Archives 2024

Note della patch per l’accesso anticipato – 26 luglio 2024

Questo è un aggiornamento in tempo reale, i giocatori già connessi non saranno interessati. Il nostro team tecnico sta lavorando sodo per esplorare nuovi modi di distribuire gli aggiornamenti. Stiamo cercando di ridurre i tempi di inattività per la manutenzione, fornendo più contenuti attraverso aggiornamenti in tempo reale, riducendo al minimo le interruzioni della vostra esperienza.

Commenti dei dev:
Con la patch di oggi, il nostro obiettivo è migliorare l’esperienza di Dungeonborne con diverse caratteristiche e miglioramenti della qualità della vita. Oltre a questi aggiornamenti sulla qualità della vita e allo sviluppo di nuovi contenuti, abbiamo monitorato attentamente i nostri dati e letto con attenzione i vostri commenti su argomenti come il bilanciamento delle classi e il matchmaking.

Siate certi che ci impegniamo a implementare modifiche ponderate e metodiche per migliorare la vostra esperienza. La prossima settimana, ad esempio, sono attese alcune modifiche alla classe del Druido, oltre ad alcuni dati aggiornati sulle prestazioni delle classi in generale. Restate sintonizzati!

Nuove funzionalità

Classifica KD della modalità Avventura

  • È stata aggiunta una nuova classifica delle uccisioni/morti per la modalità Avventura. I giocatori possono ora visualizzare le loro statistiche KD nel gioco. Si noti che la classifica KD potrebbe richiedere un certo tempo per essere aggiornata, quindi i risultati potrebbero non essere immediati.

Assegnazioni dei tasti

  • Le impostazioni di associazione dei tasti includono ora opzioni di personalizzazione per il tasto Alt e i pulsanti laterali del mouse. Questo permette ai giocatori di adattare i controlli alle loro preferenze.

Altri

  • La ricompensa in pozione della pietra miliare di Discord “Pioniere strenuo” è stata sbloccata. Aggiorna la tua partita e controlla la tua casella di posta elettronica per ottenerla. La skin può essere visualizzata nell’interfaccia Aspetto
  • Il processo per ottenere il Ciondolo della Luna nella sala di addestramento è stato semplificato: i frammenti di ciondolo ora finiscono direttamente nell’inventario se c’è spazio sufficiente, altrimenti vengono inviati per posta.
  • Migliorata l’interfaccia utente per la selezione delle abilità attive per i personaggi con più opzioni di abilità.
  • La schermata di selezione della modalità ora visualizza gli orari di inizio e fine delle mappe.
  • Ottimizzazione di varie interazioni nel Commercio
  • Risolti diversi problemi che potevano causare l’arresto anomalo del gioco.
  • Risolti i problemi noti di visualizzazione dell’interfaccia utente e migliorate alcune opzioni dell’interfaccia nell’interfaccia di selezione delle mappe.
  • Ottimizzati diversi problemi di localizzazione noti

Grazie per il vostro continuo supporto e feedback. Godetevi le nuove funzionalità e i miglioramenti!

(Se non vedete l’aggiornamento, assicuratevi di riavviare il vostro client Steam).

La nuova mappa “Mammon’s Gulch” su Hunt Showdown

Con la corruzione in diminuzione in Louisiana e le notizie di un’epidemia nel nord, i nostri Cacciatori viaggiano verso nuove terre. Ognuno di loro ha un proprio motivo per dare la caccia alle creature immonde che ora abitano i campi petroliferi e le miniere abbandonate.

Un tempo un paesaggio verdeggiante di foreste verdi e dirupi rocciosi, Mammon’s Gulch ora imita i suoi abitanti, fetidi e marci, e presto sarà l’ultimo palcoscenico di spargimenti di sangue e battaglie.

Hunt: Showdown 1896 sarà lanciato su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S il 15 agosto 2024.

