Nuovo codice promozionale: KOINOBORI per DBD
Abbiamo concluso i festeggiamenti della Settimana d’Oro in Giappone con una nota colorata!
Inserisci il codice KOINOBORI nel negozio del gioco prima del 24 maggio per sbloccare il badge Carp Windsocks.
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Saluti @tutti
Il vostro entusiasmo è stato incredibile. Ora unitevi a noi per il terzo evento speciale Twitch Drops per vincere l’accesso esclusivo alla beta di Arena Breakout: Infinite.
Date dell’evento: 13 maggio 2024 18:00 (UTC ora italiana)
Pagina dell’evento: https://www.arenabreakoutinfinite.com/twitchdrops/en
Distribuzione delle chiavi: Verrà distribuito un numero limitato di titoli di accesso alla beta e l’evento si chiuderà una volta che questi saranno stati completamente rivendicati.
Come partecipare:
Collegate i vostri account sulla pagina dell’evento.
Guardare 60 minuti di “Arena Breakout: Infinite” con i Twitch Drops abilitati, quindi ottenere una chiave Steam unica sulla pagina dell’evento Twitch Drops.
Scarica il gioco e attendi l’attivazione dell’account.
L’accesso viene concesso entro un giorno lavorativo.
Nota importante:
La chiave non Steam, come le chiavi Steam, serve come voucher per l’accesso alla beta. Si noti che le chiavi ottenute da Twitch Drops non possono essere attivate dall’utente. Una volta ottenuta una chiave Steam o Non-Steam dall’evento Twitch Drops, l’account Level Infinite Pass collegato verrà attivato automaticamente entro un giorno lavorativo. Non è richiesta alcuna ulteriore azione da parte vostra; dovete solo avere pazienza e aspettare che vi concediamo l’accesso alla beta.
Ricordate che ogni giocatore può richiedere la ricompensa per l’accesso alla beta da Twitch Drops solo una volta. Se avete già completato l’attività dei drop durante i primi due round dell’evento, potrete richiedere la chiave direttamente sulla pagina dell’evento. Se non avete completato il compito, i vostri progressi saranno azzerati nell’evento del terzo round.
Chiavi beta disponibili in numero limitato! Non perdetele: una volta finite, sono finite. Tuffati nella beta e ci vediamo nella Kamona!
Scopriamo come facciamo a far sembrare Kamona un gioco reale! Utilizziamo scansioni di edifici reali per rendere i modelli del nostro gioco super dettagliati e realistici. Non si tratta solo di un’esperienza immersiva, ma di un collegamento con il mondo reale.
Curiosità: le nostre strutture sono basate su un antico villaggio dell’Anhui. Se siete un’azienda ambiziosa, le trattative per i diritti d’autore sono possibili, anche per l’erba! Noi puntiamo sulla realtà, senza prove inventate.
Fonte: https://discord.com/channels/1179368115969200148/1227598688138952704/1239533775545958460
Stiamo dando ai perdenti che uccidono le squadre un assaggio della loro stessa medicina lanciando i divieti per le granate, limitando la loro capacità di usare gli oggetti lanciabili. Questa settimana, 574 giocatori hanno ricevuto la loro prima dose. Abbiamo anche migliorato i nostri strumenti di rilevamento dei ban di IP e dispositivi, assicurandoci che nessun giocatore che si impegna in comportamenti sospetti passi inosservato. La Zona Oscura sarà anche senza legge, ma noi continuiamo a fare giustizia. Cerca di trattare i tuoi compagni di squadra con un po’ di rispetto.
Stiamo per entrare nel nostro 9° anno! Oltre a un nuovissimo capitolo in arrivo con l’aggiornamento 8.0.0, abbiamo preparato un gran numero di modifiche al bilanciamento e miglioramenti alla qualità della vita per i contenuti esistenti. Come sempre, questi aggiustamenti passeranno a breve nella Public Test Build (PTB), dove raccoglieremo i feedback e apporteremo le modifiche necessarie prima del rilascio dell’aggiornamento su tutte le piattaforme.

Nota dei dev: la Scorazzata a volte portava a colpi inevitabili, poiché i sopravvissuti non potevano raggiungere un posto sicuro nel tempo necessario a Chucky per strisciare sotto il pallet. Vogliamo allontanare il suo gameplay da questi colpi facili (Scorazzata e poi l’attacco base) e incoraggiare invece l’uso del suo attacco unico Tritatutto. Dal momento che questo cambiamento influirebbe sulla sua forza, abbiamo ridotto il cooldown di Tritatutto per consentire a Chucky di usare il suo potere molto più spesso.

