Archives 2024

Streaming di Dead by Daylight su twitch/youtube

Una marionetta legata ai fili dell’Entità è destinata a un unico percorso.
Sintonizzatevi per la nostra trasmissione Dead by Daylight: Doomed Course il 28 novembre alle 10:00 ET. (ore italiana 16:00)

Aggiornamento 4.9.0 su The Finals

Rotolate, rombate e salite!

L’aggiornamento di questa settimana accresce l’azione con il FAVORE: godetevi il 200% di XP per i Contratti giornalieri e fino al 150% di XP e Fan bonus guadagnati con il gioco fino alla fine della Stagione 4! Che siate a caccia di vittorie o di ultime ricompense, è il momento di brillare.

Vestitevi con il set Smashquaker per dominare il roller derby, incanalate l’energia primordiale con il set Savage Spots o rimanete eleganti e veloci con il set Swift Stripes. Preferite un approccio più freddo? Il set Eclipse Shade aggiunge un tocco di ombra a ogni incontro.

Dal punto di vista tecnico, abbiamo rimodellato il Model 1887, incrementando il numero di pallini e stringendo la diffusione, riducendo al contempo il danno complessivo per ottenere colpi più precisi. Le correzioni alla personalizzazione migliorano le armi preferite dai fan, come il Synthsprawler e il Darque Mood, mentre le modifiche alle prestazioni dovrebbero rendere più fluido l’HUD.

Resta vigile e mantieni la tua mira. Ora tuffiamoci nelle note complete della patch!

Modifiche al bilanciamento

Armi

Model 1887

  • Aumentato il numero di pallini da 8 a 9, con l’aggiunta di un pallino centrale.
  • Diminuito il danno da 16 a 13 per pallino
  • Aggiornato lo schema di dispersione dei pallini, riducendo leggermente il raggio esterno

Contenuti e correzioni di bug

Personalizzazione

  • Risolto un problema che faceva sì che la skin “Dye Job” sull’SR-84 avesse un aspetto diverso tra i menu e il gioco.
  • Risolta l’interazione tra l’effetto Black&White di “Gaucho Bolero” e l’acconciatura “The Synthsprawler”.
  • Risolta la mancanza di una striscia rosa nell’acconciatura “Darque Mood”.

Modalità di gioco

Tornei Ranked (Classificati)

  • Risolto un problema per cui il punteggio di una squadra non veniva aggiornato immediatamente nell’annuncio “Squad Wipe” sull’HUD.

Prestazioni

  • Sono state apportate varie ottimizzazioni all’HUD di gioco che dovrebbero migliorare le prestazioni del client per alcuni giocatori.

Armi

  • Risolto un problema per cui l’Arco ricurvo e i Coltelli da lancio potevano smettere di inviare aggiornamenti al server, facendo sembrare che stessero sparando quando in realtà non lo facevano.

Fonte: https://www.reachthefinals.com/patchnotes/490

Approfondimento per gli sviluppatori – Rete e matchmaking

Il matchmaking è un elemento cruciale dell’esperienza di Hunt e siamo sempre impegnati a migliorarlo. Il sistema MMR è fondamentale per creare partite eque e competitive, quindi oggi vi forniremo alcune informazioni su come funziona, sulle sfide che a volte dobbiamo affrontare e sul motivo per cui le vostre esperienze di matchmaking potrebbero sembrare irregolari.

Calcoli MMR:

Il MMR è determinato dalle prestazioni in gioco, non dal tempo di gioco, dal rango o dal prestigio. Il sistema utilizza una versione modificata dell’algoritmo OpenSkill, che include una variabile di certezza che si adatta al tempo. Ciò significa che, quando si è alle prime armi, il proprio grado fluttuerà più spesso rispetto a quando si sono accumulate centinaia di ore di gioco.

Man mano che il sistema impara a conoscere il vostro livello di abilità, è in grado di determinare con maggiore precisione il vostro grado e di conseguenza il vostro MMR si stabilizza, portando a cambiamenti meno radicali dopo ogni partita.

Quando è stato introdotto l’attuale sistema di matchmaking, abbiamo ricalcolato le MMR di tutti i giocatori facendo passare i dati storici attraverso l’algoritmo aggiornato. Per accelerare il processo di calibrazione, è stato applicato un valore di certezza più alto a tutti i giocatori.

