Cacciatori,
Siamo lieti di rilasciare l’aggiornamento 1.14 insieme al nostro ultimo evento, Marea della Corruzione. Se state cercando le note di Marea della Corruzione, potete trovarle qui. Continuate a darci il vostro feedback sulle nuove armi, i tratti e le modifiche sui social media e su Discord.
Grazie e buona caccia!
~ La squadra di Hunt
Punti salienti
Cassetta delle munizioni personalizzata
La Scatola di munizioni personalizzata è una nuova scatola di munizioni interattiva che può essere trovata nel bayou durante le missioni. Consentono ai cacciatori di scambiare il tipo di munizione attiva nell’arma selezionata con un’altra proveniente da una scatola. Queste nuove scatole si trovano nei Punti di rifornimento, nelle Torri di guardia e nelle Torri di caccia sia in Caccia alle taglie che in Anime Resilienti. Le versioni illimitate si trovano anche nel Poligono di tiro.
Tipi di munizioni disponibili
Ogni tipo di munizione elencata di seguito può essere trovata nelle scatole di munizioni personalizzate:
Proiettili
- FMJ
- Sanguinanti
- Esplosivo
- Alta velocità
- Incendiario
- Veleno
- Spitzer
Le scatole contenenti i proiettili possono essere utilizzate impugnando qualsiasi arma valida in tutte le dimensioni di munizioni disponibili, ad esempio la scatola degli incendiari può essere utilizzata con le armi che possono equipaggiare gli incendiari compatti, gli incendiari medi e gli incendiari lunghi.
Bossoli
- Respiro di drago
- Flechette
- Pennyshot
- Cartuccia
Frecce e dardi
- Dardo esplosivo
- Freccia Frag
- Freccia avvelenata
- Dardo compatto avvelenato
Interazione
L’uso di una Scatola di munizioni personalizzata richiede un’interazione di attesa, simile al saccheggio di una bisaccia o di un Cacciatore morto. Questo tiene conto del tempo necessario a un Cacciatore per scaricare l’arma. L’interazione dura da 1 a 8 secondi, a seconda della quantità di munizioni caricate nell’arma.
Quando si scambia il tipo di munizioni, tutte le munizioni in eccesso presenti nell’arma andranno perse e l’arma si svuoterà completamente. Al termine dell’interazione, si rifornirà la stessa quantità di munizioni del nuovo tipo come se si trattasse di un consumabile della Scatola delle munizioni.
Interagendo con una Scatola di munizioni personalizzate quando si è già equipaggiati con lo stesso tipo di munizioni personalizzate, si potranno prendere le munizioni dalla scatola invece di scambiarle. Ad esempio, interagendo con una Scatola di scambio incendiaria quando le munizioni incendiarie sono già equipaggiate sull’arma corrente, si riempiranno tutti i contenitori di munizioni incendiarie invece di scambiare il tipo di munizioni.
Ispezione delle armi
L’Ispezione dell’arma è una nuova azione che può essere attivata durante le missioni e che consente a un cacciatore di visualizzare l’arma equipaggiata in modo più dettagliato.
Questa funzione sarà disponibile a ondate, la prima delle quali comprende:
- Tutte le pistole (a singolo e doppie)
- Tutte le armi da mischia (compresi gli strumenti)
- Armi generate nel mondo (“Mazza”, “Lanterna”, “Trappola per orsi”, ecc.).
- Armi speciali (balestra, arco da caccia, lancia esplosiva, ecc.)
Altre armi riceveranno le loro animazioni di Ispezione dell’arma nei prossimi aggiornamenti.
Per attivare l’azione è sufficiente premere l’input “Ispezione dell’arma”. Gli attacchi predefiniti per le piattaforme supportate sono:
- PC – ‘I’ (può essere personalizzato come gli altri input del PC)
- XBOX – Y (quando la ruota delle armi è aperta)
- PS – ‘Triangolo’ (quando la ruota delle armi è aperta)
Una volta attivata, qualsiasi animazione di ispezione può essere interrotta istantaneamente dalla maggior parte delle altre azioni di gioco (mirare, attaccare, scambiare rapidamente, ecc.).
