Abbiamo installato l’aggiornamento 1.0.4.0 per #EscapefromTarkov . Scarica l’aggiornamento tramite il launcher. Siamo a conoscenza dei seguenti problemi, che verranno risolti nei prossimi aggiornamenti:
Visualizzazione errata delle mani del PMC in prima e terza persona quando si utilizza l’MP7A2;
Un problema per cui un giocatore non può utilizzare un’uscita in auto se la valuta necessaria per l’uscita è stata ottenuta durante un raid;
Comportamento errato della telecamera del giocatore durante la regolazione del raggio di puntamento con il GP-25 “Koster”.
Numerosi miglioramenti volti a ottimizzare le prestazioni del client in tutte le località. L’impatto di queste modifiche dipenderà dalla configurazione hardware del giocatore e dalle impostazioni di gioco;
Nell’ambito delle attività di ottimizzazione, è stato implementato un sistema di eliminazione dei giocatori aggiornato su Customs, Interchange e Reserve. Questo sistema è già attivo su Streets of Tarkov. L’implementazione su tutte le località è prevista nei futuri aggiornamenti;
Migliorata la reattività e la fluidità di caricamento delle schede del menu principale e delle finestre di dialogo;
Aggiunta la possibilità di giocare come Scav in solitaria nella zona PvE su client locale per ridurre i tempi di matchmaking dei raid;
Sono stati aggiunti ulteriori miglioramenti volti a ridurre i tempi di caricamento dei raid online;
È stata modificata la priorità di guarigione per i kit medici multifunzionali: dopo il trattamento delle emorragie, ora la priorità è data a testa e torace;
Aggiunti i suoni di caduta del caricatore durante la ricarica e quando si gettano i caricatori.
personalizzazione
I giocatori che hanno acquistato in precedenza l’edizione Edge of Darkness, così come coloro che hanno effettuato l’upgrade da Edge of Darkness a The Unheard Edition, ora hanno accesso a set di personalizzazione esclusivi per entrambe le fazioni.
Sono stati aggiunti i nuovi set di personalizzazione USEC ScavTac e BEAR Three Stripes, disponibili per l’acquisto sul sito ufficiale di Escape from Tarkov.
Cambiamenti di bilanciamento
Le statuette e i poster precedentemente disponibili come ricompense durante l’evento Release Twitch Drops ora compaiono in determinate località;
È stata aumentata la finestra temporale disponibile per il passaggio dalla zona costiera al terminal;
Aumento dell’esperienza acquisita per il completamento delle attività operative del PMC;
Ha semplificato significativamente gli obiettivi operativi del PMC;
Sono stati rimossi gli obiettivi per l’estrazione cooperativa sia nelle missioni operative PMC che in quelle Scav;
Ridotto a 1 il numero di uccisioni di sacerdoti necessarie per il completamento del capitolo della storia “Sono già qui”;
Ridotti del 40% i tempi di attesa per la risposta del mercante nei seguenti capitoli della storia: Falling Skies, The Ticket, The Unheard, The Labyrinth e Batya;
Sono stati aggiunti obiettivi alternativi al capitolo della storia “Tour” per semplificare lo sblocco delle location. I giocatori ora possono visitare la location più volte o sopravvivere su di essa una sola volta per completare l’obiettivo;
Ridotta del 40% la durata della maggior parte delle attività di creazione del Rifugio necessarie per la progressione della storia;
Standardizzate le zone di protezione delle protezioni integrate anteriori e posteriori per giubbotti antiproiettile leggeri e sistemi balistici;
Sono stati adeguati i prezzi della maggior parte dei giubbotti antiproiettile e dei sistemi balistici. I prezzi dei porta piastre senza protezione integrata sono stati significativamente ridotti;
Aumentato del 20% il numero di Raider nel Laboratorio;
Aumentata la quantità e la qualità del bottino nelle stanze chiuse a chiave e contrassegnate; (le marked room)
Aumentata la probabilità di trovare serbatoi di carburante presso le stazioni di servizio su Customs, Lighthouse e Shoreline;
È stata ridotta a 10 metri la distanza di innesco del proiettile VOG-25 da 40 mm;
Ridotto il prezzo di vendita al commerciante della granata M386 (HE) da 40×46 mm;
Aumentato il prezzo di vendita al commerciante della granata VOG-25 da 40 mm.
