Archives Marzo 2026

Aggiornamento delle ricompense del Pass di Marathon

Quando spendi in Marathon, vogliamo che tu ottenga il massimo valore, che si tratti del gioco, dell’edizione deluxe, del Rewards Pass o del negozio in-game. Abbiamo ascoltato i vostri feedback sul Rewards Pass, quindi questa stagione apporteremo i seguenti miglioramenti:

  • Pass Ricompense S1: aggiungeremo tre nuovi stili di armatura Runner alla pista premium (Ladro, Assassino, Distruttore) e uno alla pista gratuita (Ricon.). Aggiungeremo anche uno stile fucile a pompa WSTR e un emblema profilo alla pista gratuita. Puntiamo a rendere queste ricompense aggiuntive disponibili a metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • Stili di conchiglia di Aracne guadagnati: i Discepoli di Aracne potranno presto guadagnare Stili di conchiglia di Aracne tramite il Codex come parte di un prossimo aggiornamento, previsto anch’esso per metà aprile, in linea con la metà della stagione.
  • LUX: Ricordiamo che il pacchetto LUX da $ 9,99 (o equivalente regionale) ora garantisce un totale di 1120 LUX, rispetto ai precedenti 1100. A tutti coloro che hanno acquistato questo pacchetto prima di questa modifica sono stati accreditati 20 LUX per ogni pacchetto acquistato.

Queste sono solo le modifiche apportate per la Stagione 1. Continueremo a lavorare su come saranno il Pass Premi e le ricompense future nella Stagione 2 e oltre.

Ma aspetta, quanto sono fantastiche? Bene, ecco una rapida anteprima di cosa verrà aggiunto al Pass Premi, a partire dai nuovi oggetti del percorso libero:

E quelli sulla traccia premium:

E un’anteprima dello stile Arachne Shell, con Triage:

Vogliamo anche prenderci un momento per ringraziarvi. Fin dall’inizio, il nostro obiettivo con Marathon è stato una vera partnership con questa community, e il feedback rispettoso e sincero che avete condiviso ha già fatto la differenza. Quando vi prendete il tempo di essere attenti e costruttivi, ci aiutate ad agire più velocemente e a prendere decisioni migliori, e ci impegniamo ad agire in tal senso il più rapidamente possibile. Quindi grazie per esservi dimostrati così. Continuate a dirci cosa vi piace, quando abbiamo mancato l’obiettivo, e continuate a essere il tipo di community che rende questa cosa degna di essere costruita. E nel frattempo, continuate a fare ciò che Tau Ceti richiede: siate spietati e non smettete mai di discutere di quanto valga davvero la vita di un Rook.

Fonte: https://store.steampowered.com/news/app/3065800/view/542258947877240845

Note sulla patch 1.19.0

Raider!

L’aggiornamento 1.19.0 è disponibile ora. Riavvia il gioco per scaricarlo.

  • Nuovi cosmetici:
    • Set di abiti Devotee.
    • Due nuovi tagli di capelli.
  • Risolto un problema per cui il valore di vendita veniva visualizzato in modo errato nell’inventario quando si selezionavano le mod allegate.
  • Risolto un problema per cui lo stesso oggetto poteva essere visualizzato più volte nel popup di vendita e riciclo.
  • Risolto un problema per cui il saldo monete del giocatore poteva essere visualizzato in modo errato dopo aver venduto oggetti con durevolezza.
  • Risolto un problema per cui premendo Tab mentre si usava il gancio a scatto si consentiva ai giocatori di metterlo nella tasca di sicurezza.
  • Risolto un problema per cui giocatori e ARC potevano rimanere bloccati in una porta dell’Auditorium su Stella Montis.
  • Risolto un problema per cui apparivano due prompt di interazione per la Cometa.
  • Risolto un exploit della Zipline su Varco Blu.
  • Risolto un problema per cui alcuni specchi d’acqua non erano congelati nei Campi di Battaglia della Diga durante la condizione di mappa Ondata di Freddo.
  • Risolto un problema per cui l’illuminazione della Tempesta Elettromagnetica appariva troppo frequentemente.

