Archives Marzo 2026

Note sulla patch 12.05 di VALORANT

Ciao amici! Sono Kenny. 

Abbiamo un sacco di novità davvero interessanti da condividere oggi con l’inizio dell’Atto II, incluso il benvenuto al nuovo agente di VALORANT dalla Croazia, Miks!

Oltre a questo, il team del bilanciamento voleva aggiungere un po’ di contesto extra su alcune delle modifiche, quindi assicuratevi di leggere le sezioni in corsivo per ulteriori informazioni dal team di sviluppo! Ecco cosa cambierà:

IN SINTESI:

  • Sono stati aggiunti all’interfaccia gli stendardi assist per festeggiare quando ottenete un assist
  • Il registro uccisioni è stato aggiornato per mostrare più chiaramente gli assist e le abilità che hanno contribuito
  • I tag degli effetti di stato nell’interfaccia sono stati aggiornati per una maggiore chiarezza
  • Ciao, Miks! Date il benvenuto al nuovo Stratega di VALORANT!
  • L’esperienza utente e l’interfaccia di puntamento degli alleati è stata aggiornata su Sage per allinearla a quella di Miks
  • Sage ha ricevuto anche un aggiornamento al proprio aspetto che rispecchia il suo stato attuale nella storia di VALORANT
  • Yoru, Clove e Skye hanno ricevuto aggiornamenti di bilanciamento; Breach ha ricevuto nuove battute
  • Le mappe competitive disponibili sono state aggiornate e Lotus ha ricevuto alcune modifiche al Punto A
  • Eliminazione è la nuova modalità a tempo limitato; AROS e Schermaglia: 2 vs 2 escono dalla coda

In bocca al lupo e divertitevi. GG!


TUTTE LE PIATTAFORME

AGGIORNAMENTI GENERALI

Per la patch 12.05, ci concentreremo sul supportare il gioco di squadra coordinato e sull’aumentare la varietà di scelta per tutti. Crediamo che l’abilità individuale emerga sempre quando si tratta di usare le armi e mettere in atto delle giocate, ma riteniamo ancora che la strategia dia il meglio quando viene elaborata in squadra sfruttando insieme i punti di forza di ogni agente. 

Pertanto, gli aggiornamenti qui sotto sono pensati per togliere un po’ di potere ad alcuni agenti che risultano un po’ troppo autonomi e forti da soli (come Clove e Yoru). Inoltre, stiamo aggiungendo alla rosa Miks, che è praticamente il compagno ideale per qualunque squadra. Beh, secondo solo a Wingman, ovviamente. 

Stiamo anche apportando alcuni aggiornamenti alla qualità dell’esperienza del registro uccisioni per mostrare meglio le abilità che hanno contribuito e gli agenti coinvolti nelle uccisioni, aggiungendo stendardi di assist nella parte inferiore dello schermo così da permettervi di capire più facilmente quando avete ottenuto un assist, e migliorando la selezione degli alleati per abilità come il Cristallo di guarigione di Sage e Armonizzazione di Miks. Tutto per riconoscere e incentivare i buoni esempi di gioco di squadra.

AGGIORNAMENTI AGLI AGENTI

Direttamente dalla Croazia, Miks entra in scena sprigionando pura energia sonora. Con la sua passione contagiosa e i suoi poteri sonici, ispira la sua squadra ad agire all’unisono mentre tutti insieme dettano il ritmo sul campo di battaglia. Il nostro nuovo Stratega diventerà disponibile in tutte le regioni alle 18:00 CET del 18 marzo.

  • Miks
    • Abilità:
      • Armonizzazione
        • EQUIPAGGIA Armonizzazione. Prendi di mira un alleato e usa il FUOCO per attivare un effetto ENERGIZZANTE su di te e sull’alleato che si rinnova a ogni uccisione. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per applicare l’effetto ENERGIZZANTE su di te.
      • Impulso
        • EQUIPAGGIA un Impulso. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per alternare tra STORDIMENTO e CURE. Usa il FUOCO per lanciare il dispositivo. All’atterraggio, l’Impulso emette onde sonore che STORDISCONO o CURANO i giocatori.
      • Forma d’onda
        • EQUIPAGGIA un sistema di puntamento. Usa il FUOCO per impostare le posizioni sulla mappa. Usa il FUOCO ALTERNATIVO per generare fumogeni nelle posizioni selezionate.
      • Sisma sonoro
        • EQUIPAGGIA Sisma sonoro. Usa il FUOCO per accumulare radianza sonica e sprigionarla in avanti, RESPINGENDO, ASSORDANDO e RALLENTANDO i giocatori.
  • Potete anche scoprire di più su Miks nella sua pagina dell’agente, oltre che nel suo trailer di gameplay e nel Dev Diary sul nostro canale YouTube.
  • Sage
    • Cristallo di guarigione – Puntamento alleati
      • Con l’uscita di Miks, abbiamo aggiornato l’interfaccia e l’esperienza utente del puntamento degli alleati e introdotto questi miglioramenti anche per Sage. Vedrete un nuovo widget sopra la testa dell’alleato bersaglio e un’evidenziazione aggiuntiva attorno al modello dell’agente. PRIMA

DOPO

  • Modello aggiornato: Sage cristallizzata
    • Abbiamo aggiunto delle formazioni di cristallo al modello e all’illustrazione principale di Sage per mostrare il prezzo che sta pagando per aver spinto ripetutamente oltre il limite i suoi poteri

Con la modifica ai tempi di ricarica delle abilità dei Demolitori alla fine dello scorso anno, abbiamo iniziato a rivalutare la rimozione della ricarica di Luce guida. A 45 secondi, c’erano pochi svantaggi nell’usare subito questa abilità all’inizio del round per esplorare un po’, ma volevamo che l’utilizzo delle abilità fosse più intenzionale e ragionato. Aumentando la ricarica a 60 secondi, questo compromesso è diventato molto più evidente.

  • Skye
    • Luce guida
      • Aggiunto un tempo di ricarica di 60 secondi

Yoru sta limitando la competitività dei Demolitori con accecamenti e, a volte, perfino dei Guardiani, soprattutto ai gradi più alti e nel gioco professionistico. Ha la migliore abilità di rotazione su tutta la mappa tra gli agenti, sa conquistare spazio in modo eccellente e dispone di uno degli accecamenti più forti e versatili del gioco. In generale, pensiamo che Yoru sia troppo forte e stia iniziando a invadere altri ruoli a scapito della varietà delle formazioni. Pertanto, abbiamo deciso di modificare le sue abilità più forti, Infiltrazione e Offuscamento, così che Yoru debba fare scelte più significative quando decide di usarle.

  • Yoru
    • Infiltrazione
      • Ridotta la durata del segnalatore: 30 secondi >> 15 secondi
    • Offuscamento
      • Ridotte le cariche: 2 >> 1

Clove è una scelta costante nelle Competitive sin dal suo lancio, e ha anche un tasso di vittoria molto più alto rispetto agli altri agenti. Ci auguriamo che, con alcuni aggiustamenti alla sua potenza e l’aggiunta di Miks, ci siano più opzioni tra gli Strateghi.

Queste modifiche mirano specificamente alla straordinaria capacità di Clove di aiutare la propria squadra a vincere anche dopo la morte.

  • Clove
    • Stratagemma
      • Ridotta la durata del fumo: 14 secondi >> 6 secondi (quando lanciato dopo la morte)
    • Interferenza
      • Ridotta l’area d’effetto: 6 m >> 4 m
  • Breach
    • Aggiunte nuove battute

AGGIORNAMENTI AI SISTEMI DI GIOCO

  • Stendardo di assist
    • Gli assist sono sempre stati fondamentali per vincere i round, ma non hanno mai ricevuto il riconoscimento che meritano. Ora sì!
      • Quando la vostra abilità o i vostri danni contribuiscono a un’uccisione conseguita da un alleato, vedrete uno stendardo di assist comparire nella parte inferiore dello schermo
        • Lo stendardo mostra il vostro contributo specifico all’eliminazione ed è accompagnato da un indicatore audio
  • Aggiornamenti al registro uccisioni
    • Il registro uccisioni della vostra squadra ora mostra l’icona dell’agente che ha fatto l’assist e l’abilità o il danno che hanno contribuito all’uccisione
      • Questa informazione è visibile solo alla vostra squadra
  • Tag degli effetti di stato
  • Abbiamo aggiornato il modo e la posizione in cui gli effetti di stato vengono visualizzati nell’interfaccia per migliorare chiarezza e coerenza. Quando sono attivi più effetti, ora potrete vedere rapidamente cosa vi sta influenzando e per quanto tempo, grazie a zone prevedibili dello schermo: i buff a sinistra e i debuff a destra, per un’organizzazione più chiara durante i combattimenti

PRIMA:

DOPO:

  • Ora osservatori e spettatori possono vedere i sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa, come Stratagemma di Clove, Cortina fumogena di Brimstone, Salva guidata di Tejo, ecc. I sistemi di puntamento delle abilità sulla mappa saranno visibili anche nei replay

AGGIORNAMENTI ALLE MAPPE

  • Aggiornamenti alle mappe disponibili
    • LOTUS e FRACTURE entrano nelle code delle modalità Competitiva e Deathmatch
    • ABYSS e CORRODE escono dalle code delle modalità Competitiva e Deathmatch

In generale, siamo soddisfatti di come Lotus si posiziona attualmente nella riserva delle mappe. Tuttavia, come parte del nostro impegno su tutte le mappe per ridurre l’utilizzo smodato delle armi quando cala la barriera, abbiamo modificato alcune pareti sul lato A della mappa. Abbiamo anche notato un uso costante delle abilità verso la strozzatura dell’Atrio A quando la barriera si abbassa. Non vogliamo eliminarlo del tutto, ma pensiamo che spostare il salto su Rampicanti dia agli attaccanti una chance migliore di contendersi Detriti. 

  • Lotus
    • Il muro dell’Atrio degli attaccanti è stato ispessito per impedire la penetrazione dei proiettili al calare della barriera PRIMA

DOPO

  • Salto su Rampicanti spostato per aiutare gli attaccanti a uscire dall’Atrio ed evitare il lancio smodato di abilità

PRIMA

DOPO

  • Il muro esterno della stanza dell’albero è stato rinforzato per impedire la penetrazione dei proiettili

PRIMA

DOPO

  • Aggiunto dello spazio extra fuori dalle scale del Punto A per aiutare a difendere il Punto e consentire ai difensori di giocare più arretrati rispetto a Detriti

PRIMA

DOPO

  • L’area di piazzamento sul Punto A è cambiata: ora non si può più piazzare la Spike in modo da difenderla da Passaggio A

PRIMA

DOPO

AGGIORNAMENTI ALLE MODALITÀ

  • Nuova modalità a tempo limitato
    • Vi presentiamo Eliminazione, una modalità tattica a turni basata sulle eliminazioni in cui ogni uccisione fa resuscitare un compagno caduto. Le squadre si schierano sulla linea centrale e coordinano le avanzate nel territorio nemico attraverso fasi di armi sempre più potenti per eliminarsi a vicenda. Restate uniti alla vostra squadra, vendicate i compagni caduti e sfruttate i cambi di vantaggio mentre la vostra squadra si rimpolpa uccisione dopo uccisione
      • Dettagli sulla modalità
        • Sistema di rientro
          • Eliminare un nemico riporta in vita un alleato caduto
          • Il ritardo del rientro aumenta con la durata del round: all’inizio è quasi istantaneo, mentre più avanti si allunga a diversi secondi
        • Territori delle squadre
          • Una barriera centrale divide la mappa nei territori delle squadre
          • Catturate le sfere per spostare il confine verso i nemici, espandendo il vostro territorio e restringendo il loro
            • Le sfere vi curano e forniscono una carica dell’Ultima
          • Entrare nel territorio nemico applica un indebolimento, costringendo la squadra in attacco a coordinare il proprio tempismo
            • La notifica “Minaccia rilevata” avvisa la squadra nemica che un giocatore è entrato nel suo territorio
            • Quando entrate in territorio nemico, la vostra minimappa si oscura, riducendo la vostra capacità di tenere traccia delle posizioni dei nemici finché siete nel loro territorio
        • Dotazioni
          • Niente gestione dell’economia: si seleziona la dotazione a ogni round
            • Le armi offerte migliorano al susseguirsi delle fasi nell’arco della partita
        • Struttura a round
          • 5 vs 5 sulle mappe del Deathmatch a squadre
          • I round durano 3 minuti
            • Le rigenerazioni e le cure sono disattivate durante i tempi supplementari, e il danno nel tempo costringe a uno scontro finale
          • Eliminate tutti i nemici per vincere il round
          • Vince la prima squadra che conquista 4 round
        • Agenti e abilità
          • Selezione dell’agente classica con velocità di ricarica delle abilità del Deathmatch a squadre
          • Ottenete la vostra Ultima con le uccisioni o catturando sfere
          • La carica dell’Ultima si azzera alla morte e all’inizio di ogni round
        • Durata partita
          • 8-15 minuti
  • Modalità a tempo limitato in uscita

All Random One Site e Schermaglia: 2 vs 2 stanno per lasciarci. Grazie per aver giocato!

BUG RISOLTI

  • Agenti
    • Risolto un bug per cui poteva apparire brevemente un’arma fluttuante quando un effetto di soppressione interrompeva Thrash di Gekko, il Drone sorvegliante di Sova o la Forma astrale di Astra
    • Risolto un bug per cui l’Intercettore di Veto rilevava la telecamera di Spionaggio di Cypher mimetizzata
    • Risolto un bug per cui la reliquia di Harbor non brillava quando si equipaggiava Impeto tempestoso con impugnatura mancina
    • Risolto un bug per cui l’utente equipaggiava automaticamente l’arma che aveva raccolto da un giocatore morto se questi veniva rianimato
    • Risolto un bug per cui la posa di equipaggiamento dell’abilità Cortina fumogena di Brimstone mostrava effetti visivi non previsti se vista da lontano
    • Risolto un bug per cui la Rete di protezione di Deadlock poteva essere usata per fluttuare in aria bloccando completamente le funi alla base degli attaccanti su Fracture
  • Generale
    • Risolti diversi problemi di localizzazione nella schermata classifica di fine partita
    • Risolto un problema per cui la partita più recente di un amico a volte non si aggiornava nella schermata Carriera
    • Risolto un problema per cui la barra dei progressi poteva sovrapporsi alle schede superiori nella scheda Progressi di fine partita
    • Risolto un problema per cui il momento saliente della concentrazione poteva essere in ritardo nella schermata della cronologia di fine partita

SOLO PER PC

AGGIORNAMENTI A PREMIER

  • Benvenuti alla Fase V26A2! Le partite iniziano il 18 marzo
    • Questa Fase durerà sei settimane di partite invece delle solite sette
    • Le squadre con un punteggio Premier di almeno 500 si qualificano per i playoff il 26 aprile
      • Nei livelli Sfidante e Invito, la qualificazione si basa ancora sulla posizione in classifica; date un’occhiata alla pagina delle classifiche per maggiori informazioni
    • L’hub dei premi mostrerà temporaneamente che non avete sbloccato ricompense. Risolveremo il problema nella patch 12.06

AGGIORNAMENTI MODALITÀ COMPETITIVA

  • Abbiamo deciso di modificare le soglie dei punti competitivi necessari per raggiungere i gradi Immortale 2 e 3 e Radiante in modo da uniformare i requisiti della classifica in tutte le nostre regioni
    • Non stiamo modificando nessuno dei sistemi dell’MMR sottostanti, quindi ci aspettiamo di vedere gli stessi giocatori in classifica
  • Abbiamo apportato un aggiornamento alla qualità dell’esperienza della nuova schermata di riepilogo del grado che abbiamo introdotto nella patch 12.04
    • Ora potete accedere al pannello Social e selezionare Gioca ora direttamente da quella schermata

BUG RISOLTI

  • Pass battaglia
    • Risolto un bug che impediva alla rotellina di funzionare durante la navigazione tra i livelli del pass battaglia e/o del pass evento

Fonte: https://playvalorant.com/it-it/news/game-updates/valorant-patch-notes-12-05/

Problemi con Corsa alla Taglia – Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Speriamo che vi stiate divertendo con l’aggiornamento 2.7 – Devil’s Trail.

