Archives Marzo 2026

Aggiornamento Marathon 1.0.5.1

Economia degli articoli

  • Gli stili dei telai di Cryo Archive non posseduti sono ora visibili nel menu Personalizzazione, in modo da rispecchiare la visibilità del Codex.

I telai dei corridori

  • Ladro (Thief)
    • Risolto un problema che consentiva di azzerare il tempo di ricarica del Drone Borseggiatore premendo il pulsante dell’Abilità Prime allo scadere del tempo.

Zone

  • Avamposto
    • Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato alla Ruota Pinwheel.
    • Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato vicino ai dormitori.
  • Cryo Archive
    • Risolto il problema della distanza di rendering delle immagini sulle pareti delle porte di sicurezza ambientali.
    • Risolto un problema geometrico che permetteva agli oggetti non fissi di cadere attraverso l’ambiente.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Ping
    • Risolto un problema che causava la scomparsa delle estrazioni sulla mappa aerea quando si inviavano e si annullavano ripetutamente i ping.
  • Codex
    • Risolto un problema di Localizzazione per le sfide cosmetiche classificate Oro e Diamante.

Contratti

  • Risolto un problema che causava la visualizzazione del timer di aggiornamento del rinnovo del contratto come +1 settimana.
  • CyberAcme
    • Risolto un problema che bloccava i contratti e li visualizzava come “Contratto disabilitato”.

Stabilità

  • Sono stati risolti diversi problemi che causavano arresti anomali, errori di espulsione dalla lobby e problemi generali di stabilità.

Localizzazione

  • Sono stati corretti diversi errori di localizzazione per le voci del Codex dell’Archivio Criogenico.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/535504182211249709

La Luna Sanguinaria – Dead by Daylight

Quando la luna sanguina, qualcosa si agita dentro di noi… L’evento Luna di Sangue di Dead by Daylight torna il 26 marzo, con ricompense sbloccabili, generatori di sangue e sfide di comunità da completare insieme.

9.5.1 | Patch di correzione dei bug su Dead by Daylight

oggi alle ore 17:00 la Behaviour rilascerà una patch per sistemare i vari problemi su Dead by Daylight.

Ecco la patchnote completa:

Nuove funzionalità di gameplay

Aggiornamento Killer – L’Ingannatore

  • Il decadimento dell’indicatore di lacerazione è ora sospeso quando L’Ingannatore è di rango S (in precedenza si deteriorava normalmente in ogni momento).
    • Sono inclusi gli accumuli di lacerazione ottenuti prima che L’ingannatore raggiunga il grado S e quelli ottenuti mentre si trova al grado S.
  • Descrizione del potere aggiornato.

La Luna di sangue

La Luna di Sangue inizia il 26 marzo!

Supporto per le competenze

  • La maggior parte delle competenze per i sopravvissuti e dei Killer sono supportati sui generatori di sangue
  • Un nuovo indicatore viene visualizzato sopra le competenze non supportati sui generatori di sangue

Supporto del Potere del Killer

  • Tutti i poteri del killer sono supportati sui generatori di sangue

Il sangue può cambiare

  • Ora è possibile tenere in mano le lattine di sangue insieme a un oggetto normale e a un oggetto killer contemporaneamente.
  • La funzionalità dell’oggetto non è influenzata quando si tiene in mano una sacca di sangue

Cambiamento dell’evento di punteggio

  • Il punteggio ottenuto completando un Generatore di Sangue viene condiviso tra tutti i Sopravvissuti.