Sconto del 90% fino al 7 Agosto l’hunter Vaquero su Hunt Showdown

Vaquero era un uomo pieno di furore e di ira, un desperado spericolato. La sua vendetta era facilitata da tre specifici equipaggiamenti: Ghigno della Morte, Respiro Morente e Demolizione Intricata.

Come promesso, Vaquero sarà in vendita con uno sconto del 90% fino al 7 agosto.

Patch v. 8.1.1 su Dead by Daylight

Contenuto

  • Attivata la terza variante della mappa di Monte Ormond.
  • Ri-attivate le mappe della Palude Backwater.

Aggiornamento Competenze dei Killer

  • Stridore:
    • Aumenta il volume dei gemiti di dolore del 30/40/50% (era 25/50/50%)
    • Aumenta il volume dei respiri del 15/20/25% (era 0/0/25%)
    • I bonus forniti dalla competenza sono cumulativi (erano moltiplicativi)

Aggiornamento dei Killer

La Singolarità

  • [NUOVO] Tenere premuto il pulsante Abilità quando si prende il controllo di un Biopod permette di mirare automaticamente al Sopravvissuto più vicino. Cliccare il pulsante ne fa prendere normalmente il controllo.
  • [CAMBIAMENTO] Ridotto il tempo richiesto per distruggere un Biopod a 0.75 secondi (era 1.5 secondi).

Eventi & Archivi

  • Modalità di Gioco 2v8 inizierà il 25 Luglio alle 11:00 AM ET.
    • Forma una squadra di Sopravvissuti, o, per la prima volta, di due Killer.
    • Utilizza i nuovi sistemi di Classe e Abilità per creare il tuo equipaggiamento.
    • Un Killer che si disconnette può essere rimpiazzato da un Bot.
    • La modalità presenterà uniche, più larghe che mai, varianti di Mappe:
      • Miniera del Soffocamento
      • Sepolcro di Azarov
      • La Casa di Thompson
      • Reparto Squilibrati
      • Casetta della Mamma
  • La Modalità di Gioco 2v8 comprenderà un Tomo Evento, che aprirà allo stesso tempo.

Funzionalità

UX – Switch:

Lobby UI

  • Navigazione a 3 colonne cambiata a 4 colonne
  • Disattivata la tag “Posseduto”.
  • Rimosse le notifiche su Personaggi e Abbigliamenti.

Risoluzione di Bug

Archivi

  • Risolto un problema dove la sfida degli Archivi per Killer “Knockout (Remix)” non forniva competenze casuali dopo una disconnessione.
  • Risolto un problema dove le sfide degli Archivi “Core Memory” e “Glyph” non apparivano nella partita dopo una disconnessione.

Bot

  • Lasciare una Partita Personalizzata con 4 Bot Sopravvissuti conclude correttamente la partita e non permette più di esserne spettatori.

Personaggi

  • Risolto un problema che causava ad alcuni Sopravvissuti di non avere alcune animazioni nella lobby.
  • Risolto un problema che causava al Lich di avere stuttering delle sue animazioni quando si afferra un Sopravvissuto da un armadietto.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di avere brevemente l’animazione di atterramento quando feriti per la prima volta.
  • Risolto un problema che causava ai Sopravvissuti di rimanere bloccati fluttuanti per aria dopo essere stati rilasciati dal Mastermind.
  • Risolto un problema che causava al Boia di non avere la testa durante il suo Mori.
  • Risolto un problema che causava all’abilità delle Gabbie della Redenzione del Boia di rallentare o fermare il sanguinamento di un Sopravvissuto dopo ripetuti utilizzi.
  • Risolto un problema che impediva all’animazione di apertura dei cancelli di uscita dei Sopravvissuti di non partire correttamente quando si ha una torcia equipaggiata.
  • Risolto un problema che causava alle torce di non essere utilizzabili dopo aver utilizzato una Granata Stordente o dei Petardi.