Purtroppo, abbiamo scoperto un bug nella modalità di gioco Corsa alla Taglia che può causare la comparsa dei giocatori proprio accanto a un’altra squadra, portando a scontri a fuoco immediati all’inizio delle missioni. Sebbene questo problema riguardi solo un piccolo gruppo di giocatori, dobbiamo temporaneamente disattivare Corsa alla Taglia (bounty Clash) per ulteriori indagini. Vi forniremo maggiori aggiornamenti domani, non appena il nostro team lavorerà per trovare una soluzione.

Siamo inoltre a conoscenza di un ulteriore problema con il nuovo DLC “The Madness of Montresor”. Pur essendo disponibile per l’acquisto su Steam, il DLC non si sblocca correttamente per i giocatori PC all’interno del gioco. Vi assicuriamo che il vostro acquisto è stato registrato. Una volta risolto il problema, il contenuto del DLC sarà automaticamente disponibile, senza bisogno di riacquistarlo.

Vi forniremo aggiornamenti su entrambi i problemi il prima possibile.
Grazie per la vostra comprensione e il vostro supporto.

Fonte: https://discord.com/channels/350201607788429323/350202864242655234/1483903820881985657

Aggiornamento 2.7 ora disponibile

Evento live Devil’s Trail

Radunate il vostro coraggio, Cacciatori. È tempo di affrontare il Sentiero del Diavolo.

Scoprite la palude e la gola in un modo completamente nuovo, dando la caccia ai vostri nemici e individuando i punti di interesse sulla mappa. Fate attenzione ai segni inequivocabili della presenza di altri Cacciatori: bende usate, barili rotti, porte aperte e altro ancora. Procedete con cautela avvicinandovi alle Torri di Ricognizione, che riveleranno informazioni nascoste sulla mappa. Seguite le dense colonne di fumo nel cielo per trovare ricompense segrete. Ma attenzione: un nuovo mostro è pronto a sciogliervi la carne dalle ossa con i suoi brutali attacchi infuocati. Pensate di poter resistere al calore?

Punti salienti

Nuovo mostro: Sputafuoco

Un nuovo mostro sputafuoco si sta facendo strada nelle paludi e nei burroni. Si trova tra gruppi di Grunt, il Soffiatore di Fuoco sputa fuoco a distanza e richiederà attenzione per essere eliminato.

  • Il Soffiatore di Fuoco ha un alito di fuoco a lungo raggio, ma si fermerà prima di attaccare.
  • Non è proprio un Grunt, né un Immolatore, ma condivide le caratteristiche di entrambi.
    • Piccole fiammate eruttano dal corpo quando si trafigge la sua pelle con proiettili e lame, ma non prende fuoco completamente.
    • Alla morte, il Soffiatore di Fuoco potrebbe emettere un’ultima fiammata con il suo ultimo respiro, a seconda di dove è stato colpito.
    • Per abbatterlo, mantieni le distanze e usa armi a distanza, oppure, se sei audace, colpiscilo con un’arma contundente al momento giusto e allontanati.
    • Perde temporaneamente il suo attacco di fuoco quando è esposto all’acqua e colpirlo direttamente con una Bottiglia d’Acqua o una nube Soffocante lo ucciderà all’istante.
  • Attenzione, i Soffiatori di Fuoco e gli esplosivi non vanno d’accordo.

Informazioni nascoste

Nota degli sviluppatori: con l’evento Sentiero del Diavolo, puntiamo a introdurre una nuova dinamica di gioco nella Caccia alle Taglie, limitando le informazioni di gioco. L’obiettivo è incoraggiare un gioco più mirato e l’esplorazione, dando un vantaggio ai giocatori che si concentrano sui boss o che si prendono il tempo di individuare i punti di interesse prima di uno scontro. Monitoreremo attentamente il feedback della community su queste nuove meccaniche dell’evento.

  • Durante la missione Devil’s Trail, i punti di rifornimento e i punti di estrazione sono nascosti dalla mappa.
  • Per rivelare la posizione dei punti di rifornimento e dei punti di estrazione, i giocatori possono:
    • Trova e interagisci con una mappa di ricognizione all’interno del gioco.
    • Scopri i luoghi avvicinandoti a piedi, segnalandoli da lontano o localizzandoli con il cannocchiale.
  • Le posizioni dei punti di estrazione possono essere rivelate anche tramite:
    • Raccogliere un gettone taglia
    • Esiliare un bersaglio boss
    • Usare la carta dei tarocchi “Il Carro”.

Torri di ricognizione

  • Nuovo archetipo di torre, che contiene bottino speciale e nuove interazioni.
  • In ogni missione compaiono due torri di ricognizione, che saranno gli unici punti contrassegnati sulla mappa all’inizio della partita. I giocatori dovranno recarsi in queste torri per scoprire ulteriori dettagli della mappa.
  • Le torri di ricognizione contengono:
    • Una nuova mappa di ricognizione interattiva che rivela tutti i punti di rifornimento, i punti di estrazione, i bersagli selvaggi e i gettoni taglia sigillati nascosti.
    • Nuove carte dei tarocchi per aiutarti a rintracciare gli altri cacciatori.
    • Munizioni, tratti e armi personalizzate.

Nuove carte dei tarocchi

La Papessa

  • Quando viene utilizzata, la Carta dei Tarocchi mostra la direzione verso il Cacciatore nemico più vicino.
  • La direzione viene indicata tramite un effetto particellare nell’ambiente di gioco e un indicatore temporaneo sulla bussola. L’effetto scomparirà dopo alcuni secondi.
  • Se non è presente alcun Cacciatore, la Carta dei Tarocchi si dissolverà senza generare alcun effetto.
  • La Carta dei Tarocchi può essere utilizzata in qualsiasi momento della Missione per individuare le squadre nemiche o per verificare la presenza di altre squadre.

Nota degli sviluppatori: pur avendo alcune sovrapposizioni con la carta dei Tarocchi “L’Appeso”, “La Papessa” è più orientata ad aiutare a rintracciare più facilmente il cacciatore nemico più vicino, mentre “L’Appeso” fornisce maggiori informazioni sul cacciatore inseguito. Essendo un’abilità passiva, “La Papessa” si presta meglio all’uso in combattimento, poiché non interrompe lo scontro.

Il pioniere

  • La carta dei Tarocchi rivela tutti gli Indizi utilizzati sulla mappa al momento dell’utilizzo della carta, con:
    • Indizi usati in rosso
  • L’evidenziazione scomparirà dopo un po’ di tempo.
  • Usare la carta dei Tarocchi mentre si ha un altro Il Pioniere attivo aggiorna la mappa e reimposta il timer.

Nota degli sviluppatori: con “Il Pioniere” il tempismo è fondamentale e aspettare il momento giusto permetterà ai giocatori di ottenere il massimo da questa carta.

Convogli bruciati

  • Posizione mondiale che funge da nuovo punto di interesse sulla mappa con bottino unico
  • I giocatori possono sempre trovare il Tratto Catalizzatore, le carte dei Tarocchi “L’Imperatrice” e “Il Carro”, un Kit di Ripristino Salute Completo e altro ancora presso i Convogli Bruciati
  • Non visibile sulla mappa di default: deve essere localizzato interagendo con la mappa o di persona
  • I Convogli Bruciati emettono grandi pennacchi di fumo, che consentono di localizzarli a distanza

Nuovo tratto: Tutte le orecchie

  • Quando si ha equipaggiato il tratto, l’audio di Visione Oscura di un giocatore cambia drasticamente
    • Il rumore che solitamente accompagna la Vista oscura viene attenuato, rendendo più facile distinguere tutti i suoni mentre la si utilizza
    • L’audio del cacciatore proveniente dalla direzione di visuale del giocatore diventa più forte e pronunciato
  • Il Tratto può essere trovato nelle torri di ricognizione e nei convogli bruciati e può essere ottenuta per 2 Pledge Marks

AGGIORNAMENTI GENERALI

Gameplay

Generale

  • Tutti gli sprone dei tratti non sigillati trovati nel mondo ora scompaiono dopo il primo utilizzo. Dopo aver interagito con un tratto, ha inizio un conto alla rovescia di 90 secondi, al termine del quale il tratto si dissolverà in polvere, lasciando al suo posto un segno di bruciatura.
  • Gli sprone dei tratti sigillati rimarranno dopo l’uso.
  • Gli sprone dei tratti compaiono nel mondo con una frequenza ridotta. Gli sprone dei tratti che compaiono hanno un valore maggiore rispetto a prima.
  • Gli Spurs dei Tratti sono ora visibili e udibili in Vista Oscura entro un raggio limitato.
  • I colossi di carne, Il bruto e l’Ursa Mortis ora rilasciano garantitamente Spurs dei Tratti alla morte.
  • Il pool di Spurs dei Tratti rilasciati dai colossi di Carne è stato ampliato, riducendo il valore medio dei Punti Potenziamento degli Spurs dei Tratti rilasciati.

Nota degli sviluppatori: queste modifiche dovrebbero rendere più speciali i Punti Tratti sparsi per il mondo di gioco, premiando al contempo i giocatori che li cercano attivamente con metodi più costanti per ottenere i Tratti.

Carte dei tarocchi:

  • La durata dell’effetto della carta dei Tarocchi “Il Sole” è stata aumentata da 60 a 90 secondi.
  • L’esca Vista Oscura, ottenuta dalla carta dei Tarocchi “Il Mago”, ora attiva anche l’effetto Indizio Rosso e i sussurri del bersaglio boss per le squadre nemiche.
  • “Il Mondo” ora ricompensa con 1 Indizio (Punti Evento, potenziamenti del Tratto Condotto, ecc.) per ogni bersaglio boss scoperto con essa.
  • La carta dei Tarocchi “La Torre” ora infligge danni aggiuntivi contro i bersagli boss e uccide i bersagli selvaggi.
  • I giocatori ora possono sempre trovare carte dei Tarocchi nel mondo in determinati punti di interesse:
    • “Il Giardino” e “Il Matto” presso il Negozio di Forniture Postali
    • “Il Mago” e “L’Appeso” presso il Negozio di Forniture dell’Orologiaio
    • “La Luna” e “Il Giudizio” presso il Tesoro Sigillato
    • “L’Imperatrice” e “Il Carro” presso i Convogli Bruciati
    • “L’Esploratrice” e “La Papessa” presso le Torri degli Esploratori.

Tracciamento passivo

Abbiamo ampliato il numero di entità di gioco che cambiano stato in modo visibile dopo essere state utilizzate dai giocatori. Le squadre nemiche possono usare queste informazioni per ripercorrere i movimenti degli altri Cacciatori.

I seguenti oggetti ora lasciano tracce visibili o rimangono dopo l’interazione del giocatore, rendendo più facile ripercorrere i movimenti dei nemici e pianificare imboscate:

  • Buste: Ora si aprono in modo più evidente e rimangono aperte dopo l’interazione.
  • Barili esplosivi/di petrolio/velenosi: Lasciano i resti dopo l’esplosione.
  • Cani e galline: Le loro carcasse rimangono nelle gabbie dopo essere stati uccisi.
  • Uccelli/anatre: Lasciano le piume al decollo e alla morte. Anche le carcasse di uccelli e anatre rimangono sul terreno dopo l’uccisione.
  • Tratti: Ora lasciano segni di bruciatura sul terreno dopo l’uso, fornendo un indicatore visivo persistente.
  • Porte: Le porte sono completamente chiuse di default. Una volta aperte, le porte non tornano mai completamente chiuse, rendendo più facile tracciare i movimenti del giocatore all’interno degli edifici.
  • Pacchi di munizioni: Ora si aprono e rimangono aperti dopo l’uso.
  • Recinzioni frangibili: Saltare sopra alcune recinzioni di legno le farà crepare, lasciando tracce visibili del passaggio.
  • Kit di pronto soccorso e kit medici: Usandoli, lasciano stracci insanguinati sul terreno.
  • Lanterne per gabbie di animali: Le lanterne per gabbie di animali ora lasciano i resti quando vengono distrutte dai giocatori.
  • Borse Hunt Dollar e Marchi di sangue: interagendo con queste borse ora si aprono visivamente.

IA

  • Bruti e Ursa Mortis sono più deboli ai danni da veleno.
  • I colossi di carne, Immolatori, Segugi Infernale e Diavoli d’Acqua sono leggermente più deboli ai danni da veleno.
  • Gli Immolatori mantengono la loro invulnerabilità alle nubi velenose.
  • Gli Immolatori ora infliggono danni da carbonizzazione minimi con i loro attacchi, se non sono impregnati di veleno.
  • Bruti, Ursa Mortis e Colossi di carne sono leggermente più resistenti a frecce e dardi.
  • Le IA vive e in fiamme ora possono bruciare i giocatori al contatto. I cadaveri in fiamme no.
  • Il Macellaio ora riaccende il fuoco del gancio se si spegne quando va in frenesia.
  • Grunt, Corazzati, Colossi di carne, Bruti, Ursa Mortis e Tessitori di Bile infliggono danni da fuoco quando muoiono con l’animazione di morte da fuoco (non quando vengono sbalzati via).
  • Sono state aggiunte nuove animazioni ambientali di pausa per i mostri per renderli più realistici.
  • L’Inferno è ora più resistente agli esplosivi e più debole alle bottiglie d’acqua.
  • Ora, quando Hellborn viene ucciso, è garantito che rilasci uno tra Inganno alla Morte, Implacabile, Furia o Rimedio.

Audio

  • Rielaborati i suoni dei passi sul carbone per renderli più leggibili e realistici, includendo suoni “tintinnio” specifici per il carbone.
  • Aggiunti suoni specifici per gli attacchi in picchiata del ragno.
  • Leggermente aumentato il volume e la frequenza delle vocalizzazioni sospette del corvo.
  • Leggermente aumentato il volume dei livelli di passi che vengono riprodotti quando un cacciatore si trova sopra o sotto di te in un edificio.
  • Leggermente diminuito il volume dell’equipaggiamento e del disequipaggiamento della borsa di dinamite oscura.
  • Leggermente diminuito il volume di alcuni echi esterni che possono essere uditi quando si è chiusi da rocce o muri di mattoni.
  • Migliorata la dissolvenza in uscita della musica del menu durante il caricamento di una missione.
  • Aggiunta una dissolvenza in uscita di tutti i suoni di gioco dopo l’estrazione.