I problemi del server della scorsa settimana hanno causato la perdita dei vostri equipaggiamenti ad alcuni di voi, anche dopo un’estrazione riuscita. Stiamo esaminando questi casi e, ove possibile, restituiremo gli oggetti nei prossimi giorni. Sebbene normalmente non offriamo risarcimenti per ogni incidente, questa interruzione ha avuto un impatto su un gran numero di giocatori, quindi faremo un’eccezione. Grazie per averci sopportato mentre cercavamo di risolvere il problema.

Ci vediamo in superficie,

Ossen

Fonte: https://arcraiders.com/it/news/patch-notes-1-19-0

I risultati del sondaggio delle lobby aumentati su Hunt: Showdown 1896

Cacciatori,

Vogliamo ringraziare tutti voi che avete partecipato al nostro test live per l’aumento delle dimensioni della lobby all’inizio di questo mese. La quantità di feedback che abbiamo ricevuto su tutti i nostri canali è stata travolgente. Siamo sempre stupiti dalla vostra passione per questo gioco. Sapevamo che questo sarebbe stato un cambiamento notevole e volevamo assicurarci che foste con noi in ogni fase del test.

Come parte del nostro prossimo passo, vorremmo condividere con voi i nostri risultati. Come sempre, grazie per aver condiviso il vostro feedback tramite il sondaggio e i nostri canali social. Il vostro feedback ci aiuta a definire il futuro di Hunt: Showdown 1896. Quindi, indossate le vostre Zampe d’alligatore e tuffiamoci in acqua!

Sentimento generale

Iniziamo con un’analisi più ampia. Qui sotto potete vedere come la community ha reagito all’aumento delle dimensioni della lobby per ogni tipo di coda. Come mostrato, due terzi degli intervistati non hanno avuto l’opportunità di testare le modifiche in Soul Survivor. In questo articolo del blog, ci concentreremo solo sulle lobby Duo e Trio.

Circa il 57% dei giocatori di Trio si è dichiarato soddisfatto dell’aumento delle dimensioni della lobby. Per le Duo, tuttavia, l’accoglienza è stata molto più eterogenea. Confrontando i livelli di soddisfazione su variabili come ore di gioco, MMR, piattaforma e linguaggio del sondaggio, abbiamo osservato quanto segue:

  • I giocatori sui server di Russia, Sud America e Oceania hanno risposto in modo più positivo rispetto a quelli sui server di Europa e Stati Uniti.
  • I giocatori con MMR più basso hanno valutato questo cambiamento in modo più negativo.
  • I giocatori su console hanno valutato le lobby Duo in modo leggermente più positivo rispetto ai giocatori su PC.
  • I giocatori con più ore di gioco tendevano a essere più critici nei confronti delle lobby Duo.

È importante notare che le dimensioni del campione per queste diverse variabili variavano in modo significativo, il che potrebbe aver influenzato le valutazioni.

Sebbene molti giocatori abbiano apprezzato il test e lodato la modifica per aver rinnovato l’esperienza, dai commenti è emerso chiaramente che l’implementazione attuale presentava ancora dei problemi. Molte di queste problematiche sono state spiegate in dettaglio attraverso le vostre risposte al sondaggio e sui nostri canali online.

Tutto ciò indica che abbiamo ancora del lavoro e dei test di gioco da svolgere. Di seguito, troverete i nostri principali risultati e le misure che stiamo adottando per risolvere i problemi emersi.