Ambiente/Mappe

  • Risolti diversi problemi con tile placeholder che potevano apparire in diversi Reami.
  • Risolto un problema nella mappa Complesso Sotterraneo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per attraversare alcuni muri normalmente non attraversabili.
  • Risolto un problema nella mappa del Nostromo dove l’Infermiera poteva utilizzare il Battito per salire in cima ad alcuni detriti.
  • Sistemate diversi problemi con le collisioni in diverse mappe.
  • Risolto un problema nella mappa di Midwich dove il pianterreno poteva causare alcuni problemi alla navigazione.
  • Risolto un problema nelle mappe della Palude Backwater dove i Sopravvissuti erano immuni agli attacchi di base dei Killer quando stavano vicino ad una barca.

Competenze

  • I Sopravvissuti con Morto Stecchito o Tempo Prezioso ricevono ora correttamente lo status Tenacia quando liberati dal gancio.
  • L’achievement Resourceful non ottiene più progresso quando si raccoglie un oggetto precedentemente scambiato in una cassa da un altro Sopravvissuto.
  • Le scintille dovute a Maledizione: Rovina non rimangono più visibili sul generatore dopo aver fallito un Test di Abilità.

UI

  • Risolto un problema di formattazione nella schermata punteggio per rimuovere la virgola mostrata nel punteggio.
  • Risolto un problema di softlock nel Tutorial che poteva accadere aprendo il menù delle Opzioni quando un pop-up veniva mostrato.

Varie

  • Migliorata la consistenza dei dati dopo aver finito una partita.
  • I Sopravvissuti non saranno più in T-Pose e non rimbalzeranno su e giù dal gancio brevemente quando l’animazione di sganciamento viene interrotta.
  • Risolto un problema dove il contatore dei generatori veniva ridotto quando un Sopravvissuto lascia la schermata punteggio di una partita in corso.
  • Risolto un problema di input dei gamepad tra il pulsante del matchmaking nella Lobby (Gioca o Cancella) e il menù di customizzazione della lobby quando si cerca di acquistare un oggetto con le Cellule Auriche.

Problemi Noti

  • Problemi di performance con cali di FPS nella modalità 2v8 su Switch.
    • Nota degli Sviluppatori: Ci piacerebbe che i nostri giocatori su Switch avessero l’opportunità di giocare 2v8, siamo tuttavia al corrente che le performance non sono dove vorremmo che fossero, purtroppo, a causa delle limitazioni tecniche legate al supporto di una partita con 10 giocatori.
  • Tenere in mano un oggetto mentre si crea una Granata Stordente con la competenza risulterà nella perdita dell’oggetto.
  • Alcuni asset nella mappa Sepolcro di Azarov non hanno collisioni.
  • Una tile placeholder potrebbe spawnare nella mappa Rifugi Boschivi.
  • La competenza Morto Stecchito non fornisce lo status Tenacia correttamente se la competenza In Via Ufficiosa si attiva.

Status Report dei problemi di Dead by Daylight

Rapporto sullo stato: tutto ciò che devi sapere sulla situazione dei problemi di gioco segnalati più frequentemente, anche se stiamo lavorando anche su molti problemi più piccoli.

=> Correzione confermata

=> ETA, potrebbe cambiare

In corso di indagine, ancora nessun ETA

  • Problemi con i giocatori che non ricevono correttamente l’effetto dello status Endurance.
    • Risolto nell’ Hotfix 1
  • Il conteggio del generatore si riduce quando un sopravvissuto lascia la schermata del conteggio mentre è in corso la prova.
    • Obiettivo provvisorio per la correzione: Hotfix 1
  • I sopravvissuti rimangono in animazione fluttuante dopo essere stati afferrati dal Legame Virulento di Mastermind.
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Cosmetico Deep Rift di Sable Ward
    • Risolto nell’Hotfix 2
  • Problemi di VFX con Rift Cosmetic di Yui Kimura
    • In fase di investigazione
  • Problema con i sopravvissuti irraggiungibili nella Palude di Backwater. Uccisioni disattivate fino a quando non sarà risolto.
    • Risolto nell’Hotfix 1

I vari disservizi di Hunt Showdown.

