Con l’aumentare dei rapporti sulle ondate di calore e sulle rovine in fiamme, cresceva anche la trepidazione per le possibili cause.
Anime coraggiose si avventurarono in cerca di risposte. Alcune tornarono, spaventate a morte e blaterando di oscurità. Altri furono scoperti solo giorni dopo, fusi al suolo a causa dell’intenso calore che li aveva cotti vivi. Alla fine, riuscimmo solo a intravedere l’aspetto della creatura incriminata.
Facendo seguito al nostro precedente video di sviluppo, stiamo apportando alcune modifiche al nostro sistema Prestigio. Abbiamo combinato il sistema delle Prove e quello del Prestigio, quindi ora puoi guadagnare le vecchie ricompense delle Prove tramite il prestigio, oltre ad alcuni gadget extra! Dai un’occhiata qui sotto per maggiori informazioni.
Mammon’s Gulch ha visto la sua dose di incendi nel corso della storia, ma le recenti esplosioni hanno fatto discutere la gente. Parlavano di luci forti nella notte, di strane bruciature al mattino. Potrebbe essere stato tutto facilmente liquidato… se non fosse stato per i ruggiti disumani che si udirono provenire dalle montagne.
Mammon’s Gulch had seen its share of wildfires throughout history, but recent outbursts had people talking.
They spoke of bright lights in the night, of strange scorch marks in the morning. It may have all been easily dismissed…if not for the inhuman roars that were heard… pic.twitter.com/tFxGTnf3lI
Le voci si susseguono e turbinano attorno a qualcosa di nuovo che riempie il cielo notturno di urla disumane. Nessuna storia è uguale all’altra, dalle fattorie in fiamme ai raccolti in decomposizione, ma una cosa è certa: qualche nuova malvagità è là fuori, bruciando il terreno stesso su cui sorge.
Le notizie di raccolti bruciati e di bestiame in fiamme cominciavano a provocare disordini nelle montagne del nord. Insieme alle malattie che avevano iniziato a diffondersi, le case della gente erano diventate delle fortezze. Una vera fortuna, considerando l’accesa battaglia che stava per svolgersi…
Il nostro ultimo evento, Terra Bruciata, arriverà il 15 agosto. Date un’occhiata al nostro nuovissimo trailer di rivelazione.
Approfondisci i cambiamenti in arrivo con la patch Y1S1.3 di domani! Con aggiornamenti alle classifiche, bilanciamento dei fucili e alcune modifiche alle abilità.
Gameplay
I booster XP non verranno più conteggiati quando si ammazza il tempo nella Zona di allenamento.
Aumento della sensibilità dell’ADS verticale per i controller, in modo che la mira verso l’alto e verso il basso sia più coerente con la mira a destra e a sinistra.
Modalità di Gioco
Modificato il pre-partita della modalità Classificata. Le partite classificate ora non inizieranno con meno di 8 giocatori. Il pulsante di abbandono è stato eliminato anche dalla schermata di votazione delle mappe per scoraggiare i giocatori ad abbandonare (e le partite classificate verranno annullate se i giocatori riescono a scappare durante la votazione delle mappe).
La modalità CTF è ora disponibile nelle partite classificate.
Fazioni
La tuta Intel di Echelon ora rivela i nemici attraverso i muri solo per il giocatore che la indossa. Gli alleati continueranno comunque a vedere le posizioni dei nemici sulla minimappa.
Gli spiderbot di DedSec scioccavano i giocatori bersaglio prima di saltargli in faccia, il che non gli faceva guadagnare fan. Ora colpiscono i bersagli solo nella fase del rapporto con il viso.
Armi
Gli accessori per la canna a fuoco rapido e l’“Muzzle Booster” causavano un minor rinculo su alcune armi (come l’ACR 6.8 e l’AK-47) mentre avrebbero dovuto causarne di più. Il problema è stato risolto.
Riduzione della capacità dei caricatori dell’MP7 da 35 a 30 e della cadenza di fuoco da 875 a 850 colpi al minuto.
Aggiornati i vecchi mirini di ferro che comparivano su alcune skin cosmetiche LVOA-C.
È una stravaganza di bilanciamento dei fucili. Ecco i dettagli della messa a punto di ogni arma:
M870
Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 10 a 13 metri.
La portata media è aumentata da 15 a 18 metri.
Il tempo di uscita dallo sprint (tempo di scatto) è stato ridotto da 250 a 200 ms.
L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 3,4-4,0 a 3,0-3,6 gradi.
