanti ora vengono evidenziati. Ad esempio, trasportare un equipaggiamento evidenzia gli obiettivi che lo richiedono. L’evidenziazione non funziona attraverso i muri.
  • Sono stati aggiunti ulteriori spunti di interazione e i punti di interazione sono più facili da visualizzare.

Matchmaking e MMR

  • Il nuovo MMR dei giocatori ora parte da 0 anziché da 1000. I valori MMR esistenti vengono ridotti di 1000.
  • L’MMR è ora suddiviso per ruolo e per singolo cacciatore. Le classifiche saranno disponibili in un futuro aggiornamento.
  • Il sistema di matchmaking è migliorato, soprattutto per i giocatori con un MMR elevato.
  • I guadagni MMR sono stati riequilibrati in base alle azioni utili.
  • L’acquisizione di punti esperienza è fortemente limitata per i giocatori che sfruttano la collusione per ottenere vantaggi.

Nuovi contenuti e funzionalità

  • Sono state aggiunte molte nuove attrezzature per tutti i ruoli. (Gear)
  • Le attrezzature esistenti hanno aggiunto ulteriori livelli di rarità.
  • Sono state aggiunte nuove ricette per le attrezzature e nuove tipologie di forzieri.
  • Sono stati aggiunti i premi per l’accesso giornaliero.
  • È stato aggiunto un giro gratuito al Jack al giorno.
  • Vincere una partita ora ti ricompensa con una Caramella d’Oro.
  • Nuova stanza specifica per le Sister: Frattura.
  • I piccoli cancelli aperti ora mostrano icone di scorciatoia permanenti per i Conigli.
  • Impilati più piccoli di carcasse di coniglio con l’aggiunta di 2 e 3 fori. (sono le tane dei coniglietti)
  • L’interazione oggettiva non richiede più un puntamento preciso sul punto di interazione.
  • Aggiunta l’icona di stato dell’attrezzature trasportabile.
  • Icona dello stato di follia sostituita.
  • Ricompense di livello modificate.
  • Utilizza i premi degli oggetti aggiunti per tutti gli oggetti.

Correzioni

  • Risolto il bug che disabilitava l’exploit del manichino e quello che permetteva di aggrapparsi ai muri.
  • Risolto il problema del coniglio che impazziva mentre era tenuto in ostaggio da un Hunter
  • Risolti i problemi di blocco e avanzamento dell’interazione tra i punti di interazione.
  • Risolto il problema per cui la funzione Panic non si disattivava dopo aver posizionato una corda.
  • Risolto il soft lock relativo a Imposter/Magician.
  • Il battito cardiaco in ascolto fisso continua dopo l’uscita.
  • Risolto il problema della “Ricarica del coniglietto” quando i giocatori si trovano a quote diverse.
  • Risolti i problemi relativi alla visualizzazione nascosta dell’HUD dell’hunter, al cursore del mouse in partita, alla proprietà del ping della ruota delle emote, alla scheda Jack, ai pulsanti del pannello Amici, al widget Scegli carta, allo stato dei messaggi del menu principale, alla visualizzazione del livello, all’ordine di modifica della risoluzione, allo svuotamento dell’input Z e ad altri problemi dell’interfaccia utente.
  • Aggiunto selettore di tasti personalizzati e mappatura dei tasti per gamepad.
  • Risolto il Radar per rilevare oggetti sul piano superiore mentre ci si trova in piedi su cumuli di carcasse di conigli.
  • Risolti i problemi relativi agli ingranaggi non raccoglibili e rimossa un’interazione di annullamento delle montagne russe non funzionante.
  • Risolti numerosi problemi di collisione, punti di blocco, salti, spawn, fuori dai limiti, zipline, corde, oggetti di scena e mappa in Circus, Ring, Estate, Cathedral, Amusement, Nocturne, Organ e nelle stanze di collegamento.

Cosa succederà Prossimamente?

L’accesso anticipato ha aumentato la mole di lavoro che ci aspetta, quindi prevediamo di ampliare il team per supportare aggiornamenti e sviluppo più rapidi.

I nostri prossimi obiettivi:

  • Progressione a lungo termine, stagioni ed eventi di gioco.
  • Maggiori parametri e varietà di configurazione per Aggiornamenti delle Attrezzature.
  • L’Ascensione delle Ricette permette di migliorare le ricette e creare equipaggiamenti più utili.
  • Un negozio ampliato con equipaggiamento raro e ricette cosmetiche acquistabili utilizzando la valuta ottenuta riciclando ricette e equipaggiamento indesiderati.
  • Modalità casual
  • Attività PvE a tempo limitato con ricompense aggiuntive.