Vengono presi in considerazione anche altri fattori, come la composizione della squadra e le strisce di vittorie e sconfitte. Questi modificatori non alterano l’MMR effettivo, ma influenzano il modo in cui le partite vengono create per renderle il più equo possibile.

Perché i giocatori con MMR più basso a volte affrontano giocatori con MMR più alto?

Questa disparità si verifica talvolta in regioni o periodi con una bassa popolazione di giocatori. Per evitare lunghe code di oltre 5 minuti, il sistema di matchmaking allarga automaticamente i parametri di ricerca.

Questo può significare che se non ci sono abbastanza giocatori nella vostra fascia di abilità, il sistema vi abbina con i giocatori più vicini disponibili, anche se c’è un notevole divario di abilità.

Sebbene questo possa portare a partite non omogenee, garantisce che tutti i giocatori possano divertirsi senza eccessivi ritardi.

Calibrazione del matchmaking dopo gli aggiornamenti

I grandi aggiornamenti e gli eventi attirano sia i nuovi giocatori che quelli che ritornano, e questo afflusso interrompe temporaneamente l’equilibrio dell’ecosistema di matchmaking.

I giocatori che ritornano potrebbero non avere una valutazione accurata delle abilità quando rientrano nel gioco, il che significa che il sistema deve ricalibrare il loro MMR nel corso di diverse partite.

Un afflusso improvviso di giocatori significa una base di giocatori più ampia da distribuire per il sistema di matchmaking, e questo può portare a pool di partite più ristretti, rendendo più evidenti gli errori di allineamento quando si verificano.

Perché i nuovi giocatori devono affrontare avversari con migliaia di ore di esperienza?

L’ora di gioco non è un fattore del sistema di matchmaking e questo può portare a situazioni in cui i nuovi giocatori incontrano avversari molto più esperti.

Come abbiamo detto in precedenza, i nuovi giocatori hanno spesso MMR instabili, poiché il sistema cerca di stabilire un livello di abilità accurato sulla base di pochi dati. Una buona prestazione iniziale può temporaneamente inserire questi individui in partite contro giocatori con abilità più elevate.

Ci sono poi giocatori con migliaia di ore di gioco accumulate, ma che possono ancora avere MMR bassi a causa delle loro prestazioni. Per questo motivo saranno abbinati a giocatori più recenti che hanno un livello di abilità simile, anche se il divario di esperienza è significativo.

Costruire un sistema di matchmaking migliore

Stiamo continuamente perfezionando il sistema MMR per bilanciare equità e accessibilità. Ci saranno sempre nuove sfide da affrontare, ma il sistema mira a creare partite coinvolgenti che soddisfino i giocatori di tutti i livelli di abilità.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-network-matchmaking

Prolungata la modalità Bounty Clash

Cacciatori,

Siamo entusiasti di annunciare che la modalità di gioco preferita dai fan, Bounty Clash, sarà prolungata per altri due fine settimana. Il programma è il seguente:

  • 08:00 CET, 29 novembre – 08:00 CET, 2 dicembre
  • 08:00 CET, 6 dic. – 08:00 CET, 9 dic.

Siamo entusiasti che tanti di voi abbiano apprezzato Bounty Clash! Ci vediamo in montagna e ci vediamo nel bayou.

Manutenzione del server – 25 novembre, 08:00 CET – PC e console

Cacciatori,

I server live verranno messi offline domani, 25 novembre, alle 08:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.1.1. Con questo aggiornamento, aggiungeremo i contenuti di Harvest of Ghosts alla progressione regolare e apporteremo una serie di correzioni. Scopri l’elenco completo dei cambiamenti qui sotto!

Est. Tempo di inattività ~3 ore

Ecco le patchnote:

In evidenza

Termina la Mietitura dei Fantasmi

Il contenuto della Mietitura dei Fantasmi aggiunto alla progressione regolare

Sfide settimanali

Set di sfide settimanali aggiornato

Aggiornamenti generali

Meta

Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare.