Numero di combattimenti di spawn aumentato

La sentenza

Il feedback più critico è stato che questa modifica ha aumentato i combattimenti intorno alle aree di spawn. Molti giocatori erano frustrati dal fatto di essere stati uccisi prima di avere la possibilità di ambientarsi in partita. Alcuni hanno apprezzato la modifica, poiché manteneva alta la tensione, ma più spesso portava a lunghi e prolungati combattimenti vicino alle aree di spawn. Molti di voi hanno sollevato un punto cruciale: l’azione rapida assomiglia di più a Bounty Clash, mentre Bounty Hunt dovrebbe mantenere una propria identità. Sia i dati dei sondaggi che quelli della telemetria mostrano l’impatto dell’aumento delle lobby nelle fasi iniziali. I nostri dati della telemetria hanno mostrato che il numero medio di morti nei primi tre minuti di una missione aumentava con l’adesione di più squadre.

Circa il 56% delle risposte ha indicato che la fase iniziale della Missione è stata quella in cui l’impatto dell’aumento delle dimensioni della lobby si è fatto sentire maggiormente. Questo forte aumento degli scontri iniziali è stato particolarmente duro per i giocatori più nuovi o meno abili. Anche se un giocatore abile o fortunato sopravviveva a questi prolungati combattimenti iniziali, spesso finiva dalla parte “sbagliata” della mappa rispetto al complesso Boss Target. Ciò ha comprensibilmente portato a maggiori richieste di mantenere le Missioni Boss Target doppie nelle lobby più grandi, per distribuire gli scontri e rendere l’esperienza meno simile a un “deathmatch a squadre” o a uno “Scontro di taglie con passaggi extra”.

Prossimi passi

Continueremo a esplorare soluzioni che ci consentano di controllare meglio gli spawn delle squadre nelle mappe con un numero maggiore di giocatori. Il nostro obiettivo è ridurre la probabilità di spawn di squadre adiacenti, spostando gli incontri verso le fasi intermedie e avanzate del gioco. Prevediamo inoltre di collegare il numero minimo e massimo di giocatori o squadre a specifiche fasce di MMR, nonché di raddoppiare le missioni Bounty Target.

Gli stili di gioco passivi/imboscate sono diventati dominanti

Il Verdetto

L’aumento delle dimensioni della lobby ha introdotto un nuovo stile di gioco nelle Missioni. I giocatori che iniziavano i combattimenti venivano spesso attaccati da altre squadre, che a loro volta venivano attaccate a loro volta. Con l’aumentare delle squadre che si univano a quella specifica posizione, diventava sempre più difficile per giocatori e squadre effettuare rotazioni sicure o ritirarsi, con il risultato di combattimenti più lunghi e prolungati in un unico luogo.

Questi incontri prolungati esaurivano risorse come munizioni, blocchi di salute e materiali di consumo. Per risparmiare risorse, giocatori e squadre spesso adottavano un approccio più passivo, aspettando le squadre di “terze parti”. Questa strategia offriva due vantaggi: un consumo di risorse ridotto e la possibilità di depredare i Cacciatori morti grazie agli sforzi degli altri giocatori.

Nelle lobby Duo, il numero di squadre era spesso troppo elevato per essere monitorato in modo efficace o per sopravvivere. Come mostrano i dati seguenti, circa il 37% dei giocatori ha dichiarato di sentirsi sopraffatto dal numero di avversari o squadre, mentre il 32% riteneva che l’azione aggiuntiva non aggiungesse un gameplay significativo. Un altro fattore che ha plasmato le strategie dei giocatori è stato l’equilibrio tra rischi e ricompense che si accompagnava a questi incontri più ampi, di cui parleremo più avanti.

Prossimi passi

Per chi non lo sapesse, prima del sondaggio, il team aveva implementato un limite massimo di sette squadre nelle lobby Duo. Molti di voi ci hanno detto che questa modifica ha migliorato l’esperienza di gioco. Anche i nostri dati di telemetria mostrano un impatto positivo: il consumo di Hunt Dollar è diminuito e il numero di morti e combattimenti vicino alle aree di spawn è diminuito.