Nota dello sviluppatore:
L’Ispezione delle armi è stata una funzione molto richiesta da molti nella comunità e siamo molto felici di rilasciare questo primo lotto. A causa del grande carico di lavoro necessario per realizzare a mano ogni animazione, abbiamo scelto di rilasciarle in lotti.
Razer Chroma
Siamo entusiasti di annunciare l’arrivo degli effetti Razer Chroma in Hunt! Se si dispone di prodotti Razer, è ora possibile utilizzare una serie di effetti predefiniti. Anche questi saranno ampliati in un aggiornamento futuro.
Gli effetti Razer Chroma sono stati aggiunti per le seguenti azioni:
- Effetto cromatico predefinito durante una partita di Caccia.
- Mentre si è in Vista oscura.
- Quando si interagisce con un Indizio o una Rift.
- Quando il Cacciatore sanguina.
- Quando il cacciatore brucia.
- Quando il Cacciatore spara.
- Quando il Cacciatore attacca in mischia.
- Quando il Cacciatore cammina attraverso l’acqua.
Rework delle Bombe flash
La Bomba Flash è uno dei consumabili più forti ed efficaci nell’arsenale di ogni cacciatore. Con queste modifiche, speriamo di allinearla agli altri consumabili:
- La Bomba Flash ora richiede una breve preparazione prima di poter essere lanciata.
- Il tutto è supportato da una nuova animazione di innescamento e da un nuovo suono.
- Il tratto Baluardo ora diminuisce la durata del lampo.
- I cacciatori che vengono flashati e che hanno il Baluardo non daranno l’hitmarker al tiratore.
- Il colore della schermata full flash è stato leggermente regolato per non affaticare gli occhi.
- La Bomba Flash è stata rimossa dalle ricompense del Tributo Oscuro e delle Sfide.
- La bomba Flash non può più essere trovata o saccheggiata nelle missioni.
- I Cacciatori reclutati non saranno più dotati di Bombe Flash.
Nota degli sviluppatori:
Con la nuova meccanica di innescamento della Bomba Flash, i giocatori avranno una migliore possibilità di reagire al consumabile, simile al processo di navigazione degli esplosivi lanciati. Inoltre, la modifica al Baluardo consente al giocatore di essere meglio preparato contro le bombe flash e la modifica del colore della schermata di flash completo offrirà ai giocatori un’esperienza più delicata quando saranno completamente colpiti dal flash.
AGGIORNAMENTI GENERALI
Gunplay
- Per gli accessori Riposte, l’angolo di mischia verticale per gli attacchi in mischia leggera è stato leggermente modificato per essere meglio allineato con l’animazione.
- Aggiunti i suoni Drilling e LeMat Mark II UpperMat alla Bomba diversiva e al Dardo diversivo.
- Adeguate le munizioni Shredder per il Nitro:
- Nessuna penetrazione nel muro oltre i 41 m (escluse le reti metalliche).
- Può penetrare solo in pareti sottili.
- Riduzione dei danni dopo una seconda penetrazione del muro.
- Riduzione della distanza di uccisione con un solo colpo alla parte superiore del torso di un Cacciatore fino a 58 m.
- Modifiche al rifornimento della Quad Derringer e della Pistola lanciarazzi:
- La Quad Derringer ora si rifornisce con le casse di munizioni e il consumabile Scatola di munizioni.
- 8 proiettili dalla cassa di munizioni.
- Ricarica completa dal consumabile “Scatola di munizioni”.
- La pistola lanciarazzi ora condivide un pool di munizioni con le munizioni Starshell e si ricarica con le casse di munizioni speciali.
- La velocità di rigenerazione della iniezione rigenerante ed iniezione rigenerante (debole) è stata aumentata in modo da essere uguale alla normale rigenerazione della salute. Aumentati i prezzi di 20 dollari Hunt ciascuno.
- L’iniezione rigenerante costa ora 105 dollari Hunt (prima era 85).