Nota degli sviluppatori: per ridurre la dipendenza del Cannibale da alcuni Accessori, abbiamo preso parte degli effetti degli accessori più popolari e li abbiamo incorporati nel suo kit di base, attenuando gli accessori per compensare. In questo modo li sentiremo meno essenziali e vi permetteranno di sperimentare altre opzioni. Abbiamo anche ridotto le dimensioni del rilevamento delle collisioni della motosega con l’ambiente per diminuire la probabilità di urtare gli oggetti che non sono direttamente di fronte a voi, in modo da rendere più facile l’uso del suo Potere in spazi ristretti (e abbiamo ridotto la durata delle collisioni nel caso in cui si urti comunque qualcosa).

Nota degli sviluppatori: ogni secondo è importante, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per far risparmiare all’Araldo di morte un po’ di tempo quando si arrovella e quando un Sopravvissuto si libera. Abbiamo anche aumentato la sua velocità di movimento durante la ricarica, in modo che non perda così tanta distanza nel processo.

Nota degli sviluppatori: Oltre a Slancio Virulento che era un forte potere di inseguimento, i sopravvissuti infetti soffrivano anche di una grave penalità alla velocità di movimento. Abbiamo ridotto questo effetto al 4% – ancora significativo, ma non una condanna a morte. Abbiamo anche ridotto ulteriormente l’infezione dei sopravvissuti quando vengono agganciati per rendere il tunneling (inseguirli non appena vengono sganciati) meno una scelta ovvia.

Nota degli sviluppatori: gli accessori ultra rari della Piaga si sono rivelati troppo forti, quindi li abbiamo ridotti entrambi a un livello più ragionevole.

Note degli sviluppatori: le cassette degli attrezzi sono spesso considerate “l’oggetto da riparare”: anche se questo va bene per coloro che vogliono usarle per riparare, vorremmo assicurarci che il sabotaggio sembri una valida alternativa per coloro che lo desiderano.
Questo aggiornamento presenta modifiche al bilanciamento di una selezione delle competenze più forti e frustranti da affrontare. La maggior parte di questi aggiustamenti sono lievi; l’intenzione è quella di mantenere queste competenze efficaci e di allinearli un po’ di più alle altre opzioni.

Nota dello sviluppatore: Impasse è abbastanza efficace pur essendo piuttosto facile da attivare. Abbiamo ridotto leggermente la durata del blocco del generatore per allinearlo con le altre opzioni.

Nota dello sviluppatore: l’elevata velocità di movimento di comparsa ha permesso ai sopravvissuti di attraversare distanze estreme per effettuare un salvataggio. Non c’era modo per il Killer di controllare ragionevolmente quell’area, per non parlare di difendersi da essa. Abbiamo ridotto la velocità di movimento e ridotto invece la durata dello Sfinimento per compensare. Ciò renderà più difficile ottenere un salvataggio ma ti consentirà di effettuare tentativi più spesso.

Nota dello sviluppatore: Abbraccio Lugubre è cresciuto rapidamente sia in forza che in popolarità da quando è stato modificato l’ultima volta. Allo stesso modo, l’abbiamo leggermente attenuato per spostarlo in un range più bilanciato, pur mantenendolo gratificante per i Killer che scelgono di cambiare bersaglio.

Nota dello sviluppatore: il nostro ultimo aggiornamento ha aumentato la durata dello stordimento a 5 secondi. Questo era un po’ troppo efficace, quindi abbiamo ottimizzato la durata dello stordimento a 4 secondi.

Nota dello sviluppatore: Anghingò si è dimostrato molto forte e le condizioni per attivarlo non sono molto difficili. Per riflettere meglio la frequenza con cui entra in gioco, abbiamo ridotto la forza del suo effetto di regressione.

Nota dello sviluppatore: Allaccia le cinture potrebbe essere problematico se abbinato a Per il popolo, consentendo ai sopravvissuti di salvarsi a vicenda prima che il killer possa prenderli senza rischi. Dato che c’è molta concorrenza tra le competenze che garantiscono Tenacia ai sopravvissuti dallo stato morente, abbiamo deciso di sostituire completamente l’effetto per farlo risaltare.
Ora, Allaccia le cinture garantirà invece al sopravvissuto guarito un aumento di velocità, ma non proteggerà il soccorritore dai danni.