Meta

Contenuto del profilo del giocatore

Sono stati aggiunti nuovi badge per i seguenti elementi:

  • Distintivi munizioni personalizzati (in base alle uccisioni del giocatore)
    • Sanguinanti / Shredder
    • Spitzer
    • Ad alta velocità
    • Veleno
    • Incendiario
    • Esplosivo
    • Frecce a frammentazione / Dardi esplosivi
    • FMJ
    • Subsonico
    • Slug
    • Pennyshot
    • Flechette
    • Soffio del drago / Proiettile illuminante / Dardi del drago
  • Armi rare (in base all’esperienza dell’arma)
    • Shredder
    • Flame Rifle
    • Wildland
    • Homestead 78
  • Ulteriori varianti di armi (in base all’esperienza dell’arma)
    • Baionette/Riposte/Artigli
    • Mazze/Traumi
    • Aperture
    • Precision

Aggiornamenti del poligono di tiro e dei tutorial.

  • Aggiunta una nuova funzionalità che permette di generare bot Hunter di base nel poligono di tiro, da utilizzare come bersagli mobili per l’allenamento. I bot sono immortali, non interagiscono con i giocatori e non reagiscono agli effetti di stato o agli ostacoli.
  • Il tutorial è stato aggiornato per utilizzare bot Hunter semplificati al posto dei manichini.

Integrazione dei nuovi giocatori

  • Ora i mostri vengono introdotti gradualmente fino al Rango di Stirpe 11 incluso, anziché al Rango di Stirpe 20.
  • I boss vengono introdotti uno alla volta finché i giocatori hanno un livello di stirpe inferiore a 11.
  • La salute del boss viene ridotta fino al livello 10 della linea di sangue. Inizialmente al 50%, successivamente al 75%. La composizione della squadra influisce su tale riduzione: chi gioca in solitaria affronta un boss più indebolito rispetto alle squadre.
  • I contratti dei nuovi giocatori (al di sotto del grado 11 della Bloodline) prevedono un solo boss da affrontare.

Mondo

  • È stato implementato un raggio minimo di 250 metri tra i punti di rifornimento normali per impedire che si generino troppo vicini. I punti di rifornimento a tema e quelli standard possono comunque generarsi più vicini tra loro.
  • L’ingresso della miniera di Oro Gordo ha subito alcune modifiche.
  • È stato rimosso un silo per aprire il secondo piano del covo del boss della miniera di Oro Gordo e ridurre al minimo gli angoli non necessari.

interfaccia utente

Paginazione della skin dell’ingranaggio

  • Ora puoi equipaggiare le skin per il tuo equipaggiamento direttamente dalla schermata di equipaggiamento, senza dover accedere a menu più complessi.
  • I giocatori su PC possono utilizzare i tasti freccia, mentre i giocatori su console possono utilizzare i pulsanti dorsali, per navigare tra le skin disponibili per un determinato oggetto.
  • Se non possiedi alcuna skin per un oggetto, i controlli di paginazione delle skin non verranno visualizzati.
  • Se l’oggetto è già equipaggiato, qualsiasi modifica alla skin verrà applicata immediatamente.
  • Le tue selezioni di skin verranno salvate fino a quando non le modificherai nuovamente.

Codici di invito alla Lobby

  • I giocatori possono generare, mostrare, nascondere e inserire codici di invito per la lobby dal pannello laterale della lobby.
  • I giocatori PlayStation e Xbox possono formare gruppi insieme, così come i giocatori Steam e Windows.
  • I gruppi formati tramite codici di invito non si scioglieranno al termine delle missioni.
  • I giocatori possono inviare più inviti contemporaneamente tramite codice di invito; gli slot della lobby vengono occupati in base all’ordine di arrivo.

Riprogettazione della schermata del registro cacciatori

  • La schermata Dettagli Cacciatore è stata rimossa.
  • La griglia dell’elenco è ora allineata al lato sinistro dello schermo.
  • Gli slot vuoti sono ora chiaramente visibili, quindi non è più necessario fare affidamento sul contatore.
  • Nella griglia in alto sono presenti i pulsanti di reclutamento: Tutti i Cacciatori e Cacciatori Liberi.
  • La sezione Tutti i Cacciatori include i Cacciatori Leggendari e i Cacciatori acquisiti tramite Stirpe, Prestigio, Sfide della Storia e altre fonti.
  • Ora è possibile navigare tra Tutti i Cacciatori e Cacciatori Liberi tramite le schede nella barra di navigazione superiore.
  • Ora è possibile acquistare i Cacciatori con Marchi di Sangue direttamente da questa schermata, senza essere reindirizzati al negozio.

Correzione di bug

Problemi risolti dagli aggiornamenti precedenti

  • Risolto uno dei principali crash live su PS5 Pro
  • Risolto un problema per cui la sospensione del gioco allo scadere del timer di scadenza poteva causarne il blocco
  • Risolti diversi problemi che potevano causare il blocco permanente del giocatore negli alberi in alcune zone
  • Risolto un problema per cui la carta dei Tarocchi “La Torre” non funzionava contro le Uova di Tessitore di Bile
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo simultaneo di più di una Iniezione di Ripristino poteva causare la perdita di HP o di un Frammento di Salute
  • Risolto un problema per cui una nube velenosa poteva ancora infliggere danni dopo essersi rianimati al suo interno con un antidoto attivo
  • Risolti diversi problemi che permettevano ai Cacciatori di attraversare oggetti o ambienti.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di aggiungere tratti ai Cacciatori appena reclutati, con il pulsante “conferma” disattivato. Nota degli sviluppatori: questo problema si verificava dopo l’acquisto di uno slot Cacciatore aggiuntivo e il reclutamento di un nuovo Cacciatore.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di sparare istantaneamente con lo Springfield quando utilizzavano il tratto Dita Veloci.
  • Risolto un problema per cui la modifica di un punto salute nella finestra di ripristino salute e la sua chiusura immediata potevano impedire ulteriori modifiche ai punti salute per qualsiasi Cacciatore. Nota degli sviluppatori: il problema persisteva fino al riavvio del gioco.
  • Risolto un problema per cui colpire un’arma rara nella cassa delle armi poteva renderla non raccoglibile.
  • Risolto un problema per cui annullare la ricerca di squadra poco prima di trovare una partita poteva inserirti in una squadra da cui non potevi uscire. Nota degli sviluppatori: il gioco si comportava come se non fossi in una squadra, pur continuando a mostrare i compagni. Gli altri giocatori potevano vederti e prepararsi, ma tu potevi solo cercare compagni di squadra e non potevi abbandonare la squadra.
  • Risolto un problema per cui i giocatori non potevano vedere l’ombra del cacciatore selezionato quando impostavano la “Qualità ombra” su Ultra. Nota che la modifica dell’impostazione su Ultra durante una missione riproporrà il problema.
  • Risolto un problema per cui lanciare un’ascia contro il collo corazzato del Segugio Infernale lo uccideva comunque.
  • Risolto un problema per cui i Diavoli d’Acqua potevano comparire nell’area di Rotjaw.
  • Risolto un problema per cui Scrapbeak smetteva di muoversi se i giocatori si trovavano in una specifica porta a Heritage Pork.
  • Risolto un problema per cui l’Assassino poteva rimanere bloccato in un angolo mentre era in modalità sciame.
  • Risolto un problema per cui rompere il vetro non attivava gli NPC.
  • Personalizzazione del profilo giocatore:
    • Risolto il problema per cui le trappole non venivano conteggiate nel tracker delle statistiche “Massima distanza di uccisione”.
    • Risolto il problema per cui il distintivo Derringer non conteggiava i punti esperienza guadagnati con la Derringer Pennyshot quando le skin erano equipaggiate.
    • Risolto il problema di coerenza nel tracciamento dei danni dei distintivi Trappola, Esplosivo, Fuoco, Veleno e Scarabeo.

Problemi risolti segnalati dalla community

  • Risolto il problema per cui la modalità di gioco tornava a Caccia alla taglia dopo essere rientrati da una missione Scontro di taglie
  • Risolto il problema per cui il cursore poteva uscire dalla finestra di gioco
  • Risolto il problema per cui l’arma rara diventava non raccoglibile se colpita mentre si trovava nella cassa dell’arma rara
  • Risolto il problema per cui i pezzi staccati della gonna del cacciatore “Il Penitente” apparivano durante il salto
  • Risolto il problema per cui alcune parti della skin “Una volta morso” del tiratore scelto Lebel avevano texture mancanti
  • Risolto il problema per cui le braccia del cacciatore venivano allungate e deformate nella visuale in prima persona quando si utilizzava l’animazione dell’equipaggiamento “Danza del disperato” con due Scottfield Spitfire
  • Risolto il problema per cui l’annullamento della ricerca di squadra interrompeva lo stato della squadra
  • Risolto il problema delle carte di Tennessee Morgan nella progressione del livello Cacciatore che presentavano testo superfluo.
  • Risolto il problema dei nomi di Colpo di Recupero e Colpo di Rigenerazione identici in francese.
  • Risolto il problema dell’utilizzo della scorciatoia “M” per silenziare la chat vocale che creava un messaggio di chat invisibile.
  • Risolto il problema di una parte mancante del braccio sinistro del Cacciatore “Dama dei Morti”.
  • Risolto il problema delle parti dello Specter 1882 che si muovevano in modo errato durante la ricarica.
  • Risolto il problema dell’animazione dell’equipaggiamento “Granata Gonggi” per la granata a frammentazione che si sovrapponeva alla mano durante la corsa.
  • Risolto il problema per cui Hellborn rimaneva bloccato in piedi invece di riprodurre l’animazione di morte.
  • Risolti i problemi che permettevano a Hellborn di muoversi in modo imprevisto: potenzialmente di tenere a distanza i giocatori quando entrava in mischia, o di muoversi rapidamente e scivolare senza animazione.
  • Risolto il problema di disallineamento della prima sfida nell’elenco quando si accedeva alla schermata della lobby.
  • Risolto il problema di texture mancanti della skin “The Gallus Arm” Lebel 1886.
  • Risolto il problema di glitch visivo al centro del mirino della skin “Trailblazer” Nitro Express.
  • Risolto il problema dell’icona di “Blessed Fang” Weak Vitality Shot.
  • Risolto un exploit che permetteva ai giocatori di ottenere più di 150 HP.
  • Risolto il problema per cui la modalità spettatore continuava dopo la morte quando si utilizzava la carta dei tarocchi “The Hanged Man”.
  • Risolto il problema che permetteva ai giocatori di accedere alle travi del tetto nella segheria Reynard Mill & Lumber.

Risolti i problemi dell’interfaccia utente

  • Risolto un problema per cui alcuni elementi dell’interfaccia utente non venivano evidenziati quando si utilizzava un controller.
  • Risolto un problema per cui, aprendo la mappa mentre si osservava un compagno di squadra, le sue caratteristiche venivano visualizzate nell’interfaccia della mappa del giocatore dopo la rianimazione.
  • Risolto un problema per cui le armi rare mostravano un prezzo errato quando venivano equipaggiate o disequipaggiate nella schermata dell’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui scartando il contrabbando dopo aver selezionato le munizioni speciali, queste venivano rimosse dall’equipaggiamento.
  • Risolto un problema che impediva l’aggiunta di tratti ai cacciatori appena reclutati dopo l’acquisto di uno slot cacciatore aggiuntivo.
  • Risolto un problema per cui i punti di rifornimento a tema non venivano visualizzati nella legenda della mappa.
  • Risolto un problema per cui l’equipaggiamento del cacciatore appariva nelle schermate di progressione per armi, strumenti e consumabili.
  • Risolto un problema su Xbox per cui le schermate di progressione si comportavano in modo errato quando non era stato reclutato alcun cacciatore.
  • Risolto un problema per cui i pulsanti “Acquista Pass Battaglia” e “Acquista Pacchetto Pass Battaglia” richiedevano un doppio clic per essere attivati.
  • Risolto un problema su Xbox per cui il pulsante di conferma per equipaggiare un equipaggiamento era disattivato.
  • Risolto un problema per cui i punti di rifornimento erano visibili all’inizio di una missione Sopravvissuto dell’Anima.
  • Risolto un problema per cui i contatori dei Marchi di Giuramento erano visibili durante le missioni Sopravvissuto dell’Anima.
  • Risolto un problema per cui il tooltip con i dettagli del tratto appariva al centro della schermata Dettagli Cacciatore.
  • Risolti problemi di formattazione nel pop-up di conferma dell’acquisto delle Sfide della Storia.
  • Risolto un problema per cui il testo dei pulsanti nella schermata Badge del Profilo giocatore veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Salva e chiudi” non funzionava quando si rinominava un equipaggiamento usando il cursore.
  • Risolto un problema per cui del testo indefinito appariva nel pannello laterale del Profilo giocatore quando aperto con i filtri attivi.
  • Risolti problemi di testo che interessavano alcuni Cacciatori a livelli nella schermata di progressione del Cacciatore.
  • Risolto un problema per cui l’interruttore “Preferiti” non funzionava correttamente per i tratti del Cacciatore.
  • Risolto un problema per cui una Carta Sfida visualizzava il tipo di nemico sbagliato.
  • Risolto un problema per cui i menu delle azioni DLC e le scorciatoie dei filtri aprivano pannelli laterali errati.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti di contrabbando apparivano nelle schermate di progressione.
  • Risolto un problema per cui i nomi dei badge del profilo non erano completamente visibili dopo l’acquisto del Pacchetto Pass Battaglia.
  • Risolto un problema per cui le Sfide settimanali venivano ordinate in modo errato nella schermata della mappa.
  • Risolto un problema per cui appariva del testo errato durante la visualizzazione dei dettagli degli oggetti del pacchetto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’equipaggiamento “Non questa volta” per la Conversione poteva presentare un breve glitch.
  • Risolto un problema per cui i compagni di squadra silenziati mostravano comunque un indicatore vocale quando si utilizzava la Chat generale.
  • Risolto un problema per cui mancavano il nome, l’immagine e la descrizione del tratto.
  • Risolto un problema per cui i riconoscimenti dell’evento non mostravano l’icona dell’evento nella schermata di riepilogo.
  • Risolto un problema per cui i prezzi degli oggetti non venivano visualizzati quando il pulsante “Acquista” era disattivato a causa dei limiti di inventario.
  • Risolto un problema per cui la schermata di progressione delle armi cambiava in base all’arma del cacciatore attualmente equipaggiata.
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare il primo Tratto durante la navigazione verso l’alto.
  • Risolto un problema per cui non era possibile aggiungere ai preferiti i Cacciatori sbloccati tramite Prestigio.
  • Risolto un problema per cui la Cronologia Danni mostrava i danni delle armi anziché i danni da esplosione del Barile di Polvere da Sparo.
  • Risolto un problema per cui la schermata di morte mostrava la causa di morte errata per le esplosioni del Barile di Polvere da Sparo.
  • Risolto un problema per cui non era possibile selezionare il primo slot dell’equipaggiamento.
  • Risolto un raro problema per cui le Sfide Settimanali apparivano vuote dopo aver completato tutte le settimane disponibili.
  • Risolto un problema per cui la barra di scorrimento del Contratto di Licenza con l’Utente Finale (EULA) si comportava in modo errato.
  • Risolto un problema per cui la descrizione delle munizioni FMJ conteneva una terminologia errata.
  • Risolto un problema nel tutorial per cui era possibile accedere involontariamente alla Cronologia Danni.
  • Risolto un problema per cui il tooltip di ordinamento scompariva dopo aver interagito con Equipaggiamento o Visualizza Dettagli.
  • Risolto un problema per cui nella schermata Equipaggiamento venivano visualizzate icone di confronto errate.
  • Risolto un problema per cui il riquadro del DLC “Scontro a Fuoco” mostrava un’immagine errata.
  • Risolto un problema per cui l’audio del matchmaking continuava a essere riprodotto in modo errato.
  • Risolto un problema per cui venivano visualizzate brevemente armi errate durante l’equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore vocale non era presente nella schermata di morte.
  • Risolto un problema per cui i riconoscimenti lampeggiavano durante il passaggio da uno all’altro.
  • Risolte le incongruenze nel comportamento di selezione del controller.
  • Corretto il testo errato della scorciatoia nell’opzione Informazioni sulla scheda grafica.
  • Risolto un problema per cui i nomi delle posizioni sulla mappa venivano visualizzati con artefatti visivi.
  • Risolto un problema per cui l’applicazione delle impostazioni nascondeva intere sezioni del menu Opzioni.
  • Risolto un problema per cui i segni di spunta delle Sfide completate venivano tagliati.
  • Risolto un problema per cui non era possibile sparare con la Lancia Bomba nel Visualizzatore 3D.
  • Risolto un problema per cui le statistiche delle uccisioni di Scintille venivano ordinate in modo errato.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Applica tratto” risultava disponibile quando non avrebbe dovuto esserlo.
  • Risolto un problema per cui non era possibile aprire le descrizioni dei tratti Bruciatura e Rarità.
  • Risolto il problema della sovrapposizione del testo di localizzazione in spagnolo.
  • Risolto il problema dello sfondo mancante nel sottomenu Comunicazione del menu di pausa.
  • Risolto un problema per cui il pannello laterale Equipaggiamento appariva vuoto.
  • Risolto un problema per cui il menu Azioni per Munizioni Personalizzate mostrava opzioni errate.
  • Risolto un problema per cui la selezione dell’Equipaggiamento si spostava inaspettatamente dopo aver cambiato scheda.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Casuale” rimaneva selezionata in modo errato in Sopravvissuto dell’Anima.
  • Risolti i problemi di spaziatura con i punti di paginazione del bundle.
  • Risolto un problema per cui, uscendo dalla schermata Dettagli arma, si veniva reindirizzati alla schermata sbagliata.
  • Risolto il problema relativo alla mancanza del testo “Equipaggia oggetto” nella schermata di confronto.
  • Risolto un problema per cui il timer della missione visualizzava brevemente valori errati dopo la riconnessione.
  • Risolto un problema per cui il messaggio “Esci dal gioco” veniva visualizzato in modo errato.
  • Risolto un problema di sovrapposizione degli elementi dell’interfaccia utente del tutorial.
  • Risolte le frecce sovrapposte nella cronologia dei danni.
  • Risolto un problema per cui il tasto Invio del tastierino numerico non permetteva l’invio di messaggi in chat.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Acquista” non si disattivava correttamente.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Salta” rimaneva visibile dopo le scene d’intermezzo.
  • Risolto un problema per cui la selezione scompariva nella schermata Gamma.
  • Risolto un problema per cui il testo Prestigio veniva visualizzato in modo errato nelle schermate di progressione.
  • Risolte le informazioni mancanti sui tasti della modalità di fuoco nelle schermate di caricamento.
  • Risolto un problema per cui il tooltip del pulsante “Acquista” veniva visualizzato anche quando non era disponibile.
  • Risolto un problema per cui il pulsante “Predefinito” rimaneva attivo anche in assenza di modifiche.