Sono state ampliate le aree obiettivo per le attività di eliminazione con zone specifiche:
Il Sentiero del Cacciatore – Perimetro Protetto;
Il Sentiero del Cacciatore – La Guardia Malvagia;
Conquista degli Avamposti;
Claustrofobia;
Rito di Passaggio;
Offrire uno Sguardo;
Vietato Swipe;
Ricambiare il Favore;
Provocazione;
Gendarmeria – Biglietti, per favore;
Gendarmeria – Pattuglia Distrettuale;
Gendarmeria – Polizia del Centro Commerciale;
Strada Lunga;
Sovrappopolazione;
Controllo dei Parassiti;
Corridoio Sicuro;
Nessun Posto per Rinnegati.
Sono state regolate le zone di protezione balistica integrate per i seguenti giubbotti antiproiettile e sistemi balistici:
Porta piastre ECLiPSE RBAV-AF – protezione inguinale rimossa;
Giubbotto antiproiettile IOTV Gen4 (Kit ad alta mobilità).
Sono stati aggiunti nuovi scambi al livello 4 del programma fedeltà Ragman:
Giubbotto antiproiettile FORT Redut-M (senza piastre);
Giubbotto antiproiettile FORT Redut-T5 (senza piastre);
Giubbotto antiproiettile IOTV Gen4 (kit di protezione completa) (senza piastre).
Sono state rimosse le offerte commerciali obsolete al livello 1 di fedeltà del meccanico, precedentemente sbloccate dopo aver completato l’attività “Configurazione fallita”:
Lanciagranate sottocanna GP-25 Kostyor da 40 mm;
Lanciagranate sottocanna M203 da 40 mm;
Granata M386 (HE) da 40×46 mm;
Granata VOG-25 da 40 mm.
Sono stati ridotti i requisiti per i seguenti scambi:
Lanciagranate sottocanna M203 da 40 mm;
Giustizia antiproiettile 6B43 Zabralo-Sh;
Giustizia antiproiettile IOTV Gen4 (Kit di protezione completa);
Giustizia antiproiettile IOTV Gen4 (Kit ad alta mobilità).
Correzioni
Si prega di notare che alcune correzioni potrebbero contenere spoiler sulla trama.
Risolti i problemi relativi al culling, alle ombre, alle texture e alla geometria della posizione;
Risolto un problema per cui gli specchi d’acqua potevano scomparire per alcuni giocatori con determinate impostazioni grafiche;
Risolto un problema per cui la guarigione continuava anche dopo l’annullamento quando si cercava uno zaino saccheggiato da un altro giocatore;
Risolto un problema per cui i giocatori nella Zona PvE non ricevevano gli obiettivi dopo aver completato tutte le condizioni. Gli achievement mancanti verranno assegnati;
Risolto il problema della registrazione errata dei danni dopo la correzione di un malfunzionamento dell’arma in alcuni casi;
Risolto il problema che causava il ripristino dell’avanzamento delle attività del driver BTR in alcuni casi;
Rimossa la possibilità di mettere in vendita sul Mercato delle pulci pile di munizioni incomplete;
Risolto il problema che impediva il pagamento degli estratti dei veicoli quando la valuta era suddivisa tra più pile;
Risolto un problema per cui gli acquisti di equipaggiamento preimpostato non andavano a buon fine se gli oggetti richiedevano valute diverse o scambi di baratto;
Risolti i casi in cui i bot uccisi rimanevano nelle animazioni di alimentazione o di consumo di bevande;
Risolto un problema per cui l’apertura della finestra di ricerca nell’inventario causava il blocco del client per alcuni giocatori;
Risolto un problema per cui veniva selezionata l’armatura con la durabilità più bassa quando si equipaggiavano i preset;
Risolti i riflessi innaturali dell’acqua con SSR abilitato;
Risolto il problema che impediva di trasferire denaro al Meccanico nel capitolo della storia “Gli Inascoltati”;
Risolto l’errore 228 che si verificava durante la consegna di più documenti al signor Kerman nella prima fase di invio delle informazioni di intelligence;
Risolto il problema della duplicazione dei dialoghi di Kerman in alcuni casi;
Risolto l’errore 228 che si verificava dopo l’uscita da determinate finestre di dialogo;