Nota dello sviluppatore: Eco di dolore è presente in quasi il 40% di tutti gli equipaggiamenti ed è uno delle competenze più efficaci del gioco. Vogliamo rendere questa competenza meno chiara per tutte le build, ma mantenerlo gratificante per i killer che scelgono di inseguire più sopravvissuti.

Nota dello sviluppatore: ora che abbiamo avuto un po’ di tempo per vedere il funzionamento della meccanica di Invocazione, siamo pronti ad apportare alcune modifiche sia al processo di Invocazione (in preparazione per i futuri competenze di Invocazione) che ai Ragni Tessitori stessi.
Le invocazioni dovrebbero essere un impegno di tempo, ma hanno richiesto un po’ più tempo di quanto vorremmo. Li abbiamo ridotti a 60 secondi per adattarli meglio al flusso della partita. Questo può essere ulteriormente accelerato collaborando con altri sopravvissuti. Abbiamo anche rallentato l’effetto di regressione per dare ai sopravvissuti la possibilità di tornare e salvare alcuni dei loro progressi dopo essere stati scacciati. Questi cambiamenti saranno coerenti con le futuri competenze di Invocazione.


Nota dello sviluppatore: l’illuminazione rossa nella Piazza Distrutta potrebbe rendere difficile la visione di graffi, aure e pozze di sangue, soprattutto per i giocatori daltonici. Abbiamo cambiato completamente l’illuminazione su questa mappa per risolvere questi problemi.


Nota dello sviluppatore: i popup esistenti per gli oggetti erano minimi e mostravano solo l’icona dell’oggetto e le spese rimanenti. Ciò si basava sul fatto che i giocatori conoscessero tutti i dettagli di ciascun oggetto e, con un numero crescente di oggetti specifici del killer, diventa sempre più difficile da fare!
Quando ti avvicini a un oggetto, ora vedrai una breve descrizione di ciò che fa quell’oggetto.

Abbiamo molte altre sorprese in serbo per il prossimo anno. Assicurati di sintonizzarti sulla nostra trasmissione dell’anniversario il 14 maggio alle 17:00 UTC per emozionanti rivelazioni, incluse nuove funzionalità, il prossimo capitolo e altro ancora!
Assicurati di seguirci su Twitch o iscriviti su YouTube per non perdertelo!
Fino alla prossima volta…
Il team di Dead by Daylight
Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/448-developer-update-may-2024
Dato che la primavera è in pieno svolgimento, abbiamo pensato di aiutarti a decorare il tuo profilo con qualcosa di carino! Usa il codice INFULLBLOOM per ottenere lo stendardo della primavera cupa e il distintivo dei tulipani appassiti! Il codice sarà attivo fino al 21 giugno!

Cacciatori,
Abbiamo identificato un bug nella patch di oggi che richiede modifiche al Contratto standard per poter riprendere il gioco previsto. Per il momento, il Contratto standard sarà caratterizzato solo da orari notturni e ad alta visibilità e da missioni 100% a bersaglio singolo.
Rimanete sintonizzati per aggiornamenti sul ripristino di tutte le ore del giorno e per dettagli su un potenziale Hotfix.

Cacciatori,
Grazie per esservi uniti a noi in Desolation’s Wake! Che meraviglioso epilogo per la nostra trilogia Tides. Ulteriori informazioni sul prossimo romanzo sono in arrivo.
~ Il team Hunt
Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare e al Libro delle armi.
Nota degli sviluppatori: nell’aggiornamento 1.16 abbiamo ridotto in modo significativo le ricompense XP della linea di sangue per il ritiro del cacciatore. Con più dati a disposizione e una migliore comprensione delle implicazioni per l’ambiente live, abbiamo deciso di aumentare la ricompensa in XP per essere più in linea con la soglia aggiornata per il ritiro. Il congedo dei Cacciatori è ancora più difficile, ma dovrebbe valere la pena di essere perseguito di nuovo.
Ieri pomeriggio alle ore 18:00 l’azienda Behaviour ha rilasciato questo nuovo hotfix che corregge vari problemi. Ecco la patchnote completa.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/447

La tragedia colpisce le tranquille strade di Cedar Hills e manda shock nella comunità.