Correzioni dei bug

Audio

  • Risolto un problema per cui le battute vocali risultavano mancanti quando si chiudeva una cassa con la competenza “Avidità umana” attiva giocando come L’ingannatore con la personalizzazione Mina.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori di un Sopravvissuto completamente infetto persistevano dopo una disconnessione durante una partita personalizzata.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui veniva riprodotta un’animazione errata durante l’esecuzione dell’azione di riempimento nei panni dei Sopravvissuti maschi.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Mastermind, l’esecuzione dell’animazione Mori su una Sopravvissuta di sesso femminile causava un malfunzionamento della telecamera.
  • Risolto un problema per cui, durante una Prova contro Il Mandriano, i Sopravvissuti trasportati dal killer rimanevano immobili dal punto di vista del Sopravvissuto se il killer colpiva un oggetto con un attacco base.
  • Risolto un problema per cui le texture delle braccia del Primo si allungavano durante l’esecuzione dell’azione Rottura del bancale.
  • Risolto un problema per cui Il Primo era in grado di utilizzare l’abilità “Attraversa a testa in giù” all’inizio della prova.
  • Risolto un problema per cui l’aura dei Sopravvissuti veniva visualizzata nel colore rosso predefinito quando era equipaggiato l’accessorio Chip Soteria Iridescente del Primo.
  • Risolto un problema per cui, quando indossava una maglietta, Taurie Cain assumeva una posizione innaturale mentre riparava un generatore.
  • Risolto un problema per cui, nei panni del Cavaliere, quando si utilizzava l’armatura Distruttore Sconfitto (Faglia Profonda), calciando un generatore la gamba risultava invisibile.
  • Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
  • Risolto un problema per cui la sopravvissuta Maggie Rhee presentava una colorazione verdastra intorno all’ascella quando veniva agganciata al gancio.
  • Risolto un problema per cui The Ghost Face smetteva brevemente di inseguire quando attivava il Sudario notturno vicino a una copertura.
  • Risolto un problema per cui l’aura del Demogorgone poteva essere vista durante l’utilizzo di Attraversamento a testa in giù.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone non evidenziava i portali quando era possibile attraversarli.
  • Risolto un problema per cui l’Infermiera presentava un piccolo rallentamento/ritardo alla fine di un Blink quando l’Utente riscontrava un ritardo.
  • Risolto un problema per cui l’animatronic guardava dritto verso l’alto dopo aver eseguito una mossa mori.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore combo dell’Ingannatore continuava a diminuire quando si afferrava un sopravvissuto durante un’interruzione.
  • Risolto un problema per cui il rango dello stile dell’Ingannatore smetteva di diminuire dopo aver distrutto 2 bancali o 2 muri distruttibili.
  • Risolto un problema per cui L’Ingannatore otteneva il punteggio evento “Infila l’ago” quando colpiva i Sopravvissuti con Showstopper all’interno di una fiala di nebbia.
  • Risolto un problema per cui i droni della Mercante di Teschi presentavano aure di oggetto killer e di evidenziazione errate.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del Lich potevano essere scambiati con gli oggetti dei Sopravvissuti, risultando inutilizzabili.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema per cui una collisione invisibile bloccava i proiettili attraverso un’apertura nella scuola primaria di Midwich, modificando la collisione del muro di cemento.
  • Risolto un problema per cui le rocce fluttuavano nel menu principale.
  • Risolto un problema che causava la scomparsa del pavimento nella lobby online.
  • Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia in cui la guardia del cavaliere rimaneva bloccata a causa delle collisioni intorno alla collina.
  • Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in ​​cui i proiettili venivano bloccati da alcune parti della ringhiera al secondo piano della struttura principale.
  • Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” per cui l’Infermiera veniva accecata da una schermata nera quando sbatteva le palpebre nella mappa.
  • Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui le trappole apparivano fluttuanti in un’apertura nel pavimento della struttura principale.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai sopravvissuti di interagire correttamente nella struttura principale.
  • Risolto un problema nella Mappa Pizzeria Freddy Fazbear in cui i proiettili venivano bloccati dalle ringhiere intorno al seminterrato nella struttura principale.
  • Risolto un problema nella mappa Clinica curativa in cui un gancio rimaneva incastrato negli elementi.
  • Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui i totem potevano comparire molto vicini tra loro nella struttura principale.

Le Competenze

  • Risolto un problema per cui il bonus curativo “Vivremo per Sempre” persisteva nello stato Ferito quando si utilizzavano i kit medici.
  • Risolto un problema per cui i Pallet illusori del Dottore diventavano permanenti quando venivano generati nel punto in cui si stava creando un Bancale fragile con Ingegno apocalittico.
  • Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Taglio netto non veniva evidenziata quando attivata.
  • Risolto un problema per cui Depistaggio rimaneva attivo sullo stesso generatore quando lo si riparava due volte prima di entrare in un armadietto.
  • Risolto un problema per cui l’icona della Maledizione: Controllo delle Folle tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Totem Maledizione veniva purificato.
  • Risolto un problema per cui l’icona di Cinque passi avanti rimaneva illuminata durante il tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui Cinque passi avanti non si attivava dopo aver stordito il Killer equipaggiato con Nemesi.
  • Risolto un problema per cui Cinque passi avanti rimaneva attivo senza andare in cooldown quando si lasciava cadere un pallet all’interno del raggio di terrore trasferito dell’Ignoto con l’accessorio Rapporto OSS Iridescente.
  • Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna per “Un posto per noi” scompariva prima della fine dell’effetto di stato “Elusivo”.
  • Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti erano brevemente visibili quando eseguivano un’azione curativa nel raggio d’azione di “Vocazione di un’Infermiera” in combinazione con “Un posto per noi”.
  • Risolto un problema per cui all’icona di Inganno mancava il timer di durata.
  • Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Intervento Corrotto non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
  • Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Impasse non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.