Fucili:

  • Cecchino Maynard – Linea di sangue Grado 1
  • Munizioni Maynard Sniper Dumdum – Grado linea di sangue 1
  • Munizioni Maynard Sniper High Velocity – Grado Linea di sangue 1
  • Centennial Pointman – 5° sblocco della famiglia Centennial

Fucili da caccia:

  • Auto-4 Shorty – 2° sblocco nella famiglia Auto-5
  • Rivals 78 Mace – 3° sblocco nella famiglia Rivals 78

Speciali:

  • Lanciabombe – Grado linea di sangue 1

Nota degli sviluppatori: il Lanciabombe è diventato l’arma base della Lanciabombe. Ora il giocatore deve guadagnare 600 XP (ad esempio 2 uccisioni del colosso di carne oppure il Cacciatore) con un oggetto della famiglia Bomb Launcher (Bomb Lance e Bomb Launcher) per sbloccare la lancia esplosiva. Questo cambiamento all’interno di questa famiglia è stato fatto perché il Lanciabombe è un’opzione migliore da portare come arma secondaria senza influenzare troppo la selezione del loadout, permettendo al giocatore di formare il proprio loadout meglio con un’altra arma a slot medio o, in combinazione con il Tratto Quartermaster, con la sua arma preferita a slot grande.

  • Lanciabombe Arpione – Grado della linea di sangue 1
  • Balestra a mano con proiettile di rianimazione – Grado della linea di sangue 1

Consumabili:

  • Dinamite Oscura Satchel – Grado della Linea di Sangue 46

NVIDIA Inspector

Con l’aggiornamento 2.1.1, stiamo limitando l’uso di Nvidia Profile Inspector.

Correzioni dei bug

INTERFACCIA UTENTE (ui)

  • Risolto uno dei due problemi che causavano ai giocatori su PC la presenza di un cursore in gioco.
    • Quello che è stato risolto è legato al blocco del cursore nei menu.
    • Quello che sarà risolto in un futuro aggiornamento è legato all’alt-tabbing.
  • I giocatori hanno condiviso le loro preoccupazioni riguardo ai contenuti poco chiari del Pacchetto. Abbiamo migliorato la comunicazione con il negozio per evitare acquisti accidentali, con ulteriori miglioramenti in arrivo nei prossimi aggiornamenti.
  • Tutti i prezzi, tranne il pop-up del bundle, mostrano ora l’intero importo corretto dell’acquisto individuale di un oggetto che è disponibile anche in un bundle. Lo sconto che i giocatori ottengono acquistando l’ oggetto in un bundle è ancora evidenziato con un badge di sconto del bundle.
  • Il doppio clic è stato disabilitato nella pagina del negozio dei pacchetti.
  • È stato aggiunto un pop-up di conferma dell’acquisto per chiarire al giocatore quanto sta spendendo.
  • Per evitare che i giocatori acquistino accidentalmente la skin sbagliata, è stato risolto un problema per cui le skin potevano scambiarsi di posizione e mostrare un’anteprima errata.
  • Gli sconti vengono ora mostrati correttamente nel pulsante di scelta rapida “Acquista”.
  • Per evitare che i giocatori attivino accidentalmente i tasti di scelta rapida durante l’utilizzo della funzionalità di ricerca, è stata apportata una soluzione approssimativa. Una vera e propria rielaborazione per evitare che ciò accada sarà presente nella prossima versione.
  • Risolto un problema per cui facendo clic sui filtri si poteva attivare la barra di ricerca e far scomparire i collegamenti.
  • Risolto un problema per cui i giocatori di console non potevano attivare i filtri nella pagina del negozio.
  • Il pulsante “Leggi tutto” sugli articoli di notizie dovrebbe funzionare di nuovo come previsto e reindirizzare correttamente i giocatori.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati nella schermata dell’ingranaggio quando attivavano un filtro dopo aver equipaggiato uno Strumento.
  • Risolto un arresto anomalo della riproduzione nella lobby che poteva verificarsi durante la preparazione o il matchmaking.
  • Il negozio di contenuti scaricabili presentava una serie di problemi. Per risolverli, sono state apportate le seguenti modifiche:
    • Risolto un problema per cui il banner del cacciatore non rappresentava correttamente il cacciatore selezionato nel negozio di contenuti scaricabili.
    • Gli oggetti DLC sono ora collegati correttamente e aprono la pagina corretta del negozio di Steam.
    • Risolto un problema per cui gli oggetti DLC mostravano erroneamente un’icona più sulla loro scheda nel negozio.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di combustione sulla mappa poteva mancare quando si esiliava.
  • Sistemato l’ordine di ordinamento dei Tratti in Preferiti (se ce ne sono) -> Tratti normali -> Tratti degli eventi -> Tratti Scarsi/Bruciati.
  • I giocatori possono ora equipaggiare lo Scottfield Swift come dual-wield quando viene applicata la skin “Brave Charge”.
  • Risolto un problema di perdita di memoria legato all’attivazione della mappa.