Risolto il problema che impediva di consegnare rubli nell’attività “Verso grandi vette! – Parte 4”;
Risolto il problema della perdita di oggetti dagli zaini nelle zone PvE in determinati casi;
Sono state migliorate le transizioni dell’animazione di corsa in terza persona dalla posizione accovacciata;
Risolto il problema delle notifiche duplicate durante il passaggio tra i capitoli della storia;
Risolto il problema delle opzioni di risposta mancanti nella finestra di dialogo in alcuni casi;
Risolto il problema relativo al suono mancante dell’esplosione della granata stordente quando il giocatore si trovava sopra o sotto il punto di detonazione;
Risolto un problema che impediva la selezione del filtro degli oggetti presso i commercianti;
Corretto il prezzo di acquisto errato dell’armatura BNTI Kirasa-N (verde) presso il commerciante Ref;
Risolto il problema che impediva di trasferire immediatamente gli oggetti ai mercanti dopo averli ricevuti tramite messaggi di gioco;
Risolto il problema di visualizzazione delle munizioni nelle ricompense delle casse Scav;
Risolto il problema delle ricompense mancanti dal Circolo dei Cultisti in alcuni casi;
Risolto il problema di visualizzazione errata delle dimensioni dello stash per The Unheard Edition nel Rifugio;
Risolto il problema di visualizzazione del carburante nella zona del generatore dopo aver visitato il Rifugio di un altro giocatore;
Risolto il problema del blocco del client durante la visualizzazione di alcuni profili giocatore;
Risolto un problema per cui alcuni bot PMC non attaccavano gli Scav controllati dai giocatori nella zona PvE;
Risolto l’errore 228 durante l’aggiornamento delle zone rifugio;
Corretta la localizzazione errata dell’edizione nella schermata delle statistiche finali;
Risolti i problemi relativi ai preset delle armi Black Division e Birdeye, nonché ai preset dell’equipaggiamento di Kollontay.
È stato modificato il sistema di posizionamento dei fili di innesco nel Labirinto. I fili di innesco non compaiono più nelle immediate vicinanze dei punti di spawn dei giocatori.
Domani, 27 marzo alle 7:00 GMT / 3:00 EDT abbiamo in programma di installare la patch 1.0.4.0 per #EscapefromTarkov . L’installazione richiederà dalle 4 alle 6 ore, ma potrebbe essere prolungata se necessario. Il gioco non sarà disponibile durante questo periodo.
Il multiverso non dorme mai, e nemmeno il nostro team di bilanciamento! Abbiamo in serbo un’altra serie di modifiche per Marvel Rivals. Wade Wilson ha di nuovo mandato in tilt il motore fisico, il nostro cacciatore di mostri preferito riceverà un piccolo bagno di realtà e White Fox attingerà più a fondo alle sue radici mistiche Kumiho.
Analizziamo le note della patch e vediamo come sta cambiando il meta!
MODIFICHE
Deadpool
Wade ha bevuto troppo caffè espresso e ha mandato in tilt il motore di gioco con le sue acrobazie di parkour. Stiamo mettendo un piccolo freno alle sue imprese più spericolate, ma non preoccupatevi, è pur sempre il Mercenario Chiacchierone che tutti conosciamo e amiamo!
Mobilità di Deadpool leggermente ridotta. (Abbiamo notato che alcuni giocatori utilizzavano input estremi per eseguire una rapida combo di Kick@$$ Katanas -> Hazardous Hijinks -> Bunny Hop. Questa modifica limiterà il potenziale di danno esplosivo di queste manovre estreme, senza avere quasi alcun impatto sui giocatori che utilizzano input normali.)
Rimbalzo del coniglietto (Avanguardia), Salto del coniglietto (Duellante) e Salto curativo (Stratega) ora hanno un tempo di ricarica di 0,5 secondi dopo un aggiornamento riuscito. (Nota: poiché questo tempo di ricarica è molto breve, non verrà visualizzato sull’icona dell’abilità.)