PROBLEMI CONOSCIUTI

  • Mancano i suoni dei passi nel fango quando si cammina sul cumulo di fango e rami nel complesso della Fabbrica di Ferro (è previsto un aggiornamento importante per risolvere il problema).
  • In rari casi, potresti notare uno sfarfallio dello schermo durante il caricamento del livello.
  • Ci sono alcune posizioni in cui un giocatore può rimanere bloccato in modo permanente. Segnala eventuali punti in cui li incontri.
  • Si verificano rari arresti anomali e blocchi durante il gioco e/o durante il caricamento di una missione.
  • Il bot Cacciatore potrebbe non avere la testa o parte del corpo.
  • Le animazioni di bruciatura di fine round non si attivano in Anima resiliente.
  • A volte i giocatori potrebbero non sentire i nemici nella chat vocale di prossimità.
  • Quando il Colosso di Carne viene ucciso con il fuoco, il suo cadavere infligge danni al contatto ai giocatori.
  • In alcuni rari casi, gli inviti alla piattaforma e i codici della lobby potrebbero non funzionare per alcuni gruppi. In questi casi, riavviare il client risolverà il problema.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/594650/view/524243918833847010

9.5.0 | All-Kill: Rimonta

CONTENUTO

NUOVA MAPPA: L’ILLUSIONE DELL’INGANNATORE

  • Il Distretto Insonne sarà il nuovo Regno

NUOVO SOPRAVVISSUTO: KWON TAE-YOUNG

Nuove competenze per i sopravvissuti:

Stato di flusso
  • Ogni volta che un generatore viene completato, guadagna 1 gettone, fino a un massimo di 5.
  • Per ogni token:
    • Benedici e purifica i Totem l’8/9/10% più velocemente.
    • Ti curi l’8/9/10% più velocemente.
    • Salvi i Sopravvissuti dagli uncini l’8/9/10% più velocemente.
Un posto per noi
  • Mentre curi un altro Sopravvissuto, entrambi ottenete Elusivo.
  • Ogni volta che finisci di curare L’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per 20/25/30 secondi.
  • All’inizio della prova, hai meno probabilità di essere l’Ossessione.
Cinque mosse in avanti
  • Mentre ti trovi nel raggio di terrore del Killer o sei inseguito dal killer:
    • Vedi le aure dei 5 pallet e finestre più vicini.
    • Dopo aver lasciato cadere un bancale, inizi a muoverti il ​​50% prima.
    • Ogni volta che lasci cadere un bancale, tempo di ricarica: 40/35/30 secondi.

CARATTERISTICHE DI GIOCO

Aggiornamenti dei killer

Aggiornamento Killer – L’ingannatore

Riepilogo
  • L’Ingannatore ora guadagna Punti Stile lanciando Lame, ferendo i Sopravvissuti ed eseguendo azioni di gioco distinte una dopo l’altra.
  • L’Ingannatore avanza di Grado Stile guadagnando Punti Stile.
  • Ogni Grado Stile migliora la velocità di lancio delle Lame e la velocità di rifornimento dell’Armadietto dell’Ingannatore.
  • L’Evento Principale ora può essere attivato solo dopo aver raggiunto il Grado Stile più alto.
  • I Punti Stile e i Gradi Stile vengono monitorati tramite un nuovo elemento dell’interfaccia utente creato appositamente per l’Ingannatore.
Kit base
  • La velocità di movimento dell’Ingannatore è diminuita a 4,4 m/s (era 4,6 m/s).
  • Il numero di lame è diminuito a 36 (era 44).
  • Il raggio del terrore è diminuito a 24 m (era 32 m).
  • Il tempo per entrare nello stato di lancio è diminuito a 0,3 s (era 0,35 s).
  • Il tempo per uscire dallo stato di lancio è diminuito a 1,15 s (era 1,25 s).
  • Il tempo tra i lanci delle lame è aumentato a 0,33 s (era 0,3 s).
  • La ​​velocità di movimento base nello stato di lancio è diminuita a 3,86 m/s (era 3,68 m/s).
    • Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
    • Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,16 m/s. Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di movimento nello Stato di Lancio si riduce a 3,53 m/s.
  • Aumenta la velocità di lancio delle lame per ogni lama lanciata:
    • Dopo 5 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 50%.
    • Dopo 10 lanci consecutivi della Lama, la velocità di lancio è aumentata del 100%.
Lacerazione
  • Il conteggio delle lacerazioni ora utilizza solo numeri interi (in precedenza venivano convertiti in decimali).
  • Il contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 6 (prima era 8).
  • Il tempo di decadimento del contatore delle lacerazioni è stato ridotto a 12 secondi (prima era 15 secondi).
  • Il tempo di decadimento dello stack delle lacerazioni è stato aumentato a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
  • Il feedback visivo delle lacerazioni è stato aggiornato.
    • Ora visualizzati direttamente sul Sopravvissuto, sia per i Sopravvissuti che per il Killer.
    • Le ferite da lacerazione sono state rimosse dall’interfaccia utente dei Sopravvissuti.
Punti di stile
  • L’Ingannatore che esegue combo di azioni genera punti stile.
    • Si attiva un’azione combo quando due azioni di gioco consecutive sono distinte.
  • Le seguenti azioni generano 1 punto stile:
    • Colpire un Sopravvissuto con una Lama (solo il primo colpo).
    • Ferire un Sopravvissuto (con una lacerazione o un attacco base).
    • Agganciare un Sopravvissuto.
    • Distruggere un bancale abbattuto con un attacco base.
    • Distruggere un Muro Distruttibile con un attacco base.
    • Danneggiare un Generatore.
    • Spegnere un Totem della Manna.
  • Le seguenti azioni generano 2 punti stile:
    • Colpire un Sopravvissuto con 4 Lame da almeno 4 metri di distanza (senza mancare il bersaglio o uscire dallo stato di lancio).
    • Colpire un Sopravvissuto con una Lama da più di 16 metri di distanza.
    • Interrompere un Sopravvissuto.
  • Le seguenti azioni generano 3 punti stile:
    • Colpire un sopravvissuto con una lama attraverso piccole fessure.
I rank di stile
  • Esistono 6 livelli di stile: E, D, C, B, A e S.
  • Ogni livello di stile ha un proprio bonus alla velocità massima di lancio e un modificatore alla velocità di rifornimento dell’armadietto.
    • Bonus più elevati per i ranghi più alti.
  • I ranghi di stile più elevati richiedono più punti stile per essere raggiunti.
  • I ranghi di stile più elevati presentano timer combo progressivamente più brevi.
    • Se il timer della combo scade, i ranghi tornano al precedente in ordine.
  • Guadagnare Punti Stile aggiorna il timer combo del Grado Stile corrente.
  • I timer combo del Grado Stile vengono messi in pausa mentre l’Ingannatore interagisce con i Sopravvissuti o con gli oggetti interattivi.
Grado S
  • Al raggiungimento del Grado S:
    • I sopravvissuti entro 44 metri dal Trickster vengono rivelati tramite Istinto Omicida per 4,4 secondi.
    • Tutti i sopravvissuti vengono avvisati durante la Prova.
  • Mentre si è in Grado S:
    • Il Trickster ottiene un raggio di terrore di 44 metri.
    • Ninna nanna è disabilitata.
    • Gli indicatori di lacerazione si riducono del 50% più lentamente.
    • La velocità di lancio della lama e di rifornimento dell’armadietto è aumentata al massimo.
    • L’Evento Principale può essere attivato.
  • Il Grado S ha un timer combo di 66 secondi.
    • Il Grado S non può essere messo in pausa o ripristinato (a differenza dei Gradi Stile inferiori).
    • Il Grado S ritorna sempre al Grado E (tramite timer o al termine dell’Evento Principale).
Evento principale
  • Premi il pulsante Abilità secondaria per attivare l’evento principale
    • L’evento principale dura 10 secondi (prima durava 8 secondi).
    • La ​​velocità di movimento nell’evento principale è impostata a 3,92 m/s.
    • L’Ingannatore lancia le Lame a una velocità 1,67 volte superiore alla velocità di lancio predefinita.
      • Nota: non influenzato dai modificatori Lancio consecutivo della lama e Lancio della lama di grado di stile.
    • I sopravvissuti nelle vicinanze dell’Ingannatore vengono avvisati.
  • Durante lo svolgimento dell’evento principale:
    • Il timer del grado S è in pausa.
    • Ogni lama che colpisce i sopravvissuti assegna punti stile bonus.
    • L’Ingannatore può annullare l’evento principale tramite il pulsante dell’abilità secondaria.
  • Quando l’evento principale termina
    • Il potere dell’Ingannatore va in ricarica per 4 secondi.
    • Il rango S si azzera al rango E.
    • L’Ingannatore sale di rango nel tempo, in base ai punti stile bonus guadagnati durante l’evento principale.
Gli accessori dell’Ingannatore
  • Coltelli souvenir (Rework)
    • Visualizza un mirino mentre si mira con le Lame.
  • Marsupio Ingannevole
    • Aumenta di 4 il numero massimo di Lame trasportabili.
    • Inizia la Prova con 4 Lame extra.
  • Giro Omicida (Rework)
    • Aumenta del 20% il tempo necessario affinché i livelli di stile da D ad A diminuiscano.
  • Cavi Infernali (Rework)
    • Riduce il tempo di ricarica dello Spettacolo dopo l’Evento principale del 44%.
  • Autografo di Ji-Woon (Rework)
    • Aumenta del 44% la durata dell’Evento Principale.
  • Coltello Fortunato (Rework)
    • Ogni ottavo Colpo di Lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la Velocità di Lancio dell’8% per 8 secondi.
      • Ottieni il 3% di Fretta per 3 secondi.
      • Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
  • Scarpe One caged heart (Rework)
    • Quando distruggi i bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello stato Lancio, la velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
  • Tequila Moonrock (Rework)
    • Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile.
  • Boa Sanguinoso (Rework)
    • Riduce del 25% la velocità con cui la Lacerazione si riduce.
  • Singolo on Target (Rework)
    • Aumenta del 30% il tempo prima che la Lacerazione inizi a diminuire.
  • Bibita Frizz-spin (Rework)
    • Aumenta di 2 il numero di Lanci di Lama necessari per rallentare la velocità di movimento durante il lancio.
  • Orologio I’ll be waiting (Rework)
    • I sopravvissuti la cui barra Lacerazione si riduce completamente vengono rivelati per 4 secondi.
  • Polsino Ripper (Rework)
    • Per ogni Grado di Stile, scavalchi finestre con un attacco base, distruggi bancali o muri distruttibili con un attacco base e danneggi i generatori il 3% più velocemente.
  • Omicidio Melodioso
    • Aumenta la velocità di ricarica della Lama negli armadietti del 25%.
  • Gemelli di Diamante
    • Rivela le aure dei Sopravvissuti per 6 secondi quando la loro Lacerazione raggiunge un colpo di Lama dal massimo.
  • Album Edge of revival (Rework)
    • I colpi di Lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più.
  • Lame da Show (Rework)
    • Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
    • Per ogni ottavo colpo di Lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la Lacerazione del 100%.
      • Rivela le aure dei Sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
      • Ottieni un Punto Stile aggiuntivo.
  • Singolo Cut thru U (Rework)
    • Quando raggiungi il grado A, i Sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
  • Compilation Agonia (Rework)
    • Ricarica le Lame del 50% del massimo al termine dell’Evento Principale.
  • Fototessera Iridescente (Rework)
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
    • Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi.
Il Primo
  • La seconda fase del timer di Wordbreaker è stata ridotta da 60 a 50 secondi.
  • La velocità di affondo dell’attacco base del Killer è stata modificata da 6,6 m/s a 6,9 m/s per essere in linea con quella di tutti gli altri Killer.
Gli Accessori del Primo
  • Labirinto di perline
    • Ora il timer di Worldbreaker aumenta di 2,5 secondi per ogni sopravvissuto ancora in vita.
  • Polso rotto, razzo
    • Modificata la rarità Comune in Rarità Non comune.
  • Pattini a rotelle insanguinati
    • Ora il Killer ottiene l’effetto Velocità per 1,5 secondi all’uscita dall’Attacco sotto il cancello.
  • Radio di metà secolo
    • Modificata la rarità Non comune in Comune.
  • Certificato di morte falsificato
    • Rework per ogni Getto Distruttore di Mondi posizionato con successo su un Sopravvissuto tramite Attacco con rampicanti, effetto di stato Impercettibile fino alla successiva attivazione della Modalità Distruttore di Mondi.
  • Resti di coniglio
    • Modificata la rarità Rara in Molto rara.
    • Ora infligge l’effetto di stato Esausto per 10 secondi e aumenta il tempo di ricarica dell’abilità Capovolto di 5 secondi.
  • Skateboard rotto
    • Reworkato per quando si attiva la Modalità Distruttore di Mondi, scavalchi le finestre con l’attacco base il 30% più velocemente e le aure di bancali e finestre ti vengono rivelate entro 32 metri per i successivi 65 secondi.
  • Occhiali da pizza
    • Modificata la rarità Molto rara in Rara.
    • Reworkato per l’Attacco Sotto il Cancello: il raggio d’azione dell’Attacco Sotto il Cancello è ridotto del 90% e il suo tempo di ricarica è ridotto di 25 secondi.
    • Il tempo di ricarica per uscire dall’Attacco Sotto il Cancello è ridotto dell’80%.
  • Pezzo degli Scacchi
    • Rimosso l’effetto negativo dell’aumento del tempo di ricarica dell’abilità Capovolta e il raggio d’attacco delle due cariche è ora ridotto del 40%.
Il Ghoul
  • Regolata la durata dell’effetto appiccicoso del mirino sul Sopravvissuto da 0,18 a 0,05 secondi quando si tenta una presa con il Kagune.
  • Il Killer non può più danneggiare automaticamente i Sopravvissuti vicini dopo un Salto.