La correzione dei bug e il lavoro di bilanciamento continueranno parallelamente a questi sistemi. Grazie per il vostro supporto e i vostri feedback. Ci vediamo al prossimo annuncio!

Fonte: https://discord.com/channels/1040649518212980797/1296626780941324379/1544030479341191229

Nuova patchnote v. 10.1.0 | Coro del peccato

Contenuto

Nuovo Killer: Il giudizio

POTERE: VOLONTÀ DEGLI DEI

LUCE DIVINA
  • Tieni premuto il pulsante di accensione per evocare la Luce Divina per un massimo di 3 secondi.
  • La Luce Divina si allontana dal Giudizio ed è controllata tramite i comandi della telecamera (solo sinistra/destra).
  • In questo stato, la Luce Divina non danneggia i Sopravvissuti.
  • Se la Luce Divina attraversa degli ostacoli, rallenta.
  • Mentre controlli Luce Divina, premi il pulsante di attacco per lanciarla in avanti.
  • Quando viene lanciato, entra in un breve ritardo prima di attivarsi completamente, infliggendo danni e applicando l’Eresia a qualsiasi Sopravvissuto colpito. (I Sopravvissuti affetti da Eresia sono noti come Eretici)
    • Nota dello sviluppatore: la Luce Divina entra nel suo stato letale quando diventa più grande
  • Quando viene lanciata, Luce Divina è letale e, se manca un Sopravvissuto di 0,5 m, lo rivela con Istinto del Killer per 2 secondi.
  • Più a lungo la Luce Divina viene controllata:
    • Minore è il ritardo di lancio
    • Maggiore è la durata dell’incantesimo
  • Luce Divina ha un tempo di ricarica di 6 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: la durata della fase di ritardo di Luce Divina inizia a 0,9 secondi; dopo aver controllato Luce Divina per 1 secondo, il ritardo raggiunge il suo minimo di 0,3 secondi.
ZELANTE
  • Premi il pulsante dell’abilità secondaria per esiliare un eretico in stato morente, ottenendo Zelante. (Se ha 2 stati di uncino, viene ucciso invece.)
  • Esiliare un Sopravvissuto gli conferisce lo Stato di Uncino.
  • Quando si esilia un eretico:
    • I 2 Santuari del Giudizio più vicini diventano Attivi
    • L’effetto Zelante dura 60 secondi.
    • Ottieni Istinto del Killer su tutti gli Eretici per 3 secondi. (Si applica solo ai Sopravvissuti con Eresia al massimo)
  • Mentre zelante:
    • Aumenta le dimensioni della Luce Divina del 10%
    • Riduci del 20% il tempo di ricarica di Luce Divina.
    • Mantieni il controllo della Luce Divina per un massimo di 0,3 secondi.
ESILIO
  • L’Esilio funziona come un Gancio, ma non attiva le competenze ad esso correlati.
  • Entrando nell’Esilio, i Sopravvissuti ricevono un Pendente del Cercatore (oggetto limitato).
  • L’Esilio è disseminato di pericolosi Semi della Punizione che riducono di 3 secondi il tempo di Sacrificio di un Sopravvissuto quando viene colpito.
  • L’Esilio è anche pieno di anime esiliate utili. Tieni premuto il pulsante Usa oggetto per puntare il Pendente del Cercatore verso le anime esiliate e raccoglierle.
  • Per ogni Anima Esiliata raccolta (fino a 10), i Sopravvissuti ottengono 0,5 secondi aggiuntivi alle Protezioni di Sgancio predefinite (10% di Fretta, Tenacia (Resistenza) e Elusione).
  • Una volta completati tutti i generatori, le anime esiliate non conferiscono più protezioni aggiuntive.
  • I sopravvissuti che non si trovano in esilio possono pregare presso un Santuario del Giudizio attivo (evidenziato in rosso) per salvare i sopravvissuti esiliati.
ERESIA
  • L’eresia si ottiene quando si viene colpiti dalla Luce Divina o provocando il Giudizio (accovacciandosi ripetutamente, gesticolando o indugiando nell’Area di Uscita… semplicemente andandosene).
  • Gli eretici subiscono speciali prove di abilità durante la riparazione dei generatori. Un buon risultato nella prova di abilità fa sì che il generatore perda parte della sua progressione.
  • Gli eretici possono pentirsi presso un Santuario del Giudizio per iniziare a ridurre gradualmente la loro eresia nel tempo.

Il Giudizio – Impostazioni personalizzate

  • Le seguenti impostazioni si trovano nella scheda Impostazioni generali, sotto Beta, quindi nella sezione Il Giudizio.