Guardando al futuro, vogliamo creare un mix più dinamico e flessibile di combinazioni minime e massime di giocatori. Puntiamo anche a programmare queste impostazioni per regioni e orari specifici, per adattarle meglio alla popolazione dei server. Inoltre, vogliamo migliorare la visibilità del numero di giocatori e squadre che si possono incontrare in una missione quando si seleziona la modalità di gioco.

Infine, esamineremo la disponibilità delle risorse mondiali per garantire che i giocatori possano affrontare più squadre consecutive senza bisogno di rifornimenti esterni.

Stessi premi, più rischi

Il Verdetto

Dal grafico sopra, possiamo vedere che solo il 24% dei giocatori si è dichiarato soddisfatto delle attuali ricompense per aver estratto con successo un Token Taglia. Con le morti che si sono verificate più frequentemente durante i minuti iniziali della Missione, abbiamo anche osservato un calo del saldo medio dei Dollari Hunt, con i Terzetti che hanno subito le perdite maggiori.

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Per cercare di recuperare le perdite, i giocatori si sono concentrati sempre di più sul saccheggio dei Cacciatori morti usando il tratto Avvoltoio. Molti di voi hanno affermato che questo stile di gioco offriva ricompense più tangibili. Per massimizzare le opportunità di saccheggio, i giocatori spesso tendevano imboscate durante i combattimenti in corso per ripulire le squadre sconfitte, come accennato in precedenza. Questo ha portato a molti combattimenti lontano dai complessi dei Boss Bersaglio. Per molti giocatori, il valore del Gettone Taglia era deludente come ricompensa. È difficile stabilire quanti di loro avessero già questa percezione prima del nostro esperimento, ma in ogni caso, i giocatori hanno espresso il desiderio che estrarre il Gettone Taglia non fosse sufficientemente gratificante e desiderassero incentivi maggiori.

Prossimi passi

Valuteremo di aumentare il valore del Gettone Taglia. Per quanto riguarda le ricompense diverse dai Gettoni Taglia, stiamo ancora valutando possibili modifiche e l’impatto che queste modifiche avrebbero sul gioco.

Conclusione

Nessuna di queste scoperte e azioni sarebbe stata possibile senza il vostro chiaro feedback, che ora confluirà nei nostri piani per un test futuro. Non siamo ancora pronti ad annunciare il nostro prossimo playtest, ma vi assicuriamo che vi informeremo in anticipo tramite Discord e altri canali social. Vogliamo assicurarci che il vostro feedback sia parte integrante del processo in ogni fase. Seguiteci sui social per ulteriori aggiornamenti più avanti quest’estate… a meno che non sopravviviate ai prossimi, infuocati aggiornamenti che abbiamo in serbo.

Il vostro team di Hunt: Showdown 1896

Fonte: https://www.huntshowdown.com/news/developer-insight-increased-lobby-survey-results

Nuovo aggiornamento contro i lanci incentivati (perdita di partite intenzionale) per Marvel Rivals

Cari Rivali,
Dall’avvio della nostra azione repressiva contro i “lanci incentivati” (perdita di partite intenzionale per guadagno personale), abbiamo ricevuto un’enorme quantità di feedback e suggerimenti dalla community. Grazie per ogni punto di feedback appassionato! Il nostro team è pronto a implementare un aggiornamento completo delle nostre misure anti-lancio:

  1. Sistema di rilevamento attivo a livello di server implementato
    Abbiamo implementato un nuovissimo sistema di rilevamento su tutti i server. Questo sistema utilizza una combinazione di analisi di big data e revisione manuale per migliorare il rilevamento di comportamenti di lancio intenzionale. Una volta confermate le violazioni, gli account inadempienti saranno soggetti a severe penalità aggiuntive.
  2. Compensazione punti classifica
    Per preservare l’integrità della partita, stiamo introducendo il Protocollo di Compensazione Vittime. Se la tua sconfitta in partita e la detrazione dei punti sono state causate dal comportamento intenzionale confermato di un compagno di squadra, il sistema recupererà automaticamente i punti persi. Riceverai una notifica via email in gioco una volta emesso il risarcimento.
    Incoraggiamo tutti i giocatori a continuare a segnalare le violazioni. Rimanete vigili, continuate a lottare per la giustizia e difendiamo l’integrità del nostro Cronoverso, fianco a fianco!