Aggiornamento sulle azioni del Killer

  • Insieme alla nuova terminologia introdotta nell’aggiornamento delle descrizioni delle competenze (vedi sotto), abbiamo ampliato la distinzione tra azioni base e azioni speciali eseguite dai Killer.
  • A partire dall’aggiornamento 9.5.0, i seguenti termini appariranno nelle descrizioni di Potere, Accessori e Competenze.
    • pausa di base
      • Quando un bancale o un muro distruttibile viene distrutto dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Pausa speciale
      • Quando un bancale abbattuto o un muro distruttibile viene distrutto grazie a un’abilità conferita dal potere di un killer.
    • Salto base
      • Quando una finestra viene scavalcata dall’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Salto Speciale
      • Quando una finestra o un bancale abbattuto vengono scavalcati grazie a un’abilità conferita dal potere del Killer.
    • Generatori danneggiati
      • Quando un Generatore viene danneggiato e perde i progressi a causa dell’abilità predefinita di qualsiasi Killer.
    • Esplosioni di generatori
      • Quando un Generatore perde i progressi a causa di un’abilità conferita dal Potere o dalla competenza di un Killer.
  • Con questi nuovi termini, intendiamo esprimere con maggiore precisione quando specifiche interazioni di gioco sono pensate per funzionare in sinergia.
    • In particolare, Poteri del Killer e le competenze del Killer.
  • Sono state aggiornate diverse descrizioni del gameplay per evidenziare queste nuove interazioni.
  • Le seguenti descrizioni dei poteri dei killer sono state aggiornate:
    • Pausa di base
      • La Singolarità
    • Pausa Speciale
      • L’Ombra
      • Il Mandriano
      • Il Cannibale
      • Il Demogorgone
      • L’Oni
      • La Piaga
      • Il Nemesis
      • Il Cavaliere
      • Il Signore Oscuro
    • Salto Speciale
      • La Legione
      • Il Mastermind
      • Il Tipo Bello
      • Il Ghoul
      • La Krasue
  • Le seguenti descrizioni degli Accessori dei Killer sono state aggiornate:
    • Lo Spettro – “Il Serpente” – Fuliggine
    • Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Bianco
    • Lo Spettro – “Danza delle Ombre” – Sangue
    • Il Mandriano – Catene Lo Pro
    • Lo Spirito – Tazza da tè Kintsugi
    • La Legione – Bottone Iridescente
    • Ghostface – Portafoglio di Olsen
    • Il Demogorgone – Occhiali di Barb
    • Il Boia – Calice di Ossidiana
    • Il Mastermind – Foto di Laboratorio
    • Il Cavaliere – Idromele Saccheggiato
    • La Mercante di Teschi – Indicatore Geografico
    • Lo Xenomorfo – Dardo Autodistruttivo
    • Il Tipo Bello – Elmetto
    • Il Lich – Anello di Telecinesi
    • Il Lich – Spada Vorpal
    • Il Signore Oscuro – Orologio da Tasca
    • Il Signore Oscuro – Piuma di Silfide
    • La signora dei segugi – Scatola di Polvere da Sparo
    • Il Ghoul – Tessera ID CCG
    • Il Ghoul – Millepiedi dai Capelli Rossi
    • Il Ghoul – Benda Iridescente sull’Occhio
    • L’Animatronic – Endo CPU
    • La Krasue – Marcio Maiale
    • La Krasue – Elisir Misterioso
    • Il Primo – Razzo da Polso Frantumato
    • Il Primo – Murale in Vetro Colorato
    • Il Primo – Skateboard Rotto
    • Il Primo – Collare Elettroshock
  • Le seguenti descrizioni delle competenze dei killer sono state aggiornate:
    • Forza brutale
    • Sovraccarico
    • Fuoco & Fiamme
    • Inganno
    • Anghingò
    • Furia dello Spirito (ora “distrugge” i bancali)
    • Scarica
    • Scia del Tormento
    • Morsa del Drago
    • Oppressione
    • Eruzione
    • Flagello Appuntito: Eco di Dolore
    • Richiamo Salmastro
    • Dissoluzione (ora “distrugge” i bancali)
    • Anatomia Superiore
    • Impossibile Nascondersi
    • Ora Viene il Bello
    • THWACK!
    • Machine Learning
    • Liberato
    • Inaspettato
    • Declino
    • Arroganza Oscura
    • Aiuto Cercasi
    • Sposta l’orologio indietro
    • Maledizione: Coscienza collettiva
  • Le seguenti descrizioni delle competenze dei sopravvissuti sono state aggiornate:
    • Allerta
    • Mina esplosiva
    • Microspia
    • Trappola chimica
    • Bada Bada Boom

Aggiornamento oggetto Sopravvissuto

Fiala di nebbia

  • Ho reworkato l’effetto visivo e il metodo di rendering della nuvola di nebbia.
    • L’opacità, sia all’interno che all’esterno dei suoi confini, è ora uniforme in tutti i Reami.
    • Completamente opaco se visto dall’esterno.
    • Si adatta all’illuminazione e ai colori unici di ogni regno.
  • Le seguenti aure essenziali vengono ora sempre visualizzate attraverso la nube di nebbia:
    • Quando un Sopravvissuto viene messo a terra.
    • Quando un Sopravvissuto viene appeso all’uncino.
  • Aumentato a 4 il numero di addebiti (prima erano 2) per i seguenti oggetti:
    • Fiala nebulosa dell’apprendista
    • Fiala nebulosa dell’artigiano
    • Fiala nebulosa di Vigo

Accessori per fiale di nebbia

  • Estratto potente (viscerale):
    • L’effetto Nube di Nebbia ha aumentato il bonus di opacità al 100% (prima era del 5%).
    • Nota: l’aumento del bonus di opacità è relativo al nuovo effetto visivo Nube di Nebbia.

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

L’Unione fa la Forza

  • Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questa competenza al di fuori del controllo del Sopravvissuto.

Impazienza (Rework)

  • Ogni volta che un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, guadagni 1/2/3 token, fino a un massimo di 9.
  • Durante la riparazione, ogni volta che ottieni un ottimo risultato in una Prova Abilità di base, spendi tutti i Token. Per ogni Token speso, il Generatore ottiene 2 Cariche permanenti.

Autoprotezione (Rework)

  • Quando un altro Sopravvissuto viene appeso al gancio, ottieni Elusività per 20/25/30 secondi.
  • L’icona è stata aggiornata per riflettere questa modifica.

Volontà d’Acciaio

  • Una volta per partita, mentre sei a terra a causa dell’Assassino, puoi recuperare completamente.
  • Mentre sei a terra, recuperi il 25/30/35% più velocemente.
  • Nota: ora la capacità di recupero viene concessa al Sopravvissuto solo quando l’Assassino è stato specificamente responsabile del suo stato di atterramento.

Aggiornamenti delle competenze dei killer

Esitazione Imposta

  • Colpo di scena non può più forzare l’attivazione dell’effetto di questo vantaggio al di fuori del controllo del Killer.

Limiti Genetici

  • Aggiornato per applicare l’effetto di stato Sfinimento simultaneamente al momento del rilevamento della perdita di salute sui Sopravvissuti, non successivamente.

Maledizione: Controllo delle Folle (Rework)

  • La prima volta che un Sopravvissuto effettua un salto medio o veloce attraverso una Finestra, si accende un Totem Oscuro.
  • Le ultime 4/5/6 Finestre che i Sopravvissuti effettuano con un salto medio o veloce sono bloccate.
  • Esegui il salto base attraverso le Finestre bloccate il 15% più velocemente.
  • Vedi le Aure delle Finestre bloccate entro 24 minuti.

Anghingò

  • Ogni volta che appendi un Sopravvissuto, per i successivi 35/40/45 secondi, quando danneggi un Generatore, questo esplode e perde il 15% di progressi in più (prima era il 20% dei progressi attuali, ora solo i progressi totali).

Capolinea

  • Aggiornato per attivarsi prima quando i generatori sono completati, in modo da bloccare le abilità curative dei sopravvissuti che si verificano simultaneamente.

CARATTERISTICHE

Aggiornamento della descrizione delle competenze

  • Tutte le descrizioni delle competenze per i Sopravvissuti e i killer presenti nel gioco sono state aggiornate e riviste, utilizzando un linguaggio semplificato e coerente.
    • A parte gli aggiornamenti relativi ai vantaggi menzionati sopra, il gameplay relativo ai vantaggi non ha subito modifiche sostanziali.
      • I nostri obiettivi erano i seguenti:
        • Riduci il testo e il numero di caratteri.
        • Facilita la comprensione da parte del giocatore.
        • Resetta la lingua delle competenze per una manutenzione futura più semplice.
    • Per facilitare questo processo, abbiamo aggiunto i tooltip espandibili all’interfaccia utente:
      • Gli effetti di stato possono ora essere espansi separatamente per visualizzare i promemoria.
      • Ogni effetto di stato presenta etichette di colore univoche che lo contrassegnano come positivo o negativo.
      • Le combinazioni di tasti associate all’effetto attivato di un vantaggio vengono ora visualizzate all’interno della descrizione testuale della competenza stessa.
        • Esempi: Morto stecchito, Vieni a prendermi, Drammaturgia, ecc.

Personalizzazione delle aure

  • I colori delle aure sono stati aggiornati.
  • I giocatori possono personalizzare alcuni colori delle aure nella scheda Beta.
    • Sopravvissuti
    • Killer
    • Sopravvissuti appesi/morenti
    • Ganci normali
    • Generatori
    • Bancali
    • Finestre
  • Negozio: i giocatori possono utilizzare un pulsante “Cancella tutto” per rimuovere le notifiche attive

Nuovo menu Prestigio e sistema di premi:

  • È stato aggiunto un nuovo modo per monitorare e visualizzare le ricompense ottenute al raggiungimento del livello Prestigio del tuo personaggio.
    • Basta cliccare sul livello Prestigio del tuo personaggio per accedere e monitorare i tuoi progressi.
  • Nuove ricompense ottenute al livello Prestigio 25, 50, 75 e 100 per personaggio.

Correzione di bug

Audio

  • Risolto un problema per cui il costume “Silent Breach” di Haddie non riproduceva il suo tema musicale nella lobby quando equipaggiato.
  • Risolto un problema per cui i costumi della collezione “Moonrise” non riproducevano il loro tema musicale nella lobby quando equipaggiati.
  • Risolto un problema per cui il tema della lobby di Junji-Ito non veniva visualizzato quando si utilizzava l’outfit “Abito da festa di Soichi” per l’Ingannatore nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la finestra di dialogo per la riparazione del generatore tra i personaggi di The Walking Dead non si attivava più.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori dell’accessorio Furin venivano riprodotti dal punto di vista del Killer durante la fase con lo Spirito.
  • Risolto un problema per cui la musica della Gabbia della redenzione non funzionava correttamente.
  • Risolto un problema per cui mancava la parte finale dell’audio durante un Mori con l’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui le animazioni e gli effetti sonori del Varco venivano ripetuti premendo il pulsante per il Varco.
  • Risolto un problema per cui gli effetti sonori del movimento della mazza del Trickster erano incoerenti tra l’animazione di panoramica della telecamera, il suo attacco M1 e l’animazione di inattività nella lobby.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver disequipaggiato uno dei due accessori speciali.
  • Risolto un problema per cui alcune superfici emettevano un suono metallico anziché di tessuto quando venivano colpite.
  • Risolto un problema per cui diversi abiti di personalizzazione dell’Ingannatore non riproducevano effetti sonori dell’arma durante il caricamento in una lobby.
  • Risolto un problema per cui un effetto sonoro si attivava ogni volta che i Sopravvissuti o il Killer entravano o uscivano dal raggio d’azione della Fiala di Nebbia.
  • Risolto un problema per cui l’effetto sonoro relativo all’avanzamento dei Generatori non era presente nei tutorial.

Miglioramenti del bot

  • Risolti i problemi che impedivano ai bot sopravvissuti di schivare nella direzione prevista.
  • Migliorata la capacità di schivata dei bot sopravvissuti contro l’Ingannatore.
  • I bot sopravvissuti ora hanno lo stesso controllo dei giocatori quando vengono colpiti dalla fiocina dell’Araldo di Morte.
  • Soluzione provvisoria per il problema che a volte causava la rivelazione automatica di Ghostface da qualsiasi posizione da parte dei bot sopravvissuti.
  • I bot sopravvissuti ora interagiscono in modo più intelligente con gli oggetti quando giocano contro la Piaga.
  • I bot sopravvissuti ora non usano più Colpo di scena quando sono infettati dalla Piaga o dalla Krasue.
  • I bot sopravvissuti ora eviteranno di provocare e bloccare il percorso degli altri sopravvissuti durante gli inseguimenti.
  • Risolti diversi problemi di navigazione nella miniera di Ormond Lake.

