Note della patch per l’accesso anticipato – 31 luglio 2024
Avventurieri,
Vi informiamo che la manutenzione del server è prevista dal 31 luglio 2024 dalle 10:30 alle 13:00 (questo è il fuso orario locale).
Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:50, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.
Aggiornamento sulla stabilità della rete:
Recentemente i nostri server sono stati sottoposti a pesanti attacchi DDoS, che si sono verificati ogni giorno. Questi attacchi stanno causando i problemi di latenza e di connessione che potreste aver riscontrato.
Il nostro provider di server ritiene insolito questo livello di intensità di attacco, in quanto di solito si rivolge solo ai lanci di giochi importanti. Stiamo collaborando strettamente con il nostro provider per sviluppare un sistema di protezione. Si prevede che il lavoro di sviluppo sarà completato in pochi giorni e che il sistema sarà distribuito il prima possibile.
Ci scusiamo sinceramente per l’inconveniente e l’esperienza negativa che questo ha causato. Sappiate che stiamo lavorando alacremente per risolvere il problema nel più breve tempo possibile.
Nuovi contenuti
- Nuovo evento: “Costellazione d’ombra”: I ladri hanno ora una nuova abilità E – Velo d’ombra. Fai squadra con i tuoi compagni ladri per sperimentare nuove tattiche. Partecipa all’evento a tempo limitato per ottenere ricompense esclusive.
- Nuovi oggetti nel negozio: Le skin per armi scheletriche sono ora disponibili. Scatena il terrore della carne e dell’acciaio sui tuoi nemici.
- Aumento del tasso di spawn dei portali ombra: La frequenza di spawn dei portali ombra è stata notevolmente aumentata. I portali d’ombra possono ora apparire anche nel Castello di Clouseau (sia Casual che Classic). Attraversate i portali per un’epica battaglia contro il Monarca Vendicativo.
Bilanciamento tra classi
Criomante (Cryomancer)
Commento dei dev: Abilità Q – La Maledizione del congelamento ha riportato il Criomante al livello superiore, ma le sue prestazioni attuali sono fortemente polarizzate tra i vari livelli di abilità. I Cryo di fascia bassa faticano a gestire l’energia dell’anima, mentre quelli di fascia alta godono del massimo e del massimo dei danni. Le modifiche che seguono mirano a bilanciare questa disparità.
I. Danni
Commento dei dev: Rispetto alle altre classi, un Crio ben costruito beneficia di due moltiplicatori di danno unici: la riduzione della resistenza al freddo della Maledizione del Gelo e l’aumento indipendente dei danni della passiva della Volontà “Agghiacciamento delle ossa”. Non è saggio che un’abilità così poco costosa abbia questi vantaggi, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- La passiva della Volontà “Agghiacciante” ora richiede una distanza minima di 15 metri (invece di 1 metro) per iniziare a ottenere un aumento dei danni, e il bonus massimo dei danni si ottiene a 25 metri (invece di 15 metri). Questo riduce in modo significativo le situazioni in cui la Maledizione del Gelo può ottenere l’aumento massimo dei danni.
- La Maledizione del Gelo non riduce più la resistenza al freddo, riducendo i danni dei Crio di alto livello e abbassando significativamente il potenziale di esplosione dei Crio che usano armi da mischia con le sfere.
- Il danno base Maledizione del gelo è stato aumentato dal 30%/12,6% al 36%/16% per garantire che il danno da crio di fascia bassa rimanga più o meno invariato.
II. Energia delle anime
Commento dei dev: I Crio di fascia bassa devono uccidere più di due mostri per ottenere abbastanza energia dell’anima per un singolo lancio di Maledizione del gelo, rendendo la loro gestione dell’energia eccessivamente dipendente dalla passiva di Destrezza “Permafrost”. Inoltre, una riserva di energia piena consente sei lanci di Maledizione del gelo, permettendo ai Crio di lanciare la loro Q ogni pochi secondi in PvP. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
- L’energia massima dell’anima di Cryo è stata ridotta da 260 a 100.
- Il costo dell’energia dell’anima di Maledizione del gelo è stato ridotto da 40 a 20. Questo, insieme alla modifica del tetto di energia, riduce il numero massimo di lanci da 6,5 a 5. Questo, insieme alla modifica del limite di energia, riduce i lanci massimi da 6,5 a 5. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente.