Luce Divina – Impostazioni di controllo

  • Impostazioni di sensibilità esclusive di Il Giudizio

Luce Divina – Feedback sull’istinto del killer quasi vicino

  • Impostazione di feedback dell’Istinto del Killer esclusiva di Il Giudizio
  • Questa impostazione è ATTIVA per impostazione predefinita
    • Nota degli sviluppatori: Comprendiamo che l’Istinto del Killer possa risultare eccessivo per alcuni giocatori. Abbiamo aggiunto questa impostazione per consentirvi di disattivare questo specifico feedback di Il Giudizio durante il gioco.

Nuove competenze del Killer

  • Testimone celestiale:
    • Ogni 30 secondi, se l’Ossessione si trova ad almeno 40 metri di distanza da te, vedi la sua aura per 2/2,5/3 secondi. Altrimenti, il Sopravvissuto più lontano diventa l’Ossessione.
  • Maledizione: Io ti controllo
    • La prima volta che un Sopravvissuto entra nello stato di gancio, un Totem Oscuro si accende.
    • Ogni volta che un Sopravvissuto in corsa ottiene Fretta entro 32 metri da te, vieni avvisato.
    • I sopravvissuti in fuga non possono ottenere più del 25/20/15% di Fretta alla volta.
  • Devastazione
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per ogni Carica che possiede, la sua velocità di regressione aumenta del 2%. Tempo di ricarica: 55/50/45 secondi.

Nuova sopravvissuta: Aurora

Nuove competenze per Aurora

  • Frutti del tuo lavoro
    • Ogni volta che un Generatore viene completato, guadagni 1 Gettone
    • Ogni volta che finisci di riparare un Generatore, per ogni Gettone:
      • Ottieni il 5% di Fretta per 2 secondi.
      • Ottieni un progresso di guarigione del 10/15/20%.
  • Grido di salvezza
    • Ogni volta che il killer inizia a inseguirti:
      • Vedi le aure degli altri sopravvissuti per 1/2/3 secondi.
      • I sopravvissuti non inseguiti vedono la tua aura per 5 secondi.
      • I sopravvissuti che non vengono inseguiti vedono l’aura del killer per 5 secondi.
  • Manna: Fermezza
    • Mentre ti trovi vicino a un Totem, usa il tasto “E” per benedirlo, creando un Totem manna unica che combina tutti i tuoi Manna. Generatori entro il raggio d’azione del Manna:
      • Regredisce il 50% più lentamente.
      • I sopravvissuti li riparano l’8/9/10% più velocemente.
    • I sopravvissuti che si trovano nel raggio d’azione del manna vedono le aure dei generatori interessati.

Aggiornamenti del gioco base

  • Protezioni anti-sgancio:
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene Tenacia (Resistenza) e il 10% di Fretta per 10 secondi (in precedenza 15 secondi).
    • Ogni volta che un Sopravvissuto viene liberato dal gancio, ottiene l’abilità Elusivo per 10 secondi. (NOVITÀ – Questo effetto non si applica una volta che tutti i generatori sono alimentati)

Aggiornamenti delle competenze dei killer

  • Vocazione di un’Infermiera
    • Entro 28/30/32 metri dai sopravvissuti che si stanno curando o vengono curati, puoi vedere le loro aure. (Rivela tutti i sopravvissuti coinvolti in un’interazione di cura, indipendentemente dal loro stato di salute)
    • Nota degli sviluppatori: si è creata un po’ di confusione riguardo al comportamento previsto per “Vocazione di un’ infermiera”, abbiamo pensato che fosse una buona opportunità per renderlo più coerente e chiaro.
  • Richiamo Salmastro
    • Ogni volta che danneggi un generatore, la sua velocità di regressione aumenta del 30/40/50% per 90 secondi (prima era di 70 secondi).
    • Per quel periodo, ogni volta che un Sopravvissuto esegue correttamente un controllo abilità di base mentre ripara quel generatore, riceverai un avviso.
  • Coulrofobia
    • Sopravvissuti entro il tuo Raggio di Terrore:
      • Guarigione più lenta del 20/25/30%. (prima era del 30/40/50%)
      • Durante la guarigione, i controlli abilità di base ruotano il 50% più velocemente.
    • Nota degli sviluppatori: Poiché stiamo riportando Vocazione di un’Infermiera al suo stato precedente alla patch 9.2.0 mantenendo il bonus alla portata, abbiamo ritenuto più prudente modificare contemporaneamente Coulrophobia per diminuirne la sinergia con determinate build.
  • Maledizione: Il brivido di caccia
    • All’inizio della prova, un Totem spento si accende.
    • Per ogni Totem spento e Totem maledizione rimasto, hai 1 Gettone.
    • Per ogni gettone, i sopravvissuti benedicono e purificano i totem più lentamente dell’8/9/10%. (prima era 8/10/12%)
    • Nota degli sviluppatori: Maledizione: Il Brivido di caccia si è dimostrato molto efficace nel difendere le build basate sui totem nelle recenti patch. Stiamo leggermente riducendo la sua efficacia mentre valutiamo il vantaggio a lungo termine.
  • Conserva il Meglio per la Fine
    • Ogni volta che infliggi danni a un Sopravvissuto che non è l’Ossessione con un attacco base, guadagni 1 Gettone, fino a un massimo di 6/7/8.
    • Per ogni gettone, il tempo di ricarica del tuo attacco base si riduce del 5% (prima era del 4%).
    • Ogni volta che l’Ossessione subisce danni, perdi 2 Gettoni.
    • Finché l’Ossessione è morta, non puoi guadagnare Gettoni.
  • Impossibile Nascondersi
    • Ogni volta che danneggi un Generatore, per 3/4/5 secondi vedi le aure dei Sopravvissuti entro 24 metri dal Generatore. (prima rivelava le aure intorno alla posizione del Killer).

