Streaming di Dead by Daylight su twitch/youtube
Una marionetta legata ai fili dell’Entità è destinata a un unico percorso.
Sintonizzatevi per la nostra trasmissione Dead by Daylight: Doomed Course il 28 novembre alle 10:00 ET. (ore italiana 16:00)

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Rotolate, rombate e salite!
L’aggiornamento di questa settimana accresce l’azione con il FAVORE: godetevi il 200% di XP per i Contratti giornalieri e fino al 150% di XP e Fan bonus guadagnati con il gioco fino alla fine della Stagione 4! Che siate a caccia di vittorie o di ultime ricompense, è il momento di brillare.
Vestitevi con il set Smashquaker per dominare il roller derby, incanalate l’energia primordiale con il set Savage Spots o rimanete eleganti e veloci con il set Swift Stripes. Preferite un approccio più freddo? Il set Eclipse Shade aggiunge un tocco di ombra a ogni incontro.
Dal punto di vista tecnico, abbiamo rimodellato il Model 1887, incrementando il numero di pallini e stringendo la diffusione, riducendo al contempo il danno complessivo per ottenere colpi più precisi. Le correzioni alla personalizzazione migliorano le armi preferite dai fan, come il Synthsprawler e il Darque Mood, mentre le modifiche alle prestazioni dovrebbero rendere più fluido l’HUD.
Resta vigile e mantieni la tua mira. Ora tuffiamoci nelle note complete della patch!
Model 1887
Il matchmaking è un elemento cruciale dell’esperienza di Hunt e siamo sempre impegnati a migliorarlo. Il sistema MMR è fondamentale per creare partite eque e competitive, quindi oggi vi forniremo alcune informazioni su come funziona, sulle sfide che a volte dobbiamo affrontare e sul motivo per cui le vostre esperienze di matchmaking potrebbero sembrare irregolari.
Il MMR è determinato dalle prestazioni in gioco, non dal tempo di gioco, dal rango o dal prestigio. Il sistema utilizza una versione modificata dell’algoritmo OpenSkill, che include una variabile di certezza che si adatta al tempo. Ciò significa che, quando si è alle prime armi, il proprio grado fluttuerà più spesso rispetto a quando si sono accumulate centinaia di ore di gioco.
Man mano che il sistema impara a conoscere il vostro livello di abilità, è in grado di determinare con maggiore precisione il vostro grado e di conseguenza il vostro MMR si stabilizza, portando a cambiamenti meno radicali dopo ogni partita.
Quando è stato introdotto l’attuale sistema di matchmaking, abbiamo ricalcolato le MMR di tutti i giocatori facendo passare i dati storici attraverso l’algoritmo aggiornato. Per accelerare il processo di calibrazione, è stato applicato un valore di certezza più alto a tutti i giocatori.
Vengono presi in considerazione anche altri fattori, come la composizione della squadra e le strisce di vittorie e sconfitte. Questi modificatori non alterano l’MMR effettivo, ma influenzano il modo in cui le partite vengono create per renderle il più equo possibile.
Questa disparità si verifica talvolta in regioni o periodi con una bassa popolazione di giocatori. Per evitare lunghe code di oltre 5 minuti, il sistema di matchmaking allarga automaticamente i parametri di ricerca.
Questo può significare che se non ci sono abbastanza giocatori nella vostra fascia di abilità, il sistema vi abbina con i giocatori più vicini disponibili, anche se c’è un notevole divario di abilità.
Sebbene questo possa portare a partite non omogenee, garantisce che tutti i giocatori possano divertirsi senza eccessivi ritardi.
I grandi aggiornamenti e gli eventi attirano sia i nuovi giocatori che quelli che ritornano, e questo afflusso interrompe temporaneamente l’equilibrio dell’ecosistema di matchmaking.
I giocatori che ritornano potrebbero non avere una valutazione accurata delle abilità quando rientrano nel gioco, il che significa che il sistema deve ricalibrare il loro MMR nel corso di diverse partite.
Un afflusso improvviso di giocatori significa una base di giocatori più ampia da distribuire per il sistema di matchmaking, e questo può portare a pool di partite più ristretti, rendendo più evidenti gli errori di allineamento quando si verificano.
L’ora di gioco non è un fattore del sistema di matchmaking e questo può portare a situazioni in cui i nuovi giocatori incontrano avversari molto più esperti.
Come abbiamo detto in precedenza, i nuovi giocatori hanno spesso MMR instabili, poiché il sistema cerca di stabilire un livello di abilità accurato sulla base di pochi dati. Una buona prestazione iniziale può temporaneamente inserire questi individui in partite contro giocatori con abilità più elevate.
Ci sono poi giocatori con migliaia di ore di gioco accumulate, ma che possono ancora avere MMR bassi a causa delle loro prestazioni. Per questo motivo saranno abbinati a giocatori più recenti che hanno un livello di abilità simile, anche se il divario di esperienza è significativo.
Stiamo continuamente perfezionando il sistema MMR per bilanciare equità e accessibilità. Ci saranno sempre nuove sfide da affrontare, ma il sistema mira a creare partite coinvolgenti che soddisfino i giocatori di tutti i livelli di abilità.
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-network-matchmaking
Cacciatori,
Siamo entusiasti di annunciare che la modalità di gioco preferita dai fan, Bounty Clash, sarà prolungata per altri due fine settimana. Il programma è il seguente:
Siamo entusiasti che tanti di voi abbiano apprezzato Bounty Clash! Ci vediamo in montagna e ci vediamo nel bayou.