Personaggi

  • Risolto un problema per cui l’animatronic non teneva più il lato dello schermo durante l’animazione della lobby.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’animatronic poteva interrompersi quando veniva stordito da un bancale mentre si utilizzava la presa con l’ascia su un sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui, in alcuni casi, l’abilità Rimuovi Ascia permetteva ai Sopravvissuti di attraversare l’Animatronic.
  • Risolto un problema per cui l’animatronic poteva presentare problemi di allungamento durante un attacco in affondo o il passaggio attraverso una porta di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui Nemesis poteva colpire i Sopravvissuti con l’attacco Tentacolo dopo che questi erano usciti dalla prova.
  • Risolto un problema che permetteva al Trapper di aggirare le aree di posizionamento delle trappole con un semplice gesto.
  • Risolto un problema per cui la trappola per orsi del cacciatore presentava un rilevamento incoerente dell’hitbox.
  • Risolto un problema che permetteva al Trapper di posizionare trappole in luoghi inaccessibili a causa di un glitch degli FPS.
  • Risolto un problema per cui il potere del Cannibale poteva interrompersi durante i cambi di stato.
  • Risolto un problema per cui L’ombra non era in grado di usare Tombstone Mori su un Sopravvissuto mentre veniva eseguita Ispirazione bardica.
  • Risolto un problema per cui L’Ombra poteva uccidere un Sopravvissuto durante l’animazione di auto-sgancio mentre Incarnazione del male era attivo.
  • Risolto un problema per cui il Demogorgone si bloccava premendo ripetutamente il tasto M2.
  • Risolto un problema per cui l’animazione del Demogorgone non veniva riprodotta correttamente quando si incanalava l’Abisso.
  • Risolto un problema per cui il Corvo Feroce poteva non essere visualizzato dal punto di vista del Sopravvissuto durante il mori dell’Artista
  • Risolto un problema per cui la traiettoria di volo del Corvo dell’Artista non si comportava in modo coerente in presenza di elementi di piccole dimensioni.
  • Risolto un problema per cui la velocità di rotazione della Piaga rallentava quando veniva stordito da Frontale.
  • Risolto un problema per cui la Piaga non riusciva a ferire i Sopravvissuti quando eseguiva contemporaneamente un Attacco in Affondo e una Carica.
  • Risolto un problema per cui il mirino del Salto Kagune del Ghoul cambiava colore quando si prendeva di mira un armadietto occupato.
  • Risolto un problema per cui il conto alla rovescia della Modalità Furia del Ghoul continuava quando un Marchio Kagune veniva purificato mentre si trasportava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti che si liberavano dal gancio iniziavano a generare Sfere di Sangue dall’Oni immediatamente, anziché dopo 10 secondi.
  • Risolto un problema per cui l’abilità “Affetta e Dice” del Tipo Bello non sempre andava a segno se il pulsante veniva rilasciato in anticipo.
  • Risolto un problema per cui l’icona esterna risultava mancante quando era attivo l’accessorio “Visualizzazione geografica” della Mercante di Teschi.
  • Risolto un problema per cui la distanza di rivelazione del sopravvissuto risultava incoerente, oscillando tra 15 e 32 metri, contro Ghostface.
  • Risolto un problema per cui il potere della Legione poteva interrompersi quando si veniva accecati durante un salto.
  • Risolto un problema per cui la descrizione del potere di Legione indicava erroneamente il bonus alla velocità di movimento derivante dall’aver inflitto un colpo con Squarcio Brutale come 0,2 m/s.
  • Risolto un problema per cui le asce della Cacciatrice rilevavano in modo incoerente le collisioni quando si tentava di lanciarle attraverso una finestra.
  • Risolto un problema per cui la Krasue non era in grado di eseguire la Frusta Intestinale sui sopravvissuti accovacciati sulle scale.
  • Risolto un problema per cui l’animazione dell’attacco Vine del Primo rimaneva spesso nello stato di carica dopo aver premuto ripetutamente il tasto Rilascia attacco Vine.
  • Risolto un problema per cui l’animazione di Mind Break del Primo a volte non veniva riprodotta correttamente per il Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui l’animazione Mind Break del Primo non veniva visualizzata quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti per il Mini-Mori.
  • Risolto un problema per cui Il Primo diventava invisibile dal punto di vista dello spettatore nella partita personalizzata dopo essere uscito dal Sottosopra.
  • Risolto un problema per cui l’azione di cura non poteva essere eseguita quando due o più Sopravvissuti venivano colpiti contemporaneamente, pur essendo soddisfatti i requisiti del Mini-Mori per Il Primo.
  • Risolto un problema per cui La Signora dei Segugi si bloccava a scatti durante la camminata dopo aver afferrato con successo un Sopravvissuto con l’abilità Inseguimento.
  • Risolto un problema per cui l’applicazione poteva bloccarsi per i Sopravvissuti e il Killer dopo che la Signora dei Segugi agganciava un Sopravvissuto.
  • Risolto un problema per cui la telecamera poteva rimanere bloccata nella testa di Charlotte o di Victor, rendendo difficile controllare i Gemelli.
  • Risolto un problema per cui il Lich raramente riusciva a mantenere la velocità di movimento di “Volo” quando era stordito e lanciava l’incantesimo contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui il raggio della torcia riappariva dopo che il Signore Oscuro si era trasformato in Pipistrello, in seguito all’accecamento causato dalla torcia, e il Sopravvissuto aveva creato una granata stordente.
  • Risolto un problema per cui il pilastro di fuoco infernale del Signore Oscuro poteva risultare visivamente assente.
  • Risolto un problema per cui, giocando con Undici, si poteva notare un allungamento delle texture nella zona dell’ascella sinistra dell’abito.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non potevano rimuovere la trappola per orsi inversa se urlavano al termine della ricerca del box di Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui i messaggi dell’HUD del Maiale cambiavano quando cadeva da una sporgenza mentre era accovacciato.
  • Risolto un problema per cui parte del fumo della Draga veniva riprodotto sopra il raggio di luce dell’oggetto sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui generatori, aure televisive e contenuti extra-mondo erano visibili durante la proiezione su un televisore con Onryo.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti non riuscivano a raccogliere la videocassetta VHS dell’Onryo dopo aver creato una granata stordente.

Personaggi – IL Mastermind

Ristrutturazione effettuata del potere Slancio Virulento. Questo intervento risolve in particolare i problemi di desincronizzazione riscontrati durante l’utilizzo del potere. Migliorerà inoltre la reattività per la maggior parte delle sue abilità. È stato anche modificato il modo in cui viene rilevata la collisione con altri personaggi (Sopravvissuti, Killer, Zombie) durante la presa di un Sopravvissuto. Ora verrà rilevata correttamente la dimensione della collisione con il personaggio.

  • Risolto un problema per cui lo Slancio Virulento del Mastermind poteva scivolare via dalla sporgenza di una collina durante la caduta.
  • Risolto un problema per cui l’effetto Velocità Virulenta del Mastermind veniva visualizzato dopo aver scavalcato e essere caduti da una sporgenza.
  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti potevano usare la torcia mentre venivano lanciati con l’effetto Slancio Virulento dal Mastermind.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind poteva iniziare un salto parziale su un bancale vicino a una buca mentre cadeva.
  • Risolto un problema per cui il Mastermind poteva afferrare i sopravvissuti attraverso i punti di accesso ai bunker quando utilizzava Slancio Virulento con una certa angolazione.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind rimaneva brevemente sospeso in aria quando saltava da un punto di osservazione più elevato utilizzando Slancio Virulento.
  • Risolto un problema che permetteva di salire sulla cassa di rifornimenti del Mastermind forzando la collisione con altri giocatori.
  • Risolto un problema per cui la musica dell’inseguimento terminava dopo aver colpito con successo un Sopravvissuto sano con lo Slancio Virulento nei panni del Mastermind.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti potevano rimanere bloccati tra le rocce dopo essere stati attaccati dal Mastermind nella Casa Thompson.
  • Risolto un problema per cui un Sopravvissuto poteva perdere il controllo del proprio personaggio se il Mastermind utilizzava lo Slancio Virulento mentre entrava in un armadietto.
  • Risolto un problema che permetteva ai giocatori di fuggire da una prova quando venivano afferrati dal Mastermind in condizioni di latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui la casella di collisione risultava troppo grande quando si utilizzava Carica dello Slancio su un Sopravvissuto verso un altro Sopravvissuto nei panni del Mastermind.

Ambiente/Mappe

  • Risolto un problema nel Muro Disturbato dove non c’era abbastanza spazio per interagire di fronte a un gancio.
  • Risolto un problema nel Teatro di Trattamento in cui la Purga Vile della Peste veniva bloccata da una collisione invisibile.
  • Risolto un problema che permetteva al Mastermind di saltare da un balcone nel Santuario dell’Ira.
  • Risolto un problema per cui l’infermiera poteva teletrasportarsi all’interno dei bagni con le gabbie nella scuola elementare di Midwich.
  • È stata spostata una semplice collisione nel tunnel della mappa Miniera di Lake Ormond, al fine di correggere il problema dei sopravvissuti che potevano posizionarsi su una collisione invisibile e diventare immuni agli attacchi del killer.
  • Risolto un problema nel regno Demolizioni Autohaven in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
  • Risolto un problema nel regno Fattoria Coldwind in cui il proiettile della Piaga veniva bloccato da collisioni invisibili
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva alla legione di scavalcare un lato di un bancale vicino alla serra.
  • Risolto un problema nel Dead Dawg Saloon che impediva ai Killer di calciare un lato di un generatore.
  • Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui l’introduzione della telecamera della Signora dei Segugi si sovrapponeva al personaggio
  • Risolti diversi problemi che causavano il blocco delle guardie del Cavaliere sui fianchi delle colline.
  • Risolto un problema nella miniera di Ormond Lake in cui le collisioni degli pneumatici bloccavano i poteri dei Killer
  • Risolto un problema nella Torre del Carbone che impediva agli assassini di muoversi tra gli alberi.
  • Risolto un problema nel Giardino della Gioia in cui gli assassini potevano scalare una roccia

Competenze

  • Risolto un problema per cui il vantaggio Paura dei Fantasmi poteva attivarsi durante l’animazione mori dell’Ombra con l’accessorio Lapide.
  • Risolto un problema per cui la rarità degli oggetti tenuti dai Sopravvissuti aumentava quando si utilizzava la Mina Esplosiva e il talento Esultanza su uno Spettro invisibile.
  • Risolto un problema per cui Maledizione: Affronta l’Oscurità non si attivava con Trappole a artiglio e per il popolo.
  • Risolto un problema per cui la barra di recupero poteva apparire ridotta dopo aver interagito con un generatore mentre l’Invocazione: Ragni Tessitori era attiva.
  • Risolto un problema per cui l’attacco speciale in balzo della forma di lupo non rimuoveva i segnalini Gioca con il tuo cibo per il Signore Oscuro.
  • Risolto un problema per cui il pulsante dell’abilità “Torna indietro nel tempo” era brevemente visibile quando più Killer utilizzavano la loro abilità.
  • Risolto un problema per cui In Via Ufficiosa non si attivava quando si veniva sganciati da Assunzione di responsabilità.
  • Risolto un problema per cui Tremori Frementi attivava l’effetto Impercettibile del Progetto Segreto dopo il completamento di tutti i generatori.
  • Risolto un problema per cui le aure dei totem riaccensi di Maledizione: Pentimento non venivano rivelate ai Sopravvissuti.
  • Risolto un problema per cui la lettura dell’aura del Custode Sanguinario risultava attiva prima che le condizioni fossero soddisfatte.

Piattaforme

  • Risolto un problema per cui i Sopravvissuti non potevano rimuovere gli oggetti del Killer quando i pulsanti per raccogliere oggetti/interagire erano assegnati al D-pad.

interfaccia utente

  • I pulsanti del menu di navigazione inferiore ora visualizzano le relative richieste di input per i controller.
  • Risolto un problema per cui l’HUD del Sopravvissuto si aggiornava ogni volta che un Sopravvissuto utilizzava un armadietto contro il Lich.
  • Risolto un problema che causava l’arresto anomalo del gioco se si rimaneva per periodi prolungati nella schermata dei punteggi.
  • Segnaposto fisso per l’input del controller nel santuario del segreto.
  • Risolto il problema per cui il feedback del pulsante di equipaggiamento non si attivava correttamente.

Varie

  • Risolto un errore che impediva l’avvio delle partite del tutorial contro i bot.
  • Risolto un problema che permetteva ai Sopravvissuti di liberarsi dal gancio nel tutorial, bloccando il gioco.
  • Risolto un problema che impediva ai Sopravvissuti di utilizzare le fiale di nebbia vicino alle sporgenze.
  • Risolto un problema per cui l’accessorio Fiala di nebbia Estratto Potente non aveva alcun effetto sulla durata.
  • Risolto un problema per cui una nebbia rosa appariva brevemente dietro il Killer dopo l’anteprima di un Mori.

Modifiche dalla PTB

Nuovi aggiornamenti sulle competenze

Un posto per noi

  • Quando finisci di curare l’Ossessione, entrambi ottenete Elusivo per la durata.

Cinque passi in avanti

  • Aumentato il tempo di ricarica di 10 secondi per ogni livello di abilità.
  • Chiarita la descrizione testuale dell’effetto “velocità di rilascio dei bancali”. (nessuna modifica al gameplay)

Aggiornamenti dei Killer

L’Ingannatore

  • Aumentata la velocità di movimento base dello stato di lancio a 3,86 m/s (prima era 3,68 m/s).
    • Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,53 m/s (prima era 8).
    • Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la velocità di movimento dello stato di lancio è ridotta a 3,16 m/s (prima era 16).
  • Aggiornate le frequenze di lancio della Lama per ogni lama lanciata:
    • Diminuita a dopo 5 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 50% della curva (prima era 8).
    • Diminuita a dopo 10 lanci consecutivi di Lama, la frequenza di lancio è al 100% della curva (prima era 16).
  • Aumentato il tempo di decadimento dello stack di lacerazione a 4,4 secondi (prima era 3 secondi).
  • Aumentata la velocità di movimento dell’evento principale a 3,92 m/s (prima era 3,86 m/s).
  • Aumentata la durata dell’evento principale a 10 secondi (prima era 8 secondi).
Gli accessori dell’Ingannatore – Aggiornamenti
  • Cavi Infernali
    • Riduce del 44% il tempo di ricarica dello show dopo l’evento principale (era 10%).
  • Autografo di Ji-Woon
    • Aumenta la durata dell’evento Principale del 44% (era 33%).
  • Tequila Moonrock
    • Aumenta la velocità di lancio del 15% per 10 secondi dopo aver ottenuto un Rango Stile (era 10% per 8 secondi).
  • Boa Sanguinario
    • Riduce del 25% la velocità con cui Lacerazione si riduce (era 10%).
  • Singolo on Target
    • Aumenta del 30% il tempo prima che Lacerazione inizi a ridursi (era 15%).
  • Album Edge of Revival
    • I colpi di lama da più di 20 metri di distanza infliggono il 100% di Lacerazione in più (era 32 metri).