Aggiornamenti sulle competenze dei sopravvissuti

  • Scatto Improvviso
    • Ogni volta che inizi a correre:
      • Ottieni il 50% di fretta per 2 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Ingegno apocalittico
    • Dopo aver rovistato o sbloccato 1 cassa, mentre ti trovi vicino a un pallet rotto, usa il pulsante dell’abilità attiva per 3 secondi per creare un pallet fragile. (prima erano necessari 2 casse e 4 secondi)
    • Entro 24/28/32 metri, si vedono le aure dei pallet rotti.
  • Liberazione
    • Una volta per partita, quando liberi in sicurezza un altro Sopravvissuto, puoi liberarti anche tu. In questo modo, subisci l’effetto Sconforto per 160/140/120 secondi (in precedenza 100/80/60 secondi).
  • Veglia
    • Tutti i sopravvissuti entro 16 metri da te:
      • Perdi l’accecamento del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Sconforto del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Sfinimento del 30/35/40% più velocemente. (prima era del 44/55/66%)
      • Perdi vulnerabilità del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi l’emorragia del 30/35/40% più velocemente (in precedenza 44/55/66%)
      • Perdi Rallentamento del 30/35/40% più velocemente. (era 44/55/66%)
      • Perdi Lacerazione del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
      • Perdi Ignaro del 30/35/40% più velocemente. (prima era 44/55/66%)
    • Una volta che escono dal tuo raggio d’azione, questo termina dopo 15 secondi.
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui Vigil influenza troppi effetti di stato. Esamineremo l’elenco degli effetti in una prossima patch correttiva.
  • Adrenalina
    • Quando tutti i generatori sono completati, se sei a terra o ferito, guarisci all’istante. Quindi, ignorando lo stato di Sfinimento:
      • Ottieni il 50% di Fretta per 4 secondi (prima era 3 secondi).
      • Ottieni lo stato di Sfinimento per 60/50/40 secondi.
  • Taglio Netto
    • Ogni volta che finisci di curare un altro Sopravvissuto, mentre vieni curato da un altro Sopravvissuto, usa il pulsante dell’abilità attiva per ottenere Sconforto.
    • Dopo 75/60/45 secondi, se non sei a terra, vieni curato all’istante. (prima erano 80/70/60 secondi)
  • Momento di gloria
    • Dopo aver rovistato o aperto 1 cassa, mentre non sei sotto sconforto, quando vieni ferito, ottieni lo stato Sconforto.
    • Se non subisci danni, dopo 80/70/60 secondi vieni curato all’istante. (in precedenza erano 2 casse)
  • Alleanza Repressa
    • Dopo aver riparato i generatori per 55/50/45 secondi, mentre ripari un generatore da solo, usa il pulsante Abilità attiva per bloccare quel generatore per 15 secondi (prima erano 30 secondi).
    • Nota degli sviluppatori: abbiamo preso atto del feedback secondo cui il requisito per attivare la competenza è un po’ troppo elevato. Rivaluteremo la situazione in un prossimo aggiornamento.
  • Tecnico
    • Durante la riparazione di un generatore:
      • Il raggio di percezione dei rumori provenienti dalla riparazione del generatore è ridotto di 16 metri (prima era ridotto di 8 metri).
      • Ogni volta che fallisci un controllo abilità di base, il generatore non esplode, ma perde il 4/3/2% di progressi in più. (era 5/4/3%)