- L’iniezione rigenerante (debole) costa ora 40 dollari Hunt (prima era 20).
- Modificato il consumo di stamina di diverse armi da mischia:
- Tutte le varianti del Brawler: la mischia leggera è stata ridotta da 10 a 7 e la mischia pesante da 25 a 15.
- Tutte le varianti del Talon: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
- Tutte le varianti di Trauma: la mischia pesante è stata ridotta da 50 a 45.
- Tutte le varianti di baionetta: la mischia pesante è stata ridotta da 40 a 30.
- Tutte le varianti Riposte: la mischia pesante è stata aumentata da 25 a 30 per essere alla pari con le varianti con baionetta.
- Tutte le varianti Claw: la mischia leggera è stata ridotta da 25 a 22, e la mischia pesante da 34 a 28.
- Ascia da combattimento: la mischia pesante è stata ridotta da 34 a 33. (Questo non influisce sulle asce trovate nel mondo).
- Aumentate le munizioni di riserva del Bornheim e delle sue varianti da 10 a 15.
- Aumentata la velocità di volo dello Scarabeo Asfissiante e dello Scarabeo Inseguitore.
- Aumentato leggermente il rinculo della carabina Nagant M1895 Officer per renderla più difficile da controllare.
Nota dello sviluppatore:
Dopo le recenti modifiche alla carabina Nagant M1895 Officer, abbiamo riscontrato reazioni positive alle modifiche del rinculo; tuttavia, era anche troppo facile da controllare. Abbiamo apportato un’altra piccola modifica per rendere leggermente più difficile mantenere l’arma sul bersaglio dopo ogni colpo.
Gameplay
Tratti
Connessione
Il tratto “Connessione” ora si attiverà per tutti i compagni di squadra che hanno attualmente il Tratto equipaggiato quando qualcuno della squadra interagisce completamente con un Indizio. Questa modifica riduce la competizione tra i compagni di squadra e rende il tratto “Connessione” una scelta valida per tutta la squadra. Tuttavia, per tenere conto di questo aumento dell’usabilità, sono state apportate anche alcune modifiche aggiuntive:
- Aumenta a 5 punti di potenziamento da 4.
- Resistenza ridotta a 3 minuti da 5.
- Non si attiva più raccogliendo il Token della taglia (solo gli Indizi).
Nota dello sviluppatore:
Dall’ultima modifica, abbiamo visto che il Tratto “Connessione” è diventata una carta molto utile sia per le squadre che per i solitari, e queste modifiche contribuiscono a migliorare l’equilibrio tra utilità e costo. Inoltre, abbiamo rimosso l’innesco per la raccolta di un token taglia, poiché vorremmo che Connessione si concentrasse maggiormente sul “Tratto indizio” e Magpie sul “Tratto token taglia”.
Fornitura di esche
- Le esche, le esche a vuoto e le micce per esche possono ora essere rifornite presso le casse di munizioni speciali.
Ombra (Tratto di fuoco)
Ben nota a chi ha partecipato ai recenti Eventi dal vivo, l’Ombra sta tornando in modo permanente come nuovo Tratto del fuoco. In quanto tratto del fuoco, l’Ombra non può essere acquistata nella schermata dei potenziamenti, ma può essere trovata solo durante una missione, sia attraverso un raro spawn del mondo, sia droppata da un Colosso di carne ucciso.
- Ombra – I mostri non possono vedervi, ma possono comunque sentirvi. Brucia quando il vostro Cacciatore è abbattuto.
Meta
Slot dei cacciatori
- Aumentato il numero massimo di slot Cacciatore a 75 da 50.
Modifiche al ripristino
Con l’aggiornamento 1.13, è stato applicato un passaggio di chiarezza agli effetti che ripristinano completamente il Cacciatore, aggiungendo un Ticker di ripristino che indicava l’effetto. Ora, con l’aggiornamento 1.14, questo effetto è stato ulteriormente migliorato con l’aggiunta di una segnaletica aggiuntiva con effetti audiovisivi sulla fonte (ad esempio, il cadavere del bersaglio del boss durante l’esilio) e su tutti i destinatari (ad esempio, tutti i cacciatori della squadra che ha avviato l’esilio). I giocatori possono ora individuare con un po’ di attenzione i Cacciatori nemici che hanno appena ricevuto un Ripristino; d’altra parte, può rivelare la vostra posizione se siete il destinatario.