L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 18%, passando da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 2,89-3,4 a 2,7-3,2 gradi.
L’ampiezza della mira da “accovacciato” è stata ridotta da 2,55-3,0 a 2,0-2,6 gradi.
La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 9,0-13,5 a 5,0-9,0 gradi.
Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,4-3,4 a 2,5-3,0 gradi.
AA-12
Il raggio d’azione a breve distanza è passato da 7 a 10 metri.
La portata media è aumentata da 10 a 13 metri.
L’intervallo di diffusione dell’Hipfire si è ridotto di circa il 10%, passando da 4,75-6,5 a 4,25-6,0 gradi.
L’intervallo di diffusione dell’obiettivo si è ridotto di circa il 13%, passando da 2,81-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
L’intervallo di diffusione del colpo in hipfire da accovacciato è stato ridotto da 4,04-5,53 a 3,5-5,0 gradi.
L’ampiezza della mira di Accovacciato è stata ridotta da 2,82-4,13 a 2,5-3,5 gradi.
La diffusione del fuoco in scivolata, in aria e con il mantello è stata ridotta del 40%, passando da 11,25-15,0 a 8,0-12,0 gradi.
Scivolata da accovacciato, in aria, e diffusione della mira del mantello ridotta da 3,75-3,75 a 3,0-3,5 gradi.
Doppia canna
La portata breve è aumentata da 12 a 15 metri.
La portata media è aumentata da 16 a 19 metri.
Le munizioni di riserva sono aumentate da 12 a 16.
Scivolata in accovacciato, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40% da 11,13-15 a 7-11 gradi.
Fucile a canne mozze
Le munizioni di riserva sono aumentate da 6 a 10.
Tempo di scatto ridotto da 250 a 150 ms.
Scivolata in posizione accovacciata, in aria, e diffusione del mantello ridotta del 40%, da 11,25-15,0 a 6,68-9,0 gradi.
Anche gli attacchi Pistol Grip e PEQ-15 Laser per i fucili da caccia hanno visto ridurre il loro bonus di diffusione Min/Max dal 20 al 15 percento.
Infine, tutte le aperture del reticolo del fucile (visualizzate dai segni verticali e orizzontali del reticolo HUD) sono ora leggermente ingrandite durante il salto.
Dispositivi
Le granate appiccicose ora rimangono al loro posto invece di scomparire se il giocatore che le ha utilizzate tira le cuoia.
Varie
Il cursore non si sposta più sullo schermo principale quando si gioca su un secondo monitor in modalità a schermo intero con l’opzione “blocca il mouse alla finestra di gioco” attivata.
Risolto un problema che impediva di aggiornare correttamente il rapporto uccisioni/morti dei giocatori dopo il completamento delle partite.
E assicuratevi di seguire il nostro ultimo episodio di XDEBRIEF in cui discutiamo di tutte le modifiche alle Ranked, rispondiamo alle vostre domande e mostriamo alcuni dei vostri fantastici filmati di gioco!
Vi informiamo che la manutenzione del server è prevista dal 31 luglio 2024 dalle 10:30 alle 13:00 (questo è il fuso orario locale). Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:50, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.
Aggiornamento sulla stabilità della rete:
Recentemente i nostri server sono stati sottoposti a pesanti attacchi DDoS, che si sono verificati ogni giorno. Questi attacchi stanno causando i problemi di latenza e di connessione che potreste aver riscontrato.
Il nostro provider di server ritiene insolito questo livello di intensità di attacco, in quanto di solito si rivolge solo ai lanci di giochi importanti. Stiamo collaborando strettamente con il nostro provider per sviluppare un sistema di protezione. Si prevede che il lavoro di sviluppo sarà completato in pochi giorni e che il sistema sarà distribuito il prima possibile.
Ci scusiamo sinceramente per l’inconveniente e l’esperienza negativa che questo ha causato. Sappiate che stiamo lavorando alacremente per risolvere il problema nel più breve tempo possibile.
Nuovi contenuti
Nuovo evento: “Costellazione d’ombra”: I ladri hanno ora una nuova abilità E – Velo d’ombra. Fai squadra con i tuoi compagni ladri per sperimentare nuove tattiche. Partecipa all’evento a tempo limitato per ottenere ricompense esclusive.
Nuovi oggetti nel negozio: Le skin per armi scheletriche sono ora disponibili. Scatena il terrore della carne e dell’acciaio sui tuoi nemici.