Missioni

  • Risolto un problema per cui le missioni traguardo dei sopravvissuti mostravano ripetizioni errate.
  • Risolto un problema per cui le missioni traguardo non potevano progredire a causa di parametri errati.

interfaccia utente (UI)

  • Risolto un problema per cui il testo si sovrapponeva nel tooltip del livello del giocatore.
  • Risolto un problema per cui mancava la descrizione del valore ridotto per la competenza Energia potenziale.
  • Risolti i problemi relativi ai premi del prestigio che potevano rimanere visualizzati sullo schermo e sovrapporsi ad altri premi selezionati in seguito.
  • Il bonus fisso in punti sangue ora mostra un moltiplicatore totale più elevato, poiché include il valore base 1x in ogni moltiplicatore.
  • Risolto un problema con un preset nella personalizzazione del personaggio che non poteva essere rinominato.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del rango S dell’Ingannatore a volte lampeggiava e rimaneva visibile anche dopo la fine del rango S.
  • Risolto un problema per cui i ritratti dei sopravvissuti risultavano incoerenti quando veniva mostrata l’interazione del sopravvissuto con il Lich.

Problemi noti

  • È possibile che The Mastermind rimanga bloccato sul posto quando manca un Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/539-9-5-1-bugfix-patch

Note sulla patch 1.21.0

Ehi Raider!

La patch 1.21.0 è in fase di rilascio su tutte le piattaforme. Riavvia il gioco per scaricarla.

  • Nuovo strumento Raider.
  • New set di Zaini.
  • Risolto un problema che a volte causava l’arresto anomalo con DirectX 11.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rimanere bloccati all’interno del Raccoglitore e tra le parti distrutte dell’ARC.
  • Risolto un problema per cui ARC veniva generato all’interno della geometria.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di attraversare i muri mentre raccoglievano una cella di carburante o una cassa da campo.

Il team sta lavorando sodo per preparare l’aggiornamento Flashpoint della prossima settimana e non vediamo l’ora che possiate immergervi nei nuovi contenuti.

Abbiamo anche ricevuto alcune domande sulla dimensione delle nostre patch settimanali, quindi per chiarire: questi aggiornamenti si concentrano su piccoli miglioramenti alla qualità della vita e sulla rotazione dei negozi. I nostri aggiornamenti più corposi e ricchi di contenuti sono attualmente previsti per la fine di ogni mese.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-21-0

Interruzione del servizio del server – Lunedì 23 marzo alle ore 09:00 CET

Cacciatori,

I server live saranno disattivati ​​domani, 23 marzo, alle 09:00 CET per implementare l’hotfix 2.7.0.3. Con questo hotfix, rimuoveremo temporaneamente il tratto “Tutte le orecchie” e implementeremo la correzione per il problema che permetteva ai giocatori avversari di comparire uno accanto all’altro in Scontro sulle taglie, rendendo inoltre la modalità di gioco completamente disponibile.

Tempo di inattività stimato: circa 3 ore

AGGIORNAMENTI GENERALI:

  • Rimosso il tratto “Tutte le orecchie”

Correzione di bug

  • Risolto il problema della modalità di gioco Scontro alle taglie che permetteva ai giocatori di comparire vicino a un’altra squadra in determinate aree
  • Corretto il nome dell’amuleto “Dono della notte” in cinese semplificato
  • Risolto un crash su PS5 nel menu

Fonte: https://steamcommunity.com/games/594650/announcements/detail/528748782770193644

Il tratto “Tutte le orecchie” è disabilitato finchè non verrà bilanciato – Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Negli ultimi due giorni abbiamo prestato molta attenzione ai vostri feedback riguardo alla nuova abilità “Tutte le Orecchie”. Siamo d’accordo sul fatto che il vantaggio che offre sia attualmente troppo significativo e influisca negativamente sul meticoloso design sonoro di Hunt: Showdown 1896, che tutti noi apprezziamo.

Per questo motivo, abbiamo deciso di rimuovere temporaneamente l’abilità dal gioco, mentre il team valuta le prossime mosse. Questa modifica avverrà durante un aggiornamento di manutenzione all’inizio della prossima settimana. L’abilità, una volta riequilibrata, potrebbe tornare in un secondo momento in Devil’s Trail. Come sempre, apprezziamo i vostri suggerimenti su come possiamo migliorarla.

Questo aggiornamento ripristinerà completamente anche la modalità Scontro di Taglie, insieme a diverse altre piccole correzioni.

Ci auguriamo sinceramente che vi stiate divertendo con Devil’s Trail. Se non avete ancora iniziato a giocare, questo fine settimana potrebbe essere l’ultima occasione per provare l’abilità “Tutte le Orecchie” nella sua versione attuale, quindi non perdetevela.

Fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1484526610538299432

Altro exploit parzialmente risolto su Marathon

Abbiamo identificato e risolto un problema che permetteva ai runner di equipaggiare pile di equipaggiamento (granate, scatole di munizioni, ecc.) di dimensioni superiori al previsto. Questo problema è stato risolto con una correzione lato server.

Per ora, se si trasporta una pila di equipaggiamento superiore al limite supportato, gli oggetti in eccesso andranno persi durante l’infiltrazione. In futuro, correggeremo l’errore dell’interfaccia utente che permetteva la formazione di pile di dimensioni superiori al previsto.

La correzione implementata ridurrà anche la frequenza degli errori di Anteater durante la partita.

Fonte: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1475611837910356132/1484353713232543757

2° aggiornamento per Il DLC La Follia di Montresor e Bounty Clash.

Cacciatori,

Abbiamo completato un aggiornamento progressivo e installato una patch correttiva senza alcun tempo di inattività. Questo aggiornamento risolve i problemi relativi al DLC La Follia di Montresor e ripristina la modalità Scontro di Taglie su due delle nostre mappe.

Correzione per il DLC La Follia di Montresor
Siamo lieti di confermare che il DLC è ora disponibile per gli utenti Steam. Se avete già acquistato questo DLC, gli oggetti dovrebbero ora essere presenti nel vostro inventario.

Vi preghiamo di notare che potrebbe essere necessario riavviare il client di gioco affinché le modifiche abbiano effetto. Anche se potreste non ricevere una notifica automatica di ricompensa al momento dell’accesso, i vostri contenuti vi aspetteranno in gioco.

Potete finalmente indossare la maschera di Montresor, ma rimanete vigili contro la follia che porta con sé! Il DLC sarà presto disponibile qui: https://store.steampowered.com/app/4261920/Hunt_Showdown_1896__The_Madness_of_Montresor/

Ritorna la modalità Scontro di Taglie
Abbiamo risolto i problemi di spawn su Stillwater Bayou e DeSalle. La modalità Scontro di Taglie è ora disponibile su queste due mappe con il seguente programma di rotazione:

Ora – 08:00 UTC: Stillwater Bayou,
08:00 UTC – 20:00 UTC: DeSalle,
La rotazione si ripete.

Questa soluzione temporanea vi permette di tornare a giocare a Scontro di Taglie, godervi l’azione e completare le vostre sfide mentre lavoriamo a una soluzione definitiva, che prevediamo di rilasciare all’inizio della prossima settimana.

Nel frattempo, continuiamo a lavorare sui problemi di bilanciamento relativi al tratto “Tutte le Orecchie”. Vi forniremo ulteriori aggiornamenti a breve.

Buona caccia!

Fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1484223658942664936

Varie novità su Hunt: Showdown 1896 oggi 19/03/2026

Cacciatori,

Speriamo che abbiate intrapreso il Sentiero del Diavolo e che stiate apprezzando le nuove funzionalità e aggiunte introdotte dall’aggiornamento. Vorremmo fornirvi un breve aggiornamento su alcuni problemi emersi dopo l’installazione di questo aggiornamento. Vi terremo informati man mano che li risolveremo.

Correzioni recenti
Iniziamo con una buona notizia: ieri sera abbiamo installato con successo una patch correttiva. L’operazione è stata completata senza interruzioni del servizio e, in base ai nostri dati, i problemi di connettività per i server russi e asiatici sono ora risolti. Se riscontrate ancora problemi, contattate il nostro team di assistenza clienti.

Stato di Bounty Clash
Purtroppo, il bug di Bounty Clash si è rivelato più complesso del previsto, quindi la modalità rimarrà disattivata per il momento. Probabilmente sarà necessario un aggiornamento del client, provvisoriamente previsto per l’inizio della prossima settimana. Ci scusiamo sinceramente con tutti gli appassionati di Bounty Clash e promettiamo di riattivare la modalità il prima possibile.

DLC La Follia di Montresor su PC
Stiamo indagando sul problema riscontrato con il DLC La Follia di Montresor e dovremmo avere maggiori informazioni al riguardo nel corso della giornata.

Tratto Orecchie
Infine, abbiamo prestato molta attenzione al vostro feedback riguardo al tratto Orecchie. Riconosciamo che attualmente offre un vantaggio maggiore di quanto inizialmente previsto. Stiamo valutando diverse opzioni per apportare urgenti modifiche al bilanciamento e vi terremo informati non appena avremo preso una decisione.

Nel frattempo, continuate a condividere con noi il vostro feedback. Speriamo che questi inconvenienti temporanei non vi distraggano dal godervi il nuovo aggiornamento!

Fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1484143672755753040