I prezzi delle armi
- La baionetta Mosin-Nagant M1891 è scesa a 507 dollari Hunt da 540.
- La baionetta Springfield M1892 Krag è scesa a 391 dollari hunt da 426.
- Baionetta Winfield M1873 Musket diminuita a 87 dollari hunt da 137.
- Baionetta Karabiner Vetterli 71 diminuita a 115 dollari hunt da 155.
- Baionetta Specter 1882 diminuita a 211 dollari hunt da 223.
- Springfield 1866 Compact Striker diminuito a 47 dollari hunt da 56.
Audio
- È stato effettuato un passaggio di coerenza sull’audio dell’esplosione dei proiettili per le munizioni ad alta velocità, in modo da riflettere meglio la loro velocità. Le munizioni ad alta velocità media delle armi silenziose ora riproducono lo scoppio generico dei proiettili usato per le altre armi silenziose. Tutte le altre munizioni ad alta velocità media ora riproducono uno specifico scoppio di proiettile ad alta velocità.
- Aggiunte nuove risorse audio per la presa dei proiettili durante la ricarica delle pistole.
- L’innesco di una Bomba Flash è ora più rumoroso, circa lo stesso volume dell’innesco di un candelotto di dinamite.
AI
Rotjaw
- Rotjaw ora nota i cacciatori fino a 20 metri intorno a sé ed entra in acqua non appena li nota.
- Riduzione del 10% dei danni degli attacchi in mischia contundenti.
- Riduzione del 15% dei danni degli attacchi in mischia perforanti.
- Riduzione del 10% dei danni degli esplosivi.
Nuovi contenuti leggendari
- Caldwell 92 New Army – Resina contaminata (900 BB)
- Balestra – Mito assassino (500 BB)
- Candellotto di dinamite – La chiamata di troppo (500 BB)
- Spolverino – Piegatore di carne (500 BB)
- Bomba a frammentazione – Arbor caricato (800 BB)
- Carabina LeMat Mark II – Lamento notturno (900 BB)
- Silenziatore Nagant M1895 – Sussurro di Poseidon (600 BB)
- Cannone a mano Romero 77 – Grazia e grinta (1.000 BB)
- Sparks LRR – Denti del Tridente (500 BB)
- Springfield M1892 Krag – Urlo della madre (900 BB)
- Cacciatore – Il Waldmann (1000 BB)
- Cacciatore – Lo spaventapasseri (1500 BB)
Mondo
- Aggiornato il poligono di tiro per includere le scatole di munizioni personalizzate e i pickup delle armi per il Drilling e la LeMat Mark II UpperMat.
- Rimosse le due porte barricate che separavano le miniere e l’edificio di costruzione della miniera di Kingsnake.
Interfaccia Utente (UI)
Registro di combattimento
- I danni inflitti poco dopo la morte vengono ora mostrati.
- Aggiunta una levetta per filtrare gli eventi legati all’IA.
Schermi di caricamento
- Aggiunti nuovi contenuti e immagini per la schermata di caricamento.
Performance
- Miglioramenti minori dei tempi di caricamento su alcune configurazioni hardware con HDD e CPU lenti.
Nuovo Equipaggiamento
Durante l’Evento Marea della Corruzione, l’Equipaggiamento aggiunto di seguito descritto verrà sbloccato progredendo nell’Evento. Una volta terminata la Marea della Corruzione, questo equipaggiamento verrà spostato nella normale progressione della Linea di Sangue.