DUELLANTE
Elsa Bloodstone
Elsa ha subito una leggera riduzione della resistenza, il che significa che dovrete fare maggiore affidamento sulla sua agilità e potenza di fuoco per sopravvivere alla caccia!
Salute base ridotta da 275 a 250.
STRATEGA
White Fox
Ami Han porta la vera magia di Kumiho in prima linea! Stiamo perfezionando la sua esperienza di gioco e potenziando la sua capacità di sopravvivenza di base, in modo che possa tenere la sua squadra in battaglia più a lungo.
Al momento della rigenerazione o all’uscita da “Kumiho Scatenata” (Abilità Definitiva), White Fox otterrà ora il numero massimo di accumuli di energia di “Coda Spirituale”.
“Onda Spettrale”: nuovo effetto. L’uso di questa abilità fornisce ora 50 punti di cura a White Fox.
Riduzione della cura istantanea fornita da “Santuario Spirituale” da 70 a 50. Nuovo effetto: mentre lo scudo è attivo, ora fornisce 20 punti di cura nel tempo al secondo agli alleati (inclusa White Fox) all’interno del raggio d’azione dello scudo.
Durante Kumiho Scatenata (Abilità Definitiva), lanciare Benedetta dai Nove non consuma più la Salute di White Fox. Tuttavia, Benedetta dai Nove ha ora un tempo di ricarica di 2 secondi.
Siamo entusiasti di annunciare che la prossima patch sarà disponibile il 26 marzo 2026 alle 09:00:00 (UTC)! Nessun tempo di inattività dei server; basta installare la patch e giocare!
Ecco cosa vi aspetta:
Contenuti completamente nuovi
Novità in negozio
Pacchetto Duo Audace di Cloak & Dagger
Pacchetto Emoji Duo Audace di Cloak & Dagger
Pacchetto Emoji Duo Audace di Captain America – Brett Hendrick: The Star
Chroma Costume Duo Audace di Cloak & Dagger – Giorno Oscuro e Spine Contorte
Effetti VFX Abilità Suprema di Captain America – Brett Hendrick: The Star Disponibile dal: 27 marzo 2026, alle 02:00:00 (UTC).
Emote di Deadpool e Jeff the Land Shark – Boogie Time!
Offerta a tempo limitato: dal 1° aprile 2026, 02:00:00 al 1° maggio 2026, 02:00:00 (UTC)
Captain America – Brett Hendrick: Pacchetto Stella Offerta a tempo limitato: dal 27 marzo 2026, 02:00:00 al 24 aprile 2026, 02:00:00 (UTC)
I costumi esclusivi di IGNITE 2026 Esports sono ufficialmente disponibili!
Sono arrivati 12 fantastici pacchetti per le squadre! Sostieni la tua squadra preferita! Pacchetti per: 100 Thieves, FlyQuest, Liquid Citadel, NRG Shock, Sentinels, Spacestation Gaming, TSM, NAVI, Team Heretics, Virtus.pro, Gen.G e REJECT.
Disponibile dal: 27 marzo 2026, alle 02:00:00 (UTC).
Pesce d’aprile
Per festeggiare il Pesce d’aprile, lanciamo un evento a tempo limitato di 3 giorni! Accedi per ricevere GRATUITAMENTE l’emote Jeff the Land Shark – Jeff Rodeo e il relativo titolo. Al termine del periodo di omaggio, l’emote Jeff Rodeo sarà disponibile per l’acquisto nel Negozio.
Periodo di riscatto GRATUITO: dal 1° aprile 2026 alle 02:00:00 al 4 aprile 2026 alle 02:00:00 (UTC) Non perderti questa emote scatenata!
Nuovo evento: Modalità Volo! World Tour Vol.2
È arrivato il nuovissimo evento, Modalità Volo! Merchandising del Tour Mondiale Vol. 2! Completa le missioni per ottenere GRATUITAMENTE il costume Sea Samba di Namor e il relativo pacchetto di contenuti. Altri premi includono il costume Idolo Infernale di Magik e il costume Guardiano Groovy di Star-Lord.