Fonte:

Hotfix per Escape from Tarkov

Abbiamo installato un aggiornamento tecnico per #EscapefromTarkov. Scarica l’aggiornamento tramite il launcher.

Il gioco non verrà interrotto, tuttavia il tempo di raid sui server sottoposti agli aggiornamenti potrebbe essere ridotto a 10 minuti.

  • Risolto un problema per cui la pressione del tasto sprint a volte non veniva registrata immediatamente dopo aver premuto il tasto di movimento in avanti.
  • Risolto un problema per cui a volte era impossibile consegnare le missioni durante un raid.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2029978524447330377

Cambiamenti di bilanciamento.

L’aggiornamento 1.0.2.5 ha apportato modifiche significative agli accessori per le armi in #EscapefromTarkov. Eravamo molto interessati al vostro feedback iniziale e ora vorremmo condividere i nostri prossimi piani.

Le modifiche sono suddivise in diverse fasi. La prima ha riguardato le modifiche a impugnature, caricatori, dispositivi di volata e calci. Stiamo attualmente raccogliendo feedback e correggendo bug minori, come quelli che interessano alcune attività dell'”Armaiolo”.

Le fasi successive includeranno modifiche alle statistiche di canne e paramani, allineandole al nuovo approccio.

Ci occuperemo anche delle statistiche di base delle armi più significativamente interessate dalle modifiche. Queste includono principalmente i modelli AK 7.62×39, nonché le piattaforme camerate per 7.62×51 e 7.62x54R. Se necessario, potremmo modificare anche le statistiche di altre armi.

Un altro punto del nostro piano è rivedere i prezzi e le condizioni di sblocco di ogni accessorio nel gioco per allinearli meglio alla nuova distribuzione delle statistiche.

Vorremmo anche sottolineare che stiamo tenendo conto del vostro feedback riguardo al flash di volata non silenziato. Stiamo valutando miglioramenti anche in questo ambito.

Fonte: https://x.com/tarkov/status/2029995429430182123

Patch 0.4.3 Su EFT:Arena

Aggiornamenti

Cronologia delle partite

  • Aggiunta una nuova opzione – Cronologia partite, che consente ai giocatori di visualizzare statistiche dettagliate delle loro partite:
    • La cronologia delle partite è disponibile nella scheda “STORIA” nella schermata Carriera;
    • Le partite giocate negli ultimi sei mesi vengono salvate nella cronologia delle partite;
    • Vengono caricate contemporaneamente le 12 partite più recenti, con supporto per lo scorrimento.
  • Nella Cronologia partite, i giocatori possono visualizzare le statistiche generali:
    • modalità di gioco;
    • mappa;
    • data;
    • risultato della partita;
    • K/M dei partecipanti alla partita;
    • MVP della partita.
  • Oltre alle informazioni generali, la cronologia delle partite mostra i dettagli della partita:
    • esperienza acquisita;
    • denaro guadagnato;
    • percentuale di colpi alla testa;
    • precisione;
    • dispositivi piazzati e disattivati ​​in modalità BlastGang;
    • obiettivi catturati in modalità CheckPoint.
  • La cronologia delle partite non visualizza le corrispondenze non valide o personalizzate.