Armi
- Mazza da baseball – 20 dollari Hunt
- Berthier Mle 1892 Marksman – 580 dollari di Hunt
- Caldwell Conversion Uppercut Precision – 425 dollari di Hunt
- Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye – 453 dollari di Hunt
- Baionetta Springfield 1866 – 54 dollari Hunt
- Vetterli 71 Karabiner Cyclone – 535 dollari Hunt
Strumenti
- Derringer Pennyshot – 72 dollari Hunt
Consumabili
- Scarabeo di fuoco – 57 dollari Hunt
Munizioni personalizzate
- Nagant M1895 – Munizioni a Espansione
- Nagant M1895 Ufficiale – Munizioni ad Espansione
- Scottfield Modello 3 – Munizioni ad espansione
- Scottfield Modello 3 – Munizioni ad alta velocità
- Springfield 1866 – Munizioni ad alta velocità
- Winfield M1876 Centennial – Munizioni ad Espansione
Aggiornamento dei contenuti del Mercato Nero
Tutti e tre i negozi del Mercato Nero sono stati resettati.
Sfide
Miglioramenti del sistema
Sferrare un colpo mortale a un Cacciatore nemico con una fonte di danno che normalmente applica emorragie, veleni o bruciature ora fa progredire anche le seguenti Sfide:
- Far sanguinare i Cacciatori nemici.
- Avvelenare i Cacciatori nemici.
- Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
Aggiornamento del pool delle Sfide
Nuovo
- Pool 2
- Rompere le zucche Nota degli sviluppatori: questa sfida è disponibile solo durante l’evento Marea della corruzione.
- Pool 4
- Infliggi danni ai Cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell 92 New Army.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Nagant M1895.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Winfield M1873C.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che utilizzano una qualsiasi variante di: Caldwell Rival 78.
- Fa sanguinare i Cacciatori nemici.
- Avvelenare i Cacciatori nemici.
- Dare fuoco ai Cacciatori nemici vivi.
modificati
- Pool 1
- Cambiato “Nuvola asfissiante” da “Bombe asfissianti” nella descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Nuvola asfissiante”.
- Aggiunto “Coltello a serramanico” alla descrizione della sfida “Uccidi gli Immolatori con: Tirapugni o coltello con tirapugni”.
- Pool 2
- Aggiunto l’obiettivo secondario “Chiudere le spaccature” alla sfida “Raccogliere indizi o chiudere le spaccature”.
- Rinominato “Incantesimi dei tratti” in “Speroni dei tratti” nella descrizione della sfida “Acquisisci tratti dagli speroni dei tratti”.
- Pool 3
- Aggiunto “Balestra a mano” alla descrizione della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Balestra o Balestra a mano”.
- ‘Arco da caccia’ è ora singolare nella descrizione della sfida ‘Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Arco da caccia”.
- Pool 4
- Aggiunto l’obiettivo secondario “Anima sopravvissuta” alla sfida “Estrai con una taglia o diventa l’anima sopravvissuta”.
- Aggiunto Rotjaw alle condizioni della sfida “Fai piazza pulita”.
- Aggiunto “Scarabeo di fuoco” alle condizioni della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Scarabeo pedinatore o Scarabeo di fuoco”.
- Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Bornheim n. 3” da 300 a 250.
- Ridotto il requisito della sfida “Infliggi danni ai cacciatori nemici usando una qualsiasi variante di: Sfida Martini-Henry IC1”, da 400 a 375.
Ritirate
- Pool 1
- Uccidi i grugniti con: Danno in mischia.
- Uccidi gli Immolatori con: Danno da veleno.
- Pool 2
- Uccidere i Colossi di carne con: Danno esplosivo.
- Pool 3
- Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Scarafaggio inseguitore.
- Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano: Alito di drago.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano: Munizioni esplosive.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Flechette.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici usando: Munizioni Penny Shot.
- Infliggi danni ai cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Nagant M1895 Officer.
- Infliggi danni ai Cacciatori nemici usando: Bomba Frag.
- Infliggi danni ai Cacciatori nemici che usano una qualsiasi variante di: Specter 1882.
Correzioni di bug
Sfide
- Risolto un problema che impediva ai Rotjaw Clean Sweep di avanzare nella Sfida “Piazza pulita”.