ALTRI

  • Risolto un raro arresto anomalo che probabilmente si verificava durante il processo di preparazione o di creazione delle partite.
  • Risolto un raro blocco che poteva verificarsi al momento del caricamento in Bounty Clash.
  • Risolto un arresto anomalo su Xbox che si verificava occasionalmente quando si utilizzava il Dark Sight.
  • Risolto un bug per cui alcuni oggetti avevano texture a bassa risoluzione.
  • Risolto un problema per cui il cursore del mouse a volte appariva in modo casuale nel gioco e poteva anche spostarsi al di fuori della finestra di gioco quando si era in modalità Finestra.
  • Risolto un problema che causava la comparsa di artefatti neri con l’effetto del Boost della vista oscura su Xbox.
  • Risolto un bug che applicava il bonus “Contro squadre di tre” a una squadra di due persone, anche quando era selezionato “Contro squadre di due”.
  • Risolto un problema che causava un rendering errato di Martini Henry.
  • Risolto un bug per cui la vista oscura diventava rossa quando era abilitato l’HDR.
  • Risolto un bug per cui l’animazione della combustione sulla mappa a volte non veniva visualizzata.
  • Risolto un problema per cui i filtri non potevano essere attivati in nessuna pagina del negozio, con il pulsante che appariva grigio.
  • Risolto un bug per cui, attivando un filtro dopo aver equipaggiato uno Strumento, l’utente si bloccava occasionalmente nella schermata dell’Equipaggiamento.
  • Risolto un bug che causava la scomparsa delle scorciatoie quando si faceva clic sui filtri attivati nella barra di ricerca.
  • Risolto un bug per cui i tratti venivano visualizzati nell’ordine sbagliato.
  • Risolto un problema per cui il modello Hellborn mancava nella schermata della morte dopo un’uccisione e la causa della morte poteva essere visualizzata in modo impreciso.
  • Risolto un bug per cui posizionare una Dark Dynamite Satchel al di fuori della portata uditiva di un avversario impediva a quest’ultimo di sentirla, anche se si avvicinava ad essa.
  • Risolto un bug che poteva causare la scomparsa dei Cacciatori posseduti dalle schermate di reclutamento.
  • Risolto il problema per cui le texture mancanti del talismano acchiappasogni dell’Uomo della Montagna apparivano nell’anteprima del modello del Cacciatore.
  • Risolto un exploit che consentiva a un tipo specifico di dinamite di riapparire e di essere nuovamente saccheggiata dopo l’esplosione.
  • Risolto un problema per cui, se il giocatore visita il negozio dei cacciatori e poi il negozio dei contenuti scaricabili, l’immagine del banner del cacciatore potrebbe non corrispondere al cacciatore selezionato.
  • Risolto un bug per cui se il client di gioco non riceveva risposta da una richiesta di matchmaking (ad esempio durante le modifiche all’infrastruttura), rimaneva erroneamente in modalità matchmaking, impedendo nuove richieste.

Fonte: https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/1gz0glr/server_downtime_november_25_0800_cet_pc_consoles/

Hunt: Showdown 1896 – Approfondimento per gli sviluppatori: La task force per il fair play

Cacciatori, nel programma di approfondimento per sviluppatori di oggi vi aggiorniamo sulla nostra task force Fair Play e vi forniamo alcuni dati relativi ai recenti divieti e alle azioni che abbiamo intrapreso contro gli exploit più diffusi.