Visualizzatore del profilo

  • Aggiunta una nuova opzione – Mostra profilo, che consente ai giocatori di visualizzare informazioni sugli altri giocatori.
  • Per visualizzare il tuo profilo o quello di un altro giocatore, fai clic con il pulsante destro del mouse sul nickname del giocatore e seleziona “Visualizza profilo”:
    • Il profilo di un giocatore può essere visualizzato in:
      • gruppo precostituito;
      • finestra di invito al gruppo;
      • finestra di chat;
      • elenco amici;
      • cronologia delle partite.
    • Non è possibile visualizzare un profilo durante una partita in corso.
  • La schermata “Visualizza profilo” mostra una breve panoramica delle statistiche del giocatore, simile a quella di EFT, ma adattata alle specifiche di EFT: Arena.
  • Sotto il pannello delle statistiche del giocatore, c’è un pannello dedicato agli obiettivi rari.

Cambiamenti

  • PPSh-41 ha ricevuto 1 livello di progressione aggiuntivo:
    • Il livello 2 sblocca il caricatore a tamburo;
    • il livello 3 sblocca il TT d’oro.
  • La maschera balistica Atomic Defense CQCM (nera) è ora disponibile per tutte le classi.
  • Tutte le varianti della maschera CQCM sono ora completamente identiche nelle statistiche alla Atomic Defense CQCM (nera).
  • Tutte le varianti della maschera DevTac Samurai Menpo e della maschera da allenamento Work Peak possono ora essere indossate insieme ai caschi:
    • Eccezioni che impediscono l’uso della maschera: casco Tank Crew, casco Champion e quando si utilizzano determinati accessori di protezione per il viso sui caschi.

Modifiche alla riga dell’attività di gioco “Verso grandi altezze!”

  • Ora puoi accettare e completare le attività di questa riga di attività sia in EFT: Arena che in EFT;
  • Il trasferimento di rubli per l’attività “Verso grandi altezze! – Parte 4” è ora disponibile sia in EFT: Arena che in EFT;
  • Sono state modificate le ricompense e gli obiettivi delle attività;
  • Sono state aggiunte nuove attività alla riga di attività.

Per i giocatori che non avevano completato “Verso grandi altezze!” prima dell’aggiornamento, i progressi nelle attività attive sono stati azzerati ed è stata assegnata una compensazione adeguata.

Correzioni

  • Risolto un problema per cui i risultati delle partite a volte non apparivano dopo il completamento in alcune modalità;
  • Risolto un problema per cui l’utilizzo simultaneo di oggetti medici e della Cassa di Rifornimento poteva impedire la ricomparsa dell’arma nelle mani del giocatore dopo aver riutilizzato oggetti medici;
  • Risolto il problema del ripristino del silenziamento del giocatore all’inizio di una nuova partita;
  • Risolto il problema dell’incompatibilità tra l’elmetto Champion e le cuffie M32;
  • Risolto il problema della visualizzazione errata del saldo valuta di gioco dopo aver effettuato acquisti nell’Armeria;
  • Risolto un problema che causava l’interruzione delle battute vocali dell’Annunciatore all’inizio di una partita;
  • Altre correzioni.

Fonte: https://arena.tarkov.com/news/patch-043

Patch 1.0.2.5 su Escape from Tarkov

Modifiche:

  • Modificate le meccaniche di avvio del server di gioco per velocizzare il processo di creazione delle stanze per le partite e di inserimento dei giocatori nel raid;
  • Sono state modificate le meccaniche di completamento del raid e la visualizzazione delle statistiche post-raid per velocizzare il processo di abbandono del raid dopo il suo completamento;
  • Ottimizzata la velocità di avvio del client di gioco e di caricamento del menu;
  • Aggiunto un display permanente del timer di partenza della barca Zubr nella parte finale del Terminal;
  • Aggiornato il DLSS alla versione 4.5 e aggiunto il supporto per i nuovi preset.

Modifiche di bilanciamento:

Modifiche agli accessori delle armi

Abbiamo modificato le statistiche della maggior parte degli accessori per armi, ovvero dispositivi di volata, caricatori, impugnature e calci. Il nostro obiettivo era colmare il divario tra gli accessori più popolari e di alto livello e quelli attualmente meno utilizzati.