Registro di combattimento
- Risolto un problema visivo che mostrava la rigenerazione della salute che influiva sui danni in arrivo.
- Risolto un problema visivo durante il kill-trading che causava la rottura della schermata della morte.
- Risolto un problema visivo che mostrava una schermata di morte interrotta quando si moriva nella Zona della Sorgente in Anima Resiliente.
Gioco rapido
- Risolto un problema che bloccava il corretto funzionamento di Serpe in Quickplay.
POLIGONO DI TIRO
- Risolto un problema raro che causava lo spostamento dei Cacciatori al di sotto della mappa.
- Risolto un problema che causava la comparsa di attività durante il caricamento nel Poligono di tiro.
Interfaccia utente (UI)
- Risolto un problema che disequipaggiava i Ciondoli delle armi al momento del Prestigio.
- Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione del pulsante Squadre di 2 quando ci si accodava a Squadre di 3.
- I giocatori sono ora correttamente avvisati di aver ricevuto un’istanza di un’arma quando sbloccano una skin Leggendaria per quell’arma.
- Tutti i Cacciatori Leggendari sono ora mostrati correttamente nella scheda Reclutamento – Cacciatori Leggendari.
- Risolto un problema che causava la scomparsa delle icone delle taglie di Rotjaw durante e dopo la modalità spettatore.
- Risolto un problema che causava un ping quando un giocatore digitava nella chat di testo e utilizzava il keybind ping.
Armi
- Risolto il problema della diffusione dell’arma troppo precisa durante i salti.
- Risolto un problema che causava la perdita dello stato di contrabbando delle armi raccolte in alcuni scenari.
- Risolto un bug visivo che mostrava una doppia espulsione del bossolo sul LeMat Mark II UpperMat.
- Risolto l’importo della riduzione del danno da fuoco amico del fucile Nitro Express.
- Risolto un problema che causava un ritardo quando si cercava di ricaricare immediatamente lo Sparks LLR e le varianti dopo un colpo in ADS.
- Risolto un problema che faceva cadere a terra l’arma equipaggiata se l’interazione di saccheggio di un’arma da una bisaccia veniva interrotta.
- Risolto un problema che causava la scomparsa di alcuni oggetti lanciabili se un Cacciatore moriva mentre li cucinava.
- Risolto un problema che consentiva alla Lancia Esplosiva con le Frag di penetrare in pareti sottili.
- Risolte alcune statistiche errate delle armi.
- Risolto il problema della balestra esplosiva nella prova ” Esultanza per la caduta”.
Mondo
Globale
- Corretto il comportamento di spawn di Rotjaw per garantire una distanza minima dai Punti di estrazione.
- Risolto il problema delle tracce di Rotjaw che apparivano erroneamente attive dopo la riconnessione.
- Risolto un problema che faceva sì che i sussurri del bersaglio rimanessero rossi se un Cacciatore nemico veniva estratto nel raggio.
- Risolto un problema raro che causava il fallimento casuale delle interazioni di presa.
- Risolto un problema che mostrava in modo errato le nuove sfide dopo la riconnessione.
- Risolto un problema visivo che causava la perdita delle informazioni sul loadout del partner dopo la riconnessione.
- Risolto un problema che causava la non corretta rimozione dei pezzi di salute bruciati.
- Risolto un problema che riproduceva l’audio sbagliato quando si saliva in cima a una scala.
Stillwater Bayou
- Fattoria Alice: Chiuso il sottotetto di un edificio che permetteva ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.
- Cimiteri di Blanchett: Risolto un problema di texture nera visibile.
- Cappella della Madonna Noire: corretto un asset lampeggiante nel seminterrato.
- Capanna dei cipressi: Risolto Erba galleggiante.
- Capanne dei cipressi: Aggiornamento della strada che porta al crematorio di Pitching.
- Allevamento Darrow: Modificato uno dei cancelli della recinzione per evitare che i cacciatori vengano spinti contro il muro.