Sfruttamento e tracciamento di NPI

Di recente abbiamo implementato nuove misure di rilevamento che stiamo impiegando per catturare diversi tipi di trasgressori, uno dei quali è il noto abuso di Nvidia Profile Inspector.

Nvidia Profile Inspector (NPI) è uno strumento che aiuta gli utenti a personalizzare le prestazioni della scheda grafica in modi che non sono possibili con le normali impostazioni. Consente ai giocatori di mettere a punto il modo in cui la macchina esegue i giochi, migliorando le prestazioni o modificando specifici effetti visivi.

Questo strumento veniva utilizzato in modo improprio per costringere Hunt a renderizzare il gioco a una qualità grafica talmente bassa da permettere a chi ne abusava di vedere attraverso la vegetazione nelle mappe e di eliminare completamente la visibilità di alcuni oggetti a distanza.

Dopo alcune ricerche condotte dall’FPTF, abbiamo aggiunto dei metodi per registrare in modo affidabile i giocatori che utilizzano questo exploit e identificare ogni singolo caso di abuso. Oltre a tracciare e punire i trasgressori, questo ci ha permesso di raccogliere dati su coloro che utilizzano l’exploit per aiutarci a capire meglio chi abusa di NPI e quante volte viene abusato, per ogni abusatore.

Abbiamo trovato un totale di 1009 giocatori che hanno utilizzato l’exploit NPI almeno una volta.

Abbiamo applicato le sanzioni ai trasgressori in base al numero di volte in cui hanno abusato di questo exploit, oltre che al numero di sanzioni già ricevute in passato:

  • 10 utenti hanno ricevuto una sanzione permanente
  • 32 utenti sono stati sanzionati per 30 giorni
  • 330 utenti sono stati sanzionati per 14 giorni

Tuttavia, abbiamo deciso che molti degli abusatori occasionali non saranno sanzionati. In questi casi, la curiosità che ha spinto i giocatori a utilizzare l’exploit non si è tradotta in un abuso ripetuto. In alcuni casi, possiamo capire che alcuni utenti abbiano provato l’exploit una sola volta per capire e combattere il vantaggio che gli abusatori avevano nelle partite, senza l’intenzione di sfruttarlo a loro volta in futuro.

Abbiamo anche colto l’occasione per esplorare il tipo di giocatori che utilizzano questo exploit, il che ci aiuta a capire meglio il tipo di pubblico con cui abbiamo a che fare:

Distribuzione del MMR

Il grafico seguente mostra la distribuzione percentuale del rank dei giocatori sanzionati nell’ultimo mese:

Possiamo notare che i giocatori con il grado più alto di 6 stelle sono rappresentati in modo sproporzionato nei dati sulle sanzioni, con circa il 55% dei trasgressori che giocano in questa fascia, il che ha senso visto l’effetto degli exploit sulle prestazioni. Tuttavia, ciò illustra anche il numero ridotto di trasgressori nelle altre categorie MMR.

Distribuzione delle ore

Questi dati forniscono informazioni sulla percentuale del tempo di gioco totale dei giocatori sanzionati.

Abbiamo riscontrato una distribuzione uniforme del tempo di gioco combinato degli account ritenuti trasgressori.

Giocatori con ping elevato

Il mese scorso abbiamo fornito alcune informazioni sui nostri sforzi per risolvere il problema dei giocatori con ping elevato nel Matchmaking. La nostra indagine continua, mentre cerchiamo di progettare un sistema che possa allentare la tensione intorno a questo problema e creare un ecosistema più equo per il gioco. Questo potrebbe portare a rendere il ping un fattore di matchmaking, permettendoci di segmentare i giocatori con ping elevato, ma al momento non c’è nulla di confermato in quanto continuiamo a lavorare su una soluzione funzionale.