Nuove Funzionalità

  • Nuova sezione dedicata alla presentazione del gameplay
    • È possibile accedervi tramite le lobby Sopravvissuti e Killer.
    • L’icona del potere del Killer è anche un punto di accesso alla sezione
    • La sezione include una descrizione dettagliata di tutti i poteri dei Killer, suddivisi per Killer e aspetto chiave.
    • Ciascun aspetto chiave è accompagnato da un video esemplificativo.
    • La sezione include l’elenco dei killer in modo che i giocatori possano visualizzarne in anteprima la potenza
    • Solo partite esterne accessibili
  • Tooltip del Potere aggiornato
    • Il vecchio tooltip di potere utilizzato per descrivere un potere killer è stato aggiornato
    • Il contenuto è stato rimosso e sostituito dalla stessa descrizione basata sulle azioni utilizzata nella sezione F1 dei dettagli della partita
  • Pulsante di matchmaking aggiornato
    • Effetti visivi aggiornati e intensità ridotta, in seguito al feedback della PTB.
    • Visualizza sia il tempo di attesa stimato che il tempo attuale in coda.
    • I bonus e altre informazioni complementari vengono visualizzati tramite un nuovo tooltip
  • Divisione timer gancio
    • Il timer del gancio è stato diviso in due barre, per chiarire meglio il secondo stato del gancio e i trigger di morte
    • Aggiornato per gli scenari in cui un Sopravvissuto è appeso a un gancio, in una Gabbia della Corruzione (Modalità di gioco: 2V8) o in una Gabbia del Tormento (Il Boia) e in Esilio (Il Giudizio).
  • Aggiornamento sul MMR
    • Il metodo di calcolo dell’MMR è cambiato: non conterà più solo uccisioni e fughe. Analogamente agli emblemi, ora prenderà in considerazione più azioni all’interno di una partita.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui i sottotitoli potevano scomparire prima che il doppiaggio fosse terminato.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora agganciata non venivano riprodotte.
  • Risolto un problema per cui le battute vocali di Aurora in caso di fallimento del controllo abilità non venivano riprodotte.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui la spina dell’attacco Mini Mori dello Squartatore contro il Sopravvissuto risultava disallineata.
  • Risolto un problema per cui alcune animazioni di inattività delle skin di William Birkin risultavano mancanti.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di pulizia del coltello del Clown dopo un attacco base andato a buon fine non era allineata correttamente con la sua mano.
  • Risolto un problema per cui l’ascia della cacciatrice risultava disallineata quando stava per lanciarla.
  • Risolto un problema per cui l’arma dell’Artista appariva brevemente nella lobby quando si indossava l’abito “Miss Fuchi”.
  • Risolto un problema per cui la parte superiore sinistra del torace di Yui Kimura si incurvava verso l’interno quando indossava l’abito “Uniforme scura di Mikasa” durante l’animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui le caviglie di Ash J. Williams si piegavano verso l’interno quando indossava l’abito “Water Trash”.
  • Risolto un problema per cui la mano dell’abito leggendario “Hunk” di Legion si sovrapponeva alla tasca nel menu principale.
  • Risolto un problema per cui i denti degli oggetti cosmetici Greenville Pep e Greenville Cheer dell’Ignoto sembravano incollati tra loro, causando un allungamento durante il Mori del killer.
  • Risolto un problema per cui mancavano gli effetti visivi della torcia del Pride.
  • Risolto un problema per cui l’attacco Impeto Letale della Piaga non riusciva a colpire i sopravvissuti quando questi si trovavano all’interno dell’area di collisione del Killer.
  • Risolto un problema per cui i movimenti laterali della Piaga venivano disabilitati dopo il secondo Impeto.
  • Risolto un problema per cui il Castigo dei Dannati del Boia non riusciva a percorrere la salita.
  • Risolto un problema per cui il messaggio della Mercante di Teschi per schierare un drone appariva all’interno del raggio anti-camping quando si trovava a un’altezza diversa.
  • Risolto un problema per cui i Killer non subivano la penalità di movimento quando un Sopravvissuto si dimenava.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti riuscivano a fuggire anche se Victor, il demone dei Gemelli, li teneva legati.
  • Risolto un problema per cui i generatori inattivi regredivano quando influenzati dal Manna: Fermezze di Aurora Stardotter.
  • Risolto un problema per cui gli effetti di stato degli accessori del Maiale non venivano applicati ai Sopravvissuti quando veniva utilizzato anche l’accessorio Videocassetta.
  • Risolto un problema per cui la telecamera tremava molto quando lo Spettro era invisibile.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone poteva diventare invisibile entrando in un portale con il lag.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera poteva rimanere bloccata in cima a una recinzione dopo un Battito di ciglia nella mappa Demolizioni Autohaven.