Cari cacciatori,

Ci scusiamo per le recenti interruzioni del server e per i disservizi che hanno preceduto e proseguito la recente campagna Twitch Drops. Comprendiamo la frustrazione e vogliamo dare qualche spiegazione, oltre a risarcire la comunità per la pazienza e la lealtà dimostrate in questo periodo difficile.

Le interruzioni sono state causate da diverse nuove funzionalità di backend e dalla transizione a un calcolo meno volatile del matchmaking per le valutazioni delle abilità. Era importante apportare queste modifiche con largo anticipo rispetto al lancio di agosto e, sebbene sperassimo di distribuirle prima dei Twitch Drops, alla fine non siamo riusciti a farlo. Ciò ha comportato tempi di inattività non pianificati e la prima metà dei Twitch Drops non ha assegnato correttamente oggetti di riserva agli spettatori che già possedevano i drop primari di quei primi giorni.

Riconoscendo questi problemi, stiamo lanciando questa speciale campagna di apprezzamento come “ringraziamento” per la vostra pazienza e il vostro continuo supporto a Hunt: Showdown.

  • Il Cacciatore di Vaquero sarà messo in vendita con uno sconto del 90%, rendendo il suo costo di 70 Marchi di Sangue per un periodo limitato tra il 24 luglio e il 7 agosto.
  • Tutti i giocatori che hanno effettuato l’accesso a Hunt: Showdown su qualsiasi piattaforma tra lunedì 8 luglio alle 6:00 CEST e mercoledì 17 luglio alle 13:00 CEST riceveranno 300 Marchi di Sangue.
  • La vendita di Vaquero e i Marchi di Sangue regalati saranno disponibili al momento dell’accesso dopo una finestra di manutenzione mirata mercoledì 24 luglio, alle 8:00-10:00 CET.

In futuro, implementeremo tempi di inattività programmati settimanalmente, che si verificheranno ogni mercoledì dalle 8:00 alle 10:00 CET, oltre a un’interruzione di circa 48 ore dal 13 agosto fino al lancio del 15 agosto. Questo programma ci consentirà di migliorare la stabilità del server e i servizi di backend in modo più prevedibile ed efficiente nelle settimane rimanenti. Con ognuno di questi aggiornamenti, verranno apportate modifiche a qualsiasi instabilità riscontrata su scala, oltre a modifiche alle impostazioni di matchmaking e alle fasce di abilità, se giustificate. Sebbene l’abbinamento sia migliorato notevolmente per la maggior parte dei giocatori, riconosciamo che ci sono ancora casi limite e frustrazioni, soprattutto durante i periodi di bassa popolazione di giocatori per regione e di abbinamento di lobby per i giocatori con il più alto percentile di abilità.

Apprezziamo la vostra comprensione e vi ringraziamo per essere parte di questa fantastica comunità. Non vediamo l’ora di farvi conoscere il mondo ampliato di Hunt: Showdown 1896.

Cordiali saluti, 

Il team di Hunt

Patchnote Y1S1.2

Oggi pomeriggio la Ubisoft rilascerà la seguente patch Y1S1.2 per Xdefiant. Ecco le patchnote complete:

Gameplay

  • Risolto un ritardo nel ricaricare, scambiare le armi o dispiegare i dispositivi causato dai giocatori che toccavano rapidamente i pulsanti Fuoco e Abilità.
  • I giocatori che hanno approfittato di un hack di velocità si troveranno ora bloccati in posizione, il che è l’opposto di ciò che volevano ottenere.