Come segnalare i giocatori

Sebbene i ban automatici siano utili per bandire in massa i cheater, le segnalazioni della comunità sono ancora estremamente importanti per noi. È possibile segnalare i cheater con i seguenti metodi:

  • Se vieni ucciso da qualcuno che vuoi segnalare, nella schermata della morte puoi cliccare su “MOSTRA PROFILO DELL’ASSASSINO” o premere “R”, quindi selezionare “Segnala”. A questo punto è possibile inserire i motivi di denuncia che si applicano al caso e aggiungere altre informazioni.
  • Al termine della missione, dal menu “Dettagli squadra” dell’ultima missione, è possibile fare clic sul profilo che si desidera segnalare, quindi fare clic su “MENU AZIONI” o premere “F”, selezionare “Segnala” e procedere come indicato sopra.
  • Puoi segnalarlo tramite il nostro sito web se hai un ulteriore contesto che desideri condividere. È possibile farlo accedendo al sito www.huntshowdown.com. Nell’angolo in basso a destra dello schermo, vedrete “ Si prega di effettuare il login per il supporto”. Dopo aver effettuato l’accesso, aprite un nuovo ticket, selezionate la lingua e la piattaforma e “Vorrei segnalare un altro giocatore” e il bot vi guiderà attraverso la procedura.

Grazie per le segnalazioni di exploit ricevute finora, stiamo aggiungendo sempre più rilevamenti che ci permetteranno di trovare e sanzionare i giocatori scorretti e di continuare a migliorare l’esperienza di gioco.

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-fair-play-task-force

Note della patch Y1S2.5 – XDefiant

Gameplay  

  • Risolto un glitch che permetteva ai giocatori di accumulare danni in mischia con rapidi tocchi del pulsante Mischia, nonostante l’animazione corrispondente mostrasse solo un singolo colpo.

Fazioni

  • Guerrieri (Highwaymen)
    • L’avvio del Buzzsaw Launcher ultra degli Highwaymen non fa più crashare il gioco (cosa che era abbastanza in linea con il marchio degli Highwaymen, ma non rappresentava una grande esperienza per i giocatori).
    • Gli Highwaymen non eseguono più l’animazione di ricarica dell’M79 quando annullano l’abilità dopo aver sparato una granata.
    • La Sfida Maggiore legata allo sblocco della fazione degli Highwaymen non faceva il suo dovere al momento del completamento, ma ora li sblocca come previsto.

Mappe

  • Daytona
    • Risolto uno strano ostacolo invisibile nella mappa Daytona che bloccava i proiettili.

Modalità di gioco

  • Partite private
    • In risposta all’interesse della comunità, i giocatori possono ora ospitare partite private. Il giocatore ospitante forma una lobby, seleziona la modalità di gioco e la mappa e invita altri giocatori nella lobby. Una volta lì, i giocatori possono invitare altri giocatori (o l’host può cacciarli). Una volta terminata una partita privata, tutti i partecipanti vengono riportati nella lobby della partita privata (oppure l’host può terminare la partita in anticipo, se lo desidera).
  • Controllo di zona
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di catturare una Zona se la squadra avversaria contestava la Zona negli ultimi istanti della cattura.

Progressione

  • Sono state ripristinate le modifiche alle soglie di livello delle armi dall’aggiornamento 2.3 ai numeri precedenti: Le primarie salgono di livello ogni 1.500 XP e le secondarie ogni 500 XP. Questa modifica è retroattiva, quindi i guadagni di XP verranno accreditati come se questi livelli fossero sempre stati in vigore. Sappiamo che la progressione più lenta della 2.3 non era ideale, soprattutto per i giocatori che si concentrano sul completamento degli obiettivi piuttosto che sulle uccisioni, quindi questo dovrebbe rendere le cose più fluide. Grazie per la vostra pazienza.

Dispositivi

  • Granata fumogena
    • La luce che proviene da finestre, porte e portali simili non dovrebbe più essere visibile attraverso la nube proiettata dalle granate fumogene.

Varie

  • Risolta l’animazione Ninja Sprint in modo che venga eseguita correttamente nelle schermate dell’anteprima del negozio e dell’MVP.

Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/24B9AcJku9szQDXC5l9qhv

Sminuzzate, forgiate e riparate la vostra strada verso la vittoria!

L’aggiornamento di questa settimana porta il volume a 11 con oggetti del negozio che portano il rumore e alcune correzioni necessarie all’Arena.

Al centro della scena con

Morte dei Roditori

! Distruggete i vostri nemici con stile con il set Ira dei ratti, completo di una chitarra elettrica a martello che fa riff su ispezione, o abbracciate il vostro fan interiore con il bundle Thrash Rat. Preferite un tocco più raffinato? Il Set Forgia Synthronium vi permette di incanalare l’artigianato futuristico in ogni incontro.