Times Square
Con l’arrivo del Merchandising Vol. 2 del Flight Mode! World Tour, tre nuovi ballerini principali: Magik, Star-Lord e Namor, faranno un’apparizione scintillante nei loro nuovissimi costumi nella discoteca sotterranea di Times Square.
Nuove funzionalità
Aggiunta la funzionalità di condivisione su PC per YouTube, X e Facebook.
L’universo di Marvel Rivals è in continua evoluzione e abbiamo in serbo molte altre sorprese e aggiornamenti. Restate sintonizzati sui nostri annunci ufficiali per saperne di più!
La competenza “Vivremo per sempre” è stata disattivata a causa di un problema con l’accumulo delle cure. La competenza verrà riattivata non appena il problema sarà risolto in un futuro aggiornamento.
Gli stili dei telai di Cryo Archive non posseduti sono ora visibili nel menu Personalizzazione, in modo da rispecchiare la visibilità del Codex.
I telai dei corridori
Ladro (Thief)
Risolto un problema che consentiva di azzerare il tempo di ricarica del Drone Borseggiatore premendo il pulsante dell’Abilità Prime allo scadere del tempo.
Zone
Avamposto
Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato alla Ruota Pinwheel.
Risolto un problema di geometria che causava l’accesso non autorizzato vicino ai dormitori.
Cryo Archive
Risolto il problema della distanza di rendering delle immagini sulle pareti delle porte di sicurezza ambientali.
Risolto un problema geometrico che permetteva agli oggetti non fissi di cadere attraverso l’ambiente.
Interfaccia utente ed esperienza
Ping
Risolto un problema che causava la scomparsa delle estrazioni sulla mappa aerea quando si inviavano e si annullavano ripetutamente i ping.
Codex
Risolto un problema di Localizzazione per le sfide cosmetiche classificate Oro e Diamante.
Contratti
Risolto un problema che causava la visualizzazione del timer di aggiornamento del rinnovo del contratto come +1 settimana.
CyberAcme
Risolto un problema che bloccava i contratti e li visualizzava come “Contratto disabilitato”.
Stabilità
Sono stati risolti diversi problemi che causavano arresti anomali, errori di espulsione dalla lobby e problemi generali di stabilità.
Localizzazione
Sono stati corretti diversi errori di localizzazione per le voci del Codex dell’Archivio Criogenico.
Quando la luna sanguina, qualcosa si agita dentro di noi… L’evento Luna di Sangue di Dead by Daylight torna il 26 marzo, con ricompense sbloccabili, generatori di sangue e sfide di comunità da completare insieme.
When the moon bleeds, something stirs within us…
Dead by Daylight’s Blood Moon Event returns on March 26th, featuring unlockable rewards, Blood Generators, and community challenges to complete together. pic.twitter.com/G1CUwRVpmV
oggi alle ore 17:00 la Behaviour rilascerà una patch per sistemare i vari problemi su Dead by Daylight.
Ecco la patchnote completa:
Nuove funzionalità di gameplay
Aggiornamento Killer – L’Ingannatore
Il decadimento dell’indicatore di lacerazione è ora sospeso quando L’Ingannatore è di rango S (in precedenza si deteriorava normalmente in ogni momento).
Sono inclusi gli accumuli di lacerazione ottenuti prima che L’ingannatore raggiunga il grado S e quelli ottenuti mentre si trova al grado S.
Descrizione del potere aggiornato.
La Luna di sangue
La Luna di Sangue inizia il 26 marzo!
Supporto per le competenze
La maggior parte delle competenze per i sopravvissuti e dei Killer sono supportati sui generatori di sangue
Un nuovo indicatore viene visualizzato sopra le competenze non supportati sui generatori di sangue
Supporto del Potere del Killer
Tutti i poteri del killer sono supportati sui generatori di sangue
Il sangue può cambiare
Ora è possibile tenere in mano le lattine di sangue insieme a un oggetto normale e a un oggetto killer contemporaneamente.
La funzionalità dell’oggetto non è influenzata quando si tiene in mano una sacca di sangue
Cambiamento dell’evento di punteggio
Il punteggio ottenuto completando un Generatore di Sangue viene condiviso tra tutti i Sopravvissuti.