Aumento del tasso di spawn dei portali ombra: La frequenza di spawn dei portali ombra è stata notevolmente aumentata. I portali d’ombra possono ora apparire anche nel Castello di Clouseau (sia Casual che Classic). Attraversate i portali per un’epica battaglia contro il Monarca Vendicativo.
Bilanciamento tra classi
Criomante (Cryomancer)
Commento dei dev: Abilità Q – La Maledizione del congelamento ha riportato il Criomante al livello superiore, ma le sue prestazioni attuali sono fortemente polarizzate tra i vari livelli di abilità. I Cryo di fascia bassa faticano a gestire l’energia dell’anima, mentre quelli di fascia alta godono del massimo e del massimo dei danni. Le modifiche che seguono mirano a bilanciare questa disparità.
I. Danni
Commento dei dev: Rispetto alle altre classi, un Crio ben costruito beneficia di due moltiplicatori di danno unici: la riduzione della resistenza al freddo della Maledizione del Gelo e l’aumento indipendente dei danni della passiva della Volontà “Agghiacciamento delle ossa”. Non è saggio che un’abilità così poco costosa abbia questi vantaggi, quindi abbiamo apportato le seguenti modifiche:
La passiva della Volontà “Agghiacciante” ora richiede una distanza minima di 15 metri (invece di 1 metro) per iniziare a ottenere un aumento dei danni, e il bonus massimo dei danni si ottiene a 25 metri (invece di 15 metri). Questo riduce in modo significativo le situazioni in cui la Maledizione del Gelo può ottenere l’aumento massimo dei danni.
La Maledizione del Gelo non riduce più la resistenza al freddo, riducendo i danni dei Crio di alto livello e abbassando significativamente il potenziale di esplosione dei Crio che usano armi da mischia con le sfere.
Il danno base Maledizione del gelo è stato aumentato dal 30%/12,6% al 36%/16% per garantire che il danno da crio di fascia bassa rimanga più o meno invariato.
II. Energia delle anime
Commento dei dev: I Crio di fascia bassa devono uccidere più di due mostri per ottenere abbastanza energia dell’anima per un singolo lancio di Maledizione del gelo, rendendo la loro gestione dell’energia eccessivamente dipendente dalla passiva di Destrezza “Permafrost”. Inoltre, una riserva di energia piena consente sei lanci di Maledizione del gelo, permettendo ai Crio di lanciare la loro Q ogni pochi secondi in PvP. Per risolvere questo problema, abbiamo apportato le seguenti modifiche:
L’energia massima dell’anima di Cryo è stata ridotta da 260 a 100.
Il costo dell’energia dell’anima di Maledizione del gelo è stato ridotto da 40 a 20. Questo, insieme alla modifica del tetto di energia, riduce il numero massimo di lanci da 6,5 a 5. Questo, insieme alla modifica del limite di energia, riduce i lanci massimi da 6,5 a 5. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente. Ciò significa che un uso troppo frequente di Maledizione del gelo risulterà in un danno totale insufficiente.
Il costo dell’energia dell’anima di Tempesta di ghiaccio è stato ridotto da 60 a 30.
Il costo dell’energia dell’anima dell’Abilità E – Armatura di ghiaccio è stato ridotto da 25 a 10.
La passiva di Destrezza “Permafrost” è stata modificata in: Ripristina 1 energia dell’anima quando infligge danni critici (invece di 2).
Il valore dell’energia dell’anima guadagnata con le uccisioni rimane invariato per ridurre la dipendenza nel gioco iniziale dal talento Destrezza in PvE.
III. Altre modifiche
Il raggio di lancio di Tempesta di ghiaccio è stato aumentato a 12 metri e la distanza massima di spostamento è stata aumentata a 25 metri per migliorare la capacità di iniziazione dell’abilità e adattarsi alle modifiche della volontà passiva.
Fiaschetta del Tuono: l’effetto di rallentamento è stato ridotto dal 75% al 50% e la durata è stata aumentata da 4 a 6 secondi per indebolire la sinergia tra Fiaschetta del Tuono e Bastone del Fulmine.
Potenziale modifica imminente: abbiamo in programma di modificare la logica di impilamento degli effetti lenti in modo che sia moltiplicativa e di aggiungere una velocità minima di movimento per evitare che i giocatori vengano immobilizzati da più effetti lenti.
Ladro (Rogue)
Nuova abilità E: “Velo d’ombra”: Dopo una preparazione di 3 secondi, gli alleati vicini (tranne le Pantere) entrano in “Stealth” per 15 secondi. Ci auguriamo che questa nuova abilità porti un’ondata di nuove strategie di combattimento in squadra su Dungeonborne.
