Archives Agosto 2023

Hotfix v. 7.1.2a per Dead by Daylight

Oggi la Behaviour Intereactive ha rilasciato un piccolo hotfix per il loro prodotto di punta Dead by Daylight. Ecco la patch completa:

Informazioni sul rilascio

Rilascio di aggiornamenti: 17:00 PM UTC

Contenuto

Correzioni di bug

  • Steam e Epic Games Store(EGS): Risolto un problema che faceva sì che i diritti di proprietà di Stadia non fossero più disponibili dal rilascio della versione 7.1.0.

L’aggiornamento 7.1.2a viene rilasciato oggi su Steam e sull’Epic Game Store per risolvere un problema che impediva ad alcuni giocatori di Stadia di accedere ai propri personaggi.

Le modifiche di ReShade sono ora attive – Aggiornamento per gli sviluppatori

Cacciatori,

Come accennato nel nostro recente post di aggiornamento per gli sviluppatori, abbiamo implementato una modifica all’interno di EAC che impedisce a qualsiasi utente di tentare di giocare a Hunt: Showdown mentre ReShade è attivo sul suo sistema.

Questa modifica è stata apportata perché gli aggiornamenti più recenti di ReShade includono funzionalità che garantiscono un vantaggio di gioco significativo e, pertanto, l’uso di ReShade è ora considerato un exploit ai sensi dei Termini di servizio e del Codice di condotta.

Come indicato nel post precedente, se si ricevono i seguenti codici di errore (Scheda grafica non supportata rilevata + Inizializzazione del sistema CrySystem fallita), l’unica opzione è disinstallare ReShade dalla cartella Hunt, chiudere completamente l’applicazione e riavviare Hunt. Non sarà possibile riattivarla in qualsiasi momento mentre Hunt è in esecuzione. Se i giocatori hanno una versione precedente di ReShade, dovranno eliminare manualmente i file dxgi/dxgi.dll, mentre le versioni più recenti avranno un’opzione di disinstallazione.

Si tenga presente che, anche se per il momento verrà impedito di avviare il gioco con ReShade attivo, qualsiasi tentativo di aggirare il problema potrebbe comportare ulteriori sanzioni, tra cui il ban temporaneo o permanente dell’account.

Si prega di contattare il nostro team di supporto per qualsiasi problema relativo alla disinstallazione di ReShade, a problemi di gioco dopo la disinstallazione o a qualsiasi altro problema relativo all’argomento.

Grazie!

Vietato avere Reshade su Hunt:Showdown

Cacciatori,

Desideriamo informarvi di un importante aggiornamento riguardante l’uso di ReShade in Hunt: Showdown. Dopo aver effettuato test e verifiche, nei prossimi giorni vieteremo l’uso di ReShade.

Abbiamo deciso che, a causa dei vantaggi sleali che offre, l’uso di questo programma sarà classificato come un exploit. Non verrete bannati per il fatto di avere ReShade, ma non potrete più giocare a Hunt: Showdown finché sarà attivo. Per continuare a giocare, assicurati di disinstallare ReShade prima di avviare il gioco.

Grazie!

Potenziamento del 100% dei Punti Evento su Hunt Showdown

Aumento dei punti evento in arrivo! Questo fine settimana ci sarà un aumento del 100% di tutti i Punti Evento guadagnati nelle Missioni. Mentre ci avviciniamo alla fine di Tide of Shadows, abbiamo pensato a voi per ottenere quei punti extra dell’ultimo minuto.

Ora di inizio: 14:00 CEST, 11 agosto 2023
Orario di fine: 4am CEST, 14 agosto 2023

Nota: il potenziamento dei punti evento non si applica ai punti evento ottenuti nelle sfide.

Hotfix Starsiege: Deadzone

Il 8 Agosto alle 4:30 am hanno rilasciato questa nuova patch per il loro gioco Starsiege: Deadzone. Ecco la patchnote completa.

Code

  • Le descrizioni delle code sono ora visualizzate nella schermata di selezione delle code.
  • Il pulsante Coda ora ricorda l’ultima coda selezionata.
  • Squadre rinominate in Trio nella schermata di selezione della coda.

Armi

  • Volumi delle armi aggiustati.