Correzioni dei bug
Audio
Risolto un problema per cui le battute vocali risultavano mancanti quando si chiudeva una cassa con la competenza “Avidità umana” attiva giocando come L’ingannatore con la personalizzazione Mina.
Risolto un problema per cui gli effetti sonori di un Sopravvissuto completamente infetto persistevano dopo una disconnessione durante una partita personalizzata.
Personaggi
Risolto un problema per cui veniva riprodotta un’animazione errata durante l’esecuzione dell’azione di riempimento nei panni dei Sopravvissuti maschi.
Risolto un problema per cui, nei panni del Mastermind, l’esecuzione dell’animazione Mori su una Sopravvissuta di sesso femminile causava un malfunzionamento della telecamera.
Risolto un problema per cui, durante una Prova contro Il Mandriano, i Sopravvissuti trasportati dal killer rimanevano immobili dal punto di vista del Sopravvissuto se il killer colpiva un oggetto con un attacco base.
Risolto un problema per cui le texture delle braccia del Primo si allungavano durante l’esecuzione dell’azione Rottura del bancale.
Risolto un problema per cui Il Primo era in grado di utilizzare l’abilità “Attraversa a testa in giù” all’inizio della prova.
Risolto un problema per cui l’aura dei Sopravvissuti veniva visualizzata nel colore rosso predefinito quando era equipaggiato l’accessorio Chip Soteria Iridescente del Primo.
Risolto un problema per cui, quando indossava una maglietta, Taurie Cain assumeva una posizione innaturale mentre riparava un generatore.
Risolto un problema per cui, nei panni del Cavaliere, quando si utilizzava l’armatura Distruttore Sconfitto (Faglia Profonda), calciando un generatore la gamba risultava invisibile.
Risolto un problema per cui il Cavaliere non aveva l’aura di evidenziazione per gli ordini di guardia sui bancali.
Risolto un problema per cui la sopravvissuta Maggie Rhee presentava una colorazione verdastra intorno all’ascella quando veniva agganciata al gancio.
Risolto un problema per cui The Ghost Face smetteva brevemente di inseguire quando attivava il Sudario notturno vicino a una copertura.
Risolto un problema per cui l’aura del Demogorgone poteva essere vista durante l’utilizzo di Attraversamento a testa in giù.
Risolto un problema per cui il Demogorgone non evidenziava i portali quando era possibile attraversarli.
Risolto un problema per cui l’Infermiera presentava un piccolo rallentamento/ritardo alla fine di un Blink quando l’Utente riscontrava un ritardo.
Risolto un problema per cui l’animatronic guardava dritto verso l’alto dopo aver eseguito una mossa mori.
Risolto un problema per cui l’indicatore combo dell’Ingannatore continuava a diminuire quando si afferrava un sopravvissuto durante un’interruzione.
Risolto un problema per cui il rango dello stile dell’Ingannatore smetteva di diminuire dopo aver distrutto 2 bancali o 2 muri distruttibili.
Risolto un problema per cui L’Ingannatore otteneva il punteggio evento “Infila l’ago” quando colpiva i Sopravvissuti con Showstopper all’interno di una fiala di nebbia.
Risolto un problema per cui i droni della Mercante di Teschi presentavano aure di oggetto killer e di evidenziazione errate.
Risolto un problema per cui gli oggetti speciali del Lich potevano essere scambiati con gli oggetti dei Sopravvissuti, risultando inutilizzabili.
Ambiente/Mappe
Risolto un problema per cui una collisione invisibile bloccava i proiettili attraverso un’apertura nella scuola primaria di Midwich, modificando la collisione del muro di cemento.
Risolto un problema per cui le rocce fluttuavano nel menu principale.
Risolto un problema che causava la scomparsa del pavimento nella lobby online.
Risolto un problema nella mappa Residenza di famiglia in cui la guardia del cavaliere rimaneva bloccata a causa delle collisioni intorno alla collina.
Risolto un problema nella mappa Nido dei Corvi in cui i proiettili venivano bloccati da alcune parti della ringhiera al secondo piano della struttura principale.