L’abilità E “ Sparizione” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.
Ombra di Mithril
L’abilità E “Furtività” è stata modificata in: L’invisibilità dura 30 secondi e la rottura dell’invisibilità attiva un cooldown di 10 secondi.
Maestro di spada (Swordmaster)
È stato risolto un problema critico per cui l’abilità E “Lama turbinante” poteva essere bloccata solo dagli scudi, causando un danno effettivo più alto del previsto in PvP e rendendo difficile contrastarla nel combattimento ravvicinato. Ora l’abilità può essere bloccata correttamente da tutte le armi, è correttamente influenzata dalla Riduzione del danno da blocco e attiva correttamente gli effetti legati al blocco, come l’auto-rottura del pugnale doppio e la parata perfetta dello spadone lungo.
Aggiunto un effetto visivo per indicare la riduzione dei danni quando è attiva la passiva della Stamina “Deviazione”. (“Deflection”)
Cavaliere della morte (Death Knight)
Ridotto il tempo di lancio dell’abilità Q “Sudario dell’anima”.
Aumentato l’effetto lento del Sudario dell’anima e della passiva di Destrezza “Decadimento” dal 15% al 25%.
È stato risolto un problema che causava lo stuttering quando si usavano spade a due mani o mazza e scudo mentre l’abilità Q era attiva.
Druido (Druid)
L’abilità E “Assalto Ombra” in Forma Pantera ora può interrompere alcune azioni del nemico, come la fasciatura, in modo simile ad altri attacchi.
Sacerdote (Priest)
Commento dei dev: Migliorare il Sacerdote è la nostra priorità più alta al momento, ma crediamo che ulteriori buff numerici non possano risolvere fondamentalmente i problemi di base e potrebbero essere molto rischiosi. Ci stiamo lavorando da un po’, includendo alcuni cambiamenti importanti e nuove opzioni per le abilità, alcune delle quali sono già in fase di test. Speriamo di poterle condividere presto con voi, restate sintonizzati!
Bilanciamento del gameplay
Aumentato il numero di portali di fuga statici nel Castello di Clouseau in modalità classica. Ora possono esserci due portali di fuga fissi
Il cooldown del Santuario della Resurrezione è stato portato a 10 minuti.
Modificata l’IA del Monarca Vendicativo. Ora alterna le abilità tra i giocatori invece di prendere continuamente di mira un solo giocatore.
Bilanciamento dell’equipaggiamento
Guanti e stivali ora hanno livelli di difesa/attacco e possono essere conteggiati ai fini dei requisiti di partecipazione per le mappe classiche.
Ottimizzato l’indicatore del raggio d’attacco del bastone del fulmine, che ora può essere visualizzato correttamente su alcuni terreni complessi.
Ottimizzata la logica di attivazione del set bonus [Piccolo Tormento]: Non influisce più sui compagni di squadra
Il bonus del set [Forza della Trinità] ora può applicare correttamente l’effetto di vulnerabilità con il livello 3 attivato.
Bonus del set [FAery of the Lake]: Equipaggiare nuovamente gli oggetti non aggiorna più il cooldown interno.
Risolto un problema per cui il bonus del set [Pietà della morte] non funzionava nell’incontro Monarca vendicativo.
Altro
Aggiunto un display che mostra il valore di mercato totale di tutti gli oggetti nello Stash.
Aprendo il TAB durante una partita, il valore dello scudo del giocatore verrà visualizzato sotto la sua salute.
Aggiustato l’angolo di attacco quando si difende con la mazza e lo scudo e ottimizzata l’animazione per le combo di attacchi base della mazza a una mano.
Ottimizzata l’area di combattimento del Ciclope in modalità Classica, dando ai giocatori più spazio per combattere.
Aggiustata la logica dell’IA di alcuni mostri. I mostri a distanza rileveranno i giocatori a una distanza maggiore e ridurranno il raggio di inseguimento di alcuni mostri, rendendo più facile per i giocatori sfuggire all’inseguimento.
Posizionamento ottimizzato dei mostri vicino ai punti di spawn per evitare l’ingaggio immediato al momento dell’entrata in gioco.
Migliorata la frequenza di aggiornamento della vista spettatore per le icone dei compagni di squadra dopo il cambio di prospettiva.
Ottimizzate alcune visualizzazioni e interazioni dell’interfaccia utente nel negozio/commercio.