- Il costo dell’energia dell’anima di Tempesta di ghiaccio è stato ridotto da 60 a 30.
- Il costo dell’energia dell’anima dell’Abilità E – Armatura di ghiaccio è stato ridotto da 25 a 10.
- La passiva di Destrezza “Permafrost” è stata modificata in: Ripristina 1 energia dell’anima quando infligge danni critici (invece di 2).
- Il valore dell’energia dell’anima guadagnata con le uccisioni rimane invariato per ridurre la dipendenza nel gioco iniziale dal talento Destrezza in PvE.
III. Altre modifiche
- Il raggio di lancio di Tempesta di ghiaccio è stato aumentato a 12 metri e la distanza massima di spostamento è stata aumentata a 25 metri per migliorare la capacità di iniziazione dell’abilità e adattarsi alle modifiche della volontà passiva.
- Fiaschetta del Tuono: l’effetto di rallentamento è stato ridotto dal 75% al 50% e la durata è stata aumentata da 4 a 6 secondi per indebolire la sinergia tra Fiaschetta del Tuono e Bastone del Fulmine.
- Potenziale modifica imminente: abbiamo in programma di modificare la logica di impilamento degli effetti lenti in modo che sia moltiplicativa e di aggiungere una velocità minima di movimento per evitare che i giocatori vengano immobilizzati da più effetti lenti.
Ladro (Rogue)
- Nuova abilità E: “Velo d’ombra”: Dopo una preparazione di 3 secondi, gli alleati vicini (tranne le Pantere) entrano in “Stealth” per 15 secondi. Ci auguriamo che questa nuova abilità porti un’ondata di nuove strategie di combattimento in squadra su Dungeonborne.
- L’abilità E “ Sparizione” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.
Ombra di Mithril
- L’abilità E “Furtività” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.
Maestro di spada (Swordmaster)
- È stato risolto un problema critico per cui l’abilità E “Lama turbinante” poteva essere bloccata solo dagli scudi, causando un danno effettivo più alto del previsto in PvP e rendendo difficile contrastarla nel combattimento ravvicinato. Ora l’abilità può essere bloccata correttamente da tutte le armi, è correttamente influenzata dalla Riduzione del danno da blocco e attiva correttamente gli effetti legati al blocco, come l’auto-rottura del pugnale doppio e la parata perfetta dello spadone lungo.
- Aggiunto un effetto visivo per indicare la riduzione dei danni quando è attiva la passiva della Stamina “Deviazione”. (“Deflection”)
Cavaliere della morte (Death Knight)
- Ridotto il tempo di lancio dell’abilità Q “Sudario dell’anima”.
- Aumentato l’effetto lento del Sudario dell’anima e della passiva di Destrezza “Decadimento” dal 15% al 25%.
- È stato risolto un problema che causava lo stuttering quando si usavano spade a due mani o mazza e scudo mentre l’abilità Q era attiva.
Druido (Druid)
- L’abilità E “Assalto Ombra” in Forma Pantera ora può interrompere alcune azioni del nemico, come la fasciatura, in modo simile ad altri attacchi.
Sacerdote (Priest)
Commento dei dev: Migliorare il Sacerdote è la nostra priorità più alta al momento, ma crediamo che ulteriori buff numerici non possano risolvere fondamentalmente i problemi di base e potrebbero essere molto rischiosi. Ci stiamo lavorando da un po’, includendo alcuni cambiamenti importanti e nuove opzioni per le abilità, alcune delle quali sono già in fase di test. Speriamo di poterle condividere presto con voi, restate sintonizzati!
Bilanciamento del gameplay
- Aumentato il numero di portali di fuga statici nel Castello di Clouseau in modalità classica. Ora possono esserci due portali di fuga fissi
- Il cooldown del Santuario della Resurrezione è stato portato a 10 minuti.
- Modificata l’IA del Monarca Vendicativo. Ora alterna le abilità tra i giocatori invece di prendere continuamente di mira un solo giocatore.
Bilanciamento dell’equipaggiamento
- Guanti e stivali ora hanno livelli di difesa/attacco e possono essere conteggiati ai fini dei requisiti di partecipazione per le mappe classiche.