Miglioramenti dei bot

  • Risolti i problemi che impedivano ai bot Sopravvissuti di schivare gli attacchi speciali nella direzione prevista.
  • Ora i bot sopravvissuti hanno la possibilità di schivare erroneamente gli attacchi speciali in base alla velocità con cui reagiscono all’attacco.
  • Risolti i problemi che impedivano ai bot dei Sopravvissuti di curare gli altri Sopravvissuti.
  • I bot sopravvissuti ora sono più coraggiosi contro i killer che non si allontanano da una determinata posizione.
  • Risolto un problema che causava la perdita troppo facile dell’obiettivo da parte dei bot sopravvissuti una volta entrati nel Raggio del Terrore.
  • I bot sopravvissuti non tentano più di rimuovere una trappola per orsi inversa inattiva dopo che tutti i generatori sono stati completati.
  • Risolto un problema che impediva ai bot sopravvissuti di curarsi quando si trovavano nello stato di morte.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nella residenza della famiglia Yamaoka in cui l’infermiera poteva lampeggiare sulle ringhiere più alte.
  • Risolto un problema nella mappa Relitto Nostromo in cui la navigazione era ostacolata dalle collisioni
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in ​​cui l’Infermiera poteva fare battito di ciglia all’interno delle scale
  • Risolto un problema nella mappa Clinica Curativa dove l’Incubo rimaneva bloccato nella stanza principale.
  • Risolto un problema nel mattatoio di Gideon in cui l’infermiera poteva uscire dall’ambiente tramite il battito di ciglia.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui l’infermiera poteva fare il battito di ciglia sotto la struttura principale
  • Risolto un problema in Freddy Fazbear’s Pizza: l’infermiera non poteva fare il battito di ciglia attraverso il muro.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui l’infermiera poteva teletrasportarsi attraverso le scale
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autohaven in cui l’infermiera rimaneva bloccata sotto la collina del regno
  • Risolto un problema nella mappa Esilio in cui i giocatori rimanevano bloccati sulle rocce a terra.
  • Risolto un problema nella mappa Approdo al Lago Toba in cui una roccia attraversava l’interno dell’armadietto.
  • Risolto un problema nel Regno della Palude di Blackwater in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata sotto una tavola del pavimento.
  • Risolto un problema nella mappa Dispensa Trucida in cui l’Infermiera poteva rimanere incastrata in una roccia.
  • Risolto un problema nella mappa Illusione dell’Ingannatore in cui gli armadietti venivano duplicati nel vicolo vicino al night club.
  • Risolto un problema nella mappa La Casetta della Mamma in cui il Signore Oscuro rimaneva incastrato in un gancio da macellaio nell’affumicatoio quando era in forma di pipistrello.
  • Risolto un problema per cui la Mercante di Teschi non era in grado di schierare un drone sulle scale e al secondo piano dell’edificio principale di Dvarka Deepwood.
  • Risolto un problema nella mappa Demolizioni Autoheaven – Rifugio Insanguinato in cui l’Infermiera poteva teletrasportarsi sopra la recinzione e rimanere bloccata tra la recinzione e il camino.

Competenze

  • Risolto un problema per cui il colpo di scena disattivava prematuramente la competenza Intervento corrotto.
  • Risolto un problema per cui il colpo di scena poteva innescare Eruzione
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna di Maledizione: io ti controllo veniva visualizzata ai Sopravvissuti senza l’effetto di stato Fretta.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di velocità di riparazione di Manna: Fermezza non veniva applicato quando si benediceva il Totem mentre un Sopravvissuto stava riparando un Generatore.
  • Risolto un problema per cui l’effetto di Manna: Fermezza si accumulava quando un Generatore si trovava nel raggio d’azione di due Totem Manna.

Interfaccia Utente (UI)

  • Il logo del gioco DBD è stato aggiornato all’ultima versione in tutto il gioco
  • Nella scheda Giocatori dei Dettagli partita ora viene visualizzato il ritratto del Killer anziché la sua icona di potere.
    • È un problema noto che alcuni oggetti cosmetici leggendari non abbiano l’icona del ritratto del killer. Questo problema verrà risolto in un prossimo aggiornamento.
  • Risolto un problema che causava il blocco temporaneo del gioco al passaggio del mouse sul pulsante della missione.
  • Risolto un problema per cui i volti sulle gambe del Giudizio non erano presenti nelle icone di personalizzazione.
  • Risolto un problema per cui veniva visualizzata un’immagine errata nella missione “Interrompi e afferra 1 sopravvissuto/i”.
  • Risolti alcuni problemi grafici relativi al banner di Summertime Smash.
  • Ho rifinito lo Stendardo della Morte Artigliata per assicurarmi che Sable non venisse tagliata dal bordo dello schermo.
  • Ho rifinito l’abito di Mikaela sul banner “Sunshine, o qualcosa del genere”
  • Risolto un problema per cui il pulsante di matchmaking visualizzava un numero errato di giocatori e lo stato di disponibilità.
  • Risolto un problema per cui il nome del personaggio mostrato nel tag della lobby di un giocatore non si aggiornava dopo il passaggio a una personalizzazione leggendaria.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Sblocca” non era presente nel menu a tendina dei social network nella lobby su alcune piattaforme.
  • Risolto un problema per cui il nome nel tag della lobby di un giocatore non cambiava colore al passaggio del mouse.
  • Risolto un problema per cui il timer del conto alla rovescia per il ban nel pulsante di matchmaking visualizzava un tempo errato dopo aver ricevuto DPP
  • Risolto un problema per cui il timer della coda nel pulsante di matchmaking si azzerava dopo aver navigato tra le schermate.