Risolto un problema nella mappa “Illusione dell’ingannatore” per cui l’Infermiera veniva accecata da una schermata nera quando sbatteva le palpebre nella mappa.
Risolto un problema nella mappa Pale Rose in cui le trappole apparivano fluttuanti in un’apertura nel pavimento della struttura principale.
Risolto un problema nel Giardino della Gioia che impediva ai sopravvissuti di interagire correttamente nella struttura principale.
Risolto un problema nella Mappa Pizzeria Freddy Fazbear in cui i proiettili venivano bloccati dalle ringhiere intorno al seminterrato nella struttura principale.
Risolto un problema nella mappa Clinica curativa in cui un gancio rimaneva incastrato negli elementi.
Risolto un problema nella mappa Ferriera del Tormento in cui i totem potevano comparire molto vicini tra loro nella struttura principale.
Le Competenze
Risolto un problema per cui il bonus curativo “Vivremo per Sempre” persisteva nello stato Ferito quando si utilizzavano i kit medici.
Risolto un problema per cui i Pallet illusori del Dottore diventavano permanenti quando venivano generati nel punto in cui si stava creando un Bancale fragile con Ingegno apocalittico.
Risolto un problema per cui l’Ossessione si trasferiva a un altro Sopravvissuto quando Drammaturgia consegnava all’Ossessione una chiave con l’accessorio Chiave Anello Nuziale.
Risolto un problema per cui l’icona di Taglio netto non veniva evidenziata quando attivata.
Risolto un problema per cui Depistaggio rimaneva attivo sullo stesso generatore quando lo si riparava due volte prima di entrare in un armadietto.
Risolto un problema per cui l’icona della Maledizione: Controllo delle Folle tornava allo stato disabilitato normale quando il relativo Totem Maledizione veniva purificato.
Risolto un problema per cui l’icona di Cinque passi avanti rimaneva illuminata durante il tempo di ricarica.
Risolto un problema per cui Cinque passi avanti non si attivava dopo aver stordito il Killer equipaggiato con Nemesi.
Risolto un problema per cui Cinque passi avanti rimaneva attivo senza andare in cooldown quando si lasciava cadere un pallet all’interno del raggio di terrore trasferito dell’Ignoto con l’accessorio Rapporto OSS Iridescente.
Risolto un problema per cui l’icona della competenza esterna per “Un posto per noi” scompariva prima della fine dell’effetto di stato “Elusivo”.
Risolto un problema per cui le aure dei sopravvissuti erano brevemente visibili quando eseguivano un’azione curativa nel raggio d’azione di “Vocazione di un’Infermiera” in combinazione con “Un posto per noi”.
Risolto un problema per cui all’icona di Inganno mancava il timer di durata.
Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Intervento Corrotto non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
Risolto un problema per cui i generatori bloccati da Impasse non avevano il colore dell’aura selezionato dall’utente.
Missioni
Risolto un problema per cui le missioni traguardo dei sopravvissuti mostravano ripetizioni errate.
Risolto un problema per cui le missioni traguardo non potevano progredire a causa di parametri errati.
interfaccia utente (UI)
Risolto un problema per cui il testo si sovrapponeva nel tooltip del livello del giocatore.
Risolto un problema per cui mancava la descrizione del valore ridotto per la competenza Energia potenziale.
Risolti i problemi relativi ai premi del prestigio che potevano rimanere visualizzati sullo schermo e sovrapporsi ad altri premi selezionati in seguito.
Il bonus fisso in punti sangue ora mostra un moltiplicatore totale più elevato, poiché include il valore base 1x in ogni moltiplicatore.
Risolto un problema con un preset nella personalizzazione del personaggio che non poteva essere rinominato.
Risolto un problema per cui l’interfaccia utente del rango S dell’Ingannatore a volte lampeggiava e rimaneva visibile anche dopo la fine del rango S.
Risolto un problema per cui i ritratti dei sopravvissuti risultavano incoerenti quando veniva mostrata l’interazione del sopravvissuto con il Lich.
Problemi noti
È possibile che The Mastermind rimanga bloccato sul posto quando manca un Slancio virulento con 2 cariche rimanenti.