Ottimizzate le regole di interazione e di visualizzazione dell’interfaccia dell’aspetto personalizzato.
Ottimizzata la dinamica visiva dei mantelli
Ottimizzati gli effetti del portale di fuga
Abbiamo aggiornato le nostre misure di sicurezza, che ora sono in grado di identificare e combattere i messaggi molesti e alcuni cheat.
Correzioni di bug
Risolto un problema che causava l’anomalia del modello e della silhouette del Druido dopo la disconnessione e la riconnessione.
Risolto un problema a causa del quale la posizione dell’oggetto portatile del Rogue non era allineata in determinate condizioni.
Risolto un problema in modalità competitiva per cui il conteggio delle pile della passiva “Crioterapia” non era corretto in determinate condizioni.
Risolto un problema per cui il lancio di un equipaggiamento dall’alto ne causava la scomparsa.
Risolto un problema per cui gli oggetti di piccole dimensioni, come le collane, che cadevano nel tappeto o in altri modelli di terreno in alcune aree non potevano essere raccolti.
Risolto un problema di incoerenza tra l’icona dell’oggetto dello zaino e l’icona dell’oggetto del tooltip per le sfere non comuni e di qualità superiore.
Risolto un problema in modalità a finestre per cui il passaggio allo sfondo e il trascinamento della finestra provocavano un comportamento anomalo del conto alla rovescia in gioco.
Risolto un problema che poteva far sì che i giocatori non vedessero le icone dei loro compagni di squadra dopo essersi disconnessi e riconnessi in un party.
Risolto un problema noto nelle mappe Clouseau Castle e Sinner’s End Level 2, in cui i giocatori potevano rimanere bloccati, cadere fuori dalla mappa o non potersi muovere.
Risolto un problema per cui il gioco poteva passare automaticamente alla modalità a finestra se perdeva il focus mentre era in modalità a schermo intero.
Risolto un problema per cui l’impostazione della rotella del mouse per la mappa e le combinazioni di tasti dello zaino causavano malfunzionamenti.
Risolto un problema per cui alcune informazioni di richiesta venivano ripetute nel dungeon del tutorial.
Risolto un problema per cui le porte distanti non venivano visualizzate correttamente nel gioco.
Risolti diversi problemi noti che causavano stuttering
Risolti diversi problemi di localizzazione noti
Inoltre, ecco un assaggio di ciò che è previsto per il prossimo aggiornamento dei contenuti (15 agosto), compresa l’attesissima modalità arena endgame, La prova di Clotho:
Mammon’s Gulch era una terra inesplorata di risorse naturali pronte per essere prese… e le presero. Le miniere scavavano in profondità nelle montagne e le trivelle scavavano instancabilmente nella terra mentre la natura veniva fatta a pezzi.
Alla fine, però, tutto ritorna alle ceneri.
Che sia a causa dell’avidità, delle malattie o della sete di sangue per un pugno di dollari, le terre cominciarono a deteriorarsi… e con esse arrivò la Corruzione. Ora ci sono nuove ricchezze da trovare e i Cacciatori sono venuti a raccoglierle.
Si prega di notare che la manutenzione del server è prevista dal 29 luglio 2024 dalle 10:00 alle 12:00 (questo orario è visualizzato nel vostro fuso orario locale). Le code per le partite saranno chiuse a partire dalle 09:20, 40 minuti prima della manutenzione. Le partite in corso non saranno interessate.
La patch di oggi si concentra principalmente sul bilanciamento delle classi. Nel corso della settimana è previsto un altro aggiornamento di manutenzione, che aggiungerà nuovi contenuti e abilità per una classe specifica. Restate sintonizzati!
Aggiornamento sulla stabilità della rete:
La scorsa settimana abbiamo rilevato numerosi attacchi ai nostri server asiatici, che hanno causato l’instabilità della rete. Il nostro team di ingegneri sta implementando con urgenza gli aggiornamenti di sicurezza, il che potrebbe richiedere del tempo. Ci scusiamo per gli eventuali disagi e vi assicuriamo che stiamo lavorando diligentemente per risolvere il problema.
[Bilanciamento delle classi]
Commenti dei Dev:
Apprezziamo molto il vostro feedback sulle prestazioni delle classi e monitoriamo costantemente i suggerimenti della comunità. In combinazione con la nostra analisi dei dati, miriamo a garantire che ogni classe abbia i suoi punti di forza e la sua identità unica, pur mantenendo il bilanciamento generale delle classi.