- Moli di Lockbay: Modificata la posizione di una cassa presso la grande famiglia.
- Moli di Lockbay: Risolto un problema di texture sul pavimento del seminterrato.
- Porto Reeker: Allargato un foro nel tetto di una piccola capanna, verso il lato sud.
- Mulino e legname Reynard: Chiusura di un’area involontariamente accessibile sul lato sud dell’edificio.
- Mattatoio: Corretto un modello di maiale morto che fluttuava in aria.
- Mattatoio: Modificata la collisione intorno ad alcune balle di fieno.
- Stillwater Bend: chiuso il sottotetto di un edificio che ha permesso ai cacciatori di vedere attraverso il tetto.
Lawson Delta
- Arden Parish: Riparato un pezzo di medicazione dell’obiettivo del boss Scrapbeak che sporgeva dal tetto.
- Arden Parish: Risolto un telaio di una porta che si de-renderizzava a breve distanza.
- Arden Parish: Chiusa una fessura a senso unico.
- Fabbrica di Blanc: Riparato un veicolo di estrazione galleggiante sul lato nord.
- Bradley & Craven Brickworks: Spostati alcuni corvi in punti diversi.
- Bradley & Craven Brickworks: Chiusura di un’area involontariamente accessibile.
- Bradley & Craven Brickworks: Riparato il LOD su una rampa.
- Bradley & Craven Brickworks: Adeguata la collisione intorno alle porte dell’edificio laterale.
- C&A Lumber: Chiuso un’area accessibile involontariamente.
- Molo di Goddard: Risolti alcuni oggetti e vegetazione galleggianti verso la Maw Battery.
- Molo di Godard: Risolto un’area di navigazione dell’IA.
- Stazione Lawson: Risolti alcuni oggetti e vegetazione galleggianti nell’edificio del cantiere.
- Stazione Lawson: Spostati alcuni alberi nella foresta orientale.
- Batteria Maw: Risolto alcune medicazioni del boss ragno non allineate.
- Batteria Maw: Risolti alcuni muri sfarfallanti.
- Prigione di Nicholls: Risolti alcuni corvi che si agganciavano a una ringhiera quando era presente Scrapbeak.
- Prigione di Nicholls: Sostituzione di una lampada posizionata erroneamente.
- Prigione di Nicholls: Chiusa un’area involontariamente accessibile.
- Maiale di Salter: Corretto un muro duplicato.
- Maiale di Salter: Corretto un po’ di erba galleggiante.
- Windy Run: Resi più scorrevoli gli ingressi al tetto.
- Windy Run: Bloccato un punto in cui si poteva rimanere bloccati in uno degli edifici laterali.
DeSalle
- Cantiere Darin: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
- Chiesa della Prima Testimonianza: Riparati alcuni beni fluttuanti.
- Chiesa della Prima Testimonianza: Ha spostato una mazza che non poteva essere raccolta.
- Forte Bolden: Aggiunta una scala mancante.
- Forte Bolden: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
- Miniera Kingsnake: Bloccato un punto in cui un cacciatore poteva attraversare un tetto.
- Miniera Kingsnake: Corretta una linea di vista involontaria.
- DeSalle Inferiore: eliminati alcuni punti di volta.
- Piantagione di Pearl: Spostati alcuni montanti della sella.
- Piantagione di Pearl: Risolta una parte di vegetazione galleggiante.
- Cava Reeves: Corretto un barile rosso che si ritraeva dal terreno.
- Tenuta delle Sette Sorelle: Riparato un vetro rotto in cima a un tetto.
- Tenuta delle Sette Sorelle: Risolti alcuni bug visivi sul terreno.
- Azienda carbonifera Stanley: Bloccato un punto in cui si potrebbe rimanere bloccati.
- DeSalle superiore: Rimossi alcuni collisori invisibili in cima al muro intorno all’edificio della banca.
- Weeping Stone Mill: È stato reso possibile accovacciarsi per scendere dall’ascensore quando è a terra.
- Weeping Stone Mill: Aggiustato il LOD su un carrello.