Gli accessori dell’Ingannatore – i rework

  • Scarpe One caged heart
    • Quando distruggi bancali e muri distruttibili con un attacco base o danneggi i generatori, la prossima volta che entri nello Stato Lancio, la tua velocità di movimento aumenta del 5% per 10 secondi.
  • Lama Fortunata
    • Ogni ottavo colpo di lama, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo:
      • Aumenta la velocità di lancio dell’8% per 8 secondi (nuovo effetto).
      • Ottieni il 3% di Celerità per 3 secondi.
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Lame Truccate
    • Le lame possono rimbalzare sull’ambiente una volta.
    • Ogni ottavo colpo di lama dopo un rimbalzo, viene assegnato casualmente un bonus aggiuntivo: (nuovo effetto)
      • Aumenta la lacerazione del 100%.
      • Rivela le aure dei sopravvissuti entro 12 metri per 4,4 secondi.
      • Ottieni un punto stile aggiuntivo.
  • Taglio Singolo
    • Quando raggiungi il grado A, i sopravvissuti entro 32 metri vengono rivelati con Istinto Omicida per 4,4 secondi.
  • Foto Iridescente
    • Aumenta la durata dell’Evento Principale del 100%.
    • Quando l’Evento Principale è attivo: rivela la tua aura a tutti i Sopravvissuti, vengono rivelate le aure di tutti i Sopravvissuti e blocca tutti i Generatori per 6 secondi (l’effetto di rivelazione dell’aura è stato aggiornato per essere simmetrico).

Il Primo

  • È stato ripristinato il comportamento precedente, secondo cui l’audio dell’attacco Carica rampicante veniva riprodotto con un leggero anticipo per i Sopravvissuti.

Il Ghoul

  • È stato rimosso il rilevamento automatico dei colpi che si verificava al termine di un salto con Kagune Leap quando un Sopravvissuto tentava di saltare indietro verso il Killer. Il Killer non può più infliggere danni automaticamente ai Sopravvissuti.

Ghostface

  • Miglioramenti tecnici al sistema di rivelazione del Killer.
  • I sopravvissuti ora possono rivelare GhostFace con maggiore precisione quando si trova entro 18 metri dalla loro posizione.

Gli Accessori dello Spettro Campanaro

  • “Il Serpente” – Fuliggine
    • Mentre sei invisibile, smetti di essere invisibile ogni volta che distruggi pallet o muri distruttibili con un attacco base, fai esplodere o danneggi i generatori (in precedenza erano inclusi solo gli eventi “Danni ai generatori”).
    • Nota: il comportamento dell’addon è stato aggiornato per essere più coerente con tutti gli effetti di Danni ai generatori ed Esplosioni di generatori che possono attivarsi mentre lo Spettro è invisibile.

Aggiornamenti delle competenze dei sopravvissuti

Profilo basso

  • Quando tutti gli altri sopravvissuti sono a terra o appesi al gancio, per 70/80/90 secondi: (testo aggiornato in grassetto)
    • Non emetti gemiti di dolore.
    • Non lasci pozze di sangue.
    • Non lasci graffi.
  • Nota: sono state annullate tutte le modifiche precedenti e sono stati abilitati più trigger per ogni Prova. Il testo è stato aggiornato per descrivere in modo più accurato l’utilizzo precedente dell’abilità “ultimo sopravvissuto rimasto in piedi”.

Aggiornamenti delle funzionalità

Nuovo menu Prestigio e sistema di premi

Sono stati aggiunti i distintivi prestigio di Resident Evil.

  • I distintivi prestigio di Vittorio Toscano, Nancy Wheeler e Dustin Henderson sono stati aggiornati.
  • Risolto un problema per cui i distintivi prestigio errati venivano visualizzati nel percorso ricompense di alcuni sopravvissuti.

Correzione di bug

  • Risolto un problema per cui il grado S poteva scadere durante l’evento principale quando si giocava nei panni dell’Ingannatore.
  • Risolto un problema per cui il mirino dell’accessorio Lame del Ricordo dell’ingannatore non scompariva prima della fine del tempo di ricarica.
  • Risolto un problema per cui la combo Trickshot dell’Ingannatore poteva essere eseguita troppo facilmente in aree senza interruzioni.
  • Risolto un problema per cui la velocità di ricarica dell’Ingannatore non veniva influenzata da Iron Maiden.
  • Risolto un problema per cui la musica di inseguimento dell’Ingannatore non tornava a quella predefinita dopo aver rimosso gli accessori Death Throes Compilation o Edge of Revival Album.
  • Risolto un problema per cui le aure dei generatori apparivano sempre blu quando rivelate da Manna: Illuminazione.
  • Risolto un problema per cui le aure dei Sopravvissuti feriti non erano blu quando venivano rivelate da Manna: Cerchio di Guarigione.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti superavano la soglia di uscita quando la attraversavano mentre venivano colpiti dalla scossa del Dottore.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore Anti-Camp appariva pieno quando un altro Sopravvissuto veniva appeso al gancio.
  • Risolto un problema per cui i sopravvissuti vedevano aure rosse intorno ai generatori quando creavano un Raggio di Luce con una Mappa.
  • Risolto un problema per cui l’indicatore a freccia rossa non veniva visualizzato quando si selezionava un generatore con la competenza “Sposta l’orologio indietro”.
  • Risolto un problema per cui l’abilità Autoconservazione si attivava quando il proprietario della competenza veniva agganciato.
  • Risolto un problema per cui le aure di Finestre Bloccate non venivano visualizzate prima dell’attivazione di Maledizione: Controllo della Folla.
  • Risolto un problema per cui il Maiale poteva vedere le aure dei box di Jigsaw.
  • Risolto un problema per cui la carica del Mastermind rimaneva attiva senza input da parte del giocatore quando si premeva due volte rapidamente il pulsante di accensione.
  • Risolto un problema per cui l’abilità di carica Slancio virulento del Mastermind non gli permetteva di scivolare via dagli oggetti.
  • Risolto un problema per cui Il Mastermind poteva usare Slancio virulento per allontanarsi dagli ostacoli in condizioni di latenza elevata.
  • Risolto un problema per cui le interazioni “Blocca” (quando si gioca contro la Draga) e “Nascondi” nell’armadietto mostravano lo stesso messaggio.
  • Risolto un problema in Illusione dell’Ingannatore in cui venivano aggiunte collisioni vicino a un tavolo nella sezione Nightclub
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui il personaggio appariva fuori dalla mappa o sopra gli elementi
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse con i dischi non avevano collisioni
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le insegne al neon collegate ai generatori risultavano incoerenti.
  • Risolto un problema in Trickster’s Delusion in cui le casse intorno al mercato avevano collisioni non allineate all’elemento

Fonte: https://forums.bhvr.com/dead-by-daylight/kb/articles/538-9-5-0-all-kill-comeback

Aggiornamento dal 18 Marzo dalle 9:00 CET per la versione 2.7 su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

I server live verranno disattivati ​​domani, 18 marzo, alle 09:00 CET per implementare l’aggiornamento 2.7 e lanciare il nuovo evento, Devil’s Trail. Le note sulla patch saranno pubblicate non appena l’aggiornamento sarà disponibile.

Tempo di inattività stimato: circa 4 ore.

Si prega di notare che la dimensione di questo aggiornamento è di 13,4 GB, quindi assicuratevi di iniziare il download per tempo se volete tuffarvi subito nell’azione.

Grazie per la vostra pazienza.

Fonte: https://x.com/HuntShowdown/status/2033959656209473836

Aggiornamento Marathon 1.0.5

Economia degli oggetti

  • Sono stati aggiunti tre nuovi vantaggi per gli impianti, generati casualmente, che si possono trovare solo sugli impianti recuperati dall’Archivio Criogenico:
    • Recupero furtivo: mentre sei avvolto dal fumo, la tua velocità di autoriparazione aumenta e utilizzi più rapidamente i consumabili curativi.
    • Scroccone: Sconfiggere un nemico con un attacco di coltello garantisce una piccola quantità di energia tattica e abilità primaria.
    • Risposta di panico: Quando la salute è bassa, l’utilizzo di un oggetto curativo garantisce gli effetti di Calcio Cardio per una breve durata.
  • Sono state aggiunte tre nuove mod che possono essere ottenute solo dall’Archivio Cryo:
    • Punizione
      • Quest’arma infligge danni notevolmente maggiori contro i combattenti [REDATTO].
    • Testamento
      • Mirare con il mirino per un breve periodo aumenta notevolmente la gittata e l’assistenza alla mira di quest’arma.
    • Uragano
      • Mentre sei in volo, quest’arma gode di maggiore stabilità e di penalità di precisione notevolmente ridotte.
    • Kit sponsorizzati
      • Rook non riceve più un kit sponsorizzato in eccedenza alla morte.

combattimento

  • Ora i giocatori possono attivare i segnalatori di esfiltrazione anche quando sono a terra. Buona fortuna.
  • Intensità del tremolio della telecamera ridotta a causa degli attacchi corpo a corpo e con coltello in arrivo.
  • Timeout della telecamera spettatore post-corsa aumentato da 30 a 120 secondi.
  • Risolto un problema per cui un giocatore poteva subire un colpo di grazia proprio mentre stava completando un’auto-rianimazione o veniva rianimato, finendo immediatamente a terra di nuovo.
  • Risolti alcuni casi in cui gli shader di blocco del timer di rianimazione apparivano sui sacchi per cadaveri dei Corridori nemici.
  • Risolti alcuni casi in cui l’attivazione delle abilità poteva desincronizzarsi con il server.
  • Regolato l’effetto della schermata di stato “Hacked” per avere un’intensità inferiore e un effetto di glitch più lento.

Corridori

  • Assassino
    • Risolto un problema per cui il disco fumogeno dell’Assassino non cambiava aspetto in base allo stile del guscio del Corridore equipaggiato durante l’attivazione di Tuffo nell’Ombra.
  • Ladro (Thief)
    • Il drone borseggiatore non può più derubare i giocatori che si trovano nell’animazione di estrazione attiva.
    • Risolto un problema per cui il suggerimento a schermo del pulsante del Drone borseggiatore non si aggiornava in base alla configurazione dei tasti o dei pulsanti del controller modificata dal giocatore.
    • Risolto un problema per cui le prese ad alta velocità potevano influire sulla stabilità della rete.
  • Triage
    • Risolto un problema per cui raggiungere la temperatura massima poteva impedire ai giocatori di utilizzare l’abilità Sovraccarico batteria.
  • Rook
    • Rimosso il requisito di livello del corridore per Rook. Rook può ora essere utilizzato al livello del corridore 0.
  • Impianti
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 poteva essere attivata dai Microjet di Vandal da terreno pianeggiante.
    • Risolto un problema per cui la caratteristica unica di Atterraggio Grazioso V5 non scalava correttamente il danno da detonazione per le cadute più lunghe.

UESC

  • Risolto un problema per cui UESC utilizzava ripetutamente la stessa scala.
  • Risolti diversi problemi che potevano causare il blocco o la mancata risposta dell’IA.

Contratti ed eventi

  • Migliorata la chiarezza visiva delle icone dei waypoint di contratto e attività.
  • Gli equipaggi che trasportano entrambi i Datapad di Coordinate devono ora portarli entrambi nella posizione del tesoro prima che il bottino venga rivelato. In precedenza, la presenza di qualsiasi membro dell’equipaggio nella posizione rivelava il bottino.
  • Risolti alcuni scenari in cui l’Ordine MIDA/Caos 1/1, il Ritorno sull’Investimento Traxus 3/5 e il Collegamento Traxus potevano impedire ai giocatori di completare il contratto.
  • Risolto un problema per cui l’interfaccia utente poteva non essere sincronizzata tra i membri dell’equipaggio che svolgevano lo stesso contratto durante una partita.
    • Le navicelle di intercettazione perimetrale non dovrebbero più attraversare l’ambiente nella South Relay.
    • I fili di inciampo posizionati nei corridoi di Overflow non dovrebbero più fluttuare a mezz’aria.
    • Risolto un problema per cui DCON non veniva visualizzato sulla mappa aerea quando si era impegnati in un contratto che lo richiedeva.
  • Palude infernale (dire marsh)
    • I mezzi di trasporto UESC che arrivano durante l’evento “Lockdown” nell’angolo nord-orientale di Stagni di alghe non attraverseranno più lo spazio dei giocatori, uccidendo chi si trova sul loro percorso.
    • Se si contrassegnano il Dispositivo di stabilizzazione e la Materia anomala sulla mappa aerea, ora verrà visualizzato un messaggio nella chat dell’equipaggio per avvisare i compagni.
    • È stato risolto un problema relativo al Contratto di collegamento con i Traxus per cui il Comandante scompariva se l’equipaggio non lo attaccava e lo uccideva in tempo.
  • Avamposto
    • Gli incontri che si verificano sul tetto della sala di controllo sono stati migliorati e ora dovrebbero interagire correttamente con i giocatori.

Interfaccia utente ed esperienza

  • Achievement
    • Risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere l’obiettivo “Benvenuti a Tau Ceti”.
  • Armeria
    • Ora, nella sezione Armeria, le descrizioni degli oggetti mostrano principalmente il costo di acquisto anziché il valore di vendita.
  • Codex
    • Sono state aggiunte nuove sfide del Codex per le partite classificate e per l’Archivio Cryo. Un indicatore “NUOVO” apparirà sulle categorie del Codex contenenti le sfide aggiunte nella patch 1.0.5.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di un oggetto nel Codex poteva mostrare un testo tremolante.
    • Risolto un problema per cui le sfide “Oggetti acquisiti” nel Codex indicavano che la sfida poteva essere completata semplicemente raccogliendo l’oggetto. Ora le sfide indicano correttamente che è necessaria un’esfiltrazione riuscita con l’oggetto/gli oggetti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del fucile a pompa WSTR indicava erroneamente che poteva essere completata abbattendo un Runner. Il testo è stato aggiornato per indicare che è necessaria un’eliminazione completa.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Ladro “Speranze infrante” tracciava erroneamente i combattenti. Questa sfida è stata aggiornata per tracciare solo i Corridori.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Maestro dei Ladri “Nessun bersaglio è troppo grande” tracciava solo i Guardiani. Questa sfida ora traccerà Guardiani e Comandanti.
    • Risolto un problema per cui la sfida del Codex del Distruttore “Riduci il divario” non si completava quando si abbatteva un Runner troppo vicino all’attivazione iniziale del Propulsore.
    • Risolto un problema per cui riscattare le ricompense di livello stagionale dal Codex poteva spostare gli oggetti nell’inventario di riserva, causandone la perdita. Le sfide che assegnano ricompense in equipaggiamento ora controlleranno la presenza di oggetti nell’inventario di riserva e impediranno il riscatto finché l’inventario di riserva non sarà svuotato.
    • Risolto un problema per cui l’ispezione di oggetti non armi nel Codex visualizzava la stringa “Armi compatibili”.
  • In corsa
    • È stata migliorata la leggibilità generale del messaggio di rianimazione.
    • Alcuni waypoint ora svaniranno quando si mira con il mirino (ADS).
  • Oggetti
    • Riempire con un Frammento Temporale produrrà ricompense variabili a seconda del tuo Livello Corridore stagionale.
  • Lobby
    • Ora verrà visualizzato un banner di avviso nella schermata Equipaggiamento che segnala la presenza di oggetti in eccesso.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “i” o “start” per aprire il menu Equipaggiamento.
    • Aggiunta una scorciatoia da tastiera con i tasti “tab” o “opzioni” per aprire il menu Equipaggiamento durante la preparazione di una partita.
    • Aggiornato l’avviso di Equipaggiamento mancante per chiarire che ai giocatori mancano consumabili per la salute o lo scudo.
    • Risolto un problema che impediva la visualizzazione degli oggetti comuni durante la selezione delle regioni della mappa.
  • Sistema Ping
    • Le icone delle attività selezionate dalla mappa aerea mostreranno i relativi punti di riferimento in modo più affidabile.
  • I premi del pass
    • Gli oggetti relativi al buono premi Premium del Pass non dovrebbero più comparire nel tuo inventario.
  • Esegui il report
    • Risolto un problema per cui la schermata dei premi per l’avanzamento di livello del corridore a volte risultava vuota.
  • Social
    • È stata aggiunta la scheda “Valutazione” al pannello “Connessioni dei corridori” in modo da poter confrontare le proprie prestazioni con quelle dei propri contatti.
  • Negozio
    • Correzione della rarità errata degli oggetti Luxe Palace, Overdrive-TSL e Cyber ​​Red Runner Shells, da Deluxe a Superior.
  • Salto
    • Consumabili, munizioni, materiali di recupero e granate ora hanno una capacità di stoccaggio maggiore nel deposito.
    • Aggiunte schede filtro per chiavi e zaini.
  • chat vocale
    • Aggiunta un’opzione per console e gamepad per supportare la chat vocale di squadra (Push-To-Talk) durante una partita. Questa opzione si applica solo alle partite; nella lobby il microfono rimarrà attivo.
    • Aggiunta un’ulteriore opzione Push-To-Talk, “Tocca”. Quando è attiva, toccando il pulsante di prossimità o il pulsante della chat di squadra, il microfono si attiverà fino al termine della conversazione o fino a quando non si tocca nuovamente il pulsante.
    • Risolti diversi problemi che causavano interruzioni e incongruenze nella chat vocale.
  • Personalizzazione delle armi
    • Posizionamento ottimizzato di adesivi e ciondoli su alcune armi.
  • Stabilità
    • Aggiunta l’opzione AMD Anti-Lag 2 Low Latency alle impostazioni video.