Assicuratevi di controllare il grafico in fondo alle note della patch per un’analisi dettagliata delle statistiche sulle prestazioni delle classi, che vi darà un’idea più precisa del motivo per cui abbiamo apportato queste modifiche.
Druido
Il Druido riceve le modifiche più significative in questo aggiornamento, che divideremo in tre parti.
I. Abilità passiva – Sensi predatori
Questa passiva audace e un po’ selvaggiamente progettata ha reso i druidi eccezionalmente efficaci nel raccogliere informazioni. Per bilanciare la loro presenza nelle partite di alto livello, stiamo riducendo la chiarezza e la velocità delle informazioni che possono raccogliere, dando agli avversari maggiori possibilità di contrastarli.
L’effetto di visione di “Sensi predatori” ora viene visualizzato per 3 secondi ogni 5 secondi invece di essere permanente. Il raggio di percezione è ridotto da 30 metri a 25 metri.
I punti rossi di rilevamento di “Sensi predatori” non appariranno più sulla mini-mappa.
II. Mobilità
La capacità dei druidi di raccogliere informazioni, unita alla loro mobilità di alto livello, li ha resi quasi impossibili da catturare per le classi da mischia, portando a un tasso di estrazione molto alto.
La velocità di movimento base nelle forme umana e pantera è ridotta di 20 punti.
Le trasformazioni non cancellano più i debuff, come l’effetto lento della Fiaschetta del Tuono.
Il cooldown dell’abilità E della forma Pantera “Assalto dell’ombra” è aumentato da 5 a 8 secondi.
III. La ferocia
Con le modifiche di cui sopra, i giocatori druidi dovranno assumersi più rischi quando ingaggiano. Per questo motivo, abbiamo aumentato i danni nella forma Pantera, con l’obiettivo di premiare i druidi che prendono decisioni coraggiose.
I danni dell’abilità E della forma Pantera “Assalto dell’ombra” sono aumentati del 50%.
I danni degli attacchi base in forma di Pantera sono aumentati del 20%.
Abbiamo prestato attenzione anche alle classi da mischia. Attualmente, le classi con armatura a piastre possono infliggere molti danni da vicino, ma mancano di flessibilità e mitigazione dei danni. Vogliamo renderle più resistenti contro avversari agili.
Combattente (Fighter)
Aumenta la salute di base del 10%.
Ridotto il cooldown dell’abilità E “Carica” da 40 secondi a 30 secondi.
Ridotto il cooldown dell’abilità E “ Ispira” da 40 secondi a 30 secondi e aumentata la sua portata effettiva da 2 metri a 5 metri.
Mithril Zealot
Aumenta la salute di base del 10%.
Ridotto il cooldown dell’abilità E “ Ispira” da 40 secondi a 30 secondi e aumentata la sua portata effettiva da 2 metri a 5 metri.
Cavaliere della morte
Le abilità Q “Sudario dell’anima” e “Tempesta d’anime” ora riducono i danni in arrivo del 15% quando sono attive.
Potenziale modifica imminente: Stiamo considerando di velocizzare l’animazione di lancio di “ Sudario dell’anima” del Cavaliere della morte e di fornire un effetto lento più forte durante il suo effetto.
Criomante
C’era un bug in cui l’interazione tra la passiva Stamina [Echi di gelo] e l’abilità E [Armatura di ghiaccio] del Criomante causava un tankaggio superiore al previsto. Stiamo risolvendo questo problema in questa patch e continueremo a monitorare le prestazioni del Criomante.
La passiva Stamina “Echi di gelo” è stata modificata in: Quando gli alleati infliggono danni attivi non bloccati ai bersagli colpiti dall’abilità “Q”, guadagnano uno scudo di 40 punti. Questo scudo non è più sovrapponibile.
Aggiunto un costo energetico all’abilità E “Armatura di ghiaccio”, che ora consuma 25 energia dell’anima per ogni utilizzo.
Potenziale modifica imminente: Stiamo valutando di modificare l’effetto di lentezza della Fiaschetta del Tuono in modo che duri di più ma sia meno efficace, garantendo che rimanga uno strumento utile per le classi da mischia per inseguire gli avversari, ma limitando la sinergia tra la Fiaschetta del Tuono e il Bastone del Fulmine.
[Altri]
Aggiunti una balestra di bassa qualità e 15 dardi all’equipaggiamento iniziale di default per i personaggi che possono usare le balestre.
Ottimizzati diversi problemi di localizzazione noti