Varie

  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco all’uscita o all’ingresso in una partita.
  • Risolto un problema per cui alcune Sopravvissute di sesso femminile presentavano animazioni facciali distorte.

Cambiamenti dalla PTB

Nuovo killer: Il giudizio

  • Luce divina:
    • Aggiunti elementi visivi per indicare quando Luce Divina ha raggiunto il suo massimo potenziale (ovvero quando la durata del ritardo raggiunge il valore minimo e la durata del lancio il valore massimo).
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina mette un Sopravvissuto in stato di morte
    • Aggiunto Istinto del Killer quando Luce Divina manca un Sopravvissuto di 0,5 m
      • Nota degli sviluppatori: questa opzione è ATTIVA di default, ma può essere disattivata nelle Impostazioni generali, nella scheda Beta, nella sezione Impostazioni personalizzate di “Il Giudizio”. Quando si equipaggia il Marchio dell’eretico, l’impostazione viene attivata automaticamente.
    • Aumentata a 48 m (prima 32 m) la distanza alla quale l’Aura di Luce Divina viene rivelata ai Sopravvissuti.
      • Nota degli sviluppatori: Migliorare l’accessibilità è una cosa che prendiamo molto sul serio. Abbiamo aumentato questo raggio d’azione a causa della velocità di movimento della Luce Divina (e del fatto che attraversa i muri). Nel caso in cui fosse necessario un raggio maggiore, aggiungeremo un indicatore visivo in una futura patch correttiva. Entrambi questi aspetti dispongono di leve che possiamo regolare per raggiungere il nostro obiettivo riducendo al minimo l’impatto su Il Giudizio.
    • Mentre Zelante, la finestra della curva per Luce Divina è impostata su 0,3 s (in precedenza la scalatura era basata sulla durata dello stato controllato)
      • Nota degli sviluppatori: questo dovrebbe aiutare i giocatori che usano il Killer a ottenere risultati più coerenti con le curve di Luce Divina mentre sono Zelanti. Questo valore è stato scelto come punto di partenza per valutare meglio quali dati otteniamo da una finestra di curva coerente.
  • Esilio:
    • Ho modificato Semi di Punizione per renderli un po’ più aggressivi.
    • Aumentare a 3 secondi (prima era 1 secondo) la penalità al timer dell’uncino dovuta all’attacco di Semi della Punizione.
    • Riduci l’immunità a Semi di Punizione quando vieni colpito a 0,5 secondi (prima era 2 secondi)
    • Aumentare la distanza tra i Semi della Punizione a 4 m (prima erano 3 m).
  • Accessori:
    • Icona Sacra Alata
      • Ritardo minimo ridotto a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: l’Icona Alata Sacra può essere un’ottima opzione per variare le mosse dell’avversario, ma è ancora un po’ difficile da eseguire. Questa modifica dovrebbe contribuire a renderla un po’ più affidabile.
    • Inginocchiatoio da preghiera
      • Sono stati rimossi i modificatori di lancio.
      • Nota degli sviluppatori: L’inginocchiatoio da preghiera è stato uno strumento molto apprezzato dai giocatori per rendere il potere più accessibile e abbassare la soglia di abilità richiesta, grazie alla persistenza del rallentamento. Pur volendo mantenere questo comportamento, stiamo rimuovendo il vantaggio aggiuntivo di un lancio più rapido per premiare una maggiore abilità anche senza il suo utilizzo.
    • Torcia elettrica
      • Penalità di raggio rimossa.
      • Rarità modificata in Raro.
    • Fiamma immortale
      • Penalità del raggio ridotta al 20% (in precedenza era del 50%).
      • Nota degli sviluppatori: Forse siamo stati un po’ troppo cauti riguardo allo svantaggio che rendeva l’utilizzo a distanze normali troppo difficile, quindi stiamo provando una penalità di dimensioni meno drastica.
    • Telerecettore di Aurora
      • Ogni volta che un eretico vede la tua aura per un certo periodo, la vede per 2 secondi in più. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: Il Telerecettore di Aurora si è dimostrato una fonte molto affidabile di lettura dell’aura con il potere, che diventa particolarmente efficace se potenziato da Inseguitore Letale. Per ovviare a questo problema, stiamo fornendo ai sopravvissuti un avviso aggiuntivo per valutare la possibile durata dell’aura con Inseguitore Letale, rendendo al contempo questa scelta più rischiosa rispetto ad altri accessori per l’aura.