Cacciatori,
I server live verranno messi offline domani, 25 novembre, alle 08:00 CET per distribuire l’aggiornamento 2.1.1. Con questo aggiornamento, aggiungeremo i contenuti di Harvest of Ghosts alla progressione regolare e apporteremo una serie di correzioni. Scopri l’elenco completo dei cambiamenti qui sotto!
Est. Tempo di inattività ~3 ore
Ecco le patchnote:
Termina la Mietitura dei Fantasmi
Il contenuto della Mietitura dei Fantasmi aggiunto alla progressione regolare
Sfide settimanali
Set di sfide settimanali aggiornato
Meta
Le nuove armi, le loro varianti e le munizioni personalizzate sono state aggiunte alla progressione regolare.
Fucili:
Fucili da caccia:
Speciali:
Nota degli sviluppatori: il Lanciabombe è diventato l’arma base della Lanciabombe. Ora il giocatore deve guadagnare 600 XP (ad esempio 2 uccisioni del colosso di carne oppure il Cacciatore) con un oggetto della famiglia Bomb Launcher (Bomb Lance e Bomb Launcher) per sbloccare la lancia esplosiva. Questo cambiamento all’interno di questa famiglia è stato fatto perché il Lanciabombe è un’opzione migliore da portare come arma secondaria senza influenzare troppo la selezione del loadout, permettendo al giocatore di formare il proprio loadout meglio con un’altra arma a slot medio o, in combinazione con il Tratto Quartermaster, con la sua arma preferita a slot grande.
Consumabili:
NVIDIA Inspector
Con l’aggiornamento 2.1.1, stiamo limitando l’uso di Nvidia Profile Inspector.
INTERFACCIA UTENTE (ui)

ALTRI
Cacciatori, nel programma di approfondimento per sviluppatori di oggi vi aggiorniamo sulla nostra task force Fair Play e vi forniamo alcuni dati relativi ai recenti divieti e alle azioni che abbiamo intrapreso contro gli exploit più diffusi.
Sfruttamento e tracciamento di NPI
Di recente abbiamo implementato nuove misure di rilevamento che stiamo impiegando per catturare diversi tipi di trasgressori, uno dei quali è il noto abuso di Nvidia Profile Inspector.
Nvidia Profile Inspector (NPI) è uno strumento che aiuta gli utenti a personalizzare le prestazioni della scheda grafica in modi che non sono possibili con le normali impostazioni. Consente ai giocatori di mettere a punto il modo in cui la macchina esegue i giochi, migliorando le prestazioni o modificando specifici effetti visivi.
Questo strumento veniva utilizzato in modo improprio per costringere Hunt a renderizzare il gioco a una qualità grafica talmente bassa da permettere a chi ne abusava di vedere attraverso la vegetazione nelle mappe e di eliminare completamente la visibilità di alcuni oggetti a distanza.
Dopo alcune ricerche condotte dall’FPTF, abbiamo aggiunto dei metodi per registrare in modo affidabile i giocatori che utilizzano questo exploit e identificare ogni singolo caso di abuso. Oltre a tracciare e punire i trasgressori, questo ci ha permesso di raccogliere dati su coloro che utilizzano l’exploit per aiutarci a capire meglio chi abusa di NPI e quante volte viene abusato, per ogni abusatore.
Abbiamo trovato un totale di 1009 giocatori che hanno utilizzato l’exploit NPI almeno una volta.
Abbiamo applicato le sanzioni ai trasgressori in base al numero di volte in cui hanno abusato di questo exploit, oltre che al numero di sanzioni già ricevute in passato:
Tuttavia, abbiamo deciso che molti degli abusatori occasionali non saranno sanzionati. In questi casi, la curiosità che ha spinto i giocatori a utilizzare l’exploit non si è tradotta in un abuso ripetuto. In alcuni casi, possiamo capire che alcuni utenti abbiano provato l’exploit una sola volta per capire e combattere il vantaggio che gli abusatori avevano nelle partite, senza l’intenzione di sfruttarlo a loro volta in futuro.
Abbiamo anche colto l’occasione per esplorare il tipo di giocatori che utilizzano questo exploit, il che ci aiuta a capire meglio il tipo di pubblico con cui abbiamo a che fare:
Distribuzione del MMR
Il grafico seguente mostra la distribuzione percentuale del rank dei giocatori sanzionati nell’ultimo mese:

Possiamo notare che i giocatori con il grado più alto di 6 stelle sono rappresentati in modo sproporzionato nei dati sulle sanzioni, con circa il 55% dei trasgressori che giocano in questa fascia, il che ha senso visto l’effetto degli exploit sulle prestazioni. Tuttavia, ciò illustra anche il numero ridotto di trasgressori nelle altre categorie MMR.
Distribuzione delle ore
Questi dati forniscono informazioni sulla percentuale del tempo di gioco totale dei giocatori sanzionati.

Abbiamo riscontrato una distribuzione uniforme del tempo di gioco combinato degli account ritenuti trasgressori.
Giocatori con ping elevato
Il mese scorso abbiamo fornito alcune informazioni sui nostri sforzi per risolvere il problema dei giocatori con ping elevato nel Matchmaking. La nostra indagine continua, mentre cerchiamo di progettare un sistema che possa allentare la tensione intorno a questo problema e creare un ecosistema più equo per il gioco. Questo potrebbe portare a rendere il ping un fattore di matchmaking, permettendoci di segmentare i giocatori con ping elevato, ma al momento non c’è nulla di confermato in quanto continuiamo a lavorare su una soluzione funzionale.
Come segnalare i giocatori
Sebbene i ban automatici siano utili per bandire in massa i cheater, le segnalazioni della comunità sono ancora estremamente importanti per noi. È possibile segnalare i cheater con i seguenti metodi:
Grazie per le segnalazioni di exploit ricevute finora, stiamo aggiungendo sempre più rilevamenti che ci permetteranno di trovare e sanzionare i giocatori scorretti e di continuare a migliorare l’esperienza di gioco.
Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-fair-play-task-force

L’installazione dell’aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov è iniziata. L’installazione richiederà circa 6 ore, ma potrebbe essere estesa se necessario. Il gioco non sarà accessibile durante questo periodo.
Fonte: https://www.ubisoft.com/it-it/game/xdefiant/news/24B9AcJku9szQDXC5l9qhv
Abbiamo incontrato il veterano di Hunt Post Malone per un’esclusiva Q&A!
Dai tratti dei sogni al loadout perfetto e molto altro ancora:

L’aggiornamento di questa settimana porta il volume a 11 con oggetti del negozio che portano il rumore e alcune correzioni necessarie all’Arena.
Al centro della scena con
Morte dei Roditori
! Distruggete i vostri nemici con stile con il set Ira dei ratti, completo di una chitarra elettrica a martello che fa riff su ispezione, o abbracciate il vostro fan interiore con il bundle Thrash Rat. Preferite un tocco più raffinato? Il Set Forgia Synthronium vi permette di incanalare l’artigianato futuristico in ogni incontro.
Dal punto di vista tecnico, abbiamo risolto un gran numero di bug e incluso alcune modifiche alla qualità della vita, come la correzione del contratto di furto di interruzione che non ricompensa correttamente i giocatori e una nuova opzione di accessibilità che sostituisce i flashbang con i blackout.
Guardando al futuro: Domani inizierà la terza settimana della Coppa ISEUL-T, insieme a un nuovo evento della comunità. Restate sintonizzati per tutti i dettagli nelle note di domani!
Date un’occhiata all’aggiornamento del negozio di questa settimana:
E ora passiamo alle correzioni!
Animazione
Audio
Contratti
Modalità di gioco
Modalità di gioco Cashout
Gameplay
Mappe
Monaco
Kyoto
Kyoto, Seoul e Stadio Skyway
Movimento
Prestazioni e stabilità
Sicurezza
Impostazioni
Specializzazioni
Uncino da rampino
Dash
UI
Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/2073850/view/4485117301459255304