Patch 1.1.5.1 su Escape from Tarkov
Sistema di leghe
È stato introdotto un nuovo sistema competitivo: le Leghe, disponibili esclusivamente per i personaggi stagionali.
Dopo la prima incursione, verrai inserito in un gruppo di 50 giocatori del tuo stesso grado. Ogni gruppo dispone di una propria classifica; la tua posizione al suo interno è determinata dalla quantità di esperienza accumulata nel corso della settimana.
L’esperienza ottenuta eliminando PMC, Scav e boss, completando incarichi, esaminando oggetti e così via contribuirà ai progressi nella Lega.
L’esperienza guadagnata in EFT: Arena non concorrerà ai progressi nelle Leghe, ma verrà comunque assegnata al tuo personaggio.
Più esperienza accumulerai, più in alto salirai in classifica. Al termine di ogni settimana, i migliori 25 giocatori saliranno di grado, 15 manterranno il grado attuale e 10 subiranno un declassamento.
La prima volta che raggiungerai un nuovo grado, riceverai le relative ricompense. Queste ricompense rimarranno tue in modo permanente, anche in caso di successivo declassamento.
Le ricompense saranno disponibili in tutte le modalità. Si prega di notare che quelle inviate tramite posta di gioco potrebbero arrivare con un certo ritardo nelle modalità PvP e PvE.
Quando i progressi di un personaggio stagionale vengono azzerati, verranno resettati anche il grado attuale e tutta l’esperienza accumulata durante la settimana.
Correzioni
- Risolto un problema per cui le transizioni diventavano non disponibili dopo una serie di spostamenti da altre località, con conseguente perdita di progressi in alcune attività;
- Risolto un problema per cui, utilizzando ottiche con ingrandimento a un FOV diverso da quello minimo, i proiettili colpivano sensibilmente al di sopra del reticolo;
- Risolta l’errata deviazione del raggio del puntatore laser durante l’hip fire con determinati tipi di arma e valori di FOV diversi da quello minimo;
- Risolto un calo di prestazioni durante la mira tramite punto rosso o mire metalliche su ottiche ibride, come l’ELCAN SpecterDR;
- Risolto un problema relativo alle animazioni errate delle mani durante l’interazione con i contenitori di armi nelle varie ambientazioni;
- Corretto il calcolo errato dei prezzi dei pacchetti di munizioni durante la vendita ai mercanti;
- Risolti diversi problemi visivi su Lighthouse.