Dispositivi di volata

Spegnifiamma, freni di bocca e accessori simili ora riducono il rinculo in modo più efficace;
I silenziatori, comprese le loro combinazioni con vari freni di bocca, ora hanno un impatto minore sul rinculo. In cambio, la loro penalità ergonomica è stata ridotta.

Queste modifiche mirano a risolvere l’attuale prevalenza dei silenziatori, che sono utilizzati quasi universalmente. Vogliamo che i giocatori facciano una scelta quando costruiscono le armi: un migliore controllo del rinculo con un freno di bocca rispetto a una relativa furtività con un silenziatore.

Caricatori

Sono stati adattati i bonus e le penalità di tutti i caricatori esistenti in un sistema più coerente. L’impatto dei caricatori ad alta capacità sull’ergonomia delle armi è stato ridotto. Anche i modificatori di velocità di caricamento, scaricamento e controllo sono stati significativamente modificati.

I caricatori che sono l’unica opzione disponibile per armi compatibili, come le scatole per mitragliatrici, ora hanno penalità significativamente più attenuate all’ergonomia e ad altre statistiche.

Impugnature e calci

Abbiamo ridotto il divario statistico tra diverse impugnature per pistola, impugnature anteriori e calci. Gli accessori per il gioco avanzato sono ancora leggermente più performanti delle loro controparti economiche, ma la differenza è molto più ridotta rispetto a prima.

Riteniamo che questo permetterà ai giocatori di creare build basate, tra le altre cose, sulle preferenze estetiche, eliminando il flusso consolidato di accessori “buoni” e “cattivi”.

Correzioni:

Si prega di notare che alcune correzioni potrebbero contenere spoiler sulle attività della storia.

  • Risolto un problema che in alcuni casi causava la duplicazione dell’interfaccia durante il saccheggio di piattaforme, container o inventari di giocatori o bot uccisi;
  • Risolto il problema per cui il progresso delle uccisioni dei sacerdoti veniva azzerato dopo il raid nel capitolo della storia “Sono già qui”;
  • Risolto un problema per cui il signor Kerman non riusciva a stabilire un contatto dopo una ricerca non riuscita del dispositivo di crittografia della carta RFID in The Lab;
  • Risolto un problema che causava il blocco del dialogo con Lightkeeper, impedendo ai giocatori di ricevere la cassa corazzata in una delle attività della storia;
  • Risolto un problema che causava il blocco del dialogo con Lightkeeper, impedendo ai giocatori di ottenere la carta RFID in alcuni casi;
  • Risolto il problema per cui i giocatori ricevevano un ban dal Mercato delle Pulci a causa dell’errore 214 quando la finestra di verifica non veniva visualizzata;
  • Risolto il problema che causava l’errore 228 quando si acquistavano rapidamente più oggetti al Mercato delle Pulci;
  • Corretto il comportamento errato dell’occlusione del suono in alcune aree del bunker D2 in Reserve;
  • Migliorata la sincronizzazione di rete dei lanci di granate e del movimento BTR;
  • Corretto il calcolo errato dei danni che non comportava l’applicazione di penalità per un arto oscurato;
  • Risolto il problema relativo alla visualizzazione errata dell’esperienza nella schermata delle statistiche post-raid dopo aver completato un raid con lo stato Run-Through in alcuni casi;
  • Risolto un problema per cui in alcuni casi alcuni giocatori apparivano in un raid senza un’arma in mano;
  • Risolto il problema del lampo persistente alla volata dopo aver sparato con il lanciagranate sottocanna GP-25 in alcuni casi;
  • Risolto un problema che in alcuni casi faceva scivolare i giocatori su superfici inclinate dopo aver saltato;
  • Risolto il problema della breve animazione di sprint che si attivava quando si mitragliava o si girava la telecamera nella direzione del movimento in alcuni casi;
  • Risolto il problema che in alcuni casi causava lunghi tempi di transizione quando si passava alla schermata Personaggio e alla scheda Attività;
  • Risolto un problema per cui le audiocassette prodotte nel nascondiglio non apparivano nel manuale senza riavviare il gioco;
  • Risolto un problema per cui i preset dell’equipaggiamento suggerivano l’acquisto di parti di armi anche se la build dell’arma richiesta era già presente nella scorta;
  • Risolti i problemi di visualizzazione con alcuni tipi di ricompensa e condizioni di sblocco nella schermata delle attività;
  • Corretta la visualizzazione dei supporti e degli adattatori dei dispositivi per la visione notturna;
  • Corretto il comportamento errato del suono ambientale in alcune aree interne su Terminal;
  • Risolto il problema di cambio di stato di Steam Rich Presence in alcuni casi;
  • Corretto l’aspetto errato della barra di scorrimento in alcuni elenchi a discesa nell’interfaccia;
  • Risolto il problema per cui il campo di ricerca non veniva messo a fuoco automaticamente quando si apriva la finestra “Cerca in Stash”;
  • Corretta la visualizzazione dell’impostazione della sensibilità del mouse nella schermata delle impostazioni;
  • Corretto il comportamento errato del bot dopo aver esaurito completamente le munizioni nelle armi fisse in alcuni casi.