Aggiornamenti generali

  • Aggiunto il supporto del Wide screen
  • L’output dei danni delle armi viene limitato nella schermata di Ripresa della morte se supera la salute residua del giocatore.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui il venditore di consumabili mostrava alcuni oggetti come “Bloccati”.
  • Risolto un problema per cui i portali Evacuazione non estraevano i giocatori se venivano attivati mentre ci si trovava sopra.
  • Risolto un problema a causa del quale i cibridi saltavano in modo esagerato quando erano bloccati su un oggetto.
  • Risolto un problema per cui i materiali di consumo non potevano essere spostati nella scorta.
  • Risolto un problema per cui lo stato “Partita non pronta” veniva visualizzato come “Nessuna missione selezionata” quando si era in coda per una missione.
  • Risolto un problema per cui la Maestria Agilità 2 mostrava un aumento della velocità pari allo 0%.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non ricevevano il VFX di rivelazione quando venivano rivelati dalle granate.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano uscire dalla mappa nelle stanze circolari (Osservazione / Controllo delle ombre / Ingegneria Lux / Spiaggia).
  • Risolto un problema per il quale il suono non poteva essere udito nelle astronavi.

Problemi noti

  • La schermata dello spettatore di fine partita non si restringe in widescreen quando la squadra viene eliminata.

Hotfix v. 7.1.2 su Dead by Daylight

Oggi alle ore 17:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato un nuovo hotfix del suo prodotto di punta Dead by Daylight alla versione 7.1.2. Ecco le novità di questo hotfix.

Funzionalità

  • Attivazione del sistema migliorato per il feedback delle segnalazioni dei giocatori.

Risoluzione di Bugs

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Killer di non guardare in basso mentre scavalcano una finestra che porta ad una sporgenza.
  • Risolto un problema che causava alla visuale di Ghostface di andare all’indietro quando ci si sporge o si perseguita.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati accucciati dopo essere stati colpiti dall’Araldo di Morte.
  • Risolto un problema che causava alla visuale del Cavaliere di muoversi verso l’alto dopo un attacco andato a buon fine.
  • Risolto un problema che mostrava un messaggio di errore quando la connessione ad un gruppo viene persa a causa di errori http.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti potevano essere sentiti dal livello del terreno quando messi sul gancio nel Seminterrato.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore calpesta una Trappola per Orsi.
  • Risolto un problema dove l’animazione delle grida causate dalla competenza “Drammaturgia” si attiva incorrettamente quando il giocatore viene atterrato.
  • Attivare la competenza “Drammaturgia” ed essere colpiti da uno Slancio Virulento non attiverà più un’erronea animazione delle grida.
  • Risolto un problema dove i VFX e l’aura sui totem maledetti da “Maledizione: Pentimento” non vengono rimossi quando i totem vengono purificati.
  • Risolto un problema dove la competenza “Concorrenza Amichevole” non si attiva correttamente.
  • Risolto un problema dove i Sopravvissuti femmina colpiti dallo Spirito non emettono grida o grugniti quando feriti.
  • Risolto un problema dove la Singolarità può rimanere bloccata quando si teletrasporta ad un Sopravvissuto che si disconnette.

UI

  • Sistemati gli input che impiegavano troppo a registrarsi sul pulsante aggiungi/rimuovi livello.
  • Risolto un problema con i tooltip delle competenze che si sovrapponevano alle informazioni dei Sopravvissuti.
  • Sistemata la disattivazione visuale del pulsante “Vai al Tomo dell’Evento” nella lobby.

Level Design

  • Risolto un problema dove i giocatori potevano scalare in cima ad alcune casse di rifornimento nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove l’Infermiera poteva rimanere bloccata nella mappa Approdo al Lago Toba.
  • Risolto un problema dove i corvi si sovrapponevano l’un l’altro nella mappa Saloon Dead Dawg.
  • Risolto un problema in modo che ci siano più possibilità per i ganci di spawnare nel piano inferiore della mappa Mattatoio di Gideon.
  • Risolto un problema dove le trappole del Cacciatore potevano essere nascoste nelle pile di neve nella mappa di Ormond.
  • Risolto un problema dove una tile temporanea poteva spawnare nelle mappe della Tenuta MacMillan.
  • Risolto un problema dove il Mandriano non entrava in contatto correttamente con le collisioni nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema nella mappa di Ormond dove Legione non era in grado di saltare un bancale quando in Frenesia Brutale.
  • Risolto un problema dove i personaggi potevano attraversare le ante degli armadietti nella mappa Nido di Corvi.
  • Risolto un problema con la nebbia nella mappa RPD.
  • Risolto un problema dove un generatore nella mappa di Lery non poteva essere danneggiato o riparato.
  • Risolto un problema dove una collisione invisibile poteva impedire la navigazione dei giocatori.

Problemi Noti

  • Le motivazioni per il feedback delle segnalazioni sono al momento in Inglese. Una traduzione verrà rilasciata in futuro.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/discussion/387265/note-della-patch-7-1-2-bugfix#latest