Fazioni

  • Dopo aver raggiunto un accordo con l’azienda farmaceutica GSK, la fazione Team Rainbow sarà d’ora in poi conosciuta come GS-Kommando. Continuate pure a chiamarli Grenzschutzkommando per risparmiare tempo.
  • Risolto un problema per cui gli Spiderbot di DedSec ignoravano le vittime precedentemente prese di mira dal giocatore che li aveva schierati. Ora i ragni abbracceranno volti nuovi e vecchi con lo stesso entusiasmo.
  • I giocatori possono ancora una volta sparare agli Spiderbot DedSec dalla propria faccia. Non si sa perché, tutti amano gli Spiderbot.
  • Messa a punto la funzionalità della tuta Intel di Echelon. Ora pulsa ogni quattro secondi invece che ogni tre. I nemici rimangono evidenziati per 1 secondo invece di 2,7 secondi, quindi fate attenzione.
  • Alcune abilità come la Bomba di fuoco, la Tuta da Ghillie digitale e il Potenziamento BioVida non si attivavano sempre o occasionalmente smettevano di funzionare. Questo è stato risolto.

Mappe

  • Risolto uno strano problema che permetteva ai giocatori di uscire in anticipo da una zona di spawn di Times Square saltando da una cornice.

Le modalità di gioco

  • Aggiornata la schermata Playlist per mostrare tutte le modalità di gioco disponibili.
  • Aggiunto il testo del menu che chiarisce che il grado Bronzo si sblocca alla prima vittoria.
  • Risolto un problema che faceva apparire l’icona del lucchetto sulle ricompense classificate, nonostante i giocatori le avessero guadagnate in modo corretto.

Armi

  • Modificate varie armi per bilanciare la giocabilità. Ecco le modifiche alle specifiche per i tuoi record:
    • I danni a corto raggio dell’M4A1 sono aumentati da 17 a 18.
    • I danni MDR a corto raggio sono aumentati da 17 a 19.
    • I danni a medio raggio dell’MP5A2 sono aumentati da 13 a 14. Il suo moltiplicatore dei danni alla testa è passato da 1,35x a 1,4x.
    • La gittata corta dell’MP5A2 è passata da 16 a 18 metri. La gittata media è passata da 25 a 27 metri.
    • La velocità dell’MDR ADS è migliorata da 300 ms a 250 ms.
    • M44 Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è aumentato da 350 a 400 ms.
    • Il tempo di uscita in volata del TAC-50 è aumentato da 600 a 625 ms.
    • La durata dello scatto dell’L115 è aumentata da 550 a 575 ms.
    • I fucili da cecchino (M44, TAC-50 e L115) hanno ottenuto un piccolo aumento della diffusione quando si spara dall’anca (invece di mirare tramite l’ottica).
  • Migliorata la presentazione visiva del fuoco tracciante e dell’espulsione delle casse di munizioni, in modo che entrambi partano con maggiore precisione dalle rispettive armi.
  • È stato modificato il modo in cui il sistema di puntamento rileva gli input del giocatore, in modo che il recupero del rinculo torni al centro anziché essere sballato da un involontario nervosismo del giocatore nella foga del combattimento.
  • Risolto un glitch che consentiva ai giocatori di sparare automaticamente al respawn se si bloccavano sui pulsanti Fuoco e Sprint mentre morivano.

Audio

  • Correzioni grafiche e audio, varie.

Varie

  • Corretto il valore degli PV della schermata di uccisione (da uno a zero) dei giocatori che hanno ucciso altri giocatori dopo la morte (tramite una mina di prossimità ben posizionata, proiettili incendiari o strategie offensive simili e persistenti).
  • In precedenza, i giocatori con ping superiori a 150 ms aspettavano un tempo non divertente nel matchmaking. Abbiamo migliorato i parametri di matchmaking in modo che il loro ping venga valutato più frequentemente, il che dovrebbe ridurre notevolmente i tempi di attesa. Inoltre, i giocatori con qualsiasi qualità di ping possono ora accedere immediatamente alla Zona di pratica, dove possono sfogare le loro frustrazioni in modo sano e costruttivo.
  • Correzioni di crash, vari.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/0m8ZRTmXeo88rj3fTcfy8