Fonte: https://www.escapefromtarkov.com/news/id/380?type=2

Note sulla patch Marvel Rivals versione 20260305

Salve, Rivali!

Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch verrà rilasciata il 5 marzo 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun downtime del server; solo patch e gioco!
Ecco cosa vi aspetta:

Contenuti completamente nuovi

Novità in negozio

  1. Psylocke – Pacchetto Corsaro, una volta prigioniero
  2. Capitan America – Pacchetto Capitano Maledetto
  3. Corsaro, una volta prigioniero – Pacchetto Emoji

Disponibile dal: 6 marzo 2026, alle 02:00:00 (UTC).

Eventi

Chrono-Rush

L’evento Chrono-Rush torna per due settimane! Gioca partite e accumula Gettoni Chrono, senza limiti di punti! Più giochi, più ne ottieni!
Durata dell’evento: dal 5 marzo 2026, ore 09:00 al 20 marzo 2026, ore 09:00 (UTC)

Correzioni e ottimizzazioni

Tutte le piattaforme

  1. Ruggito del leone di Iron Fist: i costumi “Sguardo del leone” di Iron Fist, “Spirito selvaggio” e “Leone vivace”, avevano una battuta vocale ostinata per l’abilità suprema esclusiva che non si attenuava nemmeno dopo aver disattivato le impostazioni vocali esclusive. Abbiamo chiamato gli Eroi mercenari e ora l’attivazione/disattivazione della voce funziona come previsto!

Eroi

  1. L’insetto angelico di Angela esorcizzato: quando Angela usava la Carica dell’Assassino per trasportare un nemico e si scontrava con un’altra Angela che stava usando la Carica dell’Assassino, c’era una minima possibilità che la sua successiva Carica dell’Assassino non trasportasse nemici. Le probabilità erano scarse, ma gli dei hanno parlato e questo insetto è stato bandito! Le abilità di Angela ora sono celestiali quanto la sua reputazione.
  2. Il problema del portale del Dottor Strange: i nemici non cadevano immediatamente quando lo Stregone Supremo evocava un portale sotto i loro piedi. Le arti mistiche sono state perfezionate: i bersagli ora cadono come previsto nel momento in cui un portale si apre sotto di loro. Non sono ammessi Mantelli della Levitazione temporanei!

L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo ancora tante sorprese e novità in serbo per voi. Restate sintonizzati per i nostri annunci ufficiali per saperne di più!

Fonte: https://www.marvelrivals.com/gameupdate/20260302/41548_1288987.html