Armi e attrezzature

  • Cassa di munizioni
    • Risolto un problema che impediva di interagire con le casse di munizioni quando posizionate vicino a muri o elementi del terreno.
  • Cardio Kick
    • Risolto un problema per cui le versioni normale e esaurita dell’icona di stato di Cardio Kick venivano visualizzate separatamente nell’HUD.
  • Mina Claymore
    • Risolto un problema che impediva alle Claymore di subire danni da esplosione quando erano attaccate ad altri oggetti.
  • Coltello
    • Gli oggetti cosmetici a forma di coltello non verranno più rimossi dopo un tentativo di espulsione fallito.
  • V75 Scar
    • Risolto un problema con il caricatore Ram-Page che causava il rimbalzo dei proiettili sulle torrette, nonostante questi infliggessero danni.
  • Fucile a pompa da combattimento WSTR
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo da sparo.
    • Aumentata la durata della rotazione necessaria prima che possa essere interrotta dal fuoco dell’arma.
    • Ridistribuzione del decadimento del danno. Ora mantiene un danno quasi massimo a distanza ravvicinata, ma diminuisce molto più rapidamente.
    • Riduzione delle dimensioni del cono di assistenza alla mira e riduzione dell’influenza dell’assistenza alla mira sulla dispersione dei proiettili durante il loro percorso.
  • Misria 2442
    • Riduzione del movimento verso sinistra durante il rinculo durante lo sparo.
  • Longshot
    • Risolto un problema per cui il modificatore oro reimpostava il suo contatore in modo errato e scompariva dalla visualizzazione del pannello dei potenziamenti.

I Mod

  • Ora è possibile utilizzare la funzione Trascina e rilascia per rimuovere le modifiche dalle armi.
    • Trascinando una mod attaccata a un’arma nello zaino o nel deposito, ora la mod verrà rimossa e posizionata in quell’inventario, anziché spostare l’intera arma.
  • chipset
    • Corridore senza fine
      • Risolto un problema per cui la versione di rarità Superiore presentava una stringa errata.
  • Ottica/mirini
    • Termici
      • Risolto un problema per cui le termocamere non evidenziavano i combattenti UESC, le zecche e i nidi di zecche invisibili.
    • Generatori
      • Risolto un problema di visualizzazione del tooltip che etichettava erroneamente la riduzione del tempo di ricarica come aumento del tempo di ricarica.
    • Caricatori
      • La Camera Piuma di Nuvola non aveva il bonus alla statistica Riduzione Peso, il che la rendeva troppo simile alla Camera Turbo. Ora garantisce correttamente un bonus alla Riduzione Peso.
    • Le canne
      • Soppressori
        • Rimossi gli effetti di distorsione della visualizzazione della salute e dell’indicatore di danno 2D che si verificavano per le vittime colpite da un’arma dotata di silenziatore.
        • NOTA DEGLI SVILUPPATORI: Potremmo riconsiderare la questione in futuro, ma per ora riteniamo che ciò abbia reso troppo confuso il linguaggio di gioco e che il vantaggio di un’arma più silenziosa sia già di per sé sufficientemente interessante per queste mod.

LE ZONE

  • Archivio criogenico
    • L’Archivio criogenico è stato aggiunto al gioco. Buona fortuna per raggiungerlo.

Audio

  • L’animazione di rientro in gioco di UESC ora riprodurrà tutto l’audio associato.
  • Ridotto il raggio entro il quale è possibile sentire gli altri giocatori in combattimento.

Fonte: https://www.bungie.net/7/en/News/Article/marathon_update_1_0_5

Note sulla patch 1.20.0

Ehi Raider!

L’aggiornamento 1.20.0 è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme. Riavviate il gioco per scaricarlo.

  • Completo in cuoio grezzo.
  • Due nuovi tagli di capelli.
  • Il Bilanciamento del Toro:
    • Nota degli sviluppatori: Questa è una modifica richiesta da molti di voi. Abbiamo bilanciato l’Il Toro per migliorarne il DPS e l’efficacia a distanza, soprattutto se combinato con uno strozzatore. Stiamo anche apportando alcune modifiche affinché si comporti più come un’arma della sua rarità (meno versatile ai livelli di potenziamento inferiori e più dipendente da potenziamenti e mod). In particolare, la cadenza di fuoco e il tempo di ricarica sono stati ridotti, il che renderà più importante sfruttare appieno il posizionamento, la copertura e il tempismo per sconfiggere gli avversari. Continueremo ovviamente a monitorare attentamente la situazione per vedere come si comporta nella pratica e apporteremo ulteriori modifiche se necessario. Grazie per il vostro feedback e la vostra pazienza!
    • Danni da proiettile ridotti da 7,5 a 7
    • La cadenza di fuoco base è stata ridotta da 43 a 38
    • La dispersione di base è aumentata da 4,5 a 6
    • Il tempo totale di ricarica è aumentato da 4,3 secondi a 5,7 secondi.
      • Il ritardo di ricarica in loop è stato aumentato da 0,8 s a 1 s
      • Il tempo di ricaricamento del ciclo è stato aumentato da 0,5 s a 0,7 s.
    • La perdita di danni dovuta al decadimento è aumentata dal 40% al 50%
  • Risolto un problema che causava la riproduzione persistente dell’audio proveniente da comete e palle di fuoco distrutte.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere spinti attraverso il muro e rimanere bloccati nella zona ad accesso controllato della diga.
  • Risolti i problemi di collisione mancanti vicino all’ascensore est e sotto i tubi nello spazioporto.
  • Prezzo di vendita ridotto delle clip energetiche da 1000 a 200 monete.
    • Nota degli sviluppatori: le clip energetiche sono diventate involontariamente un oggetto molto redditizio da creare, quindi stiamo riducendo il prezzo di vendita per allineare il valore di redditività a quello degli altri oggetti.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-20-0

Testing delle duo su Marathon da mercoledì

Bene ragazzi, stiamo per fare qualcosa di un po’ insolito. Abbiamo una funzionalità sperimentale in fase di sviluppo che vogliamo testare e ci piacerebbe che ci deste una mano. A partire da mercoledì mattina 18 marzo alle 10:00 PT, attiveremo una coda per duo a tempo limitato solo su Perimetro per testare come si comporta il gioco con equipaggi di 2 persone su una scala più ampia. Cose importanti da notare:

  • Per ora sarà disponibile solo su Perimetro.
  • Il test durerà circa 2 settimane (ma potremmo interromperlo prima o prolungarlo a seconda degli eventi).
  • Puoi entrare in modalità Duo solo con un gruppo predefinito composto da te e un altro amico (non è possibile entrare in modalità Duo da soli tramite matchmaking).
  • Verrai abbinato solo ad altri Duo.
  • Puoi selezionare “Perimetro – Duo” dalla schermata di selezione della zona per accedervi (non è ancora il flusso UX definitivo previsto).
  • Alcune cose potrebbero non essere perfette.

Solo una nota: questa è una funzionalità sperimentale, quindi prevediamo di imparare qualcosa strada facendo e apportare modifiche nelle versioni future. Probabilmente non sarà l’implementazione definitiva di come apparirà e funzionerà nel gioco, ma per ora era il modo più semplice per farvela testare.

Siamo entusiasti di condurre questo esperimento con voi. In base a ciò che impareremo, speriamo di estendere la modalità a coppie come opzione di coda in futuro e volevamo fare questo primo passo il prima possibile per capire meglio come influisce sul gioco prima di investire molto più tempo nello sviluppo della funzionalità.

Inoltre, è improbabile che questo sia l’ultimo esperimento che condurremo, quindi aspettatevi altri esperimenti man mano che continueremo a far evolvere Marathon. PER LA SCIENZA!

Joe Ziegler

Fonte: https://discord.com/channels/1303855380845301861/1475611837910356132/1483198271538073872

Aggiornamento Marathon 1.0.0.4

Economia degli oggetti

  • Aumentato il numero di Armadietti Medici e Casse di Munizioni che possono comparire sul Perimetro
  • Aumentata la quantità di munizioni iniziali nei Kit Sponsorizzati gratuiti di MIDA, CyberAcme e Arachne
  • Ridotta la frequenza con cui i Granatieri UESC lanciano granate EMP

combattimento

  • Risolto un problema per cui i giocatori a volte potevano morire all’istante negli eventi di confinamento.
  • Risolto un problema per cui gli effetti della schermata di rottura dello scudo potevano essere riprodotti costantemente quando si avevano contemporaneamente un effetto di cura nel tempo e un effetto di danno nel tempo.
  • Aumentata la distanza da cui si possono udire spari ed esplosioni.

Armi

Mirini termici

  • Ridotta la nitidezza visiva dei bersagli con mirini termici
  • Modificate le distanze massime per l’evidenziazione termica:
    • Pistole: 40 metri (ridotta da 55)
    • Fucili/Mitragliatrici leggere/Mitragliatrici: 60 metri (ridotta da 65)
    • Fucili di precisione: 80 metri (ridotta da 100)
    • Fucili di precisione (Sniper): 100 metri (ridotta da 180)

Sovraccarico (overrun)

  • Aumento del 5% della capacità predefinita delle munizioni

Corridori

Rook

  • Risolto un problema per cui gli zaini potevano essere eliminati durante l’esfiltrazione con Rook.
  • Risolto un problema per cui la posizione di Rook non veniva visualizzata sulla schermata della mappa.
  • Aumento della reputazione CyAc ottenuta dall’esfiltrazione con Rook.
  • Rook ora avrà lo stesso bonus di reputazione di fazione per l’esfiltrazione che ricevono i giocatori singoli.
  • Il fucile a pompa WSTR di Rook ora apparirà come Compromesso.
  • Gli oggetti compromessi richiedono l’uso di un Fissativo per la Materia durante la corsa per essere esfiltrati con l’oggetto.

UESC

  • Ridotta leggermente la salute della maggior parte dei nemici UESC e la salute dello scudo dei boss UESC

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Con questa modifica speriamo di alleviare parte del carico di risorse sia in modalità Solo che in modalità Crew quando si tratta di ingaggiare gli UESC in combattimento. L’obiettivo è consentire a proiettili e medicinali di raggiungere una maggiore gittata senza ridurre troppo l’impatto degli UESC. Abbiamo ricevuto feedback chiaro e forte che i giocatori apprezzano l’attrito che i nostri combattenti UESC forniscono e non abbiamo intenzione di cambiare questa direzione.

Contratti

  • I punti di navigazione dell’obiettivo di distanza predefinita sono aumentati da 10 m a 20 m

Presentazione del contratto NuCaloric

  • Risolto un problema per cui gli equipaggi nemici potevano ricevere l’audio VO e i sottotitoli del contratto NuCal da una lunga distanza

Presentazione del contratto Traxus

  • Ridotta la difficoltà dell’incontro con il comandante UESC

Zone

Avamposto

  • Interruttori temporaneamente disabilitati per accedere al percorso dell’Ala Spezzata sull’Avamposto

NOTA DELLO SVILUPPATORE: Stiamo temporaneamente disattivando l’ingresso “Ala Spezzata” nella Girandola mentre apportiamo alcune modifiche. Allo stato attuale, banalizza l’ingresso nella Girandola. Stiamo apportando alcune modifiche per mantenere lo spirito dell’ingresso “silenzioso” e al contempo adattarlo meglio al rapporto rischio/ricompensa della Girandola. Nel frattempo, i Runner possono continuare a sfruttare tutti gli altri modi per accedere alla Girandola (incluso il metodo silenzioso aggiuntivo).

Pass Premi e Negozio

  • Risolto un problema per cui il saldo della Seta non si aggiornava correttamente senza riavviare il gioco.
  • Risolto un problema per cui i prezzi dei pacchetti potevano essere visualizzati in modo errato.
  • Risolto un problema per cui gli oggetti cosmetici potevano riportare erroneamente la dicitura “Risparmio” quando erano a prezzo pieno.
  • Aumentato il prezzo del pacchetto LUX da (1000 + 100) a (1000 + 120).

Stabilità

  • Risolto un raro problema che poteva causare crash del server dedicato
  • Risolti diversi problemi che potevano causare crash del client

Generale

  • Risolto un problema per cui le porte si bloccavano impedendo ai giocatori di completare la missione introduttiva per nuovi giocatori.
  • Aggiornata la descrizione di Perimetro (Principiante) nella schermata di selezione della zona.
  • Risolto un bug per cui la finestra della chat testuale poteva rimanere aperta.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si tentava di utilizzare una tastiera IME.
  • Risolto un crash che a volte si verificava quando si digitava velocemente con una tastiera IME.
    • NOTA PER LO SVILUPPATORE: potrebbero persistere alcuni problemi con il software IME di terze parti e stiamo continuando a indagare. L’IME integrato in Windows potrebbe essere una soluzione temporanea per gli utenti che riscontrano problemi mentre lavoriamo a una soluzione permanente.
  • I giocatori non vedranno più una schermata nera estesa durante la sequenza di caricamento della mappa

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258317343329107