Dal punto di vista tecnico, abbiamo risolto un gran numero di bug e incluso alcune modifiche alla qualità della vita, come la correzione del contratto di furto di interruzione che non ricompensa correttamente i giocatori e una nuova opzione di accessibilità che sostituisce i flashbang con i blackout.

Guardando al futuro: Domani inizierà la terza settimana della Coppa ISEUL-T, insieme a un nuovo evento della comunità. Restate sintonizzati per tutti i dettagli nelle note di domani!

Date un’occhiata all’aggiornamento del negozio di questa settimana:

E ora passiamo alle correzioni!

Contenuti e correzioni di bug

Animazione

  • Risolti alcuni rari casi in cui le animazioni potevano bloccarsi nella posa della carica e dello slam
  • Risolta la situazione in cui le animazioni apparivano sbagliate quando si ispezionava rapidamente dopo aver lanciato un carriabile

Audio

  • Aggiunto un potenziale fix a problemi audio che causavano il loop dei suoni delle armi o l’assenza di suoni.

Contratti

  • Risolto un bug con il contratto per l’interruzione dei furti che a volte non ricompensava correttamente i giocatori.

Modalità di gioco

Modalità di gioco Cashout

  • L’indicazione lampeggiante sull’indicatore della stazione di incasso ora viene riprodotta per tutti, indipendentemente dalla squadra che sta rubando l’incasso.
  • Risolta la questione dei caveau che non vengono più generati quando due casse vengono completate nello stesso momento.

Gameplay

  • Risolto il bug che trasformava le bombole di gas che perdevano in scudi quando venivano raccolte
  • Risolto un problema che faceva sì che gli oggetti della modalità di gioco (casse, stazioni di trasferimento, ecc.) “rimbalzassero” su e giù in situazioni in cui pensavano di essere fuori dai limiti.

Mappe

Monaco

  • Risolto un problema vicino alla rimessa del parco che consentiva alla cassa di cadere fuori dallo spazio di gioco

Kyoto

  • La distruzione dei muri è stata rifatta in pezzi più grandi per ridurre la quantità di detriti su piccola scala e rendere la distruzione più coerente con le altre mappe.

Kyoto, Seoul e Stadio Skyway

  • Gli spawn degli obiettivi sono stati aggiunti alle piattaforme mobili e agli ascensori.

Movimento

  • Risolto un problema per cui l’input poteva bloccarsi quando si utilizzava il Mesh Shield e il controllo verticale invertito della telecamera.

Prestazioni e stabilità

  • Risolto un problema che causava la mancata visualizzazione della parte di selezione del concorrente nel pre-round.

Sicurezza

  • Aggiunta una nuova regola di rilevamento dei cheat

Impostazioni

  • Risolto il problema dell’allungamento dei caratteri quando si utilizza un rapporto d’aspetto più stretto di 16:9.
  • Aggiunta un’opzione di accessibilità per far sì che la flashbang oscuri lo schermo, invece di essere oscurata.
  • Aggiunti suggerimenti di input al menu delle impostazioni

Specializzazioni

Uncino da rampino

  • Aggiunto un miglioramento del puntamento, per risolvere il bug ricorrente per cui il gancio colpiva bersagli invisibili.

Dash

  • Risolto un problema che consentiva ai giocatori di interrompere le fughe con l’emoticon, facendoli affondare più del previsto.

UI

  • Risolto un problema per cui i danni da esplosione nel registro dei danni mostravano l’arma che aveva innescato l’esplosione invece dell’esplosione stessa.
  • L’interfaccia utente del gioco è nascosta nel menu delle impostazioni, in modo da non essere visibile nelle impostazioni video.
  • Assicurato che il widget delle informazioni sul Matchmaking scatti nella posizione corretta nelle risoluzioni ultra-larghe.
  • Aggiunti suggerimenti di input a tutti gli oggetti durante l’equipaggiamento
  • Aggiunte le ricompense di smeraldo nella schermata informativa del Tour mondiale
  • Risolto un problema per cui lo sponsor sbagliato poteva essere mostrato nella sequenza di introduzione della mappa.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2073850/view/4485117301459255304