- Ottimizzato l’indicatore del raggio d’attacco del bastone del fulmine, che ora può essere visualizzato correttamente su alcuni terreni complessi.
- Ottimizzata la logica di attivazione del set bonus [Piccolo Tormento]: Non influisce più sui compagni di squadra
- Il bonus del set [Forza della Trinità] ora può applicare correttamente l’effetto di vulnerabilità con il livello 3 attivato.
- Bonus del set [FAery of the Lake]: Equipaggiare nuovamente gli oggetti non aggiorna più il cooldown interno.
- Risolto un problema per cui il bonus del set [Pietà della morte] non funzionava nell’incontro Monarca vendicativo.
Altro
- Aggiunto un display che mostra il valore di mercato totale di tutti gli oggetti nello Stash.
- Aprendo il TAB durante una partita, il valore dello scudo del giocatore verrà visualizzato sotto la sua salute.
- Aggiustato l’angolo di attacco quando si difende con la mazza e lo scudo e ottimizzata l’animazione per le combo di attacchi base della mazza a una mano.
- Ottimizzata l’area di combattimento del Ciclope in modalità Classica, dando ai giocatori più spazio per combattere.
- Aggiustata la logica dell’IA di alcuni mostri. I mostri a distanza rileveranno i giocatori a una distanza maggiore e ridurranno il raggio di inseguimento di alcuni mostri, rendendo più facile per i giocatori sfuggire all’inseguimento.
- Posizionamento ottimizzato dei mostri vicino ai punti di spawn per evitare l’ingaggio immediato al momento dell’entrata in gioco.
- Migliorata la frequenza di aggiornamento della vista spettatore per le icone dei compagni di squadra dopo il cambio di prospettiva.
- Ottimizzate alcune visualizzazioni e interazioni dell’interfaccia utente nel negozio/commercio.
- Ottimizzate le regole di interazione e di visualizzazione dell’interfaccia dell’aspetto personalizzato.
- Ottimizzata la dinamica visiva dei mantelli
- Ottimizzati gli effetti del portale di fuga
- Abbiamo aggiornato le nostre misure di sicurezza, che ora sono in grado di identificare e combattere i messaggi molesti e alcuni cheat.
Correzioni di bug
- Risolto un problema che causava l’anomalia del modello e della silhouette del Druido dopo la disconnessione e la riconnessione.
- Risolto un problema a causa del quale la posizione dell’oggetto portatile del Rogue non era allineata in determinate condizioni.
- Risolto un problema in modalità competitiva per cui il conteggio delle pile della passiva “Crioterapia” non era corretto in determinate condizioni.
- Risolto un problema per cui il lancio di un equipaggiamento dall’alto ne causava la scomparsa.
- Risolto un problema per cui gli oggetti di piccole dimensioni, come le collane, che cadevano nel tappeto o in altri modelli di terreno in alcune aree non potevano essere raccolti.
- Risolto un problema di incoerenza tra l’icona dell’oggetto dello zaino e l’icona dell’oggetto del tooltip per le sfere non comuni e di qualità superiore.
- Risolto un problema in modalità a finestre per cui il passaggio allo sfondo e il trascinamento della finestra provocavano un comportamento anomalo del conto alla rovescia in gioco.
- Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori non vedessero le icone dei loro compagni di squadra dopo essersi disconnessi e riconnessi in un party.
- Risolto un problema noto nelle mappe Clouseau Castle e Sinner’s End Level 2, in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, cadere fuori dalla mappa o non potersi muovere.
- Risolto un problema per cui il gioco poteva passare automaticamente alla modalità a finestra se perdeva il focus mentre era in modalità a schermo intero.
- Risolto un problema per cui l’impostazione della rotella del mouse per la mappa e le combinazioni di tasti dello zaino causavano malfunzionamenti.
- Risolto un problema per cui alcune informazioni di richiesta venivano ripetute nel dungeon del tutorial.
- Risolto un problema per cui le porte distanti non venivano visualizzate correttamente nel gioco.
- Risolti diversi problemi noti che causavano stuttering
- Risolti diversi problemi di localizzazione noti
Inoltre, ecco un assaggio di ciò che è previsto per il prossimo aggiornamento dei contenuti (15 agosto), compresa l’attesissima modalità arena endgame, La prova di Clotho:


Leave a Reply