    • Ordine dell’Inquisizione:
      • La penalità relativa alla dimensione minima è stata ridotta al 25% (in precedenza era del 50%).
      • Ridotto l’aumento massimo delle dimensioni al 50% (prima era del 100%).
    • Vetro surriscaldato:
      • La penalità per zelante è stata ridotta al 20% (era del 50%).
      • Ogni volta che distruggi un oggetto in questo modo, i sopravvissuti entro 12 metri da esso ottengono Eresia e Urlo. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: la precedente penalità a Zelante rendeva questo accessorio meno attraente da usare, quindi stiamo riducendo la penalità e allo stesso tempo aumentandone il valore.
    • Marchio dell’Aderente
      • Pur non essendo Zelante, aumenta il raggio della Luce Divina del 10%. (Rework)
      • Rarità invertita in Non comune
      • Nota degli sviluppatori: Il comportamento precedente di questo accessorio era già piuttosto di nicchia, indubbiamente difficile da comprendere, e veniva messo in ombra dal comportamento di base della sterzata in modalità Zelante. Abbiamo quindi deciso di reworkarlo in un’opzione di base che i nuovi giocatori possano utilizzare senza svantaggi. Tenete presente che, mentre siete in modalità Zelante, il vostro raggio d’azione aumenta del 20%, quindi questo accessorio avvicina il vostro stato normale a tale valore massimo.
    • Corno da guerra del confessore
      • Ho impostato la durata a 10 secondi, come previsto (in precedenza era di 8 secondi).
    • Teschio del cercatore
      • Aumentato la Durata dell’acceccamento a 2,5 secondi (in precedenza 1,5 secondi).
      • Nota dello sviluppatore: in precedenza la descrizione dell’accessorio non mostrava questo valore.
    • Catene dell’eretico
      • Ritardo minimo ridotto a 0,35 s (in precedenza 0,5 s).
      • Nota dello sviluppatore: questo risulta essere leggermente superiore al kit base 0.3s
    • Occhi di Gerhardt
      • Aggiunta un’ulteriore condizione di attivazione: gli eretici escono da un armadietto.
    • Piuma di Ossidiana
      • Rarità scambiata con Viscerale
      • Inoltre, impedisce il lancio manuale, aumenta ulteriormente la velocità controllata e riduce il tempo controllato. (NUOVO)
      • Nota degli sviluppatori: questo accessorio era già molto trasformativo per il potere, quindi abbiamo scelto di renderlo di rarità Viscerale per abbinarlo al suo effetto. Per rendere il suo utilizzo più interessante e stimolante per coloro che cercano di padroneggiare il potere, stiamo aggiungendo l’ulteriore limitazione di lanciarlo prima che scada il tempo, enfatizzando al contempo il folle vantaggio della velocità più elevata.
    • Corona del Distruttore
      • Rarità invertita in Molto Rara
      • Riduzione del raggio di terrore dal ​​70%. (era 75%)
    • Specchio dei Creatori
      • Ridotto la durata della pausa a 0,4 secondi (in precedenza 0,5 secondi).
      • Nota degli sviluppatori: pur volendo mantenere questa scelta caotica e divertente piuttosto che farla diventare l’opzione meta, potrebbe essere utile renderla un po’ più difficile da gestire per i sopravvissuti.

Problemi noti

  • La descrizione del tooltip del feedback dell’Istinto del Killer di “Il giudizio” sui quasi incidenti mostra una stringa segnaposto
  • Le impostazioni di controllo della Luce Divina di “Il Giudizio” disabilitano il movimento orizzontale se impostate su 0. Impostandole su 1, ciò non avviene.
  • La competenza“Sguardo fisso” non può essere attivata dopo essere stati salvati dall’Esilio
  • La competenza “Morte certa” si disattiva prematuramente quando un altro sopravvissuto completa un’azione di guarigione
  • L’Onryo può essere visto a più di 24 metri di distanza mentre è scomparso in alcuni casi
  • La competenza “Il Coraggio dell’Uomo” attiva un colpo prima del previsto.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/556-10-1